Новости 28 октября 2022 года
Вчера мы с вами убедились в том, что российские геймеры предпочитают видеокарты NVIDIA. Ничего не поделать, но 5 наиболее популярных графических чипов остаются за зелёным лагерем. На самом деле если говорить о количестве продаж, то красные с большим трудом тянутся в хвосте, а потенциальные покупатели посматривают на видеокарты AMD с большим недоверием. Нет никаких сомнений, что в таком порыве российские геймеры не одиноки, но в данном случае нас волнует, почему же красные не пользуются спросом.

Можно сколько угодно пенять на кривой телефон и слухи, но в реальности виноваты во всём кривые маркетологи AMD. Иногда создаётся такое ощущение, что некоторые люди в команде Лизы Су (а может и она сама) очень далеки от того, что происходит на рынке. Здесь всё просто: если ты пытаешься догнать лидера, имеющего более высокий рейтинг среди потенциальных покупателей, то стоит прибегнуть к обширной рекламе и предлагать более качественную продукцию дешевле. Даже это не гарантирует успех, но точно лучше того, что делают умники из AMD. В ближайшие годы ожидать изменений не приходится, ну а мы с вами подумаем над тем, какие видеокарты красного лагеря достойны выбора российских геймеров.

Если у вас в кармане завалились 66 тысяч рублей, то самое время потратить их на Radeon RX 6800 XT. Это флагман, который легко тянет все игры в разрешении 4К и может предложить потенциальному покупателю 16 Гб видеопамяти. Перед нами прямой конкурент GeForce RTX 3080. Цена на оба графических чипа идентичная, но у NVIDIA ниже производительность и на 6 Гб меньше видеопамяти. С нашей точки зрения, это весомый аргумент, но геймеры выбирают зелёные цвета. Если вы способны открыть в интернете тесты, то убедитесь в торжестве разума самостоятельно.

На целых 10 тысяч рублей дешевле можно отхватить Radeon RX 6800. Эта видеокарта вызывает массу дискуссий у экспертов. С одной стороны – она предлагает те же 16 Гб видеопамяти, тогда как с другой – имеет менее впечатляющее быстродействие. Нам кажется, что очень многое будет зависеть от вашего процессора. Если вы умудрились купить довольно мощную модель последних поколений, то даже Radeon RX 6800 раскроется на вашем железе с лучшей стороны. Ну а на системе, которая не обновлялась 4 года и больше, вы и вовсе не заметите разницы между двумя видеокартами. Ну и зачем платить больше?

В качестве альтернативы предлагаем присмотреться к Radeon RX 6700 XT. Эта видеокарта идеально подходит владельцам мониторов с разрешением 2К. Вы получаете почти максимальные графические настройки, но платите за это всего 43 тысячи рублей. Учтите, что многие современные игры в 4К способны поставить в сложное положение даже Radeon RX 6800 XT. Особенно, если речь идёт о трассировке лучей. Что до Radeon RX 6700 XT, то она дешевле, но порадует ваши глаза красивой картинкой без компромиссов.

Если уж говорить о видеокарте, которую стоит купить каждому уважающему себя геймеру, то стоит обратить внимание на Radeon RX 6650 XT. Многие эксперты уверяют, что она имеет близкое к идеальному соотношение между ценой и производительностью. Вы всё ещё оставляете за собой доступ к 2К, где можно рассчитывать на средневысокие настройки графики. 8 Гб видеопамяти всё ещё достаточно для любых игр, но куда интереснее выглядит энергоэффективность Radeon RX 6650 XT. Благодаря наличию 128-битной шины, AMD удалось добиться скромных показателей по питанию. Это значит только одно: вам не потребуется менять блок питания, а ведь это дорогостоящая часть компьютера, которая создаст дополнительное давление на ваш кошелёк.

За 17 тысяч можно купить Radeon RX 6500 XT. У этой видеокарты нет мощи старших графических чипов, ведь инженеры получили одно указание: экономить! Для игр в 1080р видеокарта годится, а 4 Гб видеопамяти пусть и маловато, но с натяжкой хватит даже в самых требовательных тайтлах. Энергопотребление ещё ниже, а в результате вы можете установить Radeon RX 6500 XT в самый старый компьютер. В таком случае потенциал видеокарты окажется не таким впечатляющим, но мы прекрасно понимаем, что далеко не у всех геймеров есть средства на обновление системы. Ну а установив новенькую видеокарту, вы получите полный доступ к новинкам 2022 года. На средневысоких в 1080р, но получите, а это уже лучше, чем ничего.
Турция примет на вооружение зенитную ракету "Сунгур" (SUNGUR) в 2022 году
Ракета противовоздушной обороны SUNGUR, разработанная турецким оборонным гигантом Roketsan, будет предоставлена в распоряжение турецких вооруженных сил в этом году.
Ракета ПВО SUNGUR Low Altitude, разработанная с использованием национальных возможностей, пошла в мелкосерийное производство. Согласно информации, полученной SavunmaSanayiST.com, ракета SUNGUR будет предоставлена в распоряжение вооруженных сил Турции в этом году после приемочных испытаний. SUNGUR можно использовать как путем пуска с плеча (Single Soldier/ПЗРК), так и путем установки на пьедестал. «На данный момент SUNGUR является платформой, готовой к серийному производству. Система ПВО, которая может использоваться как ПЗРК или через платформу, которая может перехватывать воздушные цели на высоте примерно 4 – 4,5 километра и дальности 8 километров. В настоящее время ведется массовая производственная деятельность, в том числе версия SUNGUR плечом к плечу», - сказал генеральный директор Roketsan Мурат Икинджи SavunmaSanayiST.com в относительно недавнем интервью. Интеграция БПЛА и ЗРК AKINCI
SUNGUR также будет использоваться на БПЛА AKINCI в качестве воздушной ракеты в поле зрения, в дополнение к конфигурации ракеты класса «земля-воздух» (SAM). Разработка Roketsan с опытом проектов HISAR и Stinger, SUNGUR имеет возможность стрелять по движущимися целям, обнаруживать цели, идентифицировать, сопровождать и производить стрельбы на 360 градусов днем и ночью. SUNGUR, который имеет дальность 8 километров с возможностью использования инфракрасной (IIR) Seeker Head, считается ПЗРК четвертого поколения из-за его превосходных характеристик.

Шел 44 день без Ethereum, майнинг и не думает восстанавливаться в доходности. Периодически появляются новые монеты, с поддержкой сети на вычислительных мощностях современных видеоускорителей, одним словом поддерживают майнинг и приунывших криптошахтёров. Однако, даже старания десятков новых проектов не могут спасти железных инвесторов от убытков за оплату электроэнергии.
До сих пор доходность в индустрии остаётся на уровне ниже расходов за электричество. Вновь рассмотрим на примере доходность видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Самой доходной монетой на данный момент является Ravencoin, однако майнинг на алгоритме этого проекта является одним из самых энергозатратных, и средние расходы за потребляемое в течение суток электричество, могут достигать и до 20 рублей, что на 25% выше самих доходов.
На фоне таких обстоятельств, а также ноябрьских новостях о выходе Nvidia RTX 4080, подтолкнуло отечественных ритейлеров снизить цены на предыдущие RTX 3080. На данный момент Palit RTX 3080 GameRock на 10 гигабайт видеопамяти доступна за 63,990 рублей

Младший флагман, который даст всё, чего вы хотите от игровой индустрии, видеопамяти хватит, чтобы обеспечить гейминг с большим количеством кадров, в высоком качестве изображения, однако для 4K мониторов данного объёма видеопамяти может быть недостаточно в ближайшие годы. В этом плане надёжней брать вариант на 12 ГБ, однако подобное решение обойдётся подороже.
Упала цена и на безоговорочно топовое решение 3000-ой линейки: MSI Nvidia GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X

Это ультимативное исполнение, огромная система охлаждения, металлический каркас, 24 гигабайта видеопамяти, премиальный дизайн, всё это подешевело с 123 тысяч рублей, за не самое топовое исполнение, до 108,990 за одно из самых лучших, 338 мм мощи, весом более двух кг.
В недавней серии сообщений аналитик Apple Минг-Чи Куо заявил, что Apple может заменить физические кнопки регулировки громкости и питания на топовых моделях iPhone следующего года сенсорными кнопками.
Сенсорные заменители будут использовать Apple Taptic Engine, тактильную технологию, которая использует вибрации для имитации физических нажатий кнопок. Реализация будет аналогична кнопке «Домой» на iPhone 7 или трекпаду на MacBook. Если это правда, то Apple рассмотрит возможность увеличения количества Taptic Engine, используемых в каждом iPhone Pro, с одного до трех. Производители, поставляющие запчасти для Apple, включая Luxshare ICT и AAC Technologies, несомненно, выиграют от дополнительных заказов.

Добавление дополнительных Taptic Engine в iPhone может показаться нелогичным с точки зрения сложности, но плюсы, вероятно, перевешивают минусы. Taptic Engine существует уже несколько лет, что дает Apple достаточно времени, чтобы усовершенствовать его конструкцию для повышения надежности. Тем не менее компания может счесть его более надежным, чем механические кнопки, и это может даже высвободить часть пространства внутри плотно упакованного смартфона.
Устранение физических кнопок также сделало бы iPhone более защищенным от проникновения в корпус жидкостей и дало бы Apple новые преимущества в продажах. Минг-Чи Куо ожидает, что производители флагмански смартфонов на платформе Android будут использовать подобные решения в своих будущих моделях.
Отказ от физических кнопок громкости и питания также приблизил бы iPhone на один шаг к тому, что некоторые считают будущим Apple — смартфона без кнопок и портов. На данный момент Apple уже заявила, что заменит порт Lighting на разъем USB-C в соответствии с европейским законодательством, но некоторые считают, что это всего лишь временная мера, пока компания не сможет перейти на полностью беспроводную систему зарядки. Вероятно, пройдет еще как минимум несколько лет, прежде чем будет рассмотрен переход на 100-процентную беспроводную зарядку.
Сайт TechGoing раскрыл большинство технических характеристик смартфона X90 Pro Plus, который, по слухам, станет флагманом Vivo в будущем году. Появившись на той же неделе, когда Vivo продемонстрировала детали камеры X90, TechGoing утверждает, что Vivo X90 Pro Plus будет оснащен датчиком Sony IMX989V, являющимся модифицированной версией 1-дюймового сенсора, используемого в Xiaomi 12S Ultra. По сообщению Vivo, новый датчик обеспечит на 77% лучшую светочувствительность, чем основная камера текущего флагмана компании X80 Pro Plus.
Кроме того, по слухам, Vivo X90 Pro Plus оснащен 64-мегапиксельным телеобъективом с датчиком OmniVision OV64A с 3,5-кратным оптическим зумом. Датчик OmniVision OV64A имеет оптический формат 1/1,34 дюйма, что намного больше, чем у эквивалентных телеобъективов. Более того, TechGoing утверждает, что Vivo X90 Pro Plus оснащен также датчиком изображения Sony IMX578, используемом в качестве портретной камеры с разрешением 50 МП.
Также Vivo планирует оснастить смартфон 1/2-дюймовым датчиком Sony IMX598, который будет служить в качестве сверхширокоугольной камеры разрешением 48 МП. Именно его Vivo использовала в моделях: X70 Pro Plus, X80 Pro и X80 Pro Dimensity. Как и ожидалось, компания оснастит смартфон X90 Pro Plus чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, а также с большим и быстрым AMOLED-дисплеем с высоким разрешением. Предположительно, смартфон будет оснащаться дисплеем с разрешением 2K и частотой 120 Гц. За автономность смартфона будет отвечать аккумуляторная батарея емкостью 4700 мАч, которая поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт. Цены и дата поступления новинки в продажу пока остаются неизвестными.
Накануне в мессенджер Telegram была внедрена функция публикации платных изображений. Однако сегодня, 28 октября, Apple потребовала от разработчиков Telegram отключить функционал, предназначенный для оплаты такого контента. Причина кроется в том, что данная система оплаты реализована внутри самого мессенджера — без участия App Store и, соответственно, в обход обязательной 30-процентной комиссии магазина.

Теперь при нажатии на платное изображение на устройствах Apple появляется предупреждение: «публикация не может быть просмотрена на вашем устройстве». На Android и ПК функция работает в прежнем режиме.
В своём личном канале основатель Telegram Павел Дуров в очередной раз раскритиковал монополистическую политику Apple и выразил надежду на то, что регулирующие органы ЕС и ряда стран рассмотрят действия корпорации из Купертино. Кроме того, он заявил, что команда мессенджера продолжит разрабатывать «за пределами экосистемы Apple».
Стоит отметить, что публиковать платный контент могут владельцы каналов с более чем 100 подписчиками.
Около недели назад YouTube-блогер WillitbeatNokia выпустил забавное видео: в нём он сравнил качество сьёмки старой Nokia 808 Pureview, выпущенной в 2012 г., и совсем нового Apple iPhone 14 Pro. Казалось бы, результат просто очевиден. Настолько, что даже никакие сравнения не нужны. Однако на практике всё оказалось очень неоднозначно.
Ниже несколько отличительных характеристик обоих устройств:
- Nokia 808: 41 Мп, 1/1,2’’, f/2.4, больше сенсор, меньше диафрагма
- iPhone 14 Pro: 48 Мп, 1/1,28’’, f/1.8, OIS, самые современные технологии Apple для постобработки фото, оптическая стабилизация


У iPhone больше контраста, больше насыщенности, лучшая прорисовка деталей лепестков, у Nokia блёклое изображение


У iPhone лучшая прорисовка воды и заднего плана. У Nokia замыленные деревья и вода


Затемнённое фото у Nokia, лучшая прорисовка у iPhone
В конечном итоге оба смартфона от блогера получили одинаковое количество баллов: 17,5. Отмечается, что iPhone показал себя лучше в категориях 4х zoom, Lowlight (приглушенный свет), HDR, Night (ночная съёмка). Nokia, спустя 10 лет, всё ещё лучше в 2х zoom, макро-съёмке и дневной съёмке.
Источник.
Спустя почти 2 года после релиза Cyberpunk 2077 самое время помечтать о том, что мы потеряли. Представьте себе, какой могла бы стать игра, если бы руководство думало головой, а не почивало на лаврах. Судя по всему, после восторженных отзывов о третьей части игры серии Ведьмак, а также великолепных дополнений, некоторые представители CD Projekt Red уверились в том, что они способны делать лучшие игры на планете. Вполне возможно, что так и есть, вот только ничего не даётся просто так, а высокие результаты требуют массы времени и усилий. Неясно, кто ставил сроки и ограничивал работников, но пресса рассказывает о нескольких проблемах, с которыми столкнулась студия. О недальновидном руководстве вы уже читали выше, но есть и другая проблема.

Ходят слухи о том, что вылавливать ошибки поручили команде непрофессионалов. Ребята не справились со своей задачей, проигнорировав серьёзные баги. Очевидно, что руководство знало о дырах, но предпочло выпустить сырой продукт, ну а после того, как геймеры начали массово отказываться от покупки, а скандал захлестнул игровое сообщество, в CD Projekt Red решились на какие-то движения. Назвать финальную версию, которая сегодня доступна геймерам, идеальной не поворачивается язык. Там не решены проблемы с полицией, ИИ страдает от своей беспросветной тупости, а многие текстуры возвращают нас в далёкие 2000-е годы. А представьте себе, если бы руководство студии приняло правильные решения, если бы профессионалы залатали дыры, прописав правильное поведения всем неигровым персонажам. Ну и графика. Вы ведь помните, что нам обещали Next Gen? Игра, которая сегодня продаётся под названием Cyberpunk 2077 даже не лежала рядом со следующим поколением. Может показаться, что потеряно, вот только это не так.
Энтузиасты работают за идею. Им не платят 10 тысяч долларов в месяц за кривые баги в квестах и полицию, которая умеет телепортироваться за спину главному герою. Именно поэтому энтузиасты способны на великие свершения. Нам кажется, что CD Projekt Red стоило бы разогнать часть штата, отдав вакантные места тем, кто действительно любит свою работу, пусть даже это и хобби. Сегодня мы предлагаем вам посмотреть на то, какой могла бы стать Cyberpunk 2077 в правильных руках. Ну или стала, ведь всё это доступно для скачивания и лежит в свободном доступе. На канале Digital Dreams вы можете увидеть работу сотни графических модификаций в тандеме с продвинутой трассировкой лучей. Результат впечатляет, а в итоге кажется, что это какая-то другая игра. Изменениям подвиглось абсолютно всё, от текстур поверхностей, до отражений и невероятных видов. Найт-Сити кажется живым, хотя было бы неплохо поработать над поведением прохожих.
Увы, но сделать это крайне сложно, ну а представители CD Projekt Red предпочитают заниматься другими проектами. Известно, что больших патчей для Cyberpunk 2077 больше не будет, ведь основная часть багов выловлена. В 2023 к нам на огонёк заглянет первое дополнение, ну а все усилия команды направлены на будущее. Сегодня идёт активная разработка следующих частей трилогии Ведьмак. Подробностей на этот счёт нет, поэтому нам остаётся только догадываться, кто же станет главным героем игры. Судя по всему, не собирается CD Projekt Red убивать и вселенную Cyberpunk 2077, а в обозримом будущем нас ждёт ещё одна игра. Будет ли это продолжение, или приквел, сказать сложно. Ну и стоит напомнить, что недавно стало известно о решении выпустить ремастер игры Ведьмак 1. Создаётся игра с нуля и полностью собирается на продвинутом движке Unreal Engine 5. Кстати, видео ниже запущено на видеокарте GeForce RTX 4090 в разрешении 4К. Если у вас видеокарта попроще, то стоит рассчитывать на меньшее разрешение. Cyberpunk 2077 имеет повышенные требования к железу, а сотня модификаций сделал игру ещё жёстче. Помните об этом. Ссылки вы сможете найти под видео на YouTube.
Sony начала поставки своих последних версий PlayStation 5 в Европу. Напомню, что прошедшим летом компания представила третью версию своей последней консоли, которые получили номера моделей CFI-1202A и CFI-1202B для дисковой и бездисковой версий соответственно. Хотя Sony объявила об этом в сентябре, только сейчас консоли достигли еврозоны.

Как отмечает ресурс WinFuture, Sony поставляет CFI-1202A и CFI-1202B в Европу только в комплекте God of War: Ragnarök. Как уже сообщалось в прошлом месяце, новая версия CFI-1202 имеет обновленный APU. В частности, Sony перешла на архитектуру AMD Oberon Plus, которая пришла на смену архитектуре Oberon. Напомню, что в то время как Oberon использует 7 нм техпроцесс, AMD при изготовлении Oberon Plus перешла на более тонкие 6 нм технологические нормы производства.
С одной стороны, переход с Oberon на Oberon Plus не должен привести к увеличению производительности. С другой стороны, благодаря усовершенствованию кристалла модели CFI-1202 потребляют на 20-30 Вт меньше, чем их предшественники. Снижение энергопотребления будет ежегодно сокращать затраты на электроэнергию, хотя суммарное значение экономии будет мало заметно. Кроме того, модели CFI-1202 будут на 300 г легче своих предшественников из-за меньшего радиатора системы охлаждения и на 600 г легче по сравнению с оригинальной PS5. Таким образом, консоли версии CFI-1202A и CFI-1202B должны обеспечивать экономию средств для потребителей, позволяя Sony одновременно снижать производственные затраты.
Intel опубликовала новое обновление графического драйвера, которое устраняет проблемы с частотой памяти на графических процессорах Arc A770. С новым драйвером память Arc A770 работает на номинальной частоте 2187 МГц, что обеспечивает общую пропускную способность памяти 560 Гбит/с.
Проблема была обнародована ранее на текущей неделе порталом VideoCardz, который обнаружил, что несколько пользователей на Github сообщают о более низких, чем ожидалось, тактовых частотах памяти на своих графических картах Arc A770. Тактовые частоты должны были составлять 2187 МГц, но по какой-то причине пострадавшие пользователи обнаружили, что вместо этого их видеокарты работают с постоянной частотой памяти 2000 МГц.
На первый взгляд это может показаться не такой уж большой разницей, но на самом деле падение частоты на 187 МГц весьма существенно приводит к падению пропускной способности памяти на 17%, с 560 Гбит/с до 512 Гбит/с. Что в свою очередь может привести к заметному снижению производительности в играх, интенсивно использующих память графической карты.
Компания Intel решила проблему с помощью бета-версии графического драйвера Arc под номером 31.0.101.3793, которую можно загрузить уже сейчас. Примечания к патчу подтверждают, что ошибка с частотой памяти исправлена на настольных видеокартах серии Arc A700. Это также говорит, что проблема не связана с BIOS или прошивкой графического процессора, что, по мнению некоторых, могло иметь место.
Нужно помнить, что драйвер находится в стадии бета-тестирования, поэтому нужно быть готовым столкнуться с другими потенциальными ошибками. Обновление драйвера также содержит пять дополнительных исправлений, в том числе ошибки затенения в Marvel's Spider-Man Remastered и повреждение текстур при прицеливании в игре PayDay 2. Также Intel исправила повреждение текста в Age of Empire 2 и 3 Definite Edition, и, наконец, производительность в Topaz Video Enhance AI с графическими процессорами Arc A380. Драйвер также обеспечивает поддержку Call of Duty: Modern Warfare 2, Resident Evil Gold Edition и Victoria 3.
Согласно сообщению на форумах Chiphell, одному из его пользователей удалось протестировать уже отмененные видеокарты Nvidia RTX 4080 12 ГБ. К сожалению, производительность была очень низкой для графического процессора класса RTX 4080, а оценки 3DMak Fire Strike и TimeSpy соответствовали только RTX 3080 12 ГБ на базе Ampere от Nvidia. Эта производительность разочаровывает, учитывая, что RTX 4080 12 ГБ технически должна была заменить RTX 3080 12 ГБ.

Первоисточник никогда не раскрывал точную модель тестируемой RTX 4080 12 ГБ. Тем не менее изображение по-прежнему показывает полные данные мониторинга графического процессора, включая тактовые частоты ядра, тепловые характеристики и мощность, поэтому есть хорошее представление о том, как ведут себя эти видеокарты.
Чтобы освежить вашу память, RTX 4080 12 ГБ был самым младшим графическим процессором Nvidia Ada Lovelace, первоначально анонсированным во время GTC, наряду с 4080 16B и 4090. 4080 12 ГБ был оснащен чипом AD103, оснащенным 9728 ядрами CUDA, 256-битной шиной и 22,6 Гбит/с памяти GDDR6X, что в сумме дает пропускную способность 717 ГБ/с.
Но после жесткой критики со стороны сообщества Nvidia отменила модель RTX 4080 12 ГБ. 4080 12 ГБ имеет значительно измененные характеристики ядра по сравнению с версией 16 ГБ, несмотря на то, что названия только предполагают, что между картами будет разница в емкости.
Однако презентация Nvidia произошла после того, как видеокарты RTX 4080 12 ГБ начали сходить с конвейера, поэтому пользователю Chiphell удалось найти устройство.

Согласно изображению GPU-Z из сообщения на форуме Chiphell, эта безымянная модель RTX 4080 12 ГБ работала с максимальной реальной тактовой частотой 2820 МГц и тактовой частотой памяти 1313 МГц. Максимальные температуры находились в диапазоне 72,3°C, а температура горячих точек достигала 91,2°C. Максимальная скорость вращения вентилятора составляла 43%, но число оборотов неизвестно. Можно увидеть, что энергопотребление достигает 261 Вт на пике.
Эти данные мониторинга доказывают, что RTX 4080 12 ГБ сильно урезан по сравнению с RTX 4080 16 ГБ и RTX 4090. Тактовые частоты остаются такими же, как у 4090, но энергопотребление существенно снижено до 262 Вт. Видеокарта не подвергалась троттлингу из-за ограничения мощности, о чем свидетельствует пиковый показатель TDP GPU-Z, составляющий всего 91,8% от общего целевого энергопотребления.
Но производительность 4080 12 ГБ в 3DMark говорит сама за себя. Согласно сообщению Chiphell, протестированная RTX 4080 12 ГБ набрала всего 13 472 балла в 3DMark Fire Strike Ultra и 10 794 балла в TimeSpy Extreme.
Для сравнения, эти цифры означают чуть более высокую производительность, чем у RTX 3080 12 ГБ в тех же тестах, согласно программе 3DMark. Стоит отметить, что графические процессоры 30-й серии в результатах были разогнаны вручную, но, тем не менее это означает, что RTX 4080 12 ГБ находится прямо между стандартными RTX 3080 12 ГБ и RTX 3080 Ti.
Легко понять, почему Nvidia отменила RTX 4080 12 ГБ. Изначально RTX 4080 12 ГБ стоила 900 долларов США. Однако с такими показателями производительности, графический процессор не будет лучше, чем более старая RTX 3080 12 ГБ или RTX 3080 TI от Nvidia, которые сейчас можно найти менее чем за 900 долларов.
Intel выпустила обновление драйвера для видеокарт, устраняющее проблему с частотой памяти на графических процессорах Arc A770. На новом драйвере Arc A770 теперь работает на номинальной частоте памяти GDDR6 2187 МГц, что обеспечивает общую пропускную способность памяти 560 Гбит/с.

Проблема была обнаружена ранее на этой неделе порталом VideoCardz. Обнаружилось, что несколько пользователей на Github сообщают о более низких, чем ожидалось, тактовых частотах памяти на своих графических процессорах A770. Тактовые частоты должны были работать на частоте 2187 МГц, но по какой-то причине пострадавшие пользователи обнаружили, что вместо этого их графические процессоры работают с постоянной частотой памяти 2000 МГц.
Эта разница может показаться не такой уж большой, но на самом деле падение на 187 МГц весьма существенно и приводит к снижению тактовой частоты на 9% и колоссальному падению пропускной способности памяти на 17%, с 560 Гбит/с до 512 Гбит/с. Это может привести к заметному снижению производительности в играх, интенсивно использующих шину памяти графического процессора.
Компания устранила проблему с помощью бета-версии графического драйвера Arc 31.0.101.3793, которую можно загрузить уже сейчас. Примечания к патчу подтверждают, что ошибка частоты памяти исправлена на дискретных видеокартах серии Arc A700. К счастью, это также гарантирует, что проблема не связана с BIOS или прошивкой графического процессора, что, по мнению некоторых, может иметь место.
Помните, что драйвер находится в стадии бета-тестирования, поэтому будьте готовы столкнуться с другими потенциальными ошибками. Этот драйвер также содержит пять дополнительных исправлений, в том числе ошибку окружающего затенения в Marvel's Spider-Man Remastered, из-за которой AO может повреждаться при использовании HBAO+ или без AO. Другое включает PayDay 2, где может произойти повреждение текстур при прицеливании.
Еще один баг вращается вокруг искажения цвета в Resident Evil Village. Intel исправила повреждение текста в Age of Empire 2 и 3 Definite Edition, и, наконец, устранила проблемы с производительностью в Topaz Video Enhance AI с графическими процессорами Arc A380.
Кто как борется за наше "счастливое будущее": кто-то донашивает одежду до дыр и заплаток, кто-то отказывается от бумажных чеков, а кто-то, как "герой" нашей новости, предлагает "меньше кушать", в частности - мяса. Что ж, интересный ход...
Так одна небезызвестная организация "Институт мировых ресурсов", опубликовала сводку, с анализами и выкладками по поводу мер, направленных для изменения текущего подхода к глобальному потеплению и климатическому коллапсу. Всего было выбрано 40 "путей-направлений", которые ну ни разу не обнадеживают. Даже в самом идеальном варианте нашему миру - "все"... Но попытка, как говорится - не пытка. Что мы еще можем сделать, так это "поработать" с мясом, точнее с его потреблением...

А пока перейдем на другой "уровень". Все высокие слова и мечты о полном отказе от ископаемого топлива и его полновесной заменой на зеленую энергетику на сегодня - "мифы Древнего Египта" и точка. Да что там говорить-писать, если некоторые страны ввиду бешеного ценника за электроэнергию отказываются это элетрокаров и прочих тесл. А европейцы, у которых хранилища заполнены на 92%, в тихом отчаянии жгут обычный мусор, стыдливо закрывая глаза на громкие воззвания по поводу кратного сокращения вредных выбросов.
И возвращаясь к нашим "коровкам": "вина" современных фермеров и корпораций в том, что "генерация" мяса происходит в условиях обилия ресурсов. Причина все та же - люди любят мясо, много мяса. А если его перестать есть в ошеломляющих количествах, то какой-то шанс дожить до "прекрасного далека" сохраняется.
Так вот основная мысль этой новости: согласно расчетам "Института мировых ресурсов", съедая не более двух мясных гамбургеров в неделю, у планеты Земля есть все шансы снизить экологическую нагрузку, а еще лучше - перейти на овощные салатики...
Как известно, длительное курение крайне негативно влияет на организм человека: со временем у курильщиков часто появляются смертельные болезни и ухудшается самочувствие. Как выяснил пользователь Reddit с ником Polak5677, сигаретный дым также уничтожает компьютерные комплектующие.
По словам пользователя, сам он курит часто, а вместе с этим любит поиграть за основным ПК и консолью PlayStation 4. Как-то раз он заметил, что вентиляторы обоих устройств стали работать заметно хуже, а временами даже останавливаться по неизвестным причинам. Открыв корпуса, выяснилось, что комплектующие ПК и внутренние компоненты PS4 попросту уничтожило курение.
В случае с консолью, рассказывает пользователь, сигаретные смолы в большом количестве осели на лопастях кулера, задней стенке и в радиаторных решётках. В отличие от обычной пыли, данную субстанцию довольно сложно вычистить без необходимых инструментов. Несколько фотографий для понимания вреда курения пользователь выставил в своём сообщении.
Как видно по изображению, наиболее пострадал именно кулер PS4: в условиях полной загрязнённости смолами он не может корректно работать в принципе, а если и продолжает крутиться, то эффект охлаждения у него явно отсутствует.
Igor's Lab недавно опубликовал статью, в которой обсуждается плавление 16-контактных разъемов питания Nvidia 12VHPWR на RTX 4090 и причины их плавятся. Игорь утверждает, что причина расплавления связана с плохо сконструированным переходником Nvidia с 8-контактного на 16-контактный, а не с самим стандартом 16-контактного разъема питания.

Он говорит, что адаптер Nvidia плохо спроектирован, причем до такой степени, что может повредить 16-контактное соединение. Игорь обнаружил, что толстые провода, идущие от всех четырех 8-контактных разъемов, подключаются непосредственно к шести контактам 12 В на 16-контактном адаптере (остальные контакты заземления). Само по себе это не является большой проблемой, но он говорит, что проблема кроется в очень плохой пайке.
Припой невероятно мал, а основание всего 0,2 мм тонкой меди при ширине 2 мм на входящий провод. Это означает, что паяные контакты Nvidia могут быть слишком малы, чтобы удерживать 8-контактные провода соединенными даже при обычных изгибах, что может привести к неравномерному соединению между ними.
Если вы посмотрите на изображения, то сразу поймете, что пайка выглядит некачественной. Далее он говорит, что простое снятие верхнего слоя припоя приводит к немедленному разрыву соединения.

Основываясь на этих выводах, нельзя не поставить под сомнение дальнейшее использование прилагаемых адаптеров Nvidia «quadropus» с картами RTX 4090. Если есть возможность, владельцы должны заменить переходник подходящим 16-контактным кабелем, предназначенным для прямого подключения к блоку питания. Стороннего более качественного переходника, изготовленного в соответствии с более высокими стандартами, должно быть достаточно. Переходник для RTX 4090, являющийся частью комплекта, который AIB-партнеры получают от Nvidia вместе с графическим процессором и памятью GDDR6X, по-видимому, является основным фактором рассматриваемой проблемы.

Если заменить его невозможно, избегайте любых изгибов возле 16-контактного разъема на 8-контактном адаптере Nvidia. Вам, вероятно, придется снять боковую панель с корпуса, но лучше иметь не закрытый корпус ПК, чем поврежденный графический процессор за 1600 долларов.
Также он добавил, что Nvidia уже была проинформирована об этих проблемах с адаптером питания с 8-контактного на 16-контактный, поэтому вскоре возможно увидим объявление от Nvidia об устранении проблемы. Nvidia, скорее всего, откажется от оригинальных адаптеров и заменит их новой версией, которая будет намного более надежной.
Согласно сообщению на форуме Chiphell, одному из его пользователей удалось протестировать уже отмененную видеокарту Nvidia RTX 4080 12 ГБ. К сожалению, производительность была очень низкой для графического процессора класса RTX 4080, а оценки 3DMak Fire Strike и TimeSpy соответствовали RTX 3080 12 ГБ на базе архитектуры Ampere. Эта производительность разочаровывает, учитывая, что RTX 4080 12 ГБ должна была заменить RTX 3080 12 ГБ.
Напомню, что RTX 4080 12 ГБ была младшей графической картой Nvidia на архитектуре Ada Lovelace, первоначально анонсированной во время мероприятия GTC, наряду с RTX 4080 16 ГБ и RTX 4090. 4080 12 ГБ была оснащена кристаллом AD103, включающем 9728 ядер CUDA, 12 Гб памяти GDDR6X на 256-битной шине со скоростью 22,6 Гбит/с памяти и пропускной способностью 717 ГБ/с.
Но после критики со стороны сообщества Nvidia отменила модель RTX 4080 12 ГБ из-за ее неоднозначного позиционирования. RTX 4080 12 ГБ имеет значительно измененные характеристики ядра по сравнению с RTX 4080 16 ГБ, несмотря на то, что название предполагало минимальные различия между картами одной линейки.
Однако отмена новинки от Nvidia произошла уже после того, как карты RTX 4080 12 ГБ начали сходить с конвейера, поэтому пользователю Chiphell удалось получить одну из произведенных карт.
Согласно GPU-Z из сообщения на форуме Chiphell, эта безымянная модель RTX 4080 12 ГБ работала с максимальной реальной тактовой частотой 2820 МГц и тактовой частотой памяти 1313 МГц. Максимальная температура самой горячей точки достигала 91,2°C. Максимальная скорость вращения вентилятора составляла 43%, а энергопотребление достигло 261 Вт.
Данные мониторинга показывают, что RTX 4080 12 ГБ сильно урезана по сравнению с RTX 4080 16 ГБ и RTX 4090. Тактовые частоты остаются такими же, как у RTX 4090, но энергопотребление существенно снижено. Но производительность RTX 4080 12 ГБ в 3DMark говорит сама за себя. Согласно сообщению с Chiphell, протестированная RTX 4080 12 ГБ набрала всего 13472 балла в 3DMark Fire Strike Ultra и 10794 балла в TimeSpy Extreme. Более подробные результаты тестирования можно посмотреть по данной ссылке.
Эти показатели означают чуть более высокую производительность, чем у RTX 3080 12 ГБ в тех же тестах, согласно статистике 3DMark. Стоит отметить, что графические процессоры RTX 30 в результатах 3DMark были разогнаны. Тем не менее это означает, что RTX 4080 12 ГБ находится между стандартными RTX 3080 12 ГБ и RTX 3080 Ti.
Из этого легко понять, почему Nvidia отменила RTX 4080 12 ГБ с рекомендованной стоимостью 900 долларов. Но с такими показателями производительности более старые RTX 3080 12 ГБ или RTX 3080 TI с ценой менее чем 900 долларов будут более выгодной покупкой.
За прошедшие с момента релиза Cyberpunk 2077 неполные два года разработчики из CD Projekt RED многое сделали, чтобы привести первоначально вышедший в критическом состоянии проект нечто съедобное и удобоваримое. Судя по актуальному пользовательскому рейтингу Cyberpunk 2077 в Steam, работа и впрямь дала свой результат: на сегодняшний день 90 % недавних обзоров в сервисе от Valve являются положительными.

Отметим, что актуальными в Steam считаются обзоры (рецензии), написанные в течение последних тридцати дней. Иными словами, свежие обзоры Cyberpunk 2077 подкреплены недавним обновлением, анонсом крупного дополнения Phantom Liberty, а также релизом аниме-сериала Cyberpunk Edgerunners.

Что касается аддона, то выпустить его намереваются в следующем году. Это будет первое и последнее крупное сюжетное дополнение к Cyberpunk 2077, после чего CD Projekt RED переключится на производство полноценного сиквела своей ролевой игры.
Немецкий производитель охлаждения Alphacool выпустил новое решение, позволяющее предотвратить перегрев даже самого горячего твердотельного накопителя M.2 NVMe. Новый HDX Pro Water компании добавляет вышеупомянутое устройство хранения (только форм-фактор 2280) в контур жидкостного охлаждения вашего ПК. Большинство пользователей сочтут решения воздушного или жидкостного охлаждения излишними для твердотельных накопителей в 2022 году, но по мере появления новых накопителей PCIe Gen5 M.2 NVMe вскоре может быть рекомендовано активное охлаждение для обеспечения устойчивой производительности.

Что касается нового предложения от Alphacool, то оно не имеет RGB-подсветки и различных побрякушек в пользу практичности. Дизайн Alphacool из никелированной латуни не должен выглядеть неуместным в большинстве ПК, собранных самостоятельно. На фотографии ниже вы можете увидеть, как он установлен в системе на базе MSI Z690 как часть существующего контура жидкостного охлаждения.

Охлаждающий блок HDX Pro Water M.2 от Alphacool совместим с любым существующим твердотельным накопителем M.2 в форм-факторе 2280, поэтому вы можете использовать его, например, на накопителе PCIe Gen 3.0 или 4.0. Также совместимы твердотельные накопители с односторонними компонентами или чипами NAND с обеих сторон. Для установки он поставляется с тремя термопрокладками 2280, причем более толстая (3 мм) используется для нижней стороны твердотельных накопителей с компонентами только на верхней стороне.

Чтобы добавить его к жидкостному контуру, Alphacool предлагает вход и выход, совместимые со шлангом 5/3 мм (поставляется шланг из ПВХ 3 мм). Alphacool рекомендует пользователям использовать это охлаждение для SSD только в системах с прозрачными жидкостями водяного охлаждения, поскольку иные жидкости склонны к засорению или иному повреждению таких устройств водяного охлаждения, как радиаторы, насосы, кулеры и т. д.
В своей рекламной и пользовательской документации Alphacool не делает конкретных заявлений об охлаждающей способности HDX Pro Water. Пример температуры до и после не приводится, но в нем четко указано, что продукт предназначен для сдерживания троттлинга в течение значительно более длительного периода времени, когда устройство находится под нагрузкой.
Твердотельные накопители M.2, которые подключаются через интерфейс PCIe Gen 5.0, в этом году привлекли внимание многих заголовков, как и мощные радиаторы, воздушные кулеры и даже жидкостные системы, предназначенные для этой задачи. Хотя эти твердотельные накопители следующего поколения рекламируются с феноменальной скоростью передачи данных, при длительных нагрузках они могут перегреваться, и пользователи будут испытывать троттлинг. Общеизвестно, что именно контроллер M.2 PCIe Gen 5.0 SSD, а не микросхемы памяти, нагревается быстрее всего.
Alphacool HDX Pro доступен по цене 49,98 евро.

Проблема выгорания нового 12+4-контактного разъёма дополнительного питания PCIe Gen 5 (12VHPWR) на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 4090 только набирает обороты. Вслед за первым сообщением о возгорании Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC посыпались жалобы и от других владельцев дорогих топов. NVIDIA уже обратила внимание на эти случаи и попросила своих партнёров отправлять сгоревшие экземпляры прямо к ней, для исследования и выявления причин неисправностей.

Предполагается, что выгорание происходит из-за некачественных переходников 4х8-pin to 12VHPWR, входящих в комплект поставки вместе с видеокартой, а также из-за их сильного перегибания пользователями в районе разъёма на видеокарте, поскольку чрезмерная жёсткость кабелей не позволяет уложить их в системном блоке таким образом, чтобы они не мешали закрытию боковой крышки корпуса.
Из хороших новостей можно отметить то, что уже 31 октября пользователям станут доступны Г-образные переходники, которые возможно способны решить проблемы у части владельцев RTX 4090.

Те, кто вообще не желает рисковать своими деньгами и вероятностью пожара у себя дома, ожидают выхода видеокарт AMD Radeon RX 7000 нового поколения, у которых не будет разъёма 12VHPWR, а сохранятся старые-добрые 8-pin.
Блогер Youtube-канала JayzTwoCents после долгих и мучительных сомнений, с риском потерять свою дорогостоящую RTX 4090, всё же решился провести эксперимент и попробовать воссоздать условия, при которых его видеокарта должна сгореть, что называется в "прямом эфире".

Для своего рискованного теста он выбрал референсную RTX 4090 и блок питания Corsair HX 1500i мощностью 1500 Вт. Тестирование проводилось в следующих режимах:
1. С использованием отдельного кабеля, без переходников, один конец которого подключается напрямую в разъём видеокарты 12VHPWR, а второй напрямую к двум 8-pin разъёмам на блоке питания;
2. Подключение с помощью переходника 4х8-pin to 12VHPWR. При этом сам переходник подключался к четырём проводам от блока питания с разъёмами 8-pin на концах.
3. Подключение с помощью переходника 4х8-pin to 12VHPWR. При этом сам переходник подключался к двум проводам от блока питания с двумя раздвоенными разъёмами 8-pin на концах.

При первом варианте подключения, при максимальном увеличении напряжения и лимита мощности, температура в районе разъёма видеокарты 12VHPWR достигла отметки в 52 градуса Цельсия, что выше официальных спецификаций, но всё ещё недостаточно для оплавления штекеров.

Во втором случае температура стала повышаться гораздо быстрее, чем в первом, и была зафиксирована на максимальной отметке в 56 градуса.


В третьем варианте, который можно назвать экстремальным, и автор настоятельно не рекомендует так делать, температура разъёма 12VHPWR видеокарты выросла до 62 градусов.


При этом автор сделал максимально крутой изгиб переходника в районе штекера подключения к видеокарте, чтобы имитировать возможную причину возгорания.

Затем он заменил блок питания на менее мощный 850 Вт. Но это не ухудшило положение дел.

Таким образом, к полному разочарованию зрителей, не имеющих собственной RTX 4090, блогеру так и не удалось сжечь тестируемую видеокарту. Те же, у кого уже есть RTX 4090, смогли выдохнуть с некоторым облегчением.
Затем автор решил разобрать переходник 4х8-pin to 12VHPWR. Как оказалось, вместо восьми проводов, на каждый штекер 8-pin идёт всего два общих провода, один на линию 12 Вольт и другой на заземление. Несмотря на это блогер отметил, по его мнению, высокое общее качество исполнения переходника.




В итоге экспериментатор дал несколько советов обладателям RTX 4090:
- по возможности не использовать переходник 4х8-pin to 12VHPWR, а подключать видеокарту напрямую к блоку питания;
- не загибать сильно переходник 4х8-pin в районе разъёма 12VHPWR на видеокарте;
- не подключать переходник 4х8-pin всего к двум проводам от блока питания с двумя раздвоенными разъёмами 8-pin на концах ;
- использовать высококачественные блоки питания, не экономя на них по остаточному принципу.
Nvidia запустила новый драйвер Game Ready для пользователей Windows 10 и Windows 11, который обеспечивает оптимизацию для нескольких новых игр и поддержку DLSS 3.0 для популярного F1 22. Графические процессоры RTX 3060 Ti Plus GDDR6X и RTX 3060 8 ГБ.

Sackboy: A Big Adventure, Victoria 3 и WRC Generations — официальная игра FIA WRC — все они получают официальную поддержку и оптимизацию в драйвере Nvidia GeForce Game Ready версии 526.47 — WHQL. Sackboy — культовая и прекрасно стилизованная игра для Sony PlayStation, которая вчера вышла на ПК. На ПК с GeForce геймеры смогут воспользоваться преимуществами Nvidia DLSS 2, чтобы повысить частоту кадров в 2,5 раза, снижаемую отражениями, тенями и эффектами окружающего затенения с трассировкой лучей.

Другие новые поддерживаемые игры включают Victoria 3, грандиозную стратегию по построению общества, которая берет свое название от Викторианской эпохи, таким образом, находится в захватывающем 19 веке. Между тем, WRC Generations претендует на звание «наиболее полного, реалистичного и требовательного симулятора ралли». Он включает в себя все автомобили чемпионата WRC 2022 года для вашего удовольствия от раллийного вождения (релизы 3 ноября).
Если вам нравится играть в F1 22 и у вас есть видеокарта серии GeForce RTX 40, вам может быть приятно узнать, что этот новый драйвер также добавляет в игру опции DLSS 3. Racer от Codemasters и Electronic Arts может похвастаться графическими украшениями, такими как непрозрачные отражения с трассировкой лучей, прозрачные отражения, окружающее затенение и тени, поэтому реализация DLSS 2 как никогда кстати, однако говорят, что введение DLSS 3 обеспечит 4K гейминг 120 кадров в секунду на графических процессорах RTX 40. Обновление для добавления поддержки DLSS 3 в игру F1 22 выйдет 31 октября.

Наконец, новый драйвер добавил оптимальные настройки GeForce Experience еще для восьми игр, а также несколько обычных исправлений ошибок, о которых вы можете прочитать в примечаниях к выпуску.
На следующей неделе AMD представит свои новые видеокарты серии Radeon RX 7000 на базе новой архитектуры RDNA 3. Компания утверждает, что новые графические процессоры будут предлагать более чем на 50 процентов более высокую производительность на ватт по сравнению с текущей линейкой благодаря 5-нм технологическому процессу и технологии чиплетов.
Согласно последним слухам, на следующей неделе AMD анонсирует две высокопроизводительные модели: Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Обе видеокарты будут использовать флагманский графический процессор AMD Navi 31, который имеет конструкцию Multi-Chip-Module с одним графическим вычислительным кристаллом и шестью кристаллами памяти. Последний может включать до 96 МБ Infinite cache в стандартной конфигурации.
Сообщается, что флагманская Radeon RX 7900 XTX будет использовать полнофункциональную версию графического процессора Navi 31 с 12288 потоковыми процессорами и 384-битной шиной памяти. Он будет комплектоваться двенадцатью чипами памяти GDDR6, работающими со скоростью 20 Гбит/с объемом 24 ГБ с пропускной способностью 960 ГБ/с.
В свою очередь Radeon RX 7900 XT должна использовать урезанный графический процессор Navi 31 с 10752 потоковыми процессорами и шиной памяти шириной 320 бит. В результате у нее будет всего десять микросхем памяти GDDR6 объемом 20 ГБ видеопамяти с пропускной способностью 800 ГБ/с.
К сожалению, значения TDP до сих пор остаются загадкой. Старший вице-президент и генеральный менеджер AMD Скотт Херкельман недавно подтвердил, что новые карты компании не будут использовать разъем питания 12VHPWR. Следовательно, они должны быть совместимы с текущими блоками питания без каких-либо адаптеров, что избавит пользователей от лишних трат и переживаний о совместимости. Модели карт от партнеров AMD, вероятно, будут поставляться с тремя 8-контактными разъемами питания для повышения возможности разгона.
AMD официально объявит спецификации, доступность и цены на свои карты Radeon RX 7000 в следующий четверг 3 ноября. Они будут конкурировать с моделями Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080. Более доступные карты от обеих компаний появятся, к сожалению, только в следующем году.
Уже прошло не меньше пяти лет с тех пор, как эксперты обещали нам закат эры жёстких дисков. Предполагалось, что новомодные твердотельные накопители с лёгкостью вытеснят старую технологию, а все мы отправимся в светлое будущее на высоких скоростях. Очень скоро стало ясно, что ажиотаж был преждевременным. Прежде всего выяснилось, что скоростные SSD практически не дают никакой пользы современному компьютеру. Теоретически, есть сценарии, где вы можете получить пользу, но для этого нужно целыми днями напролёт заниматься копированием больших файлов из одного накопителя на другой. Согласитесь, что куда веселее поиграть или посмотреть фильм, а подобные глупости оставим профессионалам или машинам.

Но если со скоростями фишка не прошла, то многие надеялись, что вскоре цены на SSD и HDD сравняются. Как бы не так, ведь ничего подобного не произошло. Производители чипов памяти прочно удерживают свои позиции, а обещание завалить нас недорогими и очень быстрыми твердотельными накопителями так и осталось невыполненным. И всё же, цены на SSD сегодня намного ниже, чем были ещё несколько лет назад, а значит есть все основания обратить внимание на эту технологию. Сегодня мы попытаемся выбрать несколько моделей, каждая из которых на своём месте просто незаменима.

Тесты доказывают, что разница в реальных задачах между SSD формата SATA и PCIe 3.0 почти отсутствует. Это значит, что вы не получите прироста производительности от дорогостоящего накопителя, поэтому для тех, кто собирает бюджетную систему мы рекомендуем Kingston A400. Работать компьютер будет быстро, ведь перед нами одна из самых популярных моделей на рынке в данном ценовом сегменте. В данном случае мы имеем в виде накопителя на 240 Гб, который отлично показывает себя в качестве системного диска. Стоит такое удовольствие всего 1790 рублей, а в результате компьютер будет намного более отзывчивым, чем с классическим жёстким диском.

Тот же Kingston A400 рекомендуем для старых ноутбуков. Предположим, что у вас есть лэптоп, которому пят и больше лет. С высокой долей вероятности там стоит стандартный жёсткий диск. Даже не думайте, ведь всего за 3190 рублей вы получаете накопитель на 480 Гб, который будет достаточен не только для размещения операционной системы, но и хранения основных файлов, музыки и даже нескольких игр. Скоростные показатели намного выше, чем у традиционных HDD, а после установки операционной системы вы и вовсе не узнаете свой ноутбук.

Согласитесь, что для игрового компьютера нужен накопитель побольше. Что же, выбор есть, ведь вы можете купить Patriot P210 объёмом 1 Тб. Если вы не сумасшедший геймер, который играет сразу в 10 игр, то этого SSD будет достаточно на все случаи жизни. Особенно твердотельный накопитель порадует любителей ММОРПГ. Вы удивитесь, насколько быстро загружаются локации. Несомненно, это позволит прибыть первым на место, встретив врага во всеоружии. В танках и кораблях всё это не имеет решающего значения, ведь перед началом боя даётся достаточно времени. И всё же, многие профи предпочитают изучить потенциальных соперников, выбирая наиболее удачные направления для атаки, где нет крутых статистов.

Если вы хотите опробовать твердотельный накопитель формата М.2, то можно начать с Kingston NV1. Этот SSD позволит вашей операционной дышать полной грудью. Увы, но выражается это в запуске ОС и загрузке нескольких программ. Вообще, не стоит себя ограничивать, ведь разница с SATA 3 не такая большая, а эффект всё же есть. А вот брать новомодные накопители с поддержкой PCIe 4.0 не рекомендуем, ведь там вы действительно платите деньги в пустую. Ни в играх, ни даже в загрузке операционной системы буста нет.

Покупать твердотельный накопитель на несколько Тб мы вам не рекомендуем. Цены за такое счастье умопомрачительные, а выгоды нулевые. Если вам нужно больше объёма для хранения файлов, обратите внимание на обычный жёсткий диск, ну а для тех, кто купил ноутбук, но обнаружил там медленный накопитель, предлагаем присмотреться к Samsung 980 на 480 Гб. Это качественный и быстрый товар, позволяющий взглянуть на современное железо свежим взглядом. Помните, что вы всегда можете продать на барахолке ваш старый жёсткий диск, а значит можно вернуть часть потраченных средств.
Компания Galax незаметно представила свои первые видеокарты GeForce RTX 3060 Ti Plus, оснащенные 8 ГБ памяти GDDR6X. Видеокарты имеют более высокую пропускную способность памяти, чем обычные GeForce RTX 3060 Ti, и, следовательно, предлагают несколько более высокую производительность, чем обычные модели, в тех случаях, когда пропускная способность памяти имеет значение. В некоторых ситуациях Galax RTX 3060 Ti Plus может конкурировать с GeForce RTX 3070 от Nvidia.

GeForce RTX 3060 Ti Plus основана на графическом процессоре GA103 или GA104 с 4864 ядрами CUDA (как и у обычной GeForce RTX 3060 Ti), которые соединены с 8 ГБ памяти GDDR6X с производительностью 19 ГТ/с и 256-битным интерфейсом (по сравнению с 256-битным интерфейсом и 14 ГТ/с GDDR6 на обычных моделях). В результате новая видеокарта может предложить пиковую пропускную способность памяти 608 ГБ/с, что на 36% выше, чем у стандартных карт GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070.

Показатели производительности, продемонстрированные Galax и опубликованные VideoCardz, показывают, что в некоторых случаях RTX 3060 Ti Plus действительно может быть быстрее, чем модель RTX 3070, хотя эти цифры требуют независимой проверки.
Между тем, поскольку GDDR6X использует кодировку PAM4, эта память увеличивает энергопотребление как GPU, так и памяти. Кроме того, GDDR6X, доступный исключительно от Micron, как правило, дороже, чем обычный GDDR6, который поставляется тремя крупными производителями памяти.

Говоря о видеокартах Galax GeForce RTX 3060 Ti Plus, у компании есть две модели: Galax GeForce RTX 3060 Ti Plus SG с тактовой частотой 1695 МГц и тремя вентиляторами, а также Galax GeForce RTX 3060 Ti Plus с тактовой частотой 1680 МГц и двумя вентиляторами. Кроме того, обе карты имеют один восьмиконтактный разъем питания PCIe и четыре выхода дисплея (три разъема DisplayPort 1.4 и один разъем HDMI 2.1).

Учитывая несколько странную конфигурацию Galax RTX 3060 Ti Plus, еще неизвестно, сколько в конечном итоге будут стоить видеокарты. Теоретически модель RTX 3060 Ti Plus должна находиться между обычной RTX 3060 Ti (399 долларов) и RTX 3070 (499 долларов), но, поскольку продукт будет конкурировать с последней, по крайней мере в некоторых случаях, его цена, вероятно, будет ближе к цене эталонной GeForce RTX 3070.
Компания Arm может изменить свою стратегию лицензирования и изменить всю свою бизнес-модель в новом направлении, которое принесет пользу компании. В настоящее время компания предоставляет свои разработки производителям микросхем, которые могут использовать их совместно с продуктами других компаний. Однако в судебной тяжбе между Qualcomm и Arm встречный иск Qualcomm пролил новый свет на планы Arm по лицензированию своих аппаратных разработок после 2024 года.

По словам Дилана Пателя из SemiAnalysis, изучавшего судебные документы, Arm будет взимать плату за использование своих разработок. Если производитель чипов планирует использовать процессоры Arm, он также должен использовать другие компоненты компании, включая GPU, NPU, ISP и DSP. Это приведет к тому, что устройства будут использовать только компоненты ARM, а другим производителям придется исключить свои аппаратные части в чипсетах. Делая это, Arm напрямую выступает против таких проектов, как, например сделка Samsung и AMD, в которой AMD предоставляла свой графический процессор на архитектуре RDNA компании Samsung вместо использования графического процессора Arm Mali. Это изменение должно вступить в силу в 2025 году, когда каждое новое лицензионное соглашение должно соответствовать новым правилам.
Что касается держателей лицензий Arm, таких как NVIDIA и Apple, они исключены из этого правила, поскольку у NVIDIA есть 20-летний лицензионный контракт, заключенный на старых условиях, а Apple является одним из основателей Arm ISA, поэтому Arm Ltd., скорее всего, не станет навязывать новых правил одному из своих крупнейших клиентов.
Всё меньше времени остаётся до появления в продаже смартфона Moto X40. Его уже видели на платформах сертификации 3C и TENAA. Генеральный менеджер китайского подразделения мобильных телефонов Lenovo Чен Джин рекламирует появление устройства, назвав две его характеристики.
Была информация, согласно которой Moto X40, который на мировых рынках выпустят под названием Motorola Edge 40 Pro, будет работать на процессоре Snapdragon 8 Gen 2. На скриншоте поста Чен Джина в Weibo видно упоминание «новой флагманской платформы» и оперативной памяти LPDDR5X. Релиз системы на чипе Snapdragon 8 Gen 2 ожидается в ноябре.

Аппарат прошлого поколения Moto Edge X30 в прошлом декабре стал первым в мире смартфоном на Snapdragon 8 Gen 1. Судя по сертификации 3C и TENAA, Moto X40 может оказаться одним из первых на Snapdragon 8 Gen 2.
Спецификации Moto X40 пока неизвестны и не указаны в TENAA. Там есть только изображения устройства. В сертификации 3C говорится о мощности зарядки в 68 Вт.
Ещё у Moto X40 ожидается экран OLED с частотой обновления 165 Гц и объёмы памяти 8/12 ГБ. Он получит переднюю камеру 60 Мп и три камеры сзади с основной 50 Мп, пишет Gizmochina.
Разработчики из Indigo Studios совместно с издательством Soedesco опубликовали релизный трейлер Charon’s Staircase — детективного хоррора про ужасы и секреты мрачного поместья. Проект вышел сегодня на ПК (Steam, Epic Games Store) и консолях Xbox и PlayStation обоих поколений.

Charon’s Staircase рассказывает историю агента под кодовым именем Десмонд. Он проникает в поместье Оук-Гроув, где нужно найти и уничтожить секретные документы, которые могут пролить свет на ужасы, которые там некогда творились. В ходе своей основной миссии Десмонд сделает немало открытий, самым жутким из них станет «Проект Альфа».
Сами разработчики в качестве основных особенностей Charon’s Staircase указывают следующее:
- раскопайте сведения о «Проекте Альфа» и узнайте секреты, которые Министерство скрывало годами;
- постарайтесь пережить кошмары Оук-Гроува и выбраться из этого ада;
- решайте загадки и головоломки, которые встретятся вам по пути;
- проникнитесь завораживающей, мистической атмосферой, вдохновением для которой послужила Центральная Европа 70-х.
На момент написания данного материала у детективного хоррора Charon’s Staircase ещё не набралось достаточного количества отзывов в Steam для получения объективного рейтинга, аналогичным образом обстоит ситуация и на агрегаторе рецензий OpenCritic. Заинтересованным остаётся только ждать.
Быть может, Sony и приняла решение о том, что свои эксклюзивные игры всё-таки выгоднее спустя определённое время выпускать и на других платформах, в данном случае на PC, но не каждый PlayStation-эксклюзив пользуется на компьютерах одинаковым спросом. Добравшийся вчера вечером до PC платформер Sackboy A Big Adventure, можно сказать, с треском провалился.

Согласно статистике ресурса SteamDB, своего пикового показателя в 592 одновременных игроков Sackboy A Big Adventure достигла в Steam вчера вечером. Сегодня показатель «онлайна» проекта болтается в районе 200—350 пользователей без намёков на значительное повышение. Безусловно, какой-то скачок «онлайна» будет, поскольку впереди вечер пятницы и выходные, но о существенном росте говорить при таких начальных показателях не приходится.

Отметим, что Sackboy A Big Adventure представляет собой ответвление LittleBigPlanet, в рамках которого нам в роли тряпичного человечка предстоит дать отпор местному антагонисту, промышляющему типичными злодейскими действиями вроде постановки мира на грань большой беды.
Call of Duty Modern Warfare II вышла только сегодня, но различные загадочные наблюдения уже вовсю поступают. Так, например, игроки на PC и Xbox сообщают, что у них принудительно включена система кроссплея, и что опции её отключения в настройках больше попросту нет.

Как уточняется, формально владельцы Xbox могут отключить кроссплей на более высоком уровне (через параметры самой консоли), но вот в PC-версии Modern Warfare II такая функция отсутствует вовсе, и учитывая тот факт, что далеко не все геймеры готовы встречаться в одном матче с пользователями других платформ, у которых могут быть преимущества в виде помощи в прицеливании, сей вопрос нужно решить максимально оперативно.
На сегодняшний день Modern Warfare II радует своих разработчиков и издателя высокой популярностью. Что, впрочем, неудивительно: подсерия Modern Warfare исторически является самой востребованной, и её переосмысленные версии не должны были стать исключением.

Как известно, компания NVIDIA первыми в новом поколении GeForce RTX 40 планировала выпустить три модели видеокарт. Ими должны были стать RTX 4090, RTX 4080 16 ГБ и урезанная RTX 4080 с 12 ГБ видеопамяти. Причём последняя модель, кроме объёма памяти, ко всему прочему лишилась и значительного количества вычислительных ядер, что существенно снизило её производительность по сравнению с полноценной RTX 4080. Такая путаница ещё до релиза вызвала волну возмущения у большинства пользователей. Никто не хотел переплачивать за видеокарту RTX 4070, на которую повешен шильдик RTX 4080. В итоге NVIDIA отменила выход GeForce RTX 4080 12GB, компенсировав убытки производителям, уже успевшим наштамповать RTX 4080 12GB в определённых количествах. Впрочем, есть предположения, что NVIDIA сделала это не ради покупателей, а чтобы освободить производственные мощности для увеличения выпуска графических процессоров Hopper H100 для систем ИИ, которые она продаёт в Китай по цене в десять раз выше.
Отмена выпуска RTX 4080 12GB не повлияла на её попадание в руки энтузиастов, которые протестировали её производительность в графическом бенчмарке 3DMark и синтетическом AIDA64. И вот здесь тестировщиков ожидал небольшой сюрприз.
В AIDA64 запрещённая видеокарта показала производительность на уровне 42 TFLOP на вычислениях с одинарной точностью, что совпадает с ранее заявленными NVIDIA.

В тестах 3DMark результаты RTX 4080 12GB оказались крайне близки к флагманам предыдущего поколения RTX 3090 и RTX 3090 Ti, в некоторых случаях вплотную догоняя RTX 3090 Ti.




Исходя из итогов тестирования можно предположить, что если будущая RTX 4070 будет иметь производительность на уровне отмененной RTX 4080 12GB, то после оптимизации она вполне способна догнать топ прошлого поколения RTX 3090 Ti.
Как известно, в Overwatch 2 компания Blizzard пошла по пути условной бесплатности с монетизацией проекта посредством продажи различных косметических элементов. Реализован данный переход был крайне халтурно и с отрывом от реальности в плане ценообразования. Сегодня у фанатов Overwatch 2 появился очередной повод обвинить Blizzard в неуёмной жадности: как заметили пользователи магазина тематических товаров компании, реальный, физический брелок с изображением мягкой игрушки «пачимари» оказался дешевле его виртуальной версии, которую можно прикрепить к оружию у любого персонажа.

Как уточняют пользователи, виртуальный брелок предлагается в Overwatch 2 по цене в 700 местных кредитов, которые можно получить либо в обмен на 7 долларов, либо долго и нудно собирая награды за выполнение еженедельных и ежесезонных заданий. При этом физический брелок «Пачимари» в магазине Blizzard предлагается по цене в 5 долларов.
Всё это наводит на мысль о том, что стоимость физического брелока будет повышена.
Два крупных исследования, результаты которых опубликованы в журнале Nature, обнаружили новый уровень контроля активности раковых генов внутри опухолей. Ученые назвали его "темной материей" рака.
Разворачивание нуклеосомной ДНК. Трехмерная структура ДНК может контролировать способность некоторых генов включаться и выключаться. Phospho Biomedical Animation. Phospho Biomedical Animation
Исследование показывает, что в развитии рака решающую роль играет эпигенетика - клетки, контролирующие активность генов. Обычно раковые опухоли исследуют только на наличие мутаций ДНК, что может пропустить этот уровень контроля. Таким образом, невозможно полноценно спрогнозировать поведение рака и его реакцию на лечение.
Профессор Тревор Грэм, директор Центра эволюции и рака при Институте исследования рака (ICR), в своем заявлении подчеркнул: "Мы открыли дополнительный уровень контроля за поведением раковых опухолей - нечто, что можно было бы назвать "темной материей" рака. В течение многих лет наше понимание рака было сосредоточено на генетических мутациях, которые постоянно изменяют код ДНК. Однако наше исследование показало, что характер структуры ДНК может влиять на то, какие гены будут прочитаны без изменения кода. Это может быть очень важно для определения поведения раковых опухолей".
Исследования проводились под руководством ученых из Института исследований рака в Лондоне, Миланского технологического института человека и Лондонского университета королевы Марии.
Эпигенетические изменения в эволюции рака
В ходе первой работы специалисты собрали 1 373 образца из 30 опухолей кишечника и изучили эпигенетические изменения по мере роста онкологии. Наблюдения показали, что факторы, влияющие на эпигенез широко распространены в раковых клетках. Они передаются по наследству и присутствуют в раковых клетках, которые имеют "преимущества в выживании".
Цель второй работы - изучить, почему раковые клетки внутри одной опухоли могут сильно отличаться друг от друга. Для этого авторы исследовали последовательности ДНК в образцах, взятых из разных частей одной и той же опухоли. Исследование показало, что не более двух процентов "изменений в коде ДНК в различных областях опухоли были связаны с нарушениями активности генов, а вариации характеристик раковых клеток в опухоли часто обусловлены не только мутациями ДНК, но и другими факторами".
Благодаря этим работам ученые смогли отследить влияние эпигенетического контроля на рост и эволюцию рака кишечника. Они также отметили, что эпигенетические изменения в значительной степени участвуют в эволюции рака.
"Мы надеемся, что эта работа изменит представление о раке и его лечении - и в конечном итоге она должна повлиять на методы лечения пациентов. Генетическое тестирование раковых мутаций дает нам только часть картины о состоянии здоровья человека - и не учитывает "эпигенетические" изменения того, как считываются гены. Проверяя как генетические, так и эпигенетические изменения, мы потенциально сможем гораздо эффективнее прогнозировать, какие методы лечения будут наиболее успешными при раке того или иного человека", - говорит Грэм.
Важное открытие
Согласно заявлению ICR, эти работы представляют собой "фундаментальное достижение" в мировом понимании рака. Они объясняют, почему анализы ДНК могут быть ненадежными, когда речь идет о реакции рака на лечение. Благодаря этой работе врачи теперь смогут более эффективно подбирать методы лечения для пациентов.
"Нам впервые удалось составить карту эпигенетических нарушений наряду с накоплением мутаций ДНК по мере развития колоректальной опухоли. Это открывает захватывающие возможности для поиска новых методов терапии рака, направленных не на воздействие мутаций ДНК, а на эпигенетические изменения, которые определяют, как происходит считывание генов", - считает профессор Андреа Сотторива, руководитель исследовательского центра вычислительной биологии в Human Technopole в Милане, соавтор проекта.
Профессор Кристиан Хелин, руководитель МЦР в Лондоне и ведущий специалист в области эпигенетики, заявил, что исследование открывает уникальные возможности для изучения рака с помощью "как генетических, так и эпигенетических тестов, и, в конечном итоге, для лечения онкологических заболеваний с помощью эпигенетически направленных препаратов".
Источники: Nature, The Institute of Cancer Research, London
1. (https://www.nature.com/articles/s41586-022-05311-x)
2. (https://www.nature.com/articles/s41586-022-05202-1)
3. (https://www.icr.ac.uk/news-archive/landmark-nature-papers-unveil-dark-matter-shaping-cancer-behaviour)

Google известна жестким надзором за потенциально опасными крипто-сайтами, но огромное количество таких сайтов до сих пор находятся в поиске и мошенники ежедневно обманывают людей с помощью финансовых махинаций. Такое обвинение против Google было выдвинуто Чанпэном Чжао, генеральным директором американской криптобиржи Binance. По словам Чжао, фишинговые сайты, помеченные как реклама, все равно появились в поиске Google, когда он на этой неделе попробовал найти веб-сайт CoinMarketCap.
45-летний криптомагнат поделился скриншотом своего поиска в Google и написал, что его команда пытается связаться с Google, чтобы сообщить о проблеме.
Google отображает фишинговые сайты, когда пользователи ищут CoinMarketCap.
CoinMarketCap — это агрегатор криптографических данных, который был приобретен Binance еще в 2020 году. Веб-сайт отслеживает движение криптоактивов в режиме реального времени, сохраняя при этом записи и историю каждого актива.
По словам Чжао, поскольку значительная часть мирового криптосообщества обращается к сайту CoinMarketCap, когда собирается принять решение, связанное с инвестициями, важно, чтобы Google блокировал незаконные мошеннические сайты, которые появляются при поиске CoinMarketCap.
Американские криптоинвесторы потеряли в общей сложности более 1 миллиарда долларов из-за мошеннических и фишинговых сайтов.
В последнее время эта проблема становится глобальной и сообщения о фишинговых мошенничествах, нацеленных на ничего не подозревающих криптоинвесторов, начали появляться в заголовках газет. В недавнем отчете BanklessTimes утверждалось, что американские криптоинвесторы потеряли в общей сложности более 1 миллиарда долларов из-за мошеннических и фишинговых сайтов.
Представители компании Google сообщили, что они прилагают все усилия для того, чтобы люди не становились жертвами хакеров и мошенников, которые распространились в криптосфере. В прошлом году Google Play удалил восемь фейковых криптовалютных приложений после того, как было обнаружено, что они являются мошенническими.
Фактически, в июле этого года Apple и Google получили письма от американских законодателей с просьбой предоставить подробную информацию о приложениях, связанных с криптовалютой, которые доступны в App Store и Play Store соответственно. В этих письмах сенатор Шеррод Браун, председатель банковского комитета Сената, также попросил компании предоставить информацию о том, как они борются с потенциально опасными приложениями, которые могут способствовать мошенничеству с криптовалютой.

AMD выпустила Software: Adrenalin Edition 22.10.3, добавив в графический драйвер поддержку Call of Duty: Modern Warfare II — релиз сиквела известного шутера состоялся сегодня и, судя по статистике Steam, уже взлетел в топ-5 проектов с самым высоким онлайном. Кроме того, с новым драйвером в Dying Light 2 заработала технология Radeon Boost в дополнение к Variable Rate Shading, что должно дополнительно повысить частоту кадров.
Также драйвер исправляет проблемы со сниженной производительностью Gotham Knights на системах с процессорами и рядом видеокарт AMD, например, Radeon RX 6950 XT; устраняет критическую ошибку при запуске Elite Dangerous на видеокартах RX 6000 серии; появление чёрного экрана во время обновления или сброса настроек драйвера на Windows 11 22H2 и видеокартах RX 6000. В списке известных проблем появился новый пункт, в World of Warships или «Мир кораблей» возможны проблемы с отрисовкой prediction lines (вероятно, имеется в виду линия хода торпед), больше подробностей можно узнать в официальном списке изменений.
- Источник:
- AMD
Компания Valve ещё летом прошлого года дала понять, что интерфейс Steam Deck в какой-то момент заменит собой старый Big Picture, который позиционировался как решение для экранов с большими диагоналями. Вчера вечером, 27 октября, компания объявила о начале тестирования обновлённого интерфейса режима.

Представители команды поддержки из Valve утверждают, что интерфейс разрабатывался для Steam Deck как в портативном, так и в настольном режиме, поэтому его совместимость достаточно высокая. Новый Big Picture, как и старая его версия, предназначен для использования в связке с контроллером.
Основные нововведения режима мы дадим списком:
- новый домашний экран, откуда можно запустить недавние игры и узнать новости об играх из библиотеки игрока;
- новый универсальный поиск по библиотеке, магазину и списку друзей одновременно;
- новый интерфейс настройки контроллера, который позволяет легко выбрать, изменить или создать свои настройки управления;
- магазин Steam, оптимизированный для использования геймпада;
- обновлённый внутриигровой оверлей с доступом к достижениям и руководствам, доступный по нажатию на кнопку Steam/Guide/PlayStation, во время игры;
- новое системное меню, позволяющее быстро перейти к различным частям интерфейса — открывается кнопкой Steam/Guide/PlayStation;
- новое меню быстрого доступа, где находятся уведомления, список друзей, быстрые настройки и прочее — открывается комбинацией кнопок Steam+A.

Valve подчеркнула, что команда разработки ещё устраняет недоработки, но уже сейчас готова собирать отзывы об интерфейсе. Желающие протестировать обновлённый Big Picture могут присоединиться к бета-тестированию клиента Steam. Для этого нужно добавить в ярлык запуска приложения параметр -gamepadui.

Компания Apple сегодня представила отчет о доходах за четвертый финансовый квартал. Его очень ждали инвесторы и теперь они будут очень внимательно изучать, чтобы выяснить, как рост инфляции и низкие продажи iPhone 14 в начале этого года смогли принести самой известной компании в мире, такую огромную прибыль. Также известно, что результаты продаж в этом квартале сравнили с рекордным четвертым кварталом 2021 года и Apple все равно удалось зафиксировать улучшение выручки.
За трехмесячный период, который закончился в сентябре, выручка Apple составила 90,1 миллиарда долларов. Для сравнения, Apple за тот же период прошлого года сообщила о выручке в размере 83,4 миллиарда долларов и стоимость одной акции в 1,24 доллара.
Прибыль Apple в октябре 2022 г.
В преддверии отчета о доходах производителя iPhone, аналитики ожидали выручку в диапазоне 88,6 млрд долларов, что на 6,3% больше, чем за аналогичный период прошлого года. А если говорить о реальных результатах. Выручка Apple была эквивалентна прибыли на акцию в размере 1,29 доллара, превысив консенсус-прогноз аналитиков в 1,27 доллара.

«Результаты этого квартала отражают преданность наших клиентов к продукции Apple, стремление к инновациям и стремлению сделать мир лучше, чем мы его знаем», — сказал генеральный директор Apple Тим Кук.
Он также добавил: «Вступая в праздничный сезон с нашим самым мощным ассортиментом за всю историю, мы руководствуемся нашими ценностями в каждом действии, которое мы предпринимаем и в каждом решении, которое мы выполняем. Мы глубоко привержены защите окружающей среды, защите конфиденциальности пользователей, расширению доступности и созданию продуктов и услуг, которые могут раскрыть весь творческий потенциал человечества».
С учетом того, что продажи более дорогих моделей iPhone улучшились, а Apple испытывает "звездный спрос" на некоторых международных рынках, будет еще интереснее посмотреть, как компания справится с заказами в праздничный период. Также следует отметить, что в последние кварталы продажи iPhone в целом немного снизились.
Цветовые варианты iPhone 14. Источник изображения: Apple
Аналитики рынка IDC охарактеризовали падение поставок смартфонов в этом году как результат «рекордной инфляции, геополитической напряженности и других макроэкономических проблем, которые значительно снизили потребительский спрос».
На самом деле, такая тенденция намечается не только для компании Apple, люди беспокоятся по поводу рецессии и инфляционной и это сказалось на доходах других крупных технологических компаний, таких как Microsoft, Amazon и Alphabett. Другие компании также сообщают о замедлении темпов роста и предупреждают об ухудшении экономики.
Помимо отчета о доходах Apple, на этой неделе также стало известно, что iPhone получит зарядку USB-C, будет повышение цен на такие услуги компании, как Apple TV Plus, а также появятся новые правила для рекламы в Apple App Store.
Новые правила App Store заключаются в том, что «рекламные» сообщения в социальных сетях будут облагаться налогом Apple на платежи в приложениях, к большому неудовольствию таких компаний, как Facebook. Что касается других новостей Apple, в этом году компания более чем втрое увеличила количество магазинов «Apple at Target» и теперь ритейлеры предлагают более чем в два раза больше места для продуктов Apple, таких как iPhone 14, Apple Watch Series 8 и Apple Watch Ultra.
Покупатели тестируют новые iPhone в магазине Apple. Серия iPhone 14 поступила в продажу 16 сентября 2022 года в Шанхае, Китай.
Аналитики считают, что продукция Apple устойчива к рецессии в экономике, но даже если продажи упадут, то клиенты все равно будут пользоваться цифровыми сервисами, такими как Apple Music и Apple TV Plus. В этом квартале выручка от этих услуг достигла 19,1 миллиарда долларов, что лишь немного ниже прогноза аналитиков в 20 миллиардов долларов.

Компания Intel исправила проблему, из-за которой видеопамять видеокарт Intel Arc A770 Limited Edition работала на сниженной скорости, 16 вместо 17,5 Гбит/с. Исправление входит в состав нового бета-драйвера версии 31.0.101.3793, пишет VideoCardz, также отмечая сообщение одного из сотрудников компании в Twitter* @theBryceIsRt — команда признала ошибку и добавила несколько дополнительных стадий проверки качества драйвера, чтобы исключить возможность возникновения аналогичных проблем в дальнейшем. Кроме того, в драйвер добавили поддержку игр Call of Duty: Modern Warfare 2, Resident Evil Village Gold Edition и Victoria 3.
Intel продолжает исправлять проблемы в играх и программном обеспечении, судя по описанию драйвера, проблем достаточно. Текущий релиз исправляет артефакты в Marvels’ Spider-Man Remastered при отключении Ambient Occlusion или режиме HBAO+; проблемы с цветопередачей в некоторых локациях Resident Evil Village, текстом в различных меню 2-й и 3-й частей Age of Empire в издании Definitive Edition, текстурами в Payday 2. Также исправили проблему падения производительности модели Arc A380 в Topaz Video Enhance AI.
- Источник:
- Intel
- VideoCardz
- * заблокирован в РФ

Как широко сообщалось на Reddit и в других местах, игроки Xbox и ПК не могут использовать меню Modern Warfare 2 , чтобы отключить функцию, которая позволяет игрокам на разных платформах играть вместе. Однако у игроков PlayStation есть возможность отключить кросс-плей.
У игроков Xbox есть обходной путь: они могут отключить кроссплей на системном уровне . Но у ПК-игроков такой возможности нет.
Причины исчезновения опции неизвестны. Сообщается , что она присутствовала на всех платформах в недавнем бета-тестировании, так что это может быть просто ошибка.
Некоторые игроки предпочитают играть без перекрестной игры, чтобы обеспечить честную соревновательную игру. Споры о том, чей лагерь имеет преимущество, бушуют: игроки на ПК с быстрым управлением клавиатурой и мышью и потенциально более высокой частотой кадров или игроки на консолях, которые играют с контроллерами и помощью в прицеливании. Но все согласны с тем, что это не точное сравнение. (Для справки, разработчик Infinity Ward сказал , что очень опытные игроки с мышью и клавиатурой имеют преимущество перед пользователями контроллеров, но для большинства игроков контроллер статистически лучший вариант.)
Одним из возможных решений является подбор игроков на основе ввода, который пытается сопоставить игроков с другими, используя тот же метод управления. Infinity Ward реализовала это в Modern Warfare 2019 года, но, по мнению большинства, это не сработало — возможно, из-за противоречивых требований подбора игроков на основе навыков и общей доступности игроков.
Недавно мы рассказывали, как специалисты при помощи электронных устройств смогли оборудовать живого таракана камерами и чипами питания, после чего получили полный контроль над его телом. В будущем такие киборги будут использоваться для поиска людей под завалами и проникновения в области, куда человек попасть не может в связи со своими габаритами. Сегодня, похоже, был достигнут гораздо более любопытный результат.
По данным учёных из Шаньдунского университета науки и технологии в Китае, ими была разработана система дистанционного управления голубем. Для этого птице в голову вживили электроды, которые запитали солнечной батареей и маленьким литиевым аккумулятором для зарядки. Когда система находилась в рабочем состоянии, она стимулирована определённые нервы голубя, заставляя его двигаться в нужную учёным сторону.
Таким образом, во время экспериментов на открытом воздухе птицы следовали приказам с точностью в 80-90% в зависимости от разных факторов. Одна из главных проблем появилась неожиданно: чип в мозге голубя потреблял в разы больше энергии, чем могла обеспечить маленькая солнечная батарея. Для устранения всех недостатков учёные планируют использовать систему обучения ИИ.
Предполагается, что подобные эксперименты вполне могут использоваться в военной сфере деятельности, однако до этого им ещё далеко.
Источник.
Кардиостимулятор — это небольшое устройство, работающее от батарейки, которое имплантируется в грудную клетку и регулирует сердцебиение людей с такими заболеваниями, как выраженная брадикардия и блокада сердца.
Художественная визуализация показывает, как новый кардиостимулятор, разработанный группой исследователей под руководством ученых из Университета Аризоны, может обхватывать сердце. Philipp Gut
По данным Centers for Disease Control and Prevention, аритмия приводит к 54 000 госпитализаций и вызывает около 158 000 смертей каждый год. Несмотря на то, что кардиостимуляторы спасают жизни многим людям, их имплантация является инвазивным вмешательством, а процесс кардиостимуляции, который обеспечивают эти устройства, может быть неудобным и довольно болезненным.
"Все клетки сердца получают удар одновременно, включая болевые рецепторы. Именно это делает кардиостимуляцию или дефибрилляцию крайне болезненным процессом", - рассказывает Филипп Гутруф, доцент кафедры биомедицинской инженерии University of Arizona. " Это негативно сказывается на сердечной мышце в целом".
Нынешние кардиостимуляторы требуют одной или двух точек контакта с сердцем. Согласно релизу, "если датчики на этих контактах обнаруживают опасное нарушение в работе сердца, они посылают электрический разряд через сердце, чтобы сбросить ритм".
Для решения этой проблемы Гутруф и группа исследователей разработали беспроводной электрокардиостимулятор без батареек. Его можно имплантировать в процессе малоинвазивной процедуры, и при этом пациенты будут испытывать меньше боли. Конструкция включает в себя всю область сердца вместо имплантации проводов, которые служат ограниченными точками контакта.
Модель включает структуры, похожие на лепестки, которые охватывают всю область сердца
Разработанное устройство позволило отправлять кардиостимулятору более точечные сигналы с помощью новой сетчатой конструкции, изготовленной цифровым способом, которая охватывает все сердце. В аппарате используется техника, известная как оптогенетика. Такой подход позволяет снизить болевые ощущения у пациентов, так как "не затрагивает болевые рецепторы сердца". Кроме того, такой кардиостимулятор более эффективно реагирует на различные нарушения.
В качестве примера исследователи приводят такую ситуацию: "При фибрилляции предсердий верхняя и нижняя камеры сердца сокращаются асинхронно. Роль кардиостимулятора заключается в том, чтобы заставить их биться слаженно".
В работе нового устройства используются оптогенетика - методика, которая модифицирует клетки, чувствительные к свету, а затем с помощью света влияет на поведение этих клеток. Philipp Gutruff
"Если сейчас для этого нам приходится бить током по всему сердцу, то новые устройства могут делать это более точно. Таким образом, дефибрилляция будет более эффективной и менее болезненной", - считает Игорь Ефимов, проф. биомедицинской инженерии и медицины в Northwestern University. " Такая технология может облегчить жизнь пациентам во всем мире, а также поможет ученым и врачам узнать больше о том, как контролировать и лечить это заболевание".
Новая модель, которая пока не испытывалась на людях, состоит из четырех структур, напоминающих лепестки. Они выполнены из тонкой гибкой пленки и содержат источники света и регистрирующий электрод. Примечательно, что при изменении формы сердца лепестки подстраиваются под него и даже обхватывают по бокам, защищая орган.
Новый кардиостимулятор воздействует на сердце с помощью света
"Современные кардиостимуляторы регистрируют в основном простые пороговые значения. Они сообщают вам: "Начинается аритмия, нужен шок", - говорит Гутруф. "Но у нового устройства есть встроенный компьютер, который позволяет использовать различные алгоритмы для более тонкой настройки ритма. Этот прибор создан для исследований".
Вместо электрических сигналов новый кардиостимулятор воздействует на сердце с помощью света. Это позволяет регистрировать информацию, даже в тот момент, когда кардиостимулятор проводит дефибрилляцию. В современных кардиостимуляторах такая возможность отсутствует, поскольку электрический сигнал от дефибрилляции может помешать записи, что может составить "неполную" картину кардиологических эпизодов.
Устройство не требует аккумулятора, что избавляет пациентов с кардиостимуляторами от необходимости замены батареи в устройстве каждые пять-семь лет.
Нынешняя модель была успешно испытана на животных моделях. Возможно, когда работа получит более широкое развитие, такое устройство станет настоящим спасением для миллионов людей.
Результаты исследования опубликованы в журнале Science Advances.
Источники: Centers for Disease Control and Prevention
1. (https://www.cdc.gov/heartdisease/atrial_fibrillation.htm)
2. (https://news.arizona.edu/story/battery-free-light-powered-pacemaker-may-improve-quality-life-heart-disease-patients)

Опытные пользователи знают, что серия видеокарт EAGLE от компании Gigabyte относится к наиболее бюджетным по исполнению моделям. Вероятно по этой причине среди видеокарт GeForce RTX 4090 нет ни одной модели EAGLE.
Теперь Gigabyte представила видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4080 EAGLE, которая получит трёх вентиляторную систему охлаждения, занимающую 3,5 слота. Вероятно будет использоваться тот же радиатор, что и в Gigabyte RTX 4090. Сама видеокарта по сравнению с предшественницей серии RTX 3080 EAGLE оказалась намного крупнее, но получила те же самые 110-мм вентиляторы.

![]() Подпись к изображению | ![]() |
Одним из наиболее вызывающих опасение за долговечность графического ускорителя моментов является наличие того самого проблемного 12+4-контактного разъема дополнительного питания 12VHPWR. Стоит напомнить, что героем первого сообщения о выгорании RTX 4090 стала именно видеокарта Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC. Предполагается, что основной причиной стали некачественные переходники с 4х8-pin to 16-pin 12VHPWR. Остаётся надеяться, что производитель заменит их на другие.

Видеовыходы RTX 4080 EAGLE имеют конфигурацию 3xDP 1.4a + 1x HDMI 2.1.

Gigabyte RTX 4080 EAGLE будет доступна в варианте с заводским разгоном, хотя точная частотная карта пока неизвестна. Эта модель оснащена графическим процессором AD103 с 9728 ядрами CUDA и 16 ГБ памяти GDDR6X. Очевидно, что варианта RTX 4080 с 12 ГБ "на борту" не будет из-за отмены NVIDIA этой модели.

NVIDIA собирается выпустить GeForce RTX 4080 EAGLE уже 16 ноября. Стоимость новинки составит 1199 долларов. Модель без заводского разгона вполне может оказаться в розничных сетях по рекомендованной цене. Впрочем, надежды на это мало, ведь как известно, NVIDIA сокращает выпуск топовых и возможно предтоповых моделей RTX 40 для увеличения выпуска графических процессоров Hopper H100, предназначенных для систем ИИ, которые продаются компанией по цене на порядок выше.
Обладающие массой свободного времени энтузиасты продолжают демонстрировать возможности движка Unreal Engine 5, и как их можно использовать в целях придания более современного внешнего вида культовым играм прошлого. Сегодня у нас на очереди Assassin’s Creed 2, демонстрационный «ремейк» которого подготовили энтузиасты с YouTube-канала TeaserPlay.

Строго говоря, подобные демонстрации рискуют стать заезженной пластинкой, поскольку все преимущества и недостатки Unreal Engine 5 во всех случаях полностью идентичны. С одной стороны, мы можем видеть современную графику и текстуры высокого разрешения. С другой же стороны, постоянные «засветы», вызванные сомнительной работой местной системы освещения, никуда не исчезают, что в значительной степени портит внешний вид проекта.
Напомним, что Assassin’s Creed 2 вышла в свет в 2009 году и до сих пор считается одной из лучших игр серии.

Ученые открыли еще один неожиданный способ лечения рака. Лечение основано на грибах кордицепс, которые известны многим как грибы-зомби из-за их способности заражать, убивать и расти на насекомых. Семейство грибов включает более 600 различных видов и было обнаружено, что некоторые из этих видов обладают противораковыми свойствами.
Это очень странная идея, попробовать гриб-зомби в качестве лекарства, ведь он буквально вырастает из дохлого жука-палочника и является паразитом. Тем не менее, помимо борьбы с раком, грибы также могут сыграть ключевую роль в разработке новых противовирусных препаратов, об этом говорится в исследовании, опубликованном на сайте Frontiers. Ученые, работающие над этим исследованием, сообщили, что они нашли в грибе биоактивное соединение, которое поможет в лечении смертельных заболеваний.
«Кордицепин является одним из аналогов цитотоксических нуклеозидов с дополнительной терапевтической активностью в отношении антипролиферации и антиметастазирования раковых клеток», — рассказал профессор Ми Кён Ли в статье о грибах-зомби. «Кроме того, результаты недавних исследований показали, что кордицепи нужно допустить к доклиническим и клиническим исследованиям для комплексного лечения Covid-19».
Кордицепс растет на мертвом жуке-палочнике.
Однако, чтобы по-настоящему проверить эффективность грибов-зомби, ученым нужно было найти эффективный способ их выращивания. Раньше кордицепс выращивали на зернах, таких как коричневый рис, однако уровень кордицепина в образцах был очень низким. Таким образом, ученые начали подозревать, что зерна не являются хорошей пищей для грибов. Поэтому вместо этого они попытались вырастить его на разных насекомых.
Ученые обнаружили, что насекомые являются лучшей пищей для роста и распространения грибов-зомби, и что уровень кордицепина в этих образцах был намного выше, что обеспечивает более высокую общую эффективность. Таким образом, имея устойчивый способ выращивания кордицепса высокого уровня, команда ученых начала изучать возможности, которые могут предложить эти грибы.
Но чтобы научно подтвердить медицинские возможности биоактивного соединения для лечения рака и вирусных инфекций, ученым нужны более эффективные способы выращивания насекомых, которые будут использоваться для выращивания грибов-зомби. Группа ученых сообщила, что сейчас они близки к решению этой проблемы и в ближайшем будущем смогут предоставить достаточное количество кордицепса для лечения людей.

Многие производители видеокарт сталкиваются с проблемами на релизе при выпуске видеокарт новых поколений. Зачастую эти проблемы программные и их решение лишь дело времени, но иногда трудности являются аппаратными, и вот тогда всё обстоит гораздо серьёзнее. Учитывая, что Intel очень давно не выпускала никаких дискретных видеокарт для настольных компьютеров, никто не ожидал, что всё будет гладко. Если с программными трудностями в новой линейке видеокарт Intel ARC компании удаётся успешно справляться, то аппаратные вероятно ещё впереди, хотя стоит надеяться на лучшее, и возможно их удастся избежать.
Как сообщалось неделю назад, у некоторых пользователей начались проблемы с Arc A770 Limited Edition. Их видеокарты, оснащенные 16 ГБ видеопамяти, должны работать со скоростью 17,5 Гбит/с, тогда как в большинстве случаев они выдавали лишь 16 Гбит/с. Это повлияло на максимальную пропускную способность, ограничив ее до 512 ГБ/с с 560 ГБ/с, что могло сказаться на производительности или психологическом комфорте владельцев адаптеров.

Как оказалось, проблема поправима и с ней справился патч, который включён в новый бета-драйвер. Intel объяснила возникшую трудность своей ошибкой.

Всем владельцам видеокарт Arc A770 16 ГБ компания рекомендует установить новый драйвер с исправлениями.
Вам часто снятся кошмары? Тогда для вас есть хорошие новости.
Исследователи из Швейцарии провели небольшое исследование на 36 пациентах, страдающих от кошмарных расстройств. Ученые обнаружили, что сочетание двух простых методов терапии может реально снизить частоту ночных тревог, говорится в пресс-релизе, опубликованном вчера (27 октября).
Сочетание двух неинвазивных методов может стать залогом избавления от ночных кошмаров. klebercordeiro/ iStock
Кроме того, было установлено, что использование беспроводных наушников, воспроизводящих во время сна звук, ассоциирующийся с приятными дневными ощущениями, может снизить частоту кошмарных сновидений.
"Существует связь между типами эмоций, переживаемых во сне, и нашим эмоциональным состоянием", - утверждает Лампрос Перогамврос, руководитель проекта и психиатр из Sleep Laboratory of the Geneva University Hospitals and the University of Geneva.
"У нас возникла идея, что мы можем помочь людям, манипулируя эмоциональным состоянием во время сновидений. В этом исследовании мы показали, что можем в разы сократить количество слишком эмоциональных и негативных снов у пациентов, страдающих кошмарами."
Ночные кошмары - чрезвычайно изматывающий процесс
Кошмары могут быть спровоцированы целым рядом различных причин, таких как стресс, тревога, посттравматическое стрессовое расстройство, нерегулярный сон, прием медикаментов, психические расстройства и т.д. Кошмары могут быть чрезвычайно утомительны, если они стали регулярной составляющей вашего сна.
Несмотря на то, что кошмары не всегда являются патологией, если они начинают учащаться и влиять на социальное, профессиональное, эмоциональное или физическое самочувствие человека, они рассматриваются как расстройство, называемое расстройством кошмаров (РК) или парасомнией.
Предыдущие эпидемиологические исследования показали, что до четырех процентов взрослых регулярно испытывают хронические кошмары.
В этом случае врачи обычно рекомендуют терапию с помощью образной репетиции. Цель этой терапии - заменить тревожный сценарий сновидений на более счастливый и использовать эту практику в течение определенного времени.
Сочетание звуковой и образной терапии
В ходе недавнего эксперимента ученые проверили эффективность звуковой экспозиции во время сна на 36 испытуемых, которые уже проходили курс образной репетиции.
В рамках этого исследования одна половина испытуемых не получала дополнительной терапии, а другая половина должна была в ходе тренировки образных представлений создать ассоциацию между позитивными сценами своих снов и звуком. Кроме того, участников попросили практиковаться ежедневно и в течение 2 недель надевать на наушники, которые посылали им звук вовремя REM-сна. (REM - фаза сна, характеризующаяся повышенной активностью головного мозга) Именно в этой стадии сна чаще всего снятся кошмары.
"Мы были приятно удивлены тем, насколько хорошо участники соблюдали и переносили процедуры, например, ежедневное выполнение репетиционной терапии или постоянное использование наушников во время сна", - объяснил Перогамврос.
"Мы наблюдали быструю редукцию кошмаров, при этом сны становились эмоционально более позитивными. Для нас, исследователей и клиницистов, эти результаты очень важны как для изучения эмоциональной активности во время сна, так и для разработки новых методов лечения".
В конечном итоге частота ночных кошмаров снизилась в обеих группах. Однако у тех, кто получал комбинацию терапии образной репетиции и акустической экспозиции, кошмары исчезли сразу после начала исследования и не появлялись уже три месяца. В качестве следующего шага авторы планируют провести более масштабные испытания.
Результаты исследования были зарегистрированы 27 октября в журнале Current Biology.
Источники: Journal Current Biolog
1. (https://ru.wikibrief.org/wiki/Nightmare_disorder)
2. (https://www.cell.com/current-biology/fulltext/S0960-9822(22)01477-4)

Обычная консоль Xbox Series X имеет гладкий и прямоугольный вид, но эта новая ограниченная версия консоли имеет средневековый мрачный дизайн. Чтобы отпраздновать запуск игры A Plague Tale: Requiem, издатель Focus Interactive поручил художнику Ваду Амке придать Xbox Series X более жуткий вид, в результате чего появился этот уникальный дизайн.
В отличие от стандартной Xbox Series X, на ней выгравированы различные рисунки и щупальцы. На поверхности также нарисована по крайней мере одна крыса, хотя если открыть коробку, то возможно в ней есть неприятный сюрприз. В качестве дополнительного бонуса входящий в комплект контроллер имеет аналогичное изображение щупалец, каменной кладки и большой крысы на корпусе.
С момента запуска в ноябре 2020 года Microsoft объединилась с рядом брендов для создания пользовательских консолей Xbox Series X/S. Большинство компаний решили применить к Xbox Series S специальные виды дизайна. Некоторые из этих кампаний включали поразительный дизайн для The Elder Scrolls Online , House of the Dragon и Diablo II: Resurrected .
Что касается A Plague Tale: Requiem, отзывы об этом сиквеле в основном положительные . В обзоре A Plague Tale: Requiem от GameSpot Ричард Уэйкелинг поставил игре достаточно высокий балл (7 из 10), заявив: «A Plague Tale: Requiem имеет те же сильные стороны, что и его предшественник». Он добавил, что уникальный сеттинг и душераздирающий сюжет придают игре неповторимую атмосферу.
Valve продолжает время от времени внедряет в Steam обновления, которые призваны усилить стандартизацию и исключить различную недосказанность или двусмысленность при описании продаваемых в сервисе видеоигр. На днях, например, стало известно, что Valve решила унифицировать поле даты выхода игр.

Как поясняют представители компании, раньше разработчики и издатели могли обходиться без конкретики при описании сроков релиза их творения, а в отдельных случаях и вовсе позволяли себе шуточный текст. Такого больше не будет: отныне разработчикам нужно будет выбирать один из пяти шаблонных вариантов, примерами которых Valve поделилась в соответствующем материале:
- Точная дата. «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. «Третий квартал 2023 года».
- Год. «2023 год».
- Без даты. «Скоро выйдет».
До начала следующего года все разработчики должны будут внести соответствующие изменения в описания своих проектов. Если этого сделано не будет, то система автоматически заменит описание в поле даты выхода на «Скоро выйдет».
Кроме того, Steam будет автоматически менять формат указания даты в зависимости от страны, в которой вы находитесь. Больше никакой путаницы с днями и месяцами, последовательность которых в разных странах отличается.
Если обратиться к статистике Steam, то можно прийти к выводу, что геймеры отдают предпочтение продукции NVIDIA. Обратите внимание: за Зелёными сегодня 76.77% рынка, тогда как красные удерживают жалкие 14.41%. Несложно подсчитать, что если в рознице лежит 13 видеокарт, то 11 из них купят фанаты Дженсена Хуанга, тогда как только 2 достанется тем, кто ещё помнит о существовании Лизы Су. На самом деле продукция AMD отличается неплохим соотношением между ценой и быстродействием, а уровень энергопотребления намного ниже. Это значит, что требования по системе питания не такие высокие, но массовый геймер не прислушивается к голосу разума.


Что же, сегодня мы последуем за большинством, а значит самое время подобрать наиболее интересные видеокарты NVIDIA. Остановимся на моделях, которые за последнее время получили наибольшие скидки. Дорогостоящие флагманы обойдём стороной, поскольку далеко не у всех есть 100 000 рублей на развлечения.

Начать предлагаем с GeForce RTX 3080 производства PNY. Это редкий гость в российской рознице, который ещё недавно стоил почти 90 тысяч рублей. Ясно, что так много платить за эту видеокарту никто не хотел, ну а текущая скидка составила 27 тысяч. Кстати, сегодня эта модель предлагается по той же цене, что и менее прокачанная Palit. Возможно, именно это говорит в пользу выбора PNY, ведь эффективная система охлаждения позволяет рассчитывать на разгон. Не мечтайте о приросте производительности выше 10%, но немного улучшить показатели всё же выйдет.

Линейку Palit GameRock можно смело назвать самой красивой на рынке. При этом производитель не стал завышать на неё цены, а сегодня GeForce RTX 3070 Ti вы можете купить всего за 52 тысячи рублей. Эта видеокарта легко тянет игры в 4К, а учитывая неплохой запас прочности, вы можете позабыть о любых рыночных потрясениях, ведь на три года вы полностью защищены от подобных коллапсов. Дальше придётся задуматься о снижении настроек графики и разрешения дисплея, но это отдалённая перспектива, о которой пока мы говорить не будем.

Сэкономив 9 тысяч рублей, можно купить GeForce RTX 3070. Потенциал здесь ниже, но в целом вы всё ещё остаётесь в высшей лиге. На самом деле очень много зависит от вашего монитора. Так, если вы умудрились купить гигантский дисплей размером 40 дюймов и выше с разрешением 4К, то придётся выставлять настройки графики не выше средних в 4К. Увы, но 2К может быть маловато, ведь в этом случае видны пиксели. Именно поэтому так важно правильно подбирать монитор к видеокарте, а неверный выбор грозит падением количества кадров в секунду и постоянным слайд-шоу. GeForce RTX 3070 довольно неплохо справляется с требовательными новинками, но ожидать производительности флагманов мы бы не рекомендовали.

За 32 580 рублей неплохо смотрится GeForce RTX 3060. У MSI получилась не самая лучшая модель, но и худшей её не назовёшь. Перед вами твёрдый середняк, которые имеет качественную систему охлаждения, а значит не только ваши глаза, но и уши будут благодарны за правильный выбор своего владельца. GeForce RTX 3060 всё ещё можно использовать для 2К, но мы бы рекомендовали рассчитывать на 1080р, ведь время летит быстро, а требования к играм быстро меняются. Не успеете оглянуться, как придётся снижать настройки графики.

В последнее время радует GeForce RTX 3050. Видеокарта стабильно ушла ниже 25 тысяч рублей, хотя дальше остановилась и отказывается дешеветь. Виной всему тот факт, что у NVIDIA нет планов по выпуску моделей среднего ценового сегмента на 2022 год. Магазины прекрасно осведомлены, поэтому удерживают высокие цены. Хотя, и сама NVIDIA не торопится уходить ниже рекомендованной стоимости. Что и говорить, если даже в США вы не сможете купить GeForce RTX 3050 дешевле 250 долларов.

Ну а GeForce GTX 1660 Super может стать оптимальным выбором для тех, кто хочет сэкономить ещё несколько тысяч рублей. По сути, сегодня мы с вами постоянно пытались найти менее дорогое решение за более выгодную сумму. Не все видеокарты имеют оптимальное соотношение между стоимостью и количеством fps, но если вам тесно в лагере NVIDIA, то стоит присмотреться к AMD, чем мы с вами завтра и займёмся.
Китайская компания Colorful, возможно, наиболее известная, как производитель видеокарт и материнских плат, намеревается расширить ассортимент фирменной оперативной памяти DDR5, сообщает ITHome. Новинки планируются в трёх существующих сериях — это iGame, CVN и BattleAX.
Дизайн каждой из серий будет обновлён, а диапазон скоростей расширен. Больше всего выделяется iGame, где запланированы модули DDR5-7800 и в дальнейшем ещё более быстрые решения. По данным ComputerBase, всего серия iGame объединит четыре парных комплекта, общий объём 32 ГБ, как и во всех остальных сериях на данный момент. Кроме DDR5-7800 будут представлены комплекты со скоростью 7600, 7200 и 6800 МТ/с. Серия CVN после обновления охватит диапазон скоростей 5600…6400, а BattleAX — 5200…6000.
Модули в сериях CVN и iGame также должны выделяться наличием настраиваемой RGB-подсветки со светодиодами в верхней части тепло-распределителей. Точные характеристики и сроки начала продаж пока неизвестны.
- Источник:
- ITHome
- ComputerBase
- Colorful
Вышедший неделю назад супергеройский боевик Gotham Knights был встречен в высшей степени прохладно: сам проект звёзд с неба не хватает, что усугубилось техническим состоянием проекта, которое иначе как аховым назвать невозможно. Согласно независимым тестированиям производительности, в Gotham Knights наблюдаются большие проблемы с оптимизацией, из-за чего даже самые современные и мощные графические ускорители не способны обеспечить в новинке приемлемую частоту кадров. Ситуация, учитывая слабое графическое исполнение боевика, неприемлемая, и её нужно исправлять.

К счастью, разработчики из WB Games Montreal в курсе проблем и пообещали, что уже готовят крупное обновление, которое в том числе повысит производительность Gotham Knights.
Когда конкретно это живительное обновление будет применено к игре, не уточняется, но одно совершенно очевидно: промедление здесь смерти подобно, и чем раньше патч станет доступен, тем лучше в первую очередь для WB Games.
Пару дней назад по сети активно распространялись слухи о том, что некоторые турецкие компании начали сокращать поставки вооружений в Украину, а завод по производству беспилотников Bayraktar, о котором так много говорили, и вовсе достроен в ближайшие годы не будет. Во время оборонной выставки SAHA EXPO эту информацию официально опроверг генеральный директор Baykar Makina Халюк Байрактар.
По словам директора, планы по строительству завода никто не отменял: сам комплекс откроется и начнёт работу уже через два года. Тем временем сейчас готовы окончательные схемы детального проектирования. Несмотря на препятствия, подчёркивает Халюк Байрактар, поддержка Украины со стороны его компании продолжится и дальше.
Отмечается, что на сегодняшний момент главным бестселлером в мире беспилотников является новейшая модель Bayraktar TB2, которую закупают 24 страны, включая Украину и страны НАТО. За счёт огромного количества заказов ежегодно компания Байрактара растёт на 50%.
Ожидается, что украинский завод займёт важное место в цепочке поставок, т.к. современные БПЛА Akinci и Kizilelma в основном работают за счёт двигателей украинского производства, выпускающихся на заводах "Мотор Сич" и "Ивченко-прогресс".
Источник.
За последние годы количество фирменных лаунчеров и магазинов от различных разработчиков и издателей игр заметно выросло. Возникла ситуация, когда геймерам нужно одновременно держать на своём ПК, как минимум, пару-тройку различных программ для запуска игр. Похоже, что мы подошли к тому моменту, когда один лаунчер можно скачать и установить через другой. Такая практика не нова, ведь издатели могут выпускать свои игры не только на собственной площадке, но и сторонней, откуда игра зачастую скачивается вместе с игровым клиентом. Но в лаунчере Epic Games теперь можно отдельно скачать и установить GOG Galaxy — игровой клиент от CD Project.

GOG Galaxy известен тем, что позволяет собрать вместе игры из других библиотек, есть официальная интеграция с Epic Games, а значит можно установить лаунчер Epic Games, чтобы установить лаунчер GOG Galaxy, чтобы синхронизировать его с библиотекой Epic Games, забавно. Кроме того, для GOG Galaxy сообществом разработаны инструменты для подключения Steam, Ubisoft Connect, Origin и других сервисов.
Кроме того, если установить GOG Galaxy через Epic Games и подключить в первом библиотеку последнего, можно рассчитывать на несколько подарков: до 30 октября можно будет забрать в GOG рогалик Genesis Alpha One Deluxe Edition, а в последний день октября начнётся раздача Jazz Jackrabbit 2, продлится она до 3 ноября, подробности можно узнать в новости на сайте Epic Games.
- Источник:
- Epic Games
Хорошо когда политика "побоку" от медицины. Так несмотря "на отмену" России и русских, известное медицинское издание Frontiers in Pharmacology "напечатало" об исследованиях ученых-медиках из Томска, которые смогли "породить" комплекс биологических элементов, даже в минимальной концентрации способных на существенный противовоспалительный эффект.
Основа этих элементов - триптантрин, относящиеся к группе алкалоидов, извлекаемой из дрожжей и растений. Алкалоид примечателен тем, что обладает хорошей силой воздействия, состоящей из мощных противоопухолевых и иммуногенерирующих эффектов.

Но, как говорится, есть "нюанс" - обычный немодифицированный алкалоид обладает низкой биоактивностью, а для повышения его полезных свойств высокие мужи из Томска "внесли ряд изменений" в молекулы основного вещества, добавив новые атомы иных веществ. Вот "новорожденный" триптантрин уже куда более "боеспособен" и полезен. И тут уже с чистой совестью можно сказать, "что достаточно одной таблетки"...
Но кроме шуток, искомое вещество, как и впрочем "оригинальный" триптантрин, до неприличия плохо растворяется, поэтому как "внедрить" его в кровь пациента - та еще задачка. Но вот если к триптантрину добавить циклодекстрин - то все будет "на мази". Точнее если молекулу "героя нашей новости" поместить в оболочку, состоящую из циклодекстрина - то все "получится" и лекарство всосется в кровь.
Вот такими нетривиальными средствами и "куется" современная российская медицина. А вы говорите...

Ещё в прошлом веке писатели-фантасты мечтали о будущем человечества, где всю работу за людей будут делать роботы, а сами люди займутся созиданием, творчеством и высококвалифицированным креативным трудом. Предполагалось, что просветление и рай на Земле будет достигнут уже к символическому миллениуму. Тем не менее на большинстве предприятий до сих пор почти всю работу делают люди, хотя тенденция к роботизации передовых производств в развитых странах налицо, хоть она и не продвигается настолько быстро, как хотелось бы владельцам бизнеса. С другой стороны, зачатую сами работники против замены их "умными" машинами, которые могут их буквально выкинуть "на улицу", поставив в длинную очередь на бирже труда, оставив без средств к существованию.
Фрагмент фильма «Приключения Электроника» (1979г) с youtube-канала Кир Стомп .
Технологическая тайваньская транснациональная компания ASUS, являющаяся одним из мировых лидеров в производстве электроники, объявила об открытии своего первого максимально роботизированного завода с высоким присутствием искусственного интеллекта.
Промышленный объект будущего оснащен различными технологиями, включая искусственный интеллект вещей (AIoT) с цифровой копией реального физического производства (3D Digital Twin), где синхронно отражаются все процессы и объекты фабрики, что позволяет в режиме реального времени контролировать "жизнь" завода.

Кроме того, в помощь человеческому персоналу введена система дополненной реальности (AR). По заводу непрерывно перемещаются автономные мобильные роботы (AMR), оперативно выполняющие различные внутризаводские логистические задачи.

За систему проверки дефектов отвечает искусственный интеллект (ИИ). Таким образом фабрика полностью оцифрована. Это значит, что каждый этап производственного процесса можно отслеживать, контролировать и управлять им с центральной платформы.

Все это даст возможность компании ASUS максимально повысить эффективность производства и увеличить прибыль.
Как вы понимаете, избытка рабочих мест для человеческих существ на таком производстве нет.

После 15-месячных дебатов, которые включали в себя множество переговоров с известными немецкими, французскими и итальянскими автопроизводителями, европейские законодатели согласовали законопроект о запрете продаж автомобилей с двигателем внутреннего сгорания. Запрет на продажу новых автомобилей с бензиновым или дизельным двигателем вступит в силу в 2035 году, как и недавно принятый в Калифорнии закон, и будет распространяться как на легковые автомобили, так и на коммерческие грузовики.
"Новый европейский мандат звучит как траурный марш для двигателя внутреннего сгорания, который приводил в движение автомобили в течение 150 лет и «отправляет сильный сигнал промышленности и потребителям», потому что Европа переходит к транспорту с нулевым уровнем выбросов", - сказал глава инициативы "Зеленый курс" Тиммерманс.
После четырех часов переговоров поздно вечером в четверг, Европейской комиссии удалось принять сложное решение, которое по сути ставит всех легендарных автопроизводителей "Старого континента" на очень агрессивный путь перемен. Теперь им придется полностью пересмотреть свое портфолио в течение чуть более десяти лет после ожесточенного сопротивления со стороны итальянских производителей спортивных автомобилей, а также французов, которые хотели продолжать продавать гибриды даже после 2035 года.
Почти во всем мире собираются отказаться от двигателей внутреннего сгорания.
Труднее всего было убедить Германию, в автомобильной промышленности которой работают миллионы людей, но тем не менее, мандат набрал нужное количество голосов и официально принят. Внутренний спор между политическими партиями Германии привел к относительно легкой победе Европейской комиссии, несмотря на огромные проблемы, которые ждут всю Европу.
Несмотря на то, что поэтапный отказ от автомобилей, работающих на бензине или дизеле, будет постепенным, с установленными сроками на каждом этапе, многие утверждают, что сроки слишком амбициозны. Более того, если только Европа пожертвует двигателем внутреннего сгорания к 2035 году, это мало что сделает для снижения общих выбросов от устаревшего вида транспорта, поскольку в странах за пределами ЕС они могут продолжать расти после этой даты.
Существует также вопрос о создании инфраструктуры для сверхбыстрой зарядки для электромобилей или о том, что делать с миллионами устаревших автомобилей, которые никто не захочет покупать. Некоторые критики также утверждают, что этот шаг может в конечном итоге принести пользу Китаю, который намного опережает всех со своей промышленностью по производству электромобилей и аккумуляторов, и чьи компании уже появляются на европейском рынке.
Илон Маск, самый богатый человек планеты, завершил сделку по приобретению социальной медиа-платформы Twitter за 44 миллиарда долларов. Об этом сообщает BBC.
Илон Маск завершил поглощение Twitter, уволив генерального директора Парага Аггарвала. А впереди компанию ждет еще больше кадровых перестановок!
После того, как Маск сделал первоначальное предложение в начале этого года, сделка была отложена. Позже он отказался от сделки, сославшись на большое количество фальшивых или спамерских аккаунтов на платформе, что публично опроверг бывший СЕО компании Аггарвал.
Адвокаты Twitter обратились в суд, чтобы добиться исполнения сделки, но Маск избежал процесса, повторно согласившись выкупить Twitter. Суд обязал обе стороны до конца месяца согласовать условия сделки.
Первыми под удар попали топ-менеджеры Twitter
Казалось бы, завершение сделки должно было положить конец многомесячной саге о Twitter. Однако сегодня Маск подлил масла в огонь, уволив генерального директора Парага Аггарвала, финансового директора Неда Сигала и руководителя юридического и стратегического отдела Виджаю Гадде.
Аггарвал и Сигал в момент закрытия сделки находились в штаб-квартире компании в Сан-Франциско и были выставлены за дверь, сообщают СМИ. Шон Эджетт, главный юрисконсульт Twitter, также покинул компанию
Биз Стоун, соучредитель Twitter, поблагодарил руководителей за их вклад в развитие компании социальных сетей в своем твите.
Ожидается, что приход Маска также обернется масштабными увольнениями в Twitter, в результате чего около 5 000 человек могут остаться без работы. Однако высшее руководство компании только выиграет от такого решения.
По данным Business Insider, согласно условиям "смены руководства" в контрактах топ-менеджеров Twitter, они получат довольно солидное выходное пособие и автоматическую акселерацию своих активов.
Аггарвал, который скорее всего был первым, кого уволил Маск, получит наибольший бонус, так как его акции при увольнении будут наделены соответствующими привилегиями. В итоге после потери работы он может претендовать на $38,7 млн. Соответственно, Сигал получит $25,4 млн, а Гадде - около $12,5 млн, говорится в статье.
Изменения в Twitter
После отставки Аггарвала должность CEO стала вакантной, и Маск принял решение занять ее сам. Пока неясно, будет ли Маск врио ГД или займет эту должность надолго, чтобы воплотить в жизнь изменения, которые он задумал, но так и не успел изложить.
После завершения сделки Маск, скорее всего, отменит политику постоянных запретов, проводимую социальной сетью. Фактически это может означать возвращение пользователей, которые ранее были вынуждены покинуть платформу, включая экс-президента Дональда Трампа.
Маск настойчиво отстаивает "свободу слова", что может привести к ослаблению нормативов модерации контента, а также свести на нет усилия социальной сети по противодействию буллингу на платформе, говорится в отчете Bloomberg.
В планы Маска также входит удвоение доходов Twitter за три года, поэтому массовые увольнения штата может быть связано с сокращением расходов. Теперь, когда сделка закрыта, для Маска настало время раскрыть свой реальный план. В пятницу генеральный директор Twitter выступит перед сотрудниками своей новой компании. Возможно, из этой речи станет ясно, чего ожидать от Маска в ближайшем будущем.
Источники: BBC, Timesofindia
1. (https://www.bbc.com/news/technology-63402338)
2. (https://timesofindia.indiatimes.com/business/international-business/elon-musks-44-billion-acquisition-of-twitter-inc-has-been-formally-completed/articleshow/95132296.cms)
Nvidia продолжает расследовать случаи горения и плавления адаптеров питания с её новой видеокартой RTX 4090. На YouTube-канале Igor's Lab считают, что нашли причину. Проблема якобы заключается не в самом кабеле, а в четырёхканальном переходнике с 8-контактного на 16-контактный от Nvidia. Пайка здесь оказалась некачественной.

Было установлено, что четыре провода распределены по шести контактам. Каждый внешний контакт прикреплён к одному проводу, к двум внутренним контактам припаяно по два провода. Основа для пайки медная толщиной всего 0,2 мм с шириной 2 мм на входящий провод, что означает 4 мм на пару для средних соединений. Она настолько хрупкая, что даже осторожное снятие защитного слоя приводит к разрыву. Сгибание кабелей в разъёме, происходящее при подключении или отключении, также может привести к повреждению.

В свете таких находок есть смысл перестать пользоваться переходником производства Nvidia и найти вариант стороннего производителя. По меньшей мере стоит избегать чрезмерного изгиба адаптера в районе точек подключения и не допускать его прижимания к боковой панели под углом.
Проще всего заменить существующий блок питания ATX 2.0 новым ATX 3.0 с 16-контактным кабелем PCIe. Несколько компаний, включая MSI, Gigabyte и SilverStone, уже выпускают блоки питания с разъёмами 12VHPWR, другие готовятся.

Естественно, блок питания стоит денег, а при цене видеокарты в $1600 Nvidia могла бы научиться паять получше, пишет Techspot.
Несколько часов назад у фанатов серии Call of Duty настал знаменательный момент: в продажу поступила Modern Warfare II, тем самым начав новую своеобразную эпоху в жизни франшизы. Как и следовало ожидать, поток геймеров оказался огромным: по статистике ресурса SteamDB, в одном только Steam пиковый «онлайн» на момент релиза достиг без малого 240 тысяч человек одновременно.

К такому наплыву геймеров игровые системы оказались не готовы, поэтому поначалу пользователи сообщали о проблемах с подключением к серверам и длинных очередях на вход.
Напомним, что в Call of Duty Modern Warfare II представлена сюжетная кампания про противостояние могущественному наркокартелю в Латинской Америке, а также полноценный сетевой режим, в который даже вернули многие любимые фанатами серии механики вроде ракетно-ядерных ударов после оформления огромной серии убийств.
Современная Европа напоминает каноничного кота Шредингера, который то жив, то мертв одновременно. Так и Европейский Союз то "накопил дровишек", то в объединении энергетический кризис, без "мельдония" не разберешься...
Помните ту новость, где Греция хотела совершить "интересный трюк", предложив "перезимовать" у себя зажиточных пожилых людей из Германии и остальной Европы. Так вот, недолго думая, задумалась "о таком же" и соседка Турция. Будем думать, что отличный пример заразителен...

В Турции уже готов большой пул путевок многодневного пребывания для большого количества пенсионеров (на 150 млн. человек), пожелавших сменить холодную Европу на гостеприимную жаркую Турцию. Так в курортной Анталии замерзающих бюргеров и сэров "ждут" 152 отеля. Не меньше рады богатым туристам и в Измире с Подрумом на перевес. И Турки не лукавя "раскрывают все карты", утверждая, что пожилые люди отлично сэкономят, пожив пару-тройку месяцев в наследнице Блистательной Порты, а не в стремительно замерзающей Европе.
Ну и для "подумать": если сравнивать цены этого и прошлых годов на газ для домовладений в Европе, то ценники увеличились в два раза, а то и больше.
К слову, нельзя сказать что слова Турков к временному переезду остались неуслышанными, число брони на последний месяц осени в 1.5 раза больше чем в ноябре 2021 года.
Амбициозность и масштабность - второе имя наследного принца Саудовской Аравии - Мохаммеда бин Салмана. Пока остальные ближневосточные королевства "страдают тоталитаризмом", насаживая шпионские мобильные приложения, владыка бин Салман думает гораздо "шире".
Так по планам первого принца (ибо наследный) в течение восьми лет будет построен мегаполис с населением порядка 10 миллионов человеческих единиц. Строение будет иметь соответствующее название "The Line", подразумевающее форму целого города в виде лишь одной прямой линии, внимание, протянувшиеся на 170 километров прямиком до залива Акаба по части побережья.

Проект с малопонятным названием "NEOM" лично возглавил принц Мохаммед. Соавторы амбициозного города "пояснили" за удивительную форму в виде цельного длиннющего здания, почему надо "именно так". По их уважаемому мнению, такое расположение обеспечит ту самую пресловутую "шаговую доступность". Ведь добраться до магазина, зоны отдыха и школы вкупе с больницами можно будет за 5 минут.
А вот, чтобы доехать до другого конца "города", создатели предлагают пересесть во "внутридомовой" скоростной поезд, способный домчать до конечной станции за треть часа. Ну а сам город обойдется без машин и дорог общего пользования, но и совсем без "колес" не останутся жители - так "домчать" с ветерком до ближайшего "Магнита" можно будет на электросамокатах.
А теперь спустимся "с небес на землю". Цена "за все" - триллионы долларов, а срок, возведения, на самом деле, может растянуться на долгие полвека. Ведь такие амбициозные проекты никогда не строились в истории человечества. Пирамида Хнум-Хуфу не в счет.
Компания Frontier Developments в данный момент занята подготовкой последнего крупного обновления для симулятора менеджера «Формулы-1» F1 Manager 2022. Теперь уже точно известно, что после завершения работ над апдейтом команда перебросит свои силы на новый проект. Подтверждение этому появилось в сабреддите игры.

Что до последнего большого обновления, то оно должно подправить внешний вид болидов, включая мелкие их детали и ливреи. Проблема с отображением расхода топлива во время квалификаций тоже будет решена. Авторы подчёркивают, что мелкие исправления других ошибок, которые могут быть найдены когда-нибудь потом, станут появляться в рамках небольших патчей.
Поддержка F1 Manager 2022 завершается спустя всего два месяца после релиза — игра вышла 30 августа на ПК, PlayStation и Xbox.
Предположим, что вы насмотрелись на то, как ваши виртуальные знакомые превращаются в миллионеров, и решили инвестировать немного денег в криптовалюты. Прежде всего стоит выяснить, а действительно ли хотя бы кто-то из реальных людей заработал на цифровых деньгах. Многие эксперты любят приводить в пример взрывной рост Биткоина за прошедшее десятилетие. Теоретически, если бы вы купили 10 лет назад цифрового золота на 5000 долларов, то сегодня могли бы продать свои монетки за 1 миллион вечнозелёных. Если вы почитаете мнение тех, кто предпочитает реальные цифры сенсациям, то сможете прийти к выводу, что так называемых первых инвесторов почти не осталось. Так, абсолютное большинство держателей Биткоина продало свои монет, как только стоимость их выросла в несколько раз. Ещё до того, как сформировался централизованный рынок, монеты начали переходить из рук в руки, а значит покупавшие Биткоины за 1000 долларов, продавали их за 2000, прыгая от радости, тогда как уже следующее поколение держателей могло ещё немного заработать. В итоге кто-то вышел в плюс, тогда как есть немало тех, кто слил монеты ниже закупочной цены.

Иногда мы видим, как оживают старые кошельки, но и это объяснимо. Например, на начальных стадиях появления Биткоина вы получили 100 монет в ходе крупной промо-акции. На тот момент их стоимость стремилась к нулю, но за долгое время сильно увеличилась. Вот только вы напрочь забыли пароль к кошельку. Существуют сервисы, которые взламывают пароли, основываясь на том, какие слова и символы вы могли использовать. Некоторых подстерегает удача, а многие так никогда и не станут миллионерами. Но мы отвлеклись. Дело в том, что для инвестирования нужно знать несколько вещей, а также верить в успех. Но если с верой всё относительно неплохо, то крупные эксперты рекомендуют брать актив тогда, когда он находится на нижней позиции. Проще говоря, правильное время – это ключ к успеху. Если криптовалюта находится на дне, то ваши шансы заработать очень велики.


Обратите внимание на график Биткоина. За последний месяц мы видели несколько всплесков, но всё говорит о том, что ниже 19 тысяч актив уже не просядет. Некоторые эксперты полагают, что это не так, ведь графики – это далеко не всё, на чём стоит основывать свои прогнозы. Прежде всего курс криптовалют привязан к биржевым индексам США. Последние находятся в плачевном состоянии из-за ястребиной политики руководства ФРС. Ожидается, что уже в начале ноября процент по кредитам вырастет на 75 базовых пунктов, что отправит криптовалюты намного глубже, чем можно себе представить. Заметьте, каждый раз, когда регулятор озвучивал подобное решение, наблюдалась большая просадка. Это значит, что исключений не будет, а уже очень скоро Биткоин может пробить очередное дно.

Кстати, это уже происходит, ведь суточные торги снова с 80 миллиардов снизились в два раза, а интерес со стороны инвесторов минимален. Повторимся, что это всего лишь предположение, ведь есть и другая точка зрения. Предполагается, что сегодня мы наблюдаем не падение, а попытку собраться с силами. Якобы, как только Биткоин и Эфир накопят достаточный импульс, то совершат большой прорыв. Цифровое золото преодолеет отметку в 30 000 долларов, тогда как вторая криптовалюта сможет вырваться за пределы 2000 долларов. На этом фоне мы советуем вам как следует подумать, ведь инвестиции не всегда приносят прибыль. Скорее всего, через несколько лет Биткоин вернётся к отметке в 60 000 долларов. Спросите себя, а готовы ли вы ждать так долго? Как показывает опыт, большинство людей предпочитает вернуть хотя бы часть денег. Это значит, что довольно значительная часть инвесторов теряет больше, чем получает, а определение дна – крайне сложная задача. Источники: 1, 2.
Твердотельные накопители NVMe формата M.2 стали стандартным оборудованием для ПК, поскольку они обеспечивают высокую скорость передачи данных и чрезвычайно малое время доступа, что позволяет быстрее и эффективнее работать или играть на компьютере. Однако из-за своей конструкции твердотельные накопители NVMe формата M.2 способны обеспечивать максимальную производительность лишь в течение короткого времени. Микросхема контроллера быстро нагревается и начинает снижать производительность SSD раньше времени. Чтобы обеспечить постоянное использование всей производительности памяти, компания Alphacool расширяет ассортимент водяных охлаждающих устройств для M.2 NVMe 2280 SSD и теперь предлагает латунный вариант HDX Pro Water с разъемами MCX.
HDX Pro Water - разумный выбор, когда в корпусе ПК мало места, а оптимальные пути шлангов труднодостижимы. С помощью коллектора MCX 2x и шланга 5/3 мм (оба входят в комплект поставки) водяной кулер SSD в версии MCX легко интегрируется и занимает мало места. Установка не представляет собой ничего сложного. Распределитель MCX 2x интегрируется в водяной контур через два соединения G1/4" с внутренней резьбой. Здесь рекомендуется использовать соединения из серии Eiszapfen компании Alphacool. На втором этапе водяной кулер HDX Pro SSD подключается к коллектору MCX 2x через шланг ПВХ 5/3 мм.

Age of Empires является одной из крупнейших франшиз среди видеоигр в жанре стратегий в реальном времени. При этом более 25 лет она существует только на компьютерах. На мобильных устройствах выпускали две игры Age of Empires, но они не совпадают ни с одной из четырёх версий игры на ПК.
Около семи лет назад Microsoft выпустила Age of Empires: Castle Siege, игру типа Tower Defense, на Android и iOS. Потом за ней последовала Age of Empires: World Domination. Это стратегия в реальном времени, также выпущенная на обеих мобильных платформах.

У них было мало общего с играми для ПК, так что через несколько лет Microsoft прикрыла их. Теперь компания хочет инвестировать в ещё одну игру Age of Empires.
На этой неделе франшиза Age of Empires отпраздновала 25-летие. В честь этого было объявлено, что Age of Empires выйдет на консолях Xbox. Age of Empires II: Definitive Edition выйдет на Xbox 31 января 2023 года, а Age of Empires IV позже в следующем году.
Дальше Microsoft анонсировала Age of Empires IV: Anniversary Edition. Она включает в себя две новые цивилизации — малийскую и османскую, новые достижения, биомы, 8 новых многопользовательских карт и 11 новых языков. Обладатели Age of Empires IV получат это обновление бесплатно.
Наконец, Microsoft сообщила, что на этот раз по-настоящему перенесёт Age of Empires на мобильные устройства. Игра разработана принадлежащей Microsoft студией World’s Edge. Пока есть только короткий тизер, пишет Phonearena.
Квартальный отчёт Apple удивил сохранением положительной динамики выручки не только на направлении смартфонов, но и персональных компьютеров. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания выручила от их реализации на 25,39% больше средств — $11,5 млрд. Если учесть, что в целом по рынку объёмы реализации ПК за это же время сократились на 15-20%, то подобная тенденция озадачивает.

Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) объяснил такой успех компьютеров Mac тремя факторами. Во-первых, получившие летом процессоры серии M2 модели Mac пользовались в третьем квартале хорошим спросом. Во-вторых, сказалось наличие отложенного спроса, который в прошлые периоды клиенты не могли удовлетворить из-за ограничений санитарного характера в Китае, где выпускаются ноутбуки Apple. Наконец, компании удалось решить ряд проблем с логистикой, которые тоже мешали наполнять розницу изделиями этого семейства. Впрочем, в текущем квартале руководство Apple рассчитывает столкнуться с последовательным снижением выручки от реализации Mac.
Третий квартал в этом году для компании Apple стал рекордным с точки зрения выручки, поскольку она выросла на 8% до $90,1 млрд. Завершился в календаре Apple и фискальный год, который тоже позволил увеличить выручку на 8% до $394,4 млрд. Непосредственно реализация смартфонов принесла Apple около 47% всей выручки. Она выросла почти на 10% до $43 млрд, по данным CounterPoint Research, количество реализованных iPhone за год выросло на 2% до 48,8 млн штук.

Apple оказалась единственным в пятёрке крупнейших производителей смартфонов, который продемонстрировал рост объёмов реализации мобильных устройств. Даже сам Тим Кук (Tim Cook) признался, что руководство Apple не рассчитывало на столь успешные результаты квартала с точки зрения продаж смартфонов. Модели серии iPhone 14 Pro до сих пор производятся в количествах, недостаточных для удовлетворения спроса в полном объёме. Это обусловлено сохраняющимся дефицитом компонентов.

Накануне NVIDIA выпустила драйвер 526.47 с новыми оптимизациями, поддержкой новых релизов и оборудования, различных вариантов видеокарт RTX 3060/Ti, а также исправлениями ошибок, однако есть проблемы, которые ещё не решены. Так ресурс Neowin обращает внимание на довольно неприятную проблему с мониторингом загрузки видеокарт GeForce RTX 30 в диспетчере Windows — он завышает значения. Так что, если вы не можете найти причину высокой загрузки видеокарты в диспетчере, возможно, это как раз-таки баг и стоит перепроверить данные в стороннем программном обеспечении.
Инженеры NVIDIA подозревают, что проблема связана с диспетчером окон рабочего стола (DWM), работа которого на некоторых конфигурациях может приводить к завышению показателей. Пока решение ещё не готово, обеспокоенные пользователи могут пойти на компромисс и отключить «Планирование графического процессора с аппаратным ускорением» в настройках Windows. Опция находится в настройках графики, найти которые можно в разделе «Дисплей», категории «Система». Но не исключено, что данный шаг может оказать негативное влияние на производительность, каждый случай индивидуален.
- Источник:
- NVIDIA (PDF)
- Neowin
В презентации Intel, посвящённой публикации итогов минувшего квартала, чётко упоминался факт привязки потребительских процессоров семейства Meteor Lake к 2023 году. Как отдельно пояснил генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), эти процессоры будут выпускаться по технологии Intel 4, и цифровой проект их готового к серийному производству степпинга будет готов уже в этом квартале. Впрочем, это не даёт обывателю чёткого представления о сроках начала массового производства данных процессоров. По всей видимости, пройдёт ещё несколько месяцев, прежде чем Meteor Lake встанут на конвейер.

Также выпущены первые образцы компонентов серверных процессоров Granite Rapids, которые будут производиться по технологии Intel 3, а в целом подготовка к переходу на технологии Intel 4 и Intel 3 осуществляется в соответствии с намеченным графиком. Эти техпроцессы станут первыми, использующими EUV-литографию в исполнении Intel, и позволят компании существенно продвинуться в производительности транзисторов в пересчёте на энергопотребление и плотности их размещения. Каждый квартал, по словам главы Intel, у руководства компании растёт уверенность в том, что за четыре года компания сможет освоить пять новых техпроцессов.
Миром правят контракты и соглашения. Крупные компании подписывают те или иные обязательства, а после должны закупать или поставлять определённое количество готовых товаров или компонентов. Если этого не происходит, то наблюдаются широкомасштабные сбои, приводящие к катастрофическим последствиям для всей отрасли. Первый удар по авиастроению нанёс коронавирус. Пандемия ударила по производителям лайнеров Boeing и Airbus, что привело к отказу от данных обязательств, разрыву цепочек и финансовым потерям. Поскольку рынок в целом позитивно смотрел в будущее, до обе компании смогли справиться с происходящими изменениями за счёт долговременных контрактов. Восстановить производство так и не удалось, но в сложившейся ситуации важен оптимистичный прогноз экспертов, а не реальные показатели.

Но если с пандемией кое-как справились, то глобальная экономическая и политическая нестабильность грозят выбить почву из-под ног авиагигантов. Как стало известно, 2022 год стал самым сложным для отрасли за долгие десятилетия, что уже привело к огромным убыткам. Например, за первые три квартала текущего года Boeing получила выручку в размере 47 миллиардов долларов, а вот чистый убыток достиг 4.3 миллиарда, что в 78 раз выше, чем наблюдалось за тот же период 2021 года, когда мир боролся с коронавирусом и нехваткой полупроводников. Airbus всё же удалось выйти в плюс, но показатели сильно упали, а производитель вынужден скорректировать годовые прогнозы в сторону уменьшения. При этом были озвучены данные за первое полугодие 2022 года, а значит всё может быть куда хуже, чем пытается представить европейский производитель.
Как мы уде писали выше, можно назвать несколько проблем, с которыми столкнулись обе компании. Пандемия оборвала цепочки, а в результате пострадали самые ходовые узкофюзеляжные самолёты. Добиться стабильных поставок становилось всё сложнее, но куда более опасным считаются санкции, которые сегодня введены против России. Существующие технологии не позволяют сделать крыло самолёта без использования титана, а американцы запретили себе покупать этот металл в РФ. Эксперты отмечают, что Boeing использовала около 40% титана из России, а заменить такое количество нечем. Не меньше сложностей американцы создали себе запретом закупки российской стали, ведь это сырьё пусть и не является дефицитным, но требуется в огромных количествах. Индийские поставщики будут годами замещать ушедшую с рынка Россию, если ещё захотят это сделать.
Airbus закупала в РФ 60% всего необходимого титана, вот только европейцы оказались куда более прагматичными, ведь в седьмом пакете производитель добился того, чтобы титан исключили из-под санкций. Сегодня концерн активно скупает российский титан, опасаясь того, что уже завтра сделать это будет невозможно. Кстати, санкции сильно подняли цену этого металла, поэтому в данном случае европейцы платят дороже, чем раньше, что пагубно сказывается на цене лайнера. Эксперты отмечают, что в обозримом будущем обе компании не смогут справиться с контрактными обязательствами, которые они на себя взяли. Дело в том, что за время пандемии сформировался отложенный спрос на путешествия, а в итоге количество пассажиров постоянно растёт. Требуется вводить в строй новые самолёты, но сделать это быстро нет никакой возможности. Не исключено, что аналитики ошибаются, ведь экономический кризис не благоприятствует росту международных перелётов и путешествий. Получить ответ на этот вопрос в краткосрочной перспективе невозможно, но тот факт, что американская компания оказалась в проигрыше, не вызывает сомнений.
Сегодня крупные производители самолётов и автомобилей активно ищут альтернативные каналы поставок стали и другого сырья, которое ранее закупалось в России. Одна из проблем состоит в том, что на других рынках всё это обходится дороже, но и это не самое главное. Так, очень часто, посредники в Азии перепродают европейцам ту же российскую сталь под видом индийской, а примеров множество, ведь аналогичная ситуация происходит и с нефтью. Получается, что европейский производитель выпускает самолёты из российской стали, но обходится ему это намного дороже. А ведь в контракте указана конкретная сумма.
В профильной презентации Intel, посвящённой итогам третьего квартала, деятельность компании в сфере разработки и производства графических решений и ускорителей вычислений, которая освещается по статье AXG, обсуждалась довольно скупо. Сообщалось лишь, что компания приступила к поставкам графических процессоров Intel Arc A770 и ускорителей вычислений Ponte Vecchio.

Непосредственно из квартального отчёта стало известно, что направление бизнеса AXG увеличило выручку всего на 8% за год до $185 млн. При этом квартальные убытки подразделения выросли за год с $222 до $378 млн. По словам представителей Intel, рост убытков вызван увеличением складских запасов продукции. В принципе, такая тенденция характерна для AMD и NVIDIA, поэтому не следует воспринимать данную информацию, как сигнал к провалу маркетинговой политики Intel в сегменте дискретной графики.
Недавно марсоход NASA InSight сделал два важных открытия. Благодаря сейсмической активности Красной планеты, аппарат обнаружил падение крупного метеорита, а также нашел свидетельства магматических бассейнов и вулканической активности, которая продолжается и по сей день.
Разлом в системе Cerberus Fossae, что свидетельствует о сравнительно недавней вулканической активности. ESA/DLR/FU Berln
Существует множество свидетельств того, что когда-то на Марсе протекала очень активная вулканическая деятельность. Именно на этой планете находится Олимп Монс (Olympus Mons), самый большой вулкан в Солнечной системе, почти в три раза превышающий высоту Эвереста. Кроме того, обнаруженные метеориты указывают на то, что где-то на Красной планете в течение 2 млрд лет непрерывно происходило извержение вулканов. Но при этом большая часть исследователей долгое время считала, что Марс был геологически мертв в течение миллионов и миллиардов лет.
Однако посадочный аппарат InSight может доказать обратное. Начиная с 2018 года эта миссия NASA прослушивает сейсмическую активность Марса. За это время инструмент зафиксировал более 1 300 "марсотрясений". В ходе нового исследования, проведенного под руководством астрофизиков ETH Zurich, было проанализировано более 20 недавних толчков, которые произошли в Cerberus Fossae - регионе, изобилующем видимыми линиями разломов.
Оказалось, что эти низкочастотные землетрясения потенциально исходят из теплого подземного источника - бассейна магмы. Однако это противоречит существующей точке зрения, согласно которой планета должна быть холодной и мертвой. Что еще более странно, орбитальные снимки показали темные отложения материала вокруг трещин, которые находятся вблизи эпицентров землетрясений.
"Темные отложения пыли являются свидетельством недавней вулканической активности - возможно, в течение последних 50 000 лет - относительно молодой, с геологической точки зрения, планеты", - считает Саймон Стелер, руководитель проекта.
Команда считает, что это может быть последним вулканическим извержением Марса, по мере того как происходит его остывание. Либо это может означать, что магма медленно течет на восток к месту, где в будущем может произойти новое извержение. В любом случае, это довольно неожиданная находка.
Впрочем, не все находки InSight происходят под землей - некоторые из них появились из космоса.
Новый ударный кратер, обнаруженный аппаратом Mars Reconnaissance Orbiter. Белые пятна указывают на куски водяного льда, выброшенные на поверхность. NASA/JPL-Caltech/University of Arizona
Падение метеорита
24 декабря 2021 года InSight обнаружил марсианское землетрясение магнитудой 4. На первый взгляд, это было не очень интересное событие. И только спустя несколько месяцев ученые поняли, что это было не просто землетрясение. 11 февраля 2022 года астрономы, наблюдая за данными с орбитального аппарата Mars Reconnaissance Orbiter (MRO), обнаружили большой кратер, появившийся в течение 24 часов - в тот же день, что и землетрясение, и как раз в том месте, где находился его эпицентр.
Конечно, метеориты постоянно падают на Марс, но этот случай был одним из наиболее масштабных в Солнечной системе. Метеорит оставил после себя кратер шириной около 150 м и глубиной 21 м, что указывает на то, что первоначальные размеры камня составляли от 5 до 12 м в поперечнике.
"Это уникальное событие - найти свежий удар такого размера", - рассказывает Ингрид Даубар, руководитель рабочей группы InSight. "Это волнующий момент в геологической истории, и мы стали его свидетелями".
Самое любопытное, что удар привел к выбросу обломков водяного льда и разбросал их по кратеру. Такой лед наблюдался и в других частях Марса, но в данном случае он был обнаружен ближе всего к экватору, что является хорошей новостью для будущих миссий Красной планеты.
Последствия удара метеорита позволили ученым по-новому взглянуть на эволюцию Марса. Все другие сейсмические волны, обнаруженные InSight до сих пор, распространялись в глубинах планеты, но это столкновение распространило волны и по поверхности. Таким образом, удалось установить, что марсианская кора очень плотная и имеет однородную структуру.
К сожалению, у InSight осталось очень мало времени для сбора данных. Солнечные батареи аппарата покрылись толстым слоем пыли и не дают ему эффективно заряжаться. Ожидается, что к декабрю он полностью прекратит работу. Тем не менее, его основная задача была выполнена, а благодаря расширенной научной миссии удалось получить еще больше полезной информации.
Результаты новых открытий были опубликованы в трех статьях, одна из которых появилась в журнале Nature Astronomy, а две другие - в журнале Science.
На видео ниже можно услышать сейсмическую активность, вызванную ударом.
Аппарат NASA InSight записывает звук марсианского толчка
Источники: ETH Zurich, NASA JPL
1. (https://www.jpl.nasa.gov/news/nasas-insight-lander-detects-stunning-meteoroid-impact-on-mars)
2. (https://ethz.ch/en/news-and-events/eth-news/news/2022/10/magma-on-mars-likely.html)
3 (https://ethz.ch/en/news-and-events/eth-news/news/2022/10/what-seismic-waves-reveal-about-martian-crust.html)
«Яндекс Маркет» в пробном режиме для жителей Москвы запускает новый сервис, который позволит частным лицам продавать подержанные вещи.
Сервис будет реализован через раздел «Ресейл», а сами сделки будут проходить между конечными продавцами и партнерами компании.
Если проект запустится успешно, то он будет распространён на всю Россию.
Для того, чтобы продать ту или иную подержанную вещь, необходимо оформить заявку на сайте и согласовать время для визита специалиста по оценке. После того, как оценщик осмотрит товар и согласует с продавцом цену на месте, специалист его оплачивает и забирает на склад Яндекса.
При этом сразу на старте доступна возможность сдавать бывшие в употреблении вещи в пунктах выдачи заказов партнеров или «Почты России».
В перечне товаров, которые можно продавать, значатся: детские коляски, различные очки, шины для автомобилей, детские конструкторы, популярная бижутерия и электроника.
Формирование цен будет дифференцированно в зависимости от года выпуска лота, его внешнего вида и фактического состояния (если речь о сложной электронике).
Ранее «Яндекс Маркет» уже запустил продажу подержанных смартфонов, но и только. Чуть позже на торговой площадке добавилась возможность продавать брендовые сумочки.
Теперь же платформа расширяет возможности торговли подержанными вещами.

Как поясняет DigiTimes, в Европе близок к окончательному утверждению законопроект, подразумевающий отказ от продаж новых автомобилей на углеводородном топливе в регионе с 2035 года, причём он касается не только легкового пассажирского транспорта, но и легкового коммерческого. Установлены и промежуточные цели по снижению углеродных выбросов к 2030 году.

Пока требования нового закона ещё дорабатываются с учётом просьб участников рынка. По крайней мере, производителям с объёмом выпуска машин менее 10 тысяч в год будет предоставлено послабление в виде возможности продавать свои транспортные средства с ДВС до 2036 года включительно. Будет разрешена и реализация машин с ДВС при условии использования ими видов топлива, обеспечивающих нулевые углеродные выбросы. Концерн Stellantis готов к тому, чтобы с 2030 года перейти на продаже в Европе только электромобилей, его поддерживает в этом конкурирующий Volkswagen, но о полном запрете машин с ДВС на первичном рынке речь пойдёт только с 2035 года. Производители предупреждают, что расходы за ускоренный отказ от углеводородного топлива в конечном итоге лягут на кошельки потребителей, а сам этот переход обусловлен политическими факторами, а не технологическими.

До презентации видеокарт AMD Radeon RX 7000 остаётся около недели, трансляция запланирована на 3 ноября. По слухам, первыми на рынке появятся две или три модели, но запуск не произойдёт в день мероприятия. Со ссылкой на информацию инсайдера, известного в Twitter* под псевдонимом @greymon55, ресурс VideoCardz сообщает, что в продаже первые видеокарты могут появиться в период с конца ноября по начало декабря, наиболее вероятен промежуток с 1 по 5 декабря. Ресурс напоминает, что задержка между презентацией RX 6900 XT и началом продаж превышала месяц, представили новинку 28 октября, а продажи начались 8 декабря, хотя менее производительные решения появились гораздо раньше — 18 ноября.
Также VideoCardz снова намекает на подготовку XTX варианта флагманской видеокарты, ссылаясь на неназванный источник. Флагману, предположительно RX 7900 XTX, приписывают 24 ГБ видеопамяти, также ходят слухи о варианте RX 7900 XT, который получит 20 ГБ видеопамяти. Из недавно подтверждённой информации известно, что новинки не будут использовать разъёмы питания 12VHPWR.
- Источник:
- @greymon55 в Twitter*
- VideoCardz
- * заблокирован в РФ
С начала года цены на продукты увеличились по большинству позиций как минимум в 2 раза.
И это просто факт.
При этом крупные продуктовые ритейлеры, такие как «Лента» и «X5-групп» к третьему кварталу текущего года ощутили снижение валовой прибыли.
Ритейлеры заявляют, что это связано, прежде всего, с тем, что потребители «вдруг» начали активно экономить и покупать товары чаще всего «по акции». Такое покупательское поведение, по словам представителей ритейлеров, серьёзно угрожает бизнесу и экономике страны в целом.
Тем не менее, крупные продуктовые сети агрессивно вводят в свой ассортимент более дешёвые товары и ежедневно расширяют количество промо-акций, пытаясь большими объёмами продаж нивелировать падение выручки.
Руководители продуктовых сетей говорят, что сокращение доходов населения и нестабильная ситуации в мире угрожают прибыльности торговых сетей. В будущем могут наблюдаться нестабильные поставки продуктов, дальнейшее снижение посещаемости магазинов, а также кардинальная смена потребительских привычек.
Всё это может в перспективе отрицательно сказаться на устойчивости бизнеса и экономике страны в целом, говорят торговцы едой.

На квартальном отчётном мероприятии Intel руководство компании не без гордости заявило, что в её лабораториях уже имеются работоспособные образцы чипов, выполненных по технологиям 20A и 18A, причём в последнем случае речь идёт не только об изделиях собственной разработки, но и о продукте стороннего заказчика.

Поскольку ранее неоднократно упоминалось о готовности Intel с 2025 года начать снабжать изделиями поколения 18A заказчиков, имеющих отношение к Министерству обороны США, остаётся лишь предположить, что речь идёт именно об этих проектах. Руководство Intel пояснило, что техпроцесс 20A будет использоваться компанией преимущественно для собственных нужд, а вот Intel 18A возьмут на вооружение и сторонние заказчики. Кстати, единственным клиентом, который уже получил доступ к работоспособному прототипу чипа, дело не ограничится — их будет несколько.
Среди множества механизмов, формирующих Антарктический ледяной щит, особое место занимают процессы, протекающие в его нижних слоях. Недавно специалисты обнаружили подледниковую реку и пришли к выводу, что таяние антарктических льдов происходит намного быстрее, чем мы думали раньше. Как утверждают авторы нового проекта, река длиной 460 км указывает на то, что в основании ледникового щита циркулирует гораздо больше воды, чем считалось ранее, и это может ускорить его таяние по мере дальнейшего потепления климата планеты.
Ученые обнаружили свидетельства существования реки длиной 460 км, пробивающей себе путь через основание антарктического ледяного щита. Depositphotos
Глубокие недра массивных ледяных пластов по своей природе являются сложным местом для изучений и исследований. Но несмотря на это, за последнее десятилетие ученым удалось получить общую картину водных каналов, соединяющих подледниковые озера Антарктиды. В начале этого года исследователи впервые в истории провели прямые наблюдения за антарктической подледной рекой. Они пробурили ледяной панцирь, чтобы заглянуть в узкое русло далеко внизу.
"Когда нам впервые пару десятилетий назад удалось обнаружить водоемы под антарктическим льдом, мы думали, что они изолированы друг от друга", — рассказывает участник экспедиции проф. Мартин Зигерт из Imperial College London. "Но сейчас мы уже понимаем, что там, глубоко внизу, расположены целые, системы, связанные между собой обширной речной сетью, такой, какой она могла бы быть, если бы на ней не было тысяч метров льда".
Благодаря моделированию гидрологии ледяного щита и воздушным радиолокационным исследованиям, учёным удалось сделать новое открытие. Исследования показали, что под плавучим ледяным шельфом, протекает река, пробивающая себе путь через толщу льда и выходящая к морю в нескольких местах.
Авторы считают, что эти потоки под высоким давлением переносят огромное количество пресной воды, которая, по мнению ученых, играет роль смазки для ледяных плит и усиливает перемещение льдов в сторону океана.
Возможно, недавно обнаруженная речная система ускоряет интенсивность таяния Антарктического ледникового щита. Dow et al. 2022
"Благодаря спутниковым измерениям мы знаем, какие регионы Антарктиды теряют лед и в каком количестве, но мы не всегда знаем, почему это происходит", — рассказывает руководитель проекта д-р Кристин Доу из University of Waterloo. " Возможно, это открытие является недостающим звеном в наших концепциях. Вероятно, мы сильно недооценили влияние таких речных систем на скорость таяния льдов. Только зная причины исчезновения ледников, мы можем строить модели и прогнозы того, как эти ледники будут реагировать на дальнейшее глобальное потепление, и насколько все это повысит уровень мирового океана".
Ученые также обращают внимание на возможность возникновения эффектов с обратной связью, которые могут еще больше ускорить процесс исчезновения льда. Речь идет о том, что по мере накопления воды и ускорения движения льда по суше может увеличиться трение, что, в свою очередь, усилит таяние основания. И этот цикл будет повторяться постоянно.
"Предыдущие исследования рассматривали взаимодействие между границами ледяных щитов и океанской водой, чтобы определить, как выглядит таяние", — считает соавтор работы д-р Нил Росс из University of Newcastle. "Однако обнаружение реки, простирающейся на сотни километров вглубь материка и приводящих в движение некоторые из этих процессов, показывает, что мы не можем полностью понять процессы таяния льдов без полного понимания всей экосистемы: ледяного щита, океана и пресной воды".
Результаты данного проекта недавно были представлены в международном издании Nature Geoscience.
Источник: Imperial College London, Journal Nature Geoscience.
1. (https://www.nature.com/articles/s41561-022-01059-1)
2. (https://newatlas.com/environment/river-base-antarctic-ice-sheet-melting/)
3. (https://www.imperial.ac.uk/news/240932/river-longer-than-thames-beneath-antarctic)

Разработчики компании Valve намекали, что операционную систему SteamOS 3.0, используемую на портативном игровом компьютере Steam Deck, со временем можно будет установить на обычный компьютер. Время идёт, но сроки релиза дистрибутива до сих пор неизвестны. В недавнем интервью разработчики затронули поддержку двойной загрузки SteamOS и Windows, заявив, что работа над этим ведётся и поддержка должна появиться вместе с релизом универсального установщика. Сроки снова обозначены не были, но недавно в репозиториях Valve заметили изменения, которые могут указывать на неуклонно приближающийся релиз SteamOS 3.0, сообщает Wccftech со ссылкой на ресурс Steam Deck HQ.

Во-первых, сообщается о крупномасштабном обновлении пакетов в репозиториях разработчиков, что может косвенно указывать на подготовку SteamOS 3.0 к релизу. Во-вторых, в репозиториях заметили обновление SteamOS Media Creation Tool, утилиты для создания установочного загрузочного накопителя. Авторы оригинальной публикации не рекомендуют никому проверять работоспособность утилиты, поскольку официально она не выпущена, но её интерфейс выглядит уже законченным.
SteamOS 3.0 относится к операционным системам Linux и основана на базе Arch Linux. Возможно, система заинтересует пользователей, думающих о переходе на Linux, в SteamOS реализованы некоторые интересные возможности, например, встроена поддержка технологии масштабирования AMD FSR.
- Источник:
- Steam Deck HQ
- Wccftech
Разработчики из IO Interactive опубликовали трейлер режима Freelancer с элементами «рогалика» для популярного стелс-экшена Hitman 3, который должен был выйти ещё весной текущего года. В представленном материале авторы показали центральный хаб Агента 47, в котором он будет планировать свои вылазки и сами задания. Утверждается, что режим Freelancer поддерживает все локации из основной игры.

Для режима Freelancer разработчики из IO Interactive готовят несколько миссий, завязанных на планировании восстановления убежища Агента 47. Закрытое тестирование режима пройдёт в период с 3 по 7 ноября в Steam. Для участия в мероприятии необходимо оставить специальную заявку по этой ссылке. Если пользователю повезёт, то он получит ключ для активации сторонней сборки на свою почту.
Напомним, Hitman 3 доступна на ПК и консолях обоих поколений. Режим Freelancer должен быть запущен 26 января 2023 года.
Есть несколько вопросов, которые постоянно обсуждаются в прессе, но сознательно игнорируются производителями смартфонов. Начнём с жизненного цикла вашего мобильного телефона. Стоит отметить, что в последние годы этот показатель ощутимо вырос, а значит люди перестали выбрасывать свой гаджет на помойку после нескольких лет использования. Вот только жизненный цикл очень часто выходит за пределы одного пользователя, ведь вы можете передать свой аппарат ребёнку либо использовать в качестве резервного. В ЕС продвигается законодательство, согласно которому любой участник рынка будет обязан выпускать комплектующие к полупроводниковым изделиям как минимум 7 лет. Это очень правильное решение для конечного пользователя, вот только производители пытаются лоббировать куда меньшие сроки, ведь для них подобное недопустимо.

Здесь всё просто: чем меньше жизненный цикл смартфона, тем быстрее конечный потребитель отправится в магазин за новинкой. Противостояние продолжается, а пока удалось добиться результатов от тех, кто выпускает крупную бытовую и климатическую технику. Это уже прорыв, ну а мобильные телефона следующие на очереди. Но важно не только думать о наличии запчастей для выпущенных аппаратов, но и поддерживать в актуальном состоянии программное обеспечение. Пока никаких предписаний законодатели по этому поводу не придумали, но всё придёт к тому, что как минимум 5 лет производителей обяжут выпускать новые версии мобильной операционной системы. Apple давно осознала ценность клиентов, поэтому не опасаясь поддерживает собственную продукцию 5 лет, а после ещё какое-то время выпускает обновления безопасности.
Кстати, мы можем признать, что создавать операционную систему и тем более уникальную оболочку для пары сотен аппаратов – это трудоёмкий процесс, но обновления безопасности не нуждаются в оптимизации. Возьмём смартфон Mi 9T Pro, с которым автор данного материала столкнулся несколько дней назад. Это флагман 2019 года от Xiaomi. Вы удивитесь, но в последний раз обновления безопасности туда прилетали больше года назад, а операционная системы была обновлена и вовсе полтора года назад. Получается, что смартфон, который ещё долгое время будет с лёгкостью справляться с любыми задачами, Xiaomi уже приговорила. А ведь примеров подобному множество.
Сегодня мы рассмотрим актуальные аппараты этого китайского производителя, которые точно получили оболочку MIUI 13 на базе Android 12. Отметим, что флагманы уже могут претендовать на Android 13, но число счастливчиков незначительно, а пока массовой рассылку не назовёшь. Что до текущего списка, то в нём 89 устройств. Это подтверждает, насколько сложно будет Xiaomi соответствовать требованиям по выпуску комплектующих для смартфонов в будущем. Что до поддержания операционной системы в актуальном состоянии, то об этом пока нет и речи, ведь ни один производитель мобильных телефонов на Android не пытается догнать яблочников по этому показателю. Ну а вы обратите внимание на список ниже. Если у вас все ещё старая версия MIUI, то попробуйте запустить принудительный поиск обновлений на своём смартфоне. Если не получится, ищите официальные прошивки на форумах, ведь MIUI 13 уже доступен, а значит оставаться на старой операционной системе – опасно и глупо.
- Redmi K40 Pro+
- Poco M2
- Mi CC9 Pro
- Redmi 10X Pro
- Redmi Note 11S
- Mi 10
- Redmi 10X
- Redmi K30 Pro
- Poco F3
- Poco X3 NFC
- Mi Pad 5
- Poco X3
- Redmi K30
- Redmi Note 9T
- Redmi Note 9
- Mi 11T
- Poco M3 Pro 5G
- Redmi K40
- Mi 11T Pro
- Mi Note 10 Lite
- Redmi Note 10S
- Mi 10 Lite Zoom
- Poco X3 Pro
- Redmi K30 Ultra
- Redmi Note 10 Pro 5G [China]
- Redmi K30i 5G
- Redmi K30 Extreme Edition
- Mi 10T
- Redmi 9T
- Redmi Note 8 2021
- Poco F2 Pro
- Mi 10S
- Redmi Note 11 5G
- Mi 11 Lite 5G
- Redmi K40 Pro
- Redmi Note11 Pro
- Mi Note 10
- Mi 10 Pro
- Mi 11
- Redmi Note 11 Pro 5G
- Redmi Note 10 Pro Max
- Redmi 10
- Mi 10 Youth Edition
- Mi 11X Pro
- Redmi K30 5G
- Redmi K40 Game Enhanced Edition
- Redmi Note 9 Pro Max
- Poco M3
- POCO X3 GT
- Redmi Note 10 Pro
- Redmi K40 Gaming Edition
- Mi Mix Fold
- POCO F3 GT
- Mi 11 Lite NE 5G
- Mi Pad 5 Pro
- Poco M2 Pro
- Redmi 9
- Mi 10 Lite
- Xiaomi Civi
- Mi 10i
- Mi Note 10 Pro
- Redmi 10 Prime
- Redmi Note 11 NFC
- Mi 11i HyperCharge
- Poco X2
- Mi 11 Lite 5G NE
- Mi 11 Ultra
- Redmi Note 10
- Redmi Note 9 Pro Max
- Redmi Note 9 Pro
- Poco C3
- Mi MIX 4
- Mi Pad 5 Pro 5G
- Redmi K30S Extreme Edition
- Poco M4 Pro 5G
- Mi 10T Lite
- Mi 10 Extreme Edition
- Mi 11 Pro
- Redmi Note 11 Pro
- Mi 11 Youth Edition
- Redmi Note 10 Prime
- Mi 11 Lite
- Redmi Note 9 5G
- Mi 11 Lite NE
- Mi 11i
- Mi 11X
- Redmi Note 10 JE
- Mi 10T Pro
- Redmi Note 11 Pro+
Выручка Intel в сегменте клиентских вычислений в третьем квартале снизилась на 17% в годовом сравнении, до $8,1 млрд. Если учесть, что совокупная выручка корпорации за этот период не превысила $15,3 млрд, то можно с уверенностью говорить о сохранении высокой степени зависимости Intel от рынка персональных компьютеров.

Более половины выручки в этом сегменте формировали продажи компонентов для ноутбуков, но этот вид деятельности принёс Intel на 25,8% меньше средств, чем годом ранее. Зато в настольном сегменте выручка Intel выросла на 3,3%. Фактически, руководство компании заявило, что в потребительском сегменте в третьем квартале Intel удалось существенно укрепить собственные позиции на рынке. Последовательно выручка в сегменте выросла на 6% за счёт традиционного фактора — роста средней цены реализации компонентов.
В следующем году, по мнению главы Intel, ёмкость рынка ПК сохранится на уровне 275-290 млн реализуемых изделий в год. Даже если объёмы продаж ПК опустятся ниже этого уровня, во что руководство процессорного гиганта упрямо отказывается верить, компания рассчитывает увеличивать свою долю рынка и профильную выручку. Понятно, что делаться это должно в ущерб конкурирующей компании AMD. По мнению представителей Intel, в ближайшие годы объёмы реализации ПК должны оставаться выше тех уровней, что наблюдались до начала пандемии.
В целом, снижение выручки Intel на 15% в годовом сравнении до $15,3 млрд оказалось в полном соответствии с собственными ожиданиями руководства компании, но информацию о величине операционных убытков она предпочла упрятать в пресс-релизе подальше, хотя они были не такими большими — $188 млн. Руководство корпорации не стало отрицать, что численность персонала придётся сократить, но не конкретизировало, какое количество сотрудников в итоге лишится работы.

В следующем году расходы Intel должны быть снижены на $3 млрд, а к середине десятилетия компания собирается выйти на экономию в размере $8-10 млрд в год. В текущем году капитальные затраты решено было сократить с $27 до $25 млрд, но в дальнейшем Intel намеревается удержать их на уровне 35% от выручки. По крайней мере, пока не будут достигнуты цели освоения к середине десятилетия пяти новых техпроцессов и возвращения себе технологического лидерства. Известно, что будут сокращаться расходы на рекламу и маркетинг, а также на услуги подрядчиков.

В настоящее время многие люди ударились в работу с графикой, на таких программах как: Adobe After Effects, 3D Max, Blender, Unreal Engine, Maya и многих других. При этом большинство начинающих авторов не знают, о массе разных утилит и аддонов, которые помогут им сэкономить огромное количество времени и нервов, и сделают работу с графикой более приятной и удобной. Очевидно, тем кто давно находится в данной индустрии, все модификаторы будут не новы, но новичкам в этом деле может пригодиться.
Scatter 5 - аддон, который позволяет очень быстро и удобно рассеять по ландшафту различные элементы, просто отметить необходимые элементы, будь то деревья, камни, цветы, листья, что угодно, и разместить это на всей необходимой плоскости. Вы сможете настроить плотность покрытия, а инструмент автоматически будет размещать элементы с небольшими изменениями размеров, формы, угла размещения, чтобы в общем элементы не смотрелись единообразными.

Realtime Materials - эта утилита позволит упростить работу над проработкой материалов объекта, в самом аддоне уже имеется более 200 различных материалов, которые помимо всего имеют гибкую систему редактирования. По личным ощущениям данное дополнение аналогично системе материалов в Unreal Engine, может даже немного удобнее в использовании. Если проще, вы сможете сделать объект стеклянным, деревянным, металлическим, каменным в пару кликов, и сразу же изменить гладкость, цвет, будет объект матовый или глянцевый, все эти изменения будут настраиваться в пару кликов.

SIMPLE SCIFI - данное дополнение позволяет создавать легко и быстро геометрию ландшафта, напоминающего космическую станцию, сложные геометрические эскизы производятся в очень короткий срок. Не сказать, что такой модификатор будет широко использоваться, это дополнение может быть полезным для фанатов космической тематики.


Игровые консоли последнего поколения PS5 и Xbox Series X|S показывают существенный прирост производительности по сравнению с прошлыми PS4 и Xbox One X|S. Можно с уверенностью сказать, что одной из главных возможностей приставок актуального поколения является запуск игр с высокой частотой кадров – 60 и даже 120 FPS.
По началу все было гладко. Однако недавно вышедшие игры Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem оказались настолько требовательными проектами (либо плохо оптимизированными), что максимальное количество кадров, которое можно наблюдать на PS5 и Xbox series X|S равняется 30. Стоит отметить, что с течением времени количество подобных AAA-проектов будет только расти.
Несмотря на мнения многих о том, что повышенная производительность консолей текущего поколения позволит разработчикам создавать проекты, которые будут работать при 60 или даже 120 кадрах в секунду, вероятнее всего, уже в обозримом будущем PlayStation 5 и Xbox Series X|S смогут с трудом выдавать лишь 30 кадров в секунду. Неутешительными прогнозами поделился эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер.
Кроме того, в будущем даже уменьшенное разрешение вряд ли сможет помочь снизить нагрузки на центральные и графические процессоры консолей.
Ещё недавно инсайдеры впервые заговорили о том, что NVIDIA планирует добавить в существующую линейку видеокарт RTX 3000 новую модель – RTX 3060 Ti с памятью GDDR6X. Уже сегодня устройство было успешно протестировано на примере модели от Galax. По результатам, в некоторых играх новый чип опережает более дорогой RTX 3070. Между прочим, именно с RTX 3070 начинается плавный переход с бюджетного сегмента на средне-бюджетный.
Утверждается, что будущая Galax GeForce RTX 3060 Ti Plus 8Gb GDDR6X обеспечивает примерно +35% производительности по сравнению со старой версией с памятью GDDR6. Согласно тестированиям, в Spider-Man Remastered обновлённая RTX 3060 Ti выдала 81 FPS, а RTX 3070 – всего 75 FPS. Аналогичное преимущество RTX 3060 Ti показала и в Cyberpunk 2077: 70 FPS против 61 FPS. Чуть быстрее RTX 3070 оказалась лишь в A Plague Tale: Requiem: 81 FPS против 78 FPS. Параметры тестирований, настройки графики и конфигурации ПК Galax не раскрыла.
Напомним, т.к. RTX 3060 Ti GDDR6X ещё официально не анонсирована, предполагается, что она получит 4864 ядра и память со скоростью 608 GB/s.
Источник.

В последние недели в СМИ и на тематических ресурсах широкое освещение получили случаи оплавления 12+4 контактных разъемов питания 12VHPWR у графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX 4090. Энтузиаст Игорь Валлоссек из Igor’s Lab провел небольшое расследование и выяснил, что причина может быть в закупленных «зелеными» дефектных переходниках, предоставленных фирмой Astron.

После первых случаев оплавления специалисты NVIDIA и сторонние эксперты предположили, что дело в сильном изгибе проводов на небольшом расстоянии от разъема, но Валлоссек решил проверить другую гипотезу и вскрыл комплектный переходник, поставляющийся вместе с видеокартами RTX 4090. Выяснилось, что 4 провода большого сечения припаяны к медному основанию толщиной 0,2 мм и шириной 2 мм, причем пайка выглядит весьма ненадежно. По мнению Игоря, случайно нарушить целостность упомянутого основания при прокладке кабелей, слегка дернув провод, очень легко, и даже если этого не произойдет, переходник все равно будет подвержен чрезмерному нагреву. Больше всего отрыву подвержены крайние провода, и именно с их оплавлением чаще всего сталкивались владельцы видеокарт.

Полное вскрытие разъема показало его ненадежность и в других аспектах – так, контакты внутри штекера соединены ненадлежащим образом, слишком тонко для переходника на 600 Вт. Как считает Валлоссек, именно плохого качества переходник «виновен» в выходе из строя разъемов у пользователей, с блоками питания же, обладающими нужным портом 12VHPWR, подобных проблем возникнуть не должно. Сама компания NVIDIA еще не заявляла о бракованных переходниках официально, но, по данным источника, связалась с вендорами и предупредила их о наличии проблемы. По всей видимости, если результаты расследования Igor’s Lab подтвердятся, и дефектными окажутся все переходники, NVIDIA придется рассылать покупателям новые, бесплатно ремонтировать вышедшие из-за них из строя видеокарты, а возможно, и предоставлять какую-то компенсацию. Также вполне вероятны судебные иски.


Хорошо известная российским потребителям компания Xiaomi презентовала тонкий ноутбук-трансформер Book Air 13 c OLED-дисплеем, базирующийся на CPU Intel Alder Lake. Лэптоп может похвастаться разрешением 2880x1800 точек (16:10), а также наличием защитного стекла Gorilla Glass 3. Казалось бы – зачем оно ноутбуку? Все дело в том, что крышка Book Air 13 может поворачиваться на 360 градусов, после чего девайс можно использовать в качестве планшета. Если вернуться к экрану, то он обеспечивает отличное качество цветопередачи: охват цветового пространства DCI-P3 составляет 100%, также поддерживается технология HDR500.
Новый мобильный ПК Xiaomi будет предлагаться в двух основных модификациях – с процессором Core i7-1250U или Core i5-1230U, при этом в обоих случаях покупатель получит 16 ГБ ОЗУ LPDDR5-5200 и скоростной PCI-Express 4.0 SSD емкостью 512 ГБ. Емкость аккумулятора ноутбука составляет 58,3 Вт*ч, а мощность зарядки – 65 Вт. Имеется у решения и 8-мегапиксельная камера, которая может пригодиться, например, для видеозвонков. Толщина корпуса устройства составляет всего 12 мм, а вес вместе с аккумулятором – 1.2 кг. Стоимость Xiaomi Book Air 13 в Китае начинается примерно с 750 долларов США, когда же модель появится на других рынках и по какой цене – пока неизвестно.
Исследователи из University of Colorado at Boulder (CU Boulder) использовали компьютерную томографию, чтобы увидеть, что происходит в жизни медоносных пчел, а именно в их роях.
Close up image of bees. Mike Black/iStock
Рентгеновская компьютерная томография помогла учёным глубже изучить мир насекомых. Команда исследователей обнаружила, что пчелы собираются в рои не случайным образом. Скорее, они придерживаются какой-то последовательности, и это несмотря на то, что мозг пчелы весит 1 мг и содержит менее 1 млн нейронов.
Сила пчел
Пчелы образовывали куполообразные структуры, следуя сложному математическому правилу, которое команда назвала принципом масштабирования. Согласно этой концепции, каждый слой переносит вес, примерно в полтора раза превышающий его собственный.
"Согласно принципу масштабирования, каждый слой в итоге использует столько же энергии, сколько и все остальные.", — говорит Ольга Шишкова, ведущий автор исследования и постдокторант в лаборатории Пелега в BioFrontiers. Такой принцип объясняет распределение веса между пчелами". Исследователи также выяснили, что каждая пчела может нести вес, эквивалентный весу 35 других тружениц.
Рой
Пчелы в рое работают вместе, образуя конгруэнтную структуру. "Рой медоносных пчел — это скопление, состоящее из пчелиной матки и тысяч рабочих пчел, которое в течение нескольких часов или дней могут оставаться под открытым небом, пока разведчики выберут место для поселения. Роение — это довольно опасный этап в жизни медоносных пчел", — говорится в исследовании.
Если матка или большая часть рабочих пчел не доберутся до своего нового жилища, вся колония погибнет". Пчелы сцепляются друг с другом, чтобы поддержать вес всего роя и сохранить сплоченность всей колонии", — говорится далее. Поэтому для того, чтобы выжить, пчелиная матка и рабочие пчелы должны работать вместе".
Схема установки компьютерной томографии. Scientific Reports/Nature.com
Установка для исследования
В своих экспериментах ученые использовали разное количество рабочих пчел, а именно от 3 725 до 9 700 пчел и одну матку. Они проанализировали данные по 11 роям, в общей сложности выполнив 57 томограмм. Масса каждого роя была измерена до проведения компьютерной томографии, а количество пчел в каждом рое было рассчитано путем деления массы всего роя на массу каждой пчелы. Конструкции, на которых находились пчелы, подвешивались вверх ногами, и команда поворачивала рои перед аппаратом КТ.
Результаты
Исследователи настолько точно просканировали пчелиные рои, что смогли определить на снимках каждое насекомое. Полученные изображения позволили команде лучше понять, как пчелы создают то, что они называли "суперорганизмами". Кроме того, эксперты обратили внимание на то, как пчелы регулируют температурный режим внутри роя.
Команда обнаружила, что, когда в улье становилось слишком тесно, пчелиная матка улетала и отправлялась на поиски нового дома. А когда исследователи в рамках эксперимента трясли улей, имитируя порыв ветра, пчелиный рой становился похожим на блин, сохраняя устойчивость и неподвижность. "Пчелы каким-то образом могут организовать свой рой так, чтобы сохранить механическую стабильность", — считает Орит Пелег, старший автор исследования и доцент Института BioFrontiers и факультета компьютерных наук в CU Boulder.
В будущем ученые надеются более детально изучить пчелиные рои и попытаются найти уникальные способы применения закона масштабирования в реальных технологиях и структурах. "Принцип масштабирования указывает на то, что могут существовать общие правила организации подобных структур, о которых мы даже не подозреваем", — считает Каушик Джаярам, соавтор исследования и доцент кафедры машиностроения имени Пола М. Рэди.
Исследователи планируют использовать анализ пчелиных роев для создания более прочных строительных конструкций или роев роботов, способных действовать подобно насекомым для выполнения научных миссий или других задач.
Результаты данного эксперимента были опубликованы в журнале Scientific Reports.
Источники: Journal nature, Journal Scientific Reports, Journal Interesting Engineering
1. (https://americanbeejournal.com/the-superorganism/)
2. (https://www.nature.com/articles/s41598-022-21347-5)
3. (https://interestingengineering.com/innovation/a-ct-scan-reveals-the-inner-complex-world-of-bee-swarms)
Тайваньский полупроводниковый гигант TSMC в рамках мероприятия 2022 Open Innovation Platform Ecosystem Forum объявил о создании альянса Open Innovation Platform (OIP) 3DFabric Alliance, объединяющего ведущих производителей полупроводниковой продукции, которые будут совместно работать над созданием и улучшением чипов с трехмерной компоновкой. В альянс уже вошли несколько десятков компаний – из самых крупных и известных можно назвать, например, Micron, SK Hynix, Samsung и Siemens. Стоит отметить, что это не первая «группа по интересам», созданная TSMC в рамках OIP, а уже шестая, сама же платформа, целью которое стало укрепление связей между разными компаниями, связанными с производством чипов, была основана в 2008 году.
Сообщается, что вошедшие в объединение фирмы смогут получить ранний доступ к технологиям 3DFabric компании TSMC, и будут работать над собственными 3D-решениями параллельно с лидером отрасли, что ускорит развитие всего сегмента. Также тайваньская корпорация презентовала стандарт 3Dblox, унифицирующий экосистему разработки чипов с трехмерной компоновкой. Прогнозируется, что подобный подход позволит обеспечить максимальную легкость внедрения новых технологий, а также совмещения разработок различных компаний в различных продуктах.
Компания Transcend, базирующаяся на Тайване, анонсировала новую линейку производительных PCI-Express 4.0 твердотельных накопителей под названием MTE250S. Изначально в нее войдут всего два устройства емкостью 1 и 2 терабайта, но в дальнейшем модельный ряд может быть расширен. И младшая, и старшая версии SSD оснащаются DRAM-буфером, но производитель пока не указывает его объем.
Терабайтный накопитель MTE250S будет обладать скоростными показателями до 7200 МБ/с в случае последовательного чтения и до 6200 МБ/с в случае записи, при этом в случайных операциях производитель обещает скорости до 530 тысяч и до 420 тысяч IOPS соответственно. Также сообщается о гарантированном ресурсе перезаписи в 780 ТБ – реальный, вероятно, будет как минимум в несколько раз больше.
Двухтерабайтная версия, по данным Transcend, сможет выдавать до 7100 МБ/с в случае последовательного чтения и до 6500 МБ/с в случае последовательной записи, при этом скорости случайного доступа такие же, как у терабайтной. Ресурс перезаписи, в соответствии с емкостью, у старшей модели в два раза больше, и составляет 1560 ТБ. Помимо всего прочего, производитель будет предоставлять на новинки пятилетнюю гарантию. Следить же за состоянием накопителей можно будет в фирменном ПО SSD Scope.
Производитель жестких дисков и SSD Seagate базируется в США и работает в соответствии с американским законодательством, а, соответственно, обязан соблюдать американские санкции. Власти США обвинили компанию в продаже HDD китайской корпорации Huawei, для работы с которой необходима лицензия от Минторга, которой у Seagate не было. Последняя, в свою очередь, вину не признает, заявляя, что ее жесткие диски не подпадают под действие ограничений.
Как сообщает Reuters, если вина Seagate все-таки будет доказана, компанию ждет штраф в размере 300 тысяч долларов США или удвоенной суммы сделки с Huawei, при этом из двух вариантов автоматически будет выбран более выгодный для государства. Кстати, как удалось выяснить журналистам, Минторг одобрял 94% запросов на получение лицензий на торговлю с подпавшими под санкции китайскими предприятиями, на фоне чего решение Seagate продавать Huawei жесткие диски в 2020-2021 году, даже не попытавшись получить разрешение ведомства, выглядит как ошибочное. Впрочем, история еще не закончилась – возможно, компании удастся доказать свою невиновность, да и в противном случае потенциальный штраф, с учетом глобальных масштабов продаж HDD, не выглядит слишком серьезным, пусть Seagate сейчас и переживает не лучшие времена – с начала года стоимость ее акций снизилась более, чем на 55%.
Игровая индустрия AAA-уровня за последние годы сделала многое для убеждения нас в том, что издатель всегда прав, а если он не прав, то смотри первый пункт. Разработчики поскромнее оперируют немного другими ценностями: для них голос геймера, являющего собой клиента, несущего ему деньги, имеет первоочередное значение, и если что-то геймеру не нравится, то это необходимо как минимум принять к сведению.

Вот разработчики из Unknown Worlds, выпустившие в конце сентября в раннем доступе стратегию Moonbreaker, столкнулись со справедливой критикой местной системы монетизации. Как отмечали игроки, наличие «донатных» внутриигровых предметов, включая различные ускорители прогрессии, в платной игре, находящейся к тому же в раннем доступе, выглядит неправильно.
Авторы проекта прислушались к критике и решили данный вопрос радикально: полностью отключив всю монетизацию. По крайней мере, до тех пор, пока не будет проработан более адекватный вариант её применения, что вряд ли случится до выхода Moonbreaker из раннего доступа.
Илон Маск, генеральный директор Tesla, подтвердил, что покупает Twitter. Миллиардер опубликовал в Твиттере своеобразное письмо, адресованное рекламодателям, которые пользуются социальной сетью. В послании Маск объясняет, почему он приобретает Twitter и что большинство спекуляций вокруг этой покупки были ошибочными.
Elon Musk and Twitter. Getty Images
Twitter важен для цивилизации
В письме, состоящем из трех частей, каждая из которых представляет собой твит, Илон первым делом подчеркнул, что считает Twitter важным для цивилизации. Маск считает Twitter "цифровой городской площадью", где можно обсудить широкий спектр вопросов в здоровой манере, не прибегая к насилию. Такое отношение Маска к социальной медиа-платформе всегда было главной составляющей, о чем он уже не раз заявлял в своих интервью.
Реклама может приносить радость
Во второй части письма он рассказывает о том, что реклама может "радовать, развлекать и информировать" аудиторию. Он считает, что пользователям Twitter нужно показывать актуальную, а не бессмысленную рекламу. Правда, каким образом он планирует предоставлять "высоко релевантные объявления", ничего не сообщается. Однако Маск приравнивает релевантную рекламу к актуальному контенту.
Покупка Twitter поможет человечеству
В третьей части открытого послания Маск прямо заявляет, что приобрел Twitter, для того чтобы "помочь человечеству, которое он любит". При этом он признает, что неудачи в попытках оказания помощи обществу, несмотря на все усилия, вполне реальны. Однако он говорит так, как будто у него нет никакого плана. Создается впечатление, что он просто руководствуется какой-то прихотью или желанием сделать добро, не имея ни малейшего представления о том, как этого добиться.
В конце концов, он использует расплывчатое и туманное заявление о том, что Twitter будет теплым и гостеприимным для всех, "где каждый сможет выбрать свой опыт в соответствии со своими предпочтениями".
Все упирается в свободу слова
Однако, кто бы ни стал владельцем Twitter, ему придется приложить максимум усилий, поскольку перспективы дальнейшего доминирования в индустрии социальных сетей выглядят крайне печально. Компании не хватает взвешенной позиции в вопросах свободы слова.
Возможно, Маск и мечтает исправить мир, но для этого ему не хватает опыта и элементарных знаний. Деньги тут не помогут, и он должен подойти к определению свободы слова так, как этого не смогли бы сделать даже самые опытные эксперты.
Помочь всему человечеству - грандиозная задача, но даже у самого богатого человека в мире может не хватить денег, чтобы решить ее. Впрочем, мы скоро узнаем, сможет ли он это сделать.

Источники: Twitter
https://twitter.com/elonmusk/status/1585619322239561728

В марте этого года CD Projekt Red, разработчик The Witcher и Cyberpunk 2077, анонсировала "новую сагу" в серии The Witcher. Наряду с этим объявлением в блоге было сообщение о том, что они собираются отказаться от своего собственного RED Engine и перейти на Unreal Engine 5 от Epic Games для своей следующей игры. Что ж, хотя в серии The Witcher планируется выпустить новую игру, 26 октября команда разработчиков объявила, что первая выпущенная ими игра The Witcher также получит ремейк на Unreal Engine 5.
Кажется, это соответствует довольно популярному сейчас движению разработчиков переделывать свои самые знаменитые игры. Activision и Infinity Ward работают над ремейком Call of Duty: Modern Warfare II, выход которого запланирован на 28 октября 2022 года, а EA и Motive работают над ремейком Dead Space. Все эти ремейки выглядят действительно хорошо сделанными. По данным Statista, компании Nintendo, Game Freak и The Pokémon продали около 14,66 миллиона единиц игр Let’s Go для Nintendo Switch. Это своего рода ремейки, основанные на оригинальных Pokémon Red и Pokémon Blue.
Этот шаг весьма выгоден для CD Projekt Red. Unreal Engine - чрезвычайно известный движок, используемый в средствах массовой информации, включая видеоигры и фильмы. Это означает, что если им нужно найти новый персонал, есть довольно много людей с опытом его использования. Кроме того, в их первоначальном сообщении в блоге об их следующей игре из серии The Witcher указывалось, что необходима разработка внутренних инструментов, рабочих процессов, процедур и общее изучение движка.
В официальном сообщении Witcher News Post глава CD Projekt Red Адам Бадовски сказал следующее: "Ведьмак - это то, с чего все началось для нас, для нашей компании. Тогда для нас был важный момент. "
Этот шаг может быть выгоден и для потребителей. Обычно когда выходит новый римейк, оригинальный релиз игры сильно дешевеет. Кроме того, новая версия позволяет значительно улучшить графику и возможности. Как утверждает Адам Бадовски, новые поколения игроков могут оценить игру так же, как и те из нас, кто наслаждался ею в первый раз.
Кто бы что ни думал, мол наша БПЛА-отрасль умерла так и не родившись, будут "немножко" не правы. Хотя бы в сфере "сопровождения" бездушных крылатых машин продвинутым софтом мы вполне себе гордо несем флаг пусть не лидеров, но около того.
Так "дочка" Ростеха - Росэлектроника, создала с нуля программу, в основе которой лежит машинное обучение, программу, с помощью которой можно будет находить объекты представляющие опасность, после чего вносить их в "память", и уже с помощью этого "знания" находить новые цели. Данная последовательность будет работать как в инфракрасных, так и телевизионных системах обнаружения и контроля. Причем главенствующая цель - это включение данной программы в оптические системы БПЛА для поиска мин.

Возможности программы впечатляют: от поиска и запоминания малозаметных по контрастности и размеру целей; до устойчивой работы во всем диапазоне спектра. К тому же последовательность способна правильно отслеживать подозрительные объекты и при "нестабильной работе" камеры, подразумевающей повороты и изменение кратности увеличения в любую сторону при наблюдении.

С новым алгоритмом "крылатые птицы" станут "разумней", без труда правильно реагируя на стабильные и движущуюся цели в любом природном "пейзаже". Так же алгоритм идеально подходит для поиска способных взорваться военных предметов. При затруднении "опознания" мин и боеприпасов дрон может "запросить" помощи у нейросети.
Сама программа-алгоритм "кушает" мало ресурсов, мобильного процессора достаточно для ее нормального функционирования, позволяющего в режиме real time "вести" четыре цели одновременно.
Подсчитать количество российских геймеров не представляется возможным. Здесь главная проблема заключается в том, что очень большое число любителей компьютерных игр предпочитает торренты. Кое-как возможно вычислить любителей танков и стрелялок, ведь всё это популярные онлайн-проекты, а вот тех, кто вообще игнорирует игровые магазины, подсчитать не представляется возможным. Но если ещё год назад проблема не стояла так остро, то сегодня даже самые правильные геймеры уходят в тень.

Виной всему западные санкции. Студии покинули российский рынок, а если некоторые новинки и выходят, то купить их почти невозможно. На самом деле способы есть, но всё это не подходит для массового потребителя, поэтому намного проще объявить себя свободным флибустьером и с головой погрузиться в поддержку Весёлого Роджера. Мы не призываем вас платить, ведь многие студии сами виноваты в собственных проблемах. Возможность остаться была у всех, а все эти умники годами рассказывали о том, что компьютерные игры и политика несовместимы.

Как вы уже поняли, российские геймеры предпочитают пиратскую продукцию, ну а мы попробуем выяснить, какие видеокарты покупает среднестатистический любитель компьютерных игр из РФ. Если изучить данные магазина Ситилинк, то можно выяснить, что самой популярной видеокартой является GeForce RTX 2060 SUPER. Это старая, но довольно перспективная модель. За несколько лет, что прошли после её релиза, видеокарта не растеряла свою актуальность и может предлагаться даже для требовательных игр. Покупать GeForce RTX 2060 SUPER можно не только владельцам мониторов с разрешением 1080р, но и 2К. В последнем случае придётся попотеть с настройками графики, но в целом всё не так плохо, ведь видеокарта имеет 8 Гб видеопамяти, 256-битную шину и может предложить трассировку лучей.

На втором месте GeForce RTX 3050. Нам бы хотелось, что бы такая видеокарта стоила дешевле 20 тысяч, вот только проблема в том, что NVIDIA не спешит выпускать недорогие графические чипы. Новое поколение сегодня состоит из одной GeForce RTX 4090, тогда как GeForce RTX 4080 поступит в продажу только в ноябре. О сроках выхода GeForce RTX 4070 информации нет, ну а мечтать о появлении на прилавках GeForce RTX 4050 раньше второй половины 2023 года не приходится. Вот и получается, что цены на GeForce RTX 3050 падают неохотно, а сама она пусть и остаётся неплохим выбором, кажется нам дороговатой.

А вот GeForce RTX 3060 Ti за 36 тысяч смотрится куда лучше. Эту видеокарту можно смело рекомендовать для разрешения 2К, а сама она находится на третьем месте по популярности у российских геймеров. Здесь всё дело в скидках, ведь за последние несколько месяцев с 50 тысяч цена ощутимо снизилась. Как вы уже поняли, до выхода графических чипов средневысокого ценового сегмента текущего поколения, огромных скидок на GeForce RTX 3060 Ti не будет, ну а геймеры это прекрасно понимают. Кто знает, какой будет экономическая ситуация этой зимой. Вдруг курс рубля снизится до 70 к доллару, а значит и стоимость видеокарт вырастет. Ну а пока этого не случилось самое время присмотреться к GeForce RTX 3060 Ti, ведь она действительно стоит своих денег.

Не рекомендуем брать GeForce RTX 3060. С этой видеокартой NVIDIA грамотно воспользовалась необразованностью геймеров. Смотрите: GeForce RTX 3060 предлагает 192-битную шину и 12 Гб видеопамяти, тогда как у GeForce RTX 3060 Ti только 8 Гб видеопамяти, но 256-битная шина. Мало того, последняя ощутимо быстрее, но ведь геймеры не смотрят тесты. Вместо этого они читают спецификации и видят преимущество по памяти и цену ниже на 4 тысячи рублей. Думайте головой, ведь куда выгоднее доплатить, получив GeForce RTX 3060 Ti.

На пятом месте по популярности расположилась GeForce GTX 1660 SUPER. С такой видеокартой рассчитывать на игры в 2К мы бы не рекомендовали, а вот в народном 1080р вы будете чувствовать себя отлично. Высокие настройки графики гарантированы даже если вы запустите самые требовательные новинки последних лет. Напомним, что GeForce GTX 1660 SUPER долгое время оставалась недоступна геймерам из-за майнеров, которые скупали такие видеокарты с заводов. Видеокарта имеет неплохое соотношение между производительностью и ценой и в большинстве игр не отстаёт от GeForce RTX 3050. А вот трассировка лучей GeForce GTX 1660 SUPER недоступна. Если вы хотите испытать опыт новой технологии, то стоит доплатить, ведь волшебные лучи стартуют с GeForce RTX 3050.
На днях США передали Киеву пару ЗРК NASAMS, ранее они их долго обещали, а теперь, когда Киев полностью погрузился в темноту, решились. Факт передачи подтвердил генеральный директор компании Raytheon Technologies Грег Хейес. По слухам, США используют данные установки для защиты воздушного пространства Вашингтона. Видимо поэтому их долго не отдавали, боялись, что ВС РФ на практике вскроют все слабые места их воздушной обороны. Комплексы планируется развернуть в ближайшие дни, всего США собирались передать 8 ЗРК NASAMS.
![]() | |
![]() | ![]() |
Рассмотрим подробнее, что за это зверь такой и стоит ли его бояться.
NASAMS (Norwegian Advanced Surface to Air Missile System) в переводе с английского означает передвижной норвежский зенитный ракетный комплекс. НАСАМС создавался для атаки маневрирующих аэродинамических целей на малых и средних высотах (крылатых ракет, авиации, дронов), относится к системам ПВО малого-среднего радиуса действия. Используется чаще всего для обороны воздушного пространства над важными объектами
![]() | ![]() |
ЗРК NASAMS был разработан в далёком 1998 году норвежской фирмой Kongsberg Defence & Aerospace совместно с компанией Raytheon (США) и предназначался для замены зенитных ракетных комплексов Improved Hawk вооруженных сил Норвегии.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Состав
Рассмотрим применение НАСАМС в войсках. Основной тактической единицей ЗРК NASAMS считается батарея (основное огневое или ударное тактическое подразделение). В состав батареи входят 3 огневых взвода. Они состоят из 12 пусковых установок (сокращённо ПУ) по 6 зенитных управляемых ракет (сокращённо ЗУР), и 3 радиолокационных станции (сокращённо РЛС), и 1 оптоэлектронного комплекса наведения NTAS. Итого батарея включает 72 зенитных управляемых ракеты, из которых 54 может выпустить по различным целям в течение 12 секунд.
Многофункциональная радиолокационная станция ANMPQ-64 Sentinel
Информация о воздушном пространстве получаемая от всех РЛС (с периодом обновления данных всего 2 секунды) поступает на пункт управления огнем. В него входят 2 мощных компьютера (конфигурация не разглашается), многоцелевой пульт модульной конструкции с индикаторами, аппаратура для передачи данных и специальные средства связи (вероятно с шифрованием данных).
Центр обработки данных
ЗРК NASAMS имеют модификации:
NASAMS 2 - данный комплекс отличается от первой версии 1998 года большей мобильностью. Его пусковые установки установлены на шасси с повышенной проходимостью (Bv 206). В состав батареи входят уже 4 взвода вместо 3, потом увеличилось число РЛС AN/TPQ-64, уже 6 вместо 3, 12 пусковых установок вместо 9.
NASAMS 3, модификация появилась в 2019 году, имеет более обширный арсенал ракет, включая управляемую ракету AIM-9X и ракету высокой дальности AMRAAM-ER. Также комплекс совместим с IRIS-T (ракетами класса «воздух-воздух» малой дальности, оснащённой охлаждаемой инфракрасной головкой самонаведения). Плюс комплекс получил улучшенную систему управления огнем (сокращённо СУО) и теперь способен объединять в единую сеть ещё больше радаров и пусковых установок.
HUMRAAM представляющий собой самоходный комплекс на базе армейского джипа.
![]() |
SLAMRAAM представляющий собой самоходный комплекс на базе армейского бронированного грузовика.
![]() | ![]() |
Тактико-технические характеристики:
Дальность поражения целей зависит от применяемых ракет, и колеблется от от 20 до 180 км
ЗРК NASAMS - 20 км (ракетой AMRAAM ER - 40 км)
Дальность полёта авиационных версий ракет, км:
- AIM-120A/B: 55-75 км
- AIM-120C-5: 105 км
- AIM-120C-7: 120 км
- AIM-120D: 180 км
Максимальная высота поражения цели составляет 21 км.
Из походного положение в боевое комплекс переходит примерно за 15 минут, а из боевого в походное за 3 минуты (для быстрой смены позиции).
По данным издания "Код Дурова", сегодня была запущена площадка Fragment, на которой будут в форме открытого аукциона продавать никнеймы популярного мессенджера Telegram. Конечный лот получит только тот, чья ставка останется не перебитой в течение целой недели.
Отмечается, что сам процесс покупки идёт следующим образом: пользователи, намеревающиеся приобрести тот или иной никнейм, поочерёдно делают ставки. Выигрывает тот, кто поставил максимальную стоимость. Ценность никнейма проявляется посредством его длины: например, самые актуальные и дорогостоящие никнеймы состоят сейчас из 4-х букв (минимальное количество символом для ника). Их стоимость начинается с 10 тыс. монет Toncoin, что можно перевести в 980 тыс. рублей. В том случае, если потенциальный покупатель на никнейм найден не будет, его ставка постепенно снизится.
На момент написания материала в список самых дорогих никнеймов вошли:
- @bank: 63 тыс. TON или 6 177 495 рублей
- @casino: 52,500 TON или 5 147 912 рублей
- @auto: 31,500 TON или 3 088 747 рублей
- @chat: 12,600 TON или 1 235 499 рублей
- @avia: 12,600 TON или 1 235 499 рублей
- @fifa: 12,600 TON или 1 235 499 рублей
- @dony: 10,500 TON или 1 029 582 рублей
- @dior: 10,500 TON или 1 029 582 рублей
- @duck: 10,500 TON или 1 029 582 рублей
- @card: 10,500 TON или 1 029 582 рублей
По словам Павла Дурова, через несколько дней пользователям будет доступна опция продажи своего собственного никнейма.


















Сейчас обсуждают