Новости 27 сентября 2026 года
Использование искусственного интеллекта (ИИ) в медицинских учреждениях США уже приводит к росту расходов на здравоохранение, несмотря на ожидания снижения затрат. Как сообщает TechCrunch, анализ Blue Cross Blue Shield Association показал, что применение ИИ при подаче страховых заявок добавило около 942 миллионов долларов к расходам системы всего за два года.
Источник изображения: ChatGPTОсновная причина – изменение процессов в медицинских организациях. Больницы и клиники начали использовать ИИ-инструменты для более точного кодирования и оформления страховых требований, что позволяет им получать более высокие выплаты от страховщиков. В результате алгоритмы фактически усиливают «оптимизацию» счетов, увеличивая общие расходы системы вместо их сокращения.
TechCrunch напоминает, что хотя технологии обещают повысить эффективность и автоматизировать процессы, на практике они могут усиливать финансовые стимулы участников рынка. В системе, где оплата зависит от объёма и структуры услуг, ИИ может использоваться для максимизации доходов, а не для снижения затрат.
В последние годы ИИ всё активнее применяется в страховании – от анализа заявок до принятия решений по лечению. Например, специализированные алгоритмы уже используются для оценки вероятности одобрения страховых случаев, что влияет на доступ пациентов к медицинской помощи.
США и Китай достигли договорённости о взаимном снижении тарифов на товары общей стоимостью около 30 миллиардов долларов, а также о запуске нового диалога по вопросам искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает Reuters, соглашение было достигнуто по итогам визита председателя КНР Си Цзиньпина в Вашингтон.
Источник изображения: Reuters
URL изображенияСнижение пошлин затронет товары с обеих сторон, которые не представляю стратегическую важность. В частности, речь идёт об американском экспорте сельхозпродукции, древесины и косметики, а также импорте в США таких товаров, как бытовая техника, игрушки и декоративная продукция.
Помимо торговых договорённостей, стороны согласились возобновить диалог по ИИ. Переговоры будут посвящены как рискам, так и потенциальным преимуществам ИИ и, как ожидается, продолжатся уже в ноябре.
Достигнутые соглашения, вероятно, носят ограниченный характер и не решают глубинных противоречий между двумя крупнейшими экономиками мира. Проведённый саммит, организация которого заняла почти один год, показал стремление к стабилизации отношений и развитию «прагматичного сотрудничества», но без крупных прорывов.
Технология одновременной многопоточности (Simultaneous Multithreading, SMT), используемая в процессорах AMD, позволяет одному ядру CPU обрабатывать два потока данных одновременно, что в теории должно повышать производительность в задачах, но на практике может снижать её в некоторых случаях, что продемонстрировал эксперт YouTube-канала Nicolas11x12 English, протестировав процессор с включённой и отключённой функцией.
Источник фото: Amazon
Тестовая сборка, оснащённая процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, обеспечила следующие показатели средней частоты кадров/1% low:
1080p
- Cyberpunk 2077 (высокие настройки): SMT вкл. – 233 fps/158 fps, SMT выкл. – 224 fps/155 fps
- Horizon Forbidden West (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 162 fps/124 fps, SMT выкл. – 165 fps/139 fps
- Kingdom Come: Deliverance II (высокие настройки): SMT вкл. – 196 fps/165 fps, SMT выкл. – 202 fps/169 fps
- Borderlands 4 (высокие настройки): SMT вкл. – 124 fps/107 fps, SMT выкл. – 140 fps/114 fps
- Black Myth: Wukong (высокие настройки, FSR): SMT вкл. – 142 fps/111 fps, SMT выкл. – 154 fps/122 fps
- Far Cry 6 (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 279 fps/205 fps, SMT выкл. – 211 fps/161 fps
- Forza Horizon 5 (высокие настройки, FXAA): SMT вкл. – 331 fps/250 fps, SMT выкл. – 306 fps/248 fps
- Red Dead Redemption 2 (DX12, высокие настройки, TAA, AF 16x): SMT вкл. – 222 fps/117 fps, SMT выкл. – 229 fps/97 fps
- Metro Exodus (DX12, высокие настройки, AF 16x): SMT вкл. – 340 fps/257 fps, SMT выкл. – 338 fps/240 fps
- Shadow of the Tomb Raider (DX12, высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 330 fps/280 fps, SMT выкл. – 331 fps/277 fps
1440p
- Cyberpunk 2077 (высокие настройки): SMT вкл. – 166 fps/116 fps, SMT выкл. – 164 fps/111 fps
- Horizon Forbidden West (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 130 fps/109 fps, SMT выкл. – 130 fps/110 fps
- Kingdom Come: Deliverance II (высокие настройки): SMT вкл. – 145 fps/124 fps, SMT выкл. – 147 fps/127 fps
- Borderlands 4 (высокие настройки): SMT вкл. – 96 fps/82 fps, SMT выкл. – 107 fps/93 fps
- Black Myth: Wukong (высокие настройки, FSR): SMT вкл. – 138 fps/109 fps, SMT выкл. – 149 fps/118 fps
- Far Cry 6 (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 256 fps/200 fps, SMT выкл. – 203 fps/153 fps
- Forza Horizon 5 (высокие настройки, FXAA): SMT вкл. – 310 fps/258 fps, SMT выкл. – 309 fps/258 fps
- Red Dead Redemption 2 (DX12, высокие настройки, TAA, AF 16x): SMT вкл. – 211 fps/148 fps, SMT выкл. – 211 fps/151 fps
- Metro Exodus (DX12, высокие настройки, AF 16x): SMT вкл. – 261 fps/214 fps, SMT выкл. – 262 fps/197 fps
- Shadow of the Tomb Raider (DX12, высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 248 fps/219 fps, SMT выкл. – 249 fps/219 fps
Как показывают игровые тесты, отключение SMT на Ryzen 9 9950X3D позволяет повысить среднюю частоту кадров в ряде игр, включая Horizon Forbidden West (+2 % в 1080p), Kingdom Come: Deliverance II (+3 % в 1080p), Borderlands 4 (+13 % в 1080p, +11 % в 1440p), Black Myth: Wukong (+8 % в 1080p, +8 % в 1440p) и Red Dead Redemption 2 (+3 % в 1080p).
При этом эксперт отмечает, что отключать SMT следует в том случае, если необходимо повысить fps в конкретной игре, так как производительность в ряде других задач без данной технологии заметно снижается.
Кризис на компьютерном рынке заставил некоторых геймеров повременить с покупкой сборок текущих поколений и выбрать в качестве временного решения ПК прошлых лет, один из которых протестировал энтузиаст YouTube-канала Budget-Builds Official.
Источник фото: Amazon
Для своих тестов он собрал ПК, оснащённый 4-ядерным 4-поточным процессором Intel Core i5-6600K, разогнав его до 4,6 ГГц, видеокартой GeForce GTX 980 Ti и 32 ГБ оперативной памяти DDR4, который обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low:
- Grand Theft Auto V Enhanced (720p, очень высокие настройки RT) – 66 fps/54 fps
- Counter-Strike 2 (720p, низкие настройки) – 319 fps/274 fps
- BeamNG.drive (720p, высокие настройки, трафик вкл., Jungle) – 53 fps/36 fps
- PUBG: Battlegrounds (720p, DX11.1, низкие настройки) – 112 fps/88 fps
- ARC Raiders (720p, высокие настройки, DLAA Transformer) – 68 fps/54 fps
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (720p, низкие настройки, DLAA Transformer) – 60 fps/39 fps
- Samson (720p, пресет Normal, DLAA) – 42 fps/27 fps
- Cyberpunk 2077 (720p, настройки Ultra, высокое качество RT, DLAA) – 36 fps/29 fps
- Cyberpunk 2077 (720p, настройки Ultra, DLAA) – 68 fps/59 fps
- Paralives (720p, высокие настройки) – 38 fps/25 fps
- Mount & Blade II: Bannerlord (720p, настройки Ultra, размер битвы 1000) – 83 fps/64 fps
- Fortnite (720p, режим Performance, дальность прорисовки Epic) – 216 fps/169 fps
- Baldur's Gate 3 (720p, настройки Ultra) – 138 fps/109 fps
- Cities: Skylines (1080p, настройки Ultra) – 88 fps/62 fps
В целом, сборка на разогнанном до 4,6 ГГц Core i5-6600K с GTX 980 Ti демонстрирует неплохие показатели частоты кадров во всех выбранных энтузиастом играх, хотя для этого пришлось снижать разрешение до 720p, а в некоторых случаях использовать более низкие настройки качества графической составляющей.
В связи с неблагоприятной ситуацией на компьютерном рынке приобрести твердотельный накопитель по сниженной цене уже является большой удачей, но некоторым пользователям везёт ещё больше, как в истории, рассказанной участником платформы Reddit под ником 0tm_.
Как утверждает пользователь, совсем недавно он просматривал товары на площадке Amazon, где наткнулся на твердотельный накопитель Crucial P310 объёмом 2 ТБ с очень приятной скидкой, составляющей 60 %. Счастливчик поспешил заказать один SSD, который обошёлся ему в 120 долларов США, и спустя несколько дней был удивлён ещё больше, так как магазин случайно прислал ему два совершенно новых накопителя.
Источник фото: 0tm_/Reddit
По словам 0tm_, лишний SSD он решил продать, выручив за него 300 долларов, что позволило ему вернуть затраченные средства, а также дополнительно заработать 180 долларов. Ранее в сети Интернет публиковалось немало похожих случаев, в ряде из которых пользователи оставляли лишний товар себе, причём в большинстве из них это позволял сделать сам магазин.
Суд присяжных США постановил, что компания Apple должна выплатить около 5,7 миллиардов долларов за нарушение патентов, связанных с тактильной технологией. Как сообщает Reuters, это решение стало одним из крупнейших в истории патентных споров в технологической отрасли.
Источник изображения: Reuters
URL изображенияИск касался технологий, обеспечивающих тактильную обратную связь – вибрации и «ощущение касания» в устройствах, таких как смартфоны и ноутбуки. Такие решения широко применяются в продуктах Apple, включая iPhone и MacBook, где используются системы вроде Taptic Engine для передачи пользователю физического отклика на действия.
Суд пришёл к выводу, что Apple использовала запатентованные разработки без надлежащей лицензии. Размер компенсации отражает как масштаб внедрения технологии в устройства компании, так и длительность предполагаемого нарушения.
Apple, как ожидается, будет оспаривать решение. В подобных делах технологические компании часто подают апелляции, пытаясь снизить сумму выплат или добиться пересмотра вердикта. Окончательная сумма может измениться в ходе дальнейших судебных разбирательств.
Семнадцать лет оригинальный Blue Yeti оставался одним из самых узнаваемых микрофонов для подкастов и стримов. Logitech наконец выпустила второе поколение — это не просто косметическое обновление.

Изображение: Notebookcheck
Yeti 2 получил 3D-датчик приближения, который отслеживает положение говорящего в пространстве. Микрофон сам подстраивает усиление, эквалайзер и диаграмму направленности, когда человек двигается. Это решает давнюю проблему новичков, которые не знают, как правильно настроить микрофон.
Добавили и систему шумоподавления на основе ИИ. Она убирает щелчки мыши, стук клавиш и шум вентиляторов. Обработка звука Blue VO!CE теперь работает прямо на микрофоне, а глубокая настройка осталась в приложении Logitech G Hub.
Изображение: Notebookcheck
На корпусе появился 1,3-дюймовый цветной дисплей. На нем показывается информация о звуке и настройки. Экран также выводит 8-битного пиксельного Yeti: он улыбается при хорошем уровне, злится при перегрузке и засыпает, когда микрофон выключен. Регулятор рядом позволяет менять параметры без захода в софт.
Подключение теперь через USB-C вместо старого разъема. Есть выход 3,5 мм для прямого мониторинга. Корпус остался металлическим, а для установки на стойку есть резьба 5/8 дюйма. Запись ведется в разрешении до 24 бит / 48 кГц.
Yeti 2 продается в черном и белом цветах за $159,99. Это всего на десять долларов дороже, чем стоил оригинал на старте в 2009 году.
Casio расширила линейку Edifice моделями с корпусом диаметром 38 мм. Новая серия стала самым доступным способом купить часы этого размера от японского бренда.

Изображение: Notebookcheck
В серию EFR-109 вошли четыре модели. У трех из них — стальной браслет: EFR-109D-1A с черным циферблатом, EFR-109D-2A с темно-синим, EFR-109D-3A с зеленым и золотистыми стрелками. Четвертая, EFR-109L-7A, получила кремовый циферблат и коричневый кожаный ремешок с отверстиями. Именно ее Casio показывает в рекламе чаще остальных. Для съемок всех часов серии использовали Toyota 2000GT из музея Toyota. В материалах Casio упоминаются спортивные машины, чей дизайн остается актуальным спустя годы.
Фото: Casio
Casio выпустила три модели Oceanus OCW-P3000 из титана с керамическим безелем
Корпус часов сделан из нержавеющей стали. Его размеры — 45,3 на 38 на 9,8 мм. Такая высота позволяет часам помещаться под манжетой рубашки. Стекло слегка выпуклое, что придает циферблату глубину в винтажном стиле. При этом используется минеральное стекло, а не сапфировое. Водонепроницаемость составляет 10 бар. Кварцевый механизм работает с точностью плюс-минус 20 секунд в месяц. Батарея SR920SW рассчитана примерно на три года.
Casio выпустила лимитированные часы MR-G с отделкой циферблата из платины
Фото: Casio
Вес моделей отличается. Версии со стальным браслетом весят 97 граммов и имеют тройную застежку с кнопкой. Вариант с кожаным ремешком легче — 44 грамма.
Скриншот сайта Notebookcheck
На европейских сайтах Casio модели отмечены как «скоро в продаже». Точную дату компания не называет. Немецкий сайт Uhren-Nerd пишет, что в Германии часы появятся 01.10.2026 года.
Компания Mojang Studios анонсировала следующее игровое обновление Minecraft. Презентация прошла 26 сентября в рамках Minecraft Live.
Ледяные пещеры появятся в Minecraft как редкое подземное расширение существующих холодных биомов. Они добавят больше разнообразия и дадут ещё одну причину спускаться под землю во время исследования снежных регионов.
Источник изображения: Mojang Studios
В ледяных пещерах можно будет найти ледяные кристаллы. Их можно собирать и использовать для украшения. Кристаллы размещаются вертикально или горизонтально, а также излучают свет. Это даст новый способ освещать постройки.
Ледяные пещеры не будут полностью мирными. Под землёй будет скрываться новый враждебный моб, добавляющий в игру новые механики — Замороженный зомби. Такие зомби могут накладывать накапливающийся эффект замерзания своими атаками ближнего боя. Если получить слишком много ударов, игрок в итоге замёрзнет, поэтому оказаться в окружении таких мобов особенно опасно. Они также могут бросать ледяные шары, которые наносят урон и отбрасывают игроков.
Источник изображения: Mojang Studios
Чтобы Замороженный зомби появился, обычного зомби нужно подвергнуть воздействию рыхлого снега. При убийстве нового зомби из него будут выпадать ледяные шары. Эти шары также можно создать самостоятельно. Они могут использоваться как оружие, чтобы наносить урон и отбрасывать врагов так же, как отбросило бы самого игрока при попадании. Кроме того, ледяные шары пригодятся для варки нового зелья, накладывающего эффект замерзания.
Источник изображения: Mojang Studios
Названия у обновления пока нет. Релиз запланирован на декабрь 2026 года.
Игра Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году, но как оказалось можно существенно улучшить графику этого проекта Rockstar с видом сверху. Моддер gebdag выпустил проект на базе RTX Remix, добавляющий полноценную трассировку путей в игру, которой уже исполнилось 27 лет.

Источник: Videocardz
В проекте используется технология NVIDIA RTX Remix для замены стандартного освещения игры на освещение с трассировкой путей. Это включает динамический свет от пожаров, взрывов и выстрелов. Мод также поддерживает систему динамической смены времени суток благодаря Remix Plus.
Для некоторых текстур теперь используются карты свечения, позволяющие объектам и источникам света светиться, а не полагаться исключительно на оригинальный метод рендеринга GTA 2. Разница особенно заметна ночью, когда фары автомобилей, пламя и другие источники освещают окружающее пространство.
Проект также исправляет проблемы с отображением GTA 2 на широкоформатных экранах. Согласно описанию, это изменение предотвращает внезапное появление автомобилей и пешеходов по краям расширенной области обзора. Панель настроек RTX Remix открывается клавишей F4. С ее помощью можно регулировать освещение и время суток. Также можно использовать функцию генерации кадров для повышения частоты кадров до 60 FPS.
Проект gta2-rtx-remix — это мод, а не самостоятельная версия GTA 2, поэтому игрокам по-прежнему требуется рабочая копия оригинальной игры, в папку с которой нужно установить файлы RTX Remix. Для работы Remix необходима ОС Windows 10 и видеокарта серии GeForce RTX, однако для наилучшего качества работы рекомендуется использовать GeForce RTX 4070 или более мощную модель
Исходный код мода доступен на GitHub. Принцип работы RTX Remix заключается в размещении исполняемых файлов рядом с основным файлом игры. Они подменяют стандартный конвейер рендеринга на движок Remix с поддержкой трассировки путей.
Слухи о переходе Sony на цифровые версии игр появляются регулярно. На этот раз обсуждение затронуло издателей, которые зависят от выпуска дисков.

Изображение: TechPowerUp
В последнее время появились слухи, что Sony может отложить полный переход на цифровые версии игр из-за конкуренции с Xbox Helix. Инсайдеры быстро опровергли эти данные. Они заявили, что Sony твердо намерена прекратить выпуск физических носителей. При этом значительная часть игроков по-прежнему покупает диски.
Генеральный директор JPG Кензо Сарухаши дал интервью Kotaku. Он рассказал, что физические ограниченные издания — важная часть бизнеса NISA. Компания намерена продолжать их выпускать и поддерживать высокое качество. Сарухаши отметил, что в переговорах с Sony видит: компания получает много отзывов от клиентов. Он не исключил, что в будущем ситуация может измениться. По его словам, нужно смотреть, что произойдет.
Если Sony не изменит своего заявления, студиям, возможно, придется вкладывать игровые ключи в физические коробки. Такие коробки часто содержат коллекционные предметы и памятные вещи. Они важны для истории и культуры. Сарухаши уточнил, что он и его студия располагают той же информацией, что и общественность.
Заявление Sony о прекращении выпуска физических носителей вызвало негативную реакцию. Фонд истории видеоигр возразил, заявив, что физические носители почти ничего не значат для владения игрой из-за обновлений в день релиза. Если Sony слышит такие отзывы, она понимает: некоторые геймеры все еще предпочитают диски или зависят от них.
Судя по всему, Qualcomm уже ведёт работу над новым процессором серии Snapdragon 8 Elite. В сети появилась информация о новом чипсете с кодовым названием Honu.
Источник изображения: Wccftech
Как сообщает инсайдер Undisappeared spirits, будущий флагманский мобильный чип получит наименование Snapdragon 8 Elite Extreme 7 (SM8A75). По информации источника, компания намерена повысить частоту до 5,3–5,4 ГГц, а прирост в Geekbench 6 не превысит 10%.
Будущий чип также будет работать на 2-нанометровом техпроцессе TSMC N2P. При этом энергопотребление останется на уровне актуального Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 — то есть рост частоты не должен привести к большему нагреву. Однако официального подтверждения от Qualcomm пока не поступало.
Ожидается, что стоимость Snapdragon 8 Elite Extreme 7 будет не на много дороже текущего флагмана. TSMC активно переходит на техпроцесс N2P, и постепенно производство по данной технологии должно будет стать более доступным. Параллельно компания уже ведёт работу над развёртыванием массового выпуска по стандарту 1,4 нм, но её реализация может начаться уже после 2027 года.
Эмуляция PlayStation 5 на ПК обычно требует серьезных вычислительных ресурсов. Проект AnyPS5 предлагает другой подход.

Изображение: WCCFTech
PS5 построена на аппаратной платформе AMD Zen 2 и использует архитектуру x86-64. Благодаря этому AnyPS5 работает как слой совместимости, похожий на Proton или Wine. Он берет оригинальные исполняемые файлы PS5 и преобразует их в форматы Windows и Linux. Шейдеры перекомпилируются в SPIR-V для Vulkan.
Отказ от эмуляции позволяет AnyPS5 устранить часть вычислительных накладных расходов. Это может дать более плавную работу. Разработка находится на ранней стадии. Тестовые сборки позволяют загрузить некоторые игры до главного меню, некоторые даже до геймплея со звуком. Инструменту еще предстоит много работы, особенно с системными библиотеками и проприетарными API, уникальными для операционной системы PlayStation 5. Проект активен на GitHub, но рабочей публичной сборки пока нет.
PS5-эмуляция в целом еще далека от практичности. Для сравнения: KytyPS5 смог запустить GTA V в версии для PS5 с частотой 40–60 кадров в секунду на мощном ПК, но игра быстро вылетает. SharpEmu запустил Astro's Playroom на Steam Deck с частотой 0,5–1 кадр в секунду. Игра остается неиграбельной и не продвигается дальше вступительной сцены.
Производители систем охлаждения годами ищут способы отводить больше тепла без шума и сложных жидкостных контуров. Noctua и Forced Physics DCT решили проверить, подходит ли для этого технология, которая пока работает только в серверных стойках.

Изображение: WCCFTech
Noctua и Forced Physics DCT объявили о долгосрочном партнерстве. Вместе они изучат, можно ли адаптировать запатентованную технологию JouleForce для настольных компьютеров и рабочих станций. О конкретном продукте или дате выхода речи пока нет — стороны называют это исследованием, а не подготовкой к релизу.
Технология JouleForce использует массивы микро-каналов. Воздух проходит через тысячи узких каналов, и их геометрия не дает образоваться пограничному слою. Этот слой обычно мешает обычным радиаторам: тонкий слой воздуха у металла почти не движется и работает как изолятор. Микро-каналы заставляют воздух забирать тепло по всей длине, а не только у поверхности. Forced Physics заявляет, что такая схема способна отводить более 2000 Вт, используя только воздух.
Главная сложность — давление. Микро-каналы создают очень высокое сопротивление потоку. По данным Noctua, перепад давления превышает возможности обычных вентиляторов для ПК на порядок и больше. Сейчас в серверах для этого ставят промышленные нагнетатели, высокоскоростные центробежные вентиляторы или вакуумные насосы. Такое оборудование не поставишь под стол.
Задача партнерства — либо снизить требуемое давление, либо научиться создавать его внутри корпуса без сильного шума. Глава Noctua Роланд Моссиг признал: оборудование, которое сейчас обеспечивает нужные параметры, никто не захочет держать рядом с рабочим местом. Он назвал проект сложной долгосрочной инженерной задачей. Основатель Forced Physics Скотт Дэвис добавил, что задачи для настольных систем и дата-центров сильно различаются, и опыт Noctua в области тихих и производительных вентиляторов здесь важен.
Пока обе компании занимаются исследованиями. О сроках и возможном продукте они расскажут, если технология покажет себя пригодной для настольных систем.
Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году и использовала устаревшие графические API. Это создавало проблему для современных технологий вроде RTX Remix от Nvidia.

Изображение: Tom's Hardware
GTA 2 работала на DirectDraw и ранней версии Direct3D. RTX Remix не поддерживает эти API напрямую и взаимодействует только с Direct3D 9. Моддер gebdag решил эту задачу, написав кастомный рендерер Direct3D 9. Он выступает мостом между оригинальной игрой и RTX Remix.
Мод добавляет две DLL-библиотеки: gta2dx9.dll и gta2dx9_vid.dll. Они преобразуют команды, которые GTA 2 использует для вывода картинки, в формат, понятный RTX Remix. Это позволяет обрабатывать графику игры в реальном времени.
В результате Anywhere City получил реалистичное освещение и тени. Динамический цикл дня и ночи позволяет увидеть закат и восход луны. Взрывы, горящие машины и неоновые вывески теперь имеют собственные источники света с отражениями. Меню с настройками освещения открывается по клавише F4.
Мод также расширяет соотношение сторон до 16:9 и поддерживает частоту до 60 кадров в секунду через Frame Generation. Он исправляет появление машин и пешеходов на краях экрана. Проект выложен на GitHub как открытый исходный код. Для установки нужна копия GTA 2 версии 9.6, 64-битная Windows 10 или 11 и файлы среды выполнения RTX Remix.
PresentMon от Intel помогает измерять производительность игр. В версии 2.6.0 разработчики пересмотрели фоновые процессы и добавили новый способ показателей на экране.
©Intel
По данным Intel, обновление снижает использование ЦП под нагрузкой на 78%. Такой результат дал менее агрессивный тайминг для сброса журнала событий и других фоновых задач. Эти задачи не требуют высокой точности каждый день. PresentMon пропускает диагностический сброс логов, когда сервис не отслеживает и не опрашивает данные о работе. В простое нагрузка на ЦП падает с 0,003% до 0,000%. Это важно, потому что PresentMon постоянно работает в фоне и захватывает кадры.
©Intel
Новый предустановленный режим игровой панели показывает не только время и частоту кадров. Intel выделяет показатели, которые лучше отражают плавность движения и анимации. Можно выбрать несколько устройств для каждого показателя. Данные с нескольких графических процессоров могут отображаться в одной панели. Недоступные показатели остаются видимыми, затемняются с пояснением и не исчезают из списка. Для анализа времени кадра и измерения производительности это заметно упрощает работу. Снижение нагрузки на ЦП уже само по себе должно повысить повторяемость результатов измерений программ, которые используют PresentMon.
©Intel
Опрос данных о работе стал точнее: поставщики запрашивают только те показатели, которые действительно нужны клиентам. PresentMon 2.6.0 — бесплатная программа с открытым исходным кодом. Она доступна на странице PresentMon на сайте Intel.
Mojang вчера во время Minecraft Live анонсировала первое за более чем полтора десятилетия новое измерение для Minecraft. Оно называется «Сифт» и сначала было представлено для Minecraft Dungeons II и выйдет 29 сентября, а в 2027 году появится в оригинальном Minecraft. Это первое новое измерение с 2011 года, когда вышел Край — финальная локация с драконом Края.
Источник изображения: Mojang Studios
Визуально Сифт представляет собой яркий ландшафт из красно-оранжевого камня, зелёной растительности, элементов, похожих на скалк, и луж опасной жидкости под названием икор.
Креативный директор Minecraft Dungeons II Монс Олсон рассказал, что хотел, чтобы новое измерение отличалось и ощущалось не так как те, что уже есть в игре:
«Мы думали о нём скорее как о своего рода другом варианте Верхнего мира… это идея, что это должно быть место, где ты можешь представить, что живёшь, место, где немного спокойно, иногда даже безмятежно. У нас уже есть два измерения, которые прямо-таки кричат: „Я зло!“»
По его словам, в Нижнем мире и Крае окружение сразу воспринимается как враждебное из-за опасных природных угроз и враждебных мобов.
Сифт изначально создавался потому, что Minecraft Dungeons II требовалось новое измерение для сюжета. В игре ему угрожают зловреды, из-за чего его экосистема оказывается в опасности. При этом разработчики на протяжении всей работы тесно взаимодействовали с командой оригинального Minecraft.
«Когда мы делаем что-то новое, мы всегда смотрим, есть ли там что-то, что мы можем использовать повторно, модифицировать или изменить так, чтобы это подошло для задачи. Если нет, можно ли добавить то новое, что мы делаем, в [ванильный] Minecraft? Это не значит, что оно будет или должно, но мы хотим убедиться, что всё теоретически может туда вписаться» — объяснил Олсон.
В Сифте в Minecraft Dungeons II появятся несколько новых мобов, но какие именно из них доберутся до Minecraft, пока не подтверждено. Среди них, например: сифтеры, певцы, нистеры и спрауты.
Попасть в измерение можно будет либо через таинственные разломы, открывающиеся по всему Верхнему миру, в случае Minecraft Dungeons II, либо через порталы Древнего города — вероятно, они будут основной точкой доступа для оригинального Minecraft, где у игроков больше контроля над игровым процессом.
Гонка за вычислительными ресурсами для обучения искусственного интеллекта продолжает набирать обороты. SpaceXAI намерена значительно увеличить мощность своего суперкомпьютера.

Изображение - ChatGPT
Илон Маск (Elon Musk) раскрыл график расширения дата-центра Colossus 2, расположенного в Мемфисе. Сейчас центр использует 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300, что в сумме составляет 550 000 GPU. К концу года это число может вырасти до 1,21 миллиона.
План состоит из трех этапов. Первые 220 000 чипов GB300 должны заработать уже на следующей неделе. Еще столько же планируют подключить в ноябре. Последняя партия из 220 000 GB300 может быть запущена к концу декабря, если все пройдет по плану.
Эта стратегия важна для конкуренции с OpenAI и Anthropic. SpaceXAI работает на рынке ИИ три года, тогда как ее конкуренты — шесть и десять лет соответственно. Маск рассчитывает, что стремительное наращивание вычислительных мощностей позволит его компании выйти в лидеры примерно через шесть месяцев.
Расширение Colossus 2 опирается на чипы Nvidia поколения Blackwell. Помимо этого, в распоряжении SpaceXAI находится Colossus 1 с 150 000 H100, 50 000 H200 и 30 000 GB200. Общее количество GPU компании может достичь 1,44 миллиона единиц.

Casio выпустила три модели Oceanus OCW-P3000 из титана с керамическим безелем
