Новости 17 февраля 2022 года
Небольшой Ирригационный Район Турлок (TID) в Калифорнии предпринял смелый и амбициозный шаг - установить солнечные батареи на своих открытых водных каналах, что является первым подобным проектом в США. Получив грант от штата в размере 20 миллионов долларов, TID объявил о проекте Project Nexus, в рамках которого эта концепция будет опробована на двух сегментах канала.
Проект является практической реализацией исследования, проведенного учеными из Калифорнийских университетов Мерсед и Санта-Круз. В исследовании, опубликованном в прошлом году, с помощью имитационного моделирования было подсчитано, что открытая система каналов Калифорнии может экономить 63 миллиарда галлонов воды каждый год, если закрыть каналы специальной солнечной мембраной.
Художественная визуализация солнечных батарей на Главном канале шириной 110 футов (33,5 метра). Turlock Irrigation Department
Предполагаемые выгоды
Исследователи предположили, что размещение солнечных панелей позволит каналам стать центром возобновляемой энергии, поскольку они способны генерировать до 13 гигаватт электроэнергии ежегодно. Это примерно шестая часть энергии, которую вырабатывает штат Калифорния, говорится в пресс-релизе компании TID.
Солнечные панели будут установлены на верхней части каналов с помощью подвесных тросов, а охлаждающее воздействие протекающей под ними воды будет поддерживать эффективную работу панелей, которые, как известно, снижают свою мощность в очень жаркие дни.
Сэкономленные 63 миллиарда галлонов (примерно 240 миллионов кубометров) воды могут быть использованы для орошения 50 000 акров (примерно 20 000 гектар) сельскохозяйственных угодий или обеспечения питьевой водой двух миллионов человек.
Путешествие в тысячу миль
Чтобы проверить гипотезу, TID был предоставлен грант в размере 20 миллионов долларов США. Компания привлекла к работе исследователей из Калифорнийского университета, Департамент водных ресурсов для надзора за реализацией проекта, а также частную фирму SolarAquaGrid в качестве главного разработчика Project Nexus.
Проект будет опробован на двух участках канала, один на Главном канале и другой на канале Цереры. Также планируется установить накопители энергии, чтобы определить их целесообразность в поддержке местной энергосистемы при снижении выработки электричества.
Ожидается, что проект будет завершен к 2024 году, после чего будет принято решение о его дальнейшем развитии. Президент правления TID Майкл Франц сказал: "За нашу 135-летнюю историю мы всегда реализовывали инновационные проекты, которые приносили пользу потребителям воды и электроэнергии TID. Будучи первым государственным ирригационным округом в Калифорнии, мы не боимся прокладывать новый путь с помощью пилотных проектов, которые потенциально могут достичь наших целей в области устойчивого развития водных и энергетических ресурсов".
Источники:
https://www.tid.org/wp-content/uploads/2022/02/TID-ProjectNexus-PressRelease_final.pdf
https://www.modbee.com/news/business/agriculture/article258071918.html
Leonardo Interactive и Invader Studios объявили, что бесплатная демо-версия игры Daymare 1994 Sandcastle выйдет 21 февраля. В честь этого объявления команды выпустили новый геймплейный трейлер, который вы можете найти ниже.
Действие игры происходит до событий нашумевшей игры Daymare: 1998. В ней специальный агент Далила Рейес, бывший правительственный шпион, теперь служащая в H.A.D.E.S. (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), исследует зловещие, лабиринтные глубины самого передового экспериментального исследовательского центра в Соединенных Штатах Америки.
Демо-версия для Steam погрузит вас в атмосферу игры в стиле survival horror. Игроки узнают о начале этого ужасающего путешествия и о таинственных связях, которые связывают этот приквел с Daymare: 1998. Игроки также исследуют некоторые из самых знаковых и захватывающих локаций Daymare, раскрывая ужас, скрытый в самом секретном военном исследовательском центре в США.
Наконец, следует отметить, что это демо-версия с ограниченным сроком действия. По словам команд, демо будет доступно в период с 21 по 28 февраля.
Daymare 1994 Sandcastle выйдет на ПК позже в этом году.
Ubisoft опубликовала финансовый отчёт за третий квартал текущего финансового года. В нём содержится не только маловажная для геймера статистическая финансовая информация, но и сведения о том, что отдельные игры демонстрируют поразительный долгосрочный успех. Что ж, не будем толочь воду в ступе и перейдём к делу.

Итак, из отчёта следует, что Assassin’s Creed Valhalla в плане вовлечённости геймеров на треть превзошла предыдущую часть серии — Assassin’s Creed Odyssey. Выручка с продаж игры увеличилась на 70 %, а с микротранзакций — на 80 %. Не хуже показывает себя и Rainbow Six Siege, которой посчастливилось преодолеть отметку в 80 млн зарегистрированных пользователей.
Кооперативная Rainbow Six Extraction, как ни странно, тоже демонстрирует успех: за неполный прошедший с момента релиза игры месяц её аудитория уже превысили пять миллионов человек. Попутно Ubisoft объявила, что довольна результатами Riders Republic и Far Cry 6, но не стала вдаваться в подробности.
За три квартала Ubisoft выручила 1,46 млрд евро, что на 16,6 % меньше, чем за аналогичный период в прошлом финансовом году. Цифровые продажи составили почти три четверти от всех продаж игр Ubisoft.
Что же до платформ, то лидируют PlayStation 4 и PlayStation 5 — на их долю приходится 34 % продаж игр Ubisoft. На втором месте с 23 % расположились персональные компьютеры, на третьем с 21 % — консоли Xbox прошлого и текущего поколений. Остальное приходится на Nintendo Switch, мобильные и иные устройства.
Многие эксперты полагают, что самой главной технологией ближайших лет станет автономное вождение. Машины уже давно способны взять под контроль автомобили, но дорога – это непредсказуемое место, где есть множество новичков, нарушителей правил дорожного движения и даже тех, кто находится за рулём под действием алкогольных или наркотических средств. Мало того, человек на дороге и вовсе может отвлечься на звонок по телефону или оповещение компьютера. Всё это сильно усложняет создание полноценной системы автопилотирования, но технологии не стоят на месте, а миллиарды долларов, которые туда вливаются, вскоре должны принести свои плоды.

Ещё несколько лет назад Илон Маск заявил, что вот-вот запустит собственный аналог автопилота под названием Full Self-Driving (FSD). Сказано – сделано. Уже вскоре тысячи жителей США смогли получить продвинутую технологию, правда стоило это дополнительные 10 000 долларов. Как после оказалось, FSD не имеет ничего общего с автопилотом, поскольку предлагает весьма скромные функции, а водитель всё это время должен не только находиться за рулём, но и быть готовым перехватить управление в свои руки. В 2021 году случилось несколько громких аварий, во время которых владельца автомобилей Tesla вообще не находились физически у руля.
Илону Маску удалось сдержать натиск прессы. Каким-то образом он урегулировал претензии истцов (отвалил мешок денег), что позволило и дальше проводить тестирования. Одновременно с этим больше полномочий получила камера в салоне, которая теперь будет фиксировать перемещение водителя во время движения, что позволит Tesla более эффективно защищать свои права в судебном порядке. Куда как вы думаете идёт прямая запись всего, что происходит в салоне Tesla?
FSD развивается крайне медленно, а сам Илон Маск уже несколько раз заявлял о том, что она будет готова к концу года. С тех пор прошло как минимум 3 года, поэтому ожидать, что уже в 2022 году автопилот Tesla будет соответствовать 3 уровню не приходится. По мнению Генерального директора Volkswagen Герберта Дисса, главная причина в том, что Илон Маск экономит на мелочах. Автомобили Tesla стоят больше 100 000 долларов, а система автопилота полагается на обычные камеры. Гербет Дисс призвал главу Tesla пересмотреть тупиковый подход, поскольку для реализации автономного вождения нужна сложная система LiDAR.

Вполне возможно, что Илон Маск осознаёт необходимость установки LiDAR, но всеми силами пытается натянуть старые камеры на новую технологию. Представьте себе какой разразится скандал, когда станет ясно, что все выпущенные автомобили, включая машины 2022 года, непригодны для автономного вождения и никогда не получат полноценную FSD. Отрицать заслуги Илона Маска было бы неверным, но его упорство сильно тормозит появление технологии автопилотирования.
Почитать некоторые из высказываний Герберта Дисса можно по ссылке. Он рассказывает о том, какие шаги предпринимает Volkswagen, а также смотрит на технологию автономного вождения с оптимизмом.
Разработчики из 1C Entertainment выпустили второй большой патч для ролевой игры King’s Bounty II. Соответствующая информация есть, например, на официальной страничке в Steam. «Заплатка» совершенно точно доступна на ПК, сроки её выхода на консолях ещё уточняется.

Второй патч для King’s Bounty II добавил в игру три уровня сложности, карты подземелий и скрытых локаций, многочисленные улучшения в интерфейсе и графике, а также изменил множество параметров у отдельно взятых предметов.
Больше всего изменений авторы сделали в части настройки игрового процесса. В соответствующей заметке с описанием всех изменений есть огромный список правок известных проблем с поведением искусственного интеллекта, отображением камер в некоторых диалогах, целеуказанием для отдельных квестов и застреванием героя в объектах игрового мира.
Отдельно на ПК разработчики из 1C Entertainment увеличили количество слотов для сохранений. С полным списком изменений можно ознакомиться вот здесь. King’s Bounty II на ПК можно прикупить, например, в Steam. На момент написания данного материала у игры там было 63 % положительных отзывов из более 3,2 тысяч написанных.
Если честно, удручает как сам рейтинг в магазине Valve, так и количество отписавшихся там игроков.
Хотя бетон является самым распространенным строительным материалом на Земле, из-за его веса его использование в космосе практически не рассматривалось.
Это может скоро измениться благодаря новому эксперименту, который проверит свойства популярного строительного материала в условиях микрогравитации на борту Международной космической станции, говорится в заявлении для прессы.
Астронавт Маттиас Маурер смешивает бетон в космосе.Credit: ESA/NASA
В рамках нового проекта немецкого астронавта Маттиаса Маурера "Космический поцелуй" Маурер будет вручную замешивать в космосе небольшую порцию бетона. Для этого он будет использовать специально разработанный миксер и большой герметичный мешок. Эксперимент позволит ученым проанализировать влияние гравитации (или ее отсутствия) на процесс затвердевания бетона. Полученные результаты лягут в основу планов строительства будущих космических поселений, которые будут построены на Луне и Марсе в рамках будущих пилотируемых экспедиций, включая миссию NASA Artemis.
Может ли космическая пыль, скрепленная кровью, дать ответ?
Хотя бетон существует еще со времен древних римлян, он является довольно тяжелым материалом, транспортировка которого с Земли обойдется непомерно дорого. Поэтому научное сообщество в основном сосредоточилось на альтернативных решениях для строительных технологий в космосе.
На борту Международной космической станции в 2019 году проводились эксперименты по исследованию свойств бетона на основе цемента в условиях микрогравитации. Credit: ESA/NASA
Например, в прошлом году профессор Манчестерского университета доктор Алед Робертс и его команда предложили связывать внеземную пыль, также известную как реголит, вместе с кровью и мочой астронавтов. В сентябрьском интервью Interesting Engineering доктор Робертс сказал, что в рацион экипажа "необходимо будет ввести дополнительные белки, калории и воду, чтобы восполнить дефицит, возникающий при заборе крови".
Это не первый раз, когда на борту МКС проводятся эксперименты с бетоном. В 2019 году на орбитальной лаборатории NASA проводило небольшие опыты с различными цементными составами. Результаты этих испытаний позволят определить необходимые условия для нового эксперимента. В итоге новые исследования могут привести к разработке более эффективных стратегий приготовления бетонных смесей, а также к созданию оптимальных комбинаций материалов. Возможно, исследователи также предложат новую технологию изготовления бетона, подобную той, которую предложил доктор Робертс, с использованием материалов из других миров.
Источники:
https://phys.org/news/2022-02-concrete-space.html
https://www.nasa.gov/mission_pages/station/research/news/concrete-advantage-for-space-explorers-mics-iss
Компания Tribit, известная своим искусным сбалансированным звучанием и отмеченным наградами дизайном, сегодня объявила о выпуске первых в истории спортивных наушников MoveBuds H1 и последней версии своей флагманской линейки портативных Bluetooth колонок StormBox Micro 2. Оба продукта были разработаны, чтобы предложить лучшие в своем классе аудио характеристики потребителям, желающим заниматься фитнесом и отдыхать на природе. Обладая самым длительным в мире временем автономной работы, MoveBuds H1 дают спортсменам и любителям спорта надежный способ оставаться на связи с выбранным аудио, чтобы они могли сосредоточиться на результатах. MoveBuds H1 отличаются превосходным комфортом и надежной посадкой для тела в движении, обеспечивая при этом звучание мирового класса благодаря инновационному True Sound для музыки, подкастов и многого другого. Наушники также оснащены технологией шумоподавления для сверхчетких телефонных звонков.
StormBox Micro 2 обеспечивает превосходное звучание при микроразмерах, идеально подходящих для жизни в движении на пляже, на тропах и не только. Новая колонка StormBox Micro 2 оснащена обновленной технологией Bluetooth для обеспечения максимального качества связи, а также увеличенного времени работы, что делает ее идеальным выбором для тех, кто хочет выйти на улицу и отправиться в следующее приключение.


JP Morgan Chase стал первым в мире банком, открывшим свое представительство в метавселенной. Его новый офис расположен в торговом центре Metajuku Mall в Decentraland, популярной платформе для покупки недвижимости в цифровой сфере, сообщает издание Fortune.
Даже пока такие технологические гиганты, как Meta и Microsoft, придумывают способы создания своих версий метавселенной, недвижимость на других платформах метавселенной продается как горячие пирожки. 2021 год стал лучшим годом с точки зрения оценки продаж для metaverse на данный момент, и ожидается, что в 2022 году эти показатели удвоятся. Интересно, что все это происходит на таких платформах, как Decentraland и Sandbox, и JP Morgan очень хочет принять в этом участие.
Крупнейший банк США тоже стал частью метавселенной.JetcityImage/ iStock
Потенциальный рынок в триллион долларов в год
Около шести месяцев назад JP Morgan изменил свою позицию в отношении криптовалют и предоставил своим клиентам возможность инвестировать в криптопродукты. Мировоззрение компании определенно расширилось, поскольку теперь она инвестирует в метавселенную, намного опережая своих коллег.
Ее подразделение по исследованию блокчейна Onyx недавно выпустило отчет о метавселенной, назвав ее рынком, который потенциально может приносить триллион долларов дохода каждый год. Это неудивительно, учитывая, что такие бренды, как Adidas, Nike, Disney, Walmart и многие другие, планируют стать частью metaverse.
Новый зал JPMorgan в торговом центре Metajuku в Децентраленде. Посетителей встречает цифровой портрет Джейми Даймона (Американский бизнесмен, банкир, миллиардер. Председатель совета директоров и генеральный директор «JPMorgan Chase») и бродячий тигр.
О стремительном росте интереса к метавселенной свидетельствует тот факт, что участок цифровой земли, на котором JP Morgan открыл свой банк, был куплен застройщиком в прошлом году за 913 000 долларов. В торговом центре будут организованы мероприятия для привлечения посетителей, а JP Morgan планирует распространить на цифровое пространство свои услуги по кредитованию, ипотеке и аренде недвижимости.
Это может показаться перебором, но на самом деле это не так, если учесть, что в прошлом месяце американская бухгалтерская фирма Prager Metis открыла трехэтажный офис в Децентраленде, чтобы решать финансовые и налоговые проблемы своих клиентов.
Не только JP Morgan высокого мнения о метавселенной. Его конкурирующий банк Goldman Sachs считает, что рынок метавселенной вырастет до 8 триллионов долларов, сообщает Fortune. Поэтому неудивительно, что компания Марка Цукерберга Meta готова потерять миллиарды, чтобы завоевать свое место в метавселенной.
Источники:
https://fortune.com/2022/02/16/jpmorgan-first-bank-join-metaverse/
https://twitter.com/Weather40813438/status/1493806089288433665
Компания SonicWall, издатель самой цитируемой в мире аналитической информации об угрозах вымогательства, сегодня выпустила отчет SonicWall Cyber Threat Report за 2022 год. В отчете, который выходит раз в два года, содержится подробная информация об устойчивом метеорическом росте количества вымогательских программ: во всем мире было совершено 623,3 миллиона атак. Почти все отслеживаемые угрозы, кибератаки и вредоносные цифровые атаки выросли в 2021 году, включая: ransomware, шифрованные угрозы, вредоносные программы IoT и криптоджекинг. "Кибератаки становятся все более привлекательными и потенциально более катастрофичными по мере роста зависимости от информационных технологий", - сказал президент и генеральный директор SonicWall Билл Коннер. "Обеспечение безопасности информации в безграничном мире - почти невозможная и неблагодарная работа, особенно с учетом того, что границы организаций постоянно расширяются до безграничных конечных точек и сетей".
Исследователи угроз SonicWall Capture Labs старательно отслеживали резкий рост числа вымогательских программ, зафиксировав поразительное увеличение числа атак вымогательских программ на 318,6 млн по сравнению с 2020 годом, что на 105% больше. С 2019 года объем атак Ransomware вырос на 232%. От громких атак ransomware пострадали предприятия, государственные и федеральные органы власти, школы, больницы и даже частные лица. Атаки затронули цепочки поставок, вызвав массовые простои систем, экономические потери и репутационный ущерб. В соответствии с глобальными тенденциями, все отрасли столкнулись со значительным увеличением объема атак ransomware, включая государственные органы (1885%), здравоохранение (755%), образование (152%) и розничную торговлю (21%).

На собрании инвесторов Intel 2022 года главный исполнительный директор Пэт Гелсингер и руководители Intel рассказали о ключевых элементах стратегии и пути долгосрочного роста компании. Долгосрочные планы Intel будут основываться на трансформационном росте в эпоху беспрецедентного спроса на полупроводники. В ходе презентаций корпорация Intel объявила о дорожных картах продуктов своих основных подразделений и основных этапах реализации, включая: Ускоренные вычислительные системы и графика, услуги Intel Foundry Services, программное обеспечение и передовые технологии, сети и границы, развитие технологий и многое другое: Для получения дополнительной информации с собрания инвесторов Intel 2022, включая презентации и новости, посетите отдел новостей Intel и сайт собрания инвесторов Intel.com.
Группа ускоренных вычислительных систем и графики (AXG) находится на пути к поставке продукции в трех своих сегментах и получению дохода в размере более 1 млрд долларов США в 2022 году. Будучи двигателем роста Intel, три сегмента AXG в совокупности принесут корпорации Intel доход в размере 10 миллиардов долларов к 2026 году.
Intel Arc Graphics Timing and Roadmap Update - AXG ожидает поставки более 4 миллионов дискретных графических процессоров в 2022 году. OEM-производители представят ноутбуки с графикой Intel Arc под кодовым названием Alchemist, которые поступят в продажу в первом квартале 2022 года. Во втором квартале Intel выпустит дополнительные карты для настольных компьютеров, а в третьем квартале - для рабочих станций. Началась работа над архитектурой Celestial, продукта, который будет предназначен для сегмента ультра-энтузиастов.
Project Endgame позволит пользователям получить доступ к графическим процессорам Intel Arc через сервис, обеспечивающий постоянный доступ к вычислениям с низкой задержкой. Project Endgame будет доступен позднее в этом году.
Дорожная карта и стратегия суперкомпьютеров - Более 85% суперкомпьютеров в мире работают на процессорах Intel Xeon. Опираясь на эту основу, AXG расширяется до более высокой пропускной способности вычислений и памяти, а также предоставляет ведущую дорожную карту CPU и GPU для обеспечения высокопроизводительных вычислений (HPC) и рабочих нагрузок ИИ. На сегодняшний день Intel ожидает более 35 побед в разработке HPC-AI от ведущих OEM-производителей и CSP. Кроме того, компания AXG наметила курс, который прокладывает путь к масштабу зетта к 2027 году.
Sapphire Rapids с памятью с высокой пропускной способностью (HBM) - HBM, интегрированная в корпус Sapphire Rapids, обеспечивает приложениям в 4 раза большую пропускную способность памяти, что в 2,8 раза превосходит процессоры Intel Xeon 3-го поколения. В одном и том же приложении вычислительной гидродинамики Sapphire Rapids с HBM превосходит конкурирующие решения в 2,8 раза.
Ponte Vecchio - В конце этого года компания AXG планирует поставить графические процессоры Ponte Vecchio для суперкомпьютерной программы Aurora. Ponte Vecchio достигла лидирующих результатов производительности, увеличив производительность в 2,6 раза по сравнению с ведущим рыночным решением на сложной рабочей нагрузке в сфере финансовых услуг.
Arctic Sound-M - Arctic Sound-M представляет собой первый в отрасли аппаратный кодер AV1 на GPU, обеспечивающий 30-процентное улучшение пропускной способности, и включает единственное в отрасли медиа-решение с открытым исходным кодом. Суперкомпьютер для мультимедиа и аналитики позволяет добиться высочайшего качества транскодирования, плотности потокового вещания и облачных игр. Arctic-Sound M находится на стадии отбора образцов для клиентов и будет поставляться к середине 2022 года.
Falcon Shores - Falcon Shores - это новая архитектура, которая объединит x86 и Xe GPU в одном сокете. Эта архитектура запланирована на 2024 год и, по прогнозам, обеспечит более чем 5-кратную производительность на ватт, 5-кратную плотность вычислений, 5-кратное увеличение объема памяти и пропускной способности.1
Custom Compute Group - группа Custom Compute Group компании AXG будет создавать специализированные продукты для новых рабочих нагрузок, таких как блокчейн, супервычисления на границе, информационно-развлекательные системы премиум-класса для автомобилей, иммерсивные дисплеи и многое другое.

Embracer Group объявила, что Metro Exodus продано более 6 миллионов копий по всему миру на всех платформах. Metro Exodus вышла в феврале 2019 года, то есть для того, чтобы пройти этот шестимиллионный рубеж, потребовалось три года.
Интересно также то, что расширенное издание игры было доступно бесплатно для всех владельцев базовой игры. Enhanced Edition вышло в марте 2021 года и значительно улучшило графику игры.
Metro Exodus PC Enhanced Edition предлагает дополнительные функции трассировки лучей, включая Advanced Ray Traced Reflections и поддержку столь востребованной DLSS 2.0 на оборудовании NVIDIA. В этой игре DLSS обеспечивает более четкую детализацию изображения и увеличение частоты кадров и разрешения дисплея. Сотрудничая с NVIDIA, это обновление улучшает существующую технологию Ray Traced Global Illumination. Таким образом, каждый источник света полностью прорисован с помощью Ray Traced и использует технологию RT Emissive из The Two Colonels во всей игре.
К сожалению, Embracer Group не поделилась данными о продажах для конкретных платформ. Однако, по данным SteamSpy, версия для ПК была продана тиражом не менее двух миллионов копий.


В прошлом месяце Crytek объявила, что работает над следующей частью серии Crysis. А несколько месяцев назад компания Lisaya Music поделилась видеороликом, демонстрирующим окружение, вдохновленное Crysis, в Unreal Engine 4. И, судя по всему, этот тропический остров может дать фору Crysis 4.
Этот тропический остров выглядит просто великолепно. По иронии судьбы, поскольку в игре используется Unreal Engine 4, в этой демонстрационной версии нет ни Nanite, ни Lumen. Однако, несмотря на это, его визуальное оформление соответствует тому, что мы ожидаем от игры Crysis нового поколения. Поэтому будет интересно посмотреть, сможет ли Crysis 4 соответствовать или даже превзойти их.
Если говорить более подробно, то это видео содержит 15.000 кадров в разрешении UHD+. Для съемки этих кадров Lisaya Music использовала NVIDIA GeForce RTX3090 с AMD Ryzen 7 3700X. Более того, этот остров содержит 650 миллионов треугольников и 5 миллионов объектов.
Ни с того ни с сего компания Micron объявила о прекращении производства оперативной памяти Ballistix - высокопроизводительной и ориентированной на геймеров оперативной памяти под брендом Crucial. В имеющейся на данный момент информации не указана причина прекращения выпуска этих продуктов. Тем не менее, Crucial выпустила широкий спектр продуктов DDR5, но до сих пор ни одного под брендом Ballistix, и теперь это, очевидно, навсегда. Компания заявила, что она сосредоточится на "развитии дорожной карты клиентских и серверных продуктов DDR5 от Micron, а также на расширении портфеля продуктов памяти и хранения данных Crucial".
Кроме того, в пресс-релизе упоминается, что "компания продолжит поддерживать сообщества производителей производительных вычислительных систем и игр своими отмеченными наградами твердотельными накопителями, такими как Crucial P5 Plus Gen4 PCIe NVMe SSD, Crucial P2 Gen 3 NVMe SSD и популярные портативные SSD Crucial X6 и Crucial X8". Похоже, что Micron решила еще раз изменить фокус своего бренда Crucial, ориентированного на потребителя, как компания уже делала несколько раз в прошлом, но это приведет к удалению крупного игрока на потребительском рынке DRAM, что не очень хорошо, особенно потому, что Micron был одним из немногих производителей DRAM, предлагающих высококлассные модули оперативной памяти, поскольку ни Samsung, ни SK-Hynix не присутствуют на этом рынке. Тем не менее, похоже, что Crucial, по крайней мере, продолжит предлагать свои стандартные модули оперативной памяти, но они, как правило, соответствуют спецификации JEDEC и не представляют собой ничего интересного.

Фанаты Quake, сегодня для вас есть кое-что действительно интересное. Моддер 'TheMrBenpulido' только что выпустил Quake 4 в Quake 2 Demake, который выглядит ретро-круто.
TheMrBenpulido практически воссоздал все уровни Quake 4 в Quake 2. Для того чтобы воссоздать эти уровни, моддер использовал активы из Quake 2. Вот почему я решил назвать эту игру демейком. Однако, к счастью, моддер импортировал некоторых врагов из Quake 4.
В Quake 4 в Quake 2 используется ремастеринг музыки из официальных расширений Quake 2, а также музыка из Quake 3 на некоторых картах. Кроме того, мод содержит новый графический интерфейс, а также некоторые звуки оружия из Quake 4.
Чтобы запустить этот мод, вам понадобится Kmquake2 или Vanilla QUAKE 2 с неофициальным патчем 3.24. К сожалению, неизвестно, совместим ли этот мод с Quake 2 RTX (мое предположение - нет).
Вы можете скачать мод отсюда. Ниже вы также можете найти несколько сравнительных скриншотов. Как вы видите, хотя дизайн уровней похож на Quake 4, общий художественный стиль напоминает Quake 2. Это хороший ретро-микс из этих двух игр, который некоторые фанаты Quake могут счесть интересным.




Компания ADVA объявила о том, что CSC - IT Center for Science, управляющая Финской университетской и исследовательской сетью (FUNET) и Шведской университетской компьютерной сетью (SUNET), провела первое в мире испытание по передаче данных со скоростью 400 Гбит/с на расстояние более 10 000 км. В демонстрационном ролике FUNET и SUNET использовали ADVA FSP 3000 TeraFlex CoreChannel для передачи услуг на беспрецедентных линейных скоростях для действующей сверхдальней сети. Испытание показывает, как приложения, требующие больших объемов данных, могут быть подключены на межконтинентальные расстояния с использованием существующих линий связи. Это дает значительные преимущества для клиентов FUNET и SUNET в сфере исследований и разработок, которые смогут использовать технологии высокой производительности и сотрудничать, обмениваясь огромными массивами данных на больших расстояниях, чем когда-либо прежде.
"Наши полевые испытания с использованием терминала ADVA FSP 3000 TeraFlex CoreChannel оценивали гибкость и возможности терминала по адаптации к условиям использования, когда требуются услуги сверхдальней связи 400GbE. Полученные результаты - трансокеанская протяженность по сравнению с наземными системами - намного превзошли наши ожидания и типичные требования к реальным услугам", - сказал Яни Мьири, старший специалист по сетям в FUNET. "Скандинавские исследовательские и образовательные сети переходят к федеративной модели следующего поколения, где ресурсы оптического спектра совместно используются в пределах региона. Мы уже построили несколько программируемых трансграничных соединительных линий между системами открытых линий FUNET и SUNET ADVA для прозрачного обмена спектром. В ходе испытаний были использованы эти межсетевые соединения и сетевая зона FUNET и SUNET для создания чрезвычайно прозрачных оптических маршрутов, использовавшихся во время испытаний".

Alphacool представляет металлическую заднюю панель Core XPX/Eisbaer для всех процессорных кулеров серий XPX, Eisbaer Solo, Eisbaer Pro и Eisbaer LT (соло-кулеры и AIO). Бэкплейт изготовлен из стали и совместим с сокетами Intel LGA 115X, 1200 и 1700. Благодаря составу материала бэкплейта, процессорный кулер может быть дополнительно стабилизирован и установлен на сокет с улучшенным контактным давлением. Это приводит к значительному улучшению эффективности охлаждения по сравнению с ранее использовавшимися пластиковыми бэкплейтами. Увеличение эффективности охлаждения наиболее четко ощутимо при использовании сокета LGA 1700 от Intel. Если вы предоставите доказательство покупки процессорного кулера серий XPX, Eisbaer Solo, Eisbaer Pro или Eisbaer LT (соло-кулеры и AIO), Alphacool бесплатно вышлет вам металлическую бэкплейт для Core XPX/Eisbaer!


Компания Sonnet Technologies объявила о выпуске Sonnet Thunderbolt AVB Adapter для компьютеров Mac - компактного адаптера Gigabit Ethernet с питанием от шины и поддержкой сети AVB (Audio Video Bridging, она же IEEE 802.1) для компьютеров Apple Mac с портами Thunderbolt. Квалифицированный Avid адаптер Sonnet был разработан для использования с профессиональным аудиоинтерфейсом Avid Pro Tools | Carbon для производства музыки, позволяя компьютерам MacBook Air и MacBook Pro, не имеющим встроенных портов Gigabit Ethernet, напрямую подключаться к интерфейсу Avid через кабель Cat 6.
AVB был разработан для преодоления проблем, связанных с попытками подключения различного аналогового и цифрового аудио-видео оборудования друг к другу, и обеспечения сетевого стандарта, при котором устройства могли бы использовать общее соединение (Gigabit Ethernet), общаться и работать в точной синхронизации друг с другом. Имея интерфейс Thunderbolt 40 Гбит/с, адаптер Sonnet Thunderbolt AVB поддерживает фирменную версию AVB, используемую интерфейсом Avid Pro Tools | Carbon для потоковой передачи аудио с 32-битной точностью плавающего сигнала. При использовании вне Pro Tools адаптер Sonnet также поддерживает потоковую передачу аудио и видео через Ethernet с низкой задержкой и полной синхронизацией, что необходимо для стандартных рабочих процессов AVB. Использование адаптера Sonnet позволяет пользователям добавить компьютер Mac в качестве конечной точки в сеть AVB и подключиться к другим устройствам с поддержкой AVB, таким как аудиоинтерфейсы, микшеры, подключаемые процессоры, персональные мониторные станции, сценические боксы, колонки и акустические процессоры, напрямую или через AVB-совместимый коммутатор.


Для многих людей онлайн-звонки стали важной частью их повседневной рабочей рутины. Компании-разработчики программного обеспечения также не сбавляют темп, добавляя в эти платформы все больше полезных функций, таких как подсветка собеседника. Но когда человек использует язык жестов, программное обеспечение не выделяет его. Более того, эти платформы могут служить барьером для тех, кто использует язык жестов. Но один разработчик пытается это исправить.
Модель искусственного интеллекта Гупты может распознать шесть знаков ASL.Priyanjali Gupta/GitHubЧтобы устранить этот пробел, Приянджали Гупта, студентка инженерного факультета Веллорского технологического института (VIT) штата Тамилнад, создала модель искусственного интеллекта, которая переводит американский жестовый язык (ASL) на английский в режиме реального времени. Она поделилась своим изобретением на платформе LinkedIn, набрав более 60 000 "лайков".
Гупта сказала, что движущим фактором в создании программы была ее мама, которая посоветовала ей "заняться чем-то особенным именно сейчас, пока она изучает инженерное дело". "Это заставило меня задуматься о том, что я могу сделать со своими знаниями и навыками. Идея создания инклюзивной технологии поразила меня. Это послужило толчком к осуществлению ряда замыслов", - сказала Гупта в интервью журналу Interesting Engineering.
Большой скачок
Программное обеспечение ИИ предлагает динамичный способ общения с глухими или слабослышащими людьми, поскольку оно работает в режиме реального времени. Тем не менее пока программа находится на начальной стадии. В настоящее время она может распознать шесть знаков ASL - "Да", "Нет", "Пожалуйста", "Спасибо", "Я люблю тебя" и "Привет". Для создания более надежной модели потребуется большое количество данных о языке жестов, но в качестве доказательства концепции, судя по всему, технология действительно работает.
Гупта сказал, что набор данных был сделан вручную с помощью веб-камеры. Модель обучена только на отдельных кадрах, и поэтому пока не может распознавать видео. По словам студенти, в настоящее время она изучает возможность использования искусственных рекуррентных нейронных сетей Long-Short Term Memory (LSTM) для включения в программу большого количества кадров.
По словам Гупты, модель была создана с помощью Николаса Ренотта, эксперта по машинному обучению с популярного канала на YouTube. Признавая, что создание программного обеспечения для распознавания знаков является довольно сложной задачей, студентка выразила надежду, что сообщество разработчиков с открытым исходным кодом вскоре поможет ей найти решение, которое позволит оптимизировать ее работу.
Американский язык жестов считается третьим по распространенности языком в США после английского и испанского. Однако приложениям для перевода ASL на другие языки предстоит еще пройти долгий путь. Пандемия заставила обратить внимание на эту проблему, и работа, проделанная Гуптой, является очень важной отправной точкой.
В прошлом году исследователи Google представили модель распознавания языка, которая может идентифицировать жесты людей, в режиме реального времени, с точностью до 91%. Приветствуя эти разработки, Гупта сказала, что первым шагом должна стать нормализация языков жестов и устранение коммуникационного разрыва.
Источники:
https://github.com/priiyaanjaalii0611/ASL_to_English
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6897566806341414912/
До сих пор пиратский экшен Skull & Bones преследовала череда проблем, многократно отложенных сроков выхода и даже тотальных смен видения проекта. Похоже, за последние месяцы ситуация наладилась, поскольку Ubisoft в рамках конференции с инвесторами поделилась планами на следующий финансовый год.

Планов, естественно, громадьё, но мы в рамках данного материала затронем лишь то, что действительно имеет какую-то информационную ценность для любителей видеоигр. Итак, стало известно, что на 2022/2023 финансовый год Ubisoft запланировала релизы Skull & Bones, а также Avatar Frontiers of Pandora и Mario + Rabbids Sparks of Hope.
К сожалению, никакой информации о Beyond Good & Evil 2 в материале не прозвучало. Равно как и относительно ремейка Prince of Persia The Sands of Time, в феврале прошлого года отложенного на неопределённый срок.
Разработчики кооперативного хоррора Dead by Daylight в скором времени добавят туда персонажа Садако из оригинального фильма ужасов «Звонок», выпущенного в Японии в 1998 году. Всё верно, речь идёт о той самой девочке с длинными волосами, которая в американском ремейке образца 2002-го года любила говорить в трубку своим собеседникам леденящую душу «Семь дней».

Монстр появится в Dead by Daylight уже в следующей месяца, 8 марта (немного иронично), в рамках дополнения «Восставшая Садако». Всем заинтересованным также рекомендуется просмотреть анонсирующий трейлер, в котором экранное время уделено не только утонувшей девочки с длинными волосами, но и новому выжившему — персонажу по имени Ёити Асакава. Информация об этом герое будет представлена позже.
Кооперативный хоррор Dead by Daylight обосновался в Steam с 14 июня 2016 года, за это время проект собрал 82 % положительных отзывов из более 415 тысяч написанных.
Китайская компания OnePlus анонсировала новый смартфон среднего уровня. Производитель представил модель OnePlus Nord CE 2 5G в Европе и в Индии. CE – Core Edition. Новинка является упрощённой версией смартфона OnePlus Nord 2 5G.

Герой заметки заключён в корпус размерами 160,6 x 73,2 x 7,8 мм по массе 173 грамма. На лицевой стороне установлена панель на органических светодиодах. Экран имеет интегрированный дактилоскопический датчик и поддерживает частоту обновления 90 Гц.
Дисплей прикрывается стеклом пятого поколения производства компании Corning (Gorilla Glass 5). Завершая тему экрана, отметим разрешение Full HD+, соотношение сторон 20 к 9, диагональ 6,43 дюйма, плотность точек 409 пикселей на дюйм и отверстие под 16-мегапиксельную селфи-камеру.
OnePlus Nord CE 2 5G несёт на борту 6-нанометровую однокристальную систему Dimensity 900, которая дополняется 8 ГБ оперативной памяти. Исключительно в Индии продаётся версия с 6 ГБ ОЗУ. Вместимость накопителя вне зависимости от комплектации и региона составляет 128 ГБ, но есть слот для microSD.

Основная камера имеет разрешение 64 МП + 8 МП + 2 МП. В главном модуле используется датчик изображения оптического формата 1/1,97 дюйма с пикселями размером 0,7 мкм. Апертура – f/1,7. Снимать видеоматериалы смартфон может в максимальном разрешении с частотой кадров 30 FPS.
В OnePlus Nord CE 2 5G установлена аккумуляторная батарея ёмкостью 4500 мА*ч. Она поддерживает проводную зарядку мощностью 65 Вт. Программной платформой выступила не самая новая прошивка OxygenOS 11.3. Причём в её основу положена операционная система Android 11.
В смартфоне нет защиты от воды и пыли, даже по стандарту IP53, нет стереофонических динамиков, зато есть все основные беспроводные и проводные интерфейсы. В том числе разъём для подключения наушников и чип с поддержкой Near Field Communication.

Стоимость OnePlus Nord CE 2 5G в странах еврозоны составила 330 евро. В Великобритании новинку китайская компания оценила в 300 фунтов стерлингов. Ещё раз напомним, что версия с 6 ГБ оперативной памяти будет продаваться официально только в Индии. Цена – 330 долларов. Старт продаж намечен на 22 февраля текущего года. Покупателям модель будет доступна в цветах Bahama Blue и Gray Mirror.
Какой тут у нас сегодня день недели? Четверг? Всё правильно, а это значит, что пора проверять Epic Games Store на предмет очередной бесплатной раздачи игр. Итак, с сегодняшнего дня и вплоть до вечера 24 февраля все желающие смогут забрать приключенческую игру Brothers A Tale of Two Sons, посвящённую решению головоломок и сражениям с боссами. Игра появилась на свет осенью 2013 года и получила высоченные оценки публики. Иными словами, в EGS вновь раздают качественный, но малоизвестный проект.

Через неделю в сервисе раздадут очаровательную инди-«ролёвку» Cris Tales.
Напомним, что раздавать подарочные игры в Epic Games Store будут ещё как минимум до конца этого календарного года. Видимо, Epic Games в глубине души понимает, что на большее, чем раздатчик подарков, её магазин особо пока не годится.

Intel опубликовала основные темы, которые обсуждались на встрече руководства компании с инвесторами. Среди них планы развития и реализации продуктов основных бизнес-подразделений. Остановимся на подразделении Accelerated Computing Systems and Graphics Group (AXG) и долгожданной графике Intel Arc, компания планирует поставить в 2022 году более 4 миллионов дискретных видеокарт. Intel уточнила план выпуска продуктов: в первом квартале появятся ноутбуки с графикой Intel Arc Aclhemist, на второй квартал запланирован выход настольных видеокарт, а на третий – моделей для рабочих станций.

Источник изображения: Intel Corporation, Intel Architecture Day 2021 Presentation (PDF),
Также компания заявила о начале работы над графической архитектурой Celestial, она позиционируется как решение для «ультраэнтузиастов». В соответствии с планом развития архитектуры Xe-HPG, видеокарты на базе архитектуры Celestial относятся к третьему поколению и следуют за решениями Battlemage. Следующим интересным моментом является работа над Project Endgame, судя по всему, этот проект является сервисом облачного гейминга, который предоставит пользователям доступ к новейшей игровой архитектуре с малой задержкой. Сервис планируется запустить в этом году.
Кто-то сравнивает происходящее с Биткоином с Американскими горками, другие уверяют, что сегодня рынком криптовалюты никто не управляет, в то время как некоторые видят во всём могучую руку Китов. Было бы глупо закрывать глаза на очевидные факты. Существует множество богачей, которые владеют более чем 10 000 монетами, но есть и настоящие воротилы криптобизнеса. Речь о тех, у кого на кошельке лежит сумма более чем в 100 000 монет. Ровно год назад крупная рыба аккумулировала 260 000 монет на двух адресах. С тех пор Биткоин сильно подрос, что позволяло покупать монеты во время падения и продавать их наивным инвесторам после достижения рекордных отметок. В конце июня 2021 года 3 адреса аккумулировали 693 000 монет, а после очередного всплеска снова начали избавляться от Биткоинов. Похоже, Киты готовятся к новому ралли, ведь сегодня у этой троицы 664 000 монет.

Всё это не говорит о том, что вскоре Биткоин подорожает, но за последние годы Киты ни разу не ошибались. Вполне возможно, что на этот раз они обладают неверными прогнозами. По словам Дэвида Келли, занимающего пост главного глобального стратега JPMorgan, вскоре криптрынок ожидает крах. Он полагает, что в 2021 году Биткоин наращивал позиции только потому, что ФРС накачивала американскую экономику деньгами. Уже вскоре регулятор перейдёт к жёсткой экономии, а значит инвесторы осознают, что время спекуляций прошло. Дэвид Келли поясняет, что благодаря выброшенным на рынок триллионам долларов, у многих компаний и крупных инвесторов появились лишние деньги. Класть в банк их под невысокие проценты было невыгодно, поэтому некоторые принимали решение инвестировать в криптовалюты. Поскольку в марте ожидается повышение ключевой ставки, то вложений в рискованные активы больше не будет.
Стоит констатировать, что сегодня нет точных данных о том, какие меры ФРС примет против нарастающей инфляции. По итогам 2021 года уровень инфляции в США впервые за много десятилетий превысил 7%. Для экономики, которая называет себя главной, это неприемлемо. Хуже всего тот факт, что стремительно дешевеющий доллар тянет за собой все валюты мира. Продукты питания дорожают, а покупательная способность снижается. Удастся ли белым воротничкам с Уолл-стрит переломить ситуацию, мы узнаем уже через несколько месяцев, а пока Биткоин снова рухнул ниже 42 000 долларов. Одновременно с этим обвалился и Эфир, который просел ниже 3000 долларов.

На фоне этого заметна беспрецедентная активность властей по всему миру. Криптовалютное законодательство будет создано уже в первой половине 2022 года, что приведёт к тому, что о словосочетании "анонимные переводы" придётся забыть. Всех китов возьмут на карандаш, заставят платить налоги и вежливо попросят больше не устраивать Американские горки. Драматизировать ситуацию не стоит, но всё это уже началось. Например, майнить можно будет только тем, кто купит специальную лицензию. Почитайте о том, что планируется предпринять по этому поводу в ОАЭ.
Семейство шрифтов Roboto наверняка хорошо знакомо многим, не только дизайнерам и верстальщикам, но и обычным пользователям. Шрифты достаточно удобны, читаются легко и не напрягают глаза, универсальны и хорошо сочетаются с другими гарнитурами. Ранее в семействе Roboto присутствовали только шрифты без засечек, но сегодня Google и Commercial Type представили новый вариант Roboto Serif, который удобен для чтения на любых экранах и печатных документах.
Профессионалам стоит ознакомиться с презентацией и подробной историей создания шрифта на сайте Material Design, Сара Дэйли (англ. Sarah Daily), консультант по Google Fonts, подробно рассказала о Roboto Serif, который дополнил функциональное суперсемейство, объединяющее Roboto Sans, Mono, Slab и Condensed. При создании шрифта проводилось множество экспериментов с различными формами и пропорциями, это совершенно новый шрифт, который не дублирует имеющиеся варианты в форме с засечками, а является уникальным. Шрифт обладает удивительной универсальностью и гибкостью благодаря изменяемым в широком диапазоне параметрам, Google предоставляет девять готовых вариантов, ознакомиться с ними можно в Google Fonts.
Dead Island 2 последнее время зачастила в гости в новостные ленты профильных сайтов. Обычно это хороший знак, который можно трактовать, как активно продвигающуюся разработку и относительно скорый релиз. Намёком на то, что продолжение «райского» зомби-экшена выйдет уже в обозримой перспективе, поделилось руководство компании Embracer Group, владеющей издательством Deep Silver, которое, в свою очередь, обеспечивает производство Dead Island 2 ресурсами.

По словам представителя Embracer, сиквел Dead Island выйдет в течение наступающего 2022/2023 финансового года, то есть, выражаясь более «приземлёнными» терминами, до 31 марта 2023 года включительно.
Как отметил руководитель Embracer Group Ларс Вингефорс, он не может напрямую говорить о Dead Island 2, поскольку проект не был анонсирован (повторно) издателем. Очевидно, имеется в виду повторный анонс после всех передряг и неприятностей, с которыми пришлось столкнуться многострадальному продолжению достойного зомби-экшена.
Неделю назад авторитетный инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои проверенные источники, Dead Island 2 активно разрабатывается и, более того, уже имеет полностью работоспособный прототип. Так что всё складывается на удивление позитивно. Другой вопрос — нужна ли кому-то в наши дни Dead Island 2 спустя восемь лет после её анонса?
Самой главной страшилкой для всех держателей криптовалют является так называемая «угроза атаки 51%». Это требует пояснения. Дело в том, что технология блокчейна практически не подлежит взлому, что уже неоднократно было доказано с Биткоином, когда известные хакеры даже за приз в миллионы долларов не смогли взломать эту криптовалюту. Очевидно, что не все токены одинаково безопасны, но если речь идёт о самых основных криптовалютах, которые оцениваются в миллиарды долларов, то они обладают практически неприступным уровнем защиты. И всё же, есть одна возможность, позволяющая взять под контроль блокчейн конкретной криптовалюты и нарисовать себе сколько угодно монет. Для этого нужно аккумулировать в одном направлении хешрейт равный 51% сети. Проще говоря, вам придётся собрать огромную вычислительную мощность, что невозможно в отношение Биткоина.

Многие полагают, что это фантазии диванных экспертов, вот только в августе 2021 года группа хакеров взломала таким образом криптовалюту Bitcoin SV, которая длительное время боролась с последствиями, пытаясь восстановить доверие обычных держателей. Как сообщается, есть вероятность проведения атаки 51% против криптовалюты Monero. Всё дело в том, что несколько дней назад пул MineXMR достиг невероятного хешрейта в 1.4 GH/s, что позволило ему захватить 44% всей мощности сети. При этом только за последние 6 месяцев хешрейт пула увеличился на 10%, а сам пул продолжает оставаться не только самым популярным, но и активно развивается, привлекая всё больше новых майнеров.
Эксперты полагают, что уже к осени 2022 года против Monero может быть проведена атака 51%, что приведёт к катастрофическим последствиям. Всё дело в том, что часть скомпрометированных монет Bitcoin SV просто невозможно вывести из-за особенностей криптовалюты, а вот с Monero всё иначе. Криптовалюта весьма специфична, поскольку позволяет осуществлять скрытые переводы и неотслеживаемые транзакции. Всё это позволяет представителям пула MineXMR совершать скрытые атаки, при этом сообщество нескоро узнает о происходящем.
Одновременно с этим высказывается мнение, что сообщество майнеров Monero ведёт активные дебаты относительно возможности реализации атаки 51%. Если ключевые члены почувствуют угрозу, то могут объединить свои мощности, что позволит противостоять экспансии пула. Что любопытно, представители MineXMR никак не комментируют подобные слухи, предпочитая не отвечать на компрометирующие вопросы. Аналитики полагают, что проведение атаки 51% против Monero обрушит цену криптовалюты. Из неё уйдут не только инвесторы, но и ключевые члены. Отдельно отметим, что сегодня большинство скрытых майнинговых вирусов добывают именно Monero. Хакеры используют миллионы компьютеров ничего не подозревающих пользователей, зарабатывая сотни тысяч долларов, не опасаясь раскрытия и преследования со стороны полиции.
Дефицит полупроводников оказал сильное влияние на игровой рынок. Видеокарт либо не было в наличии, либо они стоили в три раза дороже своей рекомендованной цены. Многие эксперты и вовсе утверждают, что цены на графические чипы будут только расти, а о таком понятии, как «рекомендованная цена» стоит забыть на много лет вперёд. Возможно, когда коронавирус отступит, унеся с собой всех майнеров, цены на видеокарты начнут медленно возвращаться в норму. Поскольку купить видеокарту было нельзя, многие геймеры предпочли перейти на консоли. Кому-то это кажется отличным вариантом. Вполне возможно, если вы полагаетесь исключительно на лицензионную продукцию, то так и есть, ведь в таком случае вам нужно платить деньги за каждую игру. А вот фанатам торрентов такой путь не подходит. Они продолжают страдать на своих старых карточках вместо того, чтоб купить современную игровую приставку.

Звучит логично, вот только игровых приставок тоже нет в наличии. Если консоль производства Microsoft ещё можно встретить в рознице (чаще всего версию Xbox Series S), то PlayStation 5 заглядывает в магазины крайне редко. Мало того, перекупщики всегда добираются до торговых точек раньше геймеров, поэтому последние вынуждены либо снова сидеть без игр, либо переплачивать спекулянтам. Разорвать порочный круг пока не удаётся, ведь поставки чипов для консолей лежат на плечах AMD, которая находится в сложном положении. Красным нужно не потерять рынок настольных процессоров, пытаться не отдать уж слишком много процентов рынка графических чипов NVIDIA и думать о выходе продуктов следующего поколения.

Всё это прекрасно понимают представители компании Sony, решившие устроить международный конкурс, в рамках которого 126 счастливчиков получат по одной игровой приставке PlayStation 5. На этот раз среди стран участниц значится и Россия, поэтому нашим читателям стоит попытать счастья. Для того чтобы принять участие в конкурсе вам нужно зайти в свой аккаунт PSN, где ввести специальный Treat Codes. Всего будет выпущено 14 различных кодов, поэтому шансы велики. Sony предлагает искать коды на различных платформах. Это могут быть официальные каналы на YouTube и Twitter, а также другие места. Точных данных о том, где вообще эти коды искать, не даётся, но интернет-сыщики прекрасно знают своё дело. Они уже отыскали 4 кода, которыми мы с вами и поделимся.

Прежде всего отсылаем вас в Twitter, где уже собраны некоторые коды, а автор канала обещает публиковать новые по мере появления. Первых и последних в конкурсе нет, а сам он продлится до 28 февраля. Итоги сообщат до 7 марта, поэтому время ещё есть. Кстати, первые коды найдены на Reddit и в Twitter, поэтому слова Sony о том, что информация может появляться на любых ресурсах, действительно правдива.


Переходите сюда для ввода кода. Помните, вам должно быть больше 18 лет, а при желании можно создать несколько различных учётных записей. В комментариях участники пишут, что лучше создать по одному аккаунту на каждого члена семьи и вводить там все коды. Так шансы ощутимо возрастут. Ну а мы предлагаем вам первые 4 кода, пользуйтесь.
Исследователи подтвердили один из наших худших страхов. Пандемия действительно играет значительную роль в повышении риска психических расстройств.
Результаты исследования, опубликованные в среду в журнале The BMJ, показали, что заражение вирусом COVID-19 связано с повышенным риском появления психических расстройств, включая тревогу, депрессию, употребление психоактивных веществ и расстройства сна, в течение одного года после первичного заражения.
Люди, пережившие пандемию, подвержены риску психических расстройств.Who_I_Am/iStock Pyngar/iStock
"Теперь мы имеем более четкое представление о последствиях пандемии COVID-19 для психического здоровья, - говорит Скотт Вейч, профессор психического здоровья из Университета Шеффилда, в цитируемом докладе.
Несмотря на то, что уже проводились исследования, показывающие повышенный риск тревоги и депрессии у людей с COVID-19, они были ограничены коротким периодом наблюдения (менее шести месяцев) и охватывали незначительный спектр показателей психического здоровья.
В новом исследовании ученые использовали информацию из национальной базы данных здравоохранения Министерства по делам ветеранов США, чтобы оценить риск развития психических заболеваний у людей, проживших не менее 30 дней после положительного результата теста на полимеразную цепную реакцию (ПЦР) в период с марта 2020 года по январь 2021 года.
В новом исследовании ученые воспользовались сведениями из национальной базы данных Министерства по делам ветеранов США, оценив риск развития психических заболеваний у людей, перенесших заболевание как минимум спустя 30 дней после положительного теста на ПЦР в период с марта 2020 года по январь 2021 года.
Риск на 60 процентов выше
Данные по 153 848 пациентам, со средним возрастом 63 года, были идентифицированы и сопоставлены с двумя контрольными группами без COVID-19: современной контрольной группой, состоящей из 5 637 840 пользователей системы здравоохранения США без признаков SARS-CoV-2, и более ранней контрольной группой (до пандемии COVID-19), состоящей из 5 859 251 пациентов.
Затем группа с COVID-19 была дополнительно разделена на варианты с легкими и тяжелыми формами течения острой фазы заболевания. Кроме того была собрана дополнительная информация о потенциально влияющих факторах, таких как возраст, раса, пол, образ жизни и история болезни.
Исследователи наблюдали за всеми тремя группами в течение одного года, чтобы оценить риски последствий для психического здоровья, включая тревогу, депрессию и стрессовые расстройства, расстройства, связанные с употреблением психоактивных веществ, нейрокогнитивные нарушения и проблемы со сном.
По сравнению с неинфицированной контрольной группой, у людей с положительным результатом теста на COVID-19 риск развития какого-либо психического расстройства в течение одного года был на 60 процентов выше.
Исследования показали, что хотя риски были наиболее высокими у людей с тяжелой формой первичного заболевания, было обнаружено несколько случаев у пациентов с легким течением COVID-19
Ментальное здоровье должно быть в приоритете
"Худшее в пандемии, возможно, уже позади с точки зрения смертности и социальных ограничений. Подводя итоги, можно утверждать, что большая часть исследований, посвященных влиянию COVID-19 на психическое здоровье, является в большей степени ретроспективной", - говорит Вайх.
Он также объясняет, что COVID и изоляция вызвали временный дистресс у населения, а те, кто заразился COVID-19, подвергались умеренно повышенному риску тревоги и депрессии в течение первых 6 месяцев или около того.
"Хотя эпидемиологические изыскания добились больших успехов - по крайней мере, в плане научных публикаций - наша вина в том, что они не обеспечивают приоритетность оценок мероприятий по охране психического здоровья, включая клинические испытания, именно тогда, когда они наиболее необходимы", - добавляет Вейч.
Тем не менее, результаты исследования показывают, что люди, пережившие начальную фазу COVID-19, подвергаются повышенному риску развития целого кластера сопутствующих психических расстройств, и что борьба с ними должна быть приоритетной задачей.
Источники:
https://www.bmj.com/content/376/bmj-2021-068993
https://www.thelancet.com/journals/lanpsy/article/PIIS2215-0366(21)00084-5/fulltext
https://www.sheffield.ac.uk/scharr/people/staff/scott-weich
CD Projekt RED выпустила долгожданное обновление 1.5 для Cyberpunk 2077. Размер обновления составляет 50 ГБ, и ниже вы можете ознакомиться с его полными патч-нотами.
Что еще интересно, так это то, что CD Projekt RED добавила встроенный инструмент для бенчмарков на ПК. Таким образом, PC-геймеры могут настроить свои настройки и запустить бенчмарк, чтобы протестировать свои компьютерные системы. Сейчас мы не знаем, является ли это стресс-тестом или нет. Тем не менее, это отличный способ оценить свою производительность. Кроме того, игра теперь поддерживает SuperResolution FX от AMD.
По словам CD Projekt RED, обновление 1.5 привносит в игру несколько новых видов оружия и дополнительные апартаменты. Кроме того, оно содержит ряд балансовых изменений и улучшений. Кроме того, игроки могут рассчитывать на улучшение реакции толпы.
Обновление 1.5 доступно во всех цифровых магазинах. Как всегда, Steam, GOG и любой другой клиент загрузит это обновление при следующем запуске.

Сегодня Razer запустила программу RazerStore Rewards, которая предлагает геймерам еще больше возможностей заработать Razer Silver при каждой покупке на Razer.com или в любом из магазинов RazerStores по всему миру*. Razer Silver - это программа поощрения лояльности Razer, предназначенная для геймеров по всему миру. Геймеры могут накапливать Razer Silver на различных платформах Razer - каждый раз, когда они играют на Razer Cortex, пополняют счет в играх с помощью Razer Gold, а теперь и при каждой покупке на Razer.com и в магазинах RazerStores.
Razer Silver можно обменять на множество предметов от Razer, а также на развлекательные и игровые кредиты в 300+ играх, включая PUBG и Mobile Legends: Bang Bang. С добавлением RazerStore Rewards геймеры теперь могут наслаждаться более удобным процессом погашения и накапливать больше Razer Silver для погашения ценных наград, таких как игровые кресла Razer Iskur или Enki.


В процессорах AMD Ryzen 6000 впервые используется встроенная графика на базе архитектуры RDNA 2, которая в совокупности с оперативной памятью DDR5 должна быть существенно производительнее решений Vega прошлого поколения. Пока подробных тестов встроенной графики в играх нет (к моменту публикации уже могут появиться), прирост производительности можно оценить по результатам в UserBenchmak. Сегодня Twitter-блогер @_rogame обнаружил сразу две записи для Ryzen 7 PRO 6850U и Ryzen 7 6800H, оба процессора используют встроенное ядро Radeon 680M и тестировались с оперативной памятью DDR5-4800 в двухканальном режиме.
Новая графика оценивается UserBenchmark выше, чем Vega 8. Для последней используется среднее значение по всем вариантам в базе, как мобильным, так и настольным. По частоте кадров в тестах однозначного вывода сделать нельзя, в одних тестах FPS у новой графики выше, в других такой же, как и у вариантов прошлого поколения.

Данные плохо подходят для сравнения, особенно когда выборка для Radeon 680M настолько мала. Поэтому стоит остановиться на общей оценке, она существенно выше для новых решений — 29,2% против 18,2%. Если судить по общим данным UserBenchmark, то Radeon 680M находится где-то вблизи NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, что довольно неплохо, а с увеличением частоты памяти данный результат должен стать существенно лучше.

В рамках планового отчёта за квартал 2021 года Джесен Хуанг сделал несколько ключевых комментариев. Так, он подтвердил, что доступ к ключевым компонентам для производства видеокарт восстанавливается, а уже во второй половине текущего года ожидается насыщение рынка игровыми решениями. Многие аналитики полагают, что заявления главы NVIDIA связаны с тем, что именно в это время в продажу поступит новое поколение видеокарт на архитектуре Ada Lovelace. Инсайдеры регулярно радуют нас новыми утечками, рассказывая о невероятном приросте производительности благодаря переходу на 5-нм технологический процесс производства TSMC. Сегодня очередная порция откровений.

Поскольку вторая половина года стартует с июля, то многие инсайдеры указывают в качестве наиболее вероятной даты начала продаж видеокарт серии GeForce RTX 4000 сентябрь 2022 года. Точных данных о том, на каком основании были сделаны такие выводы, нет, поэтому остаётся либо верить, либо просто ждать. Поскольку нас ждёт переход с 8-нм техпроцесса Samsung на 5-нм техпроцесс TSMC, то эффективность графического чипа должна быть существенной. Инсайдеры уверяют, что новый флагман GeForce RTX 4090 сможет предложить намного больше ядер CUDA (18 432 против 10 752) по сравнению с текущим флагманом GeForce RTX 3090. А вот реальная мощность подпрыгнет в 2.5 раза. Так, если сегодня GeForce RTX 3090 предлагает 37.6 TFLOPs, то GeForce RTX 4090 по этому показателю уйдёт гораздо дальше – 90 TFLOPs.
Дабы добиться столь высокой мощности использовались архитектурные улучшения. По словам инсайдеров, Ada Lovelace окажется уменьшенной копией текущей архитектуры Ampre, созданной в рамках 5-нм техпроцесса. А вот ядро графического чипа на флагмане претерпит кардинальных изменений. Ожидается, что площадь кристалла увеличат до 900 мм2, тогда как GeForce RTX 3090 имеет около 642 мм2. Отдельно указывается на рост вычислительных блоков, участвующих в трассировке лучей, а более точные цифры вы можете увидеть на скриншоте.

Что до памяти, то это будет скоростной вариант GDDR6X, который сможет разгоняться до 21 Гбит/с. Количество видеопамяти останется на прежнем уровне – 24 Гб, а вот её пропускная способность очень вырастет. Вообще Джесен Хуанг констатирует, что сегодня самым слабым звеном в системе остаётся именно пропускная способность памяти. Он не говорит о том, когда состоится переход на более скоростную видеопамять следующего поколения, поэтому нам пока придётся довольствоваться медленными 21 Гбит/с. Кстати, всем фанатам Джесена Хуанга инсайдеры советуют запасаться мощными блоками питания, ведь только потребление самого графического чипа вырастет до 600 Вт. Получается любопытная картина, ведь для GeForce RTX 3080 значится рекомендованный блок питания на 750 Вт. Неужели энтузиастам понадобиться блок питания на 1000 Вт?
Китайская компания nubia представила первый в мире смартфон с поддержкой быстрой зарядки мощностью 135 Вт. Новинка называется nubia Red Magic 7 Pro. Игровой флагман доступен в трёх вариантах, один из которых оснащается накопителем ёмкостью 1 ТБ.

Но начнём мы с экрана. Он здесь 6,8-дюймовый формата Full HD+ и построен на базе OLED-панели с поддержкой частоты обновления 120 Гц. Максимальная яркость составляет 600 нит. Ключевая фишка дисплея – встроенная фронтальная камера разрешением 16 МП. Также в экран интегрирован сканер отпечатков пальцев седьмого поколения, который может подсчитывать частоту сердечных сокращений.
Аппаратная платформа nubia Red Magic 7 Pro построена вокруг мобильного процессора Snapdragon 8 Gen1. Топовая модификация смартфона оборудована не только 1 ТБ постоянной памяти, но и 18 ГБ ОЗУ. Кроме того, можно добавить ещё 6 ГБ виртуальной ОЗУ.
Ёмкость встроенного аккумулятора составила 5000 мА*ч. Полностью его можно зарядить примерно за 15 минут с нуля. В смартфоне установлена массивная система охлаждения и вентилятор с RGB-подсветкой, который вращается со скоростью 20 000 оборотов в минуту. По словам производителя, геймерский флагман в AnTuTu может набирать более 1,1 млн баллов.

Основная камера nubia Red Magic 7 Pro получила поддержку съёмки видео в 8K UHD при 30 FPS и в 4K UHD при 60 FPS. Но при этом в ней нет ни телеобъектива, ни OIS. Разрешение составляет 64 МП + 8 МП + 2 МП. Какими-либо фишками камера похвастаться не может.
Программной основой выступает операционная система Android 12, которая дополняется оболочкой Redmagic 5.0. Смартфон обзавёлся стереофоническими динамиками, чипом NFC, беспроводными контроллерами Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6e, а также портом USB-C и сенсорными кнопками на торце.
Оформить предварительный заказ на nubia Red Magic 7 Pro можно будет с 21 февраля, но продажи новинки стартуют только в конце первого квартала. Самая доступна версия называется Night Knight. Она предлагается в модификациях 12/128 ГБ, 12/256 ГБ и 16/256 ГБ по цене 760 долларов, 820 долларов и 885 долларов соответственно.
Самый дорогой вариант новинки получил прозрачную крышку и название Deuterium Blade. Стоимость конфигураций 12/256 ГБ, 16/256 ГБ, 18/512 ГБ и 18/1024 ГБ составила 835 долларов, 900 долларов, 1 030 долларов и 1 190 долларов соответственно.

Также nubia Red Magic 7 Pro будет доступен для покупки в цвете Cyber Neon по цене 820 долларов. За эти деньги смартфон предложит покупателям 12 ГБ оперативной памяти в паре с флеш-накопителем вместимостью 256 ГБ.
Хотя первые ноутбуки, оснащённые не так давно анонсированными мобильными процессорами AMD серии Ryzen 6000, официально в продажу ещё не поступили, некоторые счастливчики уже вовсю тестируют новые модели: так, энтузиаст под ником _rogame обнаружил записи, приоткрывающие завесу тайны над уровнем производительности парочки APU в тестовом пакете CrossMark.

Источник изображения: Twitter, AMD UK
Исходя из представленных данных, мобильный гибридный процессор AMD Ryzen 7 6800H, оснащённый 8 ядрами/16 потоками, в дуэте с оперативной памятью LPDDR5-6400 в наилучшей своей попытке смог набрать 1586 баллов, обогнав своего предшественника в лице 8-ядерного 16-поточного Ryzen 7 5800H на 9.9 %, а его младший «собрат», Ryzen 5 6600H с 6 ядрами/12 потоками «на борту» в паре с аналогичной памятью заполучил 1427 очков, в результате чего оказался быстрее Ryzen 5 5600H, имеющего в своём распоряжении те же 6 ядер/12 потоков, на 8.3 %.


Источник изображений: Twitter, _rogame, CrossMark
Стоит напомнить, что мобильные процессоры AMD Ryzen 6000 основаны на архитектуре Zen 3+ и выпускаются по 6-нм технологическому процессу, а первые продукты, оснащённые новыми APU, должны появиться уже в текущем месяце.
Компания nubia вместе с геймерским флагманом Red Magic 7 Pro представила более скромную игровую модель. Она называется просто nubia Red Magic 7 и имеет совсем мало отличий от версии Pro. Купить вторую новинку можно будет уже в начале следующей неделе.

Мы не будем перечислять все технические характеристики стандартного издания, ведь почти все они будут повторяться. Остановимся исключительно на отличиях. Первое касается экрана. Он лишился встроенной камеры для селфи, но при этом частота обновления выросла со 120 Гц до 165 Гц, а пиковая яркость – с 600 нит до 700 нит. Фронтальная камера имеет разрешение 8 МП вместо 16 МП. Она перебралась на верхнюю рамку, из-за чего та стала чуть шире, чем в версии Pro.
Следующее отличие касается подсистемы питания. Во-первых, в nubia Red Magic 7 установлен аккумулятор ёмкостью 4500 мА*ч вместо 5000 мА*ч. Во-вторых, мощность быстрой зарядки снижена до 120 Вт с рекордных 135 Вт. Мало того, на глобальном рынке появится модификация с поддержкой 65-ваттной зарядки по проводу.
Последнее отличие – цены. Стандартное издание нового поколения тоже предлагается в трёх вариантах: Cyber Neon, Night Knight и Deuterium Blade. И вновь дешевле всех стоит «Ночной рыцарь». Такая версия доступна в модификациях 8/128 ГБ, 12/128 ГБ и 12/256 ГБ по цене 610 долларов, 700 долларов и 750 долларов соответственно.
Издание Cyber Neon тоже предлагается двух конфигурациях с 12 ГБ оперативки по тем же ценам. Комплектация 8/128 ГБ в данном случае отсутствует. Версия с прозрачным задником Deuterium Blade доступна с 256 ГБ хранилища за 780 долларов и с 512 ГБ за 870 долларов. В обоих случаях смартфон комплектуется 12 ГБ оперативной памяти.
В Китае старт продаж новинки намечен на 21 февраля 2022 года, а приём предварительных заказов уже стартовал. Флагман доступен с оболочкой Redmagic UI 5.0 на базе операционной системы Android 12 сразу из коробки. О ценах и сроках появления nubia Red Magic 7 с 65-ваттной быстрой зарядкой на глобальном рынке пока что информации нет.
Игровое издание IGN опубликовало 19-минутное видео с прохождением ролевого экшена Horizon Forbidden West. В материале, который записывали на консоли PlayStation 5, можно увидеть самое начало игры: главная героиня Элой исследует заброшенную станцию вместе с напарником и пытается понять для себя причины заражения Земли.

Также в ролике зритель может увидеть новые приспособления, с помощью которых Элой может взбираться на возвышенные участки уровней. Решение несложных головоломок тоже попало в материал IGN. Важным будет напомнить, что весь отснятый материал был записан в режиме производительности с 60 кадрами/с.
Напомним, Horizon Forbidden West поступит в продажу 18 февраля на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5.
Похоже, ожидаемый рядом энтузиастов топовый игровой процессор Intel Core i9-12900KS наконец-то доберётся до прилавков магазинов, о чём свидетельствует находка специалистов ресурса VideoCardz.

Источник изображения: Twitter, VideoCardz
Как сообщает источник, будущий флагман семейства Alder Lake-S уже доступен для предварительного заказа в американском онлайн-магазине ShopBLT, причём сразу в двух вариациях, за одну из которых просят $780, а за другую — целых $792.

При этом физически новинки станут доступны уже через несколько недель: одна из моделей прибудет на склад ритейлера через три недели, а другая должна появиться не позднее 3 марта, о чём свидетельствуют записи на сайте магазина.

Источник изображений: VideoCardz, ShopBLT
Судя по имеющимся данным, топовый десктопный процессор Core i9-12900KS будет аналогичен своему «младшему собрату» в лице Core i9-12900K в разрезе количества ядер: новинка обзаведётся 16 ядрами/24 потоками, причём 8 из них будут энергоэффективными, а остальные 8 — производительными. Основные различия будут заключаться в частотных характеристиках и уровнях энергопотребления CPU: флагман сможет работать на базовой частоте 3.4 ГГц с повышением до 5.5 ГГц в максимальном режиме, а параметры Processor Base Power (PL1) и Maximum Turbo Power (PL2) составят 150 и 260 Вт соответственно.
Стоит напомнить, что новинка уже успела «засветиться» в ряде онлайн-магазинов с ценником, практически не отличающимся от упоминающегося в данном материале: один из европейских ритейлеров оценил CPU в ~€790, а стоимость флагмана у заморского ритейлера составила ~$750.

Никаких сомнений не остаётся в скором начале продаж нового флагманского процессора Intel Core i9-12900KS, несколько дней назад новинку впервые заметили в каталогах торговых площадок, тогда стала известна её приблизительная цена и некоторые характеристики — базовая мощность модели повысилась до 150 Вт. Теперь процессор обнаружили в каталоге американского продавца ShopBLT, процессор соседствует с ценой от 780 до 792 долларов США при поставке Tray. Это снова намекает на ограниченность серии и вероятность того, что процессор будет сложно найти в розничной продаже отдельно.
Также Twitter-блогеру @momomo_us удалось получить новые сведения о технических характеристиках этой модели. Её базовая частота 3,4 ГГц — это на 200 МГц выше, чем у стандартной модели Intel Core i9-12900K. Максимальная частота 5,5 ГГц — это стало известно ещё на презентации компании Intel в январе. А теперь самое интересное, по представленной информации, пиковая мощность процессора на уровне PL2 достигает 260 Вт. У стандартных моделей с индексом K значение этого показателя 241 Вт, также особенностью K моделей в новом поколении процессоров является то, что уровень мощности PL1 равен PL2 — это позволяет процессору работать на более высоких частотах.
Как подчёркивает VideoCardz, продажи Intel Core i9-12900KS начнутся приблизительно через три недели, точной датой может быть 3 марта.
Среди множества изменений в сборке Windows 11 для разработчиков присутствуют оптимизации, улучшающие работу игр в оконном режиме и в режиме «без полей». Эти оптимизации затрагивают методы вывода кадров на дисплей и должны уменьшить задержку, а также обеспечить поддержку таких функций, как Auto HDR и Variable Refresh Rate (VRR), в играх, использующих графический API DirectX 10 и 11, сообщается в блоге разработчиков DirectX. Данные оптимизации уже работают в полноэкранном режиме и в оконном, но только в случае с DirectX 12.
Одной из составляющих набора оптимизаций является обновление модели представления графического содержимого, на смену устаревшей побитовой пересылке (BitBlt) приходит модель «перелистывания» (англ. Flip model). Только это уже позволит снизить задержку вывода кадров.
Новые настройки интегрированы в интерфейс операционной системы, они находятся в графических настройках. Доступна как простая настройка с помощью переключателя, так и более подробный вариант, где пользователь может выбирать конкретные приложения и регулировать отдельные параметры. О том, когда новая функция появится в финальной сборке Windows 11, не сообщается.
После нескольких месяцев неопределённости и споров российский финансовый регулятор отказался от желания запрещать криптовалюты. Решающее значение в этом сыграла позиция президента, который категорически отказался лишать страну продвинутой технологии из-за опасений нескольких чиновников. Уже готово несколько редакций закона, предполагающих свободное хождение криптовалют на территории России, но с массой ограничений. Так, будет создан реестр бирж, что позволит соответствующим органам контролировать переводы обычных граждан. Мало того, биржи и сами не против сотрудничества с властями, лишь бы у них не забирали российский рынок, который является огромным и входит в пятёрку наиболее крупных.

Майнеров обяжут платить налоги, а добычу цифровых активов и вовсе могут приравнять к предпринимательской деятельности. Скорее всего, до какой-то суммы можно будет вообще ничего не платить, ведь уследить за небольшим фермером, у которого трудится парочка видеокарт или даже один риг не представляется возможным. Мало того, в первое время и вовсе может быть введён тестовый период, когда держателям криптовалют дадут время на их декларирование. В Госдуме это называют криптовалютной амнистией. К примеру, вы 10 лет назад купили 10 Биткоинов, а сегодня они стоят 450 000 долларов. Очевидно, что вывести их в рубли крайне сложно. Всегда есть шанс попасть на мошенников, а в лучшем случае придётся отдать обменникам немалый процент, переживая о том, чтобы эти ребята не пришли к вам за всей суммой. Криптоамнистия позволит вывести деньги через официальные банки, которые входят в специальный реестр.
Предложений множество, но вчера появилось одно, которое может отпугнуть держателей криптовалют. По словам Гарегина Тосуняна, занимающего пост президента Ассоциации российских банков (АРБ), интеграция системы контроля за криптовалютными переводами потребует немалых вложений. Государство не планирует снабжать банки высокотехнологичным оборудование бесплатно, поэтому единственный выход состоит в том, чтобы компенсировать затраты за счёт тех, кто будет покупать и выводить криптовалюту. Гарегин Тосунян отмечает, что сделать это можно за счёт фиксированных комиссий, которые будет обязательными для всех участников рынка и позволят быстро и эффективно наладить работу системы в первые месяцы.
Президент АРБ полагает, что крупные игроки смогут реализовать контроль за выводом криптовалют гораздо быстрее, а затраты на покупку оборудования для них будут несущественными. А вот небольшие компании и обменники будут вынуждены потратиться. Вполне возможно, что это создаст неравные условия, когда гиганты получат монополию, предлагая гражданам более выгодные условия, а обменники вынуждены будут обложить держателей цифровых активов комиссиями. Вполне возможно, что часть обменников предпочтёт работать в серой зоне, поскольку только в таком случае можно будет предлагать более выгодные условия вывода криптовалют.
Накануне мы писали о ценах на смартфоны Xiaomi 12 и Xiaomi 12X в Европе. Вместе с ними дебютирует и глобальная версия Xiaomi 12 Pro. Она поступит на рынок в двух модификациях памяти, будет стоить от 999 евро, но не станет самым дорогим флагманом китайской компании.

Дата презентации моделей нового поколения за пределами Поднебесной всё ещё не уточняется. Но есть высокая вероятность, что все три смартфона могут дебютировать уже в конце февраля или первых числах марта на вставке Mobile World Congress 2022 в Барселоне. Напомним, что дебют глобальных версий Xiaomi Mi 9 состоялся именно на MWC в 2019 году, а в 2020 году там же компания должна была анонсировать Xiaomi Mi 10, но планы поменялись из-за COVID-19.
Xiaomi 12 Pro является главным флагманским смартфоном нового поколения. Ходят слухи, что в 2022 году производитель не будет выпускать Xiaomi 12 Ultra. Как бы там ни было, версию Pro считается лучшим камерофоном китайской компании прямо сейчас.
Смартфон оборудован тремя 50-мегапиксельными модулями – широкоугольным, ультра-широкоугольным и телеофото. Последний не имеет перископической оптики, а кратность оптического увеличения составляет 2x. Похвастаться декабрьская новинка может поддержкой 4K UHD при 60 FPS, 8K UHD при 24 FPS и оптической стабилизацией. Для селфи используется 32-мегапиксельная фронтальная камера.
Сердцем Xiaomi 12 Pro стала однокристальная система Snapdragon 8 Gen1. Герой материала должен был наряду со стандартным изданием стать первым в мире смартфоном на базе этого чипсета, но компания Motorola опередила Xiaomi и выпустила модель Edge X30 на пару недель раньше.
В Китае флагман продаётся в модификациях 8/128 ГБ, 8/256 ГБ и 12/256 ГБ. В Европе появятся только версии с накопителем объёмом 256 ГБ. Ёмкость встроенного аккумулятора в смартфоне составляет 4600 мА*ч. Он поддерживает 120-ваттную проводную, 50-ваттную беспроводную и 10-ваттную реверсивную беспроводную зарядку.
Флагман нового поколения работает на базе фирменной прошивки MIUI 13 с операционной системой Android 12. В арсенале Xiaomi 12 Pro есть панель WQHD+ на 120 Гц производства компании Samsung, стереофонические динамики Harman / Kardon, USB-C, Wi-Fi 6, NFC, ИК-излучатель и Bluetooth 5.2. Похвастаться защитой от воды новинка в отличие от Xiaomi Mi 11 Pro не может.
Модификации 8/256 ГБ и 12/256 ГБ в Китае стоят примерно 800 долларов и 850 долларов соответственно. В Европе Xiaomi 12 Pro с 8 ГБ оперативной памяти обойдётся в 999 евро. Цена версии с 12 ГБ ОЗУ составит 1 199 евро. Заметим, что самым дорогим смартфоном компании на глобальном рынке останется Xiaomi Mi 11 Ultra, который был оценён в 1 499 евро, но ещё до старта продаж подешевле на 200 евро.
На протяжении десятилетий ученые разрабатывали технологию ядерного синтеза, проводя бесконечные эксперименты, расчеты и моделирование, пытаясь найти оптимальное сочетание условий для слияния атомов и непрерывного выделения огромного количества энергии. Компания DeepMind, принадлежащая Alphabet, теперь предоставила свое уникальное ноу-хау в области искусственного интеллекта в рамках нового партнерства со Швейцарским центром плазменных технологий (SPC) Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), где эта технология уже доказала свою эффективность.
Плазма внутри токамака в SPC.DeepMind & SPC/EPFL
За последние несколько лет DeepMind добилась немалых успехов в мире искусственного интеллекта: она обыграла лучших игроков мира в игру Го, с высокой степенью точности спрогнозировала выпадение осадков и даже решила 50-летнюю научную проблему, предсказав 3D-структуру уникальных белков.
Используя эту технологию для исследований ядерного синтеза, ученые надеются найти способы более эффективного поддержания потоков плазмы, что даст больше возможностей для протекания критических реакций синтеза. Тип устройства, используемого в этих экспериментах в SPC, называется токамак - это камера в форме пончика, которая использует мощное магнитное поле для удержания потоков сверхгорячей плазмы, в которой атома водорода сливаются в один атом гелия, высвобождая энергию.
3D-модель реактора токамака в SPC.DeepMind & SPC/EPFL
В SPC используется токамак с переменными параметрами (TCV – Tokamak Condition Variable), поскольку он позволяет проводить эксперименты с различными конфигурациями плазмы. Исследователи постоянно экспериментируют с новыми способами управления плазмой, не допуская ее столкновения со стенками сосуда и разрушения системы.
"Наш симулятор основан на более чем 20-летних исследованиях и постоянно модернизируется", - говорит Федерико Феличи, ученый из SPC. "Но даже в этом случае все еще необходимы длительные расчеты для определения правильного значения каждой переменной в системе управления. В этом и заключается наш совместный исследовательский проект с DeepMind".
Специалисты DeepMind разрабатывая новый алгоритм ИИ , провели его обучение на симуляторе SPC, смоделировав множество различных стратегий управления. Со временем, по мере накопления опыта в процессе обучения, искусственный интеллект смог рассчитать стратегии управления для получения необходимых конфигураций плазмы. Затем команда поставила перед алгоритмом обратную задачу - определить оптимальные настройки для создания конкретной конфигурации плазмы.
Для создания передовых конфигураций плазмы использовался искусственный интеллект разработанный специалистами компании DeepMind.DeepMind & SPC/EPFL
После обучения алгоритм был испытан на реальном токамаке, где о смог создать и контролировать целый спектр различных форм плазмы, включая вытянутые и сложные формы, в том числе конфигураций "отрицательной треугольности" и "снежинки". Один из экспериментов включал одновременное удержание двух абсолютно разных конфигураций плазмы.
"Миссия нашей команды заключается в исследовании нового поколения систем искусственного интеллекта - замкнутых контуров управления - которые могут обучаться в сложных динамических средах полностью с нуля", - сказал Мартин Ридмиллер, руководитель группы управления в DeepMind. "Управление термоядерной плазмой в реальном мире открывает фантастические, хотя и чрезвычайно сложные и комплексные возможности".
a) Изображение цикла обучения. Управляющее устройство посылает команды о распределении напряжения на основе текущего состояния плазмы и целей управления. Эти данные отправляются в буфер воспроизводства, который передает данные обучающему устройству для корректировки параметров. b), Цикл взаимодействия с окружающей средой, состоит из модели источника питания, модели зондирования, модификации физических параметров окружающей среды и расчета компенсации. c) Система управления представляет собой MLP с тремя скрытыми структурами, которая принимает измерения и цели управления и выдает команды на подачу напряжения. d-f), Взаимодействие TCV и развернутой в реальном времени системы управления, реализованной с помощью обычного контроллера, состоящего из множества вспомогательных компонентов (f) или с помощью одной глубокой нейросети для прямого управления всеми 19 катушками (e). g), Изображение TCV и 19 управляемых катушек. Высота резервуара составляет 1,5 м, малый радиус - 0,88 м, полуширина - 0,26 м. j, Поперечное сечение резервуара и плазмы с обозначением важных аспектов.
Исследование было опубликовано в журнале Nature.
Источник: EPFL
https://www.nature.com/articles/s41586-021-04301-9
https://actu.epfl.ch/news/epfl-and-deepmind-use-ai-to-control-plasmas-for-nu/
Мобильные процессоры линейки Alder Lake наконец-то попали в диаграмму производительности PassMark и по однопоточной производительности продемонстрировали впечатляющие результаты. Четыре разные модели попали сразу в десятку лучших, а Intel Core i9-12900H установил новый стандарт производительности, набрав 4004 балла. Данный процессор имеет 6 высокопроизводительных ядер и 8 энергоэффективных ядер, а также 20 потоков и типичный уровень TDP 45 Вт. Другими процессорами Alder Lake-H, попавшими в десятку лучших, являются Core i7-12700H на седьмом месте и Core i5-12450H на восьмом.

Флагманский Core i9-12900H опередил процессоры M1 Pro и M1 Max от Apple. Кроме того, средняя оценка для Intel Core i9-12900H в многоядерном тесте составляет 33 285 баллов, что намного выше, чем у конкурентов от Apple, составляющая для M1 Pro 23 553 балла, а для M1 Max: 23 468 баллов. Однако не стоит забывать огромную разницу в мощности чипа от Intel и продуктов Apple. Всё же глядя на результаты, можно утверждать, что Core i9-12900H является самым мощным чипом для ноутбуков, доступным на данный момент.
Стоит отметить также процессор Intel Core i7-1270P, показавший столь же впечатляющий результат, обладая при этом мощностью всего 28 Вт. Этот процессор может похвастаться наличием 12 ядер, включающих 4 производительных и 8 энергоэффективных ядер. Core i7-1270P набирает 3824 балла в PassMark, что всего на 20 баллов меньше 10-ядерного M1 Max и на 36 баллов больше 8-ядерного M1 Pro. Стоит отметить, что он даже не топовый представитель линейки, каковым является Core i7-1280P, предлагающий еще два производительных ядра.
Южнокорейская компания Samsung готовится анонсировать в Европе новый смартфон среднебюджетного уровня серии Galaxy A. Речь идёт о модели Samsung Galaxy A13 4G, некоторые технические характеристики которой уже стали известны.

Смартфон будет оборудован фирменным мобильным процессором Samsung Exynos 850 без поддержки сотовых сетей пятого поколения. Однокристальная система будет дополняться 3 ГБ или 4 ГБ оперативной памяти, а вместимость постоянного запоминающего устройства в зависимости от комплектации составит от 32 ГБ до 128 ГБ. Всего будет доступно три конфигурации, и пользователи смогут добавить ещё карту памяти формата microSD.
В Samsung Galaxy A13 4G будет установлена аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА*ч. Мощность быстрой зарядки по проводу составит 15 Вт. В арсенал смартфона войдут адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.0 и Wi-Fi 5, чип с поддержкой технологии Near Field Communication и GPS.
В состав основной камеры грядущей новинки войдёт сразу четыре оптических модуля во главе с 50-мегапиксельным стандартным. Кроме того, смартфону обещают поддержку оптической стабилизации изображения. На лицевой стороне модели расположится дисплей IPS LCD диагональю около 6,5 дюйма формата HD+ с поддержкой повышенной частоты обновления.
Samsung Galaxy A13 4G будет работать под управлением операционной системы Android 12, дополненной фирменным программным обеспечением One UI 4.0. Стоимость версии с 3 ГБ оперативной и 32 ГБ постоянной памяти составит 180 евро. Вариант с 4 ГБ ОЗУ и накопителем ёмкостью 64 ГБ обойдётся в 200 евро. Топовый вариант со 128 ГБ пользовательской поступит в продажу по цене 220 евро. Модель будет доступна в чёрной, белой и синей расцветках корпуса.
Напомним, ранее компания Samsung анонсировала смартфон Galaxy A13 5G. Он получит тройную основную камеру с оптической стабилизацией и 50-мегапиксельным главным модулем, мобильный процессор Dimensity 700 и аккумулятор на 5000 мА*ч. Модель стоит примерно 250 долларов, но пока что доступна только в США и Канаде.
На этой неделе смартфон POCO X4 Pro 5G появился в Geekbench под номером модели Xiaomi 2201116PG. Yogesh Brar и SmartDroid раскрыли многие характеристики устройства, хотя пока неясно, когда Xiaomi выпустит его в продажу.

По словам Yogesh Brar и SmartDroid, POCO X4 Pro 5G будет оснащен 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой 120 Гц. Предположительно, в телефон будет работать на 6-нм чипсете Snapdragon 695 5G, который Qualcomm выпустила в октябре прошлого года. Напомню, что Snapdragon 695 5G имеет графический процессор Adreno 619 и основан на Snapdragon 690 5G.
К сожалению Snapdragon 695 5G является более слабым процессором в сравнении с Snapdragon 860 в POCO X3 Pro. Согласно базе данных, практически аналогичный Snapdragon 690 5G обеспечивает только 69% производительности Snapdragon 860.

Yogesh Brar утверждает, что POCO X4 Pro 5G будет также доступен с 64 ГБ памяти и основной камерой разрешением 64 МП, сверхширокоугольной камерой на 8 МП, макросенсором на 2 МП и фронтальной камерой на 16 МП. Предположительно, только индийская версия будет оснащена основной камерой на 64 МП, глобальный вариант получит камеру на 108 Мп, а также аккумулятор на 5000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт.

Кроме того, SmartDroid утверждает, что POCO X4 Pro 5G будет запущен с Android 11, а не с новейшей Android 12, но с оболочкой MIUI 13.
В приключенческой кооперативной игре Sea of Thieves стартует первое событие, принадлежащее серии сюжетных обновлений, известных под общим названием «Приключения».

Разработчики проекта утверждают, что в подобных мероприятия всё основное внимание уделяется развитию сюжета, а сами обновления станут выходить раз в месяц. Принять участие в подобном ивенте можно будет в течение двух недель.
Первое событие получило название Shrouded Islands, оно предоставит игрокам возможность исследовать природу таинственного тумана, проникшего в мир Sea of Thieves. Заниматься изучением сего природного явления разрешено до 3 марта.
В настоящее время NFT-контент встречает в основном отрицательный отклик в игровом сообществе, поэтому некоторые компании решают воспользоваться ситуацией, чтобы заработать несколько плюсиков себе в «карму». Среди них, в частности, руководители PlatinumGames Ацуси Инаба и Хидэки Камия.

По словам топ-менеджмента студии, они пока не рассматривают идею применения NFT, поскольку видят в ней только способ лёгкого заработка для компаний без какой бы то ни было пользы для творцов и игроков. Подобный подход к ведению бизнеса Инаба и Камия считают как минимум неприятным.
На текущий момент, по словам господина Инабы, NFT представляет собой исключительно способ извлечения дополнительной прибыли. С другой стороны, разработчик осознаёт, что с повсеместной «цифровизацией» игрового контента NFT будет набирать всё больше оборотов. Пока что же, на столь ранних этапах развития невзаимозаменяемых токенов, PlatinumGames не желает принимать в этом участие.
Напомним, что восприятие NFT в сообществе столь резко негативное, что разработчикам и прочим видным деятелям индустрии приходится публично отказываться от ранее обозначенных планов по внедрению подобного контента в свои проекты.
Системы — это такие вещи, которые время от времени дают сбой. Вот и система рассылки ключей для пресс-версий Elden Ring также ошиблась, в результате чего копии игры, предназначенные для рецензентов и ответственных блогеров, попали и в шаловливые ручки случайных пользователей, которые не подписывали с FromSoftware и Bandai Namco никаких соглашений. Как следствие, в Сети сегодня, за неделю с лишним до релиза игры, начали появляться сюжетные спойлеры и даже демонстрации игрового процесса.

Хотя реакция Bandai Namco была достаточно оперативной, но многие уже успели провести трансляции, причём не только на уважающих законы сервисах вроде Twitch и YouTube, но и на местечковых ни перед кем не отвечающих «полупиратских» ресурсах.
В связи с этим остерегайтесь спойлеров, если подобные вещи для вас критичны в деле самостоятельного прохождения игры. Релиз Elden Ring состоится 25 февраля на всех актуальных платформах.
Несколько часов назад состоялся релиз долгожданной многими Total War Warhammer III — фэнтезийного ответвления культовой серии глобальных стратегий. К сожалению, ожидания были испорчены ставшей уже традиционной для игр от Creative Assembly отвратительной оптимизацией проекта.

На текущий момент средний пользовательский рейтинг Total War Warhammer III в Steam составляет всего 44 %. Пользователи массово жалуются на чудовищно низкую производительность даже на системах, значительно превосходящих рекомендованные системные требования игры. При этом с точки зрения визуальной составляющей новинка звёзд с неба, мягко говоря, тоже не хватает, из-за чего складывается впечатление, что роль отдела тестирования качества в Creative Assembly отведена конечным пользователям. За 3 439 рублей.
Надеемся, что в ближайшее время проблемы будут решены, поэтому напомним, что Total War Warhammer III — это финал фэнтезийной трилогии, в рамках которого нам необходимо собрать могучее войско и отправиться в Царство Хаоса, дабы навести там порядок. Ну или же возглавить силы зла — тут уж кому как совесть позволяет.
Некоторое время назад релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl отложили с 28 апреля до 8 декабря. Учитывая практически полное отсутствие информации об игре, не говоря уже о записях игрового процесса, которые к этому моменту уже должны были наводнить Сеть, данная новость не стала нисколечко неожиданной. Более того, мы не удивимся и не расстроимся, даже если релиз отложат ещё раз: условно с 8 декабря до следующего года.

Но пессимизм в данном деле пока не обоснован. По крайней мере, в этом нас попытались убедить менеджеры студии GSC Game World по связям с общественностью, которые в разделе вопросов/ответов заверили, что у S.T.A.L.K.E.R. 2 есть официальная дата выхода (8 декабря), и изменения в данном аспекте не планируются.
СМИ ещё в январе скептически относились к вероятности выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2 в этом году, заявляя, что релиз отложат до 2023-го. Сотрудники GSC Game World же, в свою очередь, устали эти слухи опровергать. Ну, а нам остаётся только ждать, надеяться и верить в лучшее.
Одним из необычных комментариев главы и основателя NVIDIA на квартальной отчётной конференции стало объяснение выдающейся динамики выручки компании в сегменте профессиональных графических адаптеров. В четвёртом квартале профильная выручка удвоилась в годовом сравнении до $643 млн, а по итогам всего 2021 календарного года она тоже выросла в два раза до $2,11 млрд.

Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) счёл нужным объяснить это ростом спроса на конфигурации для профессиональной работы с графикой на дому. В период пандемии профессионалы в сфере компьютерной графики вынуждены были оборудовать рабочие места у себя дома, поэтому продажи профильных комплектующих и ноутбуков серии Studio заметно выросли. Кроме того, как пояснил глава NVIDIA, спрос на средства трёхмерного проектирования и дизайна растёт сам по себе по мере развития сопутствующих технологий.
Было сделано и несколько заявлений относительно перспектив дальнейшей модернизации парка игровых ПК. Сейчас лишь треть эксплуатируемых видеокарт GeForce способна похвастать поддержкой RTX, поэтому потенциал модернизации весьма высок. Сама по себе пользовательская база любителей игр тоже увеличивается, поэтому спрос на графические решения семейства GeForce RTX тянут за собой сразу два фактора – как модернизация более старых систем, так и появление новых любителей игр с профильными потребностями. Одна только аудитория сервиса Steam, по мнению главы NVIDIA, за два года увеличилась на 50%.
Космосим No Man’s Sky попадёт в учебники игростроения как проект, который смог «исправиться» и стать той игрой, которую разработчики и обещали представить всему сообществу. С момента релиза проекта прошло уже пять с половиной лет, однако девелоперы из Hello Games пока даже и не думают завершать его контентную поддержку.

Как заявил глава студии Шон Мюррей, команда разработчиков постоянно придумывает новые интересные идеи, которые имеет смысл добавить в No Man’s Sky. Так что работать коллектив продолжит, и неясно, когда эта работа вообще завершится. Мюррей воспринимает No Man’s Sky как произведение искусства, в котором всегда есть, что доработать и улучшить.
Вчера, например, космосим получил крупное обновление 3.8 с подзаголовком Sentinel, добавившее в игру новую сюжетную линию Стражей, усовершенствовавшее боевую систему и ИИ, добавившее поддержку AMD FSR и NVIDIA DLAA и многое другое.
На ежегодном собрании акционеров Apple в начале марта должен будет обсуждаться вопрос предоставления генеральному директору Тиму Куку (Tim Cook) компенсации в размере $99 млн, состоящей из денежных средств и акций компании. Этот вопрос совершено обычен для подобных мероприятий, но Bloomberg утверждает, что консалтинговая компания ISS рекомендует акционерам Apple выступить против выплаты Тиму Куку вознаграждения в соответствующем размере.

Больше всего финансовых консультантов смущает тот факт, что половина этого вознаграждения вообще не зависит от итогов работы генерального директора и компании в отчётном периоде. Во-вторых, сумма вознаграждения не должна уменьшаться даже в случае наличия у Кука намерений уйти в отставку – уже достигнув возраста 61 год, он вполне может задуматься об уходе на покой. Этот принцип авторы инициативы тоже не считают справедливым. За прошедшие 12 месяцев курс акций Apple вырос примерно на 30%, и капитализация компании уже приближалась к $3 трлн. Очевидно, что получающий часть вознаграждения за свой труд акциями Тим Кук при такой динамике курса может неплохо заработать, и кому-то из акционеров это может не нравиться.
Baldur’s Gate 3 пребывает в раннем доступе Steam с осени 2020 года. За это время игра получила массу обновлений, с каждым из которых получила массу контента и возможностей. Иными словами, разработка продолжается, и вполне успешно и плодотворно. Но вечно так продолжаться не может: многие игроки уже устали ждать и постоянно перепроходить Baldur’s Gate 3 после каждого обновления, поскольку крупные апдейты игры несовместимы с сохранениями из предыдущей версии.

Собственно, вечно держать игру в раннем доступе ребята из Larian Studios и не планируют; наоборот — этот год, согласно заверениям руководителя студии Свена Винке, станет последним в деле разработки Baldur’s Gate 3.
Важно понимать, что хотя формально процесс производства Baldur’s Gate 3 закончится в этом году, это не означает автоматического релиза версии 1.0 также в этом году. Разработка может подойти к финалу в конце года, тогда как проверка работоспособности займёт ещё несколько недель.
На днях Baldur’s Gate 3 получила седьмое крупное обновление, в состав которого входит новый класс персонажа — варвар — и масса других улучшений и изменений.
Основателя NVIDIA Дженсена Хуана (Jen-Hsun Huang) на квартальном отчётном мероприятии спросили о слабых местах в масштабировании производительности вычислительных систем, и на первое место он без особых колебаний поставил пропускную способность памяти. Именно из этих соображений, по его словам, NVIDIA всегда старается использовать самый быстрый из доступных типов памяти, будь то какая-то разновидность GDDR или HBM.

Глава NVIDIA даже назвал свою компанию самым крупным потребителем скоростных типов памяти – ближайший конкурент, по его словам, плетётся в этом смысле далеко позади. Вторым ограничивающим рост быстродействия серверных систем факторов генеральный директор считает пропускную способность сетевых интерфейсов, именно для решения данной проблемы в позапрошлом году была приобретена израильская компания Mellanox. Сейчас серверный сегмент является вторым по величине источником выручки для NVIDIA после игрового, и нельзя исключать, что в перспективе они сравняются.
По поводу влияния центральных процессоров на масштабирование производительности систем глава NVIDIA призывает не беспокоиться. Гораздо важнее, по его словам, наращивать пропускную способность шины PCI Express. Уже сейчас NVIDIA упирается в возможности интерфейса PCI Express 4.0, и после начавшегося в этом году перехода на PCI Express 5.0 будут исчерпаны и возможности новой версии интерфейса. Зато поддержку PCI Express 4.0 компания сохранит ещё на протяжении лет трёх, по меньшей мере.
До сих пор глава NVIDIA не скрывал только своих намерений выступить на открытии технологической конференции GTC в двадцатых числах марта, но более подробно о содержании своего доклада предпочитал не распространяться. Публикация квартальной и годовой отчётности стала для основателя компании достойным поводом снять завесу тайны с повестки GTC 2022, и он кратко перечислил основные темы, которые будут затронуты на грядущей конференции.

Прежде всего, руководство NVIDIA обещает в марте рассказать о новых чипах и платформах, прорывах в сфере робототехники и искусственного интеллекта, а также перспективах развития виртуальной среды Ominverse. Свои доклады на мероприятии представят компании Deloitte, Epic Games, Mercedes-Benz, Microsoft, Pfizer, Sony, Visa, Walt Disney, Zoom и многие другие. В общем, есть шанс, что и об аппаратных новинках игрового мира NVIDIA в этот период тоже расскажет.
Отчитываясь об итогах квартала, руководство NVIDIA пояснило, что развал сделки с Arm вынудит компанию списать на операционные расходы залог в размере $1,36 млрд, который SoftBank оставит себе в качестве неустойки. При этом собственные инициативы NVIDIA по разработке Arm-совместимых процессоров не только не заглохнут, а будут всячески развиваться.

В первой половине следующего года выйдут на рынок Arm-совместимые процессоры Grace для применения в серверных системах и суперкомпьютерах, и это будет лишь «первая ласточка» в череде подобных анонсов. Мобильные процессоры Orin для сегмента робототехники и автопилота уже производятся, выручка от их поставок достигнет значимых величин со второго фискального квартала текущего года. Имеющаяся у NVIDIA лицензия Arm позволяет ей разрабатывать процессоры на протяжении двадцати лет, поэтому первая из компаний и не думает сворачивать профильную деятельность из-за неудачной сделки.
Шведский холдинг Embracer Group опубликовал отчёт за квартал, завершившийся в конце 2021 года. В представленном материале содержится информация как по продажам игр, так и по процессом внутри самой компании.

Если говорить о самых важных показателях, то выручка выросла на 135 %, а операционная прибыль — на 86%. Это если, разумеется, сравнивать с аналогичными показателями за предшествующий период. Руководители холдинга считают, что на рост цифр повлиял мобильный сектор, а также успешное выступление Valheim, Deep Rock Galactic и Hot Wheels Unleashed.
В данный момент в разработке у внутренних студий Embracer Group находится 216 игр, из которых 26 можно считать полноценными AAA-проектами. Все они должны быть выпущены до марта 2026 года.
А теперь перейдём к обсуждению продаж игр — речь будет о продажах по состоянию на 1 января 2022 года. Тираж экшена Borderlands 3 превысил 15 миллионов копий (за отчётный квартал было продано 2 миллиона игр серии), продажи Metro Exodus превысили отметку в 6 миллионов копий.
Космическая аркада Chorus, вышедшая в декабре прошлого года, не оправдала надежд издателя. Зато во время раздачи кооперативного шутера Deep Rock Galactic в PS Plus проект скачали более девяти миллионов раз.

Из других интересных показателей по деятельности Embracer Group:
- в состав холдинга входит более 70 студий разработки;
- над играми работает свыше 9500 человек;
- рынок ПК считается важным для деятельности холдинга, в его проекты на этой платформе играет более 30 миллионов геймеров;
- компания продолжит вкладываться в создание новых проектов по действительно новой интеллектуальной собственности.
Из ближайших релизов Embracer наиболее заметными и важными стоит считать: ELEX II, ремейк System Shock, Dead Island 2, Homeworld 3, Tiny Tina's Wonderlands, Evil West, Shadow Warrior 3, Saints Row и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
На квартальном отчётном мероприятии NVIDIA её основатель Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) по-настоящему сенсационных заявлений не сделал, но соблазн повторять за ним одни и те же тезисы регулярно возникает у представителей СМИ, поэтому избежать кривотолков можно, лишь обратившись к первоисточнику в виде стенограммы квартальной отчётной конференции этой компании.

Глава NVIDIA заявил, что в прошлом году специалисты компании проделали огромную работу по улучшению ситуации с поставками компонентов, она продолжится и в этом году, но существенных изменений удастся добиться лишь ко второму полугодию. В этом смысле ничего нового, подчеркнём, сказано не было, поскольку подобные оценки звучали и три месяца назад.
Единственной интригующей формулировкой в устах главы NVIDIA стало обещание представить в этом году «много новых продуктов» - планирование поставок компонентов уже осуществляется с учётом этих планов. Договорённости с поставщиками оформляются на несколько кварталов вперёд. Если в 2020 году NVIDIA выплатила поставщиком авансом около $2,54 млрд, то по итогам 2021 года сумма увеличилась сразу до $9 млрд.
Вот уже почти год рынок графических процессоров то падает, то вновь встаёт: его сотрясают постоянные атаки перекупщиков укорителей, которые неизвестными путями всегда первыми забирают видеокарты по рекомендованным ценам, а после продают их с наценкой в 2, 3 раза выше. Так было и продолжается с RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060. Но больше всего пользователей возмутила пропажа бюджетных, а потому привлекательных GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6500XT.
Общественное недовольство всё это время можно было наблюдать только по негативным комментариям на сайтах крупных магазинов. Несколько недель назад ситуация изменилась: геймеры смогли сплотиться и выразить своё мнение посредством открытой петиции к Роспотребнадзору под названием "Антиперекуп". Ознакомиться с ней вы можете на сайте Change.org.
Цель движения – дать понять регулятору, что на рынке ускорителей явно что-то происходит не так: когда остальные видеокарты продавались по завышенным ценам, в этом обвиняли майнеров, но только не в случае с RTX 3050 и RX 6500XT. Их мощность не позволяет окупать устройства быстрее 1 года, однако чипов по рекомендованным ценам нигде нет.
Автор Станислав на примере нескольких неудавшихся распродаж на DNS делает вывод, что торговые сети вступили в картельный сговор с перекупщиками. Схема такова: магазин заранее отправляет всю партию ускорителей в руки спекулянтам, те продают её в 2 раза дороже отчаявшимся геймерам, а процент от выручки отдают обратно в магазин.
По мнению автора, если магазины и правда замешаны в чём-то таком, это экономическое преступление против граждан России. Станислав и ещё 10 000 подписавших петицию просят Роспотребнадзор провести анализ алгоритмов и выяснить причину отсутствия видеокарт.
Источник.

Компания AMD выпустила очередной графический драйвер Adrenalin версии 22.2.2, было бы забавно увидеть выпуск 22 февраля, но компания решила обрадовать владельцев графических ускорителей Radeon RX раньше, а обрадовать есть чем. Драйвер существенно увеличивает производительность мобильных платформ AMD с процессорами Ryzen серии 5000 и видеокартами Radeon RX серии 6000. Среди примеров, которые приводит компания, прирост достигает 24%. Этого удалось достичь за счёт доработок в технологии Smart Access Memory (SAM). К сожалению, не уточняется, получат ли какое-либо ускорение другие конфигурации.
Озвученный выше максимальный прирост производительности соответствует игре Assassin's Creed Valhalla, запущенной в разрешении 1080p на платформе с Ryzen 9 5900HX и Radeon RX 6800M. Эта же конфигурация существенно стала быстрее в Borderlands 3 и Cyberpunk 2077. Также приводятся данные для связки Ryzen 7 5800H и Radeon RX 6600M, в этом случае прирост достигает 23% в Battlefield 5, также производительность повышается от 11% до 18% в таких играх, как Fortnite, Gears 5, F1 2021. Из остальных игровых нововведений — добавлена поддержка Total War: Warhammer III. Больше подробностей можно увидеть на странице примечаний к выпуску.
Как известно, в скором будущем Intel намерена явить миру свой новый флагманский процессор семейства Alder Lake-S, именуемый Core i9-12900KS, и сей факт продолжает будоражить умы компьютерной общественности, а разного рода энтузиасты то и дело подливают «масла в огонь», публикуя новые подробности касательно технических характеристик новинки: не остался в стороне и «сетевой детектив», известный под ником momomo_us, дополнивший уже имеющиеся данные касательно некоторых спецификаций нового CPU.

Источник изображения: Wccftech
Как сообщает источник, флагманский настольный процессор Core i9-12900KS сможет функционировать на базовой частоте 3.4 ГГц с возможностью увеличения до впечатляющих 5.5 ГГц. При этом «аппетиты» топовой модели также могут поразить «неокрепшие умы»: согласно данным инсайдера, параметр Processor Base Power новинки (PL1), остановится на отметке в 150 Вт, в то время как значение Maximum Turbo Power (PL2) будет достигать 260 Вт, что на 25 и 19 Вт выше в сравнении с текущим флагманом линейки в лице Core i9-12900K.

Источник изображения: Twitter, momomo_us
В остальном же новый CPU не будет отличаться от своего предшественника и получит те же 16 ядер (по 8 энергоэффективных и производительных) с возможностью выполнения до 24 потоков, а также 30 Мбайт кэш-памяти третьего уровня.
Что касается стоимости Core i9-12900KS, то полагаясь на прайс-листы ряда онлайн-магазинов, можно отметить, что за топовую модель придётся неплохо раскошелиться: так, в европейской рознице новинка оценена в ~€790, а в США за неё придётся отдать около $750.
Соперником для флагманской модели от Intel может стать топовый игровой процессор AMD Ryzen 7 5800X3D, снабжённый 8 ядрами/16 потоками, работающими на максимальной частоте в 4,5 ГГц, а также имеющий в своём распоряжении 32 Мбайт «стандартной» кэш-памяти третьего уровня и 64 Мбайт — 3D V-Cache.
Астрономы впервые обнаружили систему астероидов из четырех космических тел. Команда из Таиланда и Франции обнаружила третью луну, вращающуюся вокруг астероида Электра, что позволило занести этот объект в книгу рекордов.
Большинство астероидов - одиночные путешественники, но некоторые гравитационно связаны в пары - обычно один маленький объект вращается вокруг более крупного. В редких случаях встречаются тройные астероидные системы, в которых две луны вращаются вокруг более крупного материнского объекта. До сих пор это были максимально сложные астероидные системы.
Художественный рисунок Электры, системы из четырех астероидов.NARIT/Songkran K.
Астероид Электра, вращающийся вокруг Солнца во внешней области главного пояса астероидов, был впервые обнаружен в 1873 году, его диаметр составлял около 200 км (124 мили). Однако его первая луна была замечена только в 2003 году. Её диаметр примерно равен 6 километрам (3,7 мили), период обращения составляет пять дней, удаление Электры - около 1300 км (808 миль). Луна номер два была открыта в 2014 году. Это камень имеет размером всего 2 км (1,2 мили), находится на удалении от материнского астероида в 500 км (310 миль) и совершает полный оборот вокруг Электры раз в 1,2 дня.
И вот теперь найдена третья луна, что превратила Электру в четверную астероидную систему. Диаметр этой луны составляет всего 1,6 км (1 миля), она обращается вокруг основного тела каждые 16 часов на расстоянии 344 км (214 миль). В то время как две другие луны обращаются по приблизительно круговым траекториям, третья движется по эксцентричной, яйцеобразной орбите.
Диаграмма орбит лун Электры.NARIT/Anthony Berdeu
Открытие было сделано доктором Энтони Бердеу с помощью новых алгоритмов, разработанных им для анализа архивных данных с Чрезвычайно большого телескопа (VLT) в Чили. Новые алгоритмы снижают блики света от главного астероида и удаляют его с изображения, позволяя увидеть более слабые объекты. Когда новая технология была применена к набору данных 2014 года (год открытия второй луны), Бердеу удалось обнаружить наличие еще одного камня. Для подтверждения своей теории команда применила алгоритмы к двум другим массивам данных Электры, и в каждом из них была видна третья луна.
Хотя Электра - первый обнаруженный астероид с тремя лунами, скорее всего, он будет далеко не последним. Команда говорит, что этот метод может быть использован для получения изображений других астероидов и объектов Солнечной системы, что позволит остальные скрытые от глаз луны.
Исследование было опубликовано в журнале Astronomy & Astrophysics.
Источник: NARIT
https://www.aanda.org/component/article?access=doi&doi=10.1051/0004-6361/202142623
https://www.narit.or.th/index.php/en-news/2137-narit-researcher-discovered-first-ever-quadruple-asteroid-system
Китайский технологический гигант Xiaomi опубликовал список смартфонов, которые получат стабильную российскую версию программного обеспечения MIUI 13. В него вошло десять моделей. Также новая прошивка станет доступна для одного планшетного компьютера. Речь идёт о Xiaomi Pad 5.

Компания из Пекина намерена в России обновить топовые смартфоны и модели среднего уровня серии Xiaomi Mi 11. В России продаётся официально только шесть девайсов. Во-первых, MIUI 13 в России будет доступна для Xiaomi Mi 11 и Xiaomi 11T Pro. Оба смартфона оборудованы 5-нанометровой однокристальной системой Snapdragon 888 и 108-мегапиксельной основной камерой.
Во-вторых, Xiaomi 11T тоже скоро будет работать на базе актуальной ревизии программного обеспечения. Эта модель вышла вместе с версией Pro, но она оборудована более скромной 6-нанометровой мобильной платформой Dimensity 1200 Max.
В очередь на получение российской стабильной версии программного обеспечения MIUI 13 станут середняки Xiaomi Mi 11 Lite 5G, Xiaomi Mi 11 Lite 4G и Xiaomi 11 Lite 5G NE. Они несут на борту однокристальные системы Snapdragon 780G, Snapdragon 732G и Snapdragon 778G соответственно.
О моделях бренда Redmi китайская компания тоже не забудет. По официальным данным, первая волна захлестнёт четыре модели. Это Redmi 10 на процессоре Helio G88, Redmi Note 8 (2021) с Helio G85, а также Redmi Note 10 и Redmi Note 10 Pro на Snapdragon 678 и Snapdragon 732G соответственно.
Естественно, это не все смартфоны, которые получат российскую версию прошивки MIUI 13, а только первая волна. Перечисленные выше модели, включая планшетный компьютер Xiaomi Pad 5, получат апдейт программного обеспечения до конца марта нынешнего года.

Когда стартует второй этап обновления, пока что информации нет. Напомним, что в России продаётся ряд смартфонов, которые должны получить стабильную версию MIUI 13. Например, флагманы 2020 года Xiaomi Mi 10, Xiaomi Mi 10T и Mi 10T Pro. Прошивка будет построена для большинства смартфонов на базе операционной системы Android 12.
Джесен Хуанг заявляет, что пик дефицита полупроводников пройден. Он фиксирует, что поставки компонентов набирают силу, а уже во которой половине 2022 года удастся наладить производство графических чипов в достаточном для запросов рынка количестве. Если глава NVIDIA действительно окажется прав, то уже осенью мы сможем покупать видеокарты по рекомендованной цене или даже ниже. О последнем заявлении можно пока только мечтать, но есть все предпосылки ожидать ценовой войны на рынке графических чипов. Известно, что во второй половине 2022 года свои видеокарты выпустит не только NVIDIA, но и AMD. Лиза Су неоднократно говорила о массовом запуске, что полностью совпадает с заявлениями Джесена Хуанга. Обе компании заказали у TSMC немалое количество чипов, поэтому прекрасно отдают себе отчёт в том, сколько видеокарт они смогут выпустить.

И вот тут в дело вступает третий игрок. Intel обещала выпустить первое поколение графических чипов в 1 квартале 2022 года, но что-то пошло не так. Предположительно, проблема в драйверах, но точных данных по этому поводу нет. Вполне возможно, что синие хотят сделать массовый запуск, в то время как сейчас ещё наблюдаются проблемы с доступом к некоторым компонентам. Всё говорит о том, что нас ждёт интересный год, но в Китае репетиция противостояния гигантов уже началась. Как сообщается, китайская GUNNIR внезапно начала продавать видеокарты семейства Iris Xe, построенные на графическом чипе Intel. Ранее нечто подобное можно было встретить только в ноутбуках, а теперь можно купить себе дискретную видеокарту с GPU Iris Xe. Всего доступны три различные модели.


GUNNIR Iris Xe Index V2, представляющий собой полный аналог графического чипа, который ранее был включён в состав ноутбуков. Внутри находится 80 исполнительных блоков (EU), поэтому ждать от подобной видеокарты каких-то чудес не стоит. Рекомендованная цена установлена на отметке 639 юаней, что соответствует 101 доллару. Есть также низкопрофильная версия GUNNIR DG1, которая стоит 569 юаней или 90 долларов.


Для бескомпромиссных геймеров предлагается более продвинутая видеокарта. Это GUNNIR Iris Xe MAX Index V2. Она включает 96 исполнительных блоков, поэтому может предложить немного более высокую производительность. Одновременно с этим удалось поднять тактовую частоту до 1.65 МГц, а вот предел мощности так и остался на уровне 41 Вт. Инсайдеры отмечают, что ранее графические чипы были доступны исключительно специалистам по разработке программного обеспечения. Никакого влияния на рынок производства столь сомнительной продукции не окажет, но с чего-то же нужно начинать. Кстати, видеокарты будут весьма требовательны. Так, они не заработают с процессорами AMD, а также окажутся совместимы исключительно с материнскими платами Intel на базе чипсетов B460, B365 и H310C.
Владельцы роботов-пылесос часто жалуются на то, что уборка с помощью подобных решений не до конца автоматизирована. Речь идёт о том, что хоть аппарат сам занимается уборкой, пользователи потом приходится мыть робота вручную. Решить проблему попыталась китайская компания Xiaomi, которая в 2021 года анонсировала модель EVE Plus с функцией автоматической очистки пылесборника.

Производитель пошёл дальше. Он выпустил новый пылесос, который называется ROIDMI EVA. Для этого на краудфандинговой площадке компания собрала около 1 млн долларов. Фишкой нового робота-пылесоса стала функция автоматического мытья и сушки щёток для предотвращения появления плесени и бактерий. Само собой, традиционная функция самоочистки, которая предусматривает перемещение мусора из пылесборника в мешок. Также новинка может менять воду для мытья пола.

В базовой станции ROIDMI EVA предусмотрено сразу три отделения. Первое – резервуар объёмом 4 литра для чистой воды. По мере необходимости она поступает в пылесос для мытья пола. Второй – мешок для пыли. Объём составляет 3 литра. По словам производителя, менять его нужно раз в два месяца в среднем. Наконец, третий отдел отводится под контейнер для грязной воды, которая появляется во время очистки щёток.
Мощность всасывания пыли в ROIDMI EVA составляет 3200 Па. По словам производителя, этого достаточно для того, чтобы робот убирал шерсть домашних животных на коврах. Компания сравнивает новинку с Roborock S7+, у которого данный показатель составляет 2500 Па.
Для перемещения ROIDMI EVA используется 360-градусную систему навигации LDS. Которая обеспечивает ему возможность создавать карту помещения и двигаться даже в полной темноте. Насадки вращаются со скоростью 180 об/мин. Компания заявляет, что на одном полном заряде аккумулятора робот-пылесос можно убрать помещение площадью 200 квадратных метров.

Стоимость ROIDMI EVA составляет 999 долларов, но на стадии краудфандинга купить робота можно со скидкой 27%, то есть за 729 долларов. Поставки пылесосов начнутся в апреле 2022 года.
Купить ROIDMI EVA со скидкой
Компания Micron завершила жизненный цикл легендарного бренда оперативной памяти Crucial Ballistix, причины этого не объясняются, но на рынке мы больше не увидим модулей Ballistix, Ballistix Max и Ballistix Max RGB. При этом компания продолжит производство стандартной памяти DDR5 для клиентского и серверного сегментов, а также разнообразных твердотельных накопителей — в этой категории продуктов бренд Crucial продолжит существовать, выделяя модели, ориентированные на геймеров и энтузиастов.

— Тереза Келли (англ. Teresa Kelley), вице-президент и генеральный менеджер группы коммерческих продуктов Micron.«Мы по-прежнему сосредоточены на развитии наших продуктовых категорий NVMe и портативных SSD, в которых представлены накопители для ПК и игровых консолей. Кроме того, память Crucial DDR5 стандарта JEDEC даст основной массе любителей игр с компьютерами, поддерживающими DDR5, более высокую производительность, скорость передачи данных и пропускную способность, по сравнению с памятью Crucial Ballistix, которая была доступна ранее»
Жаль, DDR5 выглядит очень интересно, особенно когда речь заходит о необычных решениях для энтузиастов. Эта категория пользователей ожидает, что новая архитектура модулей в будущем подарит нам очень необычные решения, возможно, с увеличением скоростных показателей на рынке появятся варианты с сильно переработанными схемами питания, массивными системами охлаждения, напоминающими чем-то решения, доступные во времена DDR2.
- Источник:
- VideoCardz
Компания Google анонсировала Chrome OS Flex — операционную систему, предназначенную для старых ноутбуков и компьютеров. Сами разработчики называют новую ОС бесплатным способом модернизировать старое устройство. В основу системы положена облегчённая версия Chrome OS, которая тестируется сейчас в рамках раннего доступа. Для установки Flex придётся воспользоваться USB-накопителем.

Новая операционная система может быть установлена на компьютер, который раньше работал как на Windows, так и на ОС от Apple. Представленная Chrome OS Flex, по утверждениям журналистов издания Gizmochina, устанавливается на ПК за «считанные минуты» на устройства возрастом до 13 лет.
После установки облегчённой ОС от Google пользователь получит доступ ко всем возможностям системы, включая магазин Google Play, ассистент Google и ежемесячные обновления безопасности.
Ранний доступ к Chrome OS Flex открыт уже сейчас, более подробную информацию можно получить на одном из сайтов Google. Там же пользователь может запросить загрузку дистрибутива.
Напомним также, что в 2020 году Google купила компанию Neverware, которая занималась разработкой облегчённой операционной системы Cloudready. Последняя превращала старый ноутбук в Chromebook — именно поэтому пользователи Cloudready тоже смогут обновиться до Chrome OS Flex после проведённого тестирования.
Бренд Honor является одним из немногих производителей смартфонов, которые в последнем квартале минувшего года показали хороший рост продаж, в том числе в Китае. Модель Honor 50 пользовалась немалым спросом в среднем ценовом диапазоне. Этот аппарат продаётся более чем в 40 странах, что сделало его ещё популярнее, пишет Phonearena.
Остаётся наблюдать, получится ли у Honor сохранить высокие показатели роста в 2022 году. Можно не сомневаться, что работа в этом направлении ведётся. В частности, Honor сообщила, что следующие флагманы линейки Magic будут анонсированы 28 февраля на выставке Mobile World Congress.

Пока об этих аппаратах мало что известно, не считая использования флагманского процессора Snapdragon 8 Gen 1. Не исключено применение в Magic 4 основной камеры 50 Мп и экрана AMOLED с частотой 120 Гц.
Ожидается, что в линейке Magic 4 будет минимум три модели, а именно Magic 4, Magic 4 Pro и Magic 4 Pro+. Процессор у них будет одинаковый, так что отличия заключаются в другом, в том числе в ценах.
Когда мы говорим о полупроводниковом кризисе, то первое, что приходит на ум – это рост цен на высокопроизводительные компоненты для электронной продукции. О причинах этого явления было сказано достаточно, но многие забывают, что кто-то в конечном итоге должен был получить выгоду из массового подорожания компьютерных комплектующих и чипов. Можно сколько угодно искать этих ребят на китайских заводах, вот только логика подсказывает, что таковых нет среди обычных работяг, а значит нужно смотреть гораздо ближе. Сегодня был опубликован отчёт NVIDIA за 4 квартал и 2021 год в целом. Судя по всему, большая часть денег, которые вы переплатили за видеокарты, осела в глубоких карманах Дженсена Хуанга.

4 квартал прошлого года действительно стал рекордным для NVIDIA. Валовый доход составил 7.64 миллиарда долларов, превысив показатели 2020 на 53%. За весь год было заработано 26.9 миллиардов, что на 61% больше, чем годом раньше. Как видите, именно NVIDIA осталась в плюсе, тогда как геймеры и майнеры вынуждены были платить за видеокарты втридорога. В данный момент мы объединили всех потребителей продукции NVIDIA, поскольку для компании не имеет значения, кото купил в магазине зелёную коробочку. Никто не отслеживает, будет ли улыбающийся парень, отхвативший сразу 6 видеокарт, на них майнить, или откроет игровой зал. В данном случае важно другое.
Ясно, что задача крупных компаний состоит в постоянном росте, вот только на этот раз из потребителей в буквальном случае выбивали деньги. Весь год нам говорили о жадности магазинов, об алчных перекупщиках и беспринципных партнёрах NVIDIA. Якобы, эти ребята напрямую сдают видеокарты майнерам в обход розницы. Может быть, так и происходило, но с каждого графического чипа Дженсен Хуанг имел свою долю, которая намного превышала разумные пределы роста.
Во время интервью глава NVIDIA отметил, что самый сложный период пройден. Ограничения на поставки ослабевают, а производство набирает силу. По его мнению, ко второй половине 2022 года удастся побороть дефицит, что увеличит количество видеокарт на прилавках магазинов по всему миру. Неясно, имеет ли он в виду запуск графических чипов нового поколения, или же даже в рамках поколения текущего удастся наладить более-менее стабильное производство. В завершении материала оптимистичная новость. Из отчёта следует, что за 2021 год NVIDIA поставила специализированных графических чипов (для добычи Эфира, которые лишены видеовыхода) на 500 миллионов долларов. Точного количества в штуках нам не скажут, но это не главное, ведь за 4 квартал удалось отгрузить майнерам подобной продукции всего на 24 миллиона долларов.
В последние месяцы на рынке криптовалют наблюдается сильный спад. Будем надеяться, что, оценив неэффективность производства майнерской продукции, NVIDIA направит эти мощности на выпуск игровых видеокарт.
Бренд Crucial Ballistix, под которым компания Micron выпускала модули оперативной памяти ещё во времена популярности DDR, известный почти каждому энтузиасту, похоже, канул в лету.

Источник изображения: Crucial
Как сообщает ресурс Tom's Hardware, полагаясь на официальный пресс-релиз компании, производитель решил отказаться от использования хорошо узнаваемого в компьютерных кругах бренда, в результате чего общественность более не увидит новых продуктов, в названии которых будут фигурировать слова «Ballistix», «Ballistix Max RGB» или «Ballistix Max».
К сожалению, представители Micron не поясняют причин, повлиявших на принятие данного решения, однако заверяют, что на производство продуктов под другими брендами это никоим образом не подействует: компания продолжить радовать компьютерное сообщество разнообразными моделями твердотельных накопителей и модулей оперативной памяти, в том числе нового стандарта DDR5.
Чем опасен укус клеща? Клещ является своеобразной “копилкой” для микроорганизмов. Клещи переносят более 40 возбудителей инфекционных заболеваний. Наиболее опасными являются и актуальными являются клещевой энцефалит и системный боррелиоз (болезнью Лайма)
Технология редактирования генов CRISPR меняет способы борьбы со многими угрозами общественному здоровью - от диабета до редких заболеваний крови, и среди них есть немало инфекций, переносимых насекомыми. Недавно ученые достигли большого прогресса в генетической модификации комаров, чтобы замедлить распространение малярии, а теперь другая группа исследователей использовали технологию для того чтобы впервые продемонстрировать возможность редактирования генов в клещах, что является значительным прорывом в борьбе с болезнью Лайма.
Ученым впервые удалось использовать CRISPR-Cas9 для редактирования генов клещей.Depositphotos
До сих пор считалось, что редактирование генов в клещах невозможно, и на то были веские основания. Эмбрионы клещей очень сложно поддаются инъекциям, поскольку в яйцо покрыто восковым налетом, (вырабатываемый самками клещей с помощью органа Genes), имеет жесткий защитный слой, а его содержимое находятся под высоким давлением.
"Несмотря на их способность приобретать и передавать целый ряд болезнетворных микроорганизмов, исследования клещей отстают от других членистоногих переносчиков, таких как комары, в основном из-за проблем с применением доступных генетических и молекулярных инструментов", - сказала Моника Гулиа-Нусс, соавтор исследования и молекулярный биолог из Университета Невады в Рино.
Гулиа-Нусс и ее исследовательская группа, в которую вошли ученые из Университета Мэриленда и Университета штата Пенсильвания, считают, что они наконец-то смогли разобраться в проблеме. Первым делом чтобы предотвратить образование воскового покрова, учёные удалили у самок клещей орган Genes. После чего яйца были обработаны химическими веществами - бензалкония хлоридом и хлоридом натрия, что позволило частично растворить защитный слой и снизить давление внутри яиц.
Редактирование генного кода с помощью инъекций клещевого эмбриона. Университет Мэриленда
"Мы смогли аккуратно препарировать самок клещей, чтобы хирургическим путем удалить орган, покрывающий яйца воском, но при этом позволить самкам откладывать жизнеспособные яйца", - говорит Гулиа-Нусс. Эти яйца без воска позволили ввести эмбрионам клещей материалы, необходимые для модификации генома". Другой важной задачей было понимание сроков развития эмбриона клеща. Об эмбриологии клещей известно так мало, что нам нужно было определить точное время введения CRISPR-Cas9 для обеспечения наибольшей вероятности вызвать генетические изменения".
Команда смогла ввести в яйца комплекс CRISPR-Cas9, который содержал ферменты, "разрезающие" ДНК в определенных местах, что позволило успешно удалить два разных гена, при этом выживаемость эмбрионов составила 10 процентов. Также ученые использовали другую форму CRISPR-Cas9 для введения пептида беременным самкам клещей, доставляя комплекс в развивающиеся яичники для редактирования генома потомства. В последнем эксперименте (под названием ReMOT Control) выжили все инъецированные насекомые.
"Ранее ни одна лаборатория не демонстрировала возможность изменения генома у клещей", - говорит Нусс. "Некоторые считали, что это слишком сложно осуществить. Это первое исследование, демонстрирующее, что генетическая трансформация клещей возможна и не одним, а двумя различными методами".
Продемонстрировав результаты исследования, ученые собираются приступить к редактированию генома клещей в попытке предотвратить передачу болезни Лайма и клещевого энцефалита, которыми ежегодно заражаются несколько сотен тысяч людей по всему миру. В будущем ученые планируют найти фрагменты ДНК отвечающие за развитие болезнетворных патогенов и в конечном итоге сделать клещей безвредными для человека.
"Наличие инструментов редактирования генома позволит нам раскрыть некоторые секреты клещевого ДНК и определить, как эти уникальные животные выживают в окружающей среде, как они взаимодействуют с патогенами и как мы можем предотвратить распространение клещами болезней среди людей и домашнего скота", - говорит Гулиа-Нусс.
Исследование было опубликовано в журнале iScience.
Источники: Университет штата Пенсильвания, Университет Мэриленда, Университет Невады, Рино, Cell Press
https://www.cell.com/iscience/fulltext/S2589-0042(22)00051-7
https://umdrightnow.umd.edu/gene-editing-breakthrough-in-ticks-to-help-combat-lyme-disease
Квартальное отчётное мероприятие NVIDIA не принесло особых откровений с точки зрения расчёта доли выручки компании, получаемой от реализации продукции для нужд майнеров. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) отделалась дежурными фразами о том, что у компании нет возможности адекватно оценивать степень влияния криптовалютного фактора на бизнес NVIDIA в каких-то количественных показателях.

Она лишь добавила, что в настольном сегменте почти все отгружаемые сейчас графические решения с архитектурой Ampere используют механизм защиты от майнинга LHR. Руководство компании продолжает верить в эффективность этой меры по улучшению снабжения игровыми видеокартами их исконных потребителей.
За прошлый квартал специализированных ускорителей CMP для майнинга было отгружено на сумму не более $24 млн – это в четыре с лишним раза меньше, чем кварталом ранее. Всего по итогам прошедшего фискального года NVIDIA выручила от явного сотрудничества с профессиональными майнерами $550 млн. Как и планировалось, к четвёртому кварталу доля профильной выручки заметно снизилась.
Совместимость групп крови донора и реципиента является одной из основных проблем при трансплантации органов. Однако группа исследователей из Канады разработала ферментный препарат для "преобразования" донорских органов любой группы крови в органы с универсальной первой группой крови (O-группа), что позволит безопасно пересаживать их любому пациенту.
Экспериментальный ферментный препарат показал перспективность преобразования донорских органов в универсальную группу крови.Depositphotos
Группа крови человека определяется по антигенам на поверхности его эритроцитов. У людей с группой крови А(II) есть антиген А, с группой В(III) - антиген В, у АВ(IV) - оба антигена, а у О(I) - нет ни одного из них. Для переливания крови или пересадки органов эти группы должны соответствовать друг другу, чтобы предотвратить опасные иммунные реакции, такие как отторжение органов, но это сложный процесс, из-за которого многие пациенты остаются без медицинской помощи.
В последние годы было проведено много исследований по профилактике отторжения органов. Ученые экспериментировали со специальными покрытиями для кровеносных сосудов, препаратами, повышающими количество защитных Т-клеток в органах, наночастицами, которые "прячут" орган от иммунной системы, и белковыми ваннами, которые удаляют все клетки донора, чтобы их можно было заменить клетками реципиента.
В новом исследовании Канадские ученые протестировали экспериментальную ферментную терапию для удаления антигенов из донорских органов, по сути, превращая их в универсальный первый тип (тип О). Два фермента из кишечника человека, известные как FpGalNAc deacetylase и FpGalactosaminidase, уже использовались для преобразования клеток крови типа А в тип О, теперь ученые попытались проверить, их эффективность в отношении трансплантируемых органов.
Для этого они использовали систему Ex Vivo Lung Perfusion (EVLP), которая используется для восстановления органов перед трансплантацией путем их подогрева и насыщения питательными веществами. В данном случае в питательный состав входили указанные выше ферменты.
Донорские легкие человека в системе EVLP, подвергающиеся ферментной обработке. UHNКоманда экспериментировала на человеческих легких от доноров типа А (которые ранее были признаны непригодными для пересадки, потенциальным реципиентам). С помощью системы EVLP учёные провели восстановительную терапию, причем первая группа органов была обработана ферментами, очищающими их от антигенов, а вторая - нет. Затем обе группы были протестированы с использованием крови, содержащей высокий уровень антигена-А, имитируя несовместимую трансплантацию.
В результате ферментного лечения из органов было успешно выведено более 97 процентов антигенов A. Обработанные легкие намного благоприятнее перенесли воздействие другой группы крови, минимизировав иммунное повреждение, в то время как контрольные легкие демонстрировали признаки отторжения.
Исследователи говорят, что это может стать важным шагом на пути к созданию универсальных органов, которые можно будет пересаживать любому пациенту.
"При существующей системе подбора органов время ожидания для пациентов, нуждающихся в пересадке, может значительно увеличиваться в зависимости от их группы крови", - сказал доктор Марсело Сипель, старший автор исследования. "Наличие универсальных органов означает, что мы сможем устранить барьер, связанный с совместимостью крови, и определять приоритеты пациентов в зависимости от срочности оказания медицинской помощи, спасая больше жизней и тратя меньше донорских органов".
Исследование было опубликовано в журнале Science Translational Medicine.
Источники: University Health Network
https://www.science.org/doi/10.1126/scitranslmed.abm7190
https://www.uhn.ca/Corporate/News/PressReleases/Pages/Creating_universal_blood-type_organs_for_transplant.aspx
Компания NVIDIA тридцатого января закрыла не только четвёртый квартал, но и весь 2022 фискальный год. Сейчас в календаре этого американского разработчика графических решений уже наступил 2023 год, что и отображается в прилагаемых таблицах. К слову, на открытии квартального мероприятия глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) дал понять, что в текущем году компания представит много новых продуктов, хотя позднее разговор о новинках перевёл преимущественно в русло Arm-совместимых центральных процессоров для серверного и автомобильного применения.

По традиции, представители компании заявили, что ситуация с доступностью компонентов будет улучшаться с каждым кварталом, и ко второму полугодию должна в той или иной мере нормализоваться. Графические и игровые решения продолжают формировать основную часть выручки NVIDIA. В прошедшем квартале первые увеличили профильную часть выручки на 45% до $4,42 млрд, а вторые – на 37% до $3,42 млрд, тогда как совокупная выручка компании выросла за период на 53% до рекордных $7,64 млрд.

В целом по итогам фискального года NVIDIA выручила от реализации игровых компонентов $12,5 млрд, и на этом направлении её доходы увеличились синхронно с совокупным, на 61%. Всего же по итогам года NVIDIA выручила $26,9 млрд, причём на направлении профессиональной графики её выручка удвоилась до $2,1 млрд. Текущий квартал компания рассчитывает завершить увеличением выручки до $8,1 млрд, но преимущественно за счёт серверного сегмента, поскольку в игровом сегменте наблюдается сезонный спад, и ситуацию традиционно портят компоненты для игровых консолей.
Заметим, что рекордная выручка NVIDIA не успокоила инвесторов, которые обеспокоены высокой зависимостью бизнеса компании от криптовалютного рынка и ростом затрат. В результате курс акций компании после закрытия торгов снизился на два с лишним процента.
Компания Valve постепенно снимает ограничения на публикацию обзоров своей портативной игровой консоли Steam Deck. Пока запрещено говорить об операционной системе SteamOS 3.0, но можно называть производительность в играх вроде Control, Devil May Cry 5 и Forza Horizon 5. Последняя до сих пор отсутствует в списке Steam Deck Playable проверенных для работы с консолью игр.

При этом демонстрировать работу игры на консоли обозревателям не запрещено. Возможно, скоро её поддержка будет одобрена ввиду релиза версии инструмента Valve Proton 7 на этой неделе. В примечаниях к релизу на сайте Github говорится, что Forza Horizon 5 стала «играбельной», но в списке проверенных она ещё не появилась. Возможно, у Valve есть способные отлично запускать игру внутренние сборки Proton, считает Neowin.

Список остальных доступных на Proton 7 игр представлен выше.
В сети появились слухи, что к выходу готовится игра для консоли Nintendo Switch, которая получит поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution для повышения качества изображения при сохранении высокой игровой производительности. Учитывая алгоритм апскейлинга AMD с открытым исходным кодом, Nintendo Switch Sports будет одной из первых, но не последних игр с поддержкой AMD FSR.

Как сообщает лицензионное соглашение (EULA) для предстоящей Switch Sports от Nintendo указано, что в игре используется AMD FidelityFX, запись об этом обнаружил @NWPlayer123. Поскольку Switch Sports является собственной игрой Nintendo, предполагается, что японская компания добавила поддержку FSR в свою библиотеку agl C++, что гарантирует внедрение этой технологии в другие игры Nintendo.

Напомню, что игровая консоль Switch оснащена дисплеем с разрешением 1280x720 пикселей и может выводить изображения на внешний дисплей с разрешением 1920x1080 пикселей. AMD FSR можно использовать для улучшения качества изображения при разрешении 720p или поддержания высокой частоты кадров при разрешении 1080p.
Nintendo Switch основана на чипсете Nvidia Tegra X1 с четырьмя ядрами общего назначения Arm Cortex-A57 и графическим процессором Nvidia Maxwell с 256 ядрами CUDA. Этот чипсет был выпущена в середине 2015 года, и, хотя его производительность на момент выпуска была довольно хорошей, сегодня сложно сделать игры удовлетворяющие современным требованиям, предъявляемым к визуальной составляющей. Внедрив технологию FSR от AMD, которая работает на всех современных графических процессорах, Nintendo может улучшить качество изображения в своих играх без существенных вложений.
Радиоволны плохо проходят через воду, поэтому такие устройства, как ROVS (дистанционно управляемые подводные аппараты), должны быть связаны со своим оператором с помощью кабеля связи. Однако, согласно новому исследованию, солнечные батареи могут вскоре обеспечить полноценную подводную связь на основе световых лучей.
Исследователи показали, что высокая скорость передачи данных может быть достигнута при использовании массива солнечных батарей в качестве детектора в подводной системе беспроводной оптической связи. Jing Xu, Zhejiang University
Ранее различные команды исследователей уже использовали импульсы лазерного излучения для передачи информации под водой. Однако функциональность таких систем была ограничена из-за того, что передатчик, излучающий свет, должен быть точно совмещен с принимающим фотодиодом. Из-за этого ограничения оба устройства должны быть расположены довольно близко друг к другу.
А вот солнечные батареи предназначены для сбора рассеянного входящего света с больших площадей. Однако, к сожалению, они намного эффективнее направляют этот свет в электрическую цепь, чем преобразуют его в информационный сигнал. Группа специалистов из китайского университета Чжэцзян утверждает, что теперь им удалось устранить этот недостаток.
"До сих пор для создания высокоскоростных каналов связи с использованием готовых кремниевых солнечных батарей требовались сложные схемы и алгоритмы модуляции, которые требовали интенсивных вычислительных ресурсов, потребляющих дополнительную энергию и создающих высокую задержку обработки", - говорит ведущий ученый, профессор Цзин Сюй. "Используя [компьютерное] моделирование и симуляцию подключенных солнечных батарей, мы оптимизировали периферийную схему, что значительно улучшило производительность нашего детектора на основе солнечных элементов".
Схема испытательной установкиЦзин Сюй, Чжэцзянский университет
Полученная установка включала в себя матрицу 3 x 3 из соединенных солнечных элементов, создавая зону регистрации 3,4 x 3,4 см (1,3 дюйма). Этот массив был размещен на одном конце резервуара с водой длиной 7 метров (22,9 фута), на другом конце которого находился лазерный диод. Однако из-за сложной системы зеркал внутри резервуара лазерному лучу, по сути, пришлось преодолеть расстояние около 35 метров (114,8 футов), чтобы добраться от диода до солнечной панели.
При тестировании система продемонстрировала надежную стабильность, низкое энергопотребление и гораздо более высокую пропускную способность, чем в предыдущих исследованиях. Если говорить конкретнее, ученым удалось достичь полосы пропускания -20 дБ в 63,4 МГц, что позволило создать подводную беспроводную оптическую связь на расстоянии 35 метров со скоростью 150 Мбит/с (мегабит в секунду).
В дальнейшем Сюй и его коллеги планируют изучить, насколько эффективна такая установка с более слабыми оптическими сигналами, подобными тем, с которыми пришлось бы работать в мутной или солёной воде.
Исследование описано в статье, которая недавно была опубликована в журнале Optics Letters.
Источники: Optica EurekAlert
https://www.eurekalert.org/news-releases/943699
https://opg.optica.org/ol/viewmedia.cfm?uri=ol-47-5-1013&html=true
Продолжается эпопея слияний, поглощений и добровольных союзов в сегменте видеоигровой промышленности. Последнее время нас радовали «взрывными» новостями, но поглощения случаются не только не самом верху; компании поменьше тоже объединяются, и вот, сегодня стало известно о том, что французское издательство Nacon договорилось с Daedalic Entertainment о покупке.

Daedalic — малоизвестный коллектив, достижения которого затруднительно перечислить. Из наиболее «весомых» проектов студии — разве что находящийся сейчас в производстве The Lord of the Rings Gollum. Учитывая, что партнёрство Daedalic и Nacon началось ещё с января прошлого года, когда издатель согласился помочь с финансированием и распространением игры про несчастного Голлума с раздвоением личности, подобное развитие событий выглядит логично и закономерно.
Как сообщается, сумма сделки составит 53 миллиона евро, из которых 32 миллиона выплатят сразу, а остальное — до 2026 года. Формально завершить сделку компании рассчитывают уже в этом году, при этом всё руководство Daedalic останется на своих позициях; сохранив при этом, по видимому, и творческую свободу.
Геймерские видеокарты возвращаются в российские магазины, а цены постепенно снижаются. Можно констатировать, что у ритейлеров просто нет выхода, ведь залежалый товар не только не приносит дохода, но и снижает эффективность бизнеса. Именно поэтому нужно соблюсти баланс, а торговые сети ищут такую цену, по которой товары будут пользоваться спросом, но при этом прибыль от продажи останется на достаточно высоком уровне. Сегодня мы не предлагаем вам бежать в магазин за видеокартами, ведь есть все основания ожидать, что они ещё подешевеют. И всё же, если вам по каким-то причинам видеокарта нужна здесь и сейчас, то стоит обращать внимание на наиболее выгодные позиции.

Лучше всего в последние дни расходится GeForce RTX 3060. Геймеры долго ждали скидок, поэтому нет ничего удивительно в том, что цена в 70 590 рублей кажется им вменяемой. С нашей точки зрения, карта должна скинуть ещё хотя бы 20 тысяч, и только после этого она станет интересна массовому геймеру. Вполне возможно, что к весне так и будет, но только с условием, что Эфир продолжит стоять на месте.



Если вы давно хотели купить полноценную флагманскую видеокарту, то GeForce RTX 3080 на 12 Гб – это чуть ли не идеальный выбор. Здесь на 2 Гб больше видеопамяти, что даёт небольшой запас прочности в случае, если вы планируете запускать игры в разрешении 4К. Сразу же после релиза обновлённый графический чип исчез из продажи, но сегодня его можно купить с огромной скидкой в 65 000 рублей. Финальная цена равна 155 000 рублей, но если вы хотите сэкономить, то можно купить GeForce RTX 3080 на 10 Гб видеопамяти и за 140 тысяч. Во многих играх разницу вы просто не увидите, поскольку в большинстве тайтлов видеокарта способна обеспечить больше 100 кадров в секунду.

В последнее время наблюдается сильное падение цен на серию GeForce GTX 1660 Ti/SUPER. Это уже привело к тому, что майнеры начали присматриваться к GPU, ведь вернуть вложения в новые фермы стало гораздо проще, чем было ещё неделю назад. Как видите, карта производства ASUS стоит 50 тысяч рублей и предлагается по скидке в 18 000, что довольно много. Играть в разрешении 4К GeForce GTX 1660 SUPER вам не позволит, а вот стабильные 60 кадров в секунду в 1080р на высоких настройках графики обеспечит.


Как альтернатива есть Radeon RX 6600. Она на пару тысяч дороже, но зато быстрее. Мы бы рекомендовали именно видеокарту производства AMD, но большинство наших читателей всё же предпочитает NVIDIA. На сладкое Radeon RX 6700 XT. Сегодня на ранке нет ни одного графического чипа, который бы стоил 88 тысяч рублей и был настолько быстрым. В большинстве игр он обходит более дорогой GeForce RTX 3070, но маркетологи NVIDIA отлично работают, поэтому настаивать на Radeon RX 6700 XT мы не будем.
Компания Atos представила новую гибридную вычислительную платформу BullSequana XH3000, которая позволяет создавать суперкомпьютеры эксафлопсного класса. Новая высокопроизводительная вычислительная платформа не зависит от используемой аппаратной архитектуры, поэтому совместима с процессорами AMD, Intel, Nvidia и SiPearl, а также с вычислительными графическими процессорами AMD, Intel и Nvidia. Кроме того, платформа использует жидкостное охлаждение и может работать с блоками мощностью до 1000 Вт.

Гибридная вычислительная платформа Atos BullSequana XH3000 обеспечит максимальную гибкость для систем с производительностью от 1 петафлопс до 1 экзафлопс FP64 с использованием оборудования, которому только предстоит появиться в течение следующих шести лет. Помимо традиционных x86 процессоров от AMD и Intel, новинка также поддерживает будущие Arm процессоры Grace от Nvidia и высокопроизводительные системы-на-чипе Rhea от SiPearl. Также платформа может поддерживать вычислительные графические ускорители следующего поколения на базе CDNA 2/3 от AMD, Intel Ponte Vecchio и Nvidia Hopper.
Будущие CPU и GPU для центров обработки данных и высокопроизводительных вычислений (HPC) обещают быть чрезвычайно энергоемкими, поэтому BullSequana XH3000 будет использовать решение Atos с прямым жидкостным охлаждением (DLC), которое должно обеспечить более чем на 50% большую мощность охлаждения по сравнению с предыдущими поколениями и включать блоки, потребляющие до 1000 Вт. Похоже, что в будущем это будет довольно стандартная конфигурация HPC. Например, ходят слухи, что процессор AMD Instinct MI250X потребляет до 550 Вт.
В настоящее время нет подробностей о грядущих решениях для высокопроизводительных вычислений от AMD, Intel, Nvidia и SiPearl, но сам факт заявления Atos о совместимости с ними, указывает на то, что их общие характеристики уже известны производителю серверов.
Учитывая сроки доступности BullSequana XH3000, вполне вероятно, что они станут одними из первых, которые будут поддерживать будущие вычислительные графические процессоры Nvidia Hopper.
На сегодняшний день в системах Cray EX используются процессоры AMD, EPYC или Intel Xeon Scalable, а также вычислительные графические процессоры AMD и Nvidia. Добавив поддержку Grace от Nvidia и Rhea от SiPearl, Atos предложит клиентам более гибкую платформу.
Как ожидается 25 февраля состоится долгожданный выход игровой консоли Steam Deck от Valve. По словам портала Phoronix, в преддверии запуска Valve выпустила Proton 7.0 с поддержкой Easy Anti-Cheat, что позволяет запускать ещё больше игр в Linux.
Компания Valve также завершила разработку Variable Rate Shading для графического драйвера с открытым исходным кодом Linux, который должен появиться в Steam Deck в конце этого года. Что касается Proton 7.0, то он представляет собой значительное обновление API для совместимости с системой Linux ProtonDB и поддержкой большего количества игр.

Wine в Proton 7.0 также был обновлен до версии 7.0, а DXVK (на основе Vulkan для Direct3D) перешел на версию 1.9.4. Эти обновления включают многочисленные исправления ошибок и улучшения.
Для тех кто не знает, напомню, что ProtonDB полагается на DXVK и Wine, для полной совместимости с играми для Windows в библиотеке Steam. Задача Proton состоит в том, чтобы автоматизировать процессы настройки уровней совместимости и обеспечить плавный игровой процесс в операционных системах Linux.
Одной из самых интересных функций, которые будут добавлены в Proton 7.0, является полная поддержка сервисов Easy Anti-Cheat от Epic. Сейчас многие игры используют этот сервис для борьбы с читерами. Есть только одно ограничение, что Proton будет поддерживать только игры с включенным модулем EAC для Linux.
В Proton 7.0 есть несколько других улучшений и исправлений, включая поддержку кодека H264 и улучшенную поддержку контроллера Steam для игр Origin.
Концентрированные-солнечные системы (CPS) имеет потенциал для снижения стоимости возобновляемой энергии и обеспечения доступной регулируемой энергии в любое время суток.
Национальная лаборатория возобновляемой энергии (NREL) и Министерство энергетики США (DoE) работают над следующим поколением установок CPS в рамках планов DoE по достижению стоимости энергии в 5 центов за кВт/ч, говорится в заявлении для прессы.
На пути к выполнению поставленной цели правительственное агентство США выделило NREL 2 миллиона долларов на разработку прототипа системы, способной использовать огромный энергетический потенциал расплавленных солей, одновременно нейтрализуя их коррозионную активность.
Солнечная тепловая электростанция в Неваде.Mlenny/iStock
Что такое концентрированная солнечная энергия?
Концентрированные-солнечные системы использует большой массив зеркал, или гелиостатов, для направления солнечного света на коллекторные башни, которые накапливают энергию в виде тепла в песке, камнях или расплавленной соли. Поскольку в ней используется долговременный тепловой накопитель, она может отправлять энергию в любое время суток, и это особенно полезно в тех районах, которые могут использовать традиционную солнечную фотоэлектрическую энергию (солнечные батареи) в часы пик. Спрос на энергию обычно достигает пика ближе к закату, когда солнечные панели начинают производить меньше энергии - явление, известное как "кривая утки".
Министерство энергетики определило три ключевые области внедрения технологий CPS: хранение тепла в жидкостях, таких как расплавленные соли, в частицах, похожих на песок, а также в газах. Расплавленные соли обладают большим потенциалом, поскольку они практичны в работе и легко перемещаются по трубам и теплообменникам.
Однако на пути создания CPS на основе расплавленной соли стоит ряд практических проблем. Например, материал вызывает коррозию и может привести к повреждению резервуаров в процессе передачи тепловой энергии. Однако, по словам Крейга Турчи, возглавляющего исследования в области науки и технологий тепловой энергии в NREL, ученые "фактически решили эту проблему. Разработчики провели серьезную работу по изучению химического состава соли, в результате чего им удалось максимально очистить ее от примесей и сделать ее практически неагрессивной.
Технология хранения тепловой энергии на основе расплавленных солей - это эффективный, надежный и экономически выгодный способ хранения солнечной энергии в промышленных масштабах. Фото Джулианны Боден, Министерство энергетики США
Использование энергии расплавленных солей
Министерство энергетики США выделило NREL 2 миллиона долларов на создание прототипа резервуара, в котором будет использоваться дополнительная изоляция для поддержания высокой температуры расплавленных солей, застывающих при температуре 752°F (400°C).
Как правило, в подобных коммерческих системах используются нитратные соли, однако они начинают разрушаться, когда температура в системе достигает определенного уровня. Поэтому для того чтобы добиться более эффективного преобразования энергии команда NREL заменил нитратные соли хлоридами.
Эта новая технология является важным развитием усилий ученых. "На высоком уровне, - пояснил доктор Юян Чжао, ведущий разработчик, - мы соединяем фундаментальную науку с будущей инженерией. Мы не создаем дизайн компонентов, но пытаемся выяснить основы, такие как химия и знание материалов, чтобы предоставить информацию, позволяющую людям лучше проектировать системы".
Благодаря внедрению новых технологий стоимость концентрированных-солнечных систем снизилась на 47 процентов в период с 2010 по 2019 год, и цена продолжает снижаться. Более того, данные разработки могут способствовать значительному прогрессу в других областях, помимо CPS.
По словам Керри Риппи, эксперта NREL по неорганической химии, "существует множество потенциальных направлений, в которых это исследование может быть полезным. Например, для синтеза солнечного топлива, для высокотемпературных топливных элементов, а также для ядерной промышленности, которая очень заинтересована в этих исследованиях".
Хотя технологии CPS еще предстоит пройти определенный путь в своем развитии, в конечном итоге она может стать альтернативой солнечной фотоэлектрической энергии с гораздо большим потенциалом.
Источники:
https://www.nrel.gov/news/program/2022/next-gen-concentrating-solar-power-research-heats-up-at-nrel.html
Неделю назад Electronic Arts объявила о том, что в рамках самоцензуры не выпустит для симулятора жизни The Sims 4 дополнение «Свадебные истории», в главной роли которого находится ЛГБТ-пара Доминика и Камилла. На тот момент разработчики заявляли, что выпуск дополнения в России потребовал бы от них его кардинальной контентной переработки, что не сходится с их видением и внутренними ценностями.

Что ж, по прошествии недели EA, узрев поддержку со стороны российских геймеров, решила переобуться и всё же выпустить «Свадебные истории». Причём, в полностью неизменённом виде.
Всё сообщество любителей «Симов», включая российских, получит дополнение 23 февраля. Вероятнее всего, в таком случае EA придётся сменить возрастной рейтинг «Свадебных историй» на 18+, поскольку российское законодательство прямо запрещает ЛГБТ-пропаганду среди несовершеннолетних.



Сейчас обсуждают