Новости 30 ноября 2021 года
Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite должен появиться в сервисе Xbox Game Pass уже 14 декабря — причём, как на PC, так и на Xbox. Разработчики проекта пообещали, что одновременно с переходом в подписочный сервис Microsoft они выпустят второе сезонное обновление с режимом Point Defense, множеством косметических предметов, богатым набором оружия, картами испытаний и много чем ещё.
Если обратиться к дорожной карте обновлений, то можно понять, чтоб весь остальной контент для Aliens: Fireteam Elite выйдет только в будущем году.
Для правильного прохождения Aliens: Fireteam Elite нужна команда из трёх игроков, но никто не запретит выполнять миссии в гордом одиночестве. Действие разворачивается после событий трилогии фильмов «Чужой» на планете LV-895.
Игрокам нужно будет принять на себя управление отрядом бойцов космического корабля Endeavor. Те услышали сигнал из дальних колоний, на изучение которого обязательно придётся отправиться. Что будет дальше — вы и так знаете.
Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite поступил в продажу 24 августа, целевые платформы вы и так знаете: PC, PlayStation и Xbox. В проекте есть 5 классов персонажей, 30 видов оружия и четыре главы сюжетной кампании. Вражеский бестиарий представлен здесь 20 типами врагов, из которых только 11 являются ксеноморфами.
В сентябре разработчики представили первое бесплатное сезонное обновление с новым комплектом, оружием и косметикой. За последние три месяца пиковый онлайн Aliens: Fireteam Elite сократился минимум в 15 раз. Прямо сейчас проект можно купить со скидкой 30 % в магазине Steam.
По слухам, Nvidia представит новые модели графических карт Ampere в начале следующего года. Нынешняя топовая видеокарта GeForce RTX 3090 уступит свое место модели RTX 3090 Ti на базе GPU GA102-350 с 10752 ядрами CUDA и более быстрой памятью.
Оригинальная RTX 3090 оснащена памятью GDDR6X со скоростью 19,5 Гбит/с с чипами объемом 1 ГБ. RTX 3090 Ti будет оснащена видеопамятью Micron GDDR6X с номером MT61K512M32KPA-21U. Это означает, что модули будут иметь скорость 21 Гбит/с, что примерно на 2,5 Гбит/с больше, чем в текущем флагмане компании Nvidia. Кроме того, ожидается, что Nvidia впервые будет использовать чипы емкостью 2 ГБ, что сократит общее количество микросхем памяти до 12.
Уменьшение общего количества модулей памяти вдвое теоретически должно помочь улучшить термические характеристики. Nvidia сможет не использовать металлическую заднюю панель, поскольку все модули могут быть размещены на одной стороне печатной платы.
Однако, нет сомнений, что RTX 3090 Ti будет иметь еще большее энергопотребление. Согласно последним слухам, TDP карты составит 450 Вт, а это на 100 Вт выше чем у RTX 3090 Founders Edition.
Точный прирост производительности в реальных игровых приложениях, который можно ожидать, довольно трудно угадать. Во-первых, 384-битная шина и новая скорость 21 Гбит/с должны дать в общей сложности пропускную способность памяти 1 ТБ/с (у RTX 3090 этот показатель составляет 936 Гбит/с), что является новым рекордом для любой из карт GeForce. Помимо 10 752 ядер CUDA, GeForce RTX 3090 Ti будет иметь 84 RT ядра, 336 тензорных ядер и 128 ROP. Частоты GPU на данный момент неизвестны. Ожидается, что Nvidia выпустит RTX 3090 Ti в январе наступающего года.
Издательство Bethesda Softworks совместно с разработчиками из Bethesda Game Studios представили первый ролик по Starfield из цикла «К звёздам» (Into the Starfield). В грядущем цикле видеоматериалов авторы собираются рассказывать о ролевой игре, релиз которой состоится только осенью будущего года.
Первый материал, выпущенный сегодня, называется «Бесконечный поиск». Руководитель проекта Тодд Говард, руководитель студии Анжела Браудер и ведущий художник Мэтт Карофано рассказывают нам, как мечты, замыслы и прошлое Bethesda Game Studios сформировали современный облик студии и каким они видят будущее со Starfield.
Тодд Говард, руководитель проекта:
«Мир, в который вы переноситесь, может стать вашим, а в этом, на мой взгляд, и заключается магия. Мы занимаемся этим без малого двадцать лет, для такой большой аудитории это солидный срок. Значит, люди давно доверяют нашему опыту. Мы создавали Morrowind и одновременно думали, чем займёмся после него.
У нас был целый список разных миров, куда мы хотели бы отправиться, и первым номером шёл Fallout. Мы не знали, справимся ли, но в итоге эту мечту волшебным образом удалось воплотить в жизнь. А следующим пунктом в списке шла научная фантастика. Есть нечто волшебное в том, чтобы бросить вызов гравитации и покинуть планету. Это невероятное достижение человечества.»
Мэтт Карофано, ведущий художник Bethesda Game Studios:
«Многие наши игры посвящены открытиям, а что считать главным из них, как не ответ на вопрос: что там, за пределами Земли? Работать над чем-то подобным невероятно увлекательно. Приступая к новой игре, мы начинаем с чистого листа. В Starfield более правдивая научная основа, в отличие от Skyrim, которую можно скорее назвать эпическим фэнтези. Это более жизненная игра с более реалистичным миром, она посвящена открытиям и позволяет по-новому подойти к процессу разработки. Мы постоянно держим это в голове, когда создаём локации, окружение, персонажей.»
Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S. С первого дня проект окажется в каталоге Xbox Game Pass.
Всемирно известный американский предприниматель Илон Маск у обычных обывателей ассоциируется с частной космической компанией SpaceX, глобальным спутниковым интернетом, автомобилями Tesla и "собачьими" криптовалютами. Он уже давно оброс самыми различными стереотипами, в том числе не совсем ответствующими действительности: от мечтательного гения-изобретателя и миллиардера-шутника до самого инновационного бизнесмена в мире. В любом случае на плечи основателя и руководителя SpaceX лежит тяжелая ноша управления крупной компанией и недавно тому поступило подтверждение.
Репортёр CNBC сообщил, что к ним в руки попала копия корпоративного электронного письма, разосланного от имени Илона Маска сотрудникам компании SpaceX. В нём говорится, что компании угрожает риск реального банкротства, если в 2022 году компании не удастся наладить запуски кораблей Starship хотя бы дважды в месяц. Илон призывает всех работников компании приложить максимум усилий, чтобы избежать катастрофы.
Первый запуск корабля Starship на орбиту запланирован на январь-февраль следующего года, когда будут получены необходимые разрешения регулирующих органов и готов сам корабль. А пока что корабли продолжают проходить испытания на заводе в Техасе. Всего для одного запуска корабля Starship на орбиту может потребоваться до 39 двигателей Raptor, а значит необходим резкий рост их производства.
Новость об риске банкротства такой компании, как SpaceX, которая ознаменовала собой начало перехода космической отрасли из сугубо государственных рук в руки частных компаний, не могла стать "проходной" и CNBC сделала запрос в SpaceX с просьбой прокомментировать утечку, но ответа так и не получила.
В начале следующего года Intel и AMD представят свои новые процессоры для ноутбуков. Высокопроизводительная серия AMD Ryzen 6000 под кодовым названием Rembrandt, основанная на архитектуре Zen3+, и серия Intel 12-го поколения Alder Lake-P, основанная на гибридной архитектуре Golden Cove и Gracemont, еще больше повысят планку производительности по сравнению с существующими моделями процессоров.
Наряду с новой серией процессоров AMD и NVIDIA представят обновленные графические процессоры. По слухам, AMD Radeon RX 6000M перейдут на 6-нанометровый техпроцесс, а NVIDIA представит флагманский мобильный графический процессор RTX 3080 Ti. К сожалению, увеличение производительности всего этого нового оборудования не пройдет бесследно.
По словам генерального директора Razer Мин-Лян Тана, из-за значительного увеличения стоимости компонентов ноутбуки Razer следующего поколения также должны будут стоить дороже. Мин-Лян Тан подтвердил, что игровые ноутбуки Razer следующего поколения, в том числе флагманская серия Razer Blade, будут стоить дороже. В прошлом году компания представила свои первые ноутбуки Blade на базе AMD и, скорее всего, выпустит новые ноутбуки с чипами AMD в 2022 году.
Согласно текущему стеку продукции Razer, самый дорогой ноутбук серии Blade стоит 3700 долларов. Он оснащен процессором Core i9-11900H, графическим процессором GeForce RTX 3080, 17-дюймовым дисплеем с разрешением 4K и частотой 120 Гц, а также 32 ГБ памяти DDR4. Самый дешевый ноутбук Blade 15 Base стоит 1800 долларов и предлагает процессор Core i7-11800H, графический процессор RTX 3060 и FullHD дисплей с частотой 144 Гц. Система Blade 14 на базе AMD Ryzen 9 5900HX с видеокартой RTX 3070 стоит около 2200 долларов.
Ожидается, что ноутбуки следующего поколения компании Razer дебютируют на выставке CES 2022, примерно в то же время, когда Intel, AMD и NVIDIA представят свои новые продукты. Повышение цен на компоненты, указанное генеральным директором Razer, будет вызвано не только увеличением стоимости процессоров и графических процессоров, но также дисплеев, памяти DDR5 следующего поколения и устройств хранения информации.
Сегодня стало известно, что компания Epic Games, занимающаяся разработкой компьютерных игр и завоевавшая всемирную популярность своими яркими, смелыми проектами, вместе со студией Psyonix объявила о международном запуске мобильной версии игры Rocket League Sideswipe. Об этом было заявлено на официальной странице игры в социальной сети Twitter.
Проект был анонсирован компанией ещё в марте текущего года, и готовился к выпуску в декабре. Но уже в ноябре игра стала доступной в ряде регионов, а на сегодняшний день стала достоянием жителей любой точки мира, в том числе и России.
Сейчас игра открыла многопользовательский доступ, предлагая широкий функционал и просто потрясающие возможности, способные покорить даже самого искушённого геймера. Являясь отдельной ветвью версии Rocket League, новый проект также позволяет забивать голы на суперскоростных болидах, но только камера снимает вид с боку, что оказалось очень удачным решением.
Здесь мы имеем дело с динамичными двухминутными матчами в дуэтных или парных схватках. Новая версия порадует геймеров лучшим управлением и усовершенствованной механикой, а также более тонкими настройками индивидуализации автомобилей и гоночных локаций.
Уже совсем скоро в Call of Duty Warzone откровенно набивший всем оскомину «Верданск» сменится новым полем боя под названием «Кальдера». Нам известно, что новая локация представляет собой остров в Тихом океане, ну а сегодня, незадолго до соответствующего обновления, разработчики опубликовали ознакомительный и очень красивый трейлер. Что и говорить, островные и тропические локации в играх — всегда наиболее красивые; Far Cry и Crysis доказали это много лет назад.
«Кальдера» в Call of Duty Warzone будет разделена на пятнадцать разнообразных локаций. На острове разместились арсенал, деревня, столичный округ, аэродром, лагуна, доки, шахты и даже электростанция с домом отдыха. В общем, простор для прогулок и перестрелок огромен.
Новая карта будет добавлена в Warzone уже 9 декабря. Все обладатели Call of Duty Vanguard смогут ознакомиться с ней на сутки раньше.
Китайская компания Xiaomi объявила о старте продаж в России новых бюджетных полностью беспроводных наушников. Новинка называется Xiaomi Redmi Buds 3. Она вышла в Китае в начале осени, а сейчас доступна в России с небольшой скидкой для первых покупателей.
Модель выполнена в стиле Apple AirPods. Это первые наушники бренда Redmi в таком форм-факторе. Каждый независимый модуль оснащается 12-миллиметровыми излучателями. Наушники поддерживают кодеки Qualcomm aptX и имеют систему шумоподавления во время звонков по телефону.
Новинка построена вокруг процессора Qualcomm QCC3040 и поддерживает синхронизацию со смартфонами по протоколу Bluetooth 5.2. Корпус Xiaomi Redmi Buds 3 имеет защиту от воды и пыли в соответствии с нормами стандарта IP54.
Китайская компания не уточняет ёмкость встроенного аккумулятора. При этом наушники могут проработать 5 часов без подзарядки. Футляр продлевает автономность в четыре раза, то есть до 20 часов. Из прочего отметим сенсорное управление и быструю синхронизацию со смартфонами на базе программного обеспечения MIUI.
Xiaomi Redmi Buds 3 вряд ли станут столь популярными, как в Китае, где компания заработала на предзаказах более 1 500 000 долларов. Однако, шансы на популярность в России тоже есть. Рекомендованная производителем стоимость наушников составила 3 490 рублей, но первые покупатели смогут купить их за 2 990 рублей. Напомним, в Китае оценили модель в 25 долларов или 1 900 рублей.
Одно из ведущих информационных изданий The Wall Street Journal опубликовало информацию о том, что руководитель Microsoft, американский топ-менеджер Сатья Наделла продал за 22 и 23 ноября почти половину своих акций компании в количестве свыше восьмисот тысяч единиц общей суммой на 285.4 млн долларов. Стоит отметить, что до продажи он контролировал почти 1.7 млн акций Microsoft. Как отмечают эксперты, для Сатья это стало масштабной продажей.
«Наделла продал 840 000 акций для реализации новых целей компании. Прежде его пакет ценных бумаг выходил за допустимые пределы, установленные правилами Microsoft, а потому он перенаправил их на решение многих важных вопросов», - так было прокомментировано данное событие представителями компании.
Однако независимые эксперты отмечают, что, скорее всего, на решение о продаже акций повлиял вышедший законопроект, согласно которому с 2022 года в штате Вашингтон будет введён налог на прирост капитала на суммы, превышающие установленный государством лимит в 250 000 долларов в год. У Сатья этот лимит был явно превышен, а потому выгодная для него сделка состоялась в канун введения нового законопроекта.
Кроме того, аналитики отмечают рост ценных бумаг компании. Так, уже в понедельник стоимость одной акции выросла на 2%, что в денежном исчислении составляет 338 долларов.
Генеральный директор Razer сообщил о росте цен на все линейки игровых ноутбуков компании в следующем году. Новость ожидаемая, по самым оптимистичным оценкам ситуация на рынке микросхем начнет улучшаться не ранее середины 2022 года, от дефицита электронных компонентов продолжают страдать многие отрасли.
«Только что провели долгую встречу для обзора нашей линейки игровых ноутбуков на следующий год — похоже, что стоимость компонентов значительно увеличится, и мы увидим повышение цен на игровые ноутбуки следующего поколения по всем направлениям (включая Razer Blade) в следующем году», — сообщает Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) в своем Twitter @minliangtan.
Рост цен затрагивает все компоненты, не только центральные и графические процессоры, но и любые другие, дисплеи, аккумуляторы, оперативную память. Razer производит премиальные ноутбуки, как отмечает VideoCardz, стоимость некоторых современных моделей компании достигает 3700 долларов США, в данном классе устройств рост стоимости компонентов может быть действительно значительным.
При этом, как ожидается, вырастет и производительность — Intel готовит мобильные процессоры Alder Lake с гибридной архитектурой, предварительные оценки производительности которых очень неплохо смотрятся по сравнению с предыдущими поколениями, и у AMD должны быть в запасе новые процессоры, вероятно, с поддержкой DDR5. В сегменте графики также ожидается большая битва между Intel, AMD и NVIDIA.
Компания Transsion вывела на российский рынок сразу три новых смартфона под брендом Tecno Mobile. Они называются Tecno Camon 18, Camon 18P и Camon 18 Premier. Цены стартует с отметки 14 990 рублей, а самая дорогая модель стоит 27 990 рублей.
Начнём со стандартного издания. Tecno Camon 18 оборудован процессором Helio G88, который используется в Xiaomi Redmi 10. В арсенал новинки входит IPS-дисплей диагональю 6,8 дюйма с поддержкой частоты изображения 90 Гц, разрешением Full HD+ и вырезом под фронтальную 16-мегапиксельную камеру. Сенсор для распознавания отпечатка пальца находится на правом торце.
На тыльной стороне смартфона установлено три оптических модулей. Разрешение составляет 48 МП + 2 МП + 2 МП. Подсистема питания в новинке представлена аккумулятором на 5000 мА*ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 18 Вт.
Продвинутая модель называется Tecno Camon 18P. В ней используется более мощный чипсет Helio G96. Экран отличается лишь повышенной до 120 Гц частотой обновления изображения 120 Гц. Фронтальная камера осталась 16-мегапкисельной, а сзади появился ультра-широкоугольный модуль на 13 МП. Мощность быстрой зарядки выросла до 33 Вт.
Tecno Camon 18 Premier позиционируется компанией как доступный камерофон. В основной камере установлены модули на 64 МП, 12 МП и 8 МП. Последний может похвастаться перископической оптикой. Кратность оптического зума составляет 5x, а программного – 60x.
Сердцем смартфона тоже стал мобильный процессор Helio G96. Экран AMOLED имеет встроенный сканер отпечатков пальцев, диагональ 6,67 дюйма, разрешение FHD+ и отверстие для 32-мегапиксельной камеры. Вопросами питания занимается батарея ёмкостью 4750 мА*ч с 33-ваттной зарядкой по проводу.
Все новинки оснащаются модемом LTE и работают с Android 11. Поверх установлена оболочка HiOS. В скором времени смартфоны обновятся до Android 12. Из общего также отметим адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.0, Wi-Fi с частотой 5 ГГц и NFC.
Tecno Camon 18 и Camon 18P получили 8 ГБ оперативной и 128 ГБ постоянной памяти. Они доступны в расцветках «Белая керамика», «Сумрачный серый» и «Пурпурный ирис». Стоимость составила 16 990 рублей и 19 990 рублей соответственно. Обе модели на старте продаж доступны со скидкой 2 000 рублей.
Tecno Camon 18 Premier компания оценила в 27 990 рублей. Старшая из новинок получила 8 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти. К старту продаж производитель подготовил скидку в размере 3 000 рублей. Покупателям доступны цвета «Бескрайнее небо» и «Полярная ночь». Специальное предложение действует до 10 января 2022 года.
Сегодня стало известно, что в ближайшее время произойдёт реорганизация сервиса цифровой дистрибуции компьютерных игр и фильмов без DRM GOG.com. Как отметили представители CD Projekt, площадка будет возвращена к своим истокам, когда она и обрела популярность.
Интернет-магазин запустили в далёком 2008 году с ориентацией на старые игры без DRM. Однако с течением времени площадка начала перенимать традиции других онлайн-магазинов и потеряла свою индивидуальность, слившись с массой аналогов.
Результаты оказались плачевны. В третьем квартале текущего года выяснилось, что платформа терпит убытки. С начала 2021 года было потеряно около 2.21 млн долларов, тогда как ещё в 2020 году прибыль за этот же период превысила 1.3 млн долларов.
Руководство CD Projekt забило тревогу. Финансовый директор компании Петр Нелюбович прокомментировал сложившуюся ситуацию следующим образом: «К сожалению, на сегодняшний день функционирование платформы становится проблематичным, а потому мы решили принять действенные на наш взгляд меры по исправлению финансовой ситуации. Для начала мы сосредоточим внимание на ключевой деятельности, заключающейся в предложении коллекции игр без DRM. В контексте принятых решений, во всю философию площадки будут внесены коррективы».
Кроме того, как заявил Нелюбович, произойдут серьёзные реформации и в кадровом резерве. Так, некоторые сотрудники будут перенаправлены в другие структурные подразделения. Известно также, что GOG покинет проект Gwent consortium.
В заключение всех озвученных планов, Нелюбович подчеркнул: «Надеемся, что внесенные коррективы позволяет GOG сосредоточиться на своей основной деятельности и выбраться на новую ступень финансовой эффективности в следующем году».Через неделю с копейками состоится полноценный релиз Halo Infinite — вместе с кампанией и всеми сопутствующими материалами — и по такому поводу 343 Industries решила опубликовать традиционный «запускающий» видеоролик. В нём можно увидеть, как Мастер Чиф решает проблемы на пути к своей главной цели.
Игра выйдет 8 декабря, однако уже на протяжении двух недель все желающие могут играть в открытую «бету» сетевого режима. Хотя формально перед нами «бета», но на практике это больше ранний доступ, поскольку весь достигнутый прогресс будет сохранён и перенесён в основную игру, контентное наполнение сетевого режима которой будет полностью идентичным «бете».
Как известно, ранее предполагалось, что зомби-боевик Dying Light 2 выйдет в свет в начале декабря, но впоследствии разработчики поняли, что слишком оптимистично взглянули на свои возможности и закономерно отложили релиз на пару месяцев, назначив его на 4 февраля. Что ж, с максимальной долей вероятности можно предположить, что больше никаких переносов не будет: сегодня представители студии Techland сообщили об отправке проекта в печать.
В наши дни первоначальный смысл данного события — отправка мастер-диска с игрой в печать на фабрику — почти полностью утрачен, но традиция осталось. Ей отмечают важный этап в жизни любой игры: фактическая готовность к релизу.
Напоминаем, что действие Dying Light 2 разворачивается спустя двадцать лет после событий первой части. Человечество не смогло побороть зомби-инфекцию и практически полностью истреблено. В живых осталась лишь небольшая часть счастливчиков, которым теперь необходимо жить «на высоте», куда инфицированные добраться не могут, и окружать свои жилища смертельно опасными для зомби ультрафиолетовыми фонарями. Играть будем за парня по имени Эйден, пилигрима-путешественника, прибывающего в один из последних оставшихся Городов, чтобы найти давно потерянного родственника.
Dying Light 2 has gone gold!
— Dying Light (@DyingLightGame) November 30, 2021
It wouldn’t be possible without your support over all these years - we will spend an additional time making sure that we’ll deliver the best possible experience for you.
Thank you for being with us!
Can’t wait to meet you in The City on February 4th! pic.twitter.com/2I6KHrmW14
Если верить разработчикам, Dying Light 2 во всех аспектах превзойдёт оригинальную часть. А учитывая, что первая Dying Light стала эталоном в жанре зомби-экшенов, это действительно многое значит.
Китайская компания Xiaomi в течение прошлой недели обновила программное обеспечение MIUI в 20 смартфонах, включая модели Redmi и POCO. Стабильная версия прошивки вышла и в России, но в первую очередь производитель уже в который раз уделил внимание азиатскому региону.
Глобальная прошивка MIUI 12.5 с операционной системой Android 11 стала доступна за неделю лишь для трёх смартфонов. Обновили Xiaomi Mi 11i с процессором Snapdragon 888, а также POCO F2 Pro и POCO X3 NFC на однокристальных система Snapdragon 865 и Snapdragon 732G соответственно. Первая модель вышла минувшей весной, а два других устройства появились в 2020 году.
Для Xiaomi Mi 11i, POCO X3 NFC и POCO F2 Pro стала доступна и европейская глобальная прошивка MIUI 12.5. Всего в Европе компании обновила шесть моделей за неделю. Помимо троицы вышеупомянутых доступных флагманов свежая версия программного обеспечения вышла для весенней новинки Xiaomi 11 Lite 5G NE на Snapdragon 778G, для прошлогоднего флагмана Xiaomi Mi 10 на Snapdragon 865 и для бюджетника 2020 года Redmi Note 10 с чипсетом Snapdragon 675.
В Азии китайская компания обновила софт в девяти смартфонах разных ценовых категорий. В их число вошёл флагман 2018 года Xiaomi Mi 8 UD на процессоре Snapdragon 845. Также апдейт вышел для Xiaomi Mi 9 SE, Xiaomi Mi 11 Lite 5G, POCO X3 Pro, POCO X3, POCO X3 GT, Redmi Note 9 Pro, Redi 9 и Redmi Note 8 Pro.
Завершаем заметку перечнем смартфонов, которые за неделю обзавелись стабильной версией программного обеспечения с операционной системой Android 11, в России. На рынке Российской Федерации продаётся меньше моделей, чем в Европе, но обновила за семь дней компания больше устройств. А именно семь.
Флагман Xiaomi Mi 10 и бюджетник Redmi Note 10 получил европейскую сборку MIUI 12.5 не только в Европе, но и в России. Апдейт также прилетел на Redmi Note 10T (к слову, сегодня состоялась премьера Redmi Note 11T), Redmi Note 9S, Redmi Note 9 Pro и POCO M 5G.
Новая версия программного обеспечения MIUI 12.5 обошлась без важных новшеств. Актуальная сборка прошивки повысила стабильность работы системы и устранила мелкие баги. Что интересно, о серьёзных ошибках оболочки уже давно не было информации.
Как известно, автопроизводители, ровно, как и предприятия, выпускающие электронную технику, столкнулись с дефицитом полупроводников в текущем году, который поставил под удар дальнейшее развитие деятельности. Но в настоящий момент эта ситуация несколько улучшилась, а значит, и настроения ведущих предприятий стали более оптимистичными. В частности, японские автопроизводители заявили о новых проектах и выразили надежду увеличения объёмов продукции.
Шведская автомобилестроительная компания Volvo Cars так же намерена двигаться вперед, невзирая на опасения, что дефицит ещё сохранится. В минувшем месяце она решила выйти на публичный фондовый рынок, и отныне будет публиковать отчётность по финансам. За предыдущий квартал операционная прибыль компании сократилась на 28%, что в денежном эквиваленте составило 362,6 млн долларов по сравнению с аналогичным периодом 2020 года. Представители бренда отмечают, за четвёртый квартал ситуация по полупроводникам стала лучше, но недостаток необходимых для производства компонентов пока ощущается, и этот дефицит ещё будет накладывать свой отпечаток на финансовые показатели в 2022 году.
Как сообщает информационное агентство Reuters, ведущие предприятия, выпускающие полупроводники, завершили прошлый квартал с незначительным ростом объёма продукции. Эксперты называют это переломным моментом на пути к преодолению кризиса компонентов. Однако автопроизводители, ведущие закупки чипов ощутят положительные тенденции не ранее, чем через несколько месяцев, после того, как новые партии чипов окажутся на их складах. Несмотря на имеющиеся сложности в отрасли аналитики утверждают, что худшее миновало, и в дальнейшем ситуация должна стабилизироваться.
Бразильский пользователь смартфона выиграл судебное дело против Apple после того, как его заблокированный iPhone был украден, а финансовые операции были совершены из-за слабой безопасности ОС. iPhone 12, был украден на улицах Сан-Паулу в июне 2021 года. Затем преступнику удалось быстро разблокировать устройство, изменить Apple ID пользователя, отключить функцию «Найти мой iPhone» и провести ряд финансовых операций. Адвокат потерпевшего, заявил, что неразумно, что такое устройство, как iPhone 12, стартовая цена которого в Бразилии составляет 1014 долларов США, не обеспечивает минимального уровня безопасности, поскольку смартфон может быть разблокированным только с помощью пароля или с помощью биометрии лица.
В суде штата Эспириту-Санту было доказано, что преступникам удалось легко взломать телефон заявителя и получить доступ ко всем его личным данным, а также проводить финансовые операции. Согласно приговора суда: "факты свидетельствуют о плохой безопасности операционной системы устройства, поскольку для всех функций, измененных злоумышленниками, требовался пароль".
В результате Apple должна будет заплатить потерпевшему 889 долларов.
Скорее всего вы уже знакомы с Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Игра стала настоящим шедевром, который доказал, что Rockstar способна ухудшить графику даже 20-летней давности. Ну а на самом деле ремастер вскрыл проблемы крупных студий. Сегодня боссы настолько сильно опасаются принимать рискованные решения, что фактически загнали себя в угол. Абсолютно новые игры с незаезженным сюжетом остаются прибежищем небольших команд, а Rockstar и подобные студии не только не способны генерировать новые идеи, но и не готовы приступать к разработке уже зарекомендовавших себя проектов.
Игровое сообщество ждёт GTA VI, но руководство студии не может понять, в какую сторону двигать проект. Судя по всему, дебаты идут несколько лет и за это время не сдвинулись ни с места. То и дело появляются новые подробности, а авторы дошли до того, что планируют удалить из будущей игры юмор, оставив плоские шутки, наполненные толерантностью и уважением к меньшинствам и этническим группам. Если подобный проект действительно пойдёт в работу, то лучше вообще за него не браться. Возможно, разработчики это понимают не хуже нас, поэтому надеяться на скорый выпуск GTA VI пока нет никакой возможности.
Что же нам остаётся? Вполне возможно, что на какое-то время вас займёт новый проект энтузиаста MrOrangebrains, ведущего одноимённый канал на YouTube. Идея состоит в создании фотореалистичной модификации для старой доброй Grand Theft Auto IV. Первую бета-версию можно оценить на видео ниже. Автор отмечает, что пока не уделял внимание текстурам главного героя и других персонажей, а вот всё остальное выглядит куда лучше оригинала.
Изменения масштабны и касаются как транспортных средств, так и других объектов. Некоторые предметы обрели чёткие контуры, другие – вообще прорисованы с нуля, ведь модификация опирается на физический движок, стараясь передать следы от шин, капли дождя и многое другие. Вечером можно увидеть тени и отражения, а сам автор обещает проработать каждый спорный объект, ведь работа только началась. В настоящее время модификация доступна по подписке на сайте Patreon. За доступ к предварительной версии и исправлениям нужно заплатить всего 1 доллар в месяц или больше, но это уже зависит от вашей щедрости. Из приятного: финальная версия будет общедоступной, а пока энтузиаст принимает предложения от всех заинтересованных сторон. Кстати, на видео ещё нет новых текстур деревьев и дороги, которые вошли в бета-версию.
Сегодня появилась информация о будущем ноутбуке ASUS ROG Zephyrus Duo 16 GX650, которая показала, что он оснащен чипом AMD Ryzen 9 6900HX и NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Тайваньский производитель ПК планирует оснащать свои новые геймерские ноутбуки чипами из серии Ryzen 6000. Согласно MyLaptopGuide, ноутбук будет работать на мощном AMD Ryzen 9 6900HZ совместно с RTX 3080 Ti.
Этот процессор имеет 8 ядер и 16 потоков, а его тепловыделение составляет от 35 Вт до 45 Вт TDP. Что касается графики, игровой ноутбук оснащен RTX 3080 Ti, которая предлагает трассировку лучей в реальном времени. Также он оснащен 16" антибликовым FHD экраном с впечатляющей частотой обновления 300Гц.
Для обмена информацией используется SSD PCIe NVMe M.2 емкостью до 8 ТБ и ОЗУ DDR5 объемом до 48 ГБ. Точная дата запуска и информация о ценах пока неизвестны. Хотя мы можем ожидать запуска где-то в следующем году вместе с моделями ROG Strix Scar 15 и Scar 17.
Издательство Microids опубликовало у себя на канале 15-минутный ролик с демонстрацией реального геймплея приключенческой игры Syberia: The World Before. Напомним, релиз проекта должен состояться уже на следующей неделе.
Видеоматериал представляет собой сборник геймплейных фрагментов из игры, демонстрирующий различные её аспекты. Тут и диалоги, и прогулки по свежему воздуху с попутной оценкой проработанности локаций, и множество персонажей, и решение головоломок, и две разные героини.
Графика получилось очень опрятной (для приключенческой игры), но падение «фреймрейта» в сложных сценах с большим количеством персонажей и объектов сложно не заметить. Похоже, что, как и в случае с третьей частью, Microids после релиза ещё долго будет улучшать техническое состояние The World Before. Главное, чтобы там не было проблем посерьёзнее.
Напомним, Syberia: The World Before продолжит историю Кейт Уолкер, но параллельно будет развивать историю новой героини, 17-летней Даны Роуз. Известная по предыдущим частям серии Кейт Уолкер, попала в плен в соляной шахте и изо всех сил пытается выжить. А Дана Роуз в другом временном периоде готовится стать пианисткой, но все планы рушатся из-за надвигающейся Второй мировой войны.
«Отправляйтесь в путешествие через континенты и время. Сыграйте за Кейт Уолкер и за Дану Роуз, раскрывая тайны, которые слишком долго оставались сокрытыми.
Исследуйте фантастический и поэтический мир Бенуа Сокаля с его захватывающими дух пейзажами и характерными персонажами.
Решайте сложные головоломки и загадки, традиционные для этой игровой саги. Погрузитесь в продуманный и захватывающий сюжет с увлекательными диалогами и небывало высокими ставками.
Наслаждайтесь симфоническим музыкальным сопровождением композитора Инона Зура (Syberia 3, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia).»
Syberia: The World Before — последняя игра, над которой работал Бенуа Сокаль. В мае текущего года он скончался после продолжительной болезни.
Приключенческая игры Syberia: The World Before должна поступить в продажу 10 декабря. Проект должен выйти в Steam, GOG и Epic Games Store.
Нет никаких сомнений, что некоторые видеокарты годятся для майнинга больше, в то время как другие абсолютно не подходят для этих целей. И дело даже не в ограничении этого параметра на серии NVIDIA LHR, которая снизила показатели в добыче Эфира на 50%. Сегодня хакерам удалось отбить у производителя 20%, но мечтать о максимальных доходах преждевременно. Так сложилось, что отдельные серии и просто видеокарты просто обладают всеми необходимыми качествами, позволяющими им копать гораздо эффективнее других моделей. Эффективнее, не значит больше, ведь в данном случае имеется в виду целый спектр особенностей, от цены, до энергопотребления, а финальную точку ставит хешрейт, определяющий, стоит ли вообще майнерам смотреть в сторону видеокарты.
Полупроводниковый дефицит иногда толкает на неразумные решения, поэтому некоторые фермеры рискуют, вкладываясь в весьма спорные решения. К примеру, текущее поколение Radeon RX 6000 явно имеет не идеальные показатели эффективности. Если учитывать заблокированный хешрейт на NVIDIA LHR, то некоторые модели показывают вполне сносные показатели, но здесь нужно подходить к вопросу индивидуально. Пожалуй, больше всего вопросов вызывает флагманская Radeon RX 6900 XT. Сегодня именно такая карта попала в руки CryptoLeo. Что важно, это не какая-то там бюджетная модель, а прокачанная SAPPHIRE TOXIC Extreme Edition, обладающая полноценной системой на жидкостном охлаждении.
Если вы любите смотреть на мучения майнеров, то вам стоит уделить внимание ролику ниже. Автор видео перепробовал все доступные ему настройки, но вместо улучшения показателей хешрейта постоянно сбрасывал эффективность ниже стандартных 64 MH/s. CryptoLeo отмечает, что в играх данная модель позволяет поднять тактовые частоты, что позитивно сказывается на показателях fps, а в майнерской программе это либо бесполезно, либо приводит к падению хешрейта. В конце концов автор оставил попытки выжать из данной модели хоть что-то и разочарованно отдал её одному из читателей, предоставившим свою модель для тестов.
Отметим, что версия GeForce RTX 3080 LHR имеем весьма скромные показатели хешрейта на уровне 67 MH/s и стоит приблизительно столько же, как и Radeon RX 6900 XT. Скорее всего последняя окажется немного быстрее в играх. Кроме того, благодаря системе жидкостного охлаждения разгонный потенциал открывает перед оверклокерами множество возможностей. К сожалению (или к счастью, тут уж решайте сами), всё это недоступно в майнинге. Читатели канала CryptoLeo отмечают, что сами сталкивались с подобным явлением, поэтому предпочитают не брать Radeon RX 6900 ХТ на ферму.
Автопроизводители Mercedes-Benz и Stellantis объявили о заключении соглашений с американской компанией Factorial Energy о помощи в разработке технологии твердотельных аккумуляторов, которая сделает электромобили более привлекательными для массового рынка.
Mercedes-Benz заявила, что объединяет усилия с Factorial, базирующейся в Вобурне, штат Массачусетс, для совместной разработки аккумуляторов с целью тестирования прототипов элементов уже в следующем году. Компания Mercedes-Benz заявила, что инвестирует в Factorial крупную сумму, что даст ей право на представителя в совете директоров аккумуляторной компании.
Stellantis, которая объединила PSA Peugeot и Fiat Chrysler заявила, что подписала соглашение о совместной разработке с Factorial и делает «стратегические инвестиции» в компанию. В нем не указывается размер инвестиций.
В твердотельных аккумуляторах используется твердый проводящий материал вместо жидкого электролита, который есть в большинстве современных литий-ионных аккумуляторах. Твердотельные аккумуляторы будут иметь большую ёмкость и обладать более компактными размерами в сравнении с аналогами.
Уже завтра, 1 декабря 2021 года, компания Qualcomm представит мобильный процессор Snapdragon 8Gx Gen1. Возможно, он будет называться Snapdragon 8 Gen1. Но вне зависимости от названия, эту однокристальную систему мы увидим в подавляющем большинстве флагманских смартфонов на базе операционной системы Android.
Ресурс Videocardz накануне презентации опубликовал часть технических характеристик чипсета. Судя по всему, однокристальная система будет выполнена по нормам 4-нанометровой технологии. В состав войдёт восемь ядер Kryo на базе решений Cortex компании ARM. Производительность центрального процессора в сравнении с CPU в Snapdragon 888 будет увеличена на 20%. В то же время разработчикам американского чипмейкера удалось снизить энергопотребление примерно на треть (+30%).
По части графики нас тоже ждёт неплохой буст производительности. Модель чипа пока что не уточняется. Qualcomm изменила подход к неймингу однокристальной системы, поэтому есть вероятность, что и GPU теперь будет называться по-другому. Если всё останется на своих местах, то вместо Adreno 660 мы получим ускоритель Adreno 670. Как бы он ни назывался, производительность вырастет на 30%, а энергоэффективность – на 25%.
На этом нововведения не закончатся. В Snapdragon 8Gx Gen1 мы увидим новый сигнальный процессор Spectra ISP. 18-битный чип обеспечит поддержку записи видеоматериалов в формате 8K ULTRA HD с HDR. Также ISP сможет обрабатывать 3,2 гигапикселя в секунду и делать 240 фотоснимков разрешением 12 МП в секунду.
Ещё одно новшество однокристальной системы – обновлённый движок для выполненная задач искусственного интеллекта AI Engine. Чип седьмого поколения в сравнении с предшественником сможет обеспечить 7-кратный прирост быстродействия.
Ещё одной новинкой Qualcomm на конференции Snapdragon Tech Summit станет процессор среднего класса Snapdragon 778G+. Дебютирует он тоже завтра – в составе смартфонов Honor 60 и Honor 60 Pro. Также Qualcomm представит платформу Snapdragon G3x для портативных игровых консолей. Она будет выпущена совместно с компанией Razer.
Snapdragon G3x представляет собой устройство со 120-герцевым OLED-дисплеем с поддержкой HDR. Модель оборудована аккумулятором ёмкостью 6000 мА*ч, адаптерами Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Также аппарат несёт на борту веб-камеру Full HD и может похвастаться поддержкой Xbox Game Cloud.
Отчет показывает, что база пользователей Windows 11 почти удвоилась с прошлого месяца. Данные основаны на примерно 5000 приложений из Магазина Windows на 60 000 ПК с ОС Windows 10 и 11. Опубликованные сегодня данные были взяты неделю назад, 23 ноября, поэтому вполне вероятно, что с тех пор процентное соотношение сместилось в пользу Windows 11.
На приведенной ниже круговой диаграмме за ноябрь 2021 года показано, что этот показатель достиг почти 9% (8,6% для сборки GA и 0,3% для сборки Insider) и приближается к удвоению показателя 5,1% по сравнению с октябрем. Помимо данных о Windows 11, на диаграмме видно, что ноябрьское обновление Windows 10 21H2 было установлено примерно на 3,7% компьютеров.
Такой приличный рост установок может быть обоснован, тем что Microsoft ранее объявила, что собирается ускорить развертывание Windows 11 из-за «положительных» отзывов пользователей, которые она получила, и мы, вероятно, наблюдаем некоторую кульминацию этого в этих данных.
Более подробную информацию Вы можете найти в исходном отчете здесь.
Когда Rockstar извинилась за «неожиданно» провальный запуск сборника ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition и пообещала всё исправить, доведя качество проекта до достойного его уровня, компания не пошутила. Сегодня, например, к сборнику было применено обновление версии 1.03, исправившее массу ошибок, а также повысившее его стабильность и производительность, которые все обозреватели записали в один огромный и жирный минус.
Пунктов в исправлениях огромное количество, но каждый из них в отдельности незначителен. Отметим, в частности, что обновление исправляет недоработки в локализациях и текстурах, решает проблемы с сохранениями, а также исправляет визуальные баги.
Сборник вышел 11 ноября, однако полное исправление всех допущенных подрядчиками Rockstar ошибок займёт ещё приличное количество времени. Что поделать — таковы реалии современного игропрома: продавать де-факто альфа-версии игр по цене релизных.
Высококачественные снимки графического процессора AMD Navi 22 от фотографа, известного под псевдонимом Fritzchens Fritz (Twitter @FritzchensFritz), и их анализ от энтузиаста Nemez (Twitter @GPUsAreMagic) были взяты за основу чешским ресурсом Deep in it (Diit) для актуализации данных о плотности быстрого кэша Infinity Cache.
Инженеры AMD, занятые разработкой процессоров, помогли коллегам из отдела графики интегрировать быстрый кэш 3-го уровня процессоров Ryzen в графические процессоры на базе архитектуры RDNA 2 и добиться его максимальной плотности. По подсчетам Diit, на 1 мм2 приходится около 1,63 МБ кэша, а значит все 128 МБ во флагманском Navi 21 занимают около 78,5 мм2, при общей площади кристалла 520 мм2 это около 15%.
Как подчеркивает ресурс, при такой плотности слухи о 512 МБ Infinity Cache в графических процессорах следующего поколения RDNA 3 вполне реалистичны. Также специалисты объясняют, почему AMD может выбрать мульти-чип дизайн и использовать для графического процессора 5-нм техпроцесс TSMC, а для чиплетов с кэшем 6-нм. Дело в том, что увеличение плотности памяти SRAM при переходе с 7-нм на 5-нм техпроцесс достигает только 30% и это экономически невыгодно при высокой стоимости производства по 5-нм нормам. Решение с расположением кэша в отдельных чиплетах, изготовленных по 6-нм техпроцессу, должно быть менее затратным.
О том, что симулятор злодея Evil Genius 2 World Domination тридцатого ноября наконец-то доберётся до консолей PlayStation и Xbox, нам известно ещё с начала—середины октября. Указанный день настал, и вот, пользователи указанных приставок уже могут оценить себя в роли одержимого идеей мирового господства злодея.
На персональных компьютерах игра появилась весной этого года и получила очень сдержанные пользовательские оценки. Со временем проект развивался и улучшался, так что на текущий момент рейтинг Evil Genius 2 World Domination в Steam составляет очень достойные 87 %.
К слову, игра принимает участие в осенней распродаже в Steam, так что в оставшиеся 26 часов её можно приобрести за полцены, или всего за 362 рубля в базовом издании.
Некоторые проекты стоят того, чтобы вложить в них годы кропотливого труда. Это можно с уверенностью сказать о потрясающей экшен-игре Battle Cry of Freedom, повествующей о баталиях времён Гражданской войны в США. Разработчики трудились над ней целых десять лет, и вот уже совсем скоро завершённая работа будет представлена на суд многомиллионной аудитории.
Геймеры смогут не только принять участие в захватывающих боевых сценах, но и изменить ход истории, приняв то или иное стратегическое решение. Будет ли страна процветать в мире или погрязнет в хаосе войны – решать только вам. В онлайн-сражениях одновременно смогут участвовать до трёхсот геймеров, причём каждый сможет управлять целой ротой.
Кроме того, игра предложит богатое вооружение: 20 артиллерийских позиций, 70 вариаций боеприпасов и 120 моделей оружия, как холодного, так и огнестрельного. И это ещё далеко не весь перечень возможностей игры.
Разработчики немало потрудились над созданием реалистичности игрового поля, в том числе модель поведения пуль учитывает такие факторы, как плотность воздуха, сила ветра, скорость и т.д. Так что, оттачивая умение управлять оружием в виртуальном пространстве, вы сможете немало подтянуть свои знания в ведении реального боя.
Кроме того, проект открывает безграничный функционал, а именно:
- смена времён года, дня и ночи;
- красочные разрушения;
- разные типы войсковых подразделений, от снайперов до пехоты, кроме того, есть медики и даже барабанщики;
- внешний вид персонажа поддаётся тонким настройкам;
- можно создавать собственные группировки для проведения массовых событий;
- широкий выбор настроек сервера, а также инструментария администратора;
- множество локаций, которые можно создавать вручную, в том числе имеются карты, сгенерированные в автоматическом режиме.
Завораживающие своей глубиной музыкальные треки создают особенную атмосферу, которую не захочется покидать.
Релиз игры запланирован на 2022 год. На данный момент гейм-студии осталось сделать последние штрихи, чтобы поразить мир одним из лучших проектов десятилетия.
Farming Simulator 22 смог преодолеть показатель в 1,5 миллиона проданных копий всего за неделю после релиза, который состоялся 22 ноября. Это самый успешный показатель среди всех проектов серии.
Farming Simulator 22 вышел на ПК и консолях обоих поколений, поставив рекорд в Steam по количеству одновременно играющих пользователей, а теперь ещё — и по продажам в рамках серии. Забавно, что разработчикам симулятора удалось обойти дорогой боевик Battlefield 2042 по суточному «онлайну» — более 93 тысяч против 53 тысяч.
Farming Simulator 22 также стал первой игрой в портфолио Giants Software, которую они издали своими силами. Разработчик (а теперь ещё и издатель) убеждён, что в популяризации проекта немалое значение имеет реализованная поддержка межплатформенного кроссплея.
Свежий симулятор фермера вышел на ПК, PlayStation и Xbox двух поколений, а также в Google Stadia. В Steam у FS 22 есть 85 % рейтинга на основании 8,1 тысячи отзывов. Достойный результат за неделю с момента релиза.
Качественные статьи на ретро-тематику на различных компьютерных ресурсах немедленно собирают вокруг себя бывалых энтузиастов, которые не спеша и с наслаждением благодарно впитывают опубликованный материал, словно по глоточку, как благородный напиток хорошего года. Издание The Wall Street Journal поведало о существовании специальной секретной лаборатории Intel, которая со временем, лет через десять или больше, могла бы стать тем местом, куда попасть ретро-энтузиасту - всё равно что ребёнку впервые попасть в Диснейленд. Но всё не так просто.
В самой лаборатории хранятся тысячи единиц устаревших или теряющих актуальность процессоров, программного обеспечения и прочего оборудования для их полноценного функционирования. Сейчас их число составляет примерно 3000, а в будущем оно расширится до 6000. Самое старое оборудование на сегодня имеет десятилетнюю давность (процессоры Sandy Bridge). Секретной лабораторию называют потому, что никто точно не знает где она расположена, а сама Intel держит это в тайне. Хотя предположительно она дислоцируется в Коста-Рике. Физический доступ на объект имеет строгий контроль и охрану, а попасть туда не работник лаборатории может только с разрешения руководства Intel. Не разглашается и точный перечень хранимых на объекте "артефактов". Зато точно известно, что все экземпляры являются рабочими.
Что интересно, сама лаборатория была запущена лишь в 2019 году, а для её наполнения необходимыми экземплярами оборудования сотрудникам пришлось прибегнуть даже к покупкам на eBay.Официальным предназначением секретной лаборатории компания Intel называет исследования в сфере кибербезопасности. Действительно, какое-то время назад началась целая волна обнаружения различных уязвимостей в новых, актуальных и устаревших процессорах. Мировой парк машин обновляется гораздо медленнее, чем происходит выход новых поколений продуктов, а компания желает обеспечить поддержку максимального количества оборудования. Кроме того, некоторые уязвимости могут мигрировать из поколения в поколение.
Главный менеджер подразделения обеспечения безопасности продукции Intel Мохсен Фазлиан сообщил, что лаборатория обрабатывает около 1000 запросов в месяц, а еженедельно в неё поступает 50 новых устройств. С его слов, коммерческая ценность лаборатории состоит в том, чтобы компания Intel имела репутацию производителя, поддерживающего свои продукты на предмет безопасности на протяжении минимум 10 лет. Кроме того, согласно новому правилу все новые продукты компании Intel будут отправляться в лабораторию ещё до того, как они будут выпущены на рынок.
Виртуальная яхта, построенная в метавселенной для онлайн-игры The Sandbox, была продана за 650 000 долларов США, что сделало ее самым дорогим товаром, когда-либо проданным на этой платформе, сообщает издание Business Insider. С тех пор как Марк Цукерберг переименовал свою компанию социальных сетей в Meta, события в метавселенной стали привлекать повышенное внимание СМИ.
Учитывая, что первый твит Джека Дорси принес чуть менее трех миллионов долларов в качестве NFT, можно с уверенностью сказать, что цифровые активы сейчас пользуются большим спросом. И если вы считаете, что твит Дорси стал историческим моментом в цифровой сфере, то виртальная яхта ничем от него не отличается, если речь идет о метаверсе.
Инетернет издание Jalopnik объясняет, что проект The Sandbox очень похож на любую другую видеоигру, в которую можно играть в цифровом мире. Вы можете создавать, использовать и монетизировать вещи, используя виртуальные возможности платформы. Однако, в отличие от Minecraft, (где независимо от того, что вы создаете, это в конечном итоге принадлежит разработчикам платформы), в The Sandbox вы, как создатель, являетесь реальным владельцем цифрового актива и можете продавать его, как если бы это была недвижимость в реальном мире.
Огромная яхта под названием Metaflower была бы ценным приобретением в реальном мире. Среди множества перечисленных удобств на ней есть будка диджея, вертолетная площадка и джакузи, а также три палубы для развлечения ваших гостей. Являясь частью серии Fantasy Collection, эта мегаяхта дает вам доступ к пристани Fantasy Marina. Пусть она не идеально выглядит в двухмерном изображении, если верить описанию на eBay, она должна стать жемчужиной проекта The Sandbox.
Согласно информации указанной на сайте проекта, яхта MetaFlower была продана за 149 ETH всего шесть дней назад. В пересчете на доллары США это составит примерно $650 000. Эта сумма может показаться чрезмерной для цифрового актива, на который вы никогда физически не сможете ступить. Однако, как считают представители криптоплатформ, метавселенная еще только зарождается, и люди просто скупают активы, которые они смогут впоследствии монетизировать, как например, виртуальный участок, проданный на Fashion Street за 2,4 миллиона долларов.
Metaflower: первая мегаяхта NFT в метавселенной
Если вы думаете, что метавселенная - это пузырь, который скоро лопнет, то вы не одиноки. Как отмечает ресурс Futurism, покупка этой яхты или любых других подобных активов, которые все еще доступны для продажи в рамках серии The Fantasy Collection, - это способ сжечь свои деньги. Однако, будучи цифровым активом, яхта не нуждается в уходе, и если вы когда-нибудь устроите на ней виртуальную вечеринку, вы сможете привести ее в порядок одним нажатием кнопки. Кроме того, для человека, купившего эту блокчейн-красотку, 149 ETH - это, скорее всего, мелочь. А вы бы согласились купить виртуальные активы для metaverse?
Конечно, это не обычные роботы, а ксеноботы. Ксеноботы - это синтетические организмы, изобретённые в 2020 году. Создаются при помощи компьютерных технологий путём объединения биологических тканей. Названы в честь африканской шпорцевой лягушки (Xenopus laevis), чьи стволовые клетки используются в качестве исходного материала.
Размеры ксеноботов менее 1 миллиметра, а внешне напоминают персонажа из некогда мегапопулярной игры Пакман.
Размножение происходит следующим образом: ксеноботы плавают в специальном растворе, находят отдельные клетки и собирают их внутри "рта". Спустя несколько дней клеточная сборка трансформируется в "потомство". А оно в будущем тоже сможет воспроизводиться далее аналогичным способом.
Технология "живых" роботов еще находится на очень ранней стадии развития. Но она несомненно перспективна, например, предполагается использование ксеноботов в медицине для адресной доставки лекарств, а также в улучшении акваэкологии, путем сбора и утилизации пластика.
Многие уже вспомнили голливудские блокбастеры, в которых машины-роботы-киборги выходят из под контроля людей и начинается борьба человечества за выживание-существование как вида. Но кино, как правило, заканчивается хеппи-эндом. Но мы то с вами понимаем, что человек сам по себе довольно слаб и медлителен, а стальная машина с искусственным интеллектом мгновенно просчитывает миллионы вариантов... Впрочем, исследователи заявляют, что процесс под контролем.
Павел Джундик, который известен как владелец и создатель огромной базы данных SteamDB обратил внимание на то, что в Steam добавили клиент Ubisoft Connect. Естественно, это породило предположение о том, что игры Ubisoft могут вернуться в наилучший магазин и начать выпускать игры там. Комментаторы имеют несколько мнений. Первые говорят, что предположение Павла реально, ведь контракт на эксклюзивы с Epic Games у Ubisoft уже кончается, именно потому французский издатель вероятно вернётся в магазин, чем может увеличить свои продажи. Ubisoft Connect конечно, останется, увы. Напомню, если кто забыл, то игры Ubisoft не выходят в магазине Valve с 2019 года.
Кстати, ведь скоро состоится выход Steam Deck, и вместе с этим релизом, французы могут объявить об возвращении, а может это просто стечение обстоятельств. Хотя, скорее всего, руководители увидели успех Microsoft в Steam и решили повторить его, чтобы заработать ещё больше денег. На данный момент официальных заявлений об этом не было, ни от Valve, ни от Ubisoft. Если это не шутка, то в скором времени одна из сторон должна объявить об этом, я думаю это будет ближе к большому релизу или празднику.
Когда Valve несколько месяцев назад представила свою портативную игровую платформу Steam Deck, у геймеров возникли опасения, что компания будет выпускать для неё эксклюзивные игры. К счастью, сегодня компания опровергла эти слухи, так что игроки всех стран и континентов могут спокойно выдохнуть.
Соответствующее подтверждение было опубликовано в разделе частых вопросов и ответов по платформе Steam Deck. Как пишет Valve, компания не видит в создании эксклюзивов для Steam Deck особого смысла, поскольку технически Steam Deck — это PC, и на нём должны действовать те же правила, что на любом другом PC.
Запуск в продажу первой партии Steam Deck намечен на февраль.
Ресурс DigiTimes поделился новыми планами NVIDIA относительно предстоящей серии GeForce RTX 4000. Согласно появившейся информации, графические процессоры Lovelace будут построены на 5-нм техпроцессе, что означает значительный выигрыш в энергоэффективности и производительности по сравнению с 7-нм техпроцессом в текущих видеокартах GeForce RTX 30.
Возникает вопрос, как же будут выглядеть игровые графические процессоры Lovelace. Ранее ходили слухи, что следующее поколение графических процессоров будет использовать архитектуру MCM (многочиповый модуль). Однако ожидается, что Lovelace получит классический монолитный чип, хотя и будет содержать 18432 ядра CUDA с тактовой частотой до 2,5 ГГц. Это может означать потенциально двухкратный рост производительности в сравнении с нынешним флагманом GeForce RTX 3090. Это в свою очередь может сделать игры при разрешении 4K с высокой частотой кадров реальностью.
Что касается следующей за Lovelace архитектурой NVIDIA Hopper, то она получит архитектуру MCM. Новый отчет DigiTimes утверждает, что Hopper разрабатывается одновременно с Lovelace и будет использоваться в графических картах для высокопроизводительных вычислений и центров обработки данных.
Разработчики из 343 Industries продолжают проводить активные действия по ускорению прокачки в онлайн-экшене Halo Infinite, ведь именно этот аспект вызывал у игроков больше всего нареканий. Девелоперы объявили о подготовке дополнительного «буста» к опыту» — теперь награда за обычное завершение матчей будет в несколько раз лучше.
Здесь важно напомнить, что было ранее. Каждый уровень боевого пропуска стоит 1 тысячу опыта, всего в пропуске 100 уровней. Сразу после выпуска Halo Infinite наград за простое завершение матчей не предусматривалось вовсе, после первой волны критики разработчики стали выдавать по 50 опыта.
А уже сейчас представитель команды 343 Industries рассказали о проведённом анализе ранее собранной статистики матчей и сделанным выводам. Авторы игры признали, что начисление опыта в начале игровой сессии получались слишком слабенькими. Отзывы сообщества здесь тоже учитывались.
Именно поэтому обновлённая система начисления опыта за участие в простых матчах будет выдавать намного больше опыта за первые шесть матчей каждого дня.
Градация выглядит следующим образом:
- первый патч — 300 опыта;
- второй и третий матчи — 200 опыта за каждый;
- с третьего по шестой матчи — 100 опыта за каждый;
- с седьмого матча и далее — 50 опыта.
Получается, что каждый игрок Halo Infinite сможет ежедневно получать 1000 опыта, «просто» отыгрывая шесть матчей. И, соответственно, продвигаться на один пункт по школе прогресса в боевом пропуске. Добавьте сюда награды за выполнение ежедневных испытаний — и получите ещё большую прибавку к опыту.
1st Game = 300XP
— John Junyszek (@Unyshek) November 30, 2021
2nd Game = 200XP
3rd Game = 200XP
4th Game = 100XP
5th Game = 100XP
6th Game = 100XP
7th+ Game = 50XP
We believe this increase will help address those slower initial payouts while also benefiting those of you jumping on each and every day.
Представители 343 Industries пообещали внедрить данное новшество в ближайшие часы. Вполне возможно, что на момент написания данного материала апдейт уже вышел. Девелоперы также дали понять, что анализ статистики по игровым сессиях происходит постоянно, поэтому в будущем возможны и новые правки системы начисления «экспы».
SAPPHIRE Technology представила GearBox 500 Thunderbolt 3 eGFX — это универсальный корпус со всеми компонентами, включая блок питания, которые необходимы для подключения внешней видеокарты, компактное и легкое решение с размерами 300×138×204 мм. В конструкции используются перфорированными панели, что позволяет повысить эффективность охлаждения и обеспечить оптимальные условия эксплуатации графических ускорителей AMD или NVIDIA мощностью до 350 Вт. Для подключения видеокарт используется интерфейс PCIe Gen3x16 в режиме x4.
Подключение к основному устройству универсального корпуса GearBox 500 eGFX осуществляется через разъем Thunderbolt (USB-C), совместимый с 3 и 4 версией интерфейса и обеспечивающий пропускную способность до 40 Гбит/с. Поддерживается функция Power Delivery Charging для зарядки ноутбука мощностью до 60 Вт. Кроме этого, корпус оснащается портом Gigabit Ethernet, парой USB с возможностью подключения носителей информации или периферии.
SAPPHIRE предлагает корпус GearBox 500 как отдельно, так и в комплекте с видеокартой AMD Radeon RX 6600 XT 8 ГБ в фирменном исполнении PULSE, которое выделяется системой охлаждения Dual-X с двумя вентиляторами и наличием металлической пластины на обратной стороне печатной платы для лучшего отвода тепла и минимального уровня шума.
Как известно, в группу компаний CD Projekt входит и сервис цифровой дистрибуции GOG. Поначалу данный магазин был находкой для любителей старых игр (аббревиатура, к слову, так и расшифровывалась — Good Old Games, «старые добрые игры») без DRM и привязки к компьютеру. Впоследствии GOG за годы своего развития преобразился до полноценного сервиса цифровой дистрибуции, где помимо старых шедевров можно также приобрести и вполне современные проекты, с издателями которых CD Projekt удалось договориться.
Теперь же в рамках квартального отчёта компании выяснилось, что GOG терпит убытки даже несмотря на пандемию и значительно возросший спрос на интерактивные развлечения. Так, согласно отчёту, за три квартала текущего финансового года GOG потерял $2,21 млн, тогда как за аналогичный период в прошлом году сервис принёс в копилку CD Projekt $1,37 млн. Иными словами, от прибыльности до убыточности всего за один год.
CD Projekt осознаёт проблему и будет её решать. В частности, как сообщил финансовый директор компании Пётр Нелюбович, руководство решило реорганизовать GOG, сконцентрировав его на своей основной деятельности, а именно — распространении вручную отобранных игр, следующих философии свободы от систем защиты цифровых авторских прав. Вместе с тем в GOG произойдут изменения в «командной структуре». Что это значит? Скорее всего, кто-то лишится работы.
Несколько дней назад на просторах всемирной паутины появилась информация о стоимости смартфонов Samsung Galaxy S22, Galaxy S22+ и Galaxy S22 Ultra. Тогда сообщалось, что цена флагманов нового поколения не вырастет в сравнении с моделями семейства Galaxy S21. Как оказалось, грядущие новинки всё же окажутся дороже предшественников. Правда, есть один небольшой нюанс.
Для начала напомним, что Samsung Galaxy S21 и Galaxy S22 вышли в модификациях со 128 ГБ и 256 ГБ пользовательской памяти. Стоимость стандартного издания составила 799 долларов и 849 долларов соответственно. Версия Plus в обеих конфигурациях оказалась на 200 долларов дороже.
На днях ходили слухи о том, что в США купить Samsung Galaxy S22 и Galaxy S22+ можно будет за 799 долларов и 999 долларов соответственно. Однако, обе модели в базовой комплектации будут оборудованы встроенным накопителем вместимостью 256 ГБ. Другими словами, стартовая цена не изменится, а в сравнении с нынешнем поколением в модификации 8/256 ГБ стоимость даже упадёт на 50 долларов.
По новым данным, будущие новинки окажутся дороже. Но на всё те же 50 долларов. Таким образом, никаких изменений в сравнении с Samsung Galaxy S21 и Galaxy S21+ мы не увидим. Да, стартовая цена вырастет на 50 долларов, но памяти теперь будет сразу 256 ГБ.
А вот желающим приобрести главный флагманский смартфон Samsung Galaxy S22 Ultra придётся переплачивать. По предварительным данным, он должен был появиться в продаже по цене 1 199 долларов, тоже с 256 ГБ постоянной памяти в базе. По новой информации, стоимость версии Ultra следующего поколения составит 1 299 долларов, тогда как Galaxy S21 Ultra на старте продаж можно было купить за 1 249 долларов с 256 ГБ хранилища.
Напомним, все три флагмана получат операционную систему Android 12 с прошивкой One UI 4.0 сразу из коробки и будут работать под управлением мобильного процессора Snapdragon 8Gx Gen1 (Азия, Северная и Южная Америки) или Exynos 2200 (Европа). Версия Ultra единственной в новом поколении обзаведётся поддержкой стилуса S Pen.
В Samsung Galaxy S22 и Galaxy S22+ существенно будут улучшены камеры. Разрешение составит 50 МП + 12 МП + 10 МП. В Samsung Galaxy S22 Ultra, как у предшественника, будет установлена Quad-камера с модулями на 108 МП, 12 МП, 10 МП и 10 МП, но с новыми датчиками изображения. Презентация флагманов состоится в феврале 2022 года. В том же месяце они поступят в продажу.
Создатель безмерно полезного для новостников и производителей контента по видеоиграм сервиса SteamDB Павел Джундик обратил внимание на то, что в базе данных сервиса цифровой дистрибуции от Valve появилось упоминание Ubisoft Connect — системы, ранее носившей более привычное для игроков название Uplay. Судя по формулировке в базе данных, Ubisoft Connect стала частью пакета стандартных приложений Steam.
У данного явления есть два варианта объяснения. Первый, наиболее оптимистичный: Ubisoft и Valve «помирились», и первая решила вернуться в Steam вместе со своими играми. Второй, уже менее оптимистичный, но не менее вероятный: Ubisoft будет поддерживать портативные игровые системы Steam Deck.
Какой из этих вариантов верный — быть может, оба или же ни один — покажет только время. Как бы то ни было, в конце января в продажу поступит Rainbow Six Extraction — на его примере мы поймём, изменилась ли в Ubisoft политика в отношении дистрибуции своих игр. Напомним, что вот уже больше двух лет Ubisoft сотрудничает с Epic Games, выпуская новинки на PC исключительно в EGS и в собственном магазине, минуя ранее привычные для себя Steam и Origin.
Мы живём во времена, когда разработчики, видимо, подсознательно понимая, что ничего лучше в игровой индустрии уже никогда не выйдет, повально выпускают ремастеры и ремейки своих былых шедевров. Через каких-то десять лет уже потребуются ремастеры для ремастеров, однако украинская студия GSC Game World, подарившая миру франшизу S.T.A.L.K.E.R., в этом деле явно не поспевает за трендом. Любознательные подписчики студии решили задать вопрос о потенциальных ремастерах S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat в официальном Discord-канале серии.
GSC Game World ответила, что в настоящее время все силы студии брошены на производство S.T.A.L.K.E.R. 2. Иными словами, студия не исключила возможности выпуска ремастеров оригинальных игр франшизы когда-нибудь в будущем, когда и сиквел выйдет, и его пострелизная поддержка подойдёт к логическому завершению.
А ремастеры данным проектам не повредят: в конце концов, «Тени Чернобыля» уже больше четырнадцати лет. Ремастеры тех же игр серии Crysis, на момент своего релиза обладавших несоразмерно более совершенным технологическим исполнением, чем S.T.A.L.K.E.R., и то вышли быстрее.
Магазины Microsoft частенько становятся источниками «утечек» касательно различных видеоигр, и, похоже, S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl не стала исключением: на официальной странице проекта в магазине Xbox внимательные пользователи обнаружили упоминание наличия в нём внутриигровых покупок и покупок из приложения.
Что это означает конкретно в отношении нового проекта от GSC Game World, неясно, и нам ещё предстоит услышать от разработчиков официальный комментарий по этому поводу. Пессимистично настроенные граждане, впрочем, считают, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет представлен внутриигровой магазин с возможностью приобретения в нём различных «товаров», и хорошо, если дело ограничится только различными косметическими элементами вроде обликов персонажа или же камуфляжей для оружия.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl назначен на 28 апреля следующего года на PC и Xbox Series.
Китайская компания Innosilicon показала сразу четыре новых графических ускорителя собственной разработки. Новинки построены на базе фирменного видеочипа Fantasy One с чиплетной конфигурацией. GPU выполнен на архитектуре BXT компании Imagination Technologies из Великобритании.
Карты называются Innosilicon Fantasy One Type A и Type B. Они ориентированы на потребительский сегмент рынка и рабочие станции. Технические параметры GPU китайская компания решила не раскрывать. При этом отмечается, что новые видеокарты Type A способны обеспечить производительность 5 TFLOPS в операциях с одинарной точностью, а скорость заполнения составляет 160 Гпикс/сек. Примерно такие же результаты способен выдавать графический ускоритель GeForce GTX 1660 компании NVIDIA.
В новинках используются разъёмы HDMI, Display Port и VGA. Видеокарты китайской компании оборудованы внутренней оперативной памятью, которая соединяется с GPU посредством 128-битной шины. Тип видеопамяти – GDDR6/GDDR6X. Именно так его называется сам производитель Innosilicon. Максимальный объём VRAM составляет 16 ГБ.
Видеокарты Innosilicon Fantasy One Type B отличаются более высокой производительностью. Они получили три вентилятора и сразу два графических чипа Fantasy One. Процессоры объединяются шиной Innolink. По словам производителя, максимальная производительность ускорителя составляет 10 TFLOPS, а скорость заполнения – 320 Гпикс/сек. Результаты сравнимы с GeForce RTX 2080 компании NVIDIA.
Мощности новой видеокарты с двумя видеочипами хватает для передачи 32 потоков видео в формате FHD с частотой кадров 60 FPS или 64 потоков HD с частотой кадров 30 FPS. Новинка получила ту же самую внутреннюю оперативную память GDDR6/GDDR6X со 128-разрядной шиной для каждого чипа, но объём увеличен до 32 ГБ. Отдельно отметим модификацию Innosilicon Fantasy One Type B с пассивным охлаждением. Она ориентирована на серверные стойки с мощными корпусными вентиляторами.
Все четыре видеокарты получили поддержку OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, Vulkan и DirectX. Версии графических API не уточняются. По данным китайских средств массовой информации, ускорители были протестированы в Unigine Heaven OpenGL, но результаты не уточняются.
Популярные среди автопроизводителей тяговые литиевые аккумуляторы на базе никеля и кобальта достаточно пожароопасны, и регулярно происходящие возгорания электромобилей показывают, насколько сложно бороться с их последствиями. Для нейтрализации химической реакции с активом выделением тепла пожарным расчётам приходится заливать водой остов электромобиля на протяжении нескольких часов. Принято считать, что твердотельный электролит не только решит проблему с безопасностью, но и увеличит ёмкость аккумуляторов при сохранении прежних габаритов. Агентство Reuters сообщило, что Daimler и Stellantis NV решили поддержать финансами американский стартап Factorial Energy, который специализируется на разработке твердотельного электролита.
По предварительным оценкам, запас хода электромобилей при переходе на аккумуляторы с твердотельным электролитом удастся увеличить на 20 или даже 50 процентов. При этом существенная модернизация производственных линий не потребуется – новые аккумуляторы можно будет выпускать на старом оборудовании. Какую сумму передали стартапу два автоконцерна, не уточняется, но аналогичным образом ранее поступили родственные компании Hyundai и Kia. Поддержка крупных автопроизводителей должна помочь американской компании довести свои решения до стадии серийного производства.
Несмотря на то, что новая DDR5 уже начала заглядывать в российские магазины, цены там остаются далеки от ожидаемых. К примеру, две линейки по 16 Гб стоят не меньше 25 000 рублей. Может показаться, что никто не станет платить в 2 раза больше за сомнительную возможность перейти на новое поколение ОЗУ, вот только продукцию разбирают за считанные часы, а на вторичном рынке цены стартуют с 35 тысяч за медленную DDR5 на 4800 МГц. И вот здесь самое время задуматься о целесообразности переплаты, ведь в рамках поколения Intel Alder Lake доступны материнские платы с поддержкой оперативной памяти DDR4.
Поскольку ответить на этот вопрос без масштабных тестов невозможно, представители сайта CapFramex решили изучить вопрос самостоятельно. В данном случае нет никаких синтетических тестов, которые показывают спорные результаты и только запутывают геймеров. Только популярные игры, что позволяет оценить эффективность той или иной сборки в реальных задачах. Использовались два процессора: Ryzen 9 5900X и Core i9-12900K, а также несколько комплектов оперативной памяти от DDR5-6200 до DDR4-3200. Ниже можно рассмотреть структурированную таблицу, в которой результаты представлены в процентом соотношении.
За 100% принимается Core i9-12900K на DDR4-3200. Как видите, если вы купите более прокачанный вариант оперативной памяти DDR4-4000, а после в ручном режиме подкорректируете её тайминги, то получите прирост производительности до 14%. Использование ультимативной DDR5-6200 в комплекте с процессором Core i9-12900K позволяет добиться прироста производительности до 20% по сравнению с обычной сборкой. Может показаться, что новое поколение оперативной памяти на 6% быстрее скоростной DDR4-4000, но даже это неверно.
Дело в том, что в магазинах есть всего два варианта: DDR5-4800 и DDR5-5200. При этом вторая значительно дороже, а DDR5-6200 нет даже у перекупщиков. Получается, что вы в лучшем случае возьмёте DDR5-5200 за 25 тысяч рублей, ну а прокачанная DDR4-4000 будет стоить не дороже 15 тысяч. К сожалению, авторы теста не использовали DDR5-5200, но логика подсказывает, что разницы у данного типа памяти с DDR4-4000 просто нет.
Вообще, если сравнивать результат DDR5-6200 с обычной DDR4-3200, то прирост действительно впечатляет, но в данном случае разница в цене достигнет уже не 15 тысяч, а все 40 если не больше. Выше есть несколько тестов в играх. Если вы хотите увидеть больше сравнительных таблиц, то переходите по данному адресу.
Очень часто студии обманывают ожидания геймеров. Казалось бы, босы должны понимать, что необходимо работать в тесном контакте с потенциальными покупателями, но многие из этих ребят далеки от потребностей геймеров, ориентируясь исключительно на доходы и желания крупных инвесторов. Кто-то видит свою цель в получении прибыли, другие – штампуют однотипные шутеры, не желая вносить вообще никаких изменений. Ярким примером ужасного руководства стала долгожданная Cyberpunk 2077, оказавшаяся заложницей амбиций и целого ряда неверных решений представителей CD Projek Red.
На самом деле и у нас достаточно историй провалов и несбывшихся надежд, ну а если верить последним утечкам, то даже S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl может стать настоящим разочарованием. На прошлой неделе весьма тревожную информацию подкинул один из представителей студии GSC Game World. По его словам, озвученные ранее системные требования к игре могут оказаться не финальными. Подробности на этот счёт разработчик предоставить отказался, но даже этого хватило, ведь ранее рекомендованной числилась видеокарта Radeon RX 5700 XT или её аналог GeForce RTX 2070 Super. Если представить, что требования станут ещё суровее, то сложно даже представить, кому ребята из GSC Game World будут её продавать (привет, дефицит полупроводников).
Когда мы думали, что больше разочарований не будет, в магазине Xbox появилась настораживающая информация. Всё дело во внутриигровых покупках. Уточняется, что они будут доступны напрямую из приложения, что наталкивает на мысль, что в игре появится собственный магазин с микротранзакциями, привязанный к аккаунту в Xbox. Никаких подробностей на этот счёт нет, а официальные представители магазина пока не комментируют ситуацию.
Очевидно, что сегодня все хотят получать прибыль за счёт микротранзакций. Если предположить, что там окажутся дополнительные расцветки для оружия и тематическая маскировка для главного героя, то с подобным новшеством ещё можно смириться. Но в случае, если студия решит сделать платными карты для мультиплеера, а также другие внутриигровые бонусы, влияющие на те или иные показатели, то стоит ждать негативной реакции игрового сообщества.
Как будет на самом деле мы узнаем ближе к релизу, который запланирован на 28 апреля 2022 года. Получить доступ к мультиплееру можно будет только по подписке Xbox Live Gold, поэтому фанатам стоит запасаться деньгами уже сегодня.
Представители команды поддержки Xbox рассказали о новой функции для сервиса Xbox Cloud Gaming (к сожалению, пока не представлен официально в России). Программная «фича» увеличивает чёткость изображения во время стриминга через браузер Microsoft Edge. Новинка получила название Clarity Boost. Если её активировать, то она начнёт оптимизировать изображение в течение стрима с помощью браузера Edge.
На данный момент Clarity Boost доступна только в тестовом режиме для пользователей Microsoft Edge Canary. После серии тестов она станет доступной всем пользователям.
Игроку предлагают наглядно оценить возможность Clarity Boost при помощи представленных двух скриншотов.
Итак, это два изображения из Gears Tactics. Слева у нас скриншот из обычной версии игры, запущенной через Xbox Cloud Gaming. Справа — вариант с активированной Clarity Boost.
Релиз программной функции должен случиться только в будущем году, но протестировать её можно уже сейчас с помощью Microsoft Edge Canary.
Что до самого Xbox Cloud Gaming, то она доступна всем пользователям с подпиской Xbox Game Pass Ultimate через Xbox Series и Xbox. Напомним, в России сервис пока официально не представлен.
Южнокорейская компания Samsung расширила ассортимент смартфонов начального уровня на базе операционной системы Android. Производитель представил модели Galaxy A03 и Galaxy A03 Core. Версия Core стала урезанным вариантом стандартного издания.
Начнём с Samsung Galaxy A03. Смартфон оборудован мобильным процессором с восьмёркой ядер, которые работают с пиковой частотой 1,6 ГГц. Модель однокристальной системы пока что не уточняется. Но известно, что чип работает в паре с 3-4 ГБ оперативной памяти.
В смартфоне установлен накопитель, объём которого может составлять 32 ГБ, 64 ГБ или 128 ГБ. Подсистема питания представлена аккумуляторной батареей на 5000 мА*ч. В основной камере используется дуэт сенсоров разрешением 48 МП и 2 МП.
Разрешение фронталки составляет 5 МП. Она обосновалась в каплевидном вырезе на лицевой стороне. В основу экрана положена фирменная матрица Infinity-V формата HD+, диагональ которой составляет 6,5 дюйма. Сканера отпечатков пальцев в Samsung Galaxy A03 не предусмотрено.
Версия Core тоже обзавелась аккумулятором на 5000 мА*ч, HD+ дисплеем диагональю 6,5 дюйма, на базе матрицы Infinity-V и 5-мегапиксельной фронтальной камерой. В основной камере будет установлен только один датчик изображения – на 8 МП.
Samsung Galaxy A03 Core получит 2 ГБ оперативной и 32 ГБ пользовательской памяти. В случае с версией Core не уточняется не только название однокристальной системы, но и частота центрального процессора. Сенсора для сканирования отпечатков пальцев тоже нет.
Обе новинки будут доступны в чёрной и синей расцветках корпуса. Samsung Galaxy A03 также выйдет на рынок в красном цвете. О стоимости, дате старта продаж и версии операционной системы Android пока что информации у нас нет.
Пока одни страны превращают криптовалюты в легальное средство платежа, другие до сих пор затрудняются дать им правовое определение. Власти Южной Кореи, как отмечает Business Korea, решили отложить введение специального налога на доходы с криптовалютных операций. Первоначально планировалось ввести налог с первого января будущего года, но законодатели решили отложить его действие до 1 января 2023 года.
Министерство финансов и экономики протестовало против принятия поправок к налоговому законодательству в существующем виде, но они наверняка будут утверждены на декабрьских заседаниях соответствующих органов власти Южной Кореи. Считается, что отсрочка введения налога на доходы от майнинга и операций с криптовалютой призвана получить благоприятный отклик со стороны электората, поскольку не за горами президентские выборы. Корейские граждане будут обязаны платить налог по ставке 20% с сумм, полученных в качестве доходов от операций с криптовалютами, если они превысили эквивалент $2103 в год в местной национальной валюте.
Согласно недавнему исследованию, опубликованному в журнале Applied Materials & Interfaces, группа ученых создала новый аэрогель, который повышает эффективность преобразования света в водородную энергию, производя "до 70 раз больше водорода", чем альтернативные методы. Это может стать началом нового способа производства водородного топлива в промышленных масштабах. В результате появятся автомобили, работающие на водороде, новые силовые установки для самолетов и возможно, энергосистемы будущего.
Легированные наночастицы могут поглощать больше солнечного света
Аэрогели - настолько удивительные и эффективные материалы, что они десятки раз попадали в книгу рекордов Гиннеса. Так например самое легкое в мире твердое вещество тоже является аэрогелем.
Аэрогели на основе наночастиц могут служить фотокатализатором, который позволяет ускорять химические реакции (в присутствии солнечного света) для получения важных в современном мире веществ, в том числе водорода. Оптимальным материалом для производства фотокатализаторов является полупроводник диоксид титана (TiO2). Но у диоксида титана есть серьезный недостаток: он поглощает только ультрафиолетовое излучение, что составляет всего 5% от всего потока солнечного излучения. Чтобы задействовать их в энергетике, фотокатализаторы должны работать более эффективно и использовать более широкий диапазон длин волн.
Именно эту цель поставили перед собой профессор Маркус Нидербергер и его команда из лаборатории многофункциональных материалов ETH Zurich (Швейцарская высшая техническая школа Цюриха). Аспирант Нидербергера, Джунгоу Квон, искала новые и альтернативные методы повышения эффективности аэрогелей, полученных из наночастиц диоксида титана (TiO2). Она обнаружила, что при "легировании" наночастиц TiO2 азотом, (в результате чего отдельные атомы кислорода заменяются атомами азота), аэрогель становится способным поглощать даже видимые части солнечного спектра. Кроме того, этот процесс позволил сохранить пористую структуру аэрогеля.
Аэрогели с использованием палладия могут генерировать в 70 раз больше водорода
Для производства аэрогеля Квон сначала использовала наночастицы диоксида титана TiO2 в сочетании с небольшим количеством благородного металла палладия (Pd). Использование палладия в данном случае является обязательным, поскольку это важный элемент в фотокаталитическом производстве водорода.
Далее Квон поместила аэрогель, резервуар, в который подавался газообразный аммиак, заставляя атомы азота (N) встраиваться в кристаллическую структуру наночастиц TiO2, сообщается на сайте ETH Zurich.
Для того чтобы проверить, действительно ли аэрогель, модернизированный подобным образом, может повысить эффективность необходимой химической реакции ( преобразования метанола (CH3OH) и воды в водород), Квон изготовила специальный реактор. Затем она ввела в аэрогель водяной пар и метанол, после чего облучила смесь светодиодными лампами. В результате образовалось газообразное вещество, которое проникало через поры аэрогеля, где на поверхности диоксида титана (TiO2) и наночастиц палладия (Pd) оно превращалось в водород H2.
Хотя Квон завершил эксперимент через пять дней, реакция оставалась стабильной на протяжении всего испытания. "Возможно, процесс был бы стабилен и дольше", - сказал Нидербергер в блоге ETH Zurich. "Для промышленного применения важно, чтобы процесс был стабильным максимально долго". И, что не менее важно, добавление благородного металла палладия значительно повысило эффективность протекания реакции. Другими словами, сочетание аэрогелей с палладием позволяет генерировать в 70 раз больше водорода, чем другие альтернативные способы. Это может стать основой нового более совершенного метода производства водорода в промышленных масштабах, не только как способ избавить автомобили и воздушный транспорт от ископаемого топлива, но и для создания более мощных энергосистем.
Аэрогель VS Огонь VS Вода
Аналитическая фирма IDC считает, что классические компьютеры в недалёком будущем начнут утрачивать ведущие позиции и на их место придут квантовые вычисления. Такое мнение высказал руководитель глобального исследования в области высокопроизводительных вычислений Питер Руттен, пишет Neowin. Это был комментарий по поводу отчёта, где сказано, что расходы на квантовые вычисления вырастут с $412 млн в прошлом году до $8,6 млрд в 2027 году.
По его словам, для решения многих критически важных проблем классические компьютеры в следующем десятилетии применяться перестанут. Их место займут высокопроизводительные квантовые компьютеры.
По мнению IDC, увеличение расходов на квантовые вычисления станет следствием роста спроса на вычисления, улучшения квантовых компьютеров и развития инфраструктуры квантовых компьютеров как сервисов. Говоря о прорыве, можно вспомнить компанию IBM. Недавно она объявила, что её новейший квантовый процессор стал большим шагом вперёд и позволяет намного превзойти классические компьютеры в реальных сценариях применения. Правда, к повсеместному распространению он ещё не готов.
Предстоит приложить немало усилий и израсходовать немало денег, прежде чем квантовые вычисления станут привлекательными и доступными для широкой аудитории. Необходимо преодолеть недостатки нынешнего поколения квантовых компьютеров, чтобы они могли найти больше сценариев практического применения.
Вслед за публикацией квартального финансового отчёта руководство группы компаний CD Projekt (не путать с принадлежащей ей студией с постфиксом RED) провело встречу с инвесторами и затронуло тему дальнейшего развития своих франшиз. Естественно, отдельно было проговорено будущее Cyberpunk 2077 и, в частности, возможность включения проекта в состав подписных сервисов вроде того же Xbox Game Pass.
Глава компании Адам Кичиньский отметил, что допуск игр до подписных сервисов хорош в конкретных жизненных циклах проектов. У Cyberpunk 2077 этот цикл ещё не настал. Очевидно, Кичиньский имеет в виду цикл закономерного снижения «традиционных» продаж в силу возраста проекта или же общей насыщенности рынка, когда все, кто хотели, уже давно купили игру.
В отношении Cyberpunk 2077 же CD Projekt пока придерживается традиционной политики: распродажи, распродажи и ещё раз распродажи. Сегодня, кстати, последний день, когда игру про приключения Ви в Найт-Сити можно приобрести за полцены в рамках осенней распродажи в Steam: акция закончится через тридцать часов. Впереди, конечно, будет и зимняя распродажа, но не факт, что CD Projekt повторно столь выгодно распродаст Cyberpunk 2077.
Команда поддержки VK запускает «VK Музыку» — новый музыкальный сервис для слушателей и музыкантов. Новинка объединит все музыкальные продукты VK в едином музыкальном направлении: музыкальные разделы соцсетей «ВКонтакте» и «Одноклассники», общую библиотеку контента, продукты для музыкантов и лейблов, общие технологии рекомендаций и отдельное мобильное приложение «VK Музыка».
Тут важно будет напомнить о существовании приложения «VK Музыка». Речь идёт об отдельном мобильном приложении для прослушивания музыки, которое запущено на основе приложения BOOM. В приложении всё сделано для удобства пользователей, ведь они получили быстрый доступ к своей медиатеке «ВКонтакте» и в «Одноклассниках». Треки можно слушать онлайн и офлайн. Просто и находить новую музыку — можно слушать радио на базе миксов по жанрам, артистам и альбомам или подборки от музыкальной редакции «VK Музыки». А бесконечный умный плейлист VK mix подстроится под предпочтения и поведение слушателя.
Сейчас в базе «VK Музыки» находится более 100 миллионов уникальных плейлистов, которые собраны людьми и сообществами. В ближайшее время сервис запустит алгоритм, способный показывать музыкальную совместимость и подберёт плейлисты на основе совпадения вкусов. Такая технология уже используется в алгоритмических плейлистах «VK Музыки», что позволило увеличить количество их прослушиваний за год на 54 %.
Наконец, сегодня также представили продукт для музыкантов — «VK Студия». Он призван помочь анализировать аудиторию, получать инструменты для продвижения и запускать рекламные кампании на основе актуальных данных.
По замыслу разработчиков, VK Студия должна стать основой для направления работы с музыкантами. В его рамках будут создаваться продукты, которые поддержат музыкантов на всех этапах творчества: от первых релизов до концертов на стадионах. Инструменты помогут с монетизацией, продвижением новых релизов и мероприятий, продажей билетов на концерты прямо из VK Музыки.
Андрей Законов, директор по музыкальным сервисам VK:
«Каждый день выходят тысячи крутых треков, но искать новую музыку чаще всего неудобно. Люди слушают одно и то же по кругу, потому что приходится тратить много времени на поиск. На мой взгляд, лучшее решение — правильно совмещать экспертизу пользователей и силы алгоритмов. Люди, которые любят и понимают музыку, создают сотни тысяч уникальных плейлистов в наших сервисах. Наши алгоритмы находят лучшие подборки, которые подходят под ситуацию и конкретный музыкальный вкус».
«VK Музыка» доступна без подписки с рекламой, а также без ограничений с подпиской VK Combo. В последнем случае, как вы понимаете, придётся платить деньги. Сейчас новые пользователи могут приобрести подписку за 75 рублей в месяц на первые 3 месяца. Подписка включает скидки на доставку еды и такси, онлайн-кинотеатр, образовательные ресурсы.
Команда поддержки социальной сети напоминает, что слушать музыку всё так же можно и в музыкальных разделах «ВКонтакте» и «Одноклассников» — с подпиской без ограничений или без подписки с рекламой.
Китайская компания Honor только завтра, 1 декабря 2021 года, представит семейство смартфонов среднего класса Honor 60, но в Сети уже есть детальные технические характеристики обеих моделей. Теперь остаётся только дождаться официального подтверждения и объявления цен.
Ранее мы несколько раз писали о версии Pro, отмечая минимум отличий в сравнении с Honor 50 Pro. Как оказалось, шаг вперёд всё же будет сделан. Во-первых, смартфон таки получит новую 6-нанометровую однокристальную систему с пиковой частотой 2,5 ГГц. Во-вторых, ёмкость аккумулятора будет существенно увеличена. В-третьих, апгрейд по камерам также ждёт нас.
Теперь обо всё поговорим детальнее. Honor 60 Pro был протестирован в Geekbench 5 с чипсетом Snapdragon 778G+. Информация о новой однокристальной системе Qualcomm подтверждается. Премьера может состояться уже сегодня вместе со Snapdragon 8Gx Gen1.
Диагональ экрана в смартфоне составит 6,78 дюйма. В его основу будет положена панель на органических светодиодах. Разрешение составит 2340 x 1080 точек, а частота обновления – 120 Гц. Под экраном расположится сканер отпечатков пальцев.
Китайская компания на сей раз откажется от отдельного модуля для макросъёмки. Его функции возьмёт на себя ультра-широкоугольная камера. Причём её разрешение в Honor 60 Pro составит 50 МП, а не 8 МП, как у предшественника. Сенсоры на 108 МП и 2 МП сохранятся. Как и сообщалось ранее, фронтальная камера будет иметь разрешение 50 МП и лишится ультра-широкоугольного модуля.
Honor 60
Ещё одним шагом вперёд в сравнении с летней новинкой станет увеличение ёмкости аккумуляторной батареи с 4000 мА*ч до 4800 мА*ч. Слухи об урезании мощности быстрой зарядки тоже подтвердились – 66 Вт вместо 100 Вт. Также стоит отметить новую прошивку Magic UI 5.0 вместо Magic UI 4.2. В её основу ляжет операционная система Android 11.
Обычный Honor 60 окажется чуть компактнее версии Pro. Диагональ экрана уменьшится до 6,67 дюйма. Увидеть две модели в сравнении вы можете на фотографии ниже. В стандартном издании останутся камеры от Honor 50, но без макромодуля сзади. Разрешение основной составит 108 МП + 8 МП + 2 МП, а фронтальной – 32 МП.
Базовая модель тоже получит АКБ на 4800 мА*ч с 66-ваттной зарядкой по проводу и поступит на рынок с предустановленной прошивкой Magic UI 5.0 на базе Android 11. А вот сердцем смартфона станет однокристальная система Snapdragon 778G, которая используется в Honor 50.
В завершение добавим, что стоимость Honor 60 Pro составит 625-680 долларов в зависимости от модификации, а цена стандартной модели пока что не уточняется. Ожидается, что Honor 60 будет стоить примерно на 100 долларов дешевле старшего брата.
Пару недель назад мы отпраздновали 10-летие The Elder Scrolls V Skyrim, отметив при этом, что несмотря на свой почтенный возраст, игра живее всех живых и продолжает пользоваться колоссальной популярностью в игровом сообществе. Вряд ли можно найти этому лучшее доказательство, чем постоянно обновляемую базу данных так называемых спидранов — скоростных прохождений, когда игроки делают всё возможное, чтобы максимально быстро «пробежать» любимую игру.
Так, энтузиаст под псевдонимом Nucular обеспечил себе почётное первое место в дисциплине прохождения главного сюжетного квеста The Elder Scrolls V Skyrim в режиме без использования багов и недоработок (glitchless).
Чтобы осуществить задуманное, геймер даже выбрал расу высоких эльфов, которые в силу своего роста передвигаются несколько быстрее, чем представители других рас.
Примечательно, что второе место в рейтинге спидрана в вышеуказанной дисциплине было занято сегодня — разница с абсолютным рекордсменом при этом составила всего 1 минуту и 19 секунд. Вообще, все подобные спидраны отличаются друг от друга незначительно: разница укладывается в считанные минуты или в десятки минут, если говорить о рекордах прошлых лет. На полное прохождение основной сюжетной линии The Elder Scrolls V Skyrim в нормальном режиме же уходит обычно около восьми—десяти часов.
Как мы могли убедиться, создатели криптовалюты Shiba Inu не планируют останавливаться на достигнутом. Несколько дней назад они сообщили о том, что хотят выпустить игру ААА-уровня. С этой целью для внутреннего подразделения Shiba Inu Games нанимаются известные в игровом сообществе личности, а в качестве партнёра будет выбрана крупная студия. Сами игры будут выходить только на смартфонах. Это и не удивительно, ведь именно там сосредоточены большие деньги, а микротранзакции позволяют рассчитывать на гигантские прибыли. Эксперты уже заявили, что такая инициатива позитивно скажется на цене криптовалюты, но никто не предполагал, что это случится так быстро.
Сегодня стало известно о начале торгов Shiba Inu на бирже Kraken. Несколько недель назад менеджер криптобиржи Брайн Хоффман анонсировал это событие, разместив собаку породы сиба-ину с ноутбуком. Что же, сегодня именно тот день, когда состоялся официальный листинг Shiba Inu на Kraken. Торги в парах с долларов и евро уже стартовали, но часть функций пока недоступна. Всё это не могло не оказать позитивного влияния на стоимость криптовалюты. На момент написания данного материала, курс Shiba Inu поднялся на 25.6%.
Также сообщается о крупной покупке неизвестного Кита, который приобрёл почти 25 триллионов монет на сумму свыше 1 миллиарда долларов. Как видите, капитализаций Shiba Inu почти достигла 27 миллиардов долларов, а число транзакций растёт огромными темпами. На изображении указано, что объём торгов за последние 24 часа вырос более чем на 300%.
Напомним, планы по приёму платежей в Shiba Inu озвучила крупная сеть американских кинотеатров AMC Entertainment, а пару дней назад токеном можно будет заплатить за покупки в магазине Newegg. Важно понимать, что обе компании не указали сроки, поэтому ждать придётся долго. Кроме того, есть все основания полагать, что разработчики криптовалюты перебрасывают триллионы токенов с одного кошелька на другой с целью привлечения инвесторов и повышения привлекательности в глазах обычных пользователей.
Кстати, несмотря на все ожидания Robinhood так и не решилась начать листинг Shiba Inu. Неясно, какие цели при этом преследовались, но в качестве причин Robinhood назвала нестабильность актива. Это выглядит нелогично, ведь сегодня финансовый брокер торгует десятками токенов, которые выглядят куда сомнительнее набирающей популярность Shiba Inu. К слову, мемная криптовалюта расширяет географию и уже принадлежит более чем 1 миллиону пользователей. Такая информация не только позволяет монете удерживать старых инвесторов, но и набирать новых.
Компания ASUS предположительно готовит к выходу ноутбук GX650 нового поколения серии ROG Zephyrus Duo с двумя экранами. Согласно информации MyLaptopGuide, в этой серии ноутбуков будут использоваться как новейшие и еще не выпущенные процессоры AMD Ryzen, так и графические процессоры NVIDIA GeForce RTX 30.
На сайте утверждается, что серия ASUS GX650 станет преемником GX551. Список ноутбуков появился в базе данных сертификации Bluetooth SIG, в которой перечислены три модели ноутбуков GX650: RX, RW и RM. Каждый из них, вероятно, имеет разные графические процессоры. Вторая буква указывает на модель видеокарты. Интересно, что X и W не соответствуют ни одному из существующих графических процессоров NVIDIA RTX 30, это может говорить, что ASUS выпустит ноутбуки как минимум с двумя новыми графическими процессорами, включая RTX 3080 Ti.
# I / # C: RTX 3050
#E: RTX 3050 Ti
#M: RTX 3060
#R: RTX 3070
#S: RTX 3080
#Y: RX 6800M
#X: RTX 3080 Ti
#Z: RTX 3080 Ti
#W:?
Интересно, что на том же сайте уже публиковалась информация о характеристиках игрового ноутбука ROG STRIX G15. Предположительно вариант G533Z также имеет графический процессор RTX 3080 Ti. Таким образом либо есть два варианта этого графического процессора, либо сайт просто строит свои догадки. Фактически, помимо данных, предоставленных Bluetooth SIG, информации из других источников нет.
Ожидается, что AMD и NVIDIA анонсируют свою новую продукцию для ноутбуков на выставке CES 2022. Если верить слухам, серия AMD Ryzen 6000 под кодовым названием Cezanne-H производится на усовершенствованном 6-нм техпроцессе, но по-прежнему использует микроархитектуру Zen3. Что касается графической карты RTX 3080 Ti для ноутбуков, то предположительно она будет использовать совершенно новый чип под названием GA103S.
Как напоминает Business Korea, к началу года конкурентоспособность ЖК-панелей корейского производства оставляла желать лучшего, и китайские соперники теснили старожилов с этого рынка. От реализации принятого было решения свернуть профильный бизнес Samsung и LG Display воздержала только пандемия, которая резко подняла спрос на телевизоры с ЖК-панелями.
Впрочем, цены на них достигли пика в этом июле, и с тех пор неуклонно снижаются. Как ожидают отраслевые источники, тенденция сохранится до самого начала следующего года, и это подтолкнёт Samsung Display полностью отказаться от участия в производстве ЖК-панелей в пользу выпуска более современных OLED-дисплеев и их разновидностей. В случае с LG Display выпускать ЖК-панели для телевизоров компания прекратит лишь для продукции корейского производства, а в Китае на местном предприятии оно может быть сохранено в ограниченных количествах.
Издание Nikkei Asian Review выяснило, что по состоянию на конец сентября товарные запасы пяти крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов впервые с начала года выросли, пусть и на 0,7% в среднем. Это позволяет робко надеяться на улучшение ситуации с доступностью автомобилей хотя бы через несколько месяцев, а также со снижением влияния этой проблемы на смежные отрасли.
Не секрет, что из-за нехватки простых и дешёвых электронных компонентов в этом году страдал не только автопром, но и производители ноутбуков. Если в ближайшие месяцы ситуация в автомобильной промышленности начнёт улучшаться, то облегчение почувствуют и потребители прочих видов продукции. Эксперты считают, что на доступности автомобилей у дилеров увеличение объёмов поставок профильных компонентов успеет сказаться не ранее весны следующего года.
Сайт Wccftech со ссылкой на ресурс DigiTimes опубликовал информацию, касающуюся выпуска видеокарт NVIDIA следующего поколения на архитектуре Ada Lovelace. Согласно новым сведениям партнёры NVIDIA уже активно готовятся к производству видеокарт GeForce RTX 40, выход которых состоится в 2022 году.
Графические процессоры для новых видеокарт NVIDIA переедут с конвейеров Samsung, на которых сейчас производятся 7-нм чипы для GeForce RTX 30, на производственные мощности чипмейкера TSMC и будут производиться по 5-нанометровому технологическому процессу. Сами GPU для сегмента игровых видеокарт сохранят монолитный дизайн.
Будущий флагман NVIDIA GeForce RTX 4090 будет базироваться на чипе AD102 и иметь тактовую частоту до 2,5 ГГЦ. Кристалл будет содержать 18432 CUDA-ядер, что теоретически обеспечит видеокарте производительность в 85-92 терафлопс (FP32). Это более, чем вдвое превышает производительность текущего флагмана RTX 3090, которая имеет 36 терафлопс (FP32). Однако не стоит путать "сырую" производительность с игровой. Ожидаемый прирост в играх может составить примерно 50-60%, что, впрочем, также является существенным скачком, аналогичным совершенному в прошлом поколении Ampere относительно Turing.
Кроме того, источник говорит о том, что NVIDIA GeForce RTX 40 сохранит 384-битную шину, как и у RTX 3090. Что касается типа используемой памяти, то упоминание "G6X" позволяет предположить оснащение чипами GDDR6X 21 Гбит/с, хотя многие ожидали перехода на стандарт GDDR7. Общий объём памяти у топового ускорителя составит 24 ГБ.
Информации о спецификациях младших моделей и новых сведений о конкурентах Ada Lovelace в лице AMD Radeon RX 7000 на базе RDNA 3 пока что не поступало.
Уже какое-то время по сети ходят слухи, согласно которым первая половина 2022 года преподнесёт геймерам массу сюрпризов. Так, бюджетные видеокарты планирует выпустить NVIDIA, AMD и Intel. Первая отправит в печать долгожданную серию GeForce RTX 3050, в то время как вторая порадует любителей недорогих сборок Radeon RX 6500. Intel пока ещё не придумала названия для каждой отдельной карты, но ранее сообщалось, что ожидается массированная атака по всем ценовым диапазонам. Поскольку дефицит полупроводников не снижается, то точных сроков старта продаж подобных решений не готов представить ни один производитель.
Что же, пока геймеры праздновали приход на рынок третьего игрока, большую презентацию провела китайская Innosilicon продемонстрировавшая полностью рабочие игровые видеокарты. Это может показаться удивительным, ведь до этого момента о компании знали только в узких кругах, но на самом деле за Innosilicon стоят огромные инвестиции и прорывные технологии. К примеру, китайцы хотели лицензировать скоростную память GDDR6X у Micron, но разработчик данной технологии поставляет её на эксклюзивных правах NVIDIA, поэтому пришлось создать собственный аналог GDDR6X, способный разгоняться до 19 Гбит/с. Поскольку технология сложная, то Innosilicon добилась подобных скоростей, пожертвовав пропускной способностью памяти. Из-за этого шина не может быть шире 128-бит, поэтому ждать от линейки производительности GeForce RTX 3090 не приходится.
Самая бюджетная модель названа Type A. Она получила 16 Гб скоростной видеопамяти GDDR6X на 19 Гбит/с и выдаёт внушительную производительность уровня Radeon RX 6700XT/6600XT благодаря графическому чипу Fantasy One. Вычислительная мощность составляет 5 TFLOPS, а пропускная способность не превысит 304 ГБ/с. Выход на внешние источники осуществляется благодаря видеовыходам типа: DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и VGA. Что любопытно, всё это требует энергопотребления на уровне 50 Вт.
Видимо возможности для увеличения производительности у Innosilicon в текущем поколении уже не было, поэтому более прокачанная Type B – это бутерброд из двух графических чипов Fantasy One. Видеокарта получила 32 Гб видеопамяти GDDR6X и поддерживает интерфейс PCI-Express 4.0 х16. Производитель заявляет, что в специализированных программах данная модель способна одновременно обрабатывать 32 потока в разрешении 1080р@60 fps или 64 потока в разрешении 720р@30 fps.
В пресс-релизе отмечается, что обе видеокарты получат полную поддержку ключевых API, включая OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, Vulkan и даже считающийся геймерским DirectX. Увы, но подробностей о версии названо не было. Инсайдеры отмечают, что в рамках презентации можно было увидеть тестирование видеокарт в бенчмарке Unigine Heaven OpenGL, но результаты представлены не были. Innosilicon сообщила о разработке архитектуры следующего поколения Fantasy. Что до теоретической производительности флагманской Type B, то её скорость может оказаться примерно равной GeForce RTX 2080, но это предположения, основанные на физических показателях без реальных тестов.
Как напоминает Bloomberg, в июле уходящего года глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) выразил желание появляться на квартальный отчётных мероприятиях не каждый раз, а только по серьёзным поводам. В октябре он перед акционерами и инвесторами уже не выступал, хотя ранее тем самым он обычно создавал немало поводов для новостей.
На этой неделе миллиардер со своей страницы в Twitter заявил, что появится на отчётном мероприятии в январе следующего года, чтобы рассказать о ближайших планах компании Tesla. По всей видимости, будут упоминаться сроки появления новых электромобилей вроде пикапа Cybertruck и грузовика Semi, а также спорткара Roadster. Не исключено, что Маск хотя бы вскользь расскажет и о недорогом электромобиле за $25 000, который на конвейере китайского предприятия Tesla должен прописаться уже через пару лет. Подобная машина пришлась бы кстати и на европейском рынке, который для китайской площадки Tesla стал главным направлением экспорта в последние месяцы.
Сайт CNBC публикует некоторые высказывания главы европейских антимонопольщиков Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), которая после консультаций с участниками рынка пришла к выводу, что региону никогда не обеспечить себя полупроводниковой продукцией полностью только за счёт локального производства. Сопутствующие инвестиции слишком велики, чтобы оправдать подобные меры. Кроме того, европейский рынок нуждается в достаточном количестве производств, использующих зрелую литографию.
Это не значит, что Европа целиком отказывается от участия в модернизации находящихся на её территории литографических производств. Напротив, к 2030 году регион рассчитывает увеличить свою долю в сегменте передовой литографии до 20% с нынешних 10%. В девяностых годах прошлого века показатель достигал 40%, так что это всего лишь будет возвратом части утраченных позиций.
Власти Европы собираются субсидировать развитие местных производств, но используя принцип справедливости и пропорциональности – так, чтобы какая-то компания или отрасль не получили привилегированное положение в ущерб другим участникам рынка. Рассчитывают европейские чиновники и на взаимодействие с США. На данном этапе они ждут от заокеанских партнёров информацию о причинах полупроводникового кризиса и текущем состоянии отрасли, в дальнейшем регионы могли бы распределять заказы на выпуск продукции оптимальным образом.
Инсайдеры неоднократно сообщали, что новое поколение игровых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 40 серии должно быть выпущено в 2022 году. Теперь об этом говорится и в публикации тайваньского издания DigiTimes, выдержками из которой поделился пользователь Twitter RetiredEngineer (@chiakokhua).
DigiTimes, в том числе, рассказывает о распределении заказов между компаниями на производство компонентов для новых видеокарт, якобы тайваньские производители будут преобладать в цепочке поставок компонентов: «Игровые графические процессоры NVIDIA ждет глобальное обновление в следующем году, тайваньские фабрики полностью обеспечивают поддержку 5-нм поколения RTX 40», — цитирует издание пользователь. Графические процессоры под кодовым названием Ada Lovelace для игровой линейки GeForce RTX, а также Hopper для ускорителей центров обработки данных будут производиться по 5-нм техпроцессу TSMC. В случае с Hopper говорится о применении технологии 2.5D упаковки TSMC под названием CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate).
NVIDIA GeForce RTX 40 серии должны быть нацелены на превосходство не только в области игр, но и в области метавселенных, что может объяснять огромный прирост производительности, о котором сообщают инсайдеры. По предположениям @greymon55, целевая вычислительная производительность FP32 будущего флагмана GeForce RTX 40 находится на уровне около 90 Тфлопс, но какие архитектурные изменения скрываются за этими цифрами мы, скорее всего, не узнаем вплоть до релиза, как и в случае с Ampere.
Когда речь заходит до выбора процессора, многие наши читатели из обычных мирных пользователей превращаются в воинствующих фанатов, неистово защищающих свои интересы и предпочтения. Что любопытно, многие отказываются прислушиваться к здравому смыслу, даже когда очевидно, что Intel уступает AMD по всем параметрам. Точно такая же ситуация сегодня, когда процессоры Alder Lake оставили красных позади, но армия фанатов Лизы Су упрямо налегает на то, что Ryzen 9 5950Х до сих пор остаётся самым быстрым геймерским камнем.
К счастью, у фанатов Илона Маска нет проблем с выбором процессора, ведь в автомобилях Tesla достаточно мощи для запуска игр. На самом деле такая возможность есть далеко не везде, а только в Model S Plaid, на которой сам Илон Маск запускал культовую игру Ведьмак 3. Всё дело в продвинутом процессоре Ryzen последнего поколения, соседствовавшим с графическим чипом на архитектуре RDNA2. Теоретически, под капотом скоростного Model S Plaid находится видеокарта Radeon RX 6800, поэтому мы не удивимся, если владельцы подобных машин вместо того чтобы идти после работы домой, станут засиживаться перед дисплеем, пытаясь пройти Cyberpunk 2077.
Но всё это лирика, ведь на самом деле Илон Маск уже перепробовал множество вариантов процессоров на своих автомобилях. К примеру, первоначально использовались SoC производства NVIDIA. Более трёх лет назад состоялся масштабный переход на чип, построенный на базе Intel Atom. Он используется в работе информационно-развлекательного центра на автомобилях Model 3, Model X и Model S. Некоторое время назад две более дорогие модели перешли на чипы производства AMD, а недавно стало известно и о решении перевести на красные технологии и Model Y.
Инсайдеры высказывают опасения относительно того, что AMD и без того испытывает беспрецедентное давление со стороны производителей игровых приставок и партнёров, требующих выпускать больше графических чипов для видеокарт. Проблема в сильной зависимости от тайваньской TSMC, что не позволяет увеличить поставки готовой продукции. К счастью, потенциальным покупателям автомобилей Tesla волноваться не стоит, ведь за весь 2020 год Илон Маск с большим трудом выпустил 500 000 машин. Если даже в 2021 получится сделать на 50% больше, то это капля в море для AMD, поставляющей для игровых консолей несколько десятков миллионов подобных чипов в год.
Команда энтузиастов из Польши, работающая под вывеской SoulFire, определилась с датой выхода первой главы масштабной сюжетной модификации «Хроники Миртаны» к знаменитой ролевой игре Gothic II. Мод станет доступен для скачивания в Steam и GOG уже с 10 декабря. Фанатское творение также будет доступно для ознакомления на сайте его создателей.
«Хроники Миртаны» является приквелом к основной истории игры, их действие происходит за 10 лет до событий второй части. Игрока отправят на остров Архолос, который находится восточнее материковой части Миртаны. Это масштабная локация, заполненная шахтами, виноградниками, фермами и деревнями. Есть на острове город и монастырь Аданос.
Главный герой модификации — Марвин, беженец. Он пытается спрятаться на Архолосе от войны, идущей на родных землях. Разработчики модификации утверждают, что события в «Хрониках Миртаны» перекликаются с сюжетом Gothic II. Сюжет модификации порадует любителей взрослых историй с предательствами, борьбой за сферы влияния и прочими вещами.
Энтузиасты из творческой группы SoulFire подошли к вопросу разработки мода со всей серьёзностью. Для «Хроник Миртаны» было записано 30 композиций саундтрека (музыку писал композитор Камил Ждеевский совместно с оркестром Andante’s Inferno), переработаны системы экономики и крафта, механику путешествий тоже пришлось значительно расширить. Набор доступной экипировки пополнился 100 новых видов доспехов и оружия со специальными визуальными эффектами.
На полное прохождение «Хроник Миртаны» придётся потратить не менее 40 часов, а в других цифрах любительский проект представлен следующим образом:
- свыше 170 нелинейных квестов;
- около 200 случайных событий;
- около 1500 NPC.
На озвучку персонажей создатели мода пригласили профессиональных актёров, а вся работа велась в постоянных консультациях с представителями Piranha Bytes.
«Хроники Миртаны» можно будет скачать бесплатно, для запуска мода придётся обзавестись Gothic II: Gold Edition. Кстати, прямо сейчас она доступна со скидкой 75 % за символические 49 рублей.
Тщательно скрываемая от англоязычных посетителей информация ресурса DigiTimes дублируется на китайской версии сайта, доступ к которой имеют некоторые местные активисты, поэтому свежая новость о планах TSMC по выпуску графических решений NVIDIA следующего поколения обретает в их изложении конкретный и лаконичный вид.
По данным второисточника, в следующем году NVIDIA обновит не только серверные графические процессоры, которые получат архитектуру Hopper и будут выпускаться по 5-нм технологии на предприятиях TSMC, но и выпустит игровые графические решения семейства GeForce RTX 40 с архитектурой Ada Lovelace, которые тоже будут производиться по 5-нм технологии в исполнении TSMC. Они получат конструктивное исполнение FC-BGA, а серверные сородичи будут использовать более сложную компоновку CoWoS.
Напомним, в нынешнем поколении TSMC отвечает за выпуск 7-нм серверных графических процессоров с архитектурой Ampere, а игровое семейство GeForce RTX 30 выпускается компанией Samsung по 8-нм технологии.
Следующее поколение видеокарт компании Nvidia будет основано на графических процессорах Ada Lovelace. Их появление ожидается во второй половине будущего года. Азиатский сайт DigiTimes (и WCCFTech) сообщает, что партнёры Nvidia, включая тайваньские фабрики, ведут подготовку к производству новых процессоров.
Уже была информация о том, что может использоваться техпроцесс TSMC 5 нм. Эти сведения теперь подтверждаются данными из Тайваня, где и будет вестись производство. Статья на DigiTimes платная, но в Твиттере приведены выдержки из неё.
Будут также представлены графические процессоры Hopper для датацентров и приложений искусственного интеллекта. В них может быть задействована архитектура MCM CoWoS. Nvidia не собирается использовать дизайн MCM в чипах Ada Lovelace для потребительских видеокарт. Вместо этого чип будет классическим монолитным, но это не означает отсутствия архитектурных инноваций.
В настоящее время считается, что графический процессор AD102 будет обладать частотой до 2,5 ГГц. Количество ядер CUDA здесь будет 18432 в составе 144 блоков SM. Это вдвое больше по сравнению с картами нынешнего поколения. Вычислительная мощность (FP32) ожидается 85-92 TFLOPs, в два с лишним раза превосходя RTX 3090. В игровых сценариях прирост производительности может быть не таким большим, но всё равно внушительным. При этом сохранится шина памяти 384 бит, тип памяти останется прежней, а её объём будет достигать 24 ГБ.
Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин обратил внимание на тот факт, что крупнейшие российские операторы мобильной связи (Билайн, Мегафон, Tele2 и МТС) перестали предлагать новым абонентам тарифы с безлимитным интернетом, а также изменили часть действующих тарифных планов - в них появились явные или скрытые ограничения. Например, после достижения определенного порога трафика в месяц, скорость загрузки может значительно снижаться - отметил эксперт TelecomDaily Денис Кусков.
Безлимитный интернет невыгоден операторам из-за того, что если большое количество абонентов, подключенных к одной и той же базовой станции, начнут задействовать его возможности "на полную катушку", у других пользователей могут возникнуть проблемы с соединением. "Сети рассчитаны на относительно стабильную нагрузку и плохо справляются с резко возникающими ее пиками" - высказался один из аналитиков. Хорошей иллюстрацией может послужить перегрузка инфраструктуры во время ажиотажных спортивных состязаний, массовых мероприятий или чрезвычайных ситуаций.
Синхронный отказ операторов от "безлимита", и, особенно, введение скрытых, не прописанных в условиях тарифов ограничений на потребление трафика, после которых резко снижается скорость, могут заинтересовать Федеральную антимонопольную службу - полагает руководитель аналитической компании «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов. Хорошие перспективы имеются у граждан и в судах - в таких делах они часто встают на сторону потребителей.
Китайская компания Xiaomi представила в Индии смартфон Redmi Note 11T. Это локальная версия Redmi Note 11. При этом ожидается, что новинка будет продаваться в России, как и Redmi Note 10T. Смартфон имеет поддержку сетей пятого поколения, экран с повышенной частотой обновления и основную камеру без лишних модулей.
Xiaomi Redmi Note 11T работает на базе 6-нанометрового мобильного процессора Dimensity 810. Однокристальная система трудится с пиковой частотой 2,4 ГГц и располагает графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Этот вариант смартфона оборудован 4-8 ГБ оперативной памяти, в то время как вместимость встроенного флеш-накопителя составляет 64 ГБ или 128 ГБ в зависимости от комплектации.
На лицевой стороне новинки установлена жидкокристаллическая панель, выполненная по технологии IPS. Дисплей характеризуется разрешением Full HD+, диагональю 6,6 дюйма и поддержкой частотой развёртки 90 Гц. В небольшом отверстии обосновался фронтальный 16-мегапиксельный модуль.
В основной камере Xiaomi Redmi Note 11T установлено только два модуля. В последний раз такое мы видели в смартфонах серии никогда. Как только компания начала использовать сдвоенную камеру, вторым элементом выступил вспомогательный сенсор для размытия фона, а когда добавили ультра-широкоугольный модуль, вместе с ним пришёл ещё и датчик для макросъёмки.
Как бы там ни было, в новинке установлены широкоугольная и сверхширокоугольная камеры разрешением 50 МП + 8 МП соответственно. Снимать видео можно в Full HD с частотой кадров 60 FPS. Сканер отпечатков пальцев остался на правом торце корпуса, где он располагается и в Redmi Note 10T.
Решение вопросов автономности положено на плечи аккумуляторной батареи ёмкостью 5000 мА*ч с 33-ваттной зарядкой по проводу. В списке преимуществ есть стереофонические динамики, разъём для наушников и защита от пыли класса IP53. Из остального отметим порт USB-C, ИК-излучатель, навигационный приёмник GPS, а также беспроводные контроллеры Wi-Fi с поддержкой 5 ГГц и Bluetooth 5.1 Low Energy. Увы, NFC в смартфоне не предусмотрен. Но это не означает, что его не будет в российской версии.
Xiaomi Redmi Note 11T в модификации с 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти компания оценила в 225 долларов. Купить версию с 6 ГБ ОЗУ и накопителем на 128 ГБ можно за 240 долларов, а цена варианта с 8 ГБ ОЗУ составила 265 долларов. Для сравнения, конфигурации 8/128 ГБ и 6/128 ГБ в Китае стоят 205 долларов и 235 долларов соответственно.
Новинка появится на рынке 2 декабря 2021 года в расцветках Matte Black, Stardust White и Aquamarine Blue с предустановленной оболочкой MIUI 12.5 на базе операционной системы Android 11. На старте продаж смартфон будет доступен в каждой модификации со скидкой порядка 25 долларов.
Десятки европейских технологических компаний обвиняют Microsoft в злоупотреблении своим лидерским положением, сообщает Techspot. Речь идёт о продвижении собственных сервисов вроде OneDrive, Office 365, Teams внутри операционной системы Windows. Занимающаяся облачным хранением данных немецкая компания Nextcloud официально обратилась к властям Германии и Евросоюза с требованием прекратить антиконкурентное поведение Microsoft. Во Франции почти 30 компаний могут подать коллективную жалобу.
Nextcloud считает, что антиконкурентное поведение присуще не только Microsoft, но и компаниям вроде Google и Amazon. Это позволило им в совокупности захватить 66% Европейского рынка, тогда как доля местных компаний снизилась с 26% до 16%.
Немецкая компания стала организатором коалиции против Microsoft. Включение OneDrive в состав Windows можно сравнить с противостоянием браузеров в конце 1990-х годов. Тогда наличие в Windows Internet Explorer не понравилось производителям других браузеров. С тех пор мало что изменилось и в Windows есть Edge, методы навязывания которого не вызывают восторгов у других разработчиков.
Nextcloud считает, что Microsoft навязывает OneDrive в процессе установки операционной системы и при помощи всплывающих окон. Приложение Microsoft Teams в прошлом году было предметом судебного разбирательства, а теперь по умолчанию входит в состав Windows 11.
Европейские компании считают что подобные практики делают почти невозможной конкуренцию с сервисами Microsoft. К Евросоюзу выдвигаются следующие требования:
- Обеспечить отсутствие ограничений при помощи связывания, предустановки и продвижения сервисов Microsoft на установку сторонних сервисов.
- Затребовать открытые стандарты и совместимость для облегчения перехода между сервисами, чтобы у пользователей был выбор.
В немецкой компании считают, что предложенный в Евросоюзе Закон о цифровых рынках может дать небольшим компаниям больше шансов на конкуренцию.
Из-за дефицита полупроводниковых продуктов и роста спроса на них производители прикладывают необычайно высокие усилия по увеличению объёмов производства. Большая часть новых мощностей вводится в Азии, но доля пирога досталась и США.
На прошлой неделе Samsung объявила, что вложит $17 млрд в строительство завода в штате Техас. Новая передовая фабрика будет производить чипы с поддержкой стандарта 5G и приложений машинного обучения. Завод начнёт работать не раньше 2024 года.
Techspot сообщает, что Япония тоже постарается вернуть былые позиции на передовом краю технологий. Субсидии превысят $5,2 млрд и их получат компании, заинтересованные в строительстве заводов по производству чипов у себя на родине. Деньги предназначаются компаниям вроде TSMC, Micron, Kioxia, которые производят оперативную память, чипы памяти NAND и другие.
Wall Street Journal пишет, что дефицит чипов и высокий спрос на электронику привёл к увеличению расходов на строительство новых заводов в нескольких регионах, в том числе США. Также инвестиции растут в Китае, Тайване и Южной Корее. Предприятия заинтересованы в максимально гибких сетях поставок, поэтому стараются строить заводы в разных регионах, в том числе в Японии, США и Евросоюзе.
Аналитическая фирма Gartner оценивает инвестиции на этот год в размере $146 млрд. Это на 50% больше, чем вкладывали в развитие производства до пандемии. По сравнению с 2016 годом рост наблюдается двукратный. 80% этого роста приходится на Азию. В компании полагают, что такое соотношение будет сохраняться как минимум до 2025 года. На долю США приходится 14% мировых инвестиций в полупроводниковой отрасли.
Также аналитики считают, что только 6% новых производственных мощностей полупроводниковых продуктов в следующие десять лет будут созданы в США. Торговая палата призывает конгресс США принять закон, который обеспечит прямые инвестиции в размере $52 млрд компаниям, который построят заводы по производству чипов. Проблема в том, что стоимость работы таких заводов в США намного выше по сравнению с Азией, поэтому финансовое стимулирование должно компенсировать эту разницу.
Южная Корея собирается удвоить экспорт чипов до суммы $200 млрд в год к концу десятилетия. Для достижения этой цели правительство страны предлагает налоговые льготы и субсидии на миллиарды долларов, а также обещает достаточное водоснабжение.
В США производство чипов рассматривается как вопрос национальной безопасности. Не только местные компании вроде Intel, но также Samsung, TSMC и другие строят здесь предприятия, но ждать их ввода в эксплуатацию ещё долго. Аналитики дают прогнозы, что в 2027 году на долю США будет приходиться 24% мощностей по производству полупроводниковых чипов. Большая часть ещё долго будет оставаться в Азии.
Южнокорейский энтузиаст biso biso воспользовался имеющейся в его распоряжении видеокарте EVGA GeForce RTX 3090 серии K|ngp|n Edition, чтобы занять первое место в 3DMark Time Spy с результатом 27 271 балл. При помощи жидкого азота частоты видеокарты удалось поднять до 2865/23104 МГц.
Центральный процессор Intel Core i9-12900K довольствовался водоблоком, на частоте 5.4 ГГц он сохранял активность 16 ядер (8 + 8) и 24 потоков. Полученный результат является лучшим среди всех систем с одиночной видеокартой, как и в модельном зачёте GeForce RTX 3090.
Как известно, редактор ливрей (автомобильных раскрасок) в Forza Horizon 5 обладает весьма обширными возможностями, позволяющими настроить внешний вид своей машины, как душе угодно. Естественно, «клеить» на своё виртуальное авто различную запрещёнку нельзя, и вот, вчера выяснилось, что под критерии запрещёнки попадает северокорейский лидер Ким Чен Ын, а также шуточные «ребрендинги» популярных торговых марок под «ядерную» тематику.
Так, например, марка покрышек Pirelli у геймера-шутника стала Pyongyang Parallel38, производитель спортивной одежды Nike превратился в Nuke («ядерка»), а знаменитый хештег #sendnudes («отправь обнажённые фото») — в #sendnukes («запустите ядерные ракеты»). По всей видимости, модераторы игры не оценили шутки и отправили юмориста в бессрочный бан. Если точнее, то на 7 978 лет — до 31 декабря 9999 года.
Если верить автору публикации на Reddit, это было первой и сразу же бессрочной блокировкой его учётной записи. Что конкретно послужило причиной блокировки — забавное изображение руководителя маленькой, но гордой страны, или же хештег #sendnukes, что можно воспринять как призыв к террору — неясно.
Почему блокируется учётная запись, а не конкретная раскраска автомобиля, также неясно. В любом случае, наказание несоразмерно проступку и как минимум должно стать поводом для народного обсуждения.
На прошлой неделе инсайдеры опубликовали любопытную утечку, свидетельствующую о планах Xiaomi значительно расширить количество актуальных смартфонов в 2022 году. Так, был опубликован предварительный список аппаратов, которые с высокой долей вероятности получат ещё не анонсированную MIUI 13. Несмотря на то, что к подобным утечкам стоит относиться с немалой долей пессимизма, многие из просочившегося в прессу перечня гаджетов действительно могут претендовать на новую прошивку.
Инсайдеры отмечают, что общее число участников стоит делить на два, поскольку половина из них – это обычные клоны, а также идентичные телефоны, которые получили другое название в тех или иных регионах для придания веса и увеличения или уменьшения стоимости исходя из тех или иных особенностей рынка.
Ну а пока всё это отдалённая перспектива, десятки смартфонов уже начали получать MIUI 12.5 Enhanced Edition. Напомним, это обновлённая версия уже известной нам прошивки, получившей ряд улучшений. Если быть точным, то сегодня стабильная прошивка выпущена для 44 мобильных телефонов. В первую очередь это флагманские серии Mi 10 и Mi 11. Далее речь идёт о субфлагманах серий Redmi K30 и Redmi K40. Есть несколько популярных смартфонов серии Poco, а также представители самой массовой серии Redmi Note, включая 8, 9 и 10 поколение.
Самым старым аппаратом, полошившим новую прошивку, стал флагман 2019 года Mi 9. Эта новость должна была бы приятно удивить владельцев данного смартфона, вот только пока все стабильные версии доступны для китайского рынка. Небольшая часть рассылается в Индии и примерно столько же имеют глобальную версию. Точных данных о том, планируется ли выход MIUI 12.5 Enhanced Edition для российских пользователей, пока нет. Вполне возможно, что этого не случится, а значит владельцам подобных смартфонов придётся либо довольствоваться более старыми образами, либо самостоятельно прошивать свой телефон.
- Redmi 9T
- Redmi Note 9 5G
- Mi 11X
- Mi 10 Youth Edition
- Redmi K40 Pro
- Poco X3
- Mi 10 Lite Zoom
- Redmi K40
- Redmi Note 10 5G
- Redmi Note 11 5G
- Redmi 10X Pro 5G
- Poco F2 Pro
- Xiaomi Phone CIVI
- Redmi Note 10
- Poco F3
- Redmi K30S Ultra
- Redmi Note 9 Pro
- K30 Pro
- Mi 11
- Redmi Note 8
- Poco F2 Pro
- Mi 10 Ultra
- Mi 10T
- Redmi Note 9 Pro 5G
- Mi 10
- Redmi Note 11 Pro+ China
- Mi 11 Ultra
- Redmi Note 9 4G
- Mi 10T Pro
- Mi 10 Lite
- Redmi K30 Ultra
- Redmi Note 11 Pro
- Mi 10 Pro
- Redmi 9
- Mi 9
- Poco X3 NFC
- Mi 11X Pro
- Mi 11 Pro
- Mi 10S
- Poco M2 Pro
- Redmi K20 Pro
- Mi 10i
- Redmi Note 10 Pro 5G
- Xiaomi Pad 5 Pro Wi-Fi
Шведская инженерная компания Minesto, являющаяся подразделением компании Saab, разработала серию приливных турбин, или "морских драконов" - Dragon Class, которые выглядят как подводные самолеты, сообщает Би-би-си. Компания запустила две такие крылатые турбины в водах Фарерских островов в Северной Атлантике, где они вырабатывают электроэнергию за счет океанических течений.
Приливные турбины, или "морские драконы", крепятся к морскому дну металлическими тросами длиной 40 метров. Имея размах крыльев около 5 метров, они могут скользить в воде по траектории, имеющей вид восьмёрки и вырабатывать электроэнергию, достаточную для питания примерно четырех или пяти домохозяйств.
Принцип работы такого устройства очень похож на летающую ветряную турбину, разработанную компанией Kitekraft. Но в отличии от ветряных турбин, приливные турбины компании Minesto вырабатывают электроэнергию за счет подъемной силы, создаваемой потоком воды, а не воздуха. С другой стороны, машины Kitekraft имеют преимущество в том, что ими можно управлять во время ураганов или чрезвычайно сильных ветров, чтобы предотвратить повреждение механизмов. Системы обеих стартапов могут быть развернуты в виде целых флотилий, при этом каждая из машин должна крепиться на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы избежать столкновений.
Приливные турбины Minesto оснащены бортовым компьютером, который направляет их в сторону течения по преобладающему в них направлению, делая их максимально эффективными. Электроэнергия передается по кабелю-тросу в другой подводный кабель, который соединен с распределительной станцией вблизи прибрежного города Вестманна.
Как упоминалось выше, в настоящий момент две автономные приливные турбины проходят эксплуатационные испытания с марта прошлого года и помогают обеспечивать электроэнергией национальную сеть Фарерских островов.
Использование возможностей прогнозируемых приливных течений на Фарерских островах
По словам представителей Minesto, сейчас компания работает над созданием более мощных устройств с размахом крыла до 12 метров. Это позволит генерировать 1,2 мегаватта электроэнергии, то есть подводного флота будет достаточно для обеспечения энергией половины из 50 000 домохозяйств Фарерских островов. Проект призван помочь островам достичь своей цели - получать всю электроэнергию из возобновляемых источников к 2030 году.
Проект Minesto пополнил список амбициозных проектов приливных турбин, которые разрабатываются, чтобы помочь странам достичь своих целей по сокращению выбросов. Например, в начале этого года шотландская инженерная компания Orbital Marine Power объявила о том, что ее 680-тонная приливная турбина под названием O2 начала подавать электроэнергию в сеть Великобритании.
Быстрая и низкозатратная установка приливной турбины O2.
Фанаты Intel во многом похожи на фанатов Apple. Помните, когда AMD выпустила процессоры с поддержкой интерфейса PCIe 4.0, многие наши читатели уверяли, что быстрый твердотельный накопитель вообще никому не нужен, ведь в играх разницы между SSD Sate 3 и М2 почти нет? Это значит, что гнаться за скоростями нет смысла, а переплата вообще бесполезна. Судя по всему, руководство Intel имело на этот счёт своё мнение, ведь в рамках поколения Alder Lake состоялся первый выход материнских плат с поддержкой PCIe 5.0. Получается, что Intel не только догнала AMD, но и опередила конкурента на повороте, предложив доселе неслыханную скорость.
На самом деле PCIe 5.0 – это всего лишь красивая цифра, ведь ещё как минимум полгода в продаже не будет твердотельных накопителей с поддержкой интерфейса нового поколения. Возможно, в начале 2022 года появится несколько обновлённых версий видеокарт NVIDIA, включая GeForce RTX 3080 на 12 Гб и GeForce RTX 3090 Ti со скоростной памятью на 21 Гбит/с. Всё это значит только одно: сегодня фанаты Intel считают превосходством фактически нерабочую технологию, предыдущую версию которой сами критиковали. Поразительно!
Поскольку разумные пользователи предпочитают взять наиболее эффективную сборку, которая предложит максимальную производительность по минимальной цене, то именно поддержка интерфейса PCIe 5.0 стала камнем преткновения, не позволяющим производителям материнских плат снизить цену на свою продукцию. Что же, начало положено, ведь Gigabyte лёгким взмахом руки удалила PCIe 5.0, ограничившись поддержкой интерфейса четвёртого поколения. Важно понимать, что речь идёт о флагманском чипсете Z690, а стоимость платы Z690M DS3H DDR4 будет ниже 200 долларов. Поскольку чудес не бывает, а продукт поставляется в форм-факторе micro-ATX, то не обошлось без бюджетной системы питания и отсутствия премиальных компонентов, к которым привыкли владельцы материнских плат на флагманских чипсетах. Теоретически, данная плата способна справиться и с Core i9-12900K, но с разгоном могут быть проблемы, поэтому лучше ограничиться менее прожорливым процессором.
Кроме того, Gigabyte ограничилась поддержкой оперативной памяти DDR4, что позволяет не сидеть в ожидании чуда, ведь в рознице ОЗУ нового поколения нет. Во всём остальном перед нами привычный продукт, с одним слотом PCIe 4.0, двумя M.2, а также тремя портами USB 3.0, одним USB Type-C второго поколения. Официально Gigabyte не озвучила цену на новую материнскую плату Z690M DS3H DDR4, но планирует её позиционировать именно как самый дешёвый продукт на флагманском чипсете.
Сейчас обсуждают