Некоторые проекты стоят того, чтобы вложить в них годы кропотливого труда. Это можно с уверенностью сказать о потрясающей экшен-игре Battle Cry of Freedom, повествующей о баталиях времён Гражданской войны в США. Разработчики трудились над ней целых десять лет, и вот уже совсем скоро завершённая работа будет представлена на суд многомиллионной аудитории.

Геймеры смогут не только принять участие в захватывающих боевых сценах, но и изменить ход истории, приняв то или иное стратегическое решение. Будет ли страна процветать в мире или погрязнет в хаосе войны – решать только вам. В онлайн-сражениях одновременно смогут участвовать до трёхсот геймеров, причём каждый сможет управлять целой ротой.

Кроме того, игра предложит богатое вооружение: 20 артиллерийских позиций, 70 вариаций боеприпасов и 120 моделей оружия, как холодного, так и огнестрельного. И это ещё далеко не весь перечень возможностей игры.
Разработчики немало потрудились над созданием реалистичности игрового поля, в том числе модель поведения пуль учитывает такие факторы, как плотность воздуха, сила ветра, скорость и т.д. Так что, оттачивая умение управлять оружием в виртуальном пространстве, вы сможете немало подтянуть свои знания в ведении реального боя.

Кроме того, проект открывает безграничный функционал, а именно:
- смена времён года, дня и ночи;
- красочные разрушения;
- разные типы войсковых подразделений, от снайперов до пехоты, кроме того, есть медики и даже барабанщики;
- внешний вид персонажа поддаётся тонким настройкам;
- можно создавать собственные группировки для проведения массовых событий;
- широкий выбор настроек сервера, а также инструментария администратора;
- множество локаций, которые можно создавать вручную, в том числе имеются карты, сгенерированные в автоматическом режиме.
Завораживающие своей глубиной музыкальные треки создают особенную атмосферу, которую не захочется покидать.
Релиз игры запланирован на 2022 год. На данный момент гейм-студии осталось сделать последние штрихи, чтобы поразить мир одним из лучших проектов десятилетия.

