Новости 04 февраля 2026 года
Гендиректор AMD Лиза Су, комментируя финансовые результаты компании, пролила свет и на сроки выхода Steam Machine от Valve. Во время телеконференции 3 февраля она заявила, что Valve планирует начать поставки устройства на базе AMD «в начале этого года». Это первое публичное подтверждение сроков от ключевого партнёра проекта.
Источник изображения: Valve
Steam Machine позиционируется как стационарный ПК для гостиной, наследник успеха портативной Steam Deck. Согласно представленным Valve спецификациям, система будет оснащена полукастомным шестиядерным процессором AMD Zen 4 и графикой RDNA 3 с 8 ГБ памяти. Разработчики обещают комфортный гейминг в 4K при 60 кадрах в секунду с использованием фирменного масштабирования FSR.
Инсайдерская информация указывала на выпуск в первом квартале 2026 года. Комментарий Лизы Су подтверждает эти предположения, указывая на то, что график производства сохраняется.
Параллельно глава AMD упомянула о работе над совершенно новой полузаказной системой для следующего поколения Xbox, выход которого ожидается в 2027 году. Обе разработки призваны компенсировать ожидаемое снижение доходов от чипов для текущего, уже седьмого по счёту, поколения консолей.
Несмотря на ясность в сроках, вопрос цены остаётся открытым. Глобальный дефицит чипов памяти (NAND) осложняет калькуляцию себестоимости. Неподтверждённые данные о розничных поставках указывают на диапазон от 950 до 1070 долларов за разные версии устройства. Valve традиционно хранит молчание, предпочитая официальный анонс незадолго до старта продаж.
Для тех кто с нетерпением ожидает выход новой консоли Xbox, то компания AMD предоставила информацию о сроках ее появления. В ходе обсуждения финансовых показателей компании, глава AMD Лиза Су отметила, что разработка специализированной системы на кристалле (SoC) для консоли продвигается.
Источник изображения: GSMArena.com
Текущие планы AMD подразумевают запуск новой консоли Xbox в 2027 году, но окончательное решение остается за Microsoft. Вероятнее всего, это указывает на то, что ждать появления новой Xbox ранее 2027 года вряд ли стоит, хотя Microsoft может перенести дату релиза на более поздний срок.
Источник изображения: Newxboxone.ru
Компании Microsoft и AMD объединили усилия в рамках долгосрочного стратегического партнерства для совместного проектирования микросхем для всей платформы Xbox. Ранее Microsoft заявила, что следующее поколение Xbox будет нацелено на повышение качества работы и поддержку различных вариантов исполнения консоли.
В воскресенье в сети появился загадочный трейлер нового проекта под названием COR3. Ролик, наполненный мрачной атмосферой и футуристичной эстетикой, моментально вызвал бурю сравнений с бестселлером Escape from Tarkov — только действие происходит в космосе. Однако, главным сюрпризом стало имя человека, стоящего за этим анонсом: Никита Буянов, глава студии Battlestate Games и главный создатель «Таркова».
Источник изображения: COR3CORP
Несколько недель Буянов публиковал на своих страницах загадочные тизеры и головоломки, намекая на какой-то секретный проект. И вот первый результат: полутораминутный трейлер и интерактивный сайт, которые знакомят геймеров с научно-фантастическим миром COR3. Однако, из-за прямой связи с Буяновым многие сразу предположили, что это либо спин-офф, либо прямое продолжение «Таркова» в новом сеттинге.
Чтобы положить конец домыслам, сегодня Никита Буянов лично пояснил ситуацию в социальные сети. Он чётко и просто объяснил: COR3 не имеет никакого отношения к Battlestate Games или Escape from Tarkov.
«Возможно, в чём-то они похожи, но на самом деле совершенно не связаны», — написал он, добавив, что это не «Тарков в космосе».
Глава студии развеял главные опасения фанатов. Во-первых, он подтвердил, что разработка Escape from Tarkov не прекращается и не замедляется. Работа над основным проектом идёт полным ходом, а в планах студии по-прежнему значатся масштабные дополнения, включая первое DLC под названием Scav Life.
Во-вторых, стало ясно, что COR3 — это полностью независимый и сторонний проект, над которым Буянов работает параллельно. В своём комментарии он отметил, что такая возможность у него есть. Это говорит о том, что создание COR3 не отвлекает ресурсы от поддержки и развития основной игры.
Специалисты Digital Foundry выяснили, что флагманский процессор Intel Core Ultra X9 388H с интегрированной графикой Arc B390 обеспечивают более высокую производительность в игре Alan Wake 2 чем игровая консоль Xbox Series S. Сравнение проводилось в разрешении 1440p при сопоставимых настройках графики — в основном это были низкие настройки. Оппонентом игровой консоли стал ноутбук Lenovo IdeaPad Pro 5.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT
При лимите мощности процессора 30 Вт производительность ноутбука была в среднем на 7% выше, чем производительность Xbox Series S. Хотя специалисты старались выбрать эквивалентные настройки графики, у игровой консоли остаётся преимущество в виде дополнительных оптимизаций, включая автоматическое снижение уровня детализации листвы и качества теней. Несмотря на это, рассматриваемый ноутбук всё равно оказался быстрее.
Источник изображения: Digital Foundry
Повышение лимита мощности до 45 Вт не привело к значимому увеличению игровой производительности. Однако в Digital Foundry подозревают, что достигли не предела возможностей аппаратного обеспечения, а упёрлись в алгоритмы регулирования производительности в зависимости от температурного режима.
Игровая консоль Sony PlayStation 5 в среднем оказалась на 94% производительнее. В одной из сцен ноутбук обеспечил 26 FPS, в то время как консоль — 53 FPS. Всё-таки это устройства разного класса, да и мощность игровых консолей гораздо выше. Игровая консоль PlayStation 5 потребляет около 180…200 Вт, а Xbox Series S — около 100 Вт.
Результаты Panther Lake впечатлили рецензентов, которые назвали новые процессоры и интегрированную графику огромным шагом вперёд по сравнению с такими чипами, как AMD Ryzen Z2 Extreme. В будущем авторы Digital Foundry планируют подробно сравнить производительность процессоров Panther Lake с интегрированной графикой Xe 3-го поколения и конкурирующих решений в других играх.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Наиболее популярным иностранным автомобилем и по совместительству самым популярным кроссовером в России вот уже на протяжении нескольких лет остаётся Haval Jolion. Собираемый в России, данный кроссовер сочетает приемлемый уровень цены-качества-функциональности-практичности, чем, собственно, и завоевал текущий статус на отечественном рынке.
Впрочем, в обновлениях нуждается и он, и вот, как сообщает издание Auto.ru со ссылкой на свежее Одобрение типа транспортного средства (ОТТС), Haval Jolion для российского рынка получит обновлённый двигатель с индексом GW4B15L. Его объём останется прежним — 1,5 литра — а основные изменения затрагивают крутящий момент, который подрос с 230 Нм до 270 Нм и экологический класс: Евро-6 вместо Евро-5.

Также, как уточняется, у обновлённого «движка» снижена степень сжатия — с 11,8:1 до 11:1, что, как сообщается, позволит мотору лучше и безопаснее «переваривать» бензин марки АИ-92. Хотя, конечно, с такими степенями сжатия лучше не рисковать без критической необходимости (например, кончилось топливо, а на ближайшей заправке есть только 92-й) и заливать в бак бензин не ниже АИ-95.
Мощность данного агрегата в Китае составляет 177—184 л. с., но в России, по известным причинам, его, скорее всего, «задушат» до 150 л. с.
Североатлантический альянс начал планирование миссии Arctic Sentry ("Арктический часовой"). Соответствующее заявление сделал представитель Верховного главнокомандования объединённых сил НАТО в Европе полковник Мартин О'Доннелл. Об этом сообщает Reuters.
Фото: © EPA/ S. SABAWOON
Отмечено, что планирование миссии начато на фоне напряжённости между США и европейскими союзниками из-за Гренландии. Неоднократные заявления американского президента Дональда Трампа о желании установить контроль над Гренландией, а также обвинения европейских союзников в неспособности обеспечить безопасность этого арктического острова от России или Китая, спровоцировали спор между с Копенгагеном и обострили отношения с альянсом.
"Ведется планирование мероприятий НАТО по усиленному наблюдению под названием Arctic Sentry", – заявил полковник Мартин О'Доннелл.
При этом он отказался предоставить какие-либо подробности, поскольку планирование только началось.
Ранее генсек НАТО Марк Рютте, встретившись с Дональдом Трампом на Всемирном экономическом форуме в Давосе, заявил, что они на правах союзников по альянсу обсудили совместную работу над обеспечением безопасности в арктическом регионе. И речь не только о Гренландии, но и о семи странах, имеющих выход в Арктику.
Министр обороны Дании Троэльс Лунд Поульсен заявил, что очень отрадно, что ведется военное планирование миссии НАТО.
"Крайне важно, чтобы мы работали вместе с нашими союзниками по НАТО для повышения безопасности в Арктике и Северной Атлантике", – написал он в социальной сети.
Как сообщает Reuters, в настоящее время Верховный главнокомандующий силами НАТО в Европе (генерал ВС США Алексус Гринкевич) имеет право планировать и осуществлять мероприятия "по усилению бдительности" без единогласного одобрения со стороны союзников.
Таким образом, с высокой степенью вероятности ведущая роль в будущей миссии Arctic Sentry будет принадлежать Штатам. А ещё можно сделать вывод о том, что как бы европейские страны НАТО не пытались противостоять желанию Трампа установить контроль над Гренландией, у них вряд ли что-то получится. Просто в администрации американского лидера этот вопрос отложили на потом. Есть дела поважнее.
Испытания тягового электродвигателя ТАД-650 для поездов, которые будут курсировать по высокоскоростной железнодорожной магистрали (ВСМ) «Москва — Санкт-Петербург», близятся к завершению, а, значит, уже можно говорить о сроках начала их серийного производства.
И вот, как передаёт ТАСС со ссылкой на комментарий Дмитрия Туманова, гендиректора ООО «Уральские динамические машины», управляющего предприятием «Русские электрические двигатели», серийное производство ТАД-650 планируется начать уже в этом месяце. Как добавил Туманов, испытания двигателя проходили с удвоенной нагрузкой, дабы удостовериться в том, что агрегаты имеют серьёзный запас прочности, поэтому сроки начала серийного производства были смещены на несколько месяцев вправо по графику.
Напомним, что аббревиатура ТАД в наименовании данного двигателя расшифровывается, как «тяговый асинхронный двигатель», а цифровой индекс обозначает мощность в киловаттах. Всего поезда ВСМ «Москва — Санкт-Петербург» будут оснащаться шестнадцатью такими силовыми агрегатами, которые будут разгонять их до скорости порядка 400 км/ч.
Таким образом, ВСМ «Москва — Санкт-Петербург» станет первой в истории России полноценной скоростной железной дорогой, благодаря которой время в пути между двумя крупнейшими городами страны сократится до 2 часов 15 минут. По плану, эксплуатация ВСМ начнётся весной 2028 года, а примерно за полгода до этого поезда по ней начнут курсировать в испытательном режиме.
По данным Overclock 3D, в ходе финансового отчета за IV кв. 2025 года глава AMD Лиза Су раскрыла планы партнеров. Она заявила, что полузаказная система-на-чипе (SoC) от AMD для консоли Microsoft следующего поколения готовится к релизу в 2027 году.
Изображение - WCCFTech
Су сделала это заявление, комментируя ожидаемое снижение доходов от чипов для консолей в 2026 году. Она объяснила это тем, что текущее поколение PlayStation 5 и Xbox Series X/S достигло зрелости — большинство желающих уже купили эти устройства.
«С точки зрения продукта, Valve планирует начать поставки своей Steam Machine на базе AMD в начале этого года», — сказала Су, — «А разработка Xbox следующего поколения от Microsoft с полузаказным SoC от AMD идет полным ходом, чтобы обеспечить запуск в 2027 году».
При этом Microsoft официально еще не анонсировала новую консоль. Речь идет о плане, который подтверждает поставщик ключевого компонента. О перспективах следующей PlayStation в выступлении не упоминали, что косвенно указывает на её более поздний выход.
Согласно слухам, на которые ссылается издание, будущий Xbox может получить чип под кодовым названием «Magnus». Он, предположительно, будет содержать ядра Zen 6 и графику RDNA 5 — архитектуры, которых пока нет в продуктовой линейке AMD для ПК. Это означает, что новая консоль, вероятно, сделает ставку на улучшенные возможности искусственного интеллекта и трассировки лучей.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
В конце января в рамках авиаслона Wings India 2026 между российской Объединённой авиастроительной корпорацией (ОАК) и авиакомпанией Hindustan Aeronautics Limited (HAL) было подписано соглашение о производстве на территории Индии среднемагистральных лайнеров SJ-100. Производство будет запущено в среднесрочной перспективе, и глава ОАК Вадим Бадеха в комментарии журналистам издания «Интерфакс» уточнил, когда именно.

По словам Бадеха, план заключается в начале производства SJ-100 в Индии приблизительно через три года — в период с 2028 по 2029 год включительно. В ОАК совместно с HAL рассчитывают выйти на масштаб производства, равный порядка 20—40 единицам SJ-100 в год. Потенциал индийского рынка глава ОАК оценивает как «достаточно большой» — порядка 200—300 единиц SJ-100.
Необходимо отметить, что Индия заинтересована на только в SJ-100, но и в Ил-114-300. В перспективе, вероятно, республика также будет закупать и МС-21.
Напомним, что в Индии реализуется программа значительного удешевления стоимости пассажирских авиаперевозок, дабы этот вид транспорта перестал быть доступным только верхушке индийского общества, и позволил более многочисленным слоям населения иметь высокую мобильность хотя бы внутри государства. И российские заведомо менее дорогие самолёты, у которых есть все возможности стать новым игроком на поделенном дуополией Boeing и Airbus фактически пополам рынке, станут ключом к реализации данной индийской программы.
Компании Billiton Diamond и Ctrl Alt оцифровали ограненные камни общей стоимостью 1 миллиард дирхамов ОАЭ (примерно 280 миллионов долларов). Бриллианты общей массой 1224 карата разделили на 1224 токена. Каждый токен соответствует одному камню и заверяется сертификатом GIA. Активы хранятся в хранилище с биометрической защитой.
Токенизация бриллиантов позволяет инвесторам приобретать доли в активах без необходимости покупать целый камень. Это расширяет доступ к рынку драгоценных камней и повышает его ликвидность.

Изображение - ChatGPT
Технология обеспечивает мгновенную передачу токенов, а покупатели проверят подлинность на блокчейне. Такой подход упрощает сделки и повышает прозрачность рынка.
Это первый случай полной токенизации бриллиантов такого объема. Ранее подобные операции чаще всего проводились с единичными уникальными бриллиантами.
Компания SpaceX Илона Маска уведомила, что приостановила пуски своей основной ракеты Falcon 9 из-за неуточненной проблемы, возникшей со второй ступенью после успешного вывода спутников Starlink на орбиту в понедельник, 2 января. Об этом сообщает Reuters.
Старт ракеты Falcon 9. Фото: Global Look Press/SpaceX
После того как двухступенчатая ракета Falcon 9 в ходе планового запуска из Южной Калифорнии вывела в космос 25 коммуникационных спутников Starlink, вторая ступень ракеты «столкнулась с нештатной ситуацией» при подготовке к сходу с орбиты, говорится в сообщении SpaceX на сайте компании. Также отмечено, что вторая ступень ракеты после аварии израсходовала оставшееся топливо, как и было запланировано.
В SpaceX заявили, что в настоящее время специалисты компании проводят анализ данных для определения первопричины проблемы и предпринимают «корректирующие действия», прежде чем возобновить запуски.
Как отмечает Reuters, в настоящее время Falcon 9 – самая активно используемая ракета в мире. В 2025 году было совершено 165 запусков, большинство из которых были собственными миссиями компании SpaceX по расширению спутниковой группировки Starlink. Неудачный запуск в 2024 году, когда была потеряна группа спутников, стал первой аварией с этой ракетой с 2016 года.
Запуск, проведённый 2 января, не был неудачным. Однако проблема со второй ступенью Falcon 9, если её не устранить, может поставить под угрозу возможность будущих выводов спутников на орбиту или подвергнуть опасности населённые районы, если ракета не сможет утилизироваться должным образом.
После вывода полезной нагрузки (спутников) корпус второй ступени ракеты Falcon 9 входит в атмосферу Земли. Его двигатели позволяют нацелиться на район входа, расположенный вдали от населенных пунктов, если какие-либо компоненты останутся целыми после схода с орбиты.
В SpaceX не проинформировали, сколько времени займёт расследование инцидента.
Представленный в конце 2025 года шутер ARC Raiders от Embark Studios продолжает переписывать рекорды индустрии видеоигр. Очередной статистический отчёт компании Alinea Analytics рассказал, что в магазине Steam и на платформах PlayStation и Xbox ARC Raiders сохраняет лидерство по объёму продаж на протяжении трёх месяцев подряд.
Изображение: Embark Studios
По итогам января игра была продана в магазине Steam в количестве 1,5 млн экземпляров, а ещё 1,7 млн проданных копий добавили PlayStation и Xbox. За всё время на всех платформах игра разошлась с тиражом примерно 15 млн экземпляров, что позволило заработать около полумиллиарда долларов.
Обновлён рекорд и по количеству ежемесячно активных игроков, которое в январе составило 10 млн человек. Это означает рост на 8% по сравнению с декабрьскими показателями, когда число ежедневно активных геймеров составляло на всех платформах 3,2 млн.
Изображение: Alinea Analytics
За первую неделю продаж в октябре было реализовано 2,5 млн копий игры. Ещё меньше чем через неделю это количество добралось до более чем 4 млн экземпляров, а количество одновременно играющих на платформе Steam перевалило за отметку в 700 тысяч. Через несколько недель игра добралась до уровня продаж 7,7 млн, после чего в ежегодном обзоре Google получила звание самой популярной видеоигры 2025 года по числу поисковых запросов, хотя у неё на это было меньше 3 месяцев.
Популярности игры не помешала даже её критика за использование при разработке генеративного искусственного интеллекта. Теперь остаётся наблюдать за тем, как ARC Raiders будет поддерживать подобный уровень успеха и вовлечённости геймеров. Год только начинается, и крупных релизов среди видеоигр запланировано немало, а также могут выстрелить неожиданные пока игры. В любом случае, поскольку к настоящему моменту число одновременно играющих в ARC Raiders на платформе Steam всего один раз было ниже отметки в 100 тысяч человек, у разработчиков есть все основания для оптимизма.
Авиадвигатель ПД-8, который станет главным агрегатом в составе полностью импортозамещённого лайнера SJ-100 («Суперджет»), продолжает проходить длительный процесс сертификационных испытаний, часть которых весьма изнурительная. Так, сегодня пресс-служба Объединённой двигателестроительной корпорации (ОДК) отрапортовала об успешном проведении длительных испытаний ПД-8 в режиме максимальных нагрузок.
Двигатель на протяжении 150 часов проходил целый комплекс испытаний на «запредельных», как выразились в ОДК, нагрузках. Цель таких испытаний, имитирующих режимы работы, с которыми в реальной эксплуатации, скорее всего, двигатель никогда не столкнётся, заключается в подтверждении наличия у установки необходимого запаса прочности.
Для тех, кому интересно, что конкретно вытворяли с огнедышащим сердцем SJ-100, ОДК уточнила, что ПД-8 испытали на максимальном значении тяги, при максимальных оборотах роторов, а также и максимальной температуре газа за турбиной низкого давления. И всё это — одновременно. В ходе тестирования проходила проверка устойчивости работы двигателя на разных значениях давления масла и топлива.
Необходимо понимать, что столь жёсткие требования к авиационной силовой установке полностью оправданы, ведь ей предстоит на протяжении десятилетий работать в неблагоприятных средах, при перепадах температур, в пыли и воде, и делать это безотказно. Права на местный «check engine» здесь нет. Как мы уже отметили, ПД-8 будет приводить в движение пассажирские лайнеры SJ-100, но в перспективе эти двигатели также планируют устанавливать на самолёты-амфибии Бе-200 в рамках программы их ремоторизации и модернизации.
По данным Tech4Gamers, глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) внес ясность в вопрос об использовании технологий в самой ожидаемой игре. Он четко отделил корпоративные эксперименты с ИИ от философии Rockstar Games, заявив, что генеративные нейросети не участвуют в создании мира GTA 6.
Автор: Rockstar Источник: vgtimes.ru
Зельник сделал это заявление в интервью GamesIndustry.biz. Он отметил, что вся компания активно экспериментирует с искусственным интеллектом, запустив сотни пилотных проектов. Эти инструменты, по его словам, уже экономят время и деньги. Но он проводит жесткую границу между автоматизацией процессов и творчеством.
«Продукция нашей компании всегда создавалась с использованием машинного обучения и искусственного интеллекта», — сказал он. — «Мы всегда были лидерами в этой области».
При этом генеральный директор скептически оценивает творческий потенциал ИИ. Ранее он заявлял CNBC, что алгоритмам, основанным на данных, не хватает подлинной креативности. Эта позиция напрямую отражается на разработке.
«В частности, что касается GTA 6, генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что создает Rockstar Games», — подчеркнул Зельник. — «Их миры создаются вручную».
По его словам, именно этот подход — строительство мира с нуля, здание за зданием, — составляет суть качества Rockstar. Они не используют процедурную генерацию для ключевого контента. Зельник уверен, что ручной труд отличает их проекты и делает их по-настоящему выдающимися.
Это заявление прозвучало на фоне публикации финансовых результатов компании, где подтвердили дату выхода игры — 19 ноября 2026 года.
По данным PC Gamer, история студии Pahdo Labs завершилась провалом. Основатель Дэн Зу (Dan Zou) объявил о ее закрытии, хотя команда успела привлечь 17,5 миллионов долларов и выпустить в ранний доступ игру Starlight Re:Volver.
Изображение - PC Gamer
Проблемы у студии начались быстро. Всего через три месяца после релиза Starlight Re:Volver не смогла собрать устойчивую аудиторию, несмотря на удачную демоверсию в рамках Steam Next Fest. Команда уволила половину сотрудников и остановила поддержку проекта.
В попытке спасти положение Pahdo Labs бросила силы на создание нового прототипа — игры Edge of Divinity. Разработчики считали, что это их лучший шанс. Новая демка должна была наглядно показать инвесторам, что студия учла ошибки в дизайне и позиционировании. Они сделали ставку на более отточенный бой и глубокую кастомизацию. Но дополнительные инвестиции так и не пришли.
Куда же делись 17,5 миллионов? Зу пояснил, что основная часть ушла на зарплаты, создание графики и контента. Чуть больше половины этой суммы потратили на Starlight Re:Volver. Остальное — на ранние и экспериментальные проекты.
По сути, Edge of Divinity стала уже третьей попыткой студии закрепиться в нише аниме-экшен-RPG. Игры такого плана, вроде Genshin Impact, безусловно популярны. Но Pahdo Labs так и не нашла формулу, которая убедила бы игроков платить за ее версию. В итоге команда просто исчерпала все ресурсы и идеи.
Генеральный директор Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) рассказал о модернизации игровой платформы с целью значительно улучшить её показатели, сообщает ComputerBase со ссылкой на GamesIndustry.biz. В течение последних трёх лет основное внимание уделялось совершенствованию бэкенда для разработчиков — на платформе стало появляться больше важных игр непосредственно в день релиза. Сейчас основное внимание переключается на пользователей. В течение следующих двух лет ожидается множество положительных изменений.
Источник изображения: ИИ-генерация Google Gemini (отредактировано)
Производительность и удобство приложений должны повысить, появятся социальные функции, включая текстовый и голосовой чаты, могут появиться форумы сообщества, покупки станет совершать удобнее. Большая часть кода Epic Games Store будет переписана. Начиная с этого лета, приложение, как ожидается, станет работать намного быстрее, сократится время загрузки и улучшится стабильность, пишет Notebookcheck со ссылкой на Polygon. Игроки получат возможность создавать более содержательные профили, появятся виртуальные аватары, возможность общаться с друзьями через текстовый и голосовой чат. Этот чат не привязан к отдельным играм и, следовательно, должен работать, даже если не все участники играют в одну и ту же игру.
После внедрения текстового чата в начале 2026 года разработчики планируют добавить голосовой чат в мае или июне. Группы друзей должны появиться во втором квартале 2026 года. Кроме этого, в Epic появится бонусная программа с различными «косметическими» предметами для профиля — бонусы будут выдавать за предзаказ определённых игр.
На сегодняшний день существует большой разрыв между количеством активных пользователей и доходом, который они приносят, рассказал Эллисон. Ежемесячная доля активных игроков достигает 35…40% процентов от всех ПК-пользователей, но генерируют они лишь 5…8% дохода — компания стремится увеличить этот показатель до 30%. Также Эллисон рассказал о желании сократить отставание от Valve, заняв не менее 50% рынка ПК. При этом компания не преследует цель сместить Valve и её площадку Steam с позиции доминирующего игрока.
Еженедельные раздачи игр будут продолжаться. Epic ежегодно тратит на это от 20 до 30 млн. долларов США в рамках маркетингового бюджета. Отдача от этих инвестиций велика, поэтому отказываться от раздач в компании не планируют.
Выступая на саммите Cisco по искусственному интеллекту, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) заявил, что внутри компании по-прежнему продолжается работа над новыми графическими решениями, и подтвердил, что в производстве будущих линеек продуктов будут задействованы собственные фабрики Intel, сообщает Wccftech.
Источник изображения: Malachi Brooks, Unsplash
Лип-Бу Тан также сообщил, что назначение Эрика Демерса (Eric Demers) главным архитектором графических процессоров является частью обширной стратегии по возвращению позиций в потребительском сегменте и в сегменте искусственного интеллекта.
Эрик Демерс работал в Silicon Graphics (SGI), ArtX, AMD и Qualcomm, в частности, занимал должности инженера и архитектора графических решений. В AMD Демерс начинал с должности менеджера по проектированию, затем продвинулся до руководителя группы архитекторов и старшего архитектора. Специалист проработал в AMD почти 10 лет, прежде чем перейти в Qualcomm. В Qualcomm Демерс отработал 9 лет, до перехода в Intel занимал должность вице-президента и руководил разработкой графических решений. Он внёс значительный вклад в разработку графического оборудования компании, включая графическую архитектуру Adreno, пишет Wccftech.
Учитывая жёсткую конкуренцию в сегменте, где доминируют NVIDIA и AMD, Intel потребуется разработка чётко определённой дорожной карты и безупречная реализация проектов по показателям совокупной стоимости владения, масштабируемости и инфраструктурным решениям.
В потребительском сегменте Intel уже демонстрирует успехи. Процессоры Panther Lake с интегрированной графикой Xe 3-го поколения отлично справляются с играми, если говорить о моделях из верхней части линейки с графикой Arc B390 и B370. Что касается дискретной графики, о новинках для потребителей новостей нет. Ходят слухи, что компания выпустит ещё несколько профессиональных решений с «большим» графическим процессором BMG-G31 семейства Battlemage, но игровых версий этих видеокарт пока не предвидится. Возможно, на это повлияли высокие цены на память.
Согласно данным Tech4Gamers, Take-Two Interactive использовала отчет о финансовых результатах, чтобы развеять главные сомнения об GTA 6. Компания не только подтвердила окончательную дату релиза, но и обозначила, когда фанаты увидят новую информацию.
Изображение - ChatGPT
На телеконференции для инвесторов руководство Take-Two заявило, что финансовый 2027 год станет для компании переломным. Ключевой причиной они назвали выпуск GTA 6 19 ноября. При этом они прямо указали, что маркетинговая кампания Rockstar по запуску игры стартует уже летом.
Лето в игровой индустрии традиционно насыщено крупными презентациями. Это значит, что новый этап раскрытия деталей игры, включая долгожданный геймплейный обзор, логично приурочат к одному из таких ивентов. Компания, по сути, готовит почву для финального и самого активного этапа перед релизом.
Ранее появлялись слухи о возможном новом переносе, но Take-Two их опровергла. Согласно более ранним сообщениям, на которые ссылается Tech4Gamers, игра находится на завершающей стадии разработки. Студия Rockstar сейчас занимается финальным тестированием и устранением ошибок перед релизом.
Ожидания от игры колоссальны: аналитики прогнозируют рекордные продажи в десятки миллионов копий за первые месяцы.
Вслед за Nvidia компания AMD, как стало известно, также планирует сместить фокус на выпуск графических процессоров с 8 ГБ памяти. При этом партнёры-производители готовятся ко второму за короткое время повышению розничных цен.

PC Guide
Как сообщают источники, в этом или следующем месяце цены на видеокарты AMD вырастут снова. Это будет уже второе повышение с начала года: в январе они подорожали на 5-10%. Новая волна подорожания коснется всех моделей серии RX 9000, делая их ещё менее доступными для обычных геймеров.
Цель таких шагов заключается в приближении к ценникам конкурента Nvidia. Если это произойдёт, карты вроде Radeon RX 9060 XT и RX 9070 могут взлететь до новых высот. Ирония ситуации в том, что сейчас 16-гигабайтная версия RX 9060 XT стоит на Amazon относительно недорого — около 400-500 долларов. Но после подорожания она может вплотную приблизиться к цене на Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, которая уже достигла абсурдных 700 долларов.
Причина такого перекоса заключается в резком росте стоимости памяти DRAM. Цены на неё выросли в четыре раза, что создаёт проблемы для производителей в поставках карт по рекомендованным ценам. Выход они видят в том, чтобы делать ставку на более дешёвые в производстве модели с 8 ГБ видеопамяти.
По данным планов на 2026 год, AMD сосредоточится на продвижении именно таких решений. В приоритете окажутся новая Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ и даже модель предыдущего поколения — Radeon RX 7650 GRE на архитектуре RDNA 3, которая изначально создавалась для китайского рынка. Сейчас её можно купить дешевле 400 долларов, но после общего роста цен и она может подняться до этой отметки.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Всего несколько недель осталось до анонса и начала продаж смартфонов премиальной серии Galaxy S26 южнокорейской компании Samsung. Стараясь как можно сильнее подогреть интерес к этому событию, Samsung постепенно начинает делиться информацией об этих устройствах, дополняя то, что стало известно благодаря утечкам со стороны многочисленных инсайдеров. Недавно компания рассказала о функциональности Privacy Display, которая должна уберечь пользователей от того, чтобы кто-то подглядывал за содержимым их экрана. Теперь Samsung начинает говорить о возможностях камер.
Изображение: X/Twitter @UnitConcord
Представив несколько видеороликов, компания показала, как эти камеры справляются с недостаточным освещением и приближением объектов съёмки. Все три ролика показывают новый внешний вид блока камер. В S26 и S26 Plus ожидается передняя камера с разрешением 12 Мп с автофокусом, главная камера сзади 50 Мп с IOS, сверхширокоугольная 12 Мп и телеобъектив 10 Мп с OIS и оптическим зумом 3х.
S26 Ultra принесёт переднюю камеру 12 Мп с автофокусом, главную 200 Мп с IOS, сверхширокоугольную 50 Мп с автофокусом, один телеобъектив 10 Мп с IOS и оптическим зумом 3х, ещё один телеобъектив 50 Мп с IOS и оптическим зумом 5х.
Видео: Samsung
На всех трёх аппаратах должна быть поддержка съёмки видео 4K с частотой 60 кадров/с на всех объективах и 8K 30 кадров/с на основной камере. Модель Ultra даст видео 8K 30 кадров/с на сверхширокоугольной камере и телеобъектив с пятикратным зумом. Ещё ожидается съёмка видео в формате Advanced Professional Video, что позволит получать файлы меньшего размера и расширит возможности постобработки.
Данные январского опроса Steam Hardware Survey 2026 года показали резкий скачок популярности новых бюджетных видеокарт Nvidia. Доля GeForce RTX 5060 среди геймеров сервиса выросла почти на 40% всего за месяц, а RTX 5070 прибавила 19%.
XDAТакие темпы роста для относительно новых устройств беспрецедентны, а причина заключается в сложившейся рыночной ситуации. Компании Nvidia и AMD изменили стратегии поставок, что привело к серьезному росту цен на топовые модели последнего поколения. На этом фоне более доступные карты RTX 5060 и 5070 становятся для многих единственным разумным выбором.
Если в декабре 2025 года RTX 5060 занимала 1,78% рынка Steam, то в январе её доля подскочила до 2,50%. Аналогично, доля RTX 5070 выросла с 2,41% до 2,87%. Теперь она — самая популярная карта в линейке RTX 50. Эти модели активно теснят прошлые поколения, такие как RTX 4060 и 3060.
ValveЭксперты связывают такой всплеск с решением Nvidia сделать приоритетными поставки именно 8-гигабайтных версий видеокарт. Это заметно и по общей статистике: объём видеопамяти в 8 ГБ остаётся самым распространенным (29,57%), хотя его доля за месяц и сократилась. При этом интерес к 16 ГБ растёт, несмотря на запредельные цены. Например, рекомендованная цена на RTX 5060 Ti 16 ГБ сейчас превышена почти в два раза, что делает её малодоступной.
Ситуация у конкурентов выглядит иначе. В топе Steam практически не видно новых видеокарт AMD серии RX 9000. Единственный представитель, Radeon RX 9070, занимает лишь 0,16%. Модели вроде RX 9070 XT или RX 9060 XT в рейтинге и вовсе отсутствуют с момента своего выхода.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
По данным GizmoChina, китайская компания 8849 представила модель TANK X, которая пытается переопределить стандарты для защищенных смартфонов. Вместо обычного упора на прочность, новинка совмещает ее с функциями портативного проектора и энергоемкого хаба, создавая устройство для узкого круга потребителей.
Ключевая особенность TANK X — встроенный DLP-проектор с разрешением 1920×1080 пикселей. Яркость в 220 люмен, автофокус и функция коррекции искажений позволяют быстро организовать показ презентации или видео где угодно. Проектор может работать до шести часов отдельно от основной системы.
Но это лишь часть концепции. Аппарат построен на чипе MediaTek Dimensity 8200, имеет 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ памяти. Вместо привычного блока здесь установлена двухэлементная батарея общей емкостью 17 600 мАч. Ее хватает на многодневную работу, а зарядить полностью можно за 70 минут благодаря поддержке 120-ваттной зарядки.
Защита соответствует стандартам IP68 и IP69K — это значит устойчивость к пыли, длительному погружению в воду и струям высокого давления под нагревом. Экран диагональю 6.78 дюйма обладает частотой обновления 120 Гц и повышенной яркостью.
Камера ночного видения с ИК-подсветкой и 64-Мп сенсором позволяет вести наблюдение в полной темноте. В дополнение есть обычная основная камера на 50 Мп и 3-кратный телеобъектив. Связью заведут два сим-слота с 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и двухдиапазонный GNSS.
Смартфон также оснастили кемпинговым фонарем, аварийными RGB-сигналами, ИК-передатчиком для управления техникой и программируемой кнопкой PTT. По сути, это целый набор профессиональных инструментов в одном корпусе.
Целевая аудитория — инженеры, геологи, спасатели и участники экспедиций. Для них надежность и автономность часто важнее тонкого дизайна. Обычная цена составляет $1049.99.
* все фото издания GizmoChina
Компания KNDS Group объявила о получении контрактов на поставку 269 бронеавтомобилей в рамках программы CaMo (Capacité Motorisée), которая представляет собой разработку отдельных модификаций броневиков на базе семейства SCORPION. Примечательным является то, что к закупкам техники присоединился Люксембург, численность вооружённых сил которого составляет менее 1 тысячи человек.
Источник изображения: Wikimedia CommonsСтрана планирует приобрести 38 бронеавтомобилей Jaguar, а также 16 Griffon. Их передадут батальону егерей. При этом Люксембург прибег не к механизму прямых закупок, а совместному контракту с Бельгией при поддержке процесса планирования обороны НАТО (NDPP).
Помимо Люксембурга, контракты на поставку бронеавтомобилей Griffon и Serval разместила Бельгия – 92 и 123 единицы соответственно. Страна получит доступ ко всему спектру техники, разработанной в рамках программы SCORPION, что повысит оперативную совместимость. Большую часть бронемашин соберут в Бельгии, на предприятии MOL CY, где также оснастят дистанционно управляемыми боевыми модулями производства бельгийской компании FN HERSTAL
Эксперты портала PC Gamer опубликовали сравнительный тест шести новых процессоров, среди которых выделили наиболее привлекательные модели для пользователей разных категорий.
Абсолютным лидером оказался новый флагманский процессор AMD Ryzen 9 9950X3D. Благодаря технологии 3D V-Cache данный 16-ядерный процессор демонстрирует превосходную производительность как в играх, так и в ресурсоемких профессиональных приложениях. Однако эксперты подчеркнули, что Ryzen 9 9950X3D подходит скорее профессионалам и энтузиастам, поскольку отличается высокой стоимостью и тепловыделением.
Для тех, кого интересует исключительно игровая производительность, идеальным выбором может стать AMD Ryzen 7 9800X3D. Данный 8-ядерный процессор показывает практически такую же игровую производительность, как и его старший брат, однако обходится значительно дешевле и его гораздо легче охладить.
Среди предложений от Intel выделяются лишь два представителя нового поколения — Intel Core Ultra 9 285K и Intel Core Ultra 245K. Однако оба процессора проигрывают своим соперникам от AMD по соотношению цена-производительность и потребляют больше энергии. По мнению экспертов, пока AMD продолжает укреплять лидерские позиции, Intel придется приложить значительные усилия, чтобы догнать конкурента и предложить действительно привлекательные решения для рынка настольных компьютеров.
Отдельно внимание уделяется энергоэффективному сегменту рынка. Среди представленных процессоров наилучшим вариантом здесь становится AMD Ryzen 7 9700X, который отличается низким уровнем энергопотребления всего 65 Вт и идеально подходит для сборки компактных ПК.
Также заслуживает упоминания AMD Ryzen 5 9600X — шестиядерный процессор, который обеспечивает комфортную частоту кадров в большинстве современных игр и остается хорошим решением для бюджетных конфигураций.
Итоги тестирования однозначно указывают на превосходство продуктов AMD в феврале 2026 года. Флагманы серии X3D демонстрируют высокие показатели как в игровых задачах, так и в профессиональном секторе, предлагая пользователям лучшее соотношение цены и качества. Компания Intel, хотя и сохраняет потенциал развития мобильных решений (Panther Lake), пока существенно отстает на рынке десктопных процессоров.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Согласно данным Overclock 3D, компания Epic Games подтвердила техническое переоснащение своего магазина. Цель — устранить давние нарекания к производительности лаунчера и добавить функции, которых от нее давно ждали игроки и разработчики.
Изображение Epic Games
Основное внимание летом Epic направит на лаунчер. Инженеры перестраивают его базовую архитектуру, чтобы сделать интерфейс более отзывчивым. Обещают, что после обновления магазин станет грузиться быстрее, а работать — стабильнее.
Параллельно компания развивает социальные инструменты. В планах — создание «пространств для общения» в самом магазине и расширение кроссплатформенного текстового чата с профилями и аватарками. Во втором квартале к нему добавят голосовой чат и независимые игровые группы. Эти сервисы станут частью Epic Online Services, то есть другие студии смогут встраивать их в свои проекты.
Отдельная инициатива должна помочь разработчикам привлекать аудиторию. Epic запускает программу, которая свяжет покупки игр в ее магазине с наградами во Fortnite. Геймеры, которые приобретут участвующие в программе игры, получат тематический косметический предмет в Fortnite и аватар для профиля в лаунчере. Среди первых партнеров программы значатся Capcom, miHoYo (HoYoverse) и Pearl Abyss.
В текущем году Epic Games Store ждут и другие изменения. Осенью появится единая библиотека для игр на ПК и мобильных устройствах. Мобильное направление тоже расширяется: в марте магазин запустят на iOS в Японии, а в июне — в Бразилии.
Все эти шаги, по заявлению Epic, служат одной цели — создать более открытый и справедливый рынок. Вопрос в том, сможет ли это переманить значительную часть пользователей с других платформ.
Как отмечает Overclock 3D, эти планы выглядят масштабно. Но главный вопрос, который ставит издание, остается открытым: хватит ли этих улучшений, чтобы переманить на платформу существенную часть пользователей Steam.
Министерство обороны Нидерландов сообщило об оснащении десятков полноприводных автомобилей Ford передовыми радиолокационными радарами, позволяющими обнаруживать беспилотные летательные аппараты (БПЛА) для быстрого реагирования на возможные нарушения закрытого воздушного пространства. Их планируют использовать для улучшения наблюдения за военными объектами.
В сообщении оборонного ведомства подчёркивают, что радары способны отличать птиц и другие движущиеся объекты от дронов. Не уточняется, какие именно радары заказываются для оснащения ими пикапов, но уточняется, что в ноябре прошлого года нидерландские военные получили первые образцы. Ожидается, что до конца года все пикапы будут оборудованы и готовы к обнаружению БПЛА.
Стоит отметить, что в прошлом году Нидерланды заказывали 100 радаров у местной компании Robin Radar Systems. Вероятнее всего, именно радары нидерландского производства были выбраны для оснащения пикапов.
Нидерланды неоднократно сталкивались с инцидентами, когда неопознанные БПЛА пролетали над военными объектами или приближались к ним. Во всех случаях дроны успешно покидали воздушное пространства страны или вовсе оставались незамеченными.
Если верить последнему открытию, люди научились создавать орудия труда из древесины на 40 тысяч лет раньше, чем предполагалось ранее. Это открытие было сделано на археологическом участке Маратуса 1 в центральном Пелопоннесе Греции специалистами из университета Рединга во главе с Аннемике Милкс (Annemieke Milks). Они обнаружили на деревянных инструментах из ольхи и ивы или тополя возрастом 430 тысяч лет следы рубки и резьбы, что свидетельствует о попытках людей придать им форму.
Кроме деревянных орудий труда, исследователи обнаружили каменные орудия, останки слона и ряда других животных. В этом месте когда-то располагалось озеро, поэтому оно считается местом разделки животных среднего плейстоцена, что означает обширный промежуток времени от 774 тысяч лет до 129 тысяч лет назад.
Изображение: GrokСредний плейстоцен палеоантропологи называют критически важным этапом эволюции человека, когда развивались всё более сложные модели поведения. Именно к этому периоду относятся наиболее ранние достоверные свидетельства осознанного технологического использования растений.
Один из найденных инструментов из ольховой древесины не просто целенаправленно изготовили, но и активно применяли его, копая землю на берегу озера или убирая с деревьев кору. Второй инструмент с признаками обработки человека меньше по размеру и мог применяться в процессе изготовления каменных орудий, пишет Popular Mechanics со ссылкой на PNAS.
По словам учёных, это первые открытия подобного рода на территории юго-восточной Европы. Чуть раньше в Замбии был найден кусок дерева, который люди использовали примерно 476 тысяч лет назад, но это был не инструмент для работы, а строительный материал. Наиболее древние находки именно орудий руда сделаны на территории Великобритании, Германии и Китая. В их число входили оружие, палки для копания земли и рукоятки инструментов.
Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила во время последнего отчёта о доходах компании, что Microsoft может выпустить консоль Xbox следующего поколения в 2027 году, пишет Engadget.
Источник изображения: Billy Freeman, Unsplash
Со слов Лизы Су, Valve планирует начать поставки игрового мини-ПК Steam Machine с аппаратными решениями AMD в начале этого года, а разработка игровой консоли Microsoft Xbox с полукастомным процессором от AMD «продвигается успешно, позволяя рассчитывать на запуск в 2027 году». Хотя это не обязательно означает, что Microsoft выпустит новую консоль Xbox в следующем году, похоже, это текущая цель компании, отмечают журналисты.
В середине 2025 года президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) объявила о многолетнем партнёрстве с компанией AMD для разработки игровых консолей и прочих устройств. Microsoft планирует активно использовать искусственный интеллект и машинное обучение в будущих играх для Xbox.
Из документов судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией (FTC) и Microsoft ранее стало известно, что Microsoft планировала сделать следующую Xbox «гибридной игровой платформой», сочетающей локальное оборудование и облачные вычисления. В документах также говорилось о планах выпустить следующую Xbox в 2028 году. Пока неизвестно, решила ли компания выпустить новую Xbox раньше, но это возможно, учитывая, что Xbox X и S были выпущены в 2020 году и продавались не так хорошо, как Xbox One .
Во вторник американские военные сбили над Аравийским морем иранский дрон-камикадзе Shahed-139, приближавшийся к недавно прибывшему в регион авианосцу USS Abraham Lincoln. Военные США сочли намерения иранского дрона «неясными», восприняв его поведение как «агрессивное».
Источник изображения: ВМС СШАПерехват дрона был осуществлён истребителем F-35C, который поднялся с борта авианосца для защиты судна. Не уточняется, с помощью чего именно истребитель сбил иранский беспилотник. Как отмечает издание Reuters, на фоне этого инцидента стоимость нефти парадоксально увеличилась на 1 доллар за баррель, учитывая риски военной эскалации.
В тот же день в Ормузском проливе произошёл другой инцидент, когда Корпус стражей исламской революции (КСИР) задействовал несколько катеров и разведывательный дрон Mojaher для преследования американского нефтяного танкера M/V Stena Imperative. Иранские катера приказали танкеру остановить двигатель и подготовиться к абордажу. Однако в том же районе действовал военный корабль ВМС США USS McFaul, поэтому ситуация стабилизировалась и танкер продолжил движение по своему маршруту.
В связи с окончанием основного периода поддержки Windows 10 ряд пользователей отдаёт предпочтение не Windows 11, а Linux-дистрибутивам, на что может указывать свежий отчёт, опубликованный игровой площадкой Steam.
Как подсчитали журналисты издания PCGamesN, всего за год доля Linux среди пользователей Steam увеличилась на 64% — если в январе 2025 года общий показатель составлял 2,06%, то за аналогичный месяц текущего года 3,38% геймеров отдали предпочтение Linux-дистрибутивам.

Источник фото: ComputerBase
Отмечается, что популярность альтернативы Windows растёт из года в год, так как в январе 2024 года Linux пользовалось лишь 1,95% геймеров Steam, а в начале 2023 года — и вовсе 1,27%. При этом Steam Deck не является основной причиной роста данного семейства ОС, так как доля Steam OS в текущем году даже упала.
Конечно, безоговорочным лидером до сих пор остаётся Windows, в январе 2026 года имеющая в своём активе 94,62%, но Linux понемногу привлекает к себе геймеров. Ранее стало известно, что Linux-дистрибутив позволяет запускать некоторые современные игры на старых ПК, тогда как в Windows они не работают. При этом для ряда многопользовательских игр Linux пока противопоказан, так как античит-системы его не поддерживают, хотя всё может измениться после запуска Steam Machine.
Новости о повышении цен на видеокарты Nvidia в связи с неблагоприятной ситуацией на рынке памяти уже не раз появлялись в сети Интернет, но это также касается и моделей AMD, о чём пишет издание Wccftech.

Источник фото: PC Gamer/AMD
Сообщается, что партнёры AMD в январе уже повысили стоимость видеокарт Radeon на 5-10 %, а в феврале-марте планируют сделать это снова, хотя точных цифр увеличения ценников пока называется. В настоящее время видеоадаптеры AMD всё ещё предлагаются по более низким ценам по сравнению с моделями Nvidia, но постепенно этот разрыв может сократиться до минимума.
Также утверждается, что AMD последует примеру Nvidia, отдав приоритет видеокартам, оснащённым 8 ГБ видеопамяти, в частности Radeon RX 9060 XT и Radeon RX 7650 GRE, что связано с кризисом на рынке DRAM и нестабильностью поставок.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajxS2bqb8T9
В 2022 году стало известно, что компания Boeing ведёт переговоры о продаже правительству Индонезии 36 истребителей F-15EX в специальной конфигурации за 13,9 миллиардов долларов. Впоследствии количество планируемых к приобретению истребителей сократилось до 24 единиц. Первоначальная оценка стоимости указывала на то, что Boeing хотели продать один самолёта по цене почти 400 миллионов долларов. Очевидно, что часть из этой суммы – услуги по техническому обслуживанию, обучению личного состава, поставка и запчастей, но это не отменяет факт высокой стоимости тогда ещё возможного контракта.
Источник изображения: ВВС США (Ethan Wagner)Вице-президент по развитию бизнеса и стратегии компании Boeing Defense, Space and Security Бернд Петерс, чьи слова приводит издание AviationWeek, заявил, что его компания больше не ведёт активную кампанию в Индонезии в поддержку возможной сделки F-15EX. Однако Boeing по-прежнему намерена сотрудничать с Джакартой относительно продажи вертолётов AH-64 Apache.
Таким образом, Индонезия больше не заинтересована в приобретении F-15EX. Судя по всему, обусловлено это тем, что за время переговоров с Boeing индонезийские власти уже заказали дополнительные истребители Rafale, подтвердить обязательства по приобретению турецких самолётов KAAN, а также проявили заинтересованность к китайскому J-10CE. Не стоит забывать, что Индонезия также имеет долг перед Южной Кореей, поскольку участвовала в программе по разработке южнокорейского истребителя KF-21.
Компания Intel готовится к предстоящему запуску своих новых моделей процессоров Arrow Lake Refresh, а некоторые из них уже появились в ассортименте ряда европейских магазинов, пишет издание Wccftech.

Источник фото: Wccftech
В частности, один из румынских ритейлеров добавил на свой сайт сразу три модели — Core Ultra 7 270K Plus предлагается за 1699 леев (395 долларов США), то есть всего на 12 долларов дороже Core Ultra 7 265K в этом же магазине, Core Ultra 5 250K Plus оценён в 1129 леев (262 доллара США), что соответствует стоимости Core Ultra 5 245K, тогда как Core Ultra 5 250KF Plus стоит столько же, сколько и Core Ultra 5 245KF — 1049 леев (243 доллара США).
Ещё один европейский магазин указал лишь одну модель, Core Ultra 7 270K Plus, стоимость которой равна ценнику Core Ultra 7 265K и составляет 258 евро. Также на сайте упоминается, что новинка обладает 24 ядрами — это на 4 ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Согласно свежему отчету аналитической фирмы Counterpoint, сокращение производственных мощностей среди крупных производителей потребительской памяти и закрытие дочернего предприятия Micron — бренда Crucial — приведут к значительному росту цен на память типа NAND. Ожидается, что стоимость флеш-накопителей вырастет более чем на 40% уже в текущем квартале.
Особенно заметно подорожают дешевые твердотельные накопители (SSD) объемом 128 ГБ: цена на них увеличилась почти наполовину всего за несколько месяцев, и аналитики считают, что данная тенденция продолжится минимум до середины текущего года.
Значительный рост производства возможен лишь во второй половине года благодаря расширению мощностей на заводе Fab 2, принадлежащем совместному предприятию Kioxia-SanDisk.
Однако данная ситуация складывается благоприятно для крупных игроков отрасли. Компания Western Digital продемонстрировала впечатляющий рост чистой прибыли на 209% за второй финансовый квартал, завершившийся 2 января 2026 года. Предложение традиционных жестких дисков (HDD) оказалось крайне востребованным, запасы были проданы практически сразу же после выхода на рынок, а спрос настолько высок, что некоторые покупатели уже интересуются объемами поставки вплоть до конца десятилетия.
Аналогично развивается ситуация у конкурирующей компании Seagate. Все доступные жесткие диски для ближайшего периода также оказались распроданными в первом квартале 2026 года, а новый цикл заказов начнется уже на первое полугодие следующего года.
Процессоры китайской компании Loongson тяжело встретить за пределами Китая, но экспертам издания Phoronix всё же удалось раздобыть одну из новейших моделей, 3B6000 и протестировать её в Linux, пишет издание Tom's Hardware.

Источник фото: Phoronix
Процессор Loongson 3B6000 представляет собой 12-ядерную 24-поточную модель на базе архитектуры LA664. Учитывая низкую тактовую частоту CPU, составляющую всего 2,5 ГГц, и IPC на уровне Zen 3, общая производительность процессора от китайской компании заметно ниже моделей Intel и AMD — в частности, даже 6-ядерный 12-поточный Ryzen 5 9600X и 14-ядерный 14-поточный Core Ultra 5 245K обходят 3B6000 более чем в три раза, не говоря уже про старшие модели.

Источник фото: Tom's Hardware/Phoronix
В некоторых тестах результаты Loongson 3B6000 не так низки — например, в C-Ray 2.0 он поравнялся с Ryzen 5 9600X, а в OpenSSL 3.6 догнал Core Ultra 5 245K, но это было скорее исключением. Остаётся надеяться, что будущие процессоры Loongson, основанные на архитектуре LA864, обеспечат более высокую производительность, тем более что раньше сообщалось об их ожидаемом быстродействии на уровне Intel Core 13-го и 14-го поколений.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Компания Capcom официально подтвердила факт удаления системы защиты авторских прав Denuvo Anti-Tamper из ремейка культового ужастика Resident Evil 4. Об этом стало известно благодаря сервису отслеживания изменений SteamDB — там зафиксировали исчезновение соответствующих записей с официального профиля проекта в магазине Steam.
Источник: capcom.com
Размер основного исполняемого файла игры сократился после обновления на 422 МБ. Очевидно, такое сокращение связано именно с устранением стороннего программного обеспечения Denuvo, которое ранее обеспечивало защиту продукта от нелегального распространения.
Стоит напомнить, что оригинальная версия ремейка была успешно взломана известной хакершей EMPRESS вскоре после релиза. После взлома разработчики выпустили ряд патчей, исправляющих уязвимости и улучшающих производительность. За прошедшее время игра также получила масштабное сюжетное дополнение, посвящённое приключениям персонажа Ады Вонг.
Вероятно, решение отказаться от Denuvo вызвано прекращением лицензионного соглашения между разработчиками и производителем защитного ПО. Устранение защитного механизма также должно положительно повлиять на игровой процесс для владельцев лицензионной версии RE4 Remake. Ранее игроки неоднократно сталкивались с проблемами производительности из-за влияния DRM-технологий, которые создавали дискомфорт при прохождении игры даже на мощных компьютерах.
Одним из наиболее значительных изменений в Zen 6 является внедрение компанией AMD инструкций Intel Flexible Return and Event Delivery (FRED). Каждый раз, когда компьютер получает сетевой пакет, завершает запись на диск или пользователь перемещает мышь, процессор обрабатывает событие, известное как прерывание — низкоуровневый сигнал, требующий переключения между пользовательским и системным кодом. Более четырех десятилетий этот процесс управлялся таблицей дескрипторов прерываний (IDT), впервые представленной в процессоре Intel 80286. Несмотря на смену огромного числа поколений ЦП, фундаментальный способ обработки прерываний практически не изменился.

FRED призван модернизировать эту основу. Вместо того чтобы заставлять программистов лавировать множеством шагов и переходов на уровне кольцевых интерфейсов для каждого прерывания, FRED обрабатывает их в рамках одной операции. Это приводит к более надежному обмену данными между пользователем и ядром кода, снижая риск несогласованности состояний при одновременном возникновении нескольких событий.
Внедрение FRED компанией AMD является частью более широкого сотрудничества между AMD и Intel для согласования их работы над архитектурой x86. Обе компании являются членами Консультативной группы по экосистеме x86 (x86 Ecosystem Advisory Group), партнерства, объявленного в 2023 году для обеспечения единого набора инструкций у обоих производителей.
Через год после старта этого альянса AMD подтвердила, что Zen 6 будет включать FRED, вслед за грядущими платформами Intel Nova Lake и Panther Lake. Хотя ни один из существующих процессоров не поддерживает эту функцию, ее одновременное внедрение в обе экосистемы знаменует собой необычайно скоординированный сдвиг в исторически фрагментированном ландшафте x86.
Этот переход не был обязателен. Компания AMD разработала собственный механизм, Supervisor Entry Extensions (SEE), в качестве поэтапного обходного решения, сохраняющего совместимость со старым программным обеспечением. Однако в отрасли преобладало мнение в пользу полномасштабной замены от Intel. Создатель Linux Линус Торвальдс поддержал подход Intel, назвав его более полным решением, устраняющим давние архитектурные недостатки.
С технической точки зрения, FRED упрощает обработку привилегий ЦП. Это упрощение не только устраняет уровни сложности для разработчиков, но и сокращает циклы ЦП, затрачиваемые на обработку событий. Результатом этого является повышение производительности и снижение задержки для рабочих нагрузок, генерирующих большое количество прерываний, таких как процессы, интенсивно использующие сеть, игры с высокой частотой обновления и конвейеры обработки звука.
Повышение производительности может быть ещё более заметным в средах виртуализации, где обработка событий часто проходит через несколько уровней программного обеспечения. Меньшее количество переходов между уровнями привилегий напрямую приводит к снижению накладных расходов и более быстрому переключению.
Программная поддержка FRED уже начала появляться на основных платформах. Ядро Linux включает предварительную поддержку FRED начиная с версии 6.9. Поскольку с этими инструкциями напрямую взаимодействуют только операционные системы и низкоуровневые драйверы, конечные пользователи вряд ли заметят какие-либо видимые различия.
Sony планирует использовать генеративный искусственный интеллект, чтобы персонажи из игр, например, Кратос из God of War, могли вести для персональные подкасты. Соответствующая патентная заявка была обнаружена в базе Всемирной организации интеллектуальной собственности.
Sony
Согласно документам, система под названием «Генеративные подкасты для геймеров на основе LLM» будет анализировать личный профиль игрока в экосистеме PlayStation: его игровую библиотеку, достижения и предпочтения. На основе этих данных большая языковая модель сформирует новостной контент — о грядущих играх, обновлениях или событиях. Озвучит же этот контент цифровой двойник одного из персонажей вселенной Sony.
Патент описывает как аудиоформат, так и видеоподкасты, где «ведущие за столом» могут сопровождать рассказ трейлерами или скриншотами. В заявке даже упоминается возможность добавлять «шутки в адрес игрока», пытаясь создать иллюзию личного общения.
Sony
Ключевая проблема, которую обходит патент, это права актёров озвучивания. Документ не поясняет, как будут привлекаться или вознаграждаться оригинальные исполнители, чьи голоса могут стать основой для ИИ-генерации. Поскольку права на образы персонажей принадлежат Sony и её студиям, компания потенциально может реализовать эту идею без прямого участия актёров, что может спровоцировать серьёзные споры в индустрии.
Пока это лишь патент, а не анонс готового сервиса. Но он показывает интерес Sony к использованию ИИ для создания персонализированного контента, который должен удерживать игроков в её экосистеме. Вопрос в том, захотят ли сами геймеры слушать новости от искусственного Кратоса.
Корпорация Intel официально заявила о подписании партнерского соглашения с японской компанией SAIMEMORY (дочерней структурой группы SoftBank) в целях совместной разработки и продвижения принципиально нового типа оперативной памяти — Z-Angle Memory (ZAM). Эта память станет прямой альтернативой существующему формату High Bandwidth Memory (HBM).
Партнерство было запущено в рамках инициативы Министерства энергетики США Advanced Memory Technology (AMT), стартовавшей в июне 2025 года. Цель проекта AMT заключается в ускорении развития технологий высокопроизводительной вычислительной техники, особенно важной для центров обработки данных и научных исследований.
По словам представителей Intel, Z-Angle Memory обеспечит увеличенную емкость в два-три раза больше HBM, снизит энергопотребление почти наполовину и сократит производственные затраты примерно на 60%. Чтобы достичь таких впечатляющих результатов, был разработан новый метод вертикального размещения нескольких слоев DRAM. Также была использована технология Intel Embedded Multi-Die Interconnect Bridge (EMIB), которая позволяет существенно снизить задержку между отдельными чипами.
Также разработчики обращают внимание на использование передового метода соединения микросхем — гибридное межсоединение медь-медь. Данный подход позволяет расположить ячейки памяти под углом в виде буквы Z и обеспечивает оптимальное взаимодействие между слоями.
Ожидается, что уже в 2027 году на рынке появятся первые образцы памяти формата ZAM, а массовое производство начнётся двумя годами позже — в 2029 году.
Обновление KB5074109, выпущенное для Windows 11 в первой половине января текущего года, принесло целый ряд проблем для пользователей, в том числе появление чёрных экранов и артефактов в играх, что заставило отреагировать и компанию Nvidia, пишет издание Windows Latest.

Источник фото: Neowin
Сообщается, что Nvidia знает о проблемах после установки апдейта KB5074109 и занимается их изучением. Ранее ряд геймеров пожаловался на артефакты и графические сбои в некоторых играх, включая Forza Horizon, а также на падение fps. Не помогал даже откат к более старой версии графических драйверов, а вот удаление обновления KB5074109, как заметили некоторые пользователи, помог решить проблемы.
Аналогичный выход из ситуации в настоящее время рекомендует и представитель Nvidia. Ещё одним решением может стать установка необязательного патча KB5074105, который, как утверждает Microsoft, устраняет проблемы с чёрным экраном.
Магазин Steam является наиболее популярным в сфере видеоигр, но у него есть и серьёзные конкуренты. Представленная по итогам 2025 года статистика показывает, что магазин Epic Games Store растёт довольно быстрыми темпами. Он известен бесплатными раздачами игр, но при этом здесь растут расходы на покупки игр сторонних разработчиков и проведённое в играх время.
2025 год стал лучшим в истории Epic Games Store. Продажи игр сторонних разработчиков в денежном выражении выросли на 57% и достигли $400 млн. При этом в статистику не входят игры, где платежи обрабатываются сторонними системами, среди которых есть такие популярные, как EA Sports FC 26, Marvel Rivals, Valorant и Grand Theft Auto V. Пользуясь своими системами обработки платежей, их создатели не платят комиссию и получают полную стоимость игры.
Изображение: Epic Games
Среди других рекордов можно назвать проведённые в играх 2,78 млрд часов против 2,68 млрд в 2024 году. Количество ежемесячно активных геймеров составило 78 млн человек. Расходы геймеров увеличились на 6% и достигли $1,16 млрд против $1,09 млрд годом ранее. К настоящему моменту в магазине можно купить свыше 6 000 игр. В минувшем году было бесплатно роздано 100 игр и 662 млн их копий. Количество пользователей магазина увеличилось с 295 млн до 317 млн.
В 2026 году планируется усовершенствовать лаунчер, который должен стать стабильнее и быстрее загружаться. Появится голосовой чат и независимые от игр группы, кроссплатформенные библиотеки игр на ПК и мобильных устройствах, региональные магазины с локализированным поиском.
Несколько дней назад в сети Интернет обсуждался мод DLSS Enabler, позволяющий использовать технологию многокадровой генерации Nvidia (Multi Frame Generation) поверх FSR на любой видеокарте, поддерживающей DirectX 12, а сегодня эксперты YouTube-канала MxBenchmarkPC решили проверить работу данного мода в игре Cyberpunk 2077.

Для тестов использовалась сборка с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3080 и процессором Intel Core i7-14700F. В игре была активирована трассировка лучей и применялись настройки графики Ultra.
Сравнительное тестирование в разрешении 1440p с DLSS 4.5 в режиме Performance показало заметный прирост средней частоты кадров при активации Multi Frame Generation в режиме 4x — на 65-80 % на фоне показателей Frame Generation 2x и 165-200 %, если сравнивать с режимом без применения генерации кадров. При этом задержка для Multi Frame Generation 4x составила 52 мс, что лишь на 13 мс больше по сравнению со стандартным режимом.

Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube
Похожую картину можно наблюдать и в других разрешениях (1080p, 4K) при использовании DLSS 4.5 Performance и Quality. Некоторые пользователи заметили артефакты в процессе применения Multi Frame Generation, тогда как другие отмечают, что мод вдохнул новую жизнь в их видеокарты предыдущих поколений.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Военно-воздушные силы США и компания Zone 5 Technologies подтвердили проведение боевых стрельб с использованием высокоточной крылатой ракеты Rusty Dagger («Ржавый кинжал»), разрабатываемой в рамках программы Extended Range Attack Munitions (ERAM).
Источник изображения: Zone 5 TechnologiesИспытания прошли на испытательном полигоне Эглин менее чем через 16 месяцев после старта разработки. В ходе испытаний ракета успешно поразила цель, воспроизведя взрыв боевой части. Присутствовавшие на испытаниях военные и разработчики с помощью специального оборудования получили все необходимые им данные для разработки новой, экономически эффективной и дальнобойной ударной системы.
Источник изображения: ВВС США (Team Eglin Public Affairs)Руководитель отдела закупок вооружений бригадный генерал Роберт Лайонс отметил, что факт проведения боевых стрельб в такие короткие сроки подтверждает возможности США создавать эффективные возможности ракеты, соответствующие всем современным стандартам.
ERAM является концепцией недорогой высокоточной ракеты для ударов вглубь территорий. В настоящее время США официально не объявляли о закупках данной ракеты, но успели законтрактовать продажу иностранному государству сразу 3350 единиц.
Компания Motorola уже представила в этом году один складной смартфон. Анонсированный почти месяц назад, Razr Fold планируется к выпуску только летом, однако, похоже, что Motorola также заменит Razr 60 и Razr 60 Ultra в то же время.

Razr 60. Источник: Motorola
Первые слухи о складных смартфонах Razr следующего поколения появились ещё в ноябре в китайских социальных сетях. Теперь упоминания о Razr 70 и Razr 70 Ultra начали появляться в базах данных регулирующих органов по всему миру.

Источник: Notebookchek
Например, Евразийская экономическая комиссия (ЕЭК) разрешила продажу Razr 70 на территории Евразийского экономического союза (ЕАЭС). Как правило, сертификация ЕЭК также означает, что компания выпустит устройство в Европе и на других рынках.

Кроме того, Motorola сертифицировала этот же складной смартфон начального уровня в ОАЭ в Управлении по регулированию телекоммуникаций и цифровых технологий (TDRA). Как видно на изображении, TDRA сертифицировала Razr 70 Ultra за несколько дней до Razr 70. Поэтому, по всей видимости, обе модели дебютируют одновременно будущей весной. Ожидается, что серия Razr 70 привнесет существенные изменения как в дизайн, так и производительность.
До окончания программы расширенной поддержки Windows 10 осталось ещё несколько месяцев, но целый ряд пользователей, судя по всему, решает обновиться заранее, что следует из свежего отчёта сервиса Statcounter.

Источник фото: PC World/Microsoft
Как следует из опубликованных данных, в начале текущего года популярность Windows 10 резко упала — если в декабре 2025 года её доля составляла 44,68 %, то в январе 2026 года снизилась до 35,77 %. Windows 11, напротив, за месяц увеличила свои показатели с 50,73 до 62,41 %. На третьем месте расположилась Windows 7, которая также растеряла своих пользователей — её доля снизилась с 3,83 до 1,05 %.

Источник фото: Statcounter
Ранее сообщалось, что Windows 11 перешагнула порог в один миллиард пользователей быстрее своей предшественницы, чему могло поспособствовать завершение периода основной поддержки Windows 10 осенью прошлого года.
Командующий Африканским командованием Вооружённых сил США (AFRICOM) генерал Дагвин Р.М. Андерсон (Dagvin R.M. Anderson), чьи слова приводит издание Reuters, сообщил о расширении военного сотрудничества с Нигерией. Сотрудничество предусматривало отправку в страну небольшой команды американских военных, обладающих «уникальными возможностями».
Источник изображения: Армия США (архивные кадры)Американский генерал не раскрыл масштабы американской военной миссии, но его заявление стало первым подтверждением того, что США отправили в Нигерию войска. Судя по всему, американские военные специалисты участвуют в координации авиаударов по террористическим ячейкам на территории страны.
Неназванный Reuters бывший американский чиновник предположил, что американские военные занимаются сбором разведывательной информации, которая позволяет наносить удары по террористическим ячейкам.
Развёртывание американских войск произошло на фоне обвинений США в адрес Нигерии из-за неспособности защитить религиозные меньшинства в стране. Впоследствии нигерийское правительство установило контакты с американскими властями, объяснив, что терроризм в стране затрагивает не конкретные религиозные группы, а население в целом. Нигерия разрешила США проводить операции на территории своей страны.
После заявления крупнейшей американской оборонной компании Lockheed Martin о достижении крупного рамочного соглашения о четырехкратном увеличении производства перехватчиков для системы противоракетной обороны THAAD (Terminal High Altitude Area Defense) с 96 до 400 ракет-перехватчиков в год, возникли серьезные вопросы относительно экономической целесообразности расширения объёмов закупок данных изделий. Об этом сообщает профильный ресурс Military Watch Magazine (MWM).
Пуск ракеты-перехватчика системой THAAD. Фото: Агентство противоракетной обороны США
По данным издания, в Пентагоне назвали возрастающую угрозу со стороны современных баллистических ракет основным фактором, который привёл к решению о резком увеличении доступных запасов противоракет. Решение было принято после высокоинтенсивного "боевого испытания" системы THAAD летом 2025 года, когда она применялась для защиты территории Израиля от иранских ракет. Армия США развернула THAAD ещё в октябре 2024 в качестве ответа на продемонстрированные Ираном и йеменским движением "Ансурулла" (хуситы) возможности нанесения дальних ракетных ударов по важным военным объектам на территории Израиля.
С 13 июня 2025 года, после начала воздушной атаки Израиля на Иран, в течение 11 дней боевых действий армия США израсходовала более 150 перехватчиков системы THAAD для нейтрализации иранских баллистических ракет. В последнюю неделю июля было подтверждено, что эта цифра значительно превысила предыдущие оценки количества использованных противоракет и составила более 25% от общих запасов армии США, размещённых по всему миру.
Согласно данным MWM, стоимость одной противоракеты системы THAAD составляет примерно 15,5 миллиона долларов. Таким образом, за 11 дней боевых действий Штаты потратили на защиту Израиля более 2,35 миллиарда долларов. Это при том, что Иран наносил ракетные удары относительно низкой интенсивности, а система THAAD была поддержана системой ПРО Aegis кораблей ВМС США и собственной противоракетной обороной Израиля. Несмотря на эти факторы, возможности системы THAAD по защите израильской территории были ограничены, и американские источники подтвердили масштабный ущерб, нанесённый военным и стратегическим целям по всему Израилю. Это спустя несколько дней после окончания боевых действий был вынужден признать даже президент США Дональд Трамп.
Ежегодная закупка 400 противоракет для системы THAAD обойдётся Соединённым Штатам в 6,2 миллиарда долларов в год. В то же время финансирование уже распределено между несколькими оборонными программами, такими как крайне необходимый основной боевой танк M1E3 Abrams. Это самая амбициозная бронетанковая программа Штатов за последние полстолетия. А ещё есть разработка значительно улучшенного зенитно-ракетного комплекса MIM-104 Patriot.
Согласно данным MWM, системы THAAD в настоящее время развёрнуты на различных военных театрах. Первые комплексы были размещены на Гавайях в 2009 году для защиты от возможных ракетных атак со стороны КНДР. Но достижения Пхеньяна в разработке ракетного оружия привели к размещению второй системы на Гуаме в 2013 году. Кроме того, THAAD была испытана на острове Уэйк, которому уделяется всё большее значение в планах возможного военного конфликта с КНДР. Этот остров рассматривается как альтернатива Гуаму для размещения американских военных баз. А с 2016 года THAAD была развёрнута и на территории Южной Кореи.
Однако учитывая, что ракетные арсеналы КНДР и Китая по своим запасам и техническим характеристикам превосходят возможности Ирана, целесообразность и экономическая эффективность размещения систем THAAD в Тихоокеанском регионе находятся под сомнением. Как отмечает издание, аналитики всё чаще ставят под сомнение жизнеспособность системы THAAD в виду того, что Россия, Китай и КНДР уже давно обзавелись гиперзвуковым оружием и всё чаще устанавливают гиперзвуковые боевые блоки на свои баллистические ракеты.
Южнокорейская студия Pearl Abyss во вторник сообщила, что выходящая в недалёком будущем приключенческая игра с открытым миром Crimson Desert попала в список желаемых геймерами более 2 млн раз на всех платформах. Это в очередной раз показало высокий уровень ажиотажа вокруг данной игры. Ожидается, что размер игрового мира будет вдвое превосходить размер Skyrim. Фэнтезийных игр класса AAA такого масштаба не выходило давно.
Изображение: Pearl Abyss
Релиз игры запланирован на 19 марта, и в преддверии этого события разработчики делятся подробностями о ней. В частности, недавно сообщалось о многочисленном контенте за пределами основной кампании.
В видеоролике на YouTube появилось интервью с директором по связям с общественностью, по словам которого игра напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Общими у них являются динамика игрового процесса и сюжета. Также есть сходство с популярной игрой The Witcher 3. Две вышеназванные игры являются одними из наиболее высокооценённых среди игр с открытым миром, так что Crimson Desert предстоит потрудиться, чтобы оправдать подобные сравнения.
Цены на DRAM и NAND продолжают уверенный рост, который оказался значительно круче предыдущих ожиданий. Аналитики TrendForce пересмотрели свои квартальные прогнозы в сторону повышения, ожидая почти двукратного подорожания DRAM и роста цен на NAND-флэш до 60%.

Kingston
Первоначальные оценки, предсказывавшие увеличение стоимости DRAM на 55–60% в первом квартале 2026 года, теперь признаны оптимистичными. Согласно новым данным, контрактные цены в этом сегменте могут взлететь на 90–95% по сравнению с четвёртым кварталом 2025 года. Наиболее значительный скачок ожидает рынок DRAM для персональных компьютеров — 105–110%. Серверная память подорожает на 88–93%, как и мобильные решения. Даже высокопроизводительная память HBM с многослойной архитектурой, критичная для систем ИИ, не избежит тренда: прогнозируется рост на 80–85%.
Ситуация с флэш-памятью NAND, используемой в смартфонах, SSD и картах памяти, также ухудшается. Прогноз по росту корпоративных контрактных цен повышен с 33–38% до 55–60%. Отдельно отмечается сегмент корпоративных SSD, где стоимость может увеличиться на 53–58%.
TrendForce
Основные драйверы роста хорошо известны. Бум на строительство дата-центров для искусственного интеллекта создаёт аномально высокий спрос на микросхемы памяти. Предложение не успевает за потребностями, что формирует устойчивое рыночное дефицит и позволяет производителям диктовать условия. Это уже привело к рекордным котировкам акций многих компаний-производителей.
Среди потребителей разворачивается настоящая конкурентная борьба за модули памяти. В этих условиях активизировались переговоры с китайскими вендорами, видящими шанс нарастить свою долю рынка. Дефицит NAND усугубляется ещё и тем, что часть мощностей переключается на выпуск более рентабельной DRAM-памяти. Это открывает дополнительные возможности для таких игроков, как Kioxia и SanDisk, чтобы укрепить свои позиции.
Согласно сообщению, себестоимость многих моделей в январе уже выросла примерно на 5-10%. Тот же источник утверждает, что еще одно повышение может произойти в феврале или марте. Размер следующего повышения не указан. Предыдущее повышение цен привело к увеличению стоимости некоторых видеокарт примерно на 40 долларов в зависимости от объема памяти.

Источник: Videocardz
В сообщении на форуме Board Channels описывается стратегия, направленная на более точное соответствие цен конкурирующим моделям NVIDIA. Если это произойдет, оставшийся ценовой разрыв между моделями Radeon и GeForce может сократиться. Пока никаких публичных комментариев от AMD или партнеров не приводится. В том же сообщении на форуме говорится, что январское повышение цен подтолкнуло дистрибьюторов к накоплению запасов видеокарт, а увеличение запасов на складах может привести к ограниченной доступности.
Источник: Board Channels
В другом сообщении утверждается, что AMD скорректирует планы поставок для рынка материкового Китая. Утверждается, что основное внимание будет уделено видеокартам с 8 ГБ памяти, и производство будет сосредоточено на таких моделях, как Radeon RX 9060 XT 8GB и Radeon RX 7650 GRE.
Что касается 16-гигабайтных видеокарт, в сообщении говорится, что основное внимание по-прежнему уделяется Radeon RX 9060 XT 16GB и Radeon RX 9070 XT, в то время как производство Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 GRE будет снижено. Это информация от партнеров и в основном отражает ситуацию на китайском рынке. Может потребоваться некоторое время, чтобы эти изменения повлияли на мировой рынок.
Компания Embraer (Бразилия) объявила о получении контракта от правительства Узбекистана на поставку военно-транспортного самолёта C-390 Millennium. В настоящее время страна имеет на своём вооружении два самолёта Ан-12 и, очевидно, планирует заменить их более современными бразильской разработки.
Источник изображения: EmbraerВ пресс-релизе бразильской компании подчёркивают, что до недавних пор Узбекистан не разглашал приобретение C-390, хотя страна станет первым его эксплуатантом в Центральной Азии. Генеральный директор Embraer Defense & Security Боско да Коста Жуниор подчеркнул, что компания будет сотрудничать с узбекским правительством, чтобы обеспечить безупречную эксплуатацию военно-транспортного самолёта военно-воздушными силами страны.
C-390 Millennium предназначен для транспортировки груза весом до 26 тонн со скоростью 870 километров в час. Его также можно использовать для других задач – поисково-спасательные операции, тушение пожаров, десантирование техники и личного состава, а также медицинская эвакуация. Самолёт создавался в соответствии со стандартами НАТО, поэтому привлёк внимание стран Европы как более дешёвой и совершенной альтернативы американскому C-130.
Издание Bloomberg, ссылаясь на собственные источники, пишет, что Министерство финансов США планирует разрешить американским компаниям добывать нефть в Венесуэле. Ведомство планирует выдать компаниям генеральную лицензию, которая приведёт к частичному ослаблению санкций Вашингтона против Каракаса. Решение является частью усилий США по смягчению санкций и восстановлению находящейся в упадке энергетической отрасли Венесуэлы.
Источник изображения: ReutersВ материале издания напоминают, что Министерство финансов США уже ранее выдало американским компаниям лицензию на загрузку, транспортировку, хранение и продажу венесуэльской нефти. Генеральная лицензия, позволяющая крупным нефтяным компаниям США добывать нефть, позволит расширить американское присутствие в энергетической отрасли Венесуэлы.
В настоящее время из крупных компаний США только Chevron добывает венесуэльскую нефть, имея генеральную лицензию от министерства финансов. Однако выдача новых лицензий может расширить спектр компаний, вовлечённых в добычу венесуэльской нефти. Судя по всему, правительство Венесуэлы также сделает шаги в сторону смягчения государственного регулирования отрасли, ведь ранее выход американских нефтяных компаний из страны был обусловлен жёстким регулированием и национализацией.
Летом 2025 года был создан консорциум BEAST (Boosting European Advanced Missile System Technology) для участия в финансируемой Европейским оборонным фондом (EDF) программе по разработке концепции модульной перспективной ракеты класса «воздух – воздух». Компания Diehl Defence (Германия), имеющая существенный опыт в разработке систем противовоздушной обороны, подтвердила, что возглавит консорциум из 21 компании.
Иллюстративное изображение (сгенерировано Gemini AI)Основная цель проекта EDF – подготовить почву для нового поколения ракет. Проект является частью усилий Европы по укреплению технологической независимости и стратегических оборонных возможностей. Акцент делается на модульность (адаптивность к выполнению различных задач), экономическую целесообразность и совместимость с различными системами противовоздушной обороны.
На первом этапе консорциум BEAST проведёт анализ будущей обстановки воздушного боя, определив важные требования с участием европейских экспертов. После этого команда подготовит ключевые технологии, позволяющие повысить производительность и расширить возможности будущей ракеты. В конечном итоге Европа получит готовую концепцию, соответствующую внутренним требованиям, которая ляжет в основу плана по разработке. Таким образом, проект не предусматривает создание конкретных прототипов, что очевидно, учитывая ограниченность финансирования – 35 миллионов евро от EDF.
Пресс-секретарь Верховного главнокомандования объединённых вооружённых сил НАТО в Европе (SHAPE) полковник Мартин О'Доннелл (Martin O’Donnell) заявил о планировании мероприятий, связанных с усиленным наблюдением в Арктике в рамках будущей миссии Arctic Sentry («Арктический часовой»). Идея о запуске соответствующей миссии появилась на фоне территориальных притязаний США к Гренландии, но впоследствии трансформировалась в концепцию совместной операции со всеми участниками НАТО.
Источник изображения: НАТОПредставитель SHAPE отказался раскрывать какие-либо подробности обсуждений, поскольку планирование только началось. Министр обороны Дании Троэльс Лунд Поульсен подтвердил военное планировании новой миссии НАТО, подчеркнув, что крайне важным является совместная работа со всеми союзниками для повышения безопасности в Арктике и Северной Атлантике.
Министры обороны стран НАТО планируют встречу в Брюсселе 12 февраля, но неизвестно, станет ли «Арктический часовой» темой для обсуждений. Внутренние правила НАТО позволяют руководителю SHAPE генералу США Алексусу Гринкевичу самостоятельно объявлять о каких-либо мероприятиях, реализуемых для усиления бдительности в каком-либо стратегически важном регионе.
На сайте Министерства обороны США сообщается о выборе 25 компаний, претендующих на получение контракта на поставку американской армии недорогих беспилотников. Все компании пройдут испытания, от результата которых зависит, получат они контракт от Пентагона или нет.
Источник изображения: Армия СШАВоенное командование США делает акцент на предложении, которое эффективно и готово к масштабированию производства, без каких-либо бюрократических задержек. Основная цель – приобрести сотни тысяч односторонних ударных беспилотников, готовых к боевым действиям, по цене менее 5 тысяч долларов за единицу.
Испытания дронов начнутся 18 февраля 2026 года в Форт-Беннинге, где ими будут управлять военные операторы. Предполагается, что испытания удастся завершить в начале марте, после чего Пентагон заключит первые контракты с поставщиками общей стоимостью 150 миллионов долларов, планируя получить заказанные дроны в течение 5 месяцев. Позже Пентагон организует ещё три этапа испытаний, закупив ударные беспилотники на сумму 1,1 миллиарда долларов. К 2027 году на вооружении американской армии должны быть сотни тысяч ударных дронов.
Следственный отдел Налогово-таможенного департамента Эстонии совместно с военно-морскими силами страны задержал во внутренних водах контейнеровоз Baltic Spirit (Багамские острова), следовавший в Санкт-Петербург. Об этом сообщает Эстонское национальное телерадиовещание (ERR) со ссылкой на официальную информацию.
Источник изображения: Департамент полиции и погранохраны ЭстонииОснованием для задержания стало предположение, что судно может быть вовлечено в перевозку контрабанды. Полицейские спецназ K-komando высадился на борт, задержав судно для проведения таможенного контроля. В организации операции принимали участие другие силы, включая военные корабли и вертолёты. По данным ERR, операция продолжается – судно проходит проверку.
Сообщается, что весь экипаж из 23 человек имеет российское гражданство. При этом экипаж не оказывал сопротивление, а Таллин не идентифицирует Baltic Spirit как часть «теневого флота». Более того, судно не находится под санкциями.
«Для нас суть операции заключалась именно в том, что, скорее всего, имела место контрабанда», – объясняет глава подразделения K-komando Марека Аас.
Контейнеровоз Baltic Spirit пока остаётся на якорной стоянке, но позже его направят в эстонский порт для более детальной проверки. Марк Аас подчеркнул, что судно немаленькое (188 метров), поэтому проверка займёт больше времени. Экипажу контейнеровоза не предъявляют никакие обвинения, поскольку таможенный контроль продолжается, а сопротивления с их стороны не было.
Немецкая компания Hensoldt, специализирующаяся на производстве электроники военного назначения, получила контракты на поставку радаров в рамках реализации возглавляемой Германией европейской инициативы "Небесный щит" (European Sky Shield Initiative, ESSI) . Суммарная стоимость контрактов составляет более 100 миллионов евро. Об этом сообщает Defense Post.
Радиолокационная станция TRML-4D. Фото: Hensoldt
В соответствии с соглашениями, заключенными с оборонной компанией Diehl Defence, Hensoldt поставит дополнительные высокопроизводительные радиолокационные станции (РЛС) TRML-4D, а также пакеты услуг по их техническому обслуживанию и обучению персонала, для развертывания в составе зенитных ракетных комплексов IRIS-T SLM в ряде государств-членов ESSI.
Радар TRML-4D, оснащённый активной фазированной антенной решеткой, способен обнаруживать, отслеживать и классифицировать широкий спектр воздушных угроз, включая крылатые ракеты, реактивные снаряды, беспилотные летательные аппараты и самолёты.
В компании Hensoldt отметили, что инициатива ESSI создала высокий спрос на взаимосвязанные радиолокационные средства и зенитно-ракетные системы. Также там заявили, что цифровые, программно-определяемые модульные конструкции помогают сократить циклы разработки и повысить производительность всего портфеля радиолокационных систем, входящих в эту инициативу.
Радиолокационная станция TRML-4D. Фото: Hensoldt / Behoerden Spiegel
В настоящее время Hensoldt уже имеет твёрдые контракты на поставку более 150 различных радаров в рамках реализации инициативы ESSI, что отражает расширение роли её РЛС ближнего действия TRML-4D, Spexer и Twinvis в системах противовоздушной обороны европейских государств.
Defense Post отмечает, что за последние годы многие страны Европы подписали с оборонными компаниями контракты на модернизацию возможностей своих систем ПВО.
В частности, в июле 2024 года Латвия и Словения подписали контракты в рамках соглашения ESSI на поставку радаров TRML-4D производства компании Hensoldt для использования совместно с системами IRIS-T SLM, поставляемыми компанией Diehl Defence, что ознаменовало начало крупных поставок радаров в рамках соглашения ESSI.
В 2025 году продолжились соглашения о совместных закупках систем IRIS-T SLM, в рамках которых Швейцария и Германия подписали программные соглашения о совместном приобретении пяти наземных зенитных ракетных комплексов средней дальности у компании Diehl Defence в рамках программы ESSI.
В августе того же года Словения заказала две дополнительных пусковых установки из состава комплекса IRIS-T SLM. Кроме самих пусковых в заказ вошли радар, центр тактических операций, зенитные управляемые ракеты, материально-техническое обеспечение, запасные части и транспортно-заряжающие машины.
В декабре 2025 года Дания подписала контракт с компанией Diehl Defence на приобретение дополнительных пусковых установок комплекса IRIS-T SLM в рамках инициативы "Небесный щит". Дополнительные средства необходимы для расширения зоны действия наземной ПВО средней дальности и усиления защиты как военных объектов, так и критически важной инфраструктуры.
Целых четыре года наши российские команды не выходят на международную арену под родным флагом. Четыре года мы живём в режиме «воз и ныне там», слушая бесконечные слухи о «скоро возвращении» и наблюдая, как футбол, который должен объединять, лишь копит разочарование. И вот, кажется, в этой безнадёжной тишине наконец прозвучал не просто очередной намёк, а громкое и ответственное заявление. От человека, чьё слово в футболе весит больше всех.
Глава FIFA Джанни Инфантино(Giovanni Infantino) в разговоре с британским Sky News высказался настолько прямо, что это заставило вздрогнуть всё футбольное сообщество. Он не просто констатировал факты — он по сути признал провал всей политики изоляции. «Запрет ничего не дал, он только породил больше разочарования и ненависти», — заявил он. А на вопрос о том, рассмотрит ли FIFA возможность его отмены, коротко и ясно ответил: «Мы обязаны это сделать. Безусловно».
Изображение - geminiГлавный чиновник мирового футбола публично заявляет, что санкции не работают - это констатация. Особенно трогательно прозвучали его слова о детях: о том, как важно, чтобы российские мальчики и девочки могли снова играть в футбол со сверстниками по всей Европе.
Конечно, скептик во мне сразу возразит: «Да где это было? UEFA уже пытался вернуть юношей в сентябре 2023-го, и ничего не вышло!». И будет прав. Тогда всё разбилось о «технические решения» и давление отдельных федераций. Но тут есть нюанс. Тогда говорил UEFA - структура европейская, зажатая в тисках местной политики. Теперь говорит FIFA - организация глобальная, и её взгляд шире. И, судя по всему, разговор там идёт уже не только о детях.
Инсайды, которые приводит Sport24, рисуют куда более смелую картину. Якобы в кулуарах FIFA уже вовсю обсуждают возвращение не только юниоров, но и главной сборной России. И рассматривают даже вариант с флагом и гимном. Более того, источники Sport24, знакомые с ситуацией оценивают шансы на полное возвращение как высокие. Всё должно решиться на конгрессе FIFA в Ванкувере в конце апреля. И если там скажут «да», то действовать начнут сразу.
Звучит почти фантастически, но не спешите радоваться. Потому что перед этим «да» стоит огромное, жирное «НО».
И давайте будем честны, самое большое препятствие — это даже не бюрократия FIFA, а наши старые знакомые из европейского футбольного сообщества. Вспомните, с чего всё началось. Отказ Польши играть тот самый стыковой матч. За ней — Швеция. Так прошло четыре года. В позиции Варшавы ровным счётом ничего не изменилось. Они и сейчас последовательно выступают против любых форм допуска российских спортсменов, будь то футболисты или тяжелоатлеты.
Глава UEFA Чеферин и сам, кажется, в тупике. Он и рад бы, вероятно, найти решение, но открыто говорит, что «некоторые ассоциации находятся под сильным влиянием своих правительств». Переводя на простой язык: даже если FIFA и UEFA будут «за», Польша, Чехия, Швеция и другие могут просто отказаться выходить на поле.
И тут мы упираемся в сухие цифры расписания. Даже если в апреле всё разрешат, на ЧМ-2026 мы уже не успеваем. Реальная цель — это квалификация на Евро-2028 и Лига наций, которая стартует уже осенью. Нужно успеть буквально вскочить в последний вагон. Для молодёжки и женской сборной всё ещё печальнее — они уже пропускают текущие отборы на ближайшие чемпионаты мира.
Мир большого спорта потихоньку, с оговорками, но возвращает Россию. Посмотрите: юниоров уже пускают с флагом и гимном в конном спорте, керлинге, тяжёлой атлетике. Без ограничений выступают борцы, дзюдоисты, боксёры. Возвращаются и команды: волейболисты, ватерполисты, игроки в хоккей на траве. Тренд налицо. FiFA, как главная спортивная федерация планеты, не может его игнорировать.
Как сказал почетный президент РФС Вячеслав Колосков: «это пока ни о чем не говорит, но в любом случае это хорошо». Теперь есть на что ссылаться. Теперь разговор перешёл в официальную плоскость.
В Ванкувере мы узнаем, были ли слова Инфантино красивым жестом или началом реального процесса. Я бы не ждал чуда и мгновенного возврата «как раньше». Скорее всего, путь будет ступенчатым: сначала юноши на нейтральных полях, потом, возможно, взрослая сборная тоже в нейтральном статусе. И только потом, если не грянет новых политических грома, — медленное возвращение символики.
Но главное случилось уже сейчас. Самый главный человек в футболе на весь мир заявил: запрет не сработал. Он был бессмысленным. И его пора отменять. После четырёх лет изоляции даже такая простая констатация — уже глоток свежего воздуха. Осталось лишь превратить слова в дело. А вот это, как мы все знаем, в футболе — самое сложное.
По свежему прогнозу Counterpoint Research, в 2026 году объём рынка смартфонов сократится на существенные 6,1%. Главным виновником является продолжающийся взлёт цен на память DRAM и NAND, который ломает привычную экономику устройства.

The Verge
Ещё полгода назад аналитики, включая IDC, говорили о продолжении роста на 1-2% ежегодно. Однако, реальность оказалась жёстче: волатильность, вызванная экономической неопределённостью и ажиотажным спросом на чипы со стороны индустрии ИИ, перевесила оптимистичные сценарии.
Ключевая проблема в том, что доля памяти в себестоимости устройств стала критически расти. Если в 2020 году на DRAM и NAND в топовом iPhone 12 Pro Max приходилось около 8% стоимости, то в современном флагмане — уже 10%. Для Android-аппаратов высокого класса с большими объёмами ОЗУ и хранилища этот показатель и вовсе достигает 20%.
Это напрямую давит на сегменты начального и среднего уровня, где малейшее подорожание компонентов съедает и без того скудную маржу. Исторически эти устройства выигрывали от удешевления памяти, но теперь тренд развернулся. Аналитики ожидают снижения не только продаж готовых смартфонов, но и чистых объёмов продаж систем-на-кристалле (SoC).
Counterpoint
Коррекция прогнозов для разработчиков SoC оказалась моментальной: продажи Unisoc, ориентированной на бюджетный сегмент, по новому прогнозу упадут на 14,2% вместо роста. MediaTek и Qualcomm теперь ожидают снижения на 10% и 8,8% соответственно. Продажи SoC для Apple после рекордного «суперцикла» с iPhone 17 также прогнозируют на снижение на 4,4%.
При этом Google, активно продвигающий собственные чипы Tensor с акцентом на ИИ, может увеличить их продажи на 18,9% за счёт экспансии за пределы США и Японии. Samsung, возвращающаяся к процессорам Exynos на 2-нм техпроцессе, также ожидает роста на 7,3%.
Аналитики не видят быстрого выхода из кризиса. Переход на новые, более дорогие стандарты памяти LPDDR5X, LPDDR6, UFS 4.x приведёт к дальнейшему удорожанию. Производителям бюджетных и среднебюджетных устройств придётся либо снижать характеристики, либо откладывать выход новых моделей.
Согласно публикации на сайте TechXplore, Международный олимпийский комитет (МОК) активно движется к использованию искусственного интеллекта на Играх, начиная с зимней Олимпиады 2026 года в Милано-Кортине. Однако параллельное академическое исследование показывает, что помимо точности на первый план выходят вопросы легитимности, культурных ценностей и даже новых форм предвзятости.
Francesco Scaccianoce, Getty Images
МОК видит в технологии решение давних проблем: человеческие ошибки, непоследовательность оценок и скандалы, подобные случаю с гимнасткой Джордан Чайлз (Jordan Chiles) в Париже-2024 или договорным судейством в Солт-Лейк-Сити-2002. На Олимпиаде-2026 системы ИИ могут помочь судьям в фигурном катании, точно подсчитывая обороты в прыжках, а в биг-эйре и прыжках с трамплина — измеряя высоту и углы.
Но исследование, процитированное изданием, выявило несколько парадоксов. Во-первых, ИИ может стать слишком точным. Алгоритм способен наказать гимнаста за отклонение ноги на пару градусов от идеала — за погрешность, которую человеческий глаз просто не замечает. Это меняет саму концепцию «идеального исполнения».
Во-вторых, декларируемая объективность ИИ может оказаться мифом. Если алгоритм обучали преимущественно на данных о выступлениях мужчин или спортсменов с доминирующим стилем, он может непреднамеренно дискриминировать другие типы телосложения или манеру исполнения.
Особая сложность — субъективные компоненты. В гимнастике и фигурном катании ценят художественность и эмоциональную выразительность, а ИИ с трудом формализует эти понятия. В экстремальных видах спорта, таких как сноуборд, и вовсе чтят стиль, креатив и готовность к риску. История с американкой Линдси Джейкобеллис (Lindsey Jacobellis), которая в 2006 году проиграла золото из-за захвата доски — жеста, уважаемого в ее субкультуре, — ярко показывает конфликт между духом спорта и строгими критериями.
Пилотные тесты уже идут. На X Games 2025 ИИ анализировал выступления в сноуборд-суперпайпе, работая параллельно с судьями-людьми. Реакции разделились: одни ждали большей прозрачности, другие опасались, что система не оценит принципиально новый, никогда ранее не исполнявшийся трюк.
Таким образом, внедрение ИИ — это не только технический апгрейд. Технология меняет подготовку спортсменов и впечатления зрителей через продвинутые повторы и графику. Но главный вопрос, на который обращает внимание исследование, процитированное TechXplore, — институциональный. Если ИИ начнет определять стандарты совершенства на самом высоком уровне, это неизбежно повлияет на тренировки, судейство низших лиг и эволюцию видов спорта в долгосрочной перспективе. Таким образом, проблема, стоящая перед олимпийским спортом, не только технологическая, но и институциональная и культурная: как предотвратить подрыв ИИ тех самых ценностей, которые придают каждому виду спорта смысл?




Сейчас обсуждают