Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон в интервью Gamesindustry.biz заявил, что платформа изначально не ставила целью свергнуть Steam с пьедестала.
Источник изображений: Epic Games
«Steam — жизненно важная часть экосистемы, он никуда не денется. Мы не можем его “свергнуть”», — отметил он.
Однако, за восемь лет магазин Epic оказал значительное влияние на рынок, стимулировав его рост. Эллисон убеждён, что конкуренция помогла переманить часть игроков с консолей на ПК.
Несмотря на это, разрыв с лидером огромен. Доля активных пользователей EGS составляет 35-40%, но их расходы — лишь 5-8% от рынка. Цель в 50% рынка выглядит сложной, но в Epic нацелены занять 30-40% в течение пяти лет.
«Мы далеки от того, чтобы проиграть эту битву», — заявил менеджер.
Ключевой задачей Эллисон назвал срочное развитие инфраструктуры, признав, что магазин часто критикуют за недостаток функций. Уже в мае-июне ожидается масштабное обновление, которое сделает загрузку библиотеки практически мгновенной, а также появятся голосовой чат и региональные страницы.
Для привлечения игроков Epic будет и дальше использовать программу бесплатных игр, бюджет которой составляет 20-30 млн долларов в год. В декабре 2025 года раздача Hogwarts Legacy помогла установить рекорд в 78 млн активных пользователей. Для привлечения разработчиков компания предлагает одну из самых выгодных моделей роялти: 88/12 и 100% дохода с первого миллиона долларов в год.
По словам Эллисона, стратегия эксклюзивов ушла в прошлое. Теперь Epic делает ставку на одновременные релизы игр на своей платформе и в Steam, и доля таких проектов среди ключевых новинок выросла с 40% до 70%.
Эллисон считает перспективным драйвером роста мобильный рынок, где Epic планирует развивать единую экосистему между ПК, Mac, iOS и Android.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajxS2bv35mD

