Новости 23 сентября 2021 года

Kioxia недавно провела презентацию в Китае под названием Flash - Summit Market (CFMS), где компания представила следующее поколение SSD на PCIe 5.0. Прототип, вероятно, будет происходить из одной из линеек продуктов Kioxia для центров обработки данных, однако нет ничего удивительного в том, что потребительские SSD PCIe 5.0 будут предлагать аналогичный уровень производительности.
PCIe 5.0 - это долгожданное обновление стандарта PCIe, поскольку он предлагает вдвое большую пропускную способность по сравнению с текущим интерфейсом PCIe 4.0. В то время как PCIe 4.0 обеспечивает скорость передачи данных до 16 Гбит/с на канал, PCIe 5.0 удваивает это число до 32 Гбит/с. Дополнительная пропускная способность откроет новый мир производительности для устройств на базе PCIe, особенно твердотельных накопителей.
Твердотельный накопитель PCIe 5.0 от Kioxia будет обеспечивать скорость последовательного чтения и записи до 14000 Мбайт/с и 7000 МБ/с соответственно. Для сравнения: нынешний накопитель CM6 PCIe 4.0 от производителя обеспечивает скорость чтения и записи до 4200 Мбайт/с. Обновление PCIe 5.0 показывает колоссальное увеличение скорости последовательного чтения на 103% и записи на 67%.
Часть диаграммы не видна на фото, но SSD с интерфейсом PCIe 5.0 показывает случайное увеличение производительности от 50% до 79%. Время отклика также значительно улучшилось. Kioxia оценивает сокращение задержки чтения до 77% и уменьшение задержки записи на 50%.
Поскольку накопитель PCIe 5.0 предназначен для центров обработки данных, он будет поставляться как в форм-факторах EDSFF E3, так и в 2,5-дюймовом U.2. Kioxia планирует интегрировать восьмиканальный контроллер для приводов центра обработки данных и 16-канальный контроллер для более требовательных корпоративных моделей. Очевидно, емкость и выносливость не будут проблемой. Компания планирует предложить твердотельные накопители PCIe 5.0 емкостью от 1,6 ТБ до 30 ТБ с рейтингом выносливости от 1 до 3 DWPD (операций записи на диск в день).
Kioxia выпустит твердотельный накопитель PCIe 5.0 в четвертом квартале этого года. Компания ожидает, что производители серверов потратят от пяти до шести месяцев на проверку и сертификацию дисков для своих продуктов. Как и в случае с любой передовой технологией, признание рынком будет прогрессивным.
TeamGroup анонсировала новое семейство твердотельных накопителей, оснащенных специальной системой жидкостного охлаждения (LCS). Накопители T-Force Cardea Liquid II прежде всего предназначены для энтузиастов, которым требуется максимальная производительность и эффектный внешний вид.

T-Force Cardea Liquid II всё ещё находится в стадии разработки, поэтому TeamGroup пока не поделилась какими-либо характеристиками или данными о производительности. Но из образов TeamGroup очевидно, что речь идет о стандартно SSD M.2 2280 с интерфейсом PCIe x4. Если предположить, что в качестве интерфейса будет PCIe 4.0x4, производительность этого твердотельного накопителя, вероятно, достигнет 7400 МБ/с, поэтому основным преимуществом системы охлаждения будет обеспечение стабильной производительности в течение длительных периодов времени.
Специальная система жидкостного охлаждения предназначена для максимального повышения эффективности охлаждения и обеспечения работы привода без снижения производительности даже при длительных высоких нагрузках. Такие рабочие нагрузки у обычных пользователей довольно редки, но обладатели рабочих станций, безусловно, почувствуют преимуществами улучшенного охлаждения твердотельных накопителей.
Система LCS может показаться излишеством для современного SSD-накопителя с шиной PCIe Gen 4 потребительского уровня, однако, она может быть полезна для накопителей следующего поколения на шине PCIe Gen 5, поскольку они будут еще более горячими.
Стоит сказать, что массивная система жидкостного охлаждения для твердотельного накопителя M.2 может не всем подойти. Многие материнские платы оснащены слотами M.2 рядом с PCIe x16 для видеокарт, которые в свою очередь также имеют крупные системы охлаждения. В любом случае TeamGroup T-Force Cardea Liquid II все еще находятся в разработке, поэтому рано говорить, как они будут выглядеть.
На фоне скорого дебюта настольных процессоров Intel 12-го поколения и сопутствующих им материнских плат на базе чипсета Z690 с поддержкой интерфейса PCIe версии 5.0 один из крупнейших производителей флеш-памяти Kioxia в рамках своей презентации на мероприятии China Flash Market Summit 2021 решил поведать широкой общественности о возможностях прототипа своего нового SSD.

Как сообщает ресурс Wccftech, твердотельные накопители, получившие интерфейс PCIe 5.0 и принадлежащие к серии CD7, выгодно отличаются от своих предшественников с PCIe версии 4.0: по данным производителя, скоростные показатели прототипа в сценариях последовательного чтения и записи достигают впечатляющих показателей в 14000 и 7000 Мбайт/с.
В процентном исчислении превосходство нового устройства с интерфейсом PCIe 5.0 над моделью прошлого поколения (PCIe 4.0) в разрезе уровня производительности при последовательном чтении/записи достигает 103/67 %, а при произвольном чтении/записи варьируется в пределах от 50 до 79 %, в то время как снижение задержек при чтении/записи достигают 77/50 % соответственно.

Источник изображений: Wccftech
Первые модели твердотельных накопителей Kioxia серии CD7 станут доступны для покупки в четвёртом квартале текущего года и будут предназначены для нужд центров обработки данных. Новинки будут выпускаться в форм-факторе EDSFF E3.S, получат 8- или 16-канальный контроллер, а их объём будет варьироваться от 1,6 до 30 Тбайт. Заявленный ресурс достигает значения 1-3 DWPD (количество полных перезаписей объёма накопителя в сутки).
Источник отмечает, что появление твердотельных накопителей, снабжённых интерфейсом PCIe 5.0, в потребительском сегменте ожидается не ранее следующего года, когда основные производители доработают свои контроллеры, а владельцев платформ, поддерживающих новую версию интерфейса, станет больше.
IO Interactive опубликовала новый трейлер Hitman III, посвящённый выходу шестой главы дополнения о смертных грехах. На этот раз разработчики собираются всё нам рассказать о Зависти.

В новой главе завистливый Агент 47 должен стать лучшим среди лучших в Мендозе, за такие подвиги игроку выдадут эксклюзивные предметы, среди которых особое место занимает зелёный костюм.
Глава «Зависть» станет доступной для изучения уже 28 сентября. Если вы следите за всей историей грехов Hitman III, то, должно быть, помните, что прикупить ещё можно дополнения, посвящённые Гордыне, Алчности, Праздности, Блуду и Чревоугодию.
Как сообщает портал SteamDB (Steam Database), сегодня из ремейка Mafia была удалена система DRM-защиты Denuvo. Об этом свидетельствует уменьшение объёма исполняемого файла более чем на 450 Мбайт.

Напомним, что Mafia Definitive Edition вышла год назад — в сентябре 2020-го — и получила очень высокие пользовательские оценки. Игроки отмечали идеальное воссоздание культовой классики на современном движке, сохранение мафиозной атмосферы, а также дополненный сюжет с кинематографическим повествованием.
В настоящее время ремейк участвует в распродаже, так что до 30 сентября его можно приобрести с 40-процентной скидкой.
Прежде чем приступать к написанию данного материала мы бы хотели задать нашим читателям простой вопрос: у многих из вас на компьютерах установлены твердотельные накопители стандарта PCIe 4.0? Дело в том, что ещё до недавнего времени скоростным интерфейсом могли похвастать только процессоры AMD последних поколений. Ну а Intel получила поддержку быстрых SSD совсем недавно. Так вот, несмотря на то, что PCIe 4.0 уже почти 2 года на рынке, встретить такие накопители в системах крайне сложно. К примеру, автор данного материала использует в качестве системного диска М2 Samsung 980 на 250 Гб, но почти не почувствовал прирост скорости по сравнению с предыдущим SSD SATA3.

Теоретическим пределом PCIe 4.0 является скорость до 16 Гбит/с на канал. Известно, что PCIe 5.0 должна удваивать показатель, а значит мы получим 32 Гбит/с. Сегодня в продаже можно встретить сверхдорогие SSD PCIe 4.0 со скоростью чтения до 7000 Мб/с. Кажется, что по сравнению с 500 Мб/с на SATA3 – это просто прорыв. Так казалось, до тех пор, пока Intel не сообщила о совместимости новых процессоров Alder Lake с PCIe 5.0. Так вот, если вы уже запланировали покупку 16-ядерного Core i9-12900K, то самое время обратить внимание на новый твердотельный накопитель Kioxia.
Указанный прототип предназначен для центров обработки данных, однако производитель планирует предложить аналогичную скорость и для потребительских SSD. Точных данных о сроках выхода подобного продукта нет, но пока нет и желающих его купить. Итак, новинка полностью поддерживает новый интерфейс PCIe 5.0 и предлагает скорость чтения 14 000 Мб/с и записи до 7000 Мб/с. Таким образом удалось обойти свой же накопитель CM6 (6900/4200 Мб/с) по скорости чтения на 103% и записи на 67%.

Выросли и другие показатели, а задержки сократились на 77%. Первые накопители для центров обработки данных получат восьмиканальный и шестнадцатиканальный контроллер, что придётся по вкусу требовательным клиентам. Минимальная ёмкость составит 1.6 Тб, а максимальный объём – 30 Тб. Производитель планирует сделать серию чрезвычайно выносливой, обещая показатель от 1 до 3 DWPD (что характеризуется числом полных перезаписей накопителя в сутки). Выпуск состоится уже в 4 квартале, но Kioxia не ожидает, что проникновение будет очень быстрым. Крупным клиентам потребуется до полугода, ну а пользователи увидят скоростные накопители в магазинах уже в 2022 году.
До начала ралли "Дакар" в январе осталось чуть больше трех месяцев, и компания Audi привезла свой RS Q E-Tron в пустыни Марокко, чтобы протестировать созданный на заказ гибрид перед началом соревнований на выносливость. За две недели пребывания в стране Audi подвергла RS Q E-Tron воздействию температуры выше 100 градусов по Фаренгейту и песчаным бурям. Автопроизводитель утверждает, что испытания автомобиля в Марокко были проведены специально для того, чтобы подвергнуть его самым экстремальным условиям. Жара и другие факторы довели электрическую трансмиссию и другие компоненты RS Q E-Tron до предела.

"Опыт, полученный в Марокко, бесценен, но он также показывает нам, что до ралли "Дакар" нам еще многое предстоит сделать, и времени осталось не так много", - сказал Андреас Роос, руководитель проекта по проведению тестовых гонок Audi Sport.

Audi и Volkswagen Group очень зависят от RS Q E-Tron. Если он сможет выиграть ралли "Дакар", то станет первым электрифицированным автомобилем, которому это удалось. Хотя он не является чистым электромобилем, его трансмиссия оснащена двумя электрическими двигателями, модифицированными для Формулы E. Система преобразования энергии с двигателем TFSI заряжает аккумуляторную батарею автомобиля во время езды и торможения. Volkswagen уже заявил, что рассчитывает на то, что RS Q E-Tron послужит основой для некоторых будущих серийных автомобилей.
До сих пор все попытки игрового подразделения Amazon заняться производством видеоигр оборачивались большими неудачами. Приятным исключением из печального правила норовит стать амбициозный MMO-проект New World, в который вложено немыслимое количество ресурсов и денег, и вот, руководство Amazon считает, что всё это было вложено не зря, и что New World определённо ждёт успех.

Как отметил в беседе с изданием GamesIndustry вице-президент Amazon Games Кристоф Хартман, New World вынашивали практически как дитя: все переносы релиза были вызваны желанием сделать всё правильно и довести проект до необходимого уровня качества. Безусловно, у компании возникало желание выпустить игру побыстрее, но, как справедливо отметил Хартман, игровая индустрия не терпит спешки, и порой лучше потерпеть несколько месяцев, чем потом разгребать ворох проблем и терпеть репутационные издержки.
К настоящему моменту New World готова к релизу 28 сентября. Хртман убеждён, что новинка станет наглядной демонстрацией того, на что действительно способна Amazon Games.
Как известно, в прошлом году компания NVIDIA объявила о своих серьёзных намерениях по приобретению британского разработчика чипов ARM, поэтому немудрено, что «зелёная команда» начала свою кампанию по продвижению архитектуры ARM в массы: так, в распоряжении ресурса Wccftech оказалось несколько наглядных графиков, иллюстрирующих уровень производительности ARM-чипов в сравнении с процессорами на базе архитектуры X86.

Источник изображения: NVIDIA
Как можно лицезреть, сервер, оснащённый CPU на основе архитектуры ARM в дуэте с графическим процессором NVIDIA A100 демонстрирует практически равные показатели с X86-процессором в паре с аналогичным ускорителем, а в 3D-Unet ему даже удалось выйти вперёд.

Как заявляет Дэвид Лекомбер (David Lecomber), старший директор по высокопроизводительным вычислениям и инструментам в компании ARM, слова которого приводит источник, последние результаты тестов наглядно демонстрируют возможность успешного применения систем, основанных на ARM-чипах и графических процессорах NVIDIA, для решения целого ряда задач с задействованием ИИ.
Впрочем, источник отмечает, что несмотря на неплохие показатели процессоров с архитектурой ARM в задачах, не требующих высокого уровня энергопотребления, проблемы с масштабируемостью при высоких тактовых частотах пока что не позволяют им тягаться с X86-процессорами в области высокопроизводительных вычислений.
Кроме того, NVIDIA напомнила о сценариях, где графический процессор не оставляет шансов обычному CPU: так, в бенчмарке MLPerf, предназначенном для измерения производительности в задачах с задействованием ИИ, ускорителю A100 в паре с процессором на базе архитектуры X86 или ARM не было равных, что вылилось в превосходство над Intel Xeon 8380 до 104 раз.

Источник изображений: Wccftech
Если сделка NVIDIA и ARM увенчается успехом, то в будущем позиции производителей X86-процессоров в лице Intel и AMD могут несколько пошатнуться, так как «зелёная команда», похоже, настроена решительно.
Европейские чиновники устали ждать, когда производители телефонов, планшетов, наушников и других устройств придут к консенсусу по поводу единого зарядного устройства, и решили разобраться с этой проблемой на законодательном уровне. Еврокомиссия вынесла на обсуждение законопроект, который обяжет производителей мобильных устройств сделать разъем USB Type-C общим стандартом. Также Еврокомиссия хочет, чтобы компании стандартизировали систему быстрой зарядки и не занижали ее скорость, а пользователи получали расширенную информацию об аккумуляторе устройства.

В случае принятия законопроекта от своего фирменного разъема Lightning, судя по всему, придется отказаться Apple, которая настаивает, что инициативы Еврокомиссии сказываются на технологическом прогрессе и раздражают пользователей. Еврокомиссия, наоборот, считает, что переход на стандарт USB Type-C удобен для конечного потребителя, а также очень важен для экологии планеты. Евросоюз пытается стандартизировать тип зарядного устройства в Европе уже больше 10 лет, и сейчас для этого предприняты самые решительные действия.

Небольшой процент от общего количества пользователей интернета взаимодействует с браузером Firefox. Если вы один из них, то не беспокойтесь, если ваш браузер при поиске внезапно начнет использовать Bing вместо Google, ваш браузер не был захвачен вредоносным ПО. Вместо этого вы являетесь частью исследования, которое проводит Mozilla, чтобы увидеть, воспримут ли пользователи Firefox изменение поисковой системы по умолчанию.
Поисковый эксперимент Mozilla был запущен около двух с половиной недель назад, но до сих пор оставался незамеченным. Обычно это вызвало бы удивление, учитывая, что поиск по умолчанию является основной частью работы в Интернете, но он стал доступен только 1% пользователей настольных компьютеров.
Согласно StatCounter, доля Firefox в пространстве для настольных браузеров составляет примерно 8%, отставая от Edge (8,84%), Safari (9,99%) и Chrome (колоссальные 66,94%). А его общая доля на всех платформах составляет 3,54%.
На настольных компьютерах это менее чем один из каждых десяти пользователей, использующих Firefox. К тому же из этой группы только 1% были привлечены к участию в этом исследовании.
Недавнее внимание побудило Mozilla выступить с заявлением, в котором объясняется, что исследования Firefox являются обычным явлением, поскольку они направлены на улучшение браузера.
«В рамках оптимизации работы с Firefox, разработчики регулярно проводят исследования. Firefox в настоящее время проводит исследование, которое может заставить некоторых пользователей заметить, что их поисковая система по умолчанию изменилась», - заявил представитель Mozilla.
На первый взгляд это может показаться мелочью, но переключение поисковой системы по умолчанию на самом деле имеет большое значение. Google исторически платил Mozilla большие деньги за использование своего поиска - ZDNet сообщил в августе 2020 года, что Google согласился продлить соглашение о поиске на три года и, по оценкам, будет платить производителю браузера от 400 до 450 миллионов долларов в год.
Эта сделка истечет в 2023 году, после чего Mozilla может попытаться возобновить сотрудничество с Google или пойти в другом направлении. Последнее не беспрецедентно. Еще в ноябре 2014 года Mozilla выбрала Yahoo в качестве своего основного партнера по поиску в рамках сделки на сумму 375 миллионов долларов в год. Однако, после того как Verizon приобрела Yahoo в 2017 году, Mozilla воспользовалась пунктом своего контракта о расторжении соглашения и вернулась к Google.
Когда Yahoo стал поисковой системой по умолчанию в конце 2014 года, данный поисковик занимал около 4% рынка, если придерживаться данных StatCounter. Для сравнения, Bing в настоящее время составляет 2,48% на всех платформах и 6,54% на настольных компьютерах.

Mozilla также дает понять, что пользователи, у которых изменился поиск на Bing и хотят вернуться в Google (или другой поиск), могут сделать это. Однако, видеоинструкции, на которые ссылается Mozzila, устарели.
Чтобы фактически изменить поиск по умолчанию, перейдите в Настройки (щелкните три горизонтальные полосы в правом верхнем углу и выберите Настройки), нажмите Поиск в левом столбце, затем выберите нужный вариант поиска в раскрывающемся списке поисковой системы по умолчанию. Если того поиска, который вы хотите использовать, нет, прокрутите страницу вниз и нажмите «Найти другие поисковые системы».

Ожидается, что первая ограниченная партия портативных консолей от Valve Steam Deck поступит в продажу в грядущий предновогодний праздничный сезон. Компания Valve проделала большую работу, рекламируя хорошие технических характеристик оборудования, чтобы подогреть интерес игрового сообщества, но многие детали о новой игровой консоли остаются неизвестными. Чтобы ответить на некоторые интересующие вопросы потенциальных покупателей консоли, Valve обновила свою страницу с часто задаваемыми вопросами (FAQ), добавив новую информацию, раскрывающую наиболее интересные функции грядущей консоли.
Ниже представлен список наиболее важных функций, включенных в обновленный FAQ по Steam Deck:
- Уровень совместимости Proton позволяет пользователям запускать игры не только от Steam;
- Функция «Добавить игру» из настольного клиента доступна в клиенте Steam Deck;
- Steam Deck форматирует SD-карты с файловой системой ext4, а также считывает карты exFAT;
- Пользователи могут использовать Steam Deck в качестве игрового контроллера ПК через Remote Play;
- Гарнитуры VR технически могут быть сопряжены со Steam Deck, но консоль не оптимизирована для запуска игр VR;
- Steam Deck по умолчанию работает с полной производительностью в портативном режиме;
- Аудио разъем объединяет линейный выход и микрофонный;
- Сенсорный экран поддерживает до 10 независимых касаний;
- Пользователи смогут получить доступ к BIOS, который поддерживает мультизагрузку;
- Нет поддержки внешних графических процессоров.
Несколько месяцев назад студия Techland решила, что время от времени посвящать отдельным аспектам Dying Light 2 специальные видеоролики — это довольно интересная тема. После того, как релиз продолжения удачного зомби-боевика отложили, у разработчиков появилось не только дополнительное время на доведение игры до ума, но и на публикацию сопутствующих видео. С очередным таким выпуском «дневников» с нами поделятся уже через неделю — 30 сентября, в 22:00 по московскому времени.

Главной темой грядущего выпуска станет открытый игровой мир Dying Light 2. Что конкретно войдёт в программу видео, не уточняется, но логично предположить, что в мире Dying Light 2 нашлось места многочисленным активностям, а также различным интересным локациям. Вспоминая предыдущие публикации, отметим, что мир игры будет реагировать на действия игрока и принимаемые им решения: например, встав на сторону милитаристской группировки, мы сможем превратить жилой квартал в настоящую крепость.
Релиз Dying Light 2 запланирован на 4 февраля следующего года на всех актуальных платформах.
С момента релиза Diablo II: Resurrected прошло всего несколько часов, но в Сети появилось огромное количество сообщений от пользователей, которые столкнулись с проблемами при запуске игры.

Уже сейчас известно, что первым покупателям ремастера приходится мириться со следующими вещами:
- технические баги;
- вылеты;
- ошибки при подключении к серверам;
- произвольное удаление игрой прокачанного героя.
Из всего списка серьёзных проблем пока оправдать можно только ошибки при подключении к серверам. Скорее всего, это связано с большим наплывом желающих опробовать Diablo II: Resurrected в первые часы после выхода. Игроки также начали вспоминать, что запуски всех последних проектов Blizzard проходят отвратительно.
Релиз ремастера WarCraft III — ярчайший тому пример. В данной ситуации у покупателей есть только одна действенная мера борьбы с недобросовестным поставщиком товара — требование о возврате средств.
Многие популярные криптовалюты создавались командами разработчиком. Например, когда Виталик Бутерин придумал концепцию Эфириума, ему пришлось собрать несколько инвесторов и заинтересованных лиц, способствовавших выходу токена на рынок. Исключением, пожалуй, можно назвать Dogecoin, но здесь всё объясняется тем, что создатель криптовалюты использовал чужие наработки, а известность криптовалюты произошла по независящим от её разработчика факторам. Возвращаясь к Эфиру: Виталик Бутерин отдал инвесторам (немного взял себе) больше половины от всех монет, которые сгенерированы на текущий момент, а это, между прочим, сотни миллиардов долларов. Так вот, многие аналитики заявляют, что на ранних этапах развития Биткоина существовали инвесторы, вкладывающие свои личные средства в несколько кошельков (цифр, конечно же, нет), пытаясь показать, что криптовалюта интересна, что она покупается, а значит на неё стоит обратить своё внимание.

К чему это всё? Дело в том, что эти самые первые инвесторы в последнее время оживились. Сообщается, что за последние месяцы уже три кошелька, стоимость каждого из которых составляет миллионы долларов, ожили. Летом неизвестный получил 26 миллионов долларов с кошелька, считавшегося мёртвым 9 лет. 21 сентября случилась аналогичная ситуация, а тайный герой получил больше 29 миллионов долларов. Ну а вчера один из первых инвесторов оживил кошелёк, лежавший без дела с 2012 года. В данном случае удалось вывести чуть больше 17 миллионов долларов.
Кто-то считает всё это случайным совпадением, другие – уверяют, что инвесторы потеряли веру в Биткоин. Именно так считают представители JPMorgan. Они уверены, что сегодня заметен чрезвычайно высокий интерес к Эфиру со стороны крупных институциональных инвесторов. Эти ребята ворочают миллиардами, а значит могут дать новый старт не только второй по популярности криптовалюте, но и всем проектам, которые на её основе создаются. В будущем это может привести к росту стоимости Эфира, поскольку, а уже сегодня фиксируется, что Биткоин развивается не так динамично, уступая по многим показателям конкурентам. Что любопытно, в настоящее время Эфир обеспечивает инвесторам более крупные заработки по сравнению с тем, что они могли бы получить от вкладов в Биткоин. Не все согласны с такой точкой зрения, ведь в мире криптовалют всё носит временный характер. А вообще есть мнение, согласно которому пузырь очень скоро лопнет, ведь в последнее время заметно давление со стороны различных стран, не желающих мириться с невозможностью контроля Биткоина.
А вообще, всё вышеуказанное может быть просто бесполезными россказнями и, что называется, высосано из пальца. Вот отличный пример того, что могло случиться: один из тех, кто купил Биткоины в 2021 году, всё это время находился в тюрьме (был в коме, улетал на Луну). Недавно он вышел на свободу, и теперь осознал, что неожиданно стал миллионером.
На этой неделе энтузиасты, работающие над Mesa, заявили о реализации в среде Linux трассировки лучей для графических процессоров AMD предыдущих поколений. Джошуа Эштон, разработчик DXVK и других Direct3D-on-Vulkan работ для Valve сказал: "Этот проект реализует трассировку лучей для более старых поколений Navi, Vega, Polaris и т. д. Он делает это, эмулируя инструкции AMD в программном обеспечении, как на картах RDNA 2".

В последнее время поддержка программной и аппаратной трассировки лучей находится в центре внимания, так как позволяет значительно улучшить качество графики. Но эта технология также приводит к значительному падению производительности даже на современном оборудовании, поддерживающем аппаратное ускорение трассировки лучей, например, графических процессорах AMD Radeon RX 6000 на базе архитектуры RDNA 2. Решение Ubisoft не внедрять трассировку лучей в Far Cry 6 для последних игровых консолей хорошо это иллюстрирует. Но, очевидно, что энтузиасты, работающие с Linux, хотят включить поддержку трассировки лучей в Vulkan даже на устаревших архитектурах, таких как RDNA, а также GCN 4/5.
По словам Джона Педди, главы Jon Peddie Research, существует шесть уровней поддержки аппаратной трассировки лучей графическими процессорами. Графические процессоры RDNA 2 находятся на уровне 3, поскольку они поддерживают аппаратную обработку BVH. Между тем графические процессоры на базе архитектур AMD, представленных в 2016–2019 годах, не поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей, но они могут эмулировать обработку BVH в программном обеспечении с помощью стандартных инструкций шейдера.
Хотя такая эмуляция является допустимой, она также требует огромных затрат вычислительных мощностей для игр в реальном времени, чего просто нет в устаревших графических процессорах. Тем не менее идея добавления поддержки трассировки лучей к оборудованию предыдущих поколений представляет некоторый интерес.
Nvidia поддерживает DirectX Raytracing (DXR) на своих графических процессорах серии GTX 10 и GTX 16 с 6 ГБ или более видеопамяти через драйверы, которые эмулируют вычисления трассировки лучей. Однако даже самый быстрый из таких графических процессоров - GeForce GTX 1080 Ti показывает двукратное падение производительности в играх с DXR первого поколения, таких как Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus. Ожидается, что реализация трассировки лучей в программном обеспечении на оборудовании AMD покажет аналогичное снижение производительности.
До недавнего времени стартап Momenta был в поиске инвесторов на развитие собственного проекта – автопилотной системы для автомобилей нового поколения. Как сообщило сегодня информационное издание Reuters, о своих намерениях инвестировать в эту разработку заявил автоконцерн General Motors.
Кроме того, была озвучена сумма инвестиций, которая составит 300 млн. долларов США. Американская автомобильная корпорация планирует использовать готовые автопилотные системы для оснащения собственной продукции, ориентированной на китайский рынок.

Поспособствовало этому решению и наличие у Momenta лицензии, позволяющей создавать карты высокого разрешения на территории Китая, чем может похвастаться далеко не каждая компания в данном сегменте, а что уж говорить о стартаперах. Ещё одно преимущество Momenta заключается в том, что она успела заручиться поддержкой ведущего партнёра GM в КНР концерна SAIC Motor, с которым также сотрудничают такие гиганты, как Toyota и Daimler AG.
Способствует развитию инновационной технологии в данном азиатском регионе и тот факт, что китайские покупатели гораздо охотнее принимают саму идею автономного управления автотранспортом, чем жители других стран.
Возвращаясь к General Motors стоит обозначить, что корпорация планирует в ближайшую пятилетку вложить около 35 млрд. долларов США в такое перспективное направление, как электромобили и автопилотное управление. Например, в начале сентября компания сделала крупное вложение в сферу развития сенсорных радаров, разработкой ПО для которых занимается американская компания Oculii.
Завершилась череда публичных бета-тестирований Call of Duty Vanguard. Подобные мероприятия проводят, чтобы собрать отзывы и, если необходимо, внести запрошенные сообществом изменения в финальную версию игры. Как и следовало ожидать, предрелизная версия Call of Duty Vanguard была далека от идеальной, но благодаря чистому энтузиазму фанатов франшизы в неё всё же внесут некоторые изменения.

Самое главное — разработчики поправят эффект свечения солнца. В ходе бета-тестирования игроки жаловались, что в Vanguard солнце «ослепляет» чуть ли не треть экрана, что вызывает дискомфорт даже при мало-мальски продолжительном игровом процессе. Также поправят визуальную часть на некоторых картах, исправят ошибку с призванными собаками, убивавшими игрока, а также закроют лобби с постоянно включёнными микрофонами в режиме Search & Destroy.
Релиз Call of Duty Vanguard состоится 5 ноября на всех актуальных платформах.
Как и в случае с большинством больших технологических компаний, Apple страдает от утечек данных о ещё невыпущенных или даже незавершенных продуктах. Apple имеет репутацию одной из наиболее засекреченных компаний в мире, хотя некоторые другие производители относятся к утечкам данных более терпимо. Видимо, там считают, что реклама плохой не бывает.
Ранее в этом году юристы Apple начали сражение с известными инсайдерами. Они предупредили их, что те должны перестать выпускать сведения о нереализованных пока продуктах и сервисах. Это может ввести людей в заблуждение и дать конкурентам конфиденциальную информацию.

В недавнем письме сотрудникам глава Apple сообщил, что будет вестись поиск тех, кто не умеет держать язык за зубами. По его словам, подобные люди не принадлежат к Apple.
Кук не принимает во внимание, что некоторые утечки бывают лишь предположениями на основе знания о работе цепей поставок и инноваций, объявленных ещё до релиза коммерческих продуктов на их основе. Многие анонсированные в последние годы продукты являются лишь обновлениями продуктов прошлых поколений с уже известными технологиями. В любом случае, Apple продолжит бороться с утечками данных.

Прошло несколько тестов мультиплеерной части Call of Duty: Vanguard, и по оценкам игроков, стримеров игра получилась не супер. Так как это только предрелизная версия, то переживать ещё не нужно, финальная версия может получиться лучше, чем эта. Разработчики из студии Sledgehammer Games опубликовали, что может измениться в шутере к запуску, и что уже готово, вот, посмотрите:
- Солнце более не будет слепить игроков так сильно
- Коллектив исправил ошибки со спавном на карте Hotel Royal
- Немного изменили визуал на карте Red Star
- Между раундами Search and Destroy микрофон будет отключаться, теперь вы не сможете болтать во время загрузки
- Собаки не будут убивать игрока, который их вызвал (неловко получилось, действительно)
Как видите, изменения не особо большие, и серьезно игра не преобразится, будут исправлены ошибки, возможно улучшат тени на картах или что-то по типу этого. Уже сейчас можно думать, покупать ли новую часть шутера, или подождать выхода другого известного шутера Battlefield 2042 (его перенесли на месяц, теперь он выйдет только в ноябре). Новая часть Call of Duty выйдет уже 5 ноября на персональные компьютеры и консоли, причем как некстген, так и более старые (за месяц больших улучшений точно не будет).
Cyberpunk 2077 собрала достаточно денег, чтобы руководство студии CD Projekt Red могло начислить себе высокие премии и зависнуть в бездействии. Пока проблемы с игрой решают только энтузиасты, представители студии уже почти год не могут выловить все баги и придать миру хотя бы отчасти похожие на обещания черты. Учтите, что мы до сих пор не получили ни одного официального DLS, а сроки их выхода руководство студии пока назвать не готово. Возможно, CD Projekt Red нужна молодая кровь, способная разбавить стоячую воду и сделать хоть что-то для разочарованных фанатов.

Сегодня у нас крайне любопытная новость. Сообщается, что CD Projekt Red набирает сотрудников для работы над игрой с открытым миром. Занять место в команде могут как маститые гуру, так и те, кто только начал свой путь. Для последних подготовлена вакансия джуниора (Junior), а в качестве портфолио придётся предъявить несколько модификаций к различным играм. Приоритет отдаётся тем, кто сделал что-то существенное в направлении РПГ с открытым миром. Вам не кажется, что таким незамысловатым образом нам описывают тех, кто делает модификации для игры Ведьмак? К сожалению, размер заработной платы не указан, но в случае трудоустройства можно рассчитывать на дружную компанию с большим количеством любителей вечеринок, а также возможности карьерного роста.
Всё это прекрасно, но в данном случае возникает вопрос: если в CD Projekt Red всё так хорошо, то зачем вообще нанимать обычных любителей, делающих посредственные модификации на коленке левой рукой? Может быть, студия пытается таким образом привлечь талантливых программистов, но не проще ли было в таком случае устроить какой-то конкурс, или пригласить авторов продвинутых модификаций напрямую?
Следующая вакансия куда значительнее и указывает на то, что планы CD Projekt Red изменились, а приоритеты ушли от Cyberpunk 2077 в сторону другого большого проекта. Вакансию заметили ещё вчера, а после зарубежные издательства опубликовали множество материалов, несмело рассуждая на тему того, каким же будет следующий проект студии. С нашей точки зрения, тут нечего и думать, ведь очевидно речь идёт о четвёртой части игры Ведьмак. Итак, CD Projekt Red разыскивает дизайнера, обладающего опытом разработки игр ААА-уровня.
Условия можно почитать по ссылке, мы же добавим, что за свою долгую жизнь CD Projekt Red создала только одну успешную франшизу, а значит экспериментировать не будут. Сегодня готовится улучшенная версия третьей части Ведьмака, которая достанется всем обладателям лицензии бесплатно, ну а на консолях текущего поколения заиграет новыми красками. Что до Cyberpunk 2077, то может быть о нём пора забыть? Кстати, ранние утечки говорят о том, что главным героем продолжения серии о Ведьмаке может стать Цири, а самому Геральту отведут небольшую роль.
Популярный мессенджер Discord в скором времени получит интеграцию с сервисом YouTube — информация об этом появилась спустя несколько недель после того, как видеосервис заставил убрать из программы музыкальных ботов Groovy и Rythm. Тестирование новой функции, которая получила название Watch Together, уже началось, но только на ограниченном числе серверов. С помощью данной программной надстройки пользователи Discord получат возможность запускать видео с YouTube в голосовом канале прямо в приложении.

Команда поддержки Discord планирует реализовать в будущем возможность создавать плейлисты с видеороликами и делиться ими с друзьями. Напомним, тот же музыкальный бот Groovy был установлен на 20 миллионах серверов Discord, поэтому предъявленное требование со стороны YouTube кажется здесь уместным.
Но нужно понимать, что в Watch Together обязательно будет реклама из видеосервиса — в противном случае и реализацией этой функции в YouTube остались бы недовольными.
Diablo 2: Resurrected - обновленная версия Diablo II и ее дополнения Lord of Destruction вышли сегодня на ПК и впервые на консолях - Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра также поддерживает кросс-прогрессию между всеми устройствами.
Блогер Benchmark Lab предлагает взглянуть на графику из первого и второго акта игры на максимальных настройках графики между PC на RTX 3090 за 3000$ и Nintendo Switch за 300$.
Как вы можете увидеть, разница в качестве текстур огромная, так же эффекты огня выглядят на много лучше на PC, что не удивительно, если учесть цену в 10 раз дороже для ПК.
Анимация огненных скиллов так же выглядит в разы лучше на ПК, сразу видна разница в разрешении текстур, так как на Nintendo Switch игра работает в 1080p при подключении к ТВ и 720p 30 fps при портативном режиме.
Скилы лайтнинг сорки так же желают лучшего на Nintendo, от них нету освещения на земле и в целом они выглядят на много скуднее чем на ПК. Но в целом с учетом стоимости портативной консоли, и той работы которую проделали Blizzard, игра отлично работает и смотрится в 720p 30 fps, ведь вы всегда можете взять с собой свою любимую игру и насладиться уничтожением толп монстров в дороге, а графика, графика всегда была второстепенной задачей для D2, с ее увлекательным геймплеем и фармом миллионов предметов.
Уже было известно, что портативная игровая консоль Steam Deck обладает более обширной функциональностью по сравнению со своими конкурентами. Недавно разработчики рассказали о неизвестных ранее возможностях. Например, контроллер можно будет применять на компьютере. Правда, нельзя будет подключать внешние видеокарты, как к ноутбукам.

Недавно была обновлена страница вопросов и ответов. Были даны ответы на 20 наиболее популярных вопросов. Чтобы использовать Steam Deck в качестве контроллера на компьютере, нужно подключить его посредством Remote Play.
Кроме сенсорного экрана консоль обладает емкостными джойстиками, трекпадами, дополнительными задними кнопками, гироскопом и тактильной обратной связью. Это делает его привлекательным вариантом для компьютерных игр. Также будет поддерживаться загрузка разных операционных систем. Можно будет установить их несколько и выбирать одну из них при включении. Поддерживается и загрузка с карты памяти.
Можно будет подключать устройства виртуальной реальности, хотя процессор может оказаться недостаточно мощным для их качественной работы. Зато можно будет без проблем держать на устройстве сразу несколько учётных записей в сервисе Steam с разными сохранениями игр и настройками.

На днях появилась информация о сотрудничестве Valve и AMD. Они работают над улучшенным драйвером процессора для системы Linux. От этого выиграют не только консоли Steam Deck, но и компьютеры на процессорах и APU на архитектуре Zen 2. Это ещё один довод в пользу использования операционной системы SteamOS 3.0, основанной на Arch Linux.
Наверняка среди читателей у большинства имеется множество учётных записей на различных сайтах и сервисах интернета. И наверняка многие из них используют один пароль на всех этих сайтах. Это очень плохая практика, но согласно данным последнего опроса, 70% пользователей именно так и поступают.

Опрашивали 1041 человека из США старше 18 лет. Каждый четвёртый сказал, что иногда использует одинаковые пароли. 24% поступают так чаще всего, 21% делают это всегда.
На многих сайтах в качестве логина применяется адрес электронной почты. В интернете периодически происходят масштабные утечки баз данных, число записей в которых исчисляется сотнями миллионов и миллиардами. В этих базах бывают адреса электронной почты и пароли. Например, в 2016 году в даркнете была выставлена база из 167 млн записей сервиса LinkedIn. Считается, что именно через данную базу смогли взломать учётные записи знаменитостей вроде Марк Цукерберг и Кэти Перри. После этого Microsoft запретила простые пароли.

Также в опросе спросили, как пользователи сохраняют свои пароли. Чаще всего они просто запоминают их. Это лучший метод, если бы у людей была идеальная память. Поскольку это не так, чтобы не забыть пароли, их делают максимально простыми. 36% опрошенных записывают пароли, что нельзя назвать безопасным решением. Ещё рискованнее поступают 24% опрошенных, которые записывают пароли на смартфоне или в других электронных устройствах.
Рекомендуется пользоваться менеджерами паролей, что делают 33% опрошенных. Они не дают идеальную защиту, но всё же это самый безопасный вариант. В них можно создавать очень сложные пароли и иногда автоматически менять их. Между тем, больше четверти опрошенных свои пароли не меняют никогда.

54% пользователей считают себя жертвами киберпреступлений. В 27% случаев это было мошенничество с кредитными картами, 18% приходится на вредоносные приложения, 17% пострадали от кражи персональных данных, на фишинговые атаки попались 16%. 53% пользуются антивирусами, хотя некоторые могут просто не знать об этом.

Microsoft старается полностью избавить компьютерный мир от паролей и недавно разрешила входить в свои учётные записи без ввода пароля. Вместо него применяется аутентификация в Windows Hello, приложение Microsoft Authenticator, ключ безопасности или код подтверждения на почту или телефон.

Президент Джо Байден объявил в среду членов Совета консультантов президента по науке и технологиям (PCAST), которым поручено консультировать его «по вопросам политики, в которых понимание науки, технологий и инноваций является ключевым».
Некоторые из членов PCAST будут более знакомы энтузиастам, чем другие. Генеральный директор AMD доктор Лиза Су является наиболее ярким представителем, но к совету также присоединились главный научный сотрудник Nvidia доктор Уильям Далли, главный научный сотрудник Microsoft доктор Эрик Хорвиц и директор по информационной безопасности Google Cloud Фил Венейблс.
В указе об учреждении PCAST говорится, что он также будет консультировать "по вопросам, связанным с научно-технической информацией, которая необходима для информирования государственной политики, касающейся экономики, расширения прав и возможностей работников, образования, энергетики, окружающей среды, общественного здравоохранения, национальной безопасности, расовой справедливости и другие темы ".

PCAST возглавляют три сопредседателя: доктор Фрэнсис Арнольд из Калифорнийского технологического института, доктор Мария Зубер из Массачусетского технологического института и директор по политике в области науки и технологий Белого дома доктор Эрик Ландер. Остальные 27 членов совета являются выходцами из университетов, компаний и других организаций, связанных с наукой и технологиями.
Прямая компенсация за участие в PCAST отсутствует; Белый дом отметил, что его члены «назначены президентом», которым «возмещаются только расходы на проезд, питание и проживание в соответствии с постановлениями правительства». Однако возможность влияния на политику может быть ценна, особенно для технических руководителей.
Наряду с раскрытием сопредседателей и членов PCAST Белый дом также раскрыл «ключевые вопросы президента в области науки», которые он разделил на пять пунктов:
- Что мы можем узнать из ситуации с пандемией для удовлетворения самого широкого спектра потребностей, связанных с нашим общественным здоровьем?
- Как прорывы в науке и технологиях могут создать новые мощные решения для решения проблемы изменения климата - стимулировать рыночные изменения, ускорить экономический рост, улучшить здоровье и увеличить количество рабочих мест, особенно в сообществах, которые остались позади?
- Как Соединенные Штаты могут гарантировать, что они станут мировым лидером в технологиях и отраслях промышленности будущего, которые будут иметь решающее значение для нашего экономического процветания и национальной безопасности, особенно в условиях конкуренции с Китаем?
- Как мы можем гарантировать, что плоды науки и техники будут в полной мере использоваться в Америке и среди всех американцев?
- Как мы можем обеспечить долгосрочное существование науки и техники в нашей стране?
Эти проблемы отражают ситуации, с которыми Байден столкнулся во время своего президентского срока: глобальная пандемия, постоянная нехватка микросхем, которая затрагивает практически все отрасли на планете, и продолжающаяся напряженность в отношениях с Китаем - вот лишь некоторые из проблем, с которыми он столкнулся в первый год своего президентства.
Очередной четверг — очередная бесплатная раздача игры в Epic Games Store. К этому правилу за последние пару лет многие уже привыкли, и каждую неделю держат страничку EGS в браузере открытой, чтобы побыстрее забрать свой подарок. Количеством Epic Games Store на этой неделе брать не будет; возьмёт качеством: с сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга любой желающий может забрать в вечное пользование The Escapists.

The Escapists представляет собой занимательный симулятор побега из тюрьмы, где нам необходимо любыми средствами найти выход на волю. Можно прокопать туннель чуть ли не ложкой, можно каким-то образом выкрасть униформу охраны — вариантов масса. От вас зависит поиск решения и его исполнение.
На следующей неделе пользователей Epic Games Store также ждёт ценный подарок: в магазине раздадут глобальную стратегию Europa Universalis IV. Судя по всему, однако, речь идёт о базовом издании игры, а без десятков платных дополнений, которых за годы существования проекта накопилось столько, что для них даже придумали отдельную подписку, дабы не оплачивать всё сразу. А без дополнений в Europa Universalis IV делать особо нечего.
После нескольких месяцев нагнетания «хайпа» Blizzard наконец-то открыла доступ к релизной версии Diablo II Resurrected. Отправиться в пекло ада и сразиться с ордами демонов можно на PC (Battle.net) и консолях PlayStation и Xbox.

Напоминаем, что Diablo II Resurrected снабжена современной (насколько это вообще возможно для ремастера) графикой, обновлённым звуковым и музыкальным сопровождением, доработанным интерфейсом и другими изменениями, подходящими под требования к игре 2021 года.
Судя по первым оценкам, проект удался. Однако не расстраивайтесь, если не сможете зайти в игру в течение первых нескольких часов: всё-таки ажиотаж большой, а серверы Blizzard как всегда не готовы к «внезапной зиме».
Во многом к созданию Diablo II Resurrected коллектив Blizzard подтолкнул тот факт, что с момента выхода оригинальной Diablo II выросло уже целое поколение геймеров, незнакомых с этой классикой игростроения. Впрочем, практически все ремастеры рассчитаны именно на молодое поколение игроков, и ничего удивительного в этом нет.

После того как Epic Games недавно отпраздновал частичную победу в судебном процессе против Apple, многие игроки надеялись, что Fortnite, являвшаяся основным объектом судебной тяжбы, станет доступна для загрузки и игры на смартфонах Apple. Однако, согласно сообщению MacRumors, эти надежды и мечты не оправдались.
Юристы, представляющие компанию Apple, объявили, что компания намерена дождаться всех судебных решений, включая все апелляции. Из-за сложности дела для их завершения могут потребоваться годы, прежде чем суды вынесут такое решение. Тем временем поклонникам Fortnite и потенциальным покупателям новых смартфонов придется приобретать устройство на ОС Android. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини также подтвердил, что учетная запись разработчика компании останется в черном списке App Store.
Таким образом, Epic Games не может охватить базу пользователей Apple, насчитывающую более 1 миллиарда устройств. Неудивительно, что Apple не устраивает решение суда, которое требует, чтобы компания разрешила использование альтернативных способов оплаты в приложениях для iOS. Apple заинтересована в сохранении миллионов долларов, которые она зарабатывает от покупок и платежей, совершаемых через ее платформу App Store.
В большом коллективе нередко может наблюдаться несоответствие слов одних сотрудников со словами других сотрудников. Вчера координатор студии Respawn по связям с общественностью Джейсон Гарза намекнул на то, что игрокам не стоит даже надеяться на выпуск новой Titanfall. Сегодня же у этой истории появилось продолжение.

Во-первых, в официальном Twitter студии появилось сообщение, которое гласит, что вопреки расхожему мнению, Titanfall находится в основе ДНК студии, и пока рано говорить о том, что ждёт [франшизу] в будущем.
Во-вторых, Джейсон Гарза дополнительно прокомментировал свой изложенный в первом абзаце данной заметки ответ. Как пояснил Гарза, он имел в виду вовсе не то, что не стоит надеяться на новые игры серии Titanfall в целом. Просто сейчас ситуация такова, что говорить о будущем Titanfall рано.
На данный момент известно как минимум о двух находящихся в разработке в Respawn проектах: это сиквел Star Wars Jedi Fallen Order и некий загадочный проект в новой франшизе. Логично предположить, что лишь после их релизов можно будет начинать говорить о новой Titanfall.

G.Skill - один из самых узнаваемых производителей компьютерной памяти на рынке, поэтому неудивительно, что он готовится к следующему поколению RAM. Ожидается, что DDR5 станет новым стандартом оперативной памяти уже к 2023 году.
Поскольку G.Skill особенно популярен среди компьютерных геймеров из-за его креативного дизайна, неудивительно видеть то, как выглядит знакомо RGB-освещение, которое присутствует в популярных продуктах, таких как серия Trident Z, а видео-тизер даже отображает подсветку в виде "Z" .
Во-первых, учитывая букву Z в видео и то, что серия DDR4 Trident Z RGB является одним из самых узнаваемых продуктов на рынке (наряду с другими наборами памяти G.Skill, такими как Trident Z Royal), можно предположить, что общий дизайн останется неизменным или получит минимальное обновление, чтобы обновить внешний вид в том же духе, что и G.Skill Trident Royal Elite.
Цена также неизвестна, но TeamGroup предполагает, что 16 ГБ станет новым стандартом для модулей памяти, а собственный комплект на 32 ГБ и 4800 МГц будет стоить 400 долларов. Поскольку цена на комплекты DDR4 4000 МГц (32 ГБ) в настоящее время составляет около 299-399 долларов, стоимость комплекта TeamGroup кажется довольно разумной для текущих рыночных цен, но нет никаких оснований утверждать, что G.Skill последует этому примеру.
Стоит ли покупать DDR5 в начале продаж?
Время DDR5 только начинается, несмотря на то, что новое поколение памяти уже имеет ряд преимуществ перед DDR4. DDR5 может регистрировать скорость до 6,4 Гбит/с, превосходя потенциальную скорость DDR4 в 3,2 Гбит/с. Вы также будете расходовать меньше энергии, что является большим преимуществом для тех, кто хочет сэкономить на счетах за электроэнергию.
Дело в том, что эти комплекты по существу непригодны для использования до тех пор, пока не будут выпущены материнские платы, совместимые с DDR5. Возможно в первые несколько месяцев после выпуска совместимых материнских плат и процессоров будет доступно очень мало комплектов DDR5, мы увидим очень высокий спрос и низкую доступность, что в итоге скажется на цене новой оперативной памяти.
Команда поддержки YouTube занимается в данный момент тестированием возможности скачивания видео со своего сервиса через браузеры на PC. Речь не идёт о полноценной загрузке ролика в формате видеофайла, который можно будет просмотреть с помощью сторонней программы. Скачанный материал разрешат просмотреть только через браузер, новую функцию смогут опробовать избранные обладатели Premium-подписки.

У таких пользователей в интерфейсе сервиса появится дополнительная кнопка под просматриваемым видео. После его нажатия YouTube начнёт сохранять материал, который станет доступен для просмотра через меню с загрузками. Функция по скачиванию видео доступна в актуальных версиях браузеров Edge, Chrome и Opera.
Команда поддержки YouTube предупредила, что их новая программная функция в первое время может сбоить, но это в скором времени устранят. Разработчики планируют в скором времени сделать скачивание видеофайлов сервиса общедоступным.
Как и было обещано, сегодня «выживач» Medieval Dynasty, посвящённый созданию своей средневековой династии и её выживанию в непростых условиях, покинул ранний доступ и получил статус полноценного продукта. По такому случаю на проект в течение первой после релиза недели будет распространяться 20-процентная скидка, так что до 30 сентября Medieval Dynasty можно купить за 1 199 рублей вместо номинальных 1 499 рублей.

Игра пробыла в раннем доступе около года, и за это время получила массу восторженных отзывов от простых пользователей, обеспечивших Medieval Dynasty 91-процентный средний рейтинг.
В целом Medieval Dynasty полностью соответствует жанру «выживача»: здесь и огромный открытый полный опасностей игровой мир, и система крафтинга, а также необходимость добывать пищу и ресурсы. Деревушка будет выступать в качестве базы, и её периодически будет необходимо оборонять от нападок различных бандитов, привыкших жить за чужой счёт.

Глобальный кризис в области здравоохранения отрицательно сказался на повседневной деятельности крупных технологических компаний, включая Apple. Пандемия могла заставить такие фирмы отойти на второй план, но вместе с усилиями своих сотрудников компания смогла защитить себя от серьезного спада продаж. Чтобы поблагодарить своих сотрудников, Apple, как сообщается, раздаст бонус в размере 1000 долларов всему персоналу розничной торговли.
В последний раз Apple давала своим сотрудникам премию еще в 2018 году
Бонус в 1000 долларов будет разовым и будет предоставлен сотрудникам, которые работали во время пандемии. В такое время необходимо соблюдать особые меры предосторожности для здоровья не только сотрудников, но и клиентов. Однако не всем работникам розничной торговли будет выплачиваться одинаковая сумма, и общая сумма бонуса будет зависеть от даты приема на работу.
Bloomberg сообщает, что работникам розничной торговли, нанятым до 31 марта 2021 года, будет предоставлен весь бонус в размере 1000 долларов, а сотрудникам, нанятым позже, будет предоставлен бонус в размере 500 долларов. Персоналу, нанятому на сезон праздничных покупок, будет выделено 200 долларов. Бонус также будет предоставлен сотрудникам, занимающимся онлайн-продажами, а также персоналу AppleCare.
В последний раз подобное происходило в 2018 году, но вместо того, чтобы дать сотрудникам денежное вознаграждение, Apple раздавала 2500 долларов в ограниченных запасах большинству своих сотрудников.
Учитывая то, как ритейлеры Apple подвергали себя определенному риску из-за характера своей работы, их бонус вполне заслужен. Apple проявила заботу о признании их усилий во время пандемии, и они полностью заслужили эту награду.
Меньше суток остаётся до выхода Death Stranding Director’s Cut, и вот, в Сети уже появляются первые профессиональные обзоры обновлённого издания последнего (по дате выхода, но не вообще) проекта Хидео Кодзимы. В целом, рецензенты остались довольны «режиссёрской версией» и отмечают, что после её выхода Death Stranding стала ещё сильнее походить на фирменную игру от знаменитого японского геймдизайнера. На момент публикации данной заметки средний рейтинг Death Stranding Director’s Cut на Metacritic составлял 87 баллов из 100 возможных.

Напомним, что в «режиссёрскую версию» Death Stranding включены дополнительные миссии, новые виды экипировки, новые геймплейные функции и прочее. Самого контента, как отмечают обозреватели, всё же маловато, но выполнен он на достойном уровне.
Стоит отметить, что самому Хидео Кодзиме не по душе подзаголовок Director’s Cut, поскольку в кинематографе он подразумевает возвращение вырезанных по тем или иным причинам сцен. В обновлённой версии Death Stranding же ничего не вырезалось: весь дополнительный контент создан с нуля.

Последний раз, когда я заходил, The Long Dark была игрой о том, как бродить по снегу и выкапывать консервные банки с фасолью из старых лачуг. Поэтому я с удивлением обнаружил, что следующее эпизодическое расширение для симулятора выживания - это тюремный триллер, в котором вы не только мёрзнете и голодаете, но и застряли за решеткой.
На этой неделе вас дразнят новым трейлером, эпизодом 4: Ярость, затем тишина, затем вас связывают, тащат и бросают в камеру в каком-то заброшенном пенитенциарном учреждении. Таинственный голос по телефону дразнит, что вам придется выбрать за кого быть в тюрьме, в то время как ваши сокамерники предполагают, что они могут быть единственными, кто поможет выжить в этой тюрьме.
Похоже, что вашего ближайшего сокамерника озвучивает никто иной, как актер Элиас Туфексис и похоже, он является главой одной из этих тюремных фракций. The Long Dark впечатляет тем насколько качественно анимация и озвучка изменились за эти обновления.
Эпизод 4: Fury, Then Silence выйдет в понедельник, 4 октября. После этого разработчик Hinterland будет готовиться к завершению морозного триллера «The Long Dark» заключительной, пока не анонсированной пятой главой.
Представители службы безопасности США просят компанию Tesla притормозить функцию автономного вождения (FSD), которую компания планирует выпустить через несколько дней. У них есть все основания для беспокойства. Согласно новому исследованию Массачусетского технологического института, водители становятся "невнимательными" при использовании функции FSD компании Tesla. Это последнее исследование, подтверждающее то, что всем нам в принципе уже было известно.

Исследователи проанализировали данные наблюдения по 290 эпизодами отключения FSD, чтобы определить, фокусируют ли водители, использующие эту функцию, свой взгляд на дороге или все больше на других вещах. Они обнаружили, что при включенной функции FSD взгляды на дорогу длились меньше чем взгляды, не связанные с вождением, например направленные вниз или в область центральной панели. По продолжительности 22% из них длились более двух секунд. Может показаться, что это не так много, но когда вы летите по автостраде, каждая доля секунды имеет значение.
Информационно-развлекательная система Tesla предлагает множество отвлекающих вариантов развлечений. Специалисты выяснили - "Модели визуального поведения меняются до и после отключения системы AP. До отключения AP водители меньше смотрели на дорогу и больше концентрировались на областях, не связанных с вождением, по сравнению с переходом на ручное управление".
Повышенная частота взглядов вниз и на приборную панель при использовании FSD не является чем-то шокирующим. Написание СМС за рулем уже является широко распространенной проблемой, а информационно-развлекательная система Tesla настолько переполнена ненужными функциями и развлекательными предложениями, что у водителей есть масса причин отвести взгляд от дороги, если они не считают нужным следить за ней в первую очередь. (Последнее обновление информационно-развлекательной системы компании стоимостью 2 000 долларов позволяет владельцам Tesla играть в Stardew Valley на приборной панели). Общие выводы не удивительны, учитывая, что многие считают FSD, или "Автопилот" на языке Tesla, очень привлекательным, поскольку он позволяет водителям расслабиться и отдохнуть.
Однако недостаточное внимание к дороге может привести к смертельным последствиям. Председатель Национального совета по безопасности на транспорте недавно назвал использование компанией Tesla термина "полное самообучение" вводящим в заблуждение, заявив, что это может привести к тому, что люди будут " неправильно использовать и злоупотреблять" технологией. Tesla утверждает, что последняя версия FSD 10.0.1 способна принимать "более умные и уверенные решения", но только за пределами шоссе, где технология не изменилась. Комиссия NTSB может давать рекомендации по безопасности на транспорте, но не уполномочена принимать принудительные меры.
Два года назад креативный директор студии Remedy Сэм Лейк объявил о том, что приступил к написанию сценария для новой игры компании. С тех пор Лейк несколько раз «выходил на связь», публикуя в своём Twitter то сообщения-напоминалки для всех жаждущих новой информации, то фотографии с изображением якобы уже написанной части данного сценария. Несколько часов назад Лейк снова напомнил о том, что работа не прекращается, и опубликовал в своём микроблоге очередной многозначительный пост с толикой таинственности.

О чём будет новая игра, к которой приложил руку Лейк, неизвестно, но велика вероятность того, что это тот самый проект во вселенной Alan Wake и Control (Remedy Connected Universe), о котором Remedy проболталась ещё в августе прошлого года.
Shh! I’m in my brand new top secret writing lair. I #amwriting a new story. You have been warned. @remedygames pic.twitter.com/IvsooHZCuc
— Sam Lake (@SamLakeRMD) November 21, 2019
Если развить оптимистичную тему, то можно предположить, что в стенах Remedy куётся полноценный сиквел Alan Wake, а запланированный к релизу через две недели ремастер первой части приключений писателя с фонариком можно воспринять как своеобразную затравку перед громким анонсом. Но это, опять же, идеальный вариант, по реалистичности приближенный к фанатской фантазии.
Ведущий сценарист и режиссер финской студии Remedy Entertainment, также знакомый геймерам как прообраз детектива Макса Пэйна в одноименной игре 2001 года, заявил в своем Twitter, что прямо сейчас вместе со своим напарником занят созданием сценарных набросков к следующей большой игре. Каких-либо подробностей о проекте, Лэйк, естественно, разглашать не стал. Одно можно предсказать практически наверняка — это вновь, скорее всего, будет экшен от третьего лица.

Достоверно известно, что Remedy Entertainment работает сразу над несколькими проектами — среди них, к примеру, ремастер Alan Wake, продолжение Control, которое пока находится на стадии проработки концепции, и некая секретная игра, разрабатываемая в партнерстве с Epic Games. Также отдельная внутренняя команда занята кооперативным спин-оффом Control под названием Condor.
В августе Remedy Entertainment отчиталась, что выручка за последние шесть месяцев оказалась на 3,3 процента больше, чем за аналогичный период в прошлом году, и составила 17,5 миллионов евро.
Компания Seagate уже много лет является сторонником технологии магнитной записи с подогревом (HAMR) и поставила тысячи таких жестких дисков избранным клиентам. Однако, компания до сих пор не сделала подобные жесткие диски массовым продуктом. Но, cудя по всему, компания уже работает над накопителями HAMR второго поколения, которые она планирует выпустить на массовый рынок.

Финансовый директор Seagate Джанлука Романо заявил, что компания разрабатывает накопители с технологией HAMR следующего поколения, емкость которых составит около 30 ГБ. Романо не сообщил, когда компания ожидает выхода на рынок платформы HAMR второго поколения. Учитывая, что Seagate к 2025 году собирается представить жесткие диски объемом 50 ГБ, стоит ожидать выпуска моделей на 30 ТБ несколько раньше, например, в 2023 или начале 2024 года.
Технология Seagate HAMR позволяет компании значительно и довольно быстро увеличить плотность записи своих жестких дисков. Современные жесткие диски емкостью 20 ТБ с девятью пластинами имеют плотность записи около 1,116 Тбайт/дюйм2. Компания Seagate продемонстрировала, что ее технология HAMR может поддерживать плотность записи до 2,6 Тбайт/дюйм2 с возможностью увеличения данного показателя до 6 Тбайт/дюйм2 к 2030 году, чтобы можно было получить 3,5-дюймовые жесткие диски емкостью 100 Тбайт.
Поставщики ноутбуков типа Dell и HP Inc. на своих квартальных отчётных конференциях в конце лета заявили, что спрос на их продукцию значительно превышает производственные возможности, которые ограничены дефицитом компонентов. Как добавляют эксперты DigiTimes Research, по итогам августа пять крупнейших поставщиков ноутбуков столкнулись с последовательным снижением объёмов поставки на 3%.

Причиной такого снижения стал именно дефицит компонентов, поскольку спрос и не думал падать уже несколько кварталов подряд. В эту выборку не вписалась только компания Apple, но в бесплатной части публикации на страницах DigiTimes причины такого обособления не уточняются. Вполне возможно, что производитель iPhone приложил усилия к увеличению объёмов производства ноутбуков – в конце концов, Apple продаёт их в меньших количествах, чем представители «большой тройки». На квартальной отчётной конференции представители компании дали понять, что дефицит компонентов с наступлением осени в большей степени начнёт влиять на выпуск смартфонов, чем ноутбуков и планшетов.
Генеральный директор компании Epic Games рассказал, что Apple отрицательно ответила на запрос о возвращении игры Fortnite в магазин приложений App Store. Этого не произойдёт, пока Apple не израсходует все апелляции на недавнее судебное решение. Генеральный директор Epic Тим Суини критикует действия Apple, называя их нарушением своего слова.
В Твиттере он поделился перепиской между его компанией и Apple по поводу возвращения игры в магазин. Epic обещает соблюдать политику магазина, если игре будет позволено вернуться. Однако, Суини хочет увидеть обновления в этой политики на основе недавнего судебного решения. Согласно ему, Apple больше не может запрещать разработчикам приложений задействовать собственные платёжные системы. Также Суини не прочь обсудить появление в системе iOS других магазинов приложений, вроде собственного магазина Epic.

Apple в ответ заявляет, что не будет обсуждать возвращение Fortnite до окончательного решения суда. Суини полагает, что апелляции могут затянуться на срок до пяти лет.
Данное противостояние началось в прошлом году, когда Epic добавила неавторизированную платёжную систему в версию Fortnite на iOS. Это лишило Apple комиссии в 30%. Игра была убрана из магазина, после чего Epic подала в суд по обвинению в монополизме.
Суд признал действия Apple антиконкурентными, но не монополистическими. Apple должна поменять правила магазина, чтобы сторонние разработчики могли говорить пользователям о других способах оплаты. Epic же должна выплатить Apple компенсацию в несколько миллионов и уже заплатила $6 млн, но обжалует это решение.
Если игра вернётся в магазин на iOS, она появится и на Mac.
Обычно цены на игры, с релиза которых прошёл год и более, принято снижать — все «сливки» уже собраны, дальше геймеры предпочитают ждать распродаж. Но в случае с российским сегментом Steam и нестабильностью национальной валюты всё происходит как в Зазеркалье: цены чаще растут, чем падают. Сегодня мы уже рапортовали о скачке цены на Tales of Arise, и вот, аналогичной вестью «порадовало» издательство Kalypso Media с её симулятором Эль-Президенте Tropico 6.

С сегодняшнего дня эта игра, вышедшая два с половиной года назад, подорожала на 900 рублей — с 1 399 рублей до 2 299 рублей. В этой истории особенно забавно то, что за время присутствия Tropico 6 в Steam цена на него то поднималась, то опускалась. Летом, например, она снизилась с 1 799 рублей до 1 399 рублей, и сохранялось таковой до сегодняшнего дня.
Много ли найдётся желающих покупать пожилой проект за такие деньги, покажет только время. Напоминаем, что в Tropico 6 мы играем за диктатора банановой республики, во власти которого превратить свой карибский архипелаг в процветающее государство. Или не превратить — тут уж зависит от нашей виртуальной алчности.
Специалисты IC Insights в своих прогнозах продолжают в своих прогнозах обыгрывать тему небывалого подъёма полупроводниковой отрасли, инициированного пандемией и ускорением цифровизации мировой экономики. Как считают эксперты, совокупная выручка всех контрактных производителей полупроводниковой продукции по итогам текущего года увеличится на 23% до $107 млрд. Последний раз такие темпы роста выручки наблюдались только в 2017 году, а по абсолютному значению выручки будет установлен исторический рекорд.

Впрочем, прирост 2017 года был обусловлен не столько ростом реальных объёмов реализации продукции, сколько изменением методики подсчёта выручки компании Samsung, которая одновременно обслуживает и собственные нужды, и выпускает чипы для нужд сторонних клиентов. До 2025 года, как считают представители IC Insights, выручка контрактных производителей будет увеличиваться ежегодно на 11,6% в среднем, чтобы к концу периода прогнозирования достичь $151,2 млрд.
В статистике источника выделяется сегмент вертикально интегрированных производителей вроде тех же Samsung и Intel. Первая занимает его основную часть в показателях выручки, поскольку вторая пока профильную деятельность развить не успела. В целом сегмент по итогам года продемонстрирует рост выручки на 18% до $20,1 млрд. До 2025 года сегмент IDM будет расти ежегодно в среднем на 9%, чтобы к концу периода достичь показателя в $26,1 млрд.
«Чистокровные» контрактные производители типа TSMC и UMC в этом году выручат около $87,1 млрд, что на 24% больше результата предыдущего года. До 2025 года выручка в этом сегменте должна будет в среднем увеличиваться на 12,2% в год, чтобы к концу периода прогнозирования достичь $125,1 млрд.
Ранний релиз кровавого футбола Blood Bowl 3 во вселенной Warhammer должен был состояться уже в этом месяце, но если взглянуть на календарик, то можно убедиться в том, что сентябрь уже почти на излёте, а Blood Bowl 3 даже не думает открывать свои недостроенные ворота. В общем, несколько часов назад разработчики из Cyanide при содействии издательства Nacon объявили о том, что и так уже напрашивалось: в сентябре игра не выйдет.

По словам разработчиков, когда летом они объявляли о старте раннего доступа в сентябре, то были чересчур оптимистичными: к сентябрю проект оказался никак не готовым даже к раннему доступу, требования к качеству которого по определению ниже, чем к релизной версии проекта.
Когда теперь следует ждать открытия дверей к ранней версии Blood Bowl 3, неизвестно. Обещают в обозримой перспективе рассказать обо всём подробнее. Востребованной данную франшизу можно назвать только с очень большой натяжкой, поэтому мы легко потерпим даже многомесячный перенос. Главное, чтобы итоговый продукт соответствовал нормам качества.
Прогнозы американской консалтинговой компании AlixPartners стали упоминаться в прессе с завидным постоянством после того, как стал понятен масштаб проблем с поставками полупроводниковых компонентов для нужд автопроизводителей. Теперь Bloomberg приводит скорректированный прогноз этого источника, который заметно ухудшился по сравнению с майским вариантом.

Если в конце весны эксперты были убеждены, что дефицит чипов не позволит автопроизводителям выпустить около 3,9 млн машин по итогам всего года, а выручка от реализации транспортных средств сократится на $110 млрд, то теперь первый показатель увеличен до 7,7 млн машин, а второй – до $210 млрд. Более того, сейчас авторы прогноза утверждают, что запасы чипов истощены во всех смежных отраслях, и помощи автопрому придётся ждать очень долго. Кризис автомобильной отрасли будет более продолжительным, чем казалось в начале года.
Издание Game Informer опубликовали ролик с игровым процессом экшена Marvel’s Guardians of The Galaxy, с помощью которого можно познакомиться со здешней боевой системой и космическим кораблём Милано. Последний должен стать центральным «хабом» для главных героев. Разработчики также показали, как сильно может повлиять выбор реплики в здешних диалогах.

Напомним, Marvel’s Guardians of The Galaxy — одиночный проект, который, при всей схожести с провальной Marvel’s Avengers, имеет больше шансов на успех. Разработкой игровых «Стражей галактики» занимается студия Eidos Montreal, которую мы знаем по дилогии новых Deus Ex.
Релиз Marvel’s Guardians of The Galaxy должен состояться 26 октября на PC, Xbox и PlayStation.
Активность нового генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) может заставить особо мнительных наблюдателей думать, что у него имеются какие-то политические амбиции. Завтра он должен принять участие в торжественной церемонии заложения фундамента двух новых предприятий в Аризоне, где уже функционирует запущенная в 2020 году на полную мощность Fab 42. Об этом поведал сайт DigiTimes.

На предприятии Fab 42 выпускаются 10-нм процессоры Intel, и это может служить дополнительным поводом для гордости, ведь нынешний генеральный директор компании пропагандирует организацию передовых литографических производств на территории США. В строительство двух новых предприятий на площадке в Аризоне компания вложит $20 млрд, и как признался Гелсингер ранее, Intel всё равно бы сделала это, даже если бы не приходилось рассчитывать на государственную поддержку. Величина последней, впрочем, до сих пор окончательно не утверждена, так что Intel фактически всё равно рассчитывает исключительно на собственные силы. На новых предприятиях в Аризоне будут выпускаться и изделия для сторонних заказчиков.
Декарбонизация производства, вторичное использование отходов и другие экологические направления становятся одними из ключевых в планах устойчивого развития все большего числа компаний. В отношении декарбонизации Microsoft планирует стать углеродно-нейтральной к 2030 году. Вторичной переработкой компания также заинтересована и уже производит продукты из переработанного сырья. Накануне была представлена мышь Microsoft Ocean, корпус которой на 20% состоит из переработанного «океанического» пластика. Упаковка также перерабатываемая, она выполнена из дерева и сахарного тростника.
Источник: Microsoft и TechPowerUp
Microsoft Ocean это 4-кнопочная беспроводная мышь с поддержкой Bluetooth 5.0 LE и длительностью работы до 12 месяцев от одной батарейки AA. Диапазон работы варьируется от 5 до 10 метров, в зависимости от среды использования. Вес вместе с батарейкой 84 грамм, размеры устройства 100,4×58,2×38,3 мм.
Мышь Microsoft Ocean Plastic станет доступна в день выхода Windows 11 в США и Канаде, на большинстве мировых рынков новинка ожидается 10 октября по цене около 25 долларов США. Бонусом покупатели получат тему оформления для Windows 11, 10 и 8.1.
В ходе предзаказов и первые почти две недели после релиза аниме-боевик Tales of Arise предлагался в российском сегменте Steam по цене в 1 999 рублей. Даже такая стоимость для одной игры — совсем немало в наших реалиях, но Bandai Namco, по всей видимости, решила пойти дальше и продолжать корректировать цены на свои игры в соответствие с флуктуациями валютных курсов. Так, с сегодняшнего дня стоимость Tales of Arise составляет 2 499 рублей.

Важно отметить, что это уже не первый случай повышения цены на игру от Bandai Namco. Летом в Steam, например, внезапно подорожали «старички» Dark Souls III и Code Vein.
По какой цене компания собирается продавать в России Elden Ring, пока можно лишь гадать: на официальной Steam-страничке данного амбициозного проекта пока нет ничего, кроме описания игры, возможности добавить её в список желаемого и напоминания о том, что она выйдет 21 января следующего года.
Представители ресурса Tom’s Hardware удосужились изучить стенограмму выступления финансового директора Seagate Technology Джанлуки Романо (Gianluca Romano) на мероприятии Citi Global Technology Virtual Conference. Поскольку организаторы подобных мероприятий перестали придавать избыточную важность личного присутствия докладчика в одном помещении с ведущим, представители компаний получили возможность более активно принимать участие в заочных мероприятиях.

Конкретный представитель руководства Seagate пояснил, что с декабря прошлого года компания поставляет в достаточных количествах жёсткие диски объёмом 20 Тбайт, использующие технологию магнитной записи с подогревом. Изделия объёмом 18 Тбайт к подобным ухищрениям не прибегали, но первое поколение технологии HAMR не сможет стать массовым в полном смысле. Как признался финансовый директор Seagate, сейчас компания уже работает над технологией магнитной записи с подогревом второго поколения, которая позволит создавать жёсткие диски объёмом 30 Тбайт. Хотя он не стал уточнять, когда они могут появиться, из прежних презентаций Seagate мы знаем, что случится это не ранее 2023 или 2024 года.
Издание Windows Central сообщает, что в Mojang Studios ведётся разработка двух новых проектов. Журналисты утверждают, не ссылаясь на конкретные факты, что обе игры имеют прямое отношение к бренду Minecraft.

Здесь нужно ещё добавить, что речь не идёт о дополнениях для оригинальной Minecraft или Minecraft Dungeons, это что-то иное. В Windows Central убеждены, что первые анонсы могут случиться на грядущем мероприятии Minecraft Live, запланированном на 16 октябре.
Намёки о новых играх оставляла раньше и сама Mojang, сейчас ролик с переименованием Mojang в Mojang Studios разбирают фанаты, выстраивая свои теории.
Компания Netgear выпустила новую версию прошивки для более чем десятка моделей маршрутизаторов. Она закрывает уязвимость, которую можно использовать для удалённого выполнения кода. Никаких действий со стороны пользователя для применения уязвимости не требуется.

В рекомендациях Netgear по безопасности упоминаются модели R6400v2, R6700, R6700v3, R6900, R6900P, R7000, R7000P, R7850, R7900, R8000 и RS400. Эти номера указаны на наклейке на корпусе маршрутизатора.
Если у вас одна из этих моделей, нужно зайти на сайт Netgear. Там можно ввести номер модели и загрузить соответствующее обновление. Требуется выполнять указания в примечаниях для установки прошивки.
По информации фирмы Grimm, уязвимость связана со сторонним программным обеспечением для родительского контроля под названием Circle, которое изначально было разработано компанией Disney. Необязательное приложение, даже если не использовалось, было предустановлено на нескольких маршрутизаторах Netgear.
Процесс обновления службы родительского контроля Circle на различных маршрутизаторах Netgear позволяет злоумышленникам с доступом к сети получить RCE как root с помощью атаки человек посередине (MitM). Хотя сами родительские элементы управления по умолчанию на маршрутизаторах не включены, включен демон обновления Circle.

Он подключается к Circle и Netgear для получения информации о версии и обновления базы данных для фильтрации. Обновления базы данных от Netgear не подписаны и загружаются через HTTP вместо более безопасного HTTPS.
Это означает, что злоумышленник при атаке MitM может вставить специально созданный файл базы данных. Когда файл извлекается, он может дать злоумышленнику «возможность перезаписать исполняемые файлы кодом, контролируемым злоумышленником».
Circle прекратила выпуск своего приложения MyCircle и программного обеспечения для управления мобильными устройствами Circle Go для приложения Circle 1-го поколения в конце прошлого года, но заявила, что изменения не распространяются на её продукты Circle на Netgear.
Релиз Halo Infinite состоится лишь в конце года, но разработчики из 343 Industries, вопреки самим же себе год назад, не жадничают и регулярно оповещают фанатов франшизы о статусе разработки новинки, а также публикуют всё новые и новые записи её игрового процесса. В частности, сетевого режима, который здесь закономерно будет на ведущей роли.

Сегодня нашему вниманию показали режим Big Team Battle, представляющий собой местную вариацию на тему классического режима «Захват флага». Полем боя избрали карту Fragmentation.
Напомним, что совсем скоро грядёт новое публичное тестирование Halo Infinite. В частности, первый публичный тест стартует уже завтра, 24 сентября, и продлится до 27 сентября. Запускать игроков «на поиграть» будут два раза в сутки — с 3:00 до 7:00 и с 20:00 до 0:00 по московскому времени. Второй этап тестирования запланирован на период с 1 по 4 октября; время запуска — такое же, как и в первом этапе.
Полноценный релиз Halo Infinite назначен на 8 декабря.
Современные крупные студии разработки игр трудятся, что называется, на потоке — параллельно создавая сразу несколько игр. Не является исключением и CD Projekt RED, и на днях в Сети появилась информация о том, что компании требуются специалисты для работы над неким новым проектом.

В частности, речь идёт о должности дизайнера открытого мира, в задачу которого войдёт наполнение игрового мира правдоподобным и завораживающим контентом и различными событиями, с которыми впоследствии предстоит столкнуться игроку.
Важно отметить, что из описания вакансии невозможно сделать вывод о том, что именно за проект имеется в виду: полностью новая игра вроде следующего «Ведьмака» или же крупные дополнения для уже существующей (той же Cyberpunk 2077). Как бы то ни было, сам факт поиска человека на должность дизайнера открытого мира подразумевает довольно раннюю стадию развития проекта, и вряд ли его релиза следует ждать в кратко- или даже среднесрочной перспективе.
Как известно, в Apex Legends уже больше недели наблюдаются критические ошибки в работе серверов, из-за чего пользователи в несколько раз чаще обычного «вылетают» из матчей. Естественно, заходить в игру в таких условиях невозможно — риск «вылета» и последующих сопутствующих проблем слишком высок — однако данное обстоятельство особо не вынуждает Respawn бросать все дела и перебрасывать силы на исправление ошибок.

Только к 20 сентября студия начала шевелиться, выпустив так называемое промежуточное обновление. Несмотря на справедливый скептицизм, обновление решило все проблемы, но, как вы уже поняли, если бы всё было столь радужно, данной заметки бы не существовало. Вчера Respawn выпустила уже финальное обновление, и после его применения стабильность игры по какой-то необъяснимой причине рухнула до ещё более низких показателей, чем прежде.
На просторах Reddit уже собрались недовольные пользователи, утверждающие, что их стало выбрасывать с серверов чуть ли не ежеминутно: одного бедолагу данная напасть постигла восемь раз за десять минут.
Respawn пока не прокомментировала происходящее, а нам пока остаётся лишь надеяться на то, что решение новых проблем не займёт столь же непозволительно огромное количество времени, как в случае с вышеописанным патчем.
Энтони Маки, известный по роли Сокола в кино-вселенной Marvel, сыграет главную партию в грядущем сериале по мотивам видеоигр Twisted Metall. Его героя будут звать Джон Доу. Он болтливый, любит пошутить и ввязаться в драку, а еще совершенно ничего не помнит о своем прошлом — у Джона амнезия. Сюжет обещает отправить героя Маки в путешествие на брутальном автомобиле через постапокалиптические пустоши, где ему предстоит столкнуться с мародерами, убийцами и прочими опасными личностями.

Сам Маки выступит продюсером шоу, вместе с ним в продюсерах значится Ретт Риз и Пол Верник, известные по «Дэдпулу» и «Добро пожаловать в Zombieland». Также в производстве сериала участвуют Sony TV и PlayStation Productions. Сценарий сериала напишет Майкл Джонатан Смит («Кобра Кай»).
На этой неделе в репозитории графической библиотеки с открытым исходным кодом Mesa 21.3 для Linux был открыт запрос на слияние с изменениями, которые обеспечат работу трассировки лучей на старых поколениях видеокарт AMD Radeon (Navi, Vega, Polaris и других) с Vulkan-драйвером RADV. Запрос открыл Джошуа Эштон, также известный работой над DXVK и другими графическими проектами для Valve, сообщает Phoronix.
Как подчеркивает ресурс, пока реализация драйвера недостаточно хороша даже для видеокарт на базе архитектуры RDNA2, поэтому надеяться на стабильную работу и хорошую производительность в случае со старыми видеокартами не стоит. По крайней мере получится запускать игры с трассировкой лучей — это уже подтвердил один из энтузиастов, проверив работу Quake 2 RTX на Navi10.
Ранее Джошуа Эштон в своем блоге писал, что планирует эмулировать на шейдерных блоках графических процессоров предыдущих поколений выполнение присущих новому поколению инструкций bvh_intersect_ray, bvh64_intersect_ray и других, необходимых для расчетов, связанных с трассировкой лучей. Тогда специалист заявил, что не видит в этом проблемы, но вопрос о производительности пока остается открытым.

Есть причина, по которой NVIDIA имеет ядра RT, а AMD представила ускорители лучей со своей архитектурой RDNA2. Этот тип ядра специально разработан для ускорения инструкций иерархии ограничивающего объема (BVH), которые используются для поиска столкновений между лучами в графической сцене. Эта сложная древовидная структура требует большой вычислительной мощности, поэтому производители графических процессоров разработали ядра, специально разработанные для решения этой проблемы с гораздо большей скоростью. Алгоритмы, не ускоренные ядрами трассировки лучей, очевидно, будут работать медленнее, и конечный результат, вероятно, будет менее привлекательным, по крайней мере, когда рассматривается графика в реальном времени.
Mesa, являющаяся реализацией OpenGL и Vulkan API для Linux с открытым исходным кодом, только что получила обновление, которое может предоставить поддержку трассировки лучей для графических процессоров AMD, в которых отсутствует такой метод. Разработчик Джошуа Эштон утверждает, что этот метод будет работать для AMD Navi 1X, Vega и Polaris GPU.
Этот PR реализует трассировку лучей для более старых поколений (Navi, Vega, Polaris и т. д.).
Он делает это путем эмуляции инструкций AMD по пересечению bvh в программном обеспечении.- Джошуа Эштон
Недавно стало известно от Ubisoft, что они внедрили «гибридную трассировку лучей» в Far Cry 6 и это значит, что алгоритм использует как шейдеры, так и ядра трассировки лучей для достижения конечного результата. Однако неясно, требует ли эта реализация наличия обоих ядер в ядре графического процессора. Однако очевидно, что разработчики игр постепенно осознают, что ускорение трассировки лучей может быть выполнено другим, но не всегда таким эффективным способом.
AMD RDNA2 Ray Accelerators
Вчера криптовалюты кратковременно опускались до опасных показателей, когда Биткоин пробил 40 000 долларов, а Эфир обвалился до 2660 вечнозелёных. Казалось, что тенденция продолжится, что приведёт к обвалу рынка, но по необъяснимым причинам криптовалюты начали расти. На момент написания данного материала курс Биткоина подбирается к 44 тысячам, а Эфир вышел за границы 3100 долларов. Как обычно, никто не знает, что будет дальше, но это не так важно, ведь сегодня есть множество первоклассных слухов, поговорить о которых просто необходимо.

В первую очередь аналитики BTC.com констатируют, что копать Биткоин становится невыгодно. Так, по сравнению с июлем, хешрейт поднялся до 19 трлн хешей, что на 31% выше, чем было два месяца назад. Это значит, что майнерам нужно либо докупить дорогостоящего оборудования, либо терпеть убытки. Многие фермеры заявляют, что в долларовом эквиваленте они ушли в большой плюс, ведь в июле цена цифрового золота была не такой высокой, как сегодня. На самом деле эти ребята лукавят, ведь многие из них не продают Биткоины, а значит в реальности к ним в кошелёк падает на 31% меньше.

И это далеко не все новости, ведь вчера Кит воспользовался обвалом для покупки Биткоинов. Сообщается, что есть кошелёк, на котором лежат 111 000 монет общей стоимостью 4.9 миллиарда долларов. Так вот, вчера его владелец добрал ещё немного монет на 13 миллионов долларов, когда Биткоин просел ниже 40 000 долларов. Раньше этот же Кит совершал крупные покупки на отметках 30 000 долларов и немного выше. Вот ещё новость по поводу Китов.

Чуть позднее подоспели не менее важные новости. Инсайдеры сообщают, что уже скоро Tesla будет принимать Dogecoin для покупки автомобилей. Якобы, это связано с открытием соответствующего кошелька Robinhood. Здесь будет уместно добавить, что именно эту компанию называют владельцем 29% всех существующих Догикоинов. Это значит, что около 9 миллиардов из общей капитализации в 29.3 находятся в кармане основателя Robinhood. Что до слуха, то ни сам Илон Маск, ни представители Tesla комментариев не дают. Поскольку от Илона Маска можно ожидать абсолютно непредсказуемых поступков, то всё может оказаться правдой. Тем более, что ранее он сам говорил о желании принимать Dogecoin. Сегодня конъюнктура немного иная, но где бы был Илон Маск, если бы следовал правилам?
С каждым годом презентация Apple становится всё печальнее, а интерес к ней падает. Если руководство не решится нанять хотя бы одного дизайнера, то вскоре смотреть её будут только сотрудники специализированных сайтов, которые вынуждены по горячим следам делать новости. На самом деле ребятам не позавидуешь, ведь им пришлось буквально выискивать изменения в новом iPhone 13 по сравнению с предыдущим поколением. Можно, конечно, рассказать о новом процессоре A15 Bionic, о том, насколько лучше станет снимать аппарат после того, как камеры на нём разместить диагонально, или в очередной раз констатировать уменьшение чёлки, но всё это мало интересует потенциальных покупателей. Скорее всего, даже если бы Тим Кук показал нам бесформенную лепёшку, её бы всё равно купили. Вот она сила народной любви.

Это данность, в которой мы живём. Сколько ещё это продлится, неясно, но пока сотни миллионов людей по всему миру мечтают о новом iPhone 13, а десятки миллионов уже начали копить на него, откладывая деньги в кубышку или обращаясь в банк за кредитом. Относительно этого вопроса аналитики Money SuperMarket провели любопытное исследование, выяснив, сколько же дней нужно работнику в каждой из стран для покупки самого лучшего смартфона на планете. В качестве основы принималась средняя заработная плата по стране и восьмичасовой рабочий день.
Хуже всего дела идут на Филиппинах. Местным жителям потребуется 775 часов или 97 дней, чтобы купить iPhone 13. Всё это время они должны не употреблять пищу, не вносить коммунальные платежи и ходить на работу пешком. В Индии показатель составляет 724 часа или 90 дней, а в антилидерах Бразилия (86 дней) и Турция (80 дней). На этот раз Россия не попала в лидеры списка, хотя изнурительные 53 дня или 428.5 часов сложно назвать лёгким испытанием. К счастью, всегда можно взять кредит, начать экономить, употребляя продукты быстрого приготовления или перейти на две работы.
Жителям материкового Китая потребуется 28 дней, а вообще неплохо идут дела у европейцев. Так, в Швейцарии даже низкооплачиваемые работники могут позволить себе iPhone 13 спустя 34 часа или чуть больше четырёх дней выполнения свои нелёгких обязанностей. В США вам потребуется 6 дней, а в Гонконге 62 часа или почти 8 дней. Старт продаж iPhone 13 состоится уже завтра, а значит осталось совсем немного времени и подкопить уже не удастся.
Норвежская студия-разработчик видеоигр Funcom объявила о покупке Cabinet Group, в собственности которой был целый ряд известных IP — например она владела правами на творчество Роберта Говарда («Конан-варвар», «Соломон Кейн», «Кулл»). Теперь ими будет распоряжаться Funcom. Норвежцы уже инициировали создание совершенно новой студии — Heroic Signatures. Она займется активным развитием франшиз которые перешли во владение Funcom. Притом развивать их планируют в самых разных форматах — от кино до телевидения, комиксов и видеоигр.

Например, уже точно известно, что Heroic Signatures занимается неким игровым проектом, который объединит персонажей из книг Говарда в рамках одной вселенной. Подробности пока не сообщаются. Глава Funcom лишь туманно намекнул, что нечто похожее на то, что они запланировали, было при коллаборации «Мстителей» и Fortnite.
Если AMD и NVIDIA стараются завуалировать обозначения разрабатываемых продуктов при их регистрации в открытых базах данных различных сертификационных органов, то у серийных изделий Intel такой возможности нет. На этой неделе чипсет Intel Z690, который ляжет в основу флагманских материнских плат для процессоров Alder Lake-S в исполнении LGA 1700, прошёл регистрацию в таможенной базе данных ЕЭК.

Изделия на его основе, как можно судить по предоставленной информации, получают право поставляться на территорию стран, входящих в ЕАЭС, до 31 декабря 2031 года. Как можно судить по ассортименту регистрируемых в этом же источнике материнских плат, некоторые из них обеспечат поддержку модулей памяти типа DDR4, хотя новая платформа Intel впервые предложит совместимость с DDR5 в потребительском секторе. Помимо Российской Федерации, членами ЕАЭС являются Республика Армения, Республика Беларусь, Республика Казахстан и Кыргызская Республика.
Разработчики эмулятора игровой консоли PlayStation 3 в прошлом месяце сообщили о внедрении поддержки технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Недавно было опубликовано видео, демонстрирующее, насколько комбинация FSR и RCAS (технология контрастно-адаптивной резкости) позволяет улучшить качество изображения. В материале сравнивались различные игры, среди них Red Dead Redemption, Tales of Xillia 2, Eternal Sonata, inFamous, Demons Souls, NieR, Uncharted: Drake’s Fortune и другие.
Разница сразу бросается в глаза, FSR и RCAS делают изображение четким, края объектов сглаживаются. При этом для некоторых игр демонстрируется счетчик кадровой частоты, что позволяет убедиться в отсутствии серьезного влияния на производительность. Внедрение связки FSR и CAS это отличная возможность как для улучшения качества изображения, так и для повышения производительности, если это потребуется. При этом разработчикам не нужно вносить серьезных изменений в код эмулятора.
Так уж сложилось, что о намерениях продемонстрировать возможности модулей памяти типа DDR5 больше всего в последние недели говорила компания Team Group, хотя на рынке достаточно других производителей, претендующих на внимание энтузиастов. Оверклокеры нередко пользуются продукцией G.Skill, и на официальной странице Twitter этой марки тоже появился короткий видеоролик, предвосхищающий выход модулей памяти типа DDR5.

В общем, если бы существовал минерал «тизерит», и правила русского языка позволяли бы его считать глаголом, то в заголовке он упоминался бы рядом с торговой маркой G.Skill и термином DDR5. В каком формате производитель намеревается рассказывать потребителям о модулях памяти данного поколения, пока предугадать сложно.
Власти США давно выражают озабоченность сложившейся в полупроводниковой отрасли ситуацией, поскольку от дефицита чипов страдают местные автопроизводители. Эта обстановка одновременно создаёт предпосылки для формирования лобби, настаивающего на развитии национального производства чипов. Очевидную заинтересованность в государственных субсидиях демонстрирует корпорация Intel, глава которой, как отмечает Reuters, примет участие в очередном виртуальном совещании, организованном Министерством торговли США.

Принять участие в обсуждении проблем отрасли готовы и представители других компаний: Apple, Microsoft, Samsung Electronics, TSMC, Micron Technology, BMW, GM, Ford и Stellantis. Судя по серьёзному представительству автопроизводителей, власти США намереваются действовать в их интересах. Дефицит чипов вынудил большинство автоконцернов неоднократно останавливать работу конвейеров на несколько дней или даже недель, а также пропорционально сокращать объёмы выпуска транспортных средств.
Свои новые предприятия в США готовы запустить не только TSMC и Intel, но и корейская Samsung Electronics, поскольку ей проще будет принять решение об инвестициях в новый проект после выхода на свободу наследника империи Ли Джэ Ёна (Lee Jae-yong).
Сотрудники студии Hinterland определились со сроками выхода четвёртого сюжетного эпизода The Long Dark. Релиз должен случиться 6 октября текущего года, по такому случаю авторы подготовили и выпустили новый ролик.

Сам эпизод называется Fury, Then Silence — это мрачная история о сопротивлении бандитам. Главный герой Маккензи окажется в плену у преступников, ему но обязательно сбежать и найти Астрид с другими узниками. Действие Fury, Then Silence развернётся в заброшенном тюремном комплексе, авторы пообещали от 7 до 10 часов геймплея.
Четвёртый эпизод добавит в игру несколько новых сюжетных персонажей, которых разработчики попытаются раскрыть в течение (суммарно) 60 минут постановочных роликов. Отдельный саундтрек тоже пишется — обещано 40 минут новой музыки.
Четвёртый сюжетный эпизод для The Long Dark выйдет на PC, Xbox One Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Switch. Нынешние и будущие владельцы игры получат его бесплатно.
Несколько дней назад инсайдеры опубликовали список смартфонов Xiaomi, которые получат ещё не анонсированную MIUI 13 на базе Android 12. Отмечалось, что это случится до конца 2021 года, хотя в последнее время надежды на это тают с каждым днём. Дело в том, что до сих пор десятки смартфонов Xiaomi не получили российскую версию MIUI 12.5. Точно такая же ситуация с европейской и многими другими региональными прошивками. Ознакомиться со списком можно в нашем материале.

Инсайдеры уверяют, что закрытое тестирование MIUI 13 идёт полным ходом, а вместе с ним готовится к выходу ещё одна прошивка: MIUI 12.5 Enhanced Edition. Согласно официальным данным, она сможет более эффективно управлять параметрами процессора, энергопотреблением и в целом окажет позитивное влияние на автономность смартфонов. Поскольку ранее утверждалось, что данную прошивку получат исключительно флагманы, включая серии Mi 10 и Mi 11, то никто не ожидал появления в списках закрытого тестирования популярной серии Redmi Note.
Судя по всему, список не окончательный, ведь в нём присутствует обычная версия Redmi Note 8, но нет более популярной и мощной с приставкой «Pro». Такая же ситуация и с серией Redmi Note 9 (отсутствует Pro Max), а более новый Redmi Note 10 Pro лишился стандартной версии. В настоящее время в перечне 25 аппаратов. Все флагманы уже получили прошивку в сентябре. Серии Redmi Note могут рассчитывать на обновление только в октябре, но речь идёт исключительно о китайском рынке.

Инсайдеры полагают, что MIUI 12.5 Enhanced Edition либо вовсе никогда не получит региональных версий, либо ограничится глобалкой, которую и смогут поставить жители Европы и других стран. Пока глобальная версия датирована 4 кварталом 2021 года, но сроки могут и измениться. На этом фоне анонс MIUI 13 и рассылка на первые смартфоны кажется маловероятной. Если это и случится в текущем году, то будет ограничиваться несколькими флагманами, но инсайдеры на эту тему упрямо молчат.
- Redmi Note 9 4G
- Redmi K40
- Mi Mix 4
- Redmi Note 10 Pro
- Mi 11 Ultra
- K30 Pro
- Redmi K30S Ultra
- Redmi Note 9 Pro
- Mi 11
- Mi 10 Youth Edition
- Mi 10 Pro
- Mi 11X
- Redmi K40 Pro
- Mi 10T Pro
- Mi 10S
- Mi 10
- Mi 11 Pro
- Redmi Note 8
- Redmi Note 9 5G
- Mi 11X Pro
- Mi 10 Ultra
- Mi 10T
- Poco F2 Pro
- Poco F3
- Redmi Note 10
Ещё 1 февраля текущего года вступил в силу закон о самоконтроле социальных сетей, в соответствии с которым сервисам нужно оперативно выявлять и блокировать запрещённую информацию.

В заметке Роскомнадзора указывается, что нововведения в законе «позволят добиться оперативного удаления социально опасной информации». К последней могут относиться, например, трэш-стримы.
В соответствии с законом, у Роскомнадзора появилась обязанность по формированию и ведению реестра социальных сетей для контроля соблюдения ими требований российского законодательства. Для этих целей на сайте ведомства появился специальный раздел, где размещена общая информация по закону, данные о нахождении ресурса в соответствующем реестре и сервисы для владения и пользования социальных сетей.
В реестр социальных сетей Роскомнадзора уже записали:
- Facebook;
- TikTok;
- Likee;
- YouTube;
- «ВКонтакте»;
- «Одноклассники»;
- Twitter;
- Instagram.
Соответствующие уведомления о включении в реестр Роскомнадзор направил владельцам указанных интернет-ресурсов.
Специалист по информационной безопасности обнаружил, что компания Apple лишь частично закрыла уязвимость в системе безопасности всех версий macOS. Она попробовала устранить неисправность в автоматическом режиме. Попытка оказалась неудачной и теперь миллионы компьютеров Mac беззащитны перед дистанционным исполнением кода.

Apple обычно хорошо справляется с работой по закрытию уязвимостей в системе macOS. Однако, одна из этих уязвимостей оказалась сложнее, чем можно было представить. Независимый исследователь Пак Минчан пишет, что уязвимость есть во всех версиях системы macOS. При помощи простых файлов злоумышленник может дистанционно выполнять на компьютерах произвольный код. Эти файлы можно передавать в качестве вложения в электронных письмах в программе Apple Почта или в любом другом почтовом клиенте.
Ошибка заключается в том, как операционная система обрабатывает файлы местоположения в Интернете (inetloc), что приводит к запуску любых встроенных внутри команд. Чаще всего это системные закладки, которые нужны для открытия онлайн-ресурсов или локальных файлов. В данном случае злоумышленник может задействовать их для запуска вредоносного кода и пользователь ничего не заметит.
Чтобы сделать это, нужно изменить предварительную ссылку в файле inetloc на «file: //». Для запуска эксплоита нужен один щелчок со стороны пользователя. Apple пыталась закрыть уязвимость незаметно и забыла о том, что использование «File: //» или «fIle: //» (просто изменение регистра) работает ничуть не хуже "file: //."

Компания была поставлена в известность об этом, но ответа пока нет. От пользователей сейчас требуется не открывать вложения электронной почты с расширением «inetloc».
Консоли последнего поколения от Sony и Microsoft были разработаны с учетом возможности модернизации внутренней системы хранения данных. Sony выпустила обновленные твердотельные накопители для своей консоли PlayStation 5, и по мере увеличения размеров установки игр пользователям, вероятно, потребуется увеличить, либо увеличить объем хранилища своих консолей. Портал Digital Foundry проанализировал различные твердотельные накопители, установленные в Sony PS5, и рассказали о том, как изменение твердотельного накопителя может повлиять на работу консоли.

Digital Foundry протестировал следующие накопители:
1) самый дешевый накопитель, соответствующий требованиям – Western Digital SN750 на 250 ГБ стоимостью 55 долларов и скоростью чтения 3200 МБ/с;
2) один из лучших SSD-накопителей на рынке в настоящее время - SN850 Western Digital емкостью 500 ГБ с рекомендованной ценой 149 долларов и скоростью 7000 МБ/с
3) встроенный SSD PS5 со скоростью 5 500 МБ/с.
Результаты оказались далеки от того, что можно было бы от них ожидать. Видео тестов можно посмотреть здесь.
Что касается реальных игр, то в производительности практически не было разницы ни с одним из протестированных дисков. Даже во время тестирования Ratchet & Clank: Rift Apart, чрезвычайно сложной игры для подсистемы хранения, частота кадров совсем не изменилась между протестированными SSD.
Различия начинают проявляться, когда дело доходит до игр с «холодной» загрузкой: более быстрые диски предлагают лучший и быстрый опыт. В тестах Digital Foundry для «холодной» загрузки Ratchet & Clank: Rift Apart стандартному SSD PS5 потребовалось семь секунд от нажатия клавиши до игрового меню; более быстрый SN850 занял восемь секунд; для SN750 потребовалось десять секунд - незначительная разница по человеческим меркам.
Однако различия были намного больше при переносе установленных игр между внутренним хранилищем PS5 внешним SSD. В связи с этим копирование 60-гигабайтной инсталляции Ghost of Tsushima на 250-гигабайтный SN750 заняло семь минут. Копирование той же игры на SN850 заняло всего 49 секунд. Внутренний SSD PS5 в этом тесте продемонстрировал производительность примерно на уровне SN750.
Как же все это будет ощущаться при обычном использовании? Если вам нужна максимальная скорость при копировании игр и те две-три секунды разницы при «холодном» запуске игр действительно важны, стоит присмотреться к высокопроизводительному SN850. В других случаях особой разницы вы не заметите, поэтому можно смело выбирать лучшее соотношение цена/производительность.
Живописный проект Green Hell про выживание в тропических лесах Амазонки оказался на удивление успешным продуктом. Настолько успешным, что среди его поклонников существует огромный запрос на контентные дополнения и обновления. В обозримом будущем должен был состояться релиз третьей и финальной главы сюжетного дополнения The Spirits of Amazonia, но теперь это будущее откладывается. Причем, на неопределённый срок.

Неприятными новостями поделились несколько часов назад разработчики Green Hell из студии Creepy Jar. Причина отложенного выхода финальной части дополнения до боли банальна: разработчикам необходимо дополнительное время, чтобы довести третью главу до достойного уровня качества.
Напомним, что дополнение The Spirits of Amazonia отправляет игроков в ранее неизведанные локации в тропических лесах Амазонки, где живут таинственные племена и обитают экзотические животные, на которых, к слову, можно попробовать поохотиться.
Green Hell вышла два года назад на PC и консолях PlayStation и Xbox.



Сейчас обсуждают