Новости 01 апреля 2022 года
Хотя процессоры Intel Core 12-го поколения «Alder Lake» и обеспечивают серьезную производительность с 16 ядрами, им не хватает одной важной функции, которую предлагают мобильные процессоры: высокопроизводительного встроенного графического процессора. В мире, где видеокарты, как правило, обходятся в кругленькую сумму, высокопроизводительные iGPU имеют большой смысл. Хорошей новостью является то, что Maxsun работает над платформой Mini-ITX с мобильным процессором Alder Lake с высокопроизводительным iGPU Iris Xe.

Материнская плата Maxsun Meterstone Alder Lake H45 выглядит как обычная платформа Mini-ITX. Согласно изображению, опубликованному в Chiphell (найденному @9550pro) плата оснащена двумя слотами памяти DDR4 или DDR5 для обычных модулей DIMM, одним слотом PCIe x16 для видеокарт, двумя слотами M.2-2280 для SSD, двумя разъемами SATA, разъемами I/O и стандартными разъемами питания ATX и EPS. Тем не менее плата оснащена припаянным процессором Intel i5-12500H Alder Lake-H с четырьмя высокопроизводительными ядрами Golden Cove и восемью энергоэффективными ядрами Gracemont. По данным Intel Ark, этот чип также содержит графический процессор Iris Xe с 80 исполнительными блоками.
На данный момент неясно, какие SKU Alder Lake-H планирует использовать Maxsun, поскольку на самом ЦП нет четкой маркировки. Также пока неизвестно, когда продукт станет доступен или сколько он будет стоить.

Процессоры Intel Alder Lake-H имеют базовую мощность процессора (PBP) 45 Вт, но могут быть разогнаны до 95/115 Вт в зависимости от SKU. Поэтому им нужен довольно сложный модуль регулятора напряжения, а также продвинутая система охлаждения. Для питания процессора Maxsun установил довольно серьезный семифазный VRM с DrMOS на 50 А, который выдает ~200 Вт и более.
С охлаждением все может быть немного сложнее. Несмотря на то, что существует множество кулеров для сокетов процессоров Alder Lake, получить кулер более высокого уровня для процессора может быть непросто. В прошлом году Maxsun выпустила материнскую плату ATX для настольных ПК на базе процессора Intel Mobile Tiger Lake-H и оснастила ее специальным радиатором, который, по-видимому, имитирует интегрированный теплоотвод (IHS) процессора для настольных ПК, чтобы сделать ее совместимой с широко доступными кулерами.
Технически материнская плата Meterstone Alder Lake H45 также может быть оснащена процессором Alder Lake-Р, который по выводам совместим с версиями H-серии. Процессоры Intel Alder Lake-P имеют PBP 28 Вт и максимальную мощность до 64 Вт, поэтому, хотя пассивное охлаждение возможно, это может быть не самый оптимальный метод охлаждения.
Maxsun – китайский производитель материнских плат, видеокарт, твердотельных накопителей и даже модулей памяти имеет тенденцию разрабатывать довольно интересные продукты, которые можно приобрести на AliExpress. Будут ли Maxsun Meterstone Alder Lake H45 доступны в международных розничных магазинах, это еще неизвестно, но, по крайней мере, продукция компании технически доступна за пределами Китая.
В Сети стала появляться информация о том, что Министерство науки и высшего образования РФ отправляет письма вузам «о переносе аудиовизуального контента».

В опубликованных копиях писем ведомство сообщает «о необходимости обеспечения переноса (дублирования)» контента с YouTube на российские платформы видеохостинга VK.Видео и Rutube в срок до 4 апреля 2022 года. Соответствующие письма уже получили Юго-Западный государственный университет в Курске и Сибирский федеральный университет в Красноярске.
Роскомнадзор в течение последних недель не единожды заявлял о многочисленных нарушениях со стороны YouTube в отношении российских СМИ и требовал восстановить доступ к их заблокированным каналам. РКН также принял решение привлечь YouTube к административной ответственности за неудаление запрещённой в России информации.
Спустя месяц после начала событий на Украине в России до сих пор работает видеохостинг YouTube, несмотря на все конфликты и скандалы, связанные с ним. По сложившемуся мнению, площадку должны были заблокировать ещё несколько недель назад. Об этом говорили в Роскомнадзоре, обвиняя её в ведении информационной войны против РФ. В Google тоже не сомневаются, что блокировка YouTube – это лишь вопрос времени. Похоже, у этой теории появились подтверждения.
Предполагалось, что если ведомство начнет подготовку к блокировке Ютуба, оно попросит государственные институты переносить свои видеоролики на отечественный аналог YouTube – Rutube. Это станет первой стадией, по которой можно будет делать прогнозы на точную дату закрытия Ютуба в России.
Как сообщает ТАСС, Минобрнауки сегодня утром разослало неизвестному количеству вузов электронные письма, в которых попросило скопировать образовательные ролики на Rutube, дабы не потерять к ним доступ вследствие чего-то неожиданного. В срок до 4 апреля 2022 года все видео вузов должны быть продублированы на Rutube или на VK.Video. Письма приходили от лица Департамента координации информационной и просветительской деятельности Министерства науки РФ.
Очевидно, такая спешка должна быть чем-то оправдана. Не факт, что YouTube заблокируют именно 4 апреля, но многие ожидают такого решения приблизительно в этих числах. Всю серьёзность ситуации подтвердило вчерашнее выступление главы комиссии Совета Федерации по информационной политике и взаимодействию со СМИ Алексея Пушкова, в котором он подтвердил, что рано или поздно деятельность хостинга в России будет приостановлена.
Источник.
Многие наши читатели уже успели познакомиться с компьютерным мастером и по совместительству популярным блогером Даниилом Герасимовым (Daniil Gerasimov). Вообще он неплохой парень, но иногда своими заявлениями ставит в тупик и обычных пользователей и профессиональных специалистов. Поскольку у Даниила неплохо получается работать с камерой, то подписчики с удовольствием смотрят его ролики. В последний раз он и вовсе умудрился поломать материнскую плату, а потом продать владельцу новую. К счастью, его на правильный путь наставили пользователи в комментариях, что спасло положение. Сегодня обошлось без трагедий, но это не значит, что всё будет просто.

Согласно официальной версии, некто принёс на ремонт майнинговую ферму, состоящую из 6 видеокарт: 2хGeForce RTX 3070 Ti и 4хGeForce RTX 3080. Блогер посчитал, что цена всех видеокарт примерно равна 800 000 рублей, но это явно не соответствует реальности. Давайте считать: самая простенькая GeForce RTX 3080 стоит 145 000 рублей. Купить GeForce RTX 3070 Ti дешевле 125 тысяч просто невозможно. Итого: 145 000х4=580 000; 125 000х2=250 000. В результате по самым скромным подсчётам только видеокарты стоят 830 000 рублей, а есть ещё блоки питания и другие детали. Мало того, судя по видео, видеокарты стоят там не самые простые, поэтому реальная цена фермы на сегодня равна 1 000 000 рублей.

В данном случае нам не так важно, сколько хешрейта выдаёт эта станция, а также какие там настройки, ведь фермер и сам в этом прекрасно разбирается. Но есть и другая проблема, как только бедолага начинает копать Эфир, то ловит синий экран или сбой драйверов, что отключает часть видеокарт, а значит эффективность добычи ощутимо снижается. Давайте кратко разберём, что вообще сделал блогер, и что у него получилось.

Прежде всего он подключил каждую видеокарту по одиночке. Выяснилось, что по отдельности они без проблем копают Эфир на системном блоке майнера, а вот вместе отказываются это делать. Была проведена попытка заменить процессор, что также ни к чему не привело. Нам не совсем понятно, зачем было ставить другой камень, возможно, мастеру виднее. Как следует покопавшись выяснилось, что видеокарты испытывают нехватку питания. Как оказалось, внутри находятся два блока по 1200 Вт, поэтому решено было протестировать синхронизатор, отвечающий за совместную работу этих двух блоков. Вот только в реальности всё оказалось куда хуже.
Так, блогер вспомнил, что чуть больше месяца назад эта материнская плата и блок питания уже находились на ремонте. Плате перепаяли разъём питания, а на блоке заменил повреждённую косу на 24 пин. В ходе дополнительного изучения разъёмов стало ясно, что первый блок (которому перепаивали косу) не имеет проблем, а вот разъём у второго китайского блока явно повреждён. В результате видеокарты получают питание только от одного блока, тогда как второй крутится в холостую.
Счастливого майнера нам не показали, но можно не сомневаться, что мастер снова перепаяет косу, возьмёт несколько тысяч (или больше), и все будут счастливы.
Biostar анонсировала новый iMiner 660MX8D2 с восемью видеокартами Radeon RX 6600 для майнеров криптовалюты. Компания довольно активно участвует в майнинге криптовалют. Поставщик предлагает все: от материнских плат, ориентированных на майнинг, до полноценных машин для майнинга с поддержкой plug-and-play. Biostar ранее использовала графические карты AMD на базе Polaris, такие, как Radeon RX 580 или RX 570. На этот раз производитель выбрал RDNA 2 для iMiner 660MX8D2, а точнее Radeon RX 6600M.

iMiner 660MX8D2 использует восемь графических карт Radeon RX 6600M, мобильные варианты Radeon RX 6600. Однако Radeon RX 6600 и RX 6600M используют один и тот же чип Navi 23 с идентичным количеством шейдеров, с единственной существенной разницей в тактовых частотах. Поэтому Biostar, вероятно, просто перепрофилировала мобильные версии в настольную. Тем не менее это обычная практика, и это уже можно было наблюдать с мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060.
Radeon RX 6600M 8 ГБ от Biostar оснащен кулером с двойной тепловой трубкой и двумя вентиляторами. Видеокарта имеет один 8-контактный разъем питания PCIe и предлагает три выхода DisplayPort и порт HDMI, которые не нужны для видеокарты для майнинга.
Восемь видеокарт Radeon RX 6600M установлены на специальной материнской плате Biostar TB360-BTC D+ с B360 чипсетом, который поддерживает старые процессоры Intel 8-го и 9-го поколений. Biostar оснащает iMiner 660MX8D слабым двухъядерным чипом Celeron G4900 для минимизации энергопотребления и твердотельным накопителем емкостью 120 ГБ для хранения данных. К сожалению, имеется только один слот памяти SO-DIMM для планки DDR4-2666 объемом до 16 ГБ. Однако важно то, что на материнской плате предусмотрено восемь слотов расширения PCIe x16 (семь PCIe 2.0 x16 на x1, один PCIe 3.0 x16), поэтому переходные платы не требуются. Кроме того, Biostar включает блок питания 2000 Вт 220 В для питания восьми видеокарт RDNA 2.
Biostar рекламирует iMiner 660MX8D2 как беспроблемную систему для майнинга; даже новички смогут приобрести ее и начать работать. Скорость хеширования ETH составляет 248 MH/s, что примерно на 7% выше, чем у предыдущего майнера Biostar iMiner A588x8D2 с восемью Radeon RX 580. Майнер поддерживает все популярные криптовалюты, включая Ethereum, Ethereum Classic, Monero, BTG и Zcash.
Ценник на iMiner 660MX8D2 производитель не назвал, поэтому потенциальным покупателям придется связаться с Biostar по поводу информации о ценах.
Симулятор бездорожья и его преодоления SnowRunner продолжает развиваться не только в плане контентных обновлений с новыми локациями, вездеходами и грузовиками, но и в плане игровых платформ. На днях представители студии Saber Interactive наконец-то собрались с силами и огласили точную дату выхода симулятора на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, которые большинство людей по какой-то совершенно непонятной причине продолжает именовать «некстгеном», хотя на деле это уже давно «текущее поколение». Итак, на указанных платформах SnowRunner появится в последний день весны — 31 мая.

Напоминаем, что SnowRunner сейчас вошла во второй год контентной поддержки, потихоньку завершая её шестой сезон с плавным переходом к сезону седьмому. Игра получила очень высокие пользовательские оценки и в настоящее время считается лучшим представителем своего жанра.
Современные игровые франшизы, включая и выросшего из литературных работ Анджея Сапковского «Ведьмака», отличаются настолько детально проработанными мирами, что в них помимо фантастических бестиариев также присутствуют вполне себе правдоподобные блюда местных кухонь. С поправкой, конечно, на то, что в качестве ингредиентов и приправ могут использоваться вымышленные растения, мясо фэнтезийных животных и так далее.

Тем не менее, это только наоборот подталкивает кулинарных авторов выпускать книги рецептов по культовым игровым франшизам. Сегодня студия CD Projekt RED объявила о том, что при сотрудничестве с кулинарными блогерами Каролиной Крупецка и Анитой Сарна выпустит книгу рецептов по «Ведьмаку».
Согласно описанию, в кулинарной книге будет собрано 80 различных рецептов блюд, которые появлялись в трилогии The Witcher. В продажу книгу планируют отправить в октябре по цене в $35.
Разработчики из Gaijin Entertainment запустили игровое событие, вдохновлённое фильмом «Дюна». Ивент продлится до 25 апреля, по ходу действия у игроков будет возможность принять участие в интересных активностях где-то на пустынной локации.

«Песчаная планета особенно красива на закате. Солнце будто тонет в песках, в воздухе искрится корица, "сахар песка" — наиболее ценный ресурс в известной вселенной. За контроль над добычей корицы сражаются войска дома Быка под командованием тирана господина Пэдже, и боевой корпус имперских аристократов дома Ястреба, новых наместников планеты.
Месторождения корицы охраняют гигантские песчаные черви, которых местное население почитает за священных животных под именем Отец Пустыни. Черви значительно затрудняют добычу корицы в суровых условиях пустыни. Шум комбайнов и звуки движения техники по песку заставляют червей атаковать сборщиков корицы и их защитников. Отец Пустыни покарает за шум!» — официальное описание события.
В рамках установленной миссии игрокам нужно будет устанавливать контроль над ключевыми точками пустынной локации. Дома Быка и Ястреба используют схожую технику, но у каждого дома есть свои уникальные юниты. Игрокам настоятельно рекомендуют быть осторожными, ведь частая стрельба и высокие скорости привлекают песчаного червя.
Международная группа ученых опубликовала первую полноценную, теперь уже без пробелов, последовательность генома человека. Новый эталонный геном добавил сотни миллионов пар оснований к более ранним черновикам, заполнив критически важные пробелы, и это позволит ученым лучше понять природу заболеваний и эволюцию человеческого организма.
Учёные впервые полностью секвенировали геном человека. Depositphotos
Проект "Геном человека" разрабатывался в течение десятилетий, и, как известно, в 2000 году был опубликован первый черновой вариант, а в 2003 году - "полный" геном. Но он включал только эухроматические области, составляющие около 92 процентов всего генома - другие области, известные как гетерохроматические, находятся на концевых (теломеры) и центральных (центромеры) участках хромосом, и в то время их секвенирование считалось слишком сложным и дорогостоящим.
Теперь, после двух десятилетий работы и технологических достижений, благодаря международной группе ученых, известной как Консорциум Telomere-to-Telomere (T2T), наконец-то удалось секвенировать весь геном человека, состоящий из примерно 3 миллиардов оснований, без каких-либо пробелов. Новый эталонный геном получил обозначение T2T-CHM13, и в него добавлено почти 200 миллионов пар оснований ранее неизвестных последовательностей ДНК. Из них 99 генов, которые кодируют белки, и около 2 000 генов-кандидатов, которые необходимо более тщательно изучить. В новом геноме также исправлены тысячи структурных ошибок, присутствовавших в предыдущих версиях.
Как ни странно, но на секвенирование последних 8 процентов генома ушло в два раза больше времени, чем на первые 92 процента. По словам ученых, это связано с тем, что гетерохроматические области состоят из большего количества частей с повторяющимися участками, поэтому их трудно точно собрать. Если представить геном в виде пазла, то эти участки - его фрагменты, которые можно компоновать различными способами.
Чтобы расшифровать код, консорциум T2T использовал несколько новых инструментов для чтения более длинных последовательностей. Ведь гораздо проще собрать головоломку, работая с меньшим количеством крупных фрагментов, чем с огромным числом мелких.
Для изучения генома исследователи воспользовались комбинацией двух самых точных методов секвенирования: Oxford Nanopore DNA и PacBio HiFi. Первый считывает за одно прочтение до миллиона букв ДНК с умеренной степенью точности, второй около 20 000, но делает это идеально и практически без ошибок. Таким образом, сочетание этих двух методов позволило эффективно и относительно быстро секвенировать полный геном человека.
Другая часть проблемы, по словам команды, заключалась в том, что предыдущий эталонный геном был сшит из нескольких отдельных индивидов, что приводило к образованию дефектов модели. В новой редакции их удалось устранить, что позволило создать модель, более репрезентативную для генома отдельного человека.
Новый полный геном человека позволит провести широкий спектр будущих исследований, включая изучение генетических маркеров заболеваний. Так, например, по словам команды, "рак может возникать из-за аномалий в центромере, поэтому лучшее понимание этой области генома может помочь в разработке новых видов терапии".
"Создание действительно полной последовательности генома человека представляет собой невероятное научное достижение, дающее первое полное представление о нашей ДНК", - сказал Эрик Грин, доктор медицины, доктор философии, директор Национального института исследования генома человека. "Эта основополагающая информация укрепит многочисленные усилия, направленные на понимание всех функциональных нюансов человеческого генома, что, в свою очередь, расширит возможности генетических исследований заболеваний человека".
И это только первый полный геном человека - следующие шаги будут направлены на создание эталонного пангенома человека из 350 индивидов, что позволит охватить больше естественного многообразия "person to person" (от человека к человеку).
Прорыв был описан в серии из шести статей, опубликованных в журнале Science, а также в других публикациях, различных изданий.
Источники: National Human Genome Research Institute, Rockefeller University, UC Davis, UC Santa Cruz
https://www.science.org/doi/10.1126/science.abj6987
https://www.genome.gov/news/news-release/researchers-generate-the-first-complete-gapless-sequence-of-a-human-genome
Вчера поздно вечером организаторы E3 объявили о том, что некогда крупнейшая игровая выставка в этом году не пройдёт ни в каком из форматов — ни в «онлайне», ни вживую. Известие не сказать, что трагическое: большинство разработчиков в эпоху пандемии адаптировались и стали публиковать свои анонсы самостоятельно либо при помощи альтернативных площадок и выставок.

Такими площадками частично стали мероприятия Future Games Show и PC Gaming Show, проведение которых в этом году назначено на один день — 12 июня. Какая из выставок будет первой, пока не уточняется, что немудрено, ведь до их старта ещё два с половиной месяца.
Согласно анонсу, в рамках данных мероприятий нас ждут свежие трейлеры, интервью с разработчиками, демонстрации игровых процессов, ну и всё то, чем должны быть богаты любые уважающие себя выставки. Кто из разработчиков соизволит принять участие в Future Games Show и PC Gaming Show, также пока не уточняется.
Некоторое время назад известная американская оружейная компания выпустила на рынок новинку - пистолет «BLOCK-19», замаскированный под кубики знаменитого во всем мире детского конструктора Lego.
Цель такого провокационного хода оружейников – подкинуть топлива в костер спора между сторонниками и противниками свободного оборота оружия в США. Активисты и с той, и с другой стороны пришли просто в ужас от увиденного творения.
Те, кто выступает за ужесточение оборота стрелкового оружия в США, тут же заявили о том, что любой ребенок, привыкший собирать Lego-конструкторы, находится в смертельной опасности и даже не сможет этого понять. Велика вероятность того, что от пистолета в камуфляже Lego пострадают тысячи детей.
Те, кто поддерживает право американцев на ношение оружия, в ужасе от того, что такой отличный аргумент в споре не пришел к ним в голову ранее. Официально продажа игрушек, являющихся копиями реального оружия, запрещена, но еще никто не делал летальное оружие, замаскированное под игрушку.
Формально в действиях оружейных производителей не было никаких нарушений американского законодательства, но скандал был такой силы, что руководство Lego потребовало прекратить производство пистолета немедленно. Фирма согласилась, ведь медийный эффект от Lego-пистолета превзошел самые смелые ожидания.

История часто повторяется, ведь люди крайне забывчивы. Родившиеся во время войны рассказали о пережитых ужасах своим детям, но уже внуки наотрез отказывались слушать выживших из ума бабушек и дедушек. Ну скажите, кого может волновать, что знаменитая Коко Шанель после захвата Парижа отрывалась с нацистами Третьего рейха на вечеринках? Сегодня такие подробности только портят настроение современным руководителям бренда, а значит замалчиваются и тщательно игнорируются. Вот только история повторяется, ведь недавно в одном из фирменных магазинов в Дубае произошёл весьма любопытный случай. Известная в России блогер Лиза Литвин попыталась купить модную сумочку, но услышав русскую речь продавец потребовал подписать бумагу, в которой девушка соглашается не ввозить товар в РФ. Занятно, ведь в начале 40-х годов друзья Коко Шанель также считали русских людьми второго сорта.

Но перейдём к теме нашего материала. Американские санкции только набирают силу. Сегодня РФ живёт на внутренних резервах, но дефицит полупроводниковых изделий не за горами. Вполне возможно, что его удастся избежать за счёт прямых поставок из Китая, но на этот раз удар пришёлся по российским предприятиям. Сообщается, что в новый список попала российская «Микрон». Компания занималась выпуском чипов для платёжных карт, чипов и других типов электроники, при этом имела доступ к 90-нм отечественному технологическому процессу. Также ужесточение санкций ждёт и НИИ «Вектор», где не только ведутся разработки, но и сосредоточено производство радиоэлектроники для государственных структур, а также высших учебных заведений. Не забыты и «Т-Платформы». Напомним, это материнская компания известного бренда «Байкал», выпускающего процессоры и проектирующего суперкомпьютеры.

Многие эксперты сходятся во мнении, что развивать в таких условиях отечественную полупроводниковую отрасль будет сложно. И всё же шансы есть. Например, Московскому институту электронной техники (МИЭТ) поручена разработка безмасочного рентген-фотолитографа. Если не вдаваться в технические подробности, то речь идёт о литографическом сканере, работающем по принципу EUV-излучения и имеющего длину волны 13.5 нанометров с возможностью выхода на 10 нанометров. В настоящее время подобные агрегаты способна производить только голландская ASML. При этом жёсткий контроль за самими сканерами выполняет США. Там отрезали от поставок Китай и все другие страны, разрешив отгружать подобные устройства избранным компаниям в США, на Тайвань и в Южную Корею.

Почитать больше на эту тему можно здесь. Авторы идеи отмечают, что время упущено, а развивать в стране нечто подобное нужно было 15 лет назад. Они констатируют, что разработка займёт несколько лет, а выход первых проектов вообще не имеет сроков. Кроме того, пока это только проектная работа, за которую Минпромторг заплатит МИЭТ 670 миллионов рублей. Ну а пока всё это будет реализовано, западные компании уйдут ещё на несколько шагов вперёд.
В будущем аккумуляторы в смартфонах, ноутбуках и других устройствах снова могут стать заменяемыми, пишет Nextpit. Таково пожелание Европейского парламента, способное оказать заметное влияние на современные технологии.
Решение Европарламента вступит в силу 1 января 2023 года. Согласно пресс-релизу, аккумуляторы в смартфонах, ноутбуках и других устройствах будут заменяться пользователями без специальных инструментов. Они больше не должны быть приклеены или прочно прикреплены к корпусу.

Таким образом, будет увеличена ремонтопригодность устройств и повышен уровень вторичной переработки компонентов батареи. К 2026 году Европарламент хочет увеличить уровень утилизации до 90%.
Между тем, современные несъёмные аккумуляторы позволили сделать смартфоны водонепроницаемыми, чего гораздо сложнее добиться в корпусах со съёмной крышкой. Новое требование может оказать влияние и на быструю зарядку. Чтобы получать мощность зарядки 60, 80 и 120 Вт при сохранении безопасности и долговечности, производители должны устанавливать различные датчики и делить аккумулятор на несколько ячеек. Без монолитной конструкции делать это будет намного сложнее.
Вчера вечером состоялся релиз нестандартного вестерна Weird West. Первые обозреватели раскритиковали проект за слабую геймплейную составляющую и невразумительный сюжет, но похвалили за детально проработанный мир. Оценки от профессионалов в целом оказались ниже ожидаемых, но вот простым игрокам новинка, как говорится, «зашла».

На момент публикации данной заметки средняя пользовательская оценка Weird West в Steam составляла 88 %, что близко к «пятёрке с плюсом». Как уточняют игроки, разработчикам из WolfEye Studios удалось создать интересный фэнтезийный мир в сетинге Дикого Запада. Отдельные пользователи даже сравнивают местный геймплей с первыми, классическими частями серии Fallout. Отмечается богатый на события мир, достойная ролевая составляющая и действительно работающая цепочка «решение—последствие».
Имеются нарекания в плане оптимизации проекта, а также откровенную нехватку кооперативного режима прохождения. По словам геймеров, авторам Weird West удалось сделать достаточно интересный и увлекательный игровой мир, в котором хотелось бы побегать вместе с друзьями. Что ж, возможно, в одном из будущих обновлений этот вопрос будет решён.
Современные рыночные отношения формировались десятки лет. За это время между различными компаниями по всему миру были подписаны партнёрские соглашения, в рамках которых на благо полупроводниковой отрасли работали сотни тысяч и даже миллионы людей со всей планеты. И всё было хорошо, вот только в какой-то момент политики из США решили, что все достижения принадлежат только им, а значит можно накладывать санкции на неугодных, травить их и уничтожать только потому, что это выгодно американским производителям. Как оказалось, реальный мир устроен немного иначе, а некомпетентность политиков привела к активизации глобального экономического кризиса.

Уже потом мы узнали, что без неона, львиная доля которого производится в России и Украине, вообще невозможно создать ни одно полупроводниковое изделие, а энергия, которой в ЕС планируют заправлять электротранспорт будущего, производится из российского газа. На самом деле примеров здесь множество, ведь десятки стран поставляют ресурсы, в то время как Китай после этого занимается сборкой готовой продукции. Санкции здесь никому не выгодны, а любые форс-мажорные ситуации грозят замедлить развитие технологий.
Как стало известно, недавно случилось именно такое событие. Многие годы в Бельгии работало предприятие 3M, выпускающее жидкость, необходимую для травления кремниевых пластин. Проще говоря, без продукции бельгийцев также невозможно создать полупроводниковое изделие, как и без неона или самого кремния. В 2021 году доля 3M на мировом рынке достигла 80%, а прямые поставки были налажены с мировыми гигантами, среди которых: Samsung, TSMC, Intel, SK Hynix и многие другие. Это значит, что всем производителям полупроводников срочно нужно искать нового поставщика, ведь без охлаждающей жидкости процесс травления кремниевых пластин остановится.
Инсайдеры констатируют, что завод остановился 8 марта, а случилось это не из-за политических причин, а вследствие экологических обязательств, которые взяла на себя Бельгия. Сообщается, что производство остановлено окончательно, поскольку предприятие было опасно для здоровья местных жителей. Очевидно, что крупные полупроводниковые компании должны в срочном порядке найти замену. Инсайдеры пишут, что запаса охлаждающей жидкости у некоторых производителей хватит всего на 1 месяц, тогда как другие могут продержаться дольше.
Вообще эта история сильно перекликается с выращиванием вредных для почвы культур. Например, в ЕС отказались от выращивания рапса и сои, так как эти культуры оказывают критически опасное долговременное влияние на почку. А вот из Украины эти культуры активно закупались за сущие копейки, несоразмерные с вредом для экологии страны.
Несколько дней назад Intel официально представила свою линейку видеокарт. Теперь Intel Arc Alchemist официально вступает в битву за специализированные видеокарты, превращая гонку двух гигантов в трехстороннюю битву за превосходство.

На презентации компания представила первое полное описание линейки мобильных графических процессоров Intel Arc A-Series. Первые ноутбуки с новыми графическими процессорами должны появиться в апреле. Но пользователям настольных компьютеров не стоит беспокоиться: дискретные видеокарты Arc также скоро появятся.
Подобно стеку ЦП, Intel Arc Alchemist будет иметь несколько уровней производительности: Arc 3, Arc 5 и Arc 7. Различные модели будут основаны на двух конструкциях чипов, одна с 96 Xe Vector Engines (XVE) и другие до 512 XVE. Обратите внимание, что XVE — это новое название того, что раньше называлось EU (Execution Unit), хотя новый XVE вносит множество изменений, поэтому, безусловно, требует изменения названия.
Два чипа Arc

Меньший чип называется ACM-G11, и он будет запущен первым, а вскоре ожидается появление ноутбуков с новыми графическими процессорами под брендом Arc 3. ACM-G10 – это чип значительно большего размера. Intel ожидает, что ноутбуки с графическими процессорами Arc 5 и Arc 7 появятся к началу лета.
По большинству параметров ACM-G10 имеет значительно больше вычислительных блоков, чем у ACM-G11: в 4 раза больше ядер Xe, блоков трассировки лучей и кэш-памяти L2. Подсистема памяти в 2,67 раза шире, с максимальной 256-битной шиной по сравнению с максимальной 96-битной шиной на меньшем чипе, а интерфейс слота PCIe в два раза шире при x16 по сравнению с x8. В то же время возможности мультимедиа и отображения одинаковы для двух графических процессоров, поэтому все графические решения Arc будут иметь одинаковые двойные процессоры Xe Media Engine (MFX) и четыре механизма отображения.
Каждое ядро Xe содержит 16 модулей XVE и еще 16 модулей XMX. Векторные механизмы XVE могут выполнять 16 операций FP32, 32 операции FP16 и 64 операции INT8 за такт. Тем временем матричные движки XMX могут выполнять 128 операций FP16/BF16, 256 INT8 или 512 операций INT4/INT2 за такт.
Стоит затронуть и тактовый частоты, но они могут сильно различаться, особенно в мобильных форм-факторах. Есть подозрения, что Intel превысит 2 ГГц на видеокартах для настольных ПК, но мобильные версии, по-видимому, достигают максимальной частоты около 1,55 ГГц на меньшем чипе и 1,65 ГГц на большем чипе. Меньший по размеру ACM-G11 должен иметь пиковую пропускную способность более 3 TFLOPS FP32 с возможностью глубокого обучения 25 TFLOPS FP16. Более крупный ACM-G10 увеличит эти показатели более чем в четыре раза, достигнув максимальной пропускной способности 13,5 TFLOPS FP32 и 108 TFLOPS FP16.

Помимо векторного и матричного движков, каждое ядро Xe также содержит один блок трассировки лучей (RTU). Intel до сих пор не предоставила никаких подробностей о том, какую производительность трассировки лучей можно ожидать от Arc, но даже самый большой чип будет иметь максимум 32 RTU. Напротив, AMD RX 6900 XT имеет 80 ускорителей лучей, а Nvidia GeForce RTX 3090 Ti имеет 84 ядра RT, каждое из которых примерно в 1,75 раза быстрее, чем его ядра RTX 20-й серии первого поколения. Текущие ядра Nvidia RT намного быстрее, чем ускорители лучей AMD, поэтому, если RTU Intel не будут значительно более производительными, чем эквиваленты AMD и Nvidia, не стоит ждать многого от Arc с точки зрения производительности трассировки лучей.
Intel надеется компенсировать недостаток производительности RT матричными ядрами. Подобно тензорным ядрам Nvidia, они могут значительно ускорить рабочие нагрузки ИИ, а у Intel есть свой алгоритм масштабирования XeSS (Xe Super Sampling) с открытым исходным кодом, который планируется запустить этим летом. В отличие от Nvidia DLSS, XeSS также будет поддерживать отказоустойчивость инструкций DP4a, которые включены в Pascal и более поздние графические процессоры Nvidia, а также RDNA и более поздние графические процессоры AMD.
Как это будет с точки зрения производительности и качества изображения, еще неизвестно, хотя Intel предложила видео, демонстрирующее качество масштабирования XeSS 1080p до 4K по сравнению с родным 1080p в грядущей научно-фантастической игре Dolmen.
Мобильные графические решения Arc серии A

Помимо обзора аппаратного обеспечения, вот конкретные мобильные решения серии A, которые Intel выпустит в ближайшие месяцы. Arc 3 A350M и A370M доступны «сейчас» — ноутбуки с этими графическими процессорами должны появиться в продаже в начале апреля. Arc 5 A550M среднего уровня в основном удваивает большинство аппаратных функций, но с гораздо более низкими тактовыми частотами. Наконец, Arc 7 A730M и A770M — это два варианта более высокого класса, причем последний представляет собой полноценный вариант чипа ACM-G10.
Немного странно видеть некоторые другие характеристики анонсированных мобильных чипов. Оба решения Arc 3 используют только 64-битный интерфейс памяти, что кажется явно низким показателем. Чип ACM-G11 мог бы легко поддерживать 6 ГБ на более широком 96-битном интерфейсе, хотя это немного увеличило бы энергопотребление. Также существует очень большой разрыв в 400 МГц между A350M и A370M, что означает, что A370M на практике должен быть примерно на 35% быстрее, чем меньший A350M.
Во всяком случае, A550M имеет еще меньше смысла. С тактовой частотой всего 900 МГц теоретический уровень производительности составляет всего 3,7 терафлопс FP32, что всего на 16% быстрее, чем у A370M, несмотря на то, что у него вдвое больше ядер, памяти и пропускной способности. A730M увеличивает аспекты ядра и памяти на 50%, а также увеличивает тактовую частоту на 22%, что потенциально дает ему на 83% больше производительности, чем у чипа Arc 5. Наконец, есть еще один большой разрыв между A730M и A770M, причем последний обеспечивает вдвое большую вычислительную производительность.
Нельзя с уверенностью сказать, что это все мобильные решения Arc, которые мы, вероятно, увидим, хотя явно есть место для других конфигураций, если на них возникнет спрос. Мы также не знаем без тестирования, как Arc на самом деле будет конкурировать с существующими графическими процессорами Nvidia и AMD, поэтому для Intel может быть лучше просто сосредоточиться на нескольких моделях, а не на широком спектре вариантов, некоторые из которых, вероятно, быть непопулярным.
Медиа-движок Arc

Intel особенно довольна мультимедийными возможностями Arc, которые включают первую в отрасли поддержку кодирования видео AV1 с аппаратным ускорением. Два движка поддерживают 10-битное кодирование HDR до 8K60 с 12-битным декодированием HDR 8K60. Помимо AV1, Arc также поддерживает видеокодеки VP9, AVC (H.264) и HEVC (H.265).
AV1 был создан Alliance for Open Media с участием Intel, Amazon, Apple, Google, Netflix, Nvidia, Samsung, Facebook, Microsoft и других. AV1 может обеспечить улучшенное качество видео при той же полосе пропускания или то же качество, что и H.264, но примерно в два раза шире полосы пропускания, или на 20 % меньше полосы пропускания, чем H.265. В качестве демонстрации того, что можно сделать, Intel представила следующее сравнение Xsplit Gamecast H.264 и AV1, причем оба используют битрейт 5 Мбит/с.
Аппаратная поддержка AV1 Intel окажется большим преимуществом для пользователей ноутбуков, у которых может не хватить мощности процессора для эффективной обработки такого кодирования. Intel заявляет, что аппаратное ускорение AV1 может быть до 50 раз быстрее, чем программное кодирование. Но на этом возможности видео не заканчиваются.
Intel также хочет улучшить качество видео и ускорить его, используя возможности матричных движков XMX. Она предоставила отдельную демонстрацию ИИ Video Enhance AI от Topaz Labs, работающего на Arc, который был более чем в два раза быстрее, чем предыдущая встроенная графика Xe-LP (Tiger Lake). У Intel также есть новая функция под названием Hyper Compute, в которой встроенные и выделенные графические чипы Intel могут работать вместе, почти втрое увеличивая производительность для таких задач.

Xe Display Engine интересен тем, что Intel указывает поддержку HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a, но также указывает его как «DisplayPort 2.010G Ready». AMD и Nvidia перешли на HDMI 2.1 со своими последними графическими процессорами, но остались с DisplayPort 1.4. Возможно, проблема в том, что пока не существует мониторов с DisplayPort 2.0.
Intel поддерживает дисплеи с адаптивной синхронизацией с Arc, а также добавляет пару дополнительных опций. Синхронизация скорости позволяет сочетать низкую задержку с играми без разрывов даже для мониторов с фиксированной частотой обновления. По сути, графический процессор будет виртуализировать буфер рендеринга, а затем контролировать дисплей и синхронизировать передачи, чтобы избежать разрывов, но при этом избежать жесткого ограничения частоты кадров. С другой стороны, плавная синхронизация — это новая идея, которая добавит эффект размытия между разрывами экрана, если пользователь решит работать с отключенной вертикальной синхронизацией, чтобы улучшить общую отзывчивость.
Обзор производительности Arc 3 A370M

Intel представила приведенную выше информацию о производительности. К сожалению, она сравнивает свой A370M со встроенной Xe Graphics в Core i7-1280P, которая не такая мощная в плане производительности. Тем не менее даже второму самому низкому мобильному чипу Arc удалось разогнаться до 60 кадров в секунду при разрешении 1080p со средними и высокими настройками, что, безусловно, было невозможно с предыдущими интегрированными графическими решениями.
За исключением… в основном это старые и менее требовательные игры. Это можно предположить просто по тому факту, что встроенный графический процессор Iris Xe обычно обеспечивает более 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.
Но с другой стороны, в линейке Intel Arc это лишь графический процессор низкого уровня, поэтому можно ожидать, что высокопроизводительный A770M — и возможный вариант для настольных ПК — покажет гораздо более впечатляющие результаты в современных играх.
Новый интерфейс драйвера Arc Control

Подводя итоги, Intel также продемонстрировала свой новый интерфейс графического драйвера, получивший название Arc Control. Он предназначен для использования в качестве универсального решения для всех ваших потребностей в графике и драйверах. Intel будет предоставлять унифицированные драйверы — то есть никаких специальных драйверов от OEM-производителей ноутбуков — с глобальным управлением настройками, возможностью автоматической загрузки и обновления драйверов и другими функциями. Пользовательский интерфейс выглядит как скромное обновление текущих драйверов Xe, которые значительно улучшили предыдущие драйверы Intel.

Теперь, когда спецификации и детали Arc стали известны, можно лишь ждать первых обзоров, чтобы узнать подробнее. Похоже, A350M и A370M будут конкурировать с MX350/MX450 от Nvidia и, возможно, даже с более новыми MX550/MX570. Конечно, они не являются высокопроизводительными решениями, способными свергнуть предложения Nvidia RTX 30-й серии, но им это и не нужно. Если Intel сможет обеспечить лучшую мультимедийную функцию и время автономной работы при приемлемой производительности в играх, она может привлечь многих пользователей из Nvidia и AMD.
В этом году AMD планирует выпустить новые видеокарты Radeon RX на базе архитектуры RDNA 3, рассказывать о них ещё рано, поэтому пока единственная доступная информация – это слухи от инсайдеров. Сегодня известный информатор @greymon55 опубликовал предполагаемые характеристики Radeon RX 7950 XT и похоже, что это не первоапрельская шутка, сообщает Wccftech.
В целом, всё выглядит более или менее также, как и в прошлых предсказаниях. Новинка якобы будет оснащаться графическим процессором с 15360 шейдерными блоками, рабочей частотой 2,5 ГГц и 512 МБ быстрой кэш-памяти. Основная память будет представлена чипами GDDR6 21 Гбит/с, общий объём 32 ГБ и шина 256-бит. Показатель энергопотребления TBP видеокарты составит 500 Вт. По подсчётам ресурса Wccftech, вычислительная производительность этого монстра 38,4 терафлопс в операциях FP32, что на 67% выше, чем у RX 6900 XT.
Специалисты ресурса Wccftech также раскрывают интересные детали относительно разъёмов питания будущих видеокарт, говорится, что AMD не планирует использовать новые 12+4 контактные разъёмы и ограничится привычными 6- и 8-контактными. По одному из предположений, компания могла завершить дизайн платы ещё до выхода нового разъёма и сейчас не хочет вносить изменения.
- Источник:
- Wccftech
В последнюю неделю марта Биткоин абсолютно внезапно начал дорожать. В какой-то момент цена достигла 48 тысяч долларов за монетку, а эксперты тут же начали кричать о наступлении бычьего ралли, которое просто обязано вернуть цифровое золото на рекордные позиции весны 2021 года. Уже тогда поступала информация, что в реальности подорожание курса Биткоина сопряжено со спекулятивными факторами, главный из которых – это сильная поддержка Китов. Крупная рыба инвестировала в криптовалюты миллиарды долларов. Кто-то из аналитиков полагает, что держатели миллиардных капиталов хотели создать дефицит предложения на рынке, тогда как другие уверяли, что спрос связан с тем, что всё больше инвесторов считает Биткоин единственным ценным активом, вложения в которой не только не сгорят, но и могут увеличиваться со временем.

Стоит понимать, что такое мнение не является основным, но среди экспертов довольно распространено. Прежде всего аналитики ссылаются на то, что фиатные валюты нестабильны. Американская экономика переживает рекордную инфляцию, а доверие к доллару падает. Так, около 300 миллиардов из резервного фонда РФ были заморожены на западе. Это стало возможно только потому, что эти деньги находились в долларах и евро. Несложно предположить, что всё больше стран будут уменьшать долларовую зависимость, отдавая предпочтения не только юаню, но и Биткоину. Теоретически, это может стать драйвером для роста цифрового золота.
В связи с этим мы всё чаще слышим мнение, согласно которому потенциал для роста Биткоина измеряется тысячами процентов. Так, представители крупной американской инвестиционной компании VanEck уверяют, что в обозримом будущем за 1 Биткоин будут давать 4 800 000 долларов. Случится это только при условии, что часть стран, которые находятся под санкциями либо принадлежат к Восточному блоку, начнут использовать Биткоин в качестве резервной валюты. Нам кажется, что подобный исход маловероятен, поскольку Китай уже отказался от криптовалют, а в Индии идут дебаты относительно резкого роста налогов для майнеров и трейдеров, а также необходимости платить налоги с уже купленных криптовалют. В России пока ещё ничего не решено, хотя блокировать Биткоин никто не планирует. А вообще есть все основания ожидать Биткоин по 4 800 000 долларов в том случае, если Байден продолжит разрушительную политику санкций. Вполне возможно, что американская экономика не выдержит, и доллар начнёт сильно дешеветь.

Что до прогнозов на ближайшее время, то эксперты констатируют, что пока нет никаких причин для роста криптовалют. Российские элиты уже давно вывели все средства в стейлбкоины, Эфир и Биткоины, а большая часть инвесторов с недоверием посматривает в сторону цифровых денег. Мало того, уже вскоре на мировом рынке появится цифровой юань, который постепенно разворачивается в качестве средства оплаты за товары и услуги в Китае. Как только национальная криптовалюта выйдет за пределы Поднебесной, интерес к Биткоину может ослабеть, но это только теория, поэтому пока стоит ориентироваться на относительную стабильность.
AMD недавно расширила линейку процессоров Ryzen моделями серии 5000 и 4000. Некоторые новинки являются менее дорогостоящими аналогами уже хорошо зарекомендовавших себя моделей, но с более низкими частотами. Если говорить о модели Ryzen 5 5500, в данном случае специалисты уверены, что перед нами аналог APU Ryzen 5600G с отключённым видеоядром. У Ryzen 5 5500 частоты существенно ниже, на 300/200 МГц в сравнении с ближайшим родственником и на 100/400 МГц в сравнении с Ryzen 5 5600X. Кроме этого, у APU в два раза меньше кэш-памяти 3-го уровня. Как всё это отразится на производительности можно приблизительно оценить по результатам в Geekbench.

В бенчмарке AMD Ryzen 5 5500 набрал 1468 и 7629 баллов в однопоточном и многопоточном тесте соответственно. По данным специалистов Tom's Hardware, в сравнении с Ryzen 5 5600G новинка отстаёт в однопотоке примерно на 4%, в многопотоке — менее чем на 2%. А если сравнивать с Ryzen 5 5600X, то уже на 11% и 8,5%.

Рекомендованная стоимость Ryzen 5 5500 составляет 159 долларов США и это примерно на 30% меньше Ryzen 5 5600X, который на зарубежных площадках можно встретить сейчас по цене около 225 долларов США. Более низкая цена нивелирует отставание в производительности.
- Источник:
- Tom's Hardware
- Geekbench
Meterstone является суббрендом китайской компании MaxSun. Эта компания производит многие виды компонентов для ПК, включая видеокарты и материнские платы Intel и AMD. Компания также специализируется на гибридах настольных и мобильных ПК, которые сочетают в себе все преимущества настольных систем, сохраняя при этом энергоэффективность и графическую мощь мобильного чипа.

Система Meterstone Alder Lake H45 следует этой тенденции, предлагая полноценную системную плату для настольных ПК, оснащенную двумя слотами памяти DIMM для настольных ПК, а также полноразмерным слотом PCIe Gen4 x16 для видеокарт. Компания пока не уточнила, какой процессор используется на этой материнской плате, но вполне вероятно, что это будет чип Alder Lake-P с 14 ядрами и 96 исполнительными блоками GPU. Некоторые пользователи Chiphell утверждают, что эта плата оснащена процессором Core i5-12500H.
Интересной особенностью платы Materstone является отсутствие чипсета. Как известно, Alder Lake-P имеет встроенный в корпус чипсет, а это значит, что в отличие от настольных плат Intel 600-й серии, не требует никаких дополнительных чипов и радиаторов для охлаждения.
Если говорить о предшественниках, то это не первая попытка MaxSun создать гибридные настольные и мобильные системы. В прошлом году компания анонсировала материнскую плату на базе платформы Tiger Lake, оснащенную процессорами Core i7-11800H или Core i5-11260H.
Ресурс 3DCenter сообщает, что в официальном презентационном видео Intel Arc Control усмотрел характеристики дискретного графического процессора для настольных ПК. Arc Control - это новое программное обеспечение Intel для мониторинга видеокарт Arc Alchemist и Xe Iris. В презентации были показаны различные функции нового программного обеспечения, в том числе новая вкладка «Производительность» и некоторые базовые функции разгона.
Такие данные, как мощность графического процессора или частота ядра и памяти, будут отображаться либо с помощью программного обеспечения Arc Control, либо с помощью специального экрана, который можно включить в играх. Intel неоднократно показывала эту вкладку в видео, но только на мгновение на экране появляются характеристики, которые не соответствуют ни одному мобильному графическому процессору Arc, анонсированному 2 дня назад.

Судя по снимкам экрана, тактовая частота графического процессора достигает 2200-2250 МГц при загрузке графического процессора до 99%.
Однако тактовая частота графического процессора 2,2 ГГц не должна быть исключительной для настольных графических процессоров. Данные Geekbench для Arc A350M показывают, что GPU может достигать аналогичной частоты во время теста OpenCL. Официальное значение тактовой частоты ядра для этого графического процессора составляет 1150 МГц, следовательно, это базовая частота, а 2,2 ГГц в разгоне.

Кроме того, свидетельством того, что речь идет о настольном GPU, является мощность графического процессора 175 Вт. Ни одна из мобильных карт, представленных Intel, не имеет такого высокого энергопотребления. Только Arc A770M имеет максимальную мощность графического процессора 150 Вт, но теоретически она может быть выше благодаря технологии Intel Deep Link.
Если указанное значение относится только к мощности графического процессора, то другие компоненты карты внесут свою долю к общей мощности, которая может достигать более 200 Вт. Кроме того, тактовая частота видеопамяти 1093 МГц предполагает, что её скорость составляет 17,5 Гбит/с, в то время как самая быстрая мобильная видеокарта имеет скорость 16 Гбит/с. Это может подтвердить, что видеокарта Arc для настольных ПК не будет медленнее, чем, например, GeForce RTX 3070.
Разработчики стратегии Age of Empires IV подготовили и выпустили трейлер первого сезона контента, который получил название «Фестиваль эпох». Ранее авторы уже рассказывали, чего стоит ждать игрокам, а теперь всё это показали в свежем ролике.

Так, в Age of Empires IV появятся рейтинговые сражения, а также набор инструментов, необходимый для создания пользовательских модификаций. Также в игре появится набор испытаний в рамках «Искусства войны» и некоторые правки баланса. Осталось только дождаться, когда всё это появится в клиенте стратегии.
Age of Empires IV поступила в продажу 28 октября 2021 года на ПК, за разработку проекта отвечала студия Relic Entertainment. Как там у стратегии обстоят дела с пользовательским рейтингом — мы посмотреть не можем. С недавних пор, как известно, игры компании Microsoft недоступны для покупки жителям России и Беларуси. Даже страницы в магазине нельзя посмотреть.
Трассировка лучей плотно входит в игровую промышленность. Очевидно, что когда-нибудь (но в свете известных событий, даже не в среднесрочную перспективу) дефицит полупроводников закончится, а технологические наработки с нами останутся. Сегодня уже ни один уважающий себя AAA-разработчик не оставляет свои творения без «рейтрейсинга», ну а энтузиасты считают за честь возможность приобщиться к данной плодородной теме.

Так, энтузиаст под псевдонимом sultim_t показал, как выглядит классический Doom, если добавить ему немного этой красивой технологии. А выглядит симпатично: в локациях начинает играть свет, благодаря чему культовая игра сразу визуально молодеет лет эдак на десять, если, конечно, не принимать во внимание давно устаревшие текстуры и модели.
Стоит отметить, что не только энтузиасты занимаются «рейтрейсизацией» стареньких проектов. Официальные разработчики при поддержке NVIDIA ещё в 2019 году выпустили «облучённый» ремастер Quake II. Аналогичным образом несколько лет назад поступили и разработчики Minecraft — игры, которая отнюдь не гонится за высокотехнологичной графикой.
Южнокорейская компания SK hynix использовала виртуальную площадку GTC 2022 для демонстрации преимуществ выпускаемой ею памяти типа HBM3. По словам производителя, в одном стеке HBM3 может насчитываться до 12 слоёв против 8 у HBM2E, при этом на каждый стек приходится более 8000 межсоединений. Используя 16-канальную архитектуру, память типа HBM3 способна передавать информацию со скоростью 6,4 Гбит/с, что в два раза выше показателей HBM2E.

SK hynix считает удачной сферой применения для HBM3 системы искусственного интеллекта и активной помощи водителю, поскольку высокие скорости передачи информации в последнем случае критичны для безопасности дорожного движения с использованием автоматизированных транспортных средств.
По словам производителя, сейчас на микросхемы памяти приходится до 20% всего энергопотребления серверных систем в мире, а к середине десятилетия эта доля может вырасти до 35%. Если же к 2030 году заменить все микросхемы памяти типа GDDR на HBM3, то можно было бы сократить выбросы парниковых газов на 830 тысяч тонн. Сложно сказать, насколько этот аргумент послужит стимулом для покупателей памяти, но попытка использования производителем актуальной повестки дня в продвижении нового товара очевидна.
То, что Battlefield 2042 — это один большой провал с громадным количеством недостатков и недоработок, необходимо принимать как данность, не требующую дополнительных подтверждений. DICE, однако, не сдаётся и вносит в игру изменения согласно пожеланиям ещё оставшихся в ней геймеров. Так, сегодня стало известно, что вместе с картой «Калейдоскоп» изменения подготовят и на карте «Возрождения». Обе этих карты, согласно статистике, являются одними из самых популярных в Battlefield 2042.

В основном претензии геймеров сводились к тому, что боевые действия на этих картах уж слишком рассредоточены и растянуты по площади и, как следствие, по времени. DICE внесёт несколько коррективов. Во-первых, точки захвата приблизят друг к другу, что должно добавить игре динамики. А вот время восстановления техники наоборот — увеличат в два раза. По всей видимости, для того, чтобы сражения на заметно «суженных» фронтах не превращались в тотальный фарс.
Стоит отметить, что, по слухам, Electronic Arts уже поставила на Battlefield 2042 крест и уже потихоньку готовит фундамент для следующей игры серии. Которая, опять же, если верить слухам, вернётся к истокам и будет лишена тех сомнительных решений в игровом процессе, которые привели Battlefield 2042 к тому, с чем мы сейчас имеем дело.
На протяжении пяти лет своего существования все внутриигровые сезонные события в геройском шутере Overwatch были лишь ежегодными повторениями самих себя, где единственным новым контентом были исключительно тематические облики для персонажей. В этом году, в преддверии неминуемого релиза Overwatch 2, в оригинальной игре в вопросе сезонных событий решили провести небольшое, но важное (по мнению разработчиков) изменение.

Итак, Blizzard решила устроить так называемый ремикс «Годовщины» — события, в рамках которого отмечается день рождения (релиза) Overwatch. Проходить этот ремикс будет в несколько этапов и, по сути, заменит собой сразу три события — «Архивы», «Годовщину» и «Летние игры».
REMIX!
— Overwatch (@PlayOverwatch) March 31, 2022
Play for the win with 6 remixed legendary skins. Overwatch Anniversary Remix: Vol 1 begins April 5! https://t.co/OpP8nP4Eez pic.twitter.com/vQJgs7I1Ya
В рамках событий-ремиксов игроки смогут получить все облики за все прошлые сезонные события, поиграть во все связанные с ними аркадные потасовки, а также получить новые перекрашенные в светлую гамму версии уже ранее выходивших обликов для героев. Выглядит это всё в высшей степени вторично, если не сказать третично, но хоть какой-то «экшен» для уставших от однообразия фанатов Overwatch. Первое такое событие-ремикс стартует уже 5 апреля.

Стоит помнить, что оригинальная Overwatch сейчас доживает свой срок: все силы Blizzard уже несколько лет как брошены на производство сиквела, опробовать который выбранные счастливчики смогут в рамках закрытого бета-тестирования, стартующего 26 апреля. А там, глядишь, и релиз не за горами. Многие поклонники Overwatch считают, что Blizzard не просто так затронула «ремиксами» лишь события, которые будут проходить до конца лета включительно: бытует мнение, что Overwatch 2 распахнёт свои двери уже осенью, ну а там система доставки косметического контента уже будет совсем мной.
Некоторое время назад Sony приобрела студию Firespite. Поскольку японский техногигант закономерно не любит, когда его подопечные коллективы простаивают, то свежеприобретённой студии уже поручили работу над новым проектом. Официальных сведений нет, зато есть слухи, которые, как известно, на пустом месте не появляются.

Согласно размещенной на официальном сайте Firespite информации, студии требуются новые сотрудники — в частности, разработчики, знакомые с движком Unreal Engine 5 и умеющие работать в жанре хорроров. Судя по описанию вакансий, студия готовит высокобюджетный «ужастик» на самом современном игровом движке от Epic Games.
На данном этапе больше никаких сведений касательно планов Sony и её новой подопечной студии нет. Если сведения верны, то получится, что Firespite сейчас является одной из самых загруженных внутренних студий Sony: если верить предыдущим утечкам, то помимо вышеуказанного проекта коллектив также корпит над ответвлением Horizon Call of the Mountain для платформы PlayStation VR 2 и перезапуском автомобильных гонок на выживание Twisted Metal.
Ничем особо примечательным студия Firespite за десять лет своего существования не отличилась: в основном коллектив работал на «вторых ролях», а названия проектов, к которым он приложил руку, подавляющему большинству геймеров ничего не скажут.
В Японии сегодня начался новый фискальный год, и эту возможность новый генеральный директор Panasonic Юки Кусуми (Yuki Kusumi), как отмечает Bloomberg, использовал для рассказа о планах корпорации на ближайшие три года. Прежде всего, на капитальное строительство и исследования за указанный период будет потрачено не менее $4,9 млрд, причём две трети этих средств будут использованы для развития производства литиевых аккумуляторов. По слухам, Panasonic собирается к 2024 году запустить на территории США новое предприятие по выпуску аккумуляторных ячеек, включая элементы типоразмера 4680.

Примерно треть суммы в $4,9 млрд будет направлена на перспективные сферы вроде водородной энергетики и программного обеспечения для управления логистикой – в прошлом году Panasonic купила за $7,1 млрд компанию Blue Yonder, которая специализируется на подобном софте, и теперь её разработки материнская корпорация намерена интегрировать в свою экосистему.
За три года Panasonic также рассчитывает получить не менее $12,2 операционной прибыли, часть этих средств может быть потрачена на новые поглощения. Юки Кусуми возглавляет Panasonic с апреля прошлого года, он потратил это время на превращение корпорации в холдинг, обеспечивающий более гибкое принятие решений об инвестиции средств в то или иное направление. Получается, что на ближайшие годы для Panasonic главным видом бизнеса станет выпуск литиевых аккумуляторов.
Очень часто мы слышим информацию о том, что Российский рынок генерирует слишком мало денег, поэтому потери западных компаний окажутся минимальными. Вполне возможно, что для кого-то доходы от продажи товаров и услуг в РФ составляли считанные проценты, тогда как для многих эти цифры намного выше. Известно, что только на компьютерные игры были потрачены 177 миллиардов рублей, а ведь учесть все расходы нереально, поскольку есть ещё и премиальные подписки на западные онлайн-игры, не говоря о небольших игровых магазинах, которые не учитываются при подсчётах. А вот Google, которую вынуждают уйти с российского рынка, может единолично потерять огромные деньги. Согласно некоторым источникам (если ориентироваться на данные Федеральной налоговой службы), совокупный доход за 2021 год составил около 144 миллиарда рублей, при этом половина – это чистая прибыль.

Кто в здравом уме пойдёт на такое? По сети ходят упорные слухи о требовании правительства США свернуть деятельность Google в России. Дядюшка Сэм не хочет ничего слушать о финансовых потерях, предпочитая не думать о таких мелочах. Что же, пока Google держится и даже готова выплачивать штрафы, пытаясь удержаться на шатком рынке, который в случае ухода полностью попадёт в руки Яндекса. В качестве очередного подтверждения наших слов приведём в пример неустойку в адрес «Царьграда».
Дело было так: летом 2020 года был заблокирован канал «Царьграда» на YouTube. В качестве причины руководство видеохостинга ссылалось на санкционный список, в котором значился Константин Малофеев, являющийся главой канала. Было бы логично, если бы YouTube заблокировал канал для аудитории США, где американские санкции имеют силу, но в правовом поле РФ всё это выглядит странно. «Царьград» отстаивал свои права в суде, в рамках которого Google была признана виновной. После долгих прений было решено подписать мировое соглашение, но денег всё не было.
Что же, 1 апреля руководство канала написало, что 1 миллиард рублей получен, хотя назвать их добровольным взносом будет сложно. Как оказалось, по решению суда имущество Google, включая банковские счета, было арестовано, а после принудительно изъято 1 миллиард в пользу «Царьграда». Представители канала заявили, что вся сумма пойдёт на поддержку спецоперации, но никаких подробностей предоставлено не было. Ну а представители Google отмалчиваются. Им явно не нравится расставаться с такой большой суммой, а большая политика стала настоящей проблемой, ведь крупным корпорациям всё сложнее лавировать между законами разных стран.
Отметим, что Арбитражный суд Москвы на 27 декабря установил сумму штрафа в 100 000 рублей. Если бы деньги были перечислены в первую неделю, то в Google отделались бы малой кровью. Вот только размер штрафа удваивался каждую неделю. В итоге 1 миллиард рублей был достигнут к 17 марта.
Одна из основных проблем Twitch заключается в том, что стримерам-новичкам трудно «пробиться» ввиду высокой конкуренции с местными мастодонтами с многотысячными аудиториями. Чтобы как-то помочь новичкам пробиться вверх, площадка в экспериментальном режиме организовала функцию платного продвижения под названием Boost Train. Спустя неполный месяц после внедрения данной функции выяснилось, что она если не провалилась, то нуждается в пересмотре.

Пользователи Twitch стали жаловаться, что в их рекомендациях стали появляться «продвигаемые сообществом» каналы с ярко выраженным контентом категории «18+», что в первую очередь противоречит правилам самой площадки для потоковых трансляций. Администрация Twitch попросту не успевала реагировать на случаи нарушения правил площадки.
На сегодняшний день было принято промежуточное решение — временно отключить функцию платного продвижения каналов до нахождения всеобъемлющего решения по её дальнейшей судьбе и способу реализации.
На протяжении прошлого года, как считается, контрактные производители полупроводниковых компонентов не раз поднимали цены на свои услуги, тенденция наверняка сохранится и в этом году. Сайт DigiTimes сообщает, что норма прибыли SMIC в прошлом году выросла до рекордных 30,8%, хотя компания находилась под американскими санкциями и была ограничена в доступе к передовым литографическим технологиям.

Впрочем, если учесть, что основная часть прошлого года прошла под знаком дефицита автомобильных компонентов, которые производятся преимущественно с использованием зрелой литографии, то существовавшие на тот момент условия деятельности SMIC можно считать благоприятными. Спрос превышал предложение, компания смогла поднять цены – в результате в прошлом году клиенты отдавали в среднем $749,9 за каждую кремниевую пластину с готовыми чипами, а это на 13,1% выше, чем в 2020 году.
С момента анонса зомби-боевика State of Decay 3 прошло уже почти два года, а воз, как говорится, и ныне там. Известно лишь, что проект создаётся на базе Unreal Engine 5, и что глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер доволен темпами разработки. Что ж, оказывается, что надо быть не довольным, а со всей силы бить в набат: по сообщению издания Kotaku, процесс производства State of Decay 3 до сих пор застрял на стадии препродакшена.

Как сообщили представителям Kotaku пожелавшие остаться анонимными сотрудники отвечающей за State of Decay 3 студии Undead Labs, ситуация вызвана проблемами внутри самого коллектива, связанными как с неграмотным руководством, так и с популярной нынче проблемой притеснений и так называемого харассмента.
Положение дел усугублялось и непрофессионализмом вкупе с непониманием того, в каком направлении должна вообще двигаться разработка State of Decay 3. На текущий момент многие проблемы сохранены, но в целом вектор движения определён, и студия двигается согласно заданному курсу.
Долго ли ещё предстоит ждать релиза — вопрос, который, естественно, даже не поднимался. Если взять за данность тот факт, что State of Decay 3 все ещё в стадии препроизводства, то до релиза ещё, по меньшей мере, несколько лет.
Первый квартал только завершился, и компания AMD ещё не готова объявить его финансовые итоги, но на сайте компании в последний день прошлого квартала успело появиться приглашение на ежегодное собрание акционеров, которое состоится 18 мая текущего года в онлайн-формате. Последнее условие диктуется не столько мерами санитарной безопасности, сколько удобством проведения голосования – выразить своё мнение дистанционно сможет каждый из приглашённых на собрание держателей акций AMD.

Компания заранее обеспечит имеющих право голоса акционеров специальным 16-значным кодом, который нужно будет ввести на сайте виртуального собрания в день голосования. Это позволит каждому акционеру оперативно проголосовать по всем вопросам, вынесенным на повестку дня. Собственно, обсуждаться будут привычные вопросы: выбор состава совета директоров, утверждение аудиторского агентства, утверждение гонораров руководителей компании по итогам прошлого года, а также прочие вероятные темы, которые могут возникнуть до начала работы собрания.

Как сообщают эксперты, в марте 2022 года наблюдалось в 8 раз больше DDoS-атак на сайты российских организаций, чем в марте 2021. Подобного рода атакам чаще всего подвергались ресурсы различных государственных учреждений, хотя также страдали и сайты образовательных учреждений, банков, СМИ и некоторые другие. Нацеленность атак на государственную онлайн-инфраструктуру аналитики связывают с осуждением внушительной частью международного сообщества так называемой "специальной операции" РФ на территории Украины.
В начале марта значительный процент DDoS-атак на сайты российских организаций, судя по характеру нагрузок, осуществлялся различного рода хактивистами, ближе же к середине месяца к нему могли подключиться хакерские группировки и владельцы крупных ботнетов. Как сообщает "Лаборатория Касперского", во второй половине марта атаки стали мощнее и длительнее. Руководитель же Qrator Labs Александр Лямин полагает, что хактивисты и хакерские группировки могут регулировать интенсивность кибернападений в зависимости от уровня геополитической напряженности, а также от тяжести ситуации на территории Украины.
Эксперты по информационной безопасности предупреждают не только о росте количества DDoS-атак, но и об увеличении рисков, связанных с утечками различного рода данных. Примером такой утечки может служить недавний слив данных пользователей сервиса Яндекс.Еда.
В настоящее время компания Epic Games находится под пристальным вниманием игровой общественности не только благодаря постоянной поддержке Fortnite и бесконечной раздаче игр в своём магазине, но и благодаря своему статусу производителя суперсовременного находящегося сейчас в процессе публичной «обкатки» движка Unreal Engine 5. По всей видимости, у Epic Games накопились новости касательно всех сфер своей деятельности, поэтому компания назначила на следующую неделю — 5 апреля — презентацию под названием State of Unreal.

Мероприятие будет продолжаться около трёх с половиной часов, в рамках которых выступят высокие чины Epic Games и расскажут о процессе создания демоверсии The Matrix Awakens, а также поделятся сведениями для начинающих разработчиков о том, как они могут использовать движок компании для своих первых творений.
Стоит отметить, что на Unreal Engine 5 сейчас возлагаются большие надежды как на движок нового поколения, способный обеспечить высокий уровень графического исполнения без отсутствия необходимости ставить на колени даже дорогой и мощный компьютер.
В презентации мобильных видеокарт Intel Arc компания не раскрывала в подробностях все технические характеристики, а про настольные решения и вовсе ничего не рассказала. Но некоторую информацию, которая может указывать на частоты и энергопотребление старших настольных ускорителей, углядели в одном из видео, где демонстрировались возможности фирменного программного обеспечения.
Ресурс 3DCenter обратил внимание, что в ролике кратковременно появляются рабочие показатели неизвестной видеокарты. Наибольшее внимание привлекают частота графического процессора 2250 МГц и потребляемая мощность 175 Вт при практически полной загрузке. Эти показатели не соответствуют тем, что Intel называла на презентации, так для мобильной ARC A770M был заявлен TDP до 150 Вт. Есть предположение, что данные из видеоролика имеют отношение к флагманской настольной видеокарте Intel. Если энергопотребление в ПО учитывает только графический процессор, то для всей видеокарты оно может достигать 210…220 Вт. Также была видна температура графического процессора, чип разогрелся до 80°C.

Знание тактовой частоты и количества рабочих блоков позволило специалистам 3DCenter приблизительно рассчитать теоретическую вычислительную производительность, с точки зрения операций FP32 графический процессор предполагаемого настольного флагмана Intel находится между AMD Navi 22 и NVIDIA GA104, но при этом Intel на 60% быстрее чипа NVIDIA в матричных операциях, что будет очень полезно для масштабирования XeSS.
- Источник:
- Intel Corporation, YouTube
- 3DCenter
Microsoft стала первой среди крупных компаний, громко заявивших о своём уходе из РФ. Спешно сворачивая дела, представители софтверного гиганта даже не потрудились дать объяснения относительно формата технической поддержки, а также о том, что делать пользователям, купившим официальные лицензии. Злые языки утверждают, что незадолго до этого события случилось большое совещание в Белом доме. Там присутствовали главы крупных американских корпораций, до которых донесли простую мысль о необходимости свернуть дела в России. Якобы, всё должно выглядеть как единый демократический порыв и не иметь отсылок на администрацию США.

Так вот, целый месяц обладатели лицензионного ПО производства Microsoft в РФ не понимали, что вообще происходит, и как дальше быть. Что же, сегодня появились неожиданные, но позитивные новости. Так, появилось сообщение президента Microsoft Брэда Смит, в рамках которого он описывает причины, вынудившее его пойти на подобные шаги. Со своей стороны отметим, что настоящая причина состоит в новом законе, принятом в России, согласно которому дезертиры потеряют сертификацию и столкнуться со сложностями по возвращении на рынок РФ, но мы дадим слово руководству Microsoft.
Так вот, Брэд Смит ещё 14 марта отправил президенту Украины душещипательное письмо, написав о проблемах, с которыми столкнулись обычные жители России. Якобы, школы, больницы и другие бюджетные организации не должны страдать из-за политики, поэтому руководитель Microsoft попросил В. Зеленского войти в положение всех этих людей. Неизвестно, что на это ответил светоч украинской демократии, но сам факт, что думал он над вопросом больше 2 недель, вызывает массу вопросов. Повторяемся, что в прессе нет данных о том, чем закончилась переписка двух указанных выше персон, поэтому спекулировать на этот счёт не стоит. И всё же, вчера стало известно о возвращении Microsoft на российский рынок.
Сообщается, что покупатели лицензионного ПО смогут и дальше получать официальные обновления. Microsoft продолжит оказывать всю необходимую сервисную поддержку, но только тем лицам и компаниям, которые не попали в санкционный список. Эксперты отмечают, что пока неясно, чем всё это может завершиться. Проблема здесь в политическом давлении, которое оказывается на крупные корпорации по обе стороны океана.
Руководство Microsoft осознаёт, что длительный уход с российского рынка сродни полной потере этого самого рынка. В РФ есть собственный софт, который потенциально способен заменить большую часть западных продуктов. В случае, если Microsoft и другие бросят рынок хотя бы на 6 месяце, есть вероятность, что полнофункциональное ПО отечественной сборки доведут до западных аналогов. Одновременно с этим появились слухи, что сотрудники Microsoft и других компаний требуют навсегда уйти из России. Было бы интересно посмотреть на этих активистов после того, как им предложат урезать зарплату в 2 раза, ведь потери Microsoft окажутся значительными.
Ну а пока можно констатировать, что Microsoft вернулась и сделала это максимально тихо, хотя уходя громко хлопнула дверью.
Samsung в последнее время улучшила свою репутацию в плане выпуска программных обновлений. На её смартфонах они нередко появляются раньше обещанного и опережают даже Google Pixel. Некоторые модели получили мартовское обновление безопасности на несколько дней раньше, так же было и в феврале. В последние дни марта началось распространение апрельских обновлений, сообщает Androidpolice.

В них можно ожидать изменений в работе камер. Появится поддержка вспышки для съёмки с близкого расстояния и улучшится записи видео UHD 30 и 60 при нехватке памяти. Обновлены 13 предустановленных приложений, включая Galaxy Shop, Samsung Health и Samsung Pay. Одним из первых будет обновлён европейский вариант Samsung Galaxy S22 Ultra на чипе Exynos (номер модели SM-S90xB), пишут на XDA.
Обновление по воздуху должно прийти на смартфоны в ближайшие дни. Проверить его можно в системных настройках > Обновление ПО > Скачать и установить.
Когда в прошлые выходные власти Шанхая объявили о намерениях ввести поэтапный локдаун для двух частей города, разделённых рекой Хуанпу, предполагалось, что расположенное на одном берегу предприятие Tesla приостановит свою работу на пару дней с понедельника. В действительности оно не работало до четверга включительно, но и снятие локдауна в этой части города не смогло синхронизировать с возобновлением производства электромобилей. Как сообщает CNBC, на китайской площадке Tesla не готова будет запустить сборку электромобилей ни сегодня, ни завтра.

Пока представители Tesla требуют от местных властей разрешения на перевозку готовых электромобилей в ту часть города, которая сегодня закрылась на локдаун. Китайское предприятие Tesla является крупнейшим экспортёром продукции этой марки, она поставляется в Европу, пока немецкое предприятие не вышло на проектную мощность. Задержка в возобновлении работы предприятия в Шанхае обернётся для компании упущенной возможностью выпустить несколько сотен или даже тысяч машин. Сейчас предприятие рассчитано на выпуск примерно 10 тысяч машин каждую неделю, а скоро время простоя как раз достигнет одной недели, поэтому ущерб от локдауна будет заметным. На первых этапах пандемии весной 2020 года предприятие Tesla в Калифорнии простаивало почти шесть недель, это вызвало ярость генерального директора Илона Маска (Elon Musk) и в какой-то степени способствовало его переезду в Техас с последующим переносом в этот штат штаб-квартиры компании.
Издание DigiTimes решило поддержать традицию последних дней, которая призывает отраслевых аналитиков и СМИ твердить о том, что во втором квартале, который начался сегодня, спрос на ноутбуки заметно снизится из-за увеличения макроэкономической неопределённости, спровоцированной украинскими событиями.

Многие производители ноутбуков, по словам источника, сократили объёмы заказов на поставку необходимых комплектующих в текущем полугодии. В большинстве случаев снижение измеряется двузначным количеством процентов, а в отдельных достигает и 50%. Эксперты Morgan Stanley, в частности, поддержали коллег из JPMorgan, заявив о возможности сокращения рынка ПК по итогам текущего года на 6% вместо ожидавшегося ранее роста на 4%. В серверном сегменте всё будет относительно благополучно, а вот корпоративный сектор в условиях ограниченности бюджетов предпочтёт сократить расходы на покупку нового компьютерного оборудования. В любом случае, корпоративный сегмент просядет меньше, чем потребительский.
В 2021 году инженер Кен Пиллонел сделал то, что отказывается делать Apple, а именно iPhone с работающим портом USB-C. Теперь Пиллонель пошёл в противоположном направлении и создал Android-смартфон с разъёмом Lightning, пишет Engadget.
Вероятно, этот продукт не будет иметь такой же привлекательности, как iPhone с USB-C, поскольку последний распространён повсеместно, в отличие от разъёма Apple. В своём видео Пиллонель говорит, что устройство является забавным проектом, а его релиз приурочен к 1 апреля.

И всё же, порт Lightning на Samsung Galaxy A51 полностью функционален и может как заряжать, так и передавать данные. «Это была сложная модификация, потребовавшая нестандартного мышления. Продаваемые Apple кабели Lightning не «тупые» и заряжают только устройства Apple. Пришлось найти способ заставить кабель думать, что он подключен к устройству Apple. Всё должно поместиться внутри корпуса смартфона, что усложняет задачу». Однако, опыт прошлого проекта помог справиться с трудностями.
Android-смартфон с портом Lightning по удобству хуже по сравнению с USB-C. Однако, в данном случае о практичности речь не шла и показана сама возможность подобной модификации.

Несколько дней назад Intel наконец-то представила свои дискретные графические ускорители, правда пока только для ноутбуков и только модели начального класса. Независимых тестов все ещё нет, поэтому сложно судить об уровне производительности новинок. По данным Intel, модель ARC A370M должна быть примерно до двух и более раз быстрее производительной интегрированной графики Iris Xe с исполнительными блоками в количестве 96 единиц. Вчера просочились данные о производительности ARC A350M в 3DMark, видеокарта неплохо себя показала, особенно в DirectX 12, догнав NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q и опередив интегрированную графику AMD Radeon 680M. Что ж, у AMD сегодня есть ответ.

Компания AMD в социальных сетях опубликовала слайд, где сравнила свою бюджетную видеокарту Radeon RX 6500M с Intel ARC A370M в пяти играх. По данным AMD, её видеокарта может быть более чем в два раза быстрее — это справедливо для игры F1 2021. Минимальное преимущество в 27,5% наблюдается в Strange Brigade, в остальных играх от 39% до 67%. Впечатляет, но чтобы полноценно определить позиционирование новинок Intel, их возможности, необходимо больше результатов, да и для окончательного решения не помешает дождаться релиза технологии XeSS.
Также компания сравнила некоторые технические характеристики графических процессоров двух видеокарт: обе используют техпроцесс TSMC N6, у AMD транзисторов меньше, но это не мешает ей быть быстрее.
- Источник:
- AMD в Twitter, @Radeon
- VideoCardz
Вот и случилась очередная напасть на полупроводниковую индустрию. Стало известно, что крупнейший завод компании 3M, специализирующийся на производстве охлаждающей жидкости, используемой в процессе травления кремниевых пластин под конкретные размеры чипов, остановлен по экологическим соображениям.
Это предприятие покрывало около 80% всей мировой потребности в данной технической жидкости, а среди клиентов завода значились все планетарные «гранды» полупроводниковой промышленности – Intel, SK Hynix, Samsung и TSMC. Пожалуй, это первый за несколько лет случай почти добровольного отказа от экономической прибыли в пользу сохранения экологии. Несмотря на пандемию и глобальные геополитические изменения мирового устройства.
Запасов «охлаждайки» хватит примерно на 3 месяца, производители полупроводников очень обеспокоены, а бельгийцы защищают здоровье своих граждан, ведь компоненты, входящие в состав «охлаждайки» очень трудно утилизировать (они не растворяются в масле и практически не горят), зато очень легко накапливаются в тканях человеческого тела.
Пока не понятно, удастся ли кому-то занять эту производственную нишу и как остановка завода скажется на развитии полупроводниковой индустрии.

Компания из калифорнийской Силиконовой Долины под названием Mojo сообщает о том, что близка к изготовлению первой пилотной партии прототипов контактных линз, объединяющих в себе офтальмологический функционал и дисплей, способный отображать различную информацию.
Важной особенностью подобного футуристического устройства является возможность управления встроенным в контактную линзу экраном лишь движением зрачка. Конечно, до первых продаж еще очень далеко, но ребята из Mojo настроены очень позитивно.
Рынок сбыта подобных изделий огромен, осталось только создать действительно работающее устройство. А пока все силы компании сосредоточены на более простых вещах: контактная линза засвечивается равномерным зеленым светом для того, чтобы помочь людям с пигментным ретинитом.
В линзу-дисплей уже встроены микропроцессор, дисплей на светодиодах и аккумулятор, а также несколько датчиков для фиксации движения зрачков. Вся вычислительная нагрузка ложится на переносной микроскопический ПК, который можно носить на шее в качестве медальона или встроить в обручальное кольцо.

У учёных вышло завершить картирование всего генома человека (определение положения генов на хромосоме относительно других генов) лишь примерно через 20 лет после того, как была проделана большая часть работы. В новом исследовании, проведённом на этой неделе, удалось получить последовательность генома без пробелов, включая 8% генетической информации, ранее неизвестной. Недостающие данные могут дать больше информации об эволюционном пути человека, а также о нашей восприимчивости к болезням.

В 2003 году большая группа ученых из команды Human Genome Project представила плоды своего труда: почти полную визуализацию нашего генетического кода. Однако сразу стало известно, что они получили не всё. Из-за технических ограничений в то время они сосредоточились на трансляции и реконструкции ДНК из эухроматиновых областей генома — фрагментов ДНК, РНК и белков, которые менее плотно упакованы и наиболее активны в клетках. Это позволило произвести картирование 92% генома, но также означало, что ДНК в гетерохроматиновых областях всё ещё оставалась неоткрытой.
Гетерохроматин часто называют "тёмной материей" генетической структуры человека. Его фрагменты генетического материала плотно упакованы и заполнены повторяющимися последовательностями ДНК, что затрудняет преобразование таковых во что-то читаемое. Однако с годами достижения в генетическом секвенировании и несколько удачных экспериментов позволили учёным приблизиться к расшифровке этих пробелов. В конечном итоге это привело к тому, что исследователи из консорциума Telomere to Telomere (T2T) взяли на себя обязательство полностью картировать геном.
Даже с машинами, которые теперь могут секвенировать ДНК быстрее, чем когда-либо прежде, с почти идеальной точностью, данные по-прежнему требовали ручного перевода самых сложных битов. Однако уже к 2020 году большая группа ученых опубликовала исследование первых картированных ими хромосом. К маю 2021 года они уже были готовы к тому, чтобы выпустить предварительную версию своей работы по всему геному. В новой статье, опубликованной в четверг в журнале Science, наконец-то представлена их полная рецензируемая работа.
По словам автора исследования, Эвана Эйхлера, исследователя из Медицинской школы Вашингтонского университета и сопредседателя консорциума T2T, результаты должны дать ценную новую информацию о многих различных аспектах нашей биологии и истории. Он добавил, что со временем то, что мы узнаем из полученных данных, вполне может революционизировать наши нынешние представления о вариациях, присущих нашим генам, и о том, как они повлияли на наш эволюционный путь, а также о проблемах со здоровьем, которые могут возникать в результате мутаций.
Хотя повторяющиеся фрагменты ДНК, обнаруженные в нашем гетерохроматине, когда-то считались не более чем мусором, теперь мы знаем, что они играют жизненно важную роль. Например, считается, что у людей и других млекопитающих эта ДНК помогает структурировать геном в целом, что включает в себя подавление других генов, которые могут быть вредными. Гетерохроматиновая ДНК также в изобилии содержится в наших хромосомах и помогает гарантировать, что хромосомы окажутся там, где они должны быть, когда клетки делятся.
"Мы получаем полную информацию из хромосом, — сказал Эйхлер Gizmodo по электронной почте. — К ней относятся области, важные для сегрегации хромосом (центромеры), гены, важные для производства белков (гены рДНК), и двойные гены, важные для того, чтобы сделать нас людьми (т. е. построить больший мозг), для иммунитета и детоксикации наркотиков среди прочего".
Авторы говорят, что просто имея полную карту генома, мы можем лучше находить и отслеживать вариации в нашей ДНК, которые могли бы рассказать нам что-то о генетически обусловленных особенностях нашего организма — работа, которую команда уже делает .
"Полный геном человека впервые делает доступными для изучения сотни генов и частей генов, которые, как мы знаем, важны для здоровья человека, но которые трудно секвенировать и анализировать — сказал Эйхер. — Теперь у нас будет больше возможностей для выявления болезней и, таким образом, для новых открытий".
Однако усилия команды по картированию еще не завершены. В конечном итоге они хотели бы секвенировать гены людей со всего мира в надежде лучше понять все разнообразие нашей генетики.
"Мы начнем с десятков, затем сотен и, в конечном счете, тысяч, чтобы лучше представить разнообразие человеческих геномов", — сказал Эйхлер.
Последние полтора года стали настоящим испытанием для миллионов геймеров по всей планете. Обычно, если кто-то страдает и испытывает финансовые неудобства, то где-то есть человек, у которого дела идут на лад. Пожалуй, вся эта криптовалютная лихорадка принесла плоды только майнерам, хотя не стоит сбрасывать со счетов производителей видеокарт. Многие из них рапортовали, что 2021 год стал рекордным, а многие и вовсе надеялись, что смогут повторить успех в 2022 году. Судя по всему, не смогут, ведь видеокарты дешевеют, а значит партнёрам NVIDIA и AMD придётся умерить свои аппетиты. И вот об очередной попытке заработать побольше денег мы сегодня и поговорим.

Инсайдеры сообщают, что Biostar объявила о скором выходе новой видеокарты на базе графического чипа Radeon RX 550. Да, ваши подозрения вполне обоснованы, ведь речь идёт о старой карте, анонсированной в апреле 2017 года. С тех пор прошло 5 лет, а новинка не только морально устарела, но и выглядит крайне странно. Всё дело в том, что даже интегрированный графический чип семейства Vega на процессоре Radeon 5 5600G обладает более высокой производительностью, чем отдельная дискретная Radeon RX 550.

Но и это ещё не всё ведь в качестве основы был выбран графический процессор семейства Polaris 12 – Lexa Pro, в то время как у AMD был ещё и GPU Baffin LE. Напомним, второй был более производительный, тогда как Lexa Pro получил всего 512 шейдерных блоков. Тактовая частота ядра составляет 1100 МГц с заводским бустом до 1183 МГц, а пиковая мощность достигает 1.2 TFLOP. Видеокарта производства Biostar получила целых 4 Гб видеопамяти стандарта GDDR5, что позволяет ей тянуть большинство игр в разрешении 720р на средних настройках качества. Присутствуют все современные интерфейсы, а для работы не требуется дополнительных разъёмов питания. Можно и вовсе обойтись бюджетным блоком на 250 Вт, а значит новинка придётся по вкусу тем, кто собирает офисный системный блок с процессором, лишённым встроенного графического чипа.

А вот цена на Radeon RX 550 не указывается. На барахолке лежат полумёртвые видеокарты, а в магазинах ничего подобного нет. Возможно, наиболее близкой по производительности является GeForce GT 1030, стоимость которой стартует с 10 000 рублей. Кстати, 10 дней назад мы разбирали любопытное тестирование старушки Radeon RX 550, проведённое командой zWORMz Gaming. Результаты оказались вполне ожидаемыми. Так, пытаться запускать новые игры на ней не стоит, ну а шутеры работают даже в 1080р на средних графических настройках. Это значит, что при правильной цене новая видеокарта Radeon RX 550 от Biostar будет пользоваться спросом. Надеемся, что цена всё же будет ниже 79 долларов, которые просили за карточку в 2017 году.
Высокопоставленные чиновники американского ведомства заявляют, что с вероятностью 90% китайские компании будут жестко наказаны за то, что продолжают снабжать жителей РФ своей продукцией. Прошло всего несколько недель весны, курсы валют немного успокоились, и китайские товарищи активно увеличивают объемы поставок своих смартфонов и прочей электроники российским пользователям.
Примерно такая же ситуация сложилась и в сфере телекоммуникационного оборудования – все освободившиеся ниши занимают китайские бренды, что практически сводит на нет санкционное давление со стороны США в этой области.
Формальной причиной американских рестрикций называют технологии, «изготовленные на американском оборудовании» (что бы это ни значило). То есть если хоть в каком-то продукте китайских гигантов электроники есть хоть что-то полупроводниковое, то нужно обязательно спрашивать у Вашингтона разрешение на реализацию таких товаров третьим странам.
Считается, что те меры воздействия и немалый штраф, который выплатила компания ZTE, покажется новым целям санкционной американской войны просто цветочками. Китайцы из Xiaomi и Huawei окажутся буквально на грани разорения, если не будут четко выполнять американские директивы.

Пэт Гелсингер (англ. Pat Gelsinger) уже год управляет компанией Intel на посту генерального директора и компания решила достаточно необычно отметить эту годовщину, выпустив забавную игру Pixel Pat. Это 8-битный платформер, где в роли самого Гелсингера вам предстоит довольно сложная прогулка по фабрике Intel, нужно избегать ошибок, успевать собирать кремниевые пластины и золотые монетки, вероятно, для финансирования строительства новой фабрики.

В процессе игры можно освежить или даже пополнить свои знания о прошлом и настоящем Гелсингера в Intel, в том числе, о продвижении компании за то время, что ей управляет специалист. Собирая лампочки, игрок будет узнавать ключевые моменты развития бизнеса, например, некоторые факты о стратегии IDM 2.0, инвестициях, разработке новых продуктов и о других событиях.
Управлять пиксельным Гелсингером можно с помощью клавиатуры или мыши. В процессе игры то и дело появляются костюмы для работы в чистых комнатах, так называемые bunny suit, с ним генеральный директор Intel приобретает неуязвимость.
- Источник:
- VideoCardz
- Intel
Согласно официальным данным, игровой рынок РФ в 2021 году принёс разработчикам 177 миллиардов рублей. Это намного меньше, чем в США, но несравнимо больше, чем в большинстве европейских стран и в целом входит в десятку по миру. Это значит, что для любой крупной студии уход из России обернётся ощутимыми финансовыми потерями. При этом сами геймеры играть не перестанут, ведь подавляющее большинство проектов через некоторое время появляется на торрентах. Мы уже неоднократно говорили о проблемах владельцев игровых консолей. Похоже, им придётся использовать свои приставки в качестве подставок под цветы, поскольку санкции ужесточаются, а агрессивная риторика со стороны западных студий набирает силу.

Напомним, CD Projekt RED ожидаемо присоединилась к санкциям, заблокировав доступ к играм собственного производства для геймеров из РФ. Также были введены ограничения для покупки в магазине Gog.com. Как оказалось, польскую студию с Россией связывала ещё одна ниточка, и имя ей The Witcher 3. Всё дело в том, что российская студия Saber Interactive, располагающаяся в Санкт Петербурге, отвечала за выпуск ремастера для консолей текущего поколения. Именно Saber Interactive занимался доработкой и выходом специальной версии для консоли Nintendo Switch, ну а в 2022 году фанатам должны были подарить улучшенную версию культовой серии.
Точных данных о работе Saber Interactive никогда не было, поскольку вся информация о сроках и этапах работы держалась в строгом секрете. В конце 2021 года руководство CD Projekt RED заверило прессу в том, что всё идёт согласно намеченным планам. Ну а The Witcher 3 – масштабная игра, требующая особого подхода. Что же, сегодня есть все основания полагать, что так называемой версии Next Gen Ведьмака 3 мы вообще никогда не увидим. Инсайдеры пишут, что поляки в ультимативной форме разорвали все контакты с российской студией. CD Projekt RED требует в срочном порядке отдать все наработки и не хочет ничего слушать о продолжении сотрудничества.
И здесь есть несколько проблем. Во-первых, так как разработка была не завершена, то даже с учётом передачи материалов новой студии, выход ремастера The Witcher 3 может затянуться на годы. Напомним Saber Interactive уже работает над игрой полтора года. Во-вторых, Saber Interactive уже давно не является российским издательством, поскольку штаб-квартира студии находится в Америке, при этом сама студия принадлежит шведской группе компаний Embracer Group. Всё это даёт обширную пищу для вопросов, но главный вывод один: западные страны вступили на дорогу, сойти с которой будет крайне сложно. Вопреки всем законам, там отнимают частную собственность, накладывают арест на имущество и позволяют себе не вносить оплату за потреблённые товары. И всё это только на том основании, что дело касается русских. Похоже, прививка от нацизма перестала действовать.
Еще в сентябре 2021 года было объявлено, что Sony Interactive Entertainment приобретает Firesprite Games. На данный момент студия уже участвовала в разработке The Playroom и The Playroom VR для Sony. В настоящее время они работают над Star Citizen: Theaters of War.
Похоже, однако, что это не единственный проект, над которым работают в команде, поскольку в списках проектов на официальном сайте упоминается "хоррор с акцентом на сюжет", разрабатываемый на Unreal Engine 5.

В одной из размещённых на сайте вакансий также говорится :
"Мы ищем нарративного директора, который присоединится к команде разработчиков для создания приключенческой хоррор-игры уровня AAA. Нарративный директор отвечает за повествование, помогает изобрести вселенную и лор игры, а также отвечает за качество реализации сюжетного контента на всех этапах разработке, вплоть до выхода игры".

Помимо этого, если продолжить изучение страницы вакансий, можно узнать, что Firesprite нанимает большое количество людей для упомянутого сюжетно-ориентированного проекта. Другим же упоминаемым проектом от первого лица, скорее всего, является Star Citizen, над которым они публично работают.
Игра на Unreal Engine 5, безусловно, сама по себе притягивает внимание, поскольку уже известно, на что способен новый движок от Epic. Одним из возможных кандидатов на разрабатываемый проект является продолжение Until Dawn.
Когда будет анонсирована эта игра? Учитывая, что Sony приобрела студию несколько месяцев назад, проект вполне может быть далёк от релиза, учитывая, что "сюжетно-ориентированный хоррор" стал упоминаться на сайте компании лишь после присоединения. Однако, если над игрой работали до приобретения, есть вероятность, что вскоре мы услышим о ней снова.
ESA — компания-организатор мероприятия — отменила ежегодную выставку видеоигр E3 в 2022 году и сообщила всем партнерам, что в текущем году она не будет проводиться ни в каком формате, а это означает, что крупнейший игровой фестиваль в этом году не пройдет даже удалённо.
О решении сообщил в Twitter Уилл Пауэрс, глава отдела по связям с общественностью Razer, постоянного партнера ESA, поделившись новостью о том, что на его электронную почту было направлено официальное письмо с извещением об отмене выставки в цифровом формате. Содержание новости подтвердили представители IGN — одного из крупнейших игровых издательств в мире.
Первоначально в ESA планировали провести E3 в удалённом формате (напомним, что в 2020 году его не было вовсе из-за COVID-19, а в 2021 оно прошло в форме прямой трансляции). Уже в январе выставка была окончательно отменена, поскольку представители ESA в то время по каким-то причинам не смогли сделать публичное заявление о том, что E3 2022 пройдет в цифровом формате. Согласно источникам IGN, вокруг E3 велись напряжённые дискуссии в течение всего года, и обычно вовлекаемые в мероприятие третьи стороны находили продолжающееся молчание ESA относительно их планов разочаровывающим.
Однако не стоит отчаиваться — представители ESA уже обратились с официальным заявлением, объявив, что E3 планируется провести в 2023 году "особенно оживленно":
"Мы используем все свои ресурсы и направим всю энергию на то, чтобы летом 2023 года представить E3 в обновлённом физическом и цифровом форматах. Неважно, находитесь ли вы на выставочной площадке или смотрите трансляцию на своих электронных устройствах, выставка 2023 года объединит игроков, средства массовой информации и всю индустрию... Нам не терпится поприветствовать фанатов со всего мира в прямом эфире в 2023 году".
Кроме того, в компании добавляют, что в этом году презентация была отменена лишь чтобы организация могла "сосредоточить свои ресурсы" на выставке 2023 года.
Астрономы зафиксировали не менее 17 солнечных вспышек две из которых направились в сторону Земли со скоростью более 3 миллионов километров в час, сообщает издание Live Science
Обсерватория солнечной динамики NASA запечатлела изображение солнечной вспышки 30 марта 2022 года. NASA
Корональные выбросы массы (КМВ) или солнечные вспышки - это хорошо изученное явление, которое имеет решающее значение для понимания того, что происходит на Солнце. Астрономы внимательно отслеживают такие события, поскольку крупный выброс может в считанные секунды привести к отключению электричества и вывести из строя системы связи. Только в прошлом месяце компания SpaceX из-за геомагнитной бури потеряла 40 спутников буквально через несколько часов после запуска.
Солнечные вспышки-каннибалы
Согласно отчету Live Science, в начале этой недели на Солнце сильно повысилась активность солнечного пятна AR2975. Солнечные пятна известны своими сильными магнитными полями, которые внезапно сжимаются и выбрасывают излучение, которое мы называем солнечной вспышкой. Чтобы достичь Земли, солнечной вспышке обычно требуется от 15 до 18 часов. По данным астрономов, в районе этого пятна было зафиксировано 17 вспышек, две из которых направились в сторону Земли. Причем вторая более быстрая догнала первую и породила новую более сильную волну, которая привела к возникновению мощной солнечной бури.
Таким образом, в результате интерференции мощная суммарная волна (или как говоря журналисты Live Science "каннибальский корональный выброс массы" ) врезалась в атмосферу Земли 30 марта в 11 часов вечера по восточному времени со скоростью 1 881 264 мили в час (3 027 599 километров в час), вызвав временно отключение спутниковой навигации и коротковолновой связи.
Ожидалось, что магнитная буря не вызовет проблем со связью, однако она столкнулась с верхними слоями нашей атмосферы и вызвала красивое природное свечение ночного неба, которое обычно называют полярным сиянием или авророй.
Кстати для NASA это отличный момент для запуска миссии Ion-Neutral Coupling during Active Aurora по изучению Aurora Borealis о котором мы писали на прошлой неделе.
По мнению экспертов, самой крупной солнечной бурей, наблюдаемой в современной истории, было "событие Каррингтона" 1859 года, , энергия которого была примерно такой же, как у 10 миллиардов атомных бомб мощностью в одну мегатонну. Врезавшись в нашу планету, мощнейший поток заряженных солнечных частиц вывел из строя телеграфные системы по всему миру и вызвал авроры, превосходящие по яркости свет полной луны, вплоть до островов карибского бассейна. Если бы подобное событие произошло сегодня, оно нанесло бы ущерб в триллионы долларов и вызвало бы повсеместное отключение электричества, подобно солнечной буре, которая вызвала отключение электричества в Квебеке в 1989 году.
Источники: Live Science
https://www.livescience.com/cannibal-coronal-mass-ejection-inbound
Агентство Bloomberg тоже не брезгует принципом «днём согнём, вечером разогнём». Вчера оно опубликовало информацию о достижении американской инвестиционной компанией Bain Capital договорённости с крупнейшим акционером Toshiba – фондом Effissimo Capital Management, согласно которой первая получает право на выкуп принадлежащих второй 9,9% акций Toshiba в случае приватизации японской корпорации. Сама Bain Capital при этом рассчитывала выкупить не менее двух третей акций Toshiba. Подчеркнём, сейчас капитализация японской корпорации достигает $16,4 млрд, поэтому найти финансирование под выкуп Bain Capital рассчитывала при поддержке консорциума преимущественно японских компаний и фондов.

Почему именно японских? Всё просто – Toshiba до сих пор ведёт разработки в сфере ядерной энергетики, и власти страны не допустят к этим активам исключительно иностранных инвесторов, а группа японских покупателей в своём большинстве могла бы нивелировать участие Bain Capital в этой инициативе. Впрочем, к утру пятницы последняя заявила, что конкретное решение о выкупе акций Toshiba ещё не принято, а японская корпорация добавила, что не задействована ни в каких переговорах на эту тему. Японский министр торговли Коити Хагиуда (Koichi Hagiuda) успел заявить, что доступ Toshiba к технологиям, влияющим на национальную безопасность, вынуждает правительство страны тщательно следить за ситуацией. В любом случае, само обсуждение возможного выкупа вызвало рост котировок акций Toshiba на 6,3%.
Повторный выход Intel на рынок дискретных графических процессоров может оказать существенное влияние на нынешнюю монополию Nvidia и AMD. Но рынок видеокарт представлен не только этими компаниями. Есть и другие игроки, скрывающиеся в тени лидеров, и ожидающие удачного момента для выхода на рынок. Одним из примеров является китайская компания Moore Threads, которая была основана в 2020 году и публично заявила о себе только в конце прошлого года. Хотя предыдущие попытки Китая представить игровые графические процессоры, соответствующие моделям Nvidia, еще не увенчались большим успехом, даже на внутреннем рынке, у Moore Threads есть все необходимое, чтобы стать достойным конкурентом на мировом рынке дискретных графических процессоров. Во-первых, генеральным директором компании является Чжан Цзяньчжун - бывший вице-президент и генеральный менеджер Nvidia с 15-летним опытом работы и поддержкой таких крупных игроков индустрии, как Lenovo и Tencent. Кроме того, недавно состоялся анонс моделей GPU MTT S60 и MTT S2000, которые выглядят весьма многообещающе.

Эти две модели графических процессоров, анонсированные Moore Threads, основаны на 12-нм технологическом процессе TSMC, не являющимся передовым в настоящее время. Однако, в отличие от других китайских продуктов данного типа, линейка MTT демонстрирует мощную поддержку со стороны драйверов и предлагает совместимость с API DirectX, функции AI, отличные показатели кодирования и декодирования видео и даже поддержку программ 3D-рендеринга.

Moore Threads рекомендует модель MTT S60 в качестве игровой, но её характеристики довольно скромные, включают 2048 ядер на основе собственной архитектуры MUSA и 8 ГБ памяти LPGDDR4X, что теоретически обеспечивает производительность 6 TFLOPS. По производительности это в лучшем случае соответствует старичку Nvidia GTX 1070. Модель MTT S2000 имеет удвоенное количество ядер и TFLOPS, а также предлагает 32 ГБ видеопамяти, но эта модель рекомендуется производителем для вычислительных нагрузок.

В качестве демонстрации возможностей MTT S60 от Moore Threads была выбрана League of Legends, работающая в разрешении 1080p, что вряд ли можно назвать подходящим тестовым приложением, но интересно посмотреть оптимизацию драйверов. Новинка поддерживает некоторые функции DX12, включая глобальное освещение, расширенные методы сглаживания, мягкие тени, физический рендеринг, отражения, объемный свет и т. д. Графический процессор также поддерживает OpenCL, SYCL, Vulkan, OpenGL/GLES и даже технологию Nvidia CUDA.

Значительным плюсом карт Moore Threads является возможность кодирования/декодирования видео в хорошем качестве и неплохой скоростью. Видеокарта имеет аппаратную поддержку кодирования 8K H.264, H.265, AV1, а также декодирования H.264, H.265, AV1, VP8, VP9. Кроме того, физический движок Alpha-Core может ускорять определенные инструменты анимации и рендеринга из популярных пакетов, таких как Unity, Houdini и Unreal. Модель MTT S2000 будет лучше справляться с рабочими нагрузками вычислений и искусственного интеллекта, и должна поддерживать нейронные сети для обработки визуального и звукового контента.
Информации о доступности и ценах видеокарт от Moore Threads пока нет. Ожидается, что Moore Threads поставит первые платы через несколько месяцев.
Как мы будем общаться с инопланетянами?
На этот вопрос попыталась ответить группа международных исследователей под руководством Джонатана Цзяна из Лаборатории реактивного движения NASA, сообщает журнал Scientific American.
Несмотря на то, что нам еще только предстоит найти внеземную жизнь, в последнее время эти поиски набирают обороты благодаря таким проектам, как китайская миссия FAST и телескоп NASA James Webb. Учитывая это, команда Цзяна из NASA в своей новой работе изложила концепт послания, направленного на разумные инопланетные формы жизни.
Массив телескопа Аллена. SETI*
"Маяк в Галактике"
13-страничная статья под названием "Маяк в Галактике" представляет собой базовое введение в математику, химию и биологию в том виде, в котором их понимают люди. Статья сильно вдохновлена работой, которая была проделана в связи с посланием Аресибо 1974 года - нашумевшей в свое время попыткой связаться с инопланетянами посредством межзвездного радиосообщения.
В своей новой работе команда Цзяна указала такие детали, как лучшее время года для передачи сообщения и потенциальные цели послания, включая плотное кольцо звезд вблизи центра галактики Млечный путь. Важной особенностью этого сообщения является обратный адрес, который позволит любому получателю определить точное местоположение Земли и отправить свое собственное сообщение. Будем надеяться, что это сообщение не будет перехвачено разумным видом, способным уничтожать солнечные системы с помощью "доменной стены".
"Мотивацией для создания проекта было желание передать максимальное количество информации о нашем обществе и человеческом роде в минимальном объеме сообщения", - объясняет Цзян. "С развитием цифровых технологий мы можем сделать всё гораздо лучше, чем в сообщении Аресибо в 1974 году".
Сферический радиотелескоп с пятисотметровой апертурой (FAST) в Китае,
Как инопланетяне поймут новое послание?
Каждый, кто смотрел прекрасный научно-фантастический фильм "Прибытие", знает, что одной из первых задач чиновников, наблюдающих за общением с инопланетянами, являлся поиск лингвиста мирового класса, который помог бы расшифровать их язык и наладить контакт.
В отличие от фильма, исследователи NASA решили сделать свое сообщение максимально простым для расшифровки гипотетическим внеземным интеллектом, который не имеет ни малейшего представления о нашем языке или системах счисления. Ученые решили представить свое послание в виде растровой карты - носителя информации, использующего двоичный код для создания пиксельного изображения.
"Основная идея заключается в том, что, если на Земле зрительное восприятие эволюционировало в течение многих лет, значит, у инопланетян оно тоже должно быть", - говорит Дуглас Вакоч, президент METI** (Messaging Extraterrestrial Intelligence International), некоммерческой организации, занимающейся изучением способов общения с представителями других форм жизни.
Новое сообщение "Маяк в Галактике" также основано на другом радиопослании под названием Cosmic Call, который транслировался с радиотелескопа РТ-70 в 2003 году. В этом послании был изображен растровый "алфавит", использующий спин-флип переход атома водорода для обозначения понятия времени, а также указывалась дата, когда информация была отправлена с Земли. Кроме того, в послании подготовленным командой Цзяня, есть изображение мужчины и женщины, а также карта поверхности Земли и наш точный космический адрес.
Цзянь и его команда предлагают отправить свое сообщение либо с массива телескопов Аллена в Северной Калифорнии, либо с пятисотметрового сферического радиотелескопа с апертурой (FAST) в Китае. Однако оба этих телескопа придется модифицировать и оснастить оборудованием, которое позволит транслировать сигналы, поскольку в настоящее время они способны только наблюдать за космосом. Если Цзяну и его команде все же удастся передать свое послание, человечество отправит в космос еще один сигнал в надежде, что инопланетяне смогут его обнаружить, хотя это может произойти через много-много лет.
*SETI - общее обозначение проектов и мероприятий по поиску инопланетных цивилизаций и вероятному вступлению с ними в контакт. Википедия.
**METI - попытка передачи межзвездных сообщений от человечества к вероятным разумным существам за пределами Солнечной системы. Википедия.
Источники: Scientific American
https://www.scientificamerican.com/article/researchers-made-a-new-message-for-extraterrestrials/
В этом году не запланировано ни физического, ни цифрового мероприятия E3. Это означает, что очная игровая выставка отменяется уже в третий раз подряд. Стоящая за этим игровым шоу организация ESA, подтвердила сегодня, что основное внимание будет уделено следующему мероприятию E3 2023. Новость появилась после того, как менеджер по продуктам Razer Уилл Пауэрс опубликовал полученное сегодня электронное письмо об отмене мероприятия.

Ожидалось, что E3 2022 станет большим событием после безликого цифрового мероприятия 2021 года и отсутствия какого-либо вообще формата игровой выставки в 2020 году. В январе этого года ESA объявило о планах проведения цифрового мероприятия 2022 года, как раз в то время, когда по миру начал распространяться штам Omicron COVID-19. С тех пор организация не сообщала никаких новостей о выставке E3 2022.
Сегодня ESA подтвердила в публичном заявлении, что мероприятие отменено и вернется только в следующем 2023 году в совершенно новом формате.
Интересно, что в то же время, когда появились новости об отмене E3, Джефф Кейли из Game Award объявил, что Summer Game Fest не будет отменен и в июне пройдет в живом формате. Дата проведения Summer Game Festне пока не публикуется.
Сегодня появилось сообщение, что Apple рассматривает возможность воспользоваться услугами китайской компании Yangtze Memory Technologies Co. (YMTC) для производства памяти 3D NAND, чтобы диверсифицировать свою цепочку поставок. YMTC вряд ли станет крупным поставщиком Apple, но подобный ход станет огромным рывком вперед для китайской полупроводниковой промышленности.

Apple вела переговоры с YMTC в течение нескольких месяцев, но окончательное соглашение еще не достигнуто, согласно отчету Bloomberg со ссылкой на источники, осведомленные в этом вопросе. После того как Kioxia и Western Digital потеряли 3D NAND накопители общим объемом 6,5 эксабайт из-за проблем с загрязнением на одном из своих заводов в Японии и повышенного риска перебоев с поставками, Apple стала более склоняться к сотрудничеству с еще одним поставщиком 3D NAND. Сообщается, что в настоящее время Apple тестирует образцы памяти 3D NAND от YMTC.
Yangtze Memory является единственным китайским разработчиком памяти 3D NAND, производящим микросхемы в больших объемах. Однако компания значительно отстает от других поставщиков Apple таких, как Kioxia, Micron, Samsung и других, поэтому конкурировать с этими производителями, вряд ли сможет. Но учитывая, сколько флэш-памяти 3D NAND использует Apple для своих устройств, сможет ли YMTC удовлетворить потребности Apple к объему производства.
Еще в 2019 году YMTC планировала расширить свои производственные мощности 3D NAND примерно до 150 000 пластин 3D NAND в месяц, но финансовые трудности компании повлияли на эти намерения. По данным Nikkei, на начало 2021 года производственные мощности компании составляли около 100 000 64-слойных 3D NAND.
Следует также иметь в виду, что в отличие от других производителей 3D NAND, YMTC производит память NAND и логику NAND на двух разных пластинах и на двух разных фабриках, а затем соединяет компоненты с помощью собственной технологии Xtacking. Таким образом, несмотря на то, что YMTC имеет два 300-миллиметровых завода по производству полупроводников, его фактическая производственная мощность точно не известна. Кроме того, неизвестно, сможет ли компания в случае необходимости быстро расширить свои производственные мощности.
Противостояние, а по другому этот процесс не назовёшь, крупнейшего мирового видеохостинга YouTube, принадлежащего американской транснациональной корпорации Google и российских государственных регулирующих органов продолжается не первый год. Но особенно ситуация обострилась в последнее время, по понятным причинам. Список претензий к YouTube обширен: это и блокировка российских телеканалов и не удаление запрещённой информации и отмена монетизации для российских авторов в рамках введенных санкций. Некоторые требования российской стороны YouTube даже исполняет, в частности недавно были разблокированы youtube-каналы Гостелерадиофонда. Хотя очевидно, что подобные уступки носят символический характер, для создания видимости диалога. В целом, ситуация продолжает оставаться крайне накалённой. К слову, компания Google периодически получала претензии, штрафы и судебные иски в свой адрес и от других стран, в том числе западноевропейских.
Тем не менее за годы своего существования видеохостинг YouTube прочно вошел в жизнь россиян, наравне с мировым сообществом интернет-пользователей, а потому некоторые искренне переживают за дальнейшую судьбу YouTube в России.
Свою позицию относительно будущего YouTube в РФ в беседе с журналистами озвучил руководитель комиссии по информационной политике и взаимодействию со СМИ верхней палаты Федерального Собрания РФ - Алексей Пушков. С его слов видеохостинг YouTube в конце концов перейдет грань, после которой его работа на территории нашей страны станет невозможна.
Вряд ли стоит усматривать в подобных заявлениях подготовку общественного мнения перед озвучиванием столь важного решения, коим несомненно будет являться заявление о запрете YouTube в России, ведь претензии российских органов являются обоснованными, но часть пользователей может видеть такой исход событий, как нечто неизбежное.
Стоит отметить, что YouTube - это не просто площадка с различным видеоконтентом, но этот самый контент интегрирован во многие элементы сети. Полноценной отечественной замены видеохостингу YouTube на сегодня, будем откровенны, пока что нет. Сервис Rutube, принадлежащий холдингу «Газпром-медиа» продолжает в срочном порядке "шлифоваться", чтобы в полной мере соответствовать запросам пользователей. Первые изменения в нём появятся уже 2 апреля, а процесс обновления функционала платформы станет ежедневным. Тем не менее этот процесс займёт определенное время.
Рассылка MIUI 13 продолжается. Всё больше смартфонов получают самую современную прошивку, хотя темпы намного медленнее, чем ожидалось. Xiaomi так и не смогла уложиться в поставленные сроки, ведь часть флагманов 2021 года до сих пор остаётся лишена доступа к последним стабильным образам. В такой ситуации кто-то предпочитает подождать, тогда как другие ужа давно закачали бета-версию и наслаждаются всеми новшествами MIUI 13. Если обращаться к последним событиям, то 28 марта российскую версии прошивки получил Xiaomi 11T Pro. Днём ранее стабильные образы прилетели на Mi 10 Lite Zoom в Китае, а Mi 11 Lite в Индии, Турции и России. На самом деле список можно продолжать долго, но это не имеет никакого смысла, ведь сегодня у нас немного другая тема.

Чаще всего ваш телефон работает стабильно, но бывает и так, что случаются непредвиденные ошибки, приводящие к самым неожиданным последствиям. Например, пропадают стандартные функции, быстро разряжается батарея, или снижается производительность. В таких случаях рекомендуется вернуть аппарат к заводским настройкам. Вот только иногда это не помогает, а значит приходится делать ручную прошивку.
Если у вас именно такая ситуация, то мы предлагаем вам официальные образы на базе MIUI 12.5 и MIUI 12 для 107 мобильных телефонов Xiaomi. На этот раз список меньше обычного из-за удаления из него нескольких клонов, не встречающихся у наших читателей.
Для доступа к прошивкам переходите по ссылке. Для каждого аппарата доступны различные версии. Выбирайте ту, что подходит именно вам. Здесь нужно заглянуть в настройки и найти название прошивки. Если у вас глобальная версия, то лучше не качать региональную или китайскую более новой версии. Скорее всего в ней нет никаких дополнительных патчей, но из-за несовместимости можно и вовсе превратить ваш смартфон в кирпич. Вы ведь этого не хотите?
- Mi 10S
- Redmi Note 9T
- POCO M2 Pro
- POCO X2
- Redmi Note 8 Pro
- Mi 8 Explorer Edition
- Mi Mix 2
- Mi 11i
- Redmi K20
- Redmi 8A
- Redmi 9A
- Redmi Note 8T
- Mi Note 10 Lite Zoom
- Redmi Note 7
- Redmi Y2
- Redmi K30
- Mi 6X
- POCO X3 Pro
- Redmi Note 6 Pro
- Redmi 9C
- Redmi 8
- Redmi K40 Gaming Edition
- Mi 10 Youth Edition
- Redmi Note 10 Pro
- Mi 8 Pro
- Redmi K30 Ultra
- Redmi 9T
- Mi 10i
- Redmi 10
- Xiaomi CIVI
- Mi 11 Lite 5G
- Redmi Note 11
- Redmi S2
- Redmi 9
- POCO M4 Pro 5G
- Mi 9 Pro 5G
- Redmi Note 7 Pro
- Mi CC9e
- Mi 10T
- Redmi 9 Power
- Mi 8
- Mi Mix 3
- Redmi 7
- Mi 8 SE
- Mi Note 3
- Mi 11i
- Mi Mix 4
- Redmi K20 Pro
- Mi 10 Lite 5G
- Mi 10 Pro
- Redmi K40 Pro
- Redmi Note 8
- Mi 8 Lite
- Redmi Note 10S
- Redmi Note 9
- Mi 9T
- Redmi 9 Prime
- Redmi 10X
- POCO F2 Pro
- Redmi Note 10
- Redmi Note 9S
- POCO M2
- Mi 11T Pro
- POCO M3 Pro 5G
- Mi CC9 Pro
- POCO F1
- Mi 11X Pro
- Redmi Note 9 5G
- Redmi K30S
- Redmi 7A
- Mi 11X
- Redmi 6 Pro
- Redmi Note 9 Pro
- Redmi Note 5
- Mi 9
- Mi CC9 Meitu Edition
- Mi Mix 3 5G
- Redmi Note 7S
- Redmi K30 Pro
- POCO M3
- Mi 11 Ultra
- Mi MIX Fold
- Mi 11T
- Mi 9 SE
- POCO F3 GT
- Redmi K40
- Redmi K40 Pro+
- POCO C3
- POCO X3 GT
- Redmi K30i 5G
- POCO X3
- Mi Max 3
- Mi 10T Lite
- Redmi Note 8 (2021)
- Note 5 Pro
- Mi Mix 2S
- Mi 9T Pro
- Mi 11
- POCO F3
- Mi CC9
- Mi 9 Lite
- Mi Note 10
- Redmi Note 11 Pro
- Mi 10
- Mi Note 10 Lite
- Mi 10 Ultra
- Redmi 10X Pro
Акции AMD уже второй год подряд являются фаворитами американского технологического сектора, но некоторые аналитики порой пытаются давать отрезвляющие оценки их дальнейшей динамике. Например, специалисты Barclays выразили сомнение в том, что на ключевых для AMD рынках в 2023 году сохранятся нынешние темпы роста. По их мнению, все они сейчас растут слишком быстро, чтобы такая тенденция сохранялась на протяжении длительного периода.

Эксперты Barclays снизили прогноз по курсу акций AMD с $148 до $115, и это вызвало снижение стоимости этих бумаг на восемь с лишним процентов по итогам вчерашней торговой сессии. Впрочем, аналитики не сомневаются, что по итогам текущего года AMD сможет увеличить выручку на 31%, основные проблемы с ростом бизнеса у компании могут возникнуть лишь в следующем году.
По крайней мере, авторы прогноза ожидают, что темпы роста спроса на продукцию AMD в следующем году замедлятся в сегменте ПК и игровых компонентов, да и оптимизм инвесторов по поводу эффекта от покупки Xilinx несколько поубавится. Некоторой неопределённости добавляет и возможность увеличения своих долей рынка компаниями Intel и Arm.





Сейчас обсуждают