Новости 15 июня 2022 года
Несколько дней назад на Xbox Games Showcase компания Blizzard объявила, что Overwatch 2 выйдет в раннем доступе на ПК и Xbox Series X/S в октябре, но до этого еще будут проводиться бета-тесты. В преддверии завтрашнего стрима Overwatch 2 компания Blizzard объявила, что следующее бета-тестирование начнется в конце этого месяца.
Blizzard провела первый бета-тест Overwatch 2 еще в апреле, и серверы оставались в рабочем состоянии около месяца. У вас будет возможность сыграть снова с новыми обновлениями, начиная с 28 июня. К сожалению, приглашение на первое бета-тестирование не гарантирует вам доступ ко второму бета-тестированию, поэтому, возможно, вам придется ждать нового приглашения от Blizzard.
Более подробную информацию о регистрации и приглашениях на следующее бета-тестирование Blizzard сообщит во время стрима, который состоится завтра, 16 июня. Через несколько месяцев, 4 октября, игра будет доступна в раннем доступе на Xbox Series X/S и ПК, без необходимости получения приглашения или покупки.
Следующая бета-версия Overwatch 2, скорее всего, будет содержать такое же количество контента, как и первый бета-тест. Когда игра выйдет в ранний доступ в конце этого года, в ее состав будет добавлен новый герой - Юнкер Куин, который будет полностью представлен завтра.
Российская транспортно-логистическая компания СДЭК прокомментировала жалобы клиентов своего маркетплейса «СДЭК Шоппинг», позволяющего заказывать из-за рубежа цифровую технику и другие товары по более низким по сравнению с представителями классического ритейла ценам, и признала наличие проблем. Ранее некоторые пользователи сообщали, что делали заказы в начале мая, но так и не дождались желаемых товаров.
По словам представителя СДЭК, текущая ситуация в мире не позволила фирме использовать простые и отлаженные схемы доставки продукции – например, транспортировка товаров из ОАЭ по изначально выбранному маршруту оказалась недоступна из-за закрытия двух стран. Также компания отмечает, что ее долларовые платежи сейчас могут задерживаться на срок до 30 дней, а товары, предназначенные для доставки в Россию, нередко задерживаются на границах тех или иных государств. В настоящий момент СДЭК работает над составлением альтернативных маршрутов и налаживанием взаимодействия с посредниками. Сообщается, что около 300 покупателей решили в итоге оформить возврат – большинство из них уже получили свои деньги обратно. Товары же, которые компания сейчас не может доставить за 30-40 дней или быстрее, были убраны из каталога маркетплейса.
Еще в 2021 году глава Bethesda Тодд Говард дал несколько комментариев о Fallout 5, указав, что у студии есть некоторые первоначальные идеи для новой игры. Теперь Bethesda подтвердила, что планирует сделать Fallout 5, но только после завершения работы над The Elder Scrolls VI.
В беседе с IGN на этой неделе Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls 6 находится в стадии пре-продакшена, и что команда займется Fallout 5 после этого: "Да, Elder Scrolls 6 находится в предпроизводстве, и, вы знаете, мы собираемся сделать Fallout 5 после этого, так что наш лист довольно заполнен на некоторое время вперед".
После того как Тодд Говард рассказал о Fallout 5 в 2021 году, стало понятно, что, скорее всего, мы не увидим Fallout 5 не раньше конца этого десятилетия. Starfield все еще находится в разработке, а пре-продакшн начался еще в 2015 году. Если предположить, что цикл разработки The Elder Scrolls VI составляет 5 лет, то мы увидим ее в 2027-2028 годах, что отодвигает выход Fallout 5 на 2030-е годы.
Судя по всему, Microsoft и Bethesda знают о предстоящем длительном ожидании Fallout 5. Недавно появились слухи о том, что одна из других способных RPG-студий Microsoft может выпустить новую спин-офф игру Fallout, чтобы восполнить пробел, подобно Fallout New Vegas, над которой работала Obsidian. Сейчас под крылом Microsoft также находится InXile, а эта студия была создана бывшими ветеранами Fallout 1 и 2.
После прошедшей несколько дней назад выставки Xbox и Bethesda Showcase компания Bethesda поделилась новыми подробностями о Starfield. Мы уже узнали, что в игре будет молчаливый протагонист, а теперь Тодд Говард заявил, что прохождение кампании займет от 30 до 40 часов.
В беседе с IGN на этой неделе директор Starfield, Тодд Говард, немного рассказал о продолжительности Starfield, заявив, что она будет немного длиннее, чем предыдущие игры, такие как Skyrim и Fallout 4: "В итоге эта игра будет немного длиннее, и мы, возможно, еще немного подкорректируем это. В ней больше квестов, поэтому она может быть на 20% больше, чем наши предыдущие игры", - сказал Говард.
Он добавил, что основной сюжет должен длиться от 30 до 40 часов, но при этом придется игнорировать большой кусок побочного контента. Побочный контент, конечно же, будет включать в себя время, потраченное на исследование множества планет в игре, строительство аванпостов и выполнение дополнительных заданий.
Говард также подтвердил, что, хотя в игре есть много созданных вручную мест, многие из 1000 планет игры будут сгенерированы процедурно, и часть из них будет существовать просто для погружения в игру, и на них почти ничего не будет. Тем не менее, на планетах, лежащих в основе сюжета, будет больше созданного вручную контента, чем в любой другой игре Bethesda.
Выход Starfield запланирован на первую половину 2023 года для Xbox Series X/S и ПК. Она также будет доступна на Xbox Game Pass в первый же день.
Сколько оперативной памяти нужно для полного счастья? Ответ на этот вопрос и сложный и одновременно простой, ведь у многих наших читателей на этот счёт есть своё мнение. При этом ключевую роль в определении минимального количества ОЗУ играет сценарий, в котором ваш компьютер будет использоваться. К примеру, если системный блок нужен вам для моделирования трёхмерных сцен и кодирования видео в разрешении 8К, то без 32 Гб не обойтись. Многие и вовсе рекомендуют взять все 64 Гб, дабы устранить любую вероятность снижения производительности компьютера. В данном случае владелец подобного ПК с лёгкостью отрабатывает свои вложения, поэтому нет ничего удивительного в том, что инвестиции быстро окупаются.
В то же время многие геймеры предпочитают останавливаться на 16 Гб. Автор данного материала решил взять оперативной памяти с запасом ещё в 2008 году. Все знакомые удивлённо качали головами, когда видели 8 Гб, но в целом такое количество понадобилось лет через 5. Ну и не забывайте, что есть бюджетные машины, которые предназначены для решения офисных задач. Часто подобные компьютеры основаны на устаревших процессорах и дешёвых видеокартах, поэтому никто не предъявляет к ним никаких претензий. А вообще среди наших читателей ходят упорные споры о том, что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта. Авторы канала Testing Games решили ввести ещё одну переменную.
Эти ребята установили на достаточно мощную и современную систему всего 4 Гб оперативной памяти и прогнали её в новых играх. В качестве процессора использовался Core i9-10900K, ну а видеокарта была представлена сверхмощной GeForce RTX 3080. Разрешение дисплея выставлено на отметке в 1080р, а качество графики высокое. Мы не составляем график, ведь на этот раз цифры вообще не отражают происходящего на экране. Так, в большинстве игр наблюдается больше 100 кадров в секунду. В обычной ситуации на этом можно было бы завершить наш материал, но только не сегодня.
Проблема в том, что тестовому компьютеру катастрофически не хватает оперативной памяти. В спокойных сценах, когда на экране почти ничего не происходит, либо картинка меняется медленно, можно добиться свыше 60 кадров в секунду даже в требовательных проектах. Вот только стоит вам выйти в поле, как всё меняется. Например, в PUBG показатель fps обрушился до нуля, а спасти положение удалось только снижением настроек на низкие. Играть в God of War нереалистично, ведь наблюдаются кратковременные зависания. При этом среднее количество кадров выходит далеко на 100 единиц. В Dying Light 2 происходит какая-то каша, а в CYBERPUNK 2077 всё настолько плохо, что даже средние показатели опускаются до единицы. Что и говорить, если даже в GTA 5 ваша машина двигается рывками. Изучить всё это вы можете в ролике ниже, а мы попробуем подытожить.
Скорее всего, если бы вместо высоких настроек автор ролика выбрал низкие, то в большинстве тестовых дорожек можно было бы получить приемлемое количество кадров в секунду. Вот только речь идёт о системе, где стоит флагман 2020 года и одна из самых быстрых видеокарт на планете. Представьте себе, что вас ждёт, если вы попробуете поиграть с более скромным железом. Стоит признать, что выбранный сценарий нереалистичен, но отвергать его ценность не стоит. С нашей точки зрения, он подтверждает, что собирать компьютер нужно неспешно, не делая резких движений и глупых покупок. В этом случае с дорогим процессором будет соседствовать скоростная видеокарта, а выбрав недорогой камень вам не нужно тратить 500 долларов на материнскую плату. Ну а оперативная память важна не меньше, чем другие компоненты. Если вы пожадничаете, и в геймерский компьютер поставите 8 Гб, то уже завтра получите небольшие лаги, которые заставят вас пережить массу неприятных моментов.
На днях Naughty Dog официально продемонстрировала первые кадры так называемого ремейка первой части The Last of Us. По факту, нас ждёт графически более совершенная версия игры, однако не все нововведения были восприняты геймерами с энтузиазмом. Так, например, игроки заметили, что персонажи в обновлённой версии The Last of Us стали выглядеть значительно старше своих аналогов из оригинальной игры, но особенно заметно это стало в случае с Тесс, напарницей Джоэла.
В обновлённой версии игры у Тесс появились мимические морщины, а также очевидные возрастные изменения лица вроде носогубных складок. Многие игроки считают, что мы имеем дело просто с неудачной игрой света в ремейке, но на деле подобные изменения никакой «игрой света» не объяснить.
Согласно фанатской энциклопедии The Last of Us, возраст Тесс на момент действия игры составляет 34 года. Выглядит обновлённая версия героини на 34 года или же на десяток лет старше, тут уж, как говорится, вопрос восприятия: биологические часы у всех разные.
The Last of Us Part I, а именно так называется «ремейк», выйдет в свет второго сентября на PlayStation 5. Некоторое время спустя проект доберётся и до компьютеров.
Более месяца назад начала своё падение криптовалюта Terra Luna и её алгоритмический стейблкоин UST. По итогу оба актива упали до самого нуля, а эксперты связали крах с двумя причинами. Во-первых, как уже было отмечено, стейблкоин UST был алгоритмическим, то есть он обеспечивался только запасами определённой "крипты" (в данном случае LUNA). Как только LUNA упала, восстановить потери UST было невозможно по той причине, что сама монета к тому времени уже ничего не стоила. Во-вторых, в отвязке от доллара по большей части виноваты злоумышленники, совершившие на LUNA множество DDoS-атак, перегрузивших сервера маленькими транзакциями.
С того времени держатели стейблкоинов начали иначе смотреть на свои сбережения и оценивать риски. Особенно это касается тех, кто решил хранить средства на других алгоритмических стейблкоинах вроде USDD. Похоже, это было большой ошибкой, ввиду того, что история с UST повторяется: стейблкоин USDD 13 июня отвязался от доллара и упал до 96 центов за монету. На момент написания материала курс вырос на цент.
По словам создателей USDD из Tron DAO Reserve, держателям нечего опасаться. Причиной для паники на рынке стал резкий вывод монет TRX с биржи Binance. Со временем, говорит гендиректор компании Джастин Сан, курс вернётся к прежним значениям. Тем не менее, чтобы диверсифицировать средства, держателям USDD было бы не лишним перевести их в USDT, USDC или BUSD. Они хоть и не настолько надёжны, как хотелось бы, однако каждый из токенов на 100% обеспечен фиатной валютой.
Источник.
Вчера исполнилось шесть лет со дня выхода популярного асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight. За все эти годы проект привлёк к себе огромное внимание общественности, а также, естественно, сгенерировал умопомрачительную статистику, которой разработчики из Behaviour Interactive и поделились со всей заинтересованной общественностью.
Выяснилось, например, что игроки суммарно провели в Dead by Daylight свыше одного миллиарда часов, совершили без малого 13 миллиардов жертвоприношений и более миллиарда убийств, отремонтировали более 20,7 млрд генераторов, а также 1,349 млрд раз успешно вырвались из цепких лап маньяков.
Несмотря на почтенный возраст, Dead by Daylight постоянно развивается, получая новый контент и проводя различные «коллаборации» с другими играми и даже с известными хоррорами из мира кинематографа.
Несколько месяцев назад Nokia представила смартфон Nokia G11. Скоро может состояться релиз более продвинутой версии этого устройства. Модель Plus нашли в базе данных бенчмарка Geekbench с описанием основных характеристик. Среди них 8-ядерный процессор и последняя на данный момент версия Android.
Nokia G11 Plus работает на чипе Unisoc, как и остальные представители линейки G. Тактовая частота процессора составляет 1,61 ГГц, графический процессор Mali G57. В результате можно предположить, что речь идёт о процессоре Unisoc T606. Объём оперативной памяти равен 4 ГБ, хотя могут быть и другие конфигурации.
Nokia пока официально не подтверждала никаких сведений об этом устройстве. Скорее всего это будет аппарат начальной ценовой категории, как Nokia G11.
Nokia G11 обладает экраном IPS LCD размером 6,5 дюйма с вырезом. Разрешение у него 720 х 1600 пикселей, соотношение сторон 20:9, частота 90 Гц и частота дискретизации касания 180 Гц. Здесь применяется процессор Unisoc T606 и память 3 ГБ, пишет Gizmochina.
Как прогнозирует TAdviser, российский IT-рынок по итогам 2022 года неизбежно ожидает падение, и сокращение не более, чем на 10%, можно считать весьма оптимистичным сценарием – при пессимистичном сегмент может рухнуть более, чем на 20%. Оба сценария учитывают уход с рынка значительной части западных международных компаний или приостановку их деятельности, а также отъезд после 24 февраля как минимум десятков тысяч высококвалифицированных IT-специалистов.
Позитивный вариант также предполагает, что системным интеграторам и IT-дистрибьюторам удастся сохранить большую часть выручки, негативный же – что не удастся. При этом TAdviser считает, что российским фирмам, работающим в сфере информационной безопасности, не составит проблем даже нарастить свои доходы, поскольку отечественные сайты и сервисы после 24 февраля постоянно подвергаются различного рода атакам – как банальным DDoS, так и более изощренным. Среди ключевых факторов со знаком «минус» эксперты называют уход западных корпораций, санкционное давление, нежелание многих зарубежных компаний работать с российскими партнерами из-за репутационных рисков и рисков вторичных санкций, а также общую нестабильность экономической ситуации – как на внутреннем рынке, так и на мировом.
Директор по сервисам Softline Олег Тремзин солидарен со специалистами TAdviser и считает, что сейчас наблюдается реализация сценария, скорее подходящего под критерии негативного, поскольку во многих отраслях IT-рынка доля иностранных вендоров составляла больше половины. Быстро и качественно наладить импортозамещение в таких объемах просто невозможно, к тому же, многие бизнесы по-прежнему надеются на возвращение до конца года зарубежных партнеров. Впрочем, есть и эксперты, считающие более вероятным положительный сценарий – к ним относятся, в частности, представители «ИКС Холдинга» и «Марвел-Дистрибуции». По их мнению, позитивную роль должны сыграть улучшение взаимодействия IT-бизнеса и государства, а также рост сегментов отечественного ПО и решений для умного дома.
Вместе с курсом Ethereum, обновившим свой минимум за последние полтора года, достигнув отметки в 1,012 долларов за токен, падает и сложность сети ETH, с февраля месяца хешрейт сети перевалила за 1 PH/s , и продолжал расти всё это время, однако последние изменения в майнерской экономике, вынуждают многих шахтёров отключать своё оборудование, снизив тем самым хешрейт до 883 TH/s. Естественно в первую очередь отключаются добытчики из тех стран, у которых высокая стоимость электроэнергии, к примеру во Франции в среднем за 1 кВт придётся оплатить 0,19-0,20 евро, для сравнения в России 1 кВт обходится в 0,08 евро, но одним из стран рекордсменов по стоимости электроэнергии является Германия, имея расценки в районе 0,35-0,39 евро за кВт. Помимо этого на немцев особенно сильно влияет геополитика, так как все ухудшения в международных отношениях, и каждый новый пакет санкций против России, даётся стране всё тяжелее.
Судя по всему, в некоторых странах потребление электричества обходится дороже доходов с майнинга, за счёт чего мы и наблюдаем такую картину. У российских майнеров пока что есть запас прочности, но очевидно, что мы скоро придём к моменту полной капитуляции отечественных фермеров. Не забываем так же следить за новостями из США, от следующего повышения процентной ставки станет понятно в какую сторону двинется рынок, последует ли небольшой рост, или дальнейшее падение.
По мнению экспертов, в случае повышения процентной ставки на 0,5%, мы увидим небольшой рост в краткосрочно перспективе, а в случае повышения на 0,75% и более, стоит ожидать дальнейшего ухудшения ситуации на рынке. Большинство экономистов склоняются к повышению на 0,75-1%, в противном случае ФРС спровоцирует дальнейший рост инфляции.
Компания Colorful кратко рассказала о своем будущем игровом моноблоке под названием G-One Plus – устройство будет основано на процессоре Intel Alder Lake Core i7-12700H и получит графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 3060, при этом пока неизвестно, идет речь о полноценной десктопной или о мобильной версии. Все основное «железо» расположено в подставке моноблока, но, к сожалению, она не предназначена для крепления на стену.
Характеристики дисплея пока неизвестны, но, судя по предоставленным ресурсом VideoCardz фотографиям, его диагональ составляет как минимум 27 дюймов, также стоит отметить «безрамочный» дизайн. Не снимках можно увидеть расположенные в подставке разъемы: три USB Type-A, один USB Type-C, один LAN, DisplayPort и HDMI. По мнению компьютерных экспертов, подобного рода игровые моноблоки могут быть востребованы, например, в компьютерных клубах и интернет-кафе: они предполагают дизайн «все-в-одном» и значительную экономию места, которого, с учетом стоимости аренды, как правило, часто не хватает. К сожалению, о подробных спецификациях G-One Plus и о его стоимости информации пока нет – Colorful выпустила лишь тизер, а полноценная презентация состоится позднее.
После публичной премьерной демонстрации геймплея Starfield исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говарда дал большое интервью игровому изданию IGN, в рамках которого обсудил подробности о мире игры, системах, механиках и многом другом. Разработчик также подробнее раскрыл сведения о масштабах проекта и подробно разъяснил озвученную им ранее информацию о тех самых «тысячах планет».
Возросшие масштабы игрового мира вынудили разработчиков Starfield прибегнуть к использованию процедурной генерации. Такого контента в проекте действительно будет много, но вручную сделанных объектов, локаций, квестов и прочих вещей тоже окажется больше. По словам Говарда, «намного больше», чем в любой из предыдущих игр Bethesda.
Что до 1000 планет, то в Starfield их действительно будет столько, но посещение большинства из них носит совершенно необязательный характер. Заполнение планет, неважных для сюжета, как раз и происходило методом процедурной генерации. Локации из основных локаций почти всегда моделировались вручную. О ручной работе Тодду Говарду тоже было что сказать. Например, в Starfield будет свыше 200 тысяч строк диалогов — как вы понимаете, все они были написаны сценаристами, а не нейросетью.
Всего в Starfield будет четыре крупных города, а «столица» всех поселений игры Новая Атлантида по своим размерам считается самым крупным городом в истории игр Bethesda. Основная сюжетная кампания игры примерно на 20% длиннее, чем в других играх BGS. На прохождение главного квеста придётся потратить около 30-40 часов.
Цепочки квестов от разных фракций и персонажей тоже будут. Предыстория и способности будут влиять в том числе на возможности крафтинга и варианты реплик в диалогах. В Starfield будет примерно 20 разных предысторий для персонажа на выбор, которые дают стартовые навыки.
Разработчики также намерены выпускать для Starfield дополнительный контент, но пока не готовы говорить о том, что это будет. Скорее всего, речь идёт о классических DLC от Bethesda.
Starfield должна выйти на ПК и Xbox Series X|S в первой половине 2023 года.
По всей видимости до открытого бета-тестирования новой Call of Duty: Modern Warfare II осталось не так долго, по крайней мере покупатели раннего доступа точно смогут опробовать тайтл в августе, об этом гласит описание в магазине Amazon.
"Оформи предзаказ COD:MW2 для любой платформы до 15 августа 2022 года для разблокировки раннего доступа к тестированию"
Игроки на ПК должны просто приобрести любое издание в магазине, а вот любители консолей должны получить код для тестирования, чтобы успешно попасть в ряды тестировщиков. Как всегда, не обойдется и без открытого бета-тестирования, которое начнется через несколько дней, после открытия теста для покупателей.
Выход новой части Call of Duty запланирован на 28 октября текущего года, игра будет доступна на ПК, некстген консолях и прошлом поколении. Для пользователей из России покупка невозможна.
Пока дело не дошло даже до тестирования, разработчики предлагают ознакомиться с трейлером, а также демонстрацией первой миссии в кампании, она разворачивается ночью на нефтяной платформе в Мексиканском заливе. Знакомая группа 141 должна найти ценный груз и уйти живым с платформы, все это сопровождается сильным ливнем. Ролик порадовал улучшением графики и атмосферы, что дает большие надежды, как было с MW2019.
После начала специальной операции и последовавшего за ней либо добровольного, либо принудительного «исхода» из России западных компаний и сервисов, огромное количество наших сограждан стали присматриваться к Telegram как к наиболее удобному и многофункциональному мессенджеру. Согласно статистике компании Mediascope, популярность Telegram в России по состоянию на начало июня удвоилась по отношению к статистике конца февраля: с 20 миллионов до 40 миллионов пользователей.
Аналитики считают, что Telegram стал главным выгодоприобретателем от блокировок таких сервисов, как Instagram* и Facebook*.
Стоит отметить, что Telegram после старта известных событий в конце февраля стал использоваться не только как средство для общения между людьми, но и как источник информации касательно мировых событий, по большей части, от альтернативных СМИ и независимых блогеров.
* — Instagram и Facebook принадлежат компании Meta Platforms Inc., признанной в России экстремистской организацией. Деятельность компании и её социальных сетей в России запрещена.
Бытует мнение, что игровой компьютер должен стоить не меньше 100 000 рублей. Возможно, некоторые из наших читателей и могут себе позволить собрать систему за миллион, но в большинстве случаев пользователи предпочитают экономить. Что поделать, но даже в европейских странах деньги всегда выходят на первый план, а значит приходится в чём-то себе отказывать. Мы полагаем, что далеко не всегда недорогая сборка равносильно плохому компьютеру без потенциала. На самом деле важно не то, сколько вы потратили на комплектующие, а насколько вы правильно их подобрали. К примеру, вы мечтаете влиться в ряды оверклокеров, но прямо сейчас не можете себе позволить мощный процессор. В магазине прекрасно понимают ваш порыв, поэтому предлагают взять материнскую плату не за 150 долларов, а что-то помощнее и с потенциалом эдак за долларов за 500. Вот и получается, что 350 вечнозелёных вы потратили зря, ведь никто не знает, будете ли вы вообще менять процессор, а воспользоваться функционалом материнской платы нет никакой возможности.
В нашем текущем материале мы разберём процессоры до 20 000 рублей. На самом деле средняя цена составляет 15 тысяч, а есть вполне годный экземпляр и за 11 тысяч. Для тех, кто готов слегка потратиться, мы предлагаем взять Ryzen 5 5600X. Никто не мешает собрать новый ПК на базе этого камня, но особенно выгоден Ryzen 5 5600X может оказаться в руках того, кто уже владеет совместимой платформой на сокете АМ4. В этом случае вам придётся потратить всего 21 тысячу, удвоив чистую производительность скромного Ryzen 5 1600. Камень идёт в поставке ОЕМ, а значит вам потребуется ещё и кулер. Если хотите попробовать разгон, возьмите систему охлаждения от старшего Ryzen 7 5800Х.
То и дело наши читатели сетуют о том, что хороших игр стало выходить очень мало. Что же, если такая проблема коснулась вас лично, то нет никакой нужды тратиться на дорогую видеокарту. Берём Ryzen 5 5600G, который уже идёт с неплохой интегрированной графикой и наслаждаемся классическими играми 10-летней давности. Вообще этот камень может тянуть и новые проекты, но в блокбастеры играть не советуем, ведь потенциал Ryzen 5 5600G всё же не безграничный. Цена приятно радует, ведь ни один процессор Intel даже близко не включает столь мощный графический чип.
Для экономных геймеров есть Core i5-12400F. Поскольку процессор относится к новой серии Alder Lake, то вы можете не беспокоиться о том, что он не раскроет какую-то видеокарту. Стратегия следующая: экономим на всём, включая сам процессор, отказываемся от брендовой оперативной памяти и вообще игнорируем дорогие материнские платы. Добиваем сборку видеокартой уровня Radeon RX 6700 XT, и наслаждаемся ультимативным уровнем производительности даже в разрешении 2К. Core i5-12400F может разгоняться до 4.4 ГГц, а 6 ядер станут отличным подспорьем как в игровой сборке, так и на рабочем компьютере.
На целых 3 тысячи дешевле продаётся Core i5-11400F. Если вам кажется, что покупать процессоры предыдущего поколения – это глупо, то мы советуем как следует подумать. Здесь вся хитрость состоит не только в экономии на процессоре, но и на материнской плате. Очевидно, что подобные комплектующие для камней предыдущего поколения стоят дешевле, а значит вы экономите вдвойне. В играх Core i5-11400F будет уступать аналогичной сборке на Core i5-12400F, но позволит сэкономить дополнительные 5000 рублей на апгрейд твердотельного накопителя или монитора.
Ну и самым выгодным предложением на сегодня стал Core i3-12100F. Помните, что перед вами всё тот же Alder Lake, но в минимальной комплектации. В играх бюджетный камень творит чудеса. Он нетребователен и может раскрыть потенциал любой видеокарты. Нет никаких сомнений, что для флагманов лучше взять процессор мощнее, но в качестве бодрого середняка Core i3-12100F зарекомендовал себя с лучшей стороны.
Компания AGON by AOC представила AGON PRO AG344UXM, сверхширокий монитор с диагональю 34 дюйма (86,4 см). Новинка получит MiniLED подсветку, частоту обновления 170 Гц, время отклика GtG 1 мс и высокое разрешение UWQHD 3440 x 1440 для повышенной четкости и детализации.
Монитор AG344UXM расширит линейку высококачественных мониторов AGON PRO для энтузиастов-геймеров. Благодаря мини-светодиодной подсветке AG344UXM имеет 1152 зоны затемнения, которые могут индивидуально загораться или выключаться. Расширенный динамический диапазон, сертифицированный по стандарту VESA DisplayHDR 1000, значительно повышает воспринимаемую контрастность и создает реалистичное изображение, одновременно отображая солнечный свет и глубокие темные тени без размытия всего изображения. Благодаря панели IPS с точной цветопередачей, новинка получит широкие углы обзора 178°/178°, глубину цвета 10 бит и широкий цветовой охват 99% DCI-P3 и 100% sRGB.
Новинка получит технологию Adaptive-Sync для устранения разрывов и рывков, а сверхширокое соотношение сторон заполняет поле зрения пользователей и выводит погружение на новый уровень.
Благодаря DisplayPort 1.4 и перспективному подключению HDMI 2.1 монитор AG344UXM можно легко подключить к графическим процессорам последнего поколения или консолям. AG344UXM оснащен входом USB-C, который поддерживает передачу сигнала дисплея с частотой обновления 170 Гц и 10-битным цветом, одновременно обеспечивая подачу питания по USB мощностью до 90 Вт. Также новинка получит 4-портовый USB-концентратор с восходящим портом USB-B.
Яркий дизайн AG344UXM повторяет дизайн линейки AGON PRO с 3-сторонней бескаркасной передней стороной и красными акцентами на задней панели. Для расширения возможностей настройки подсветку LightFX RGB на задней панели можно синхронизировать с другими периферийными устройствами с помощью программного обеспечения G-Menu. Прочная металлическая подставка новинки обеспечивает регулировку наклона и поворота в соответствии с индивидуальными предпочтениями пользователя.
Настройки экранного меню AG344UXM можно будет регулировать с помощью проводного пульта дистанционного управления (QuickSwitch), пятипозиционного джойстика на задней панели или вышеупомянутого программного обеспечения G-Menu. Это позволяет пользователям выбирать игровые режимы, переключать настройки, такие как AOC Game Color (насыщенность), Dial Point (наложение перекрестия), счетчик FPS или режим LowBlue.
Монитор AGON PRO AG344UXM будет доступен с июля 2022 года по рекомендованной розничной цене 1429,99 фунтов стерлингов.
Территория Канады, как и США, находится в местах, густо населённых дикими животными. Там не редко случаются инциденты не только нападения животных, но и повреждения ими ключевой инфраструктуры. Очередной такой случай был замечен аналитическим порталом NetBlocks. По данным ресурса, 7 июня 2022 г. в десяти крупных канадских городах и сёлах внезапно отключился интернет.
Когда пользователи уведомили провайдера, он начал немедленное расследование, в результате которого поломка была обнаружена в лесополосе. Проблема с интернетом возникла из-за того, что прямо на оптоволоконный кабель упало дерево. Причину его падение обнаружили через несколько минут, т.к. бобры, прогрызшие основание, оставили много следов от зубов. На скриншоте ниже можно увидеть, сколько времени "лежал" интернет.
Дабы вовремя уведомлять клиентов о неполадках, в Канаде даже создали специальный алгоритм, отслеживающий "атаки на оптоволокно", в которых замешаны животные. Название сервису дали соответствующее – "Кибербелка". До 2019 г. "Кибербелка" зафиксировала 1 252 "налёта" от белок и 115 от енотов.
Источник.
В прошлом году стало известно о намерениях инженеров компании MSI довести до реализации новое устройство ввода для любителей игр — программируемую игровую педаль Liberator. Уже тогда компания показала устройство и поинтересовалась мнением пользователей, начав сбор отзывов и предложений. Проект готов, но пока не входит в основную линейку продуктов MSI, сбор средств для его производства запущен на Kickstarter, сообщает Newatlas. Устройство своеобразное, компания хочет изучить спрос, увидеть отклик от сообщества первых владельцев: «MSI поставила перед нами задачу обеспечить предварительные продажи, наладить связь и собрать сообщество неравнодушных пользователей…». На данный момент удалось собрать более 120000 долларов США.
Конструкция MSI Liberator включает три кнопки, основная — это и есть большая педаль, на которую нужно нажимать передней частью стопы. По бокам располагаются дополнительные кнопки, они быстро нажимаются поворотом стопы и имеют сменные магнитные колпачки разного размера. В кнопках используются переключателями Omron D2F-01F с ресурсом не менее 10 млн нажатий. Конструкция прочная и жёсткая, используется массивный металлический каркас и толстый пластик, весит педаль примерно 1,4 кг, её размеры 74,3×202,9×274,45 мм.
Для педали разработано и специальное программное обеспечение, в частности, позволяющее настраивать RGB-подсветку и макросы. Педаль совместима с любыми играми, поскольку распознаётся как обычное устройство ввода, но разработчики видят её не только в играх, по их мнению, педаль можно использовать в процессе записи музыки, редактирования видео и даже в программировании. Если одной педали мало, можно объединить до четырёх штук в единый массив.
Стоимость устройства 159 долларов США, за ранний предзаказ обещают существенную скидку. Также в продаже доступны парные комплекты, без учёта скидок комплект оценивается в 279 долларов.
- Источник:
- MSI на Kickstarter
- Newatlas
Завтра состоится релиз битемап-экшена Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, ну а сегодня, согласно традиции современной игровой индустрии, было снято эмбарго на публикацию рецензий на новинку, благодаря чему можно пусть и с большой натяжкой, но ознакомиться с мнением журналистов о проекте. На момент публикации данной заметки число публикаций обзоров Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, собранных агрегатором Metacritic, составило 17 штук, а их средневзвешенная оценка составила 84 балла из 100 возможных.
Согласно первым рецензиям, разработчикам удалось сохранить дух «Черепашек-ниндзя», при этом сделать игру динамичной, увлекательной и внешне приятной. Почему же при столь достойных отзывах рейтинг Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge составил всего 84 балла? Ответ прост: несмотря на все преимущества, у Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge наблюдается один серьёзный недостаток: полнейшее отсутствие новых идей. Журналисты сошлись во мнении, что разработчики решили пойти по пути наименьшего сопротивления и отказаться от риска, просто перенеся в новинку классический геймплей других подобных проектов.
Что об игре думают простые пользователи, узнаем уже завтра. В современной игровой индустрии уж так происходит, что мнение большинства является диаметрально противоположным по отношению к мнению так называемых профессионалов.
Пару дней назад в Москве открылась часть бывших ресторанов «Макдоналдс» - уже под новым названием «Вкусно и точка». Пользователи социальных сетей и форумов сразу начали упражняться в остроумии – одни называли новый бренд «пассивно-агрессивным» и писали, что «Вкусно и точка» звучит почти как «Жри, что дают» и как будто лишает клиентов права самостоятельно оценить вкусовые качества блюд, другие же предлагали распространить подобный стиль выбора наименований и на другие российские компании и продукты. Например, новый «Москвич» предложили назвать «Едет и ладно», а ракету-носитель Роскосмоса «Летит, да и хрен с ней». А кто-то перефразировал известное высказывание президента России Владимира Путина: «Нравится – не нравится, ешь, моя красавица». «Есть в новом названии какая-то безальтернативность, как будто ты приходишь на выборы президента, а в бюллетене написано: Путин – и точка» – тонко подметил один из комментаторов.
Не понравился многим россиянам и логотип сети – похожие сразу обнаружили у множества других компаний, включая португальского производителя кормов для скота Matosmix. Что же касается будущего «Вкусно и точка» – мнения потребителей и экспертов разделились. Одни считают, что если удастся сохранить большую часть поставщиков и персонала, рестораны не будут уступать оригинальным, другие же склоняются ко мнению, что если бы российские предприниматели могли создать сеть, превосходящую или хотя бы не уступающую по уровню конкурентоспособности «Макдоналдсу», то давно бы ее создали, а уровень качестве продукции и сервиса во «Вкусно и точка» со временем будет падать.
После начала 24 февраля «специальной операции» на территории Украины, проблема нехватки в России IT-специалистов обозначилась особенно остро – несогласные с внешнеполитическими решениями государства высококвалифицированные работники уезжали из страны десятками тысяч. Власти страны признали проблему дефицита кадров и начали реализацию ряда мер, могущих поспособствовать если не полному ее решению, то хотя бы смягчению – здесь можно вспомнить, например, отсрочку от армии и льготную ипотеку для айтишников.
Еще одна мера – упрощенное получение вида на жительство (ВНЖ) для иностранных IT-специалистов. Закон о нем уже был принят в третьем чтении российской Госдумой, также было отменено требование об обязательном наличии патента. Распространяется «упрощенка» и на близких родственников работника – супругов, детей, супругов детей, бабушек, дедушек, внуков. Ранее иностранный гражданин был обязан сначала прожить в России год по разрешению на временное проживание, выдаваемому по квоте, теперь же айтишники смогут получить ВНЖ сразу, минуя этот шаг. Есть, впрочем, и важный нюанс – если специалист расторг договор со своим работодателем и в течение месяца не заключил с одной из аккредитованных фирм из списка Минцифры новый, его вид на жительство аннулируется – проще говоря, подвох здесь примерно такой же, как и в случае льготной ипотеки, только там он заключался в резком повышении процентной ставки.
По мнению экономистов и экспертов по рынку труда, закон вряд ли способен решить проблему дефицита в стране IT-специалистов, но какое-то положительное влияние, он, безусловно, окажет. Загвоздка заключается в том, что квалифицированные айтишники – это люди с высоким интеллектом и высоким же уровнем доходов, и далеко не все из них готовы жить и работать в стране, находящейся в экономической изоляции и под множеством санкций.
В прошлом году уже бывший директор компании OnePlus Карл Пей основал бренд Nothing, под которым в ближайшее время будет выпущен первый смартфон. Модель называется Nothing Phone (1). Компания несколько недель подогревала интерес к устройству, и вот сейчас опубликовала первую фотографию грядущей новинки.
По части дизайна ключевой особенностью Nothing Phone (1) станет прозрачная задняя сторона. Напомним, что первый такой смартфон представила ещё весной 2018 года компания HTC. Название бренда можем видеть в левом нижнем углу, а вверху установлена сдвоенная основная камера, справа от которой расположилась небольшая светодиодная вспышка.
Модель будет работать под управлением фирменного программного обеспечения Nothing OS. В основу проприетарной прошивки ляжет операционная система Android 12. Также смартфон получил поддержку быстрой зарядки по проводу мощностью 45 Вт.
Nothing Phone (1) не будет флагманом. Аппаратная платформа модели будет построена на базе новой 5-нанометровой системы-на-кристалле Snapdragon 7 Gen1. Это мобильный процессор среднебюджетного уровня, который в плане производительности находится примерно на одном уровне со Snapdragon 778G.
Больше информации о технических характеристиках Nothing Phone (1) пока что нет. Официальная пресс-конференция, посвящённая премьере дебютного смартфона бренда, пройдёт менее чем через месяц. Мероприятие намечено на 12 июля.
Если вы не способны учиться на ошибках других людей, то обязательно набьёте себе множество шишек на пути к прозрению и переосмыслению собственного жизненного опыта. Это простая истина, которая продолжает оставаться актуальной, ведь в мире ничего не меняется. Простой пример, Роман Абрамович инвестировал в экономику Великобритании миллиарды долларов. Он раздал бесплатной формы для английских мальчишек и девчонок на миллионы, не говоря уже о щедрых дарах местным клубам, стадионам и в целом финансирование тех или иных спортивных мероприятий. Казалось, что Ромка свой среди своих, но при первой же возможности ему указали на выход, заморозили активы на миллиарды долларов, вынудив продать клуб Челси. Что самое смешное, получить деньги за клуб Абрамович не сможет, ведь тратить их разрешат исключительно на гуманитарные цели.
Всё это не значит, что не нужно пытаться вести дела с западными компаниями и странами. Нужно, но всегда стоит помнить, что ваша национальность играет против вас, поэтому всерьёз рассчитывать на тёплый приём глупо. Судя по всему, пример Романа Абрамовича прошёл мимо руководства Wargaming. Как вы знаете, в апреле эти ребята выступили против проведения спецоперации на территории Украины, а после приступили к закрытию офиса в Беларуси. Уход стал неожиданным для сотрудников минского отделения, которых просто выставили на улицу. В качестве компенсации предложили 4 заработные платы единовременно, поэтому мы не станем уж сильно пинать Wargaming. И всё же, стратегия, выбранная Виктором Кислым, явно ошибочная и уже вскоре приведёт издателя к краху.
Напомним, сегодня русскоязычные серверы World of Tanks и World of Warships контролируются петербургской Lesta Studio. Представители Wargaming уверяют, что максимально дистанцировались от российского рынка, не получают доходов и не участвуют в проекте. Очевидно, что там откровенно лукавят, ведь те или иные изменения будут общими для всех рынков, поэтому тесное сотрудничество гарантированно. Ну а пока всё это происходит, руководство Wargaming сообщило об открытии двух представительств в Польше и Сербии. Общее количество новых сотрудников достигнет 400 человек, а отделение в Белграде должно взять на себя обязанности международного хаба. Несмотря на то, что в портфолио ранее считавшейся белорусской студии, числятся десятки проектов, основной доход планируют получать с танков и кораблей.
Виктор Кислый рассказал о планах компании. По его словам, Wargaming планирует масштабную экспансию на европейский рынок, а новые представительства будут развиваться за счёт привлечения новых технологий. Отметим, что офисы издательства располагаются на Кипре, в Литве, Чехии, Украине, Англии и Германии. Мы предлагаем запасаться попкорном. Пока у европейских политиков достаточно жертв, которых они могут доить, но очень скоро очередь дойдёт и до Wargaming. От себя мы можем посоветовать Виктору Кислому сменить фамилию и имя. Например, Vikkie Sour. В танках и кораблях нужно вырезать советские линейки военной техники, а после уволить ценных сотрудников, которые были перевезены в новые офисы из Беларуси в рамках релокации.
Кстати, в портфолио Wargaming есть несколько легендарных игровых серий. Например, Supreme Commander, Dungeon Siege, F.E.A.R и другие. Будет любопытно, если всё это достояние американского игропрома окажется конфисковано в пользу бедных. Но мы забегаем на несколько лет вперёд.
Компания Motorola недавно выпустила ряд аппаратов средней ценовой категории серии G и дешёвых серии E. Этим дело не ограничится и на подходе очередная модель G32.
Данные об этом устройстве нашли в базе данных организации NBTC. Это означает, что релиз состоится не позже следующего месяца. Аппарат с модельным номером XT2235-3 поддерживает только стандарт связи 4G в сетях GSM/WCDMA/LTE.
Moto G32 получит экран LCD размером 6,5 дюйма с разрешением HD+, частотой 90 Гц и соотношением сторон 20:9. Предположительно, будет применяться система на чипе UNISOC T606 и GPU Mali G57. Памяти должно быть 4/64 ГБ и не исключена система Android 12.
Moto G32 является переработанной моделью Moto E32. Это позволяет ожидать наличия основной камеры 16 Мп, сенсора глубины 2 Мп и макро 2 Мп. Разрешение передней камеры составит 8 Мп, аккумулятор 5000 мАч с зарядкой 18 Вт, пишет Gizmochina.
Компания Scythe анонсировала два новых 120-миллиметровых вентилятора – они получили названия Kaze Flex II 120 PWM и Kaze Flex II 120 PWM Slim. Оба решения могут использоваться в том числе для охлаждения CPU, что же касается отличий между ними – ключевым является толщина: у первой «вертушки» она составляет 26 мм, а у второй – всего 15 мм.
У Kaze Flex II 120 PWM можно насчитать 11 лопастей, а базируется кулер на гидродинамическом подшипнике. Он предлагается в двух версиях – со скоростью 300-1500 и 300-2000 оборотов в минуту, при этом первую модификацию можно считать достаточно тихой (до 28,6 дБА), вторая же на максимальных или околомаксимальных оборотах значительно шумнее (до 36,2 дБА). Kaze Flex II 120 PWM Slim основан на подшипнике того же типа, но обладает всего 9 лопастями. Он может работать в диапазоне от 300 до 1800 оборотов в минуту с уровнем шума до 27,8 дБА, также стоит отметить, что оба кулера поддерживают автоматическую регулировку скоростных показателей при помощи ШИМ. Производитель сообщает о средней наработке на отказ в 120 000 часов, стоимость же новинок пока не сообщается. Скорее всего, она будет невысокой – «вертушки» не предполагают ни неординарных дизайнерских решений, ни изощренных технических.Американские военные профильные издания сообщают о том, что военно-морское ведомство этой страны испытывает существенные затруднения с реализацией сразу двух масштабных проектов по обновлению подводного флота.
Так, среди основных проблем журналисты называют непомерный и неконтролируемый рост расходов на разработки, а также плохую работу подрядчиков. Например, только за прошедшие несколько месяцев, рост расходов на постройку дюжины подводных лодок класса «Колумбия», которые, по плану, должны были быть спущены на воду в 2031 году, составил уже 4 млрд долларов.
Всего же на постройку данных подводных лодок планируется потратить более 110 млрд долларов, сообщает Счётная палата США.
Не менее проблемно выглядят и обстоятельства, с которыми сталкиваются производители новейших ударных подводных лодок типа «Вирджиния». Работа над этой лодкой всё больше и больше отстаёт от графика, а затраты на строительство продолжают с каждым днем всё расти. На это влияет высокий спрос на рабочую силу и в целом выполнение морских подрядов менее опытными работниками.
По задумке командования, субмарины «Колумбия» заменят подводные лодки класса «Огайо», которые вооружены ядерными ракетами Трайдент. Эти новейшие подводные лодки должны стать главной линией американской стратегии ядерного сдерживания (ядерной триады) вплоть до начала 22 века.
Ранее в этом году была информация, что компания Vivo представит три флагманских смартфона: Vivo X80, X80 Pro и X80 Pro Plus. В итоге к настоящему моменту в продажу поступили только Vivo X80 и Vivo X80 Pro на Snapdragon 8 Gen 1 и Dimensity 9000 соответственно.
Теперь инсайдер Йогеш Брар подтверждает существование Vivo X80 Pro Plus. Он говорит о процессоре Snapdragon 8+ Gen 1, что принесёт более высокую производительность по сравнению с X80 Pro за счёт техпроцесса TSMC 4 нм и роста энергоэффективности до 30%. Заодно чип будет меньше нагреваться.
Аппарат должен быть представлен в октябре, если этому не помешает дефицит компонентов и логистические проблемы. Ранее среди характеристик устройства называли экран AMOLED 6,8 дюйма 2K с частотой 120 Гц. Ещё ожидается зарядка мощностью 120 Вт.
Сзади будет четыре камеры с основной 50 Мп, 48 Мп на сенсоре Sony IMX598, 50 Мп Samsung JN1 и 50 Мп Samsung JN2. Могут быть установлены объективы Zeiss и стабилизация в виде подвеса, пишет Gizmochina.
Где лучше всего покупать видеокарты? Некоторые горячие голову уверяют, что оптимальным решением является вторичный рынок. Там и цены ниже, и выбор больше, что позволяет купить то, что нужно именно вам. Отрицать логику такого выбора мы не станем, ведь оба утверждения логичны и правильны, если бы на вторичном рынке не было мошенников. Может так быть, что видеокарта сгорит через несколько дней, а ведь некоторые рискуют, покупая подобные товары по почте. А вообще бывают такие случаи, что даже во время тестов вскрыть все недостатки видеокарты с фермы невозможно. Именно поэтому мы советуем экономить только тогда, когда у вас действительно плохо с деньгами. В любом другом случае – только новые видеокарты.
Если вы уже созрели, то сегодня вашему вниманию предлагается небольшой список из подешевевших видеокарт. Не все они стоят недорого, но на любой товар найдётся свой купец. Самый быстрый графический чип в нашем перечне – это GeForce RTX 3090. Здесь всё просто. Вы получаете ультимативную скорость на много лет вперёд, ведь сегодня ни одна игра не способна заставить владельца этой видеокарты снижать настройки графики или разрешение дисплея. 24 Гб решают, а 384-битная шина обеспечивает рекордную пропускную способность. С GeForce RTX 3090 вы можете не только играть, но и выполнять сложные расчёты, что недоступно большинству пользователей. Стоит такое удовольствие 178 тысяч рублей, поэтому стоит задуматься о том, нужно ли вообще тратить такие деньги на развлечения.
Radeon RX 6800 XT – куда более разумный выбор. Цена в 2 раза ниже, а производительность отстаёт на 15%. По факту, даже такой скорости достаточно для любых игр, ведь вам ещё долго не придётся задумываться о компромиссах. Ну а 60fps@4K будут доступны владельцу Radeon RX 6800 XT даже через несколько лет. 95 тысяч рублей такая видеокарта стоила только в 2020 году, поэтому сегодня такая покупка будет разумной, а выгода бесспорна.
GeForce RTX 3060 Ti плавно переносит нас в средневысокий ценовой сегмент. За 50 тысяч вы получаете внушительный уровень производительности, ведь эта видеокарта создана для разрешения 2К. В пересчёте на доллары такая цена кажется высокой, но в условиях санкций, когда поток графических чипов в российскую розницу стал намного уже, придираться к таким мелочам мы не будем. Отметим, что это самая низкая цена за видеокарту GeForce RTX 3060 Ti, которую мы вообще видели. Возможно, будет ещё дешевле, но пока это только теория, а играть хочется уже сейчас.
Если в феврале у вас в кармане было всего 34 тысячи рублей, то можно было бы купить скромную GeForce GTX 1650, ну а сегодня в продаже есть Radeon RX 6600 XT. По чистой производительности перед вами даже более быстрая видеокарта, чем GeForce RTX 3060, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам к ней присмотреться. В 2К она тянет все игры на высоких графических настройках, ну а в народном 1080р будет ещё много лет обеспечивать ультимативное количество кадров в секунду. Кстати, на момент выхода Radeon RX 6600 XT в продажу, рекомендованная стоимость на неё стартовала с 33 259 рублей. Смекаете?
Триумфальное возвращение к рекомендованным ценам мы видим и в отношение GeForce RTX 3050. На момент старта продаж в РФ NVIDIA озвучила для эталонной модели цену в 27 тысяч рублей. Как видите, сегодня модель производства Palit стоит всего 28 тысяч. Учитывайте, что здесь продвинутая система охлаждения на 2 кулера, тогда как эталонная имела всего 1 кулер, который жутко гудел под нагрузками. Если так пойдёт и дальше, то вскоре и другие видеокарты порадуют геймеров низкими ценами. Пока флагманы стоит достаточно дорого, но ведь Эфир постоянно дешевеет, а значит большие скидки ещё впереди.
Huawei открыла регистрацию на публичное тестирование предварительной версии операционной системы HarmonyOS 3.0 Developer Beta. Участвовать в тестировании могут не только разработчики, но и все заинтересованные пользователи. В настоящее время программа тестирования ограничена китайским рынком и китайскими устройствами, сообщает HuaweiCentral, также отмечая, что маловероятно расширение программы тестирования в глобальных масштабах. По крайней мере, можно ознакомиться со списком устройств, для которых сейчас проводится тестирование, а также узнать о положительных изменениях в операционной системе.
Список устройств включает девять позиций, в основном это смартфоны, но есть и один планшет — это модель 2021 года, 12,6-дюймовый MatePad Pro. Список смартфонов состоит из различных версий моделей P50 и Mate 40, в первом случае оригинальную версию смартфона сопровождают варианты Pro и Pocket, во втором случае — варианты Pro, Pro 4G, Pro+ и RS Porsche Design. Все эти смартфоны поддерживают OTA обновление.
На данном этапе тестирования к основным изменениям HarmonyOS 3.0 компания относит расширяющиеся возможности создания приложений на языках JavaScript (JS) и Enhanced TypeScript (eTS), улучшение фреймворка ArkUI и компилятора ArkCompile, что позволит разработчикам создавать приложения с ещё более сложными интерфейсами и ускорить их запуск.
- Источник:
- Huawei #1, #2
- HuaweiCentral
Китайский производитель видеокарт Gunnir анонсировал выпуск первой кастомной видеокарты Arc A380 Photon 6GB OC на архитектуре Intel Arc Alchemist. Новинке предстоит нелегкий путь в борьбе за право существования и кошельки покупателей.
Arc A380 является видеокартой Intel начального уровня, в которой используется архитектура Xe-HPG и графический процессор ACM-G11. Производством чипов занимается компания TSMC, используя 6-нанометровый технологический процесс. Arc A380 имеет восемь ядер Xe, восемь блоков трассировки лучей и 4 МБ кэш-памяти L2. Каждое ядро Xe содержит до 128 ALU, поэтому Arc A380 имеет в общей сложности 1024 ALU.
Графический процессор видеокарты Arc A380 Photon 6GB OC работает на тактовой частоте 2450 МГц. Однако название модели намекает на то, что она имеет заводской разгон, поэтому эталонная тактовая частота Arc A380 будет ниже. В любом случае Arc A380 Photon 6GB OC обеспечивает производительность в режиме FP32 до 5 TFLOP. Это теоретически ставит видеокарту в один ряд с GeForce GTX 1660 от Nvidia, которая также предлагает 5 терафлопс производительности FP32. Тем не менее ранние тесты показали, что Arc A380 сопоставима с GeForce GTX 1650 Super с производительностью 4,4 TFLOP.
Видеокарта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6. Чипы памяти работают на скорости 15,5 Гбит/с и имеют 96-битный интерфейс. В результате Arc A380 выдает максимальную пропускную способность памяти до 186 Гбит/с. Это также ставит её на один уровень с GeForce GTX 1650 Super или GeForce GTX 1660, обеспечивающих пропускную способность памяти только на 3,3% выше, чем Arc A380.
Arc A380 Photon 6GB OC занимает два слота PCI и имеет прямоугольную форму. Система охлаждения имеет двухцветное оформление из черного и серого цветов. Видеокарта также имеет заднюю пластину, которая помогает обеспечить жесткость. Под кулером находится большой алюминиевый радиатор с единственной 6-нм никелированной медной тепловой трубкой. За активное охлаждение отвечает пара 90-мм вентиляторов.
Gunnir оснастил Arc A380 Photon 6GB OC 2+1-фазной подсистемой подачи питания. Графическая карта имеет общую мощность 92 Вт. Следовательно, ей нужен только один 8-контактный разъем питания PCIe, который Gunnir разместил аналогично разъему питания Nvidia на моделях Founders Edition. Что касается выходов на дисплей, то Arc A380 Photon 6GB OC оснащена тремя выходами DisplayPort и одним портом HDMI 2.0. Компания Gunnir не сообщила цены на Arc A380 Photon 6GB OC, но известно, что рекомендуемая цена видеокарт Arc A380 в Китае составляет 1030 юаней, что примерно равняется 153 долларам.
Китайская компания vivo представила европейскую версию флагманского камерофона vivo X80 Pro. Новинку уже в конце месяце можно будет приобрести официально. Первыми купить смартфон смогут жители Румынии, Чехии и Италии.
Оригинальная модель, которая дебютировала в Китае несколько месяцев назад, доступна с чипами Snapdragon 8 Gen1 и Dimensity 9000. В Европу приехал только вариант с однокристальной системой компании Qualcomm, что должно порадовать многих пользователей.
Главная особенность vivo X80 Pro – это его камера. Смартфон несёт на борту сразу два телеобъектива. 8-мегапиксельный обеспечивает зум кратностью 5x без потери качества. Для этого его оборудовали перископической оптикой. Обычный телеобъектив имеет разрешение 12 МП и позволяет получать снимки и видео с приближением 2x. Оба получили систему оптической стабилизации изображения.
В главном модуле флагмана используется датчик изображения на 50 МП в паре с объективом с апертурой f/1,6. Оптическая стабилизация картинки тоже заявлена. Без OIS оставили только ультра-широкоугольный модуль на 48 МП. Также отметим оптику Zeiss T*, поддержку съёмки в 8K UHD при 30 FPS и 4K UHD при 60 FPS.
На лицевой стороне установлена фронтальная 32-мегапиксельная камера. Для неё отвели небольшой круглый вырез вверху по центру дисплея. Сам экран тоже можно назвать сильной стороной vivo X80 Pro. В его основу положена панель на органических светодиодах LTPO3 с частотой обновления 120 Гц, яркостью до 1500 нит и разрешением QHD+. Диагональ составляет 6,78 дюйма.
Подсистема питания представлена аккумулятором на 4700 мА*ч. Он поддерживает проводную и беспроводную зарядку на 80 Вт и 50 Вт соответственно. Из остального отметим стереозвук, защиту от воды класса IP68, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, NFC и операционную систему Android 12 в составе прошивки Funtouch 12.
Дешевле всего vivo X80 Pro стоит в Чехии. Там его начнут продавать с 23 июня по цене 1090 евро. Лишь на 10 евро дороже смартфон стоит в Австрии, где продажи начнутся 7 июля. В конце этого месяца купить новинку смогут жители Румынии за 1115 евро.
Дороже всего камерофон стоит в Германии и Италии – по 1300 евро. Также он будет доступен в Польше за 1285 евро, Болгарии, Словении и Испании за 1200 евро. Вне зависимости от региона продаж vivo X80 Pro оснащается 12 ГБ оперативной памяти и встроенным накопителем ёмкостью 256 ГБ.
Многие забыли, а большинство и не обратило внимания, как в октябре 2021 г. студия CD Projekt RED после неудачного релиза Cyberpunk 2077 купила маленького инди-разработчика The Molasses Flood, в "портфеле" которого на тот момент были игры Drake Hollow и The Flame in the Flood. Специализация The Molasses Flood – онлайн-игры и кооператив.
Всё это можно было бы списать на какие-то внутренние моменты, не требующие пристального внимания и расследований, если бы не недавнее объявление The Molasses Flood о поиске сотрудников. Главным требованием к будущим дизайнерам мультиплеерных боёв является хорошее знание того, как сделать качественную боевую систему в онлайн-проектах жанра action/RPG. В примечании к объявлению сказано, что студия планирует работу над одним из существующих "названий" CDPR. В данном случае имеются ввиду две популярные игры: The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
В конце прошлого года главный исполнительный директор CD Projekt Адам Кичиньски в интервью добавил, что хотел бы видеть в обоих играх многопользовательские режимы, и в будущем они там обязательно появятся. Вследствие этого можно выделить 3 разумных варианта развития событий:
- CDPR ведёт разработку мультиплеера для "Ведьмака"
- CDPR ведёт разработку мультиплеера для Cyberpunk 2077
- CDPR ведёт разработку The Witcher 4 и одновременно пытается "пришить" к игре многопользовательский режим.
Совсем исключать третий вариант не стоит, потому как в сети не раз появлялись слухи о продолжении легендарной серии. Ни один из них пока не удалось подтвердить. Мультиплеер для Cyberpunk 2077 тоже выглядит весьма сомнительно, т.к. сам проект не оправдал ожиданий геймеров. Вряд ли те, кому не понравились баги в обычной версии, станут возвращаться в онлайн, чтобы столкнуться с новыми.
Источник.
Сегодня, 15 июня, наступил последний день официального жизненного цикла браузера Internet Explorer. Программа окончательно уходит на покой, о намерении полностью прекратить поддержку браузера компания Microsoft объявила ещё в мае текущего года.
Уже с завтрашнего дня пользователей IE будут перенаправлять в Edge, современную версию браузера Microsoft, построенную на базе движка Chromium. Если у пользователя останется необходимость пользоваться веб-версиями разных приложений для Internet Explorer, то специально для таких ситуаций существует специальный режим браузера Edge.
Напомним, самая первая версия Internet Explorer появилась в 1995 году, с тех самым пор браузером снабжались все версии операционной системы Windows вплоть до 8.1. Уже в Windows 10 на смену легендарному «ослику» пришёл Edge, который чуть позднее перевели на современный и быстрый движок Chromium.
Не было особых сомнений, что вице-президент Samsung Electronics Ли Джэ Ён (Lee Jae-yong), являющийся фактическим руководителем унаследованной от деда империи, во время своего визита в Европу встретится с руководством ASML – нидерландского холдинга, являющегося крупнейшим поставщиком литографических сканеров. По информации Reuters, Лид Джэ Ён и его коллега Петер Веннинк (Peter Wennink) обсудили перспективы сотрудничества, а также общие тенденции развития полупроводниковой отрасли.
Корейский гигант заинтересован в ритмичных поставках литографических сканеров, пригодных для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Samsung первой в отрасли начала использовать их для изготовления микросхем оперативной памяти, но теперь они нужны компании и для расширения контрактного производства чипов. По крайней мере, во время переговоров с ASML упоминались планы о расширении выпуска 5-нм чипов для сторонних заказчиков.
Сколько именно EUV-сканеров Samsung Electronics закупит у ASML, официально не уточняется, но сторонние источники предполагают, что не менее 18 штук. В прошлом году было закуплено 15 сканеров соответствующего класса, а ещё годом ранее их количество не превышало восьми.
Крупнейший контрактный производитель электроники Apple, тайваньская компания Foxconn, намерена к середине десятилетия стать значимым игроком в сегменте контрактного производства электромобилей. Сейчас она уже располагает двумя клиентами – американскими Lordstown Motors и Fisker, по заказу которых должна начать выпуск электромобилей в ближайшие два года. Как поясняет Nikkei Asian Review, одновременно Foxconn набирается опыта в производстве компонентов для электромобилей.
Недавно компания заложила фундамент предприятия на юге Тайваня, которое к первому кварталу 2024 года начнёт выпуск литиевых аккумуляторов на основе фосфата железа. Объёмы выпуска будут не очень велики, но покроют собственные потребности Foxconn в регионе. Компания выпускает электробусы для города Гаосюн, в котором расположится предприятие по производству тяговых аккумуляторов, а также намеревается освоить выпуск легковых электромобилей марки Foxtron и стационарных систем хранения электроэнергии.
В Гаосюне расположится и исследовательский центр Foxconn, а общие инвестиции компании в эту площадку составят $202 млн. В дальнейшем полученный производственный опыт Foxconn собирается переносить за пределы Тайваня. В Индонезии компания может организовать производство тяговых аккумуляторов при поддержке местных партнёров.
Как известно, хоррор The Quarry должен был выйти вместе с соответствующим сетевым режимом. Незадолго до старта продаж, однако, разработчики из Supermassive Games сообщили, что в день релиза будет доступна только сюжетная часть проекта, а мультиплеер задержится почти на целый месяц — до 8 июля. Теперь представители студии объяснили, как так вышло.
Оказывается, на процесс подготовки мультиплеера The Quarry повлияли события на территории Украины. По словам представителей Supermassive Games, часть их сотрудников, участвовавших в работе над сетевым режимом игры, как раз из Украины. Как следствие, их самих, а также рабочий сервер пришлось передислоцировать в Польшу, что и привело к срыву изначально обозначенных сроков. К счастью, работа над мультиплеером к тому моменту уже была почти закончена, поэтому задержка составила недолгие по меркам сегодняшней игровой индустрии четыре недели.
Напомним, что The Quarry вышла 10 июня и получила весьма тёплые отзывы. В России проект недоступен, потому что издательство 2K Games входит в состав компании Take-Two Interactive, объявившей о приостановке продаж своих игр в нашей стране.
Компания GlobalFoundries номинально считается американской, хотя крупный пакет её акций до сих пор принадлежит арабским инвесторам, а свою производственную историю она начинала в Германии, где унаследовала от AMD предприятия по выпуску полупроводниковых компонентов. По информации Bloomberg, теперь GlobalFoundries при содействии STMicroelectronics намеревается расширить своё присутствие в Европе, изучая вопрос о возможности строительства предприятия на территории Франции.
По информации источника, партнёры рассчитывают на поддержку государства. Представители обеих компаний отказались комментировать слухи о возможности сотрудничества в сфере строительства нового предприятия во Франции. При этом STMicroelectronics рассчитывает играть ключевую роль в наращивании объёмов производства полупроводниковых компонентов на территории Европы. У этого производителя уже есть предприятия во Франции. Напомним, что Intel собирается построить предприятие в Германии, и тоже рассчитывает на государственную поддержку со стороны Евросоюза.
Сегодня стало известно о том, что компания Нетфликс в скором времени собирается запустить эксклюзивное реалити-шоу, посвящённое корейскому нашумевшему сериалу «Игра в кальмара».
Сообщается, что в рамках данного проекта 456 реальных игроков будут соревноваться в различных испытаниях, чтобы получить награду в 5 млн долларов. Появился даже ролик-тизер, в котором можно увидеть некоторые особенности шоу.
Считается, что у данного сериала настолько много поклонников, что кастинг на участие в реалити-шоу будет ужасно жестким, но и приз значительный. Больше чем 5 млн долларов не разыгрывалось ни в одном телепроекте мира.
Уже сейчас известно, что реалити-шоу будет состоять всего из 10 серий. Пока что, для того, чтобы стать участником, необходимо всего-навсего уметь общаться на английском языке, а самое страшное, что может случиться с тем, кто дойдёт до реального участия в проекте - это вернуться домой с пустыми руками.
Возрастное ограничение для участников - 21 год, а наибольшее количество персонажей хотят набрать из Великобритании и США. Отдельно организаторы упоминают, что все участники останутся целыми и невредимыми.
Согласно последним сведениям, компания Samsung готовится выпустить смартфон начальной ценовой категории Galaxy A04. Он призван заменить прошлогоднюю модель Galaxy A03 Core. В преддверии поступления аппарата на прилавки были опубликованы его изображения.
Из них следует, что внешний вид устройства не изменился по сравнению с предыдущим поколением. У него есть вырез на экране под камеру и довольно толстые рамки вокруг экрана. Справа находится регулятор громкости и кнопка включения. Сканера отпечатков пальцев на этом аппарате не предусмотрено.
Задняя сторона сделана из поликарбоната с матовым покрытием. Сзади только одна камера и светодиодная вспышка. Изображения показали чёрный, зелёный и медный цветовые варианты. Полного перечня характеристик нет, но ранее говорилось о процессоре Exynos 850.
Остальные спецификации могут не отличаться от Galaxy A03 Core. Последний обладает экраном IPS LCD 6,5 дюйма с разрешением 720 х 1600 пикселей, процессором Unisoc SC9863A, 2 ГБ памяти и батареей 5000 мАч с зарядкой 10 Вт. Установлена система Android 11 Go. Спереди камера 5 Мп, Сзади 8 Мп.
Анонс новой модели ожидается в июне или июле, но перечень стран неизвестен, пишет Gizmochina.
В течение прошлой недели китайская компания Xiaomi выпустила свежую версию программного обеспечения MIUI 13 более чем для дюжины смартфонов. Мы говорим исключительно о моделях, которые продаются за пределами Поднебесной. Четыре аппарата обновились в России.
С них и начнём. Владельцы бюджетных моделей Redmi 10 и Redmi 10 (2022) могут установить уже операционную систему Android 12 с апрельским патчем безопасности. Прошивка для них имеет номер v13.0.1.0 SKURUXM. Это первый апдейт для двух смартфонов.
Ещё два устройства производителя из Поднебесной получили российскую версию программного обеспечения, но уже с более новым патчем – за май нынешнего года. Речь о Xiaomi 11T и Xiaomi Mi Note 10 Lite. Номера – v13.0.2.0 SKWRUXM и v13.0.3.0 SFNRUXM соответственно. Оба работают под управлением операционной системы Android 12.
Для девяти смартфонов компании Xiaomi вышло обновление в Европе. При этом флагманы Xiaomi Mi 10T / Mi 10T Pro и бюджетные модели Redmi Note 10 5G и POCO M3 Pro 5G пока обновляются только в рамках программы Mi Pilot. Для первых двух устройств вышла прошивка MIUI 13 с номером v13.0.7.0 SJDEUXM с заплаткой безопасности за первый месяц лета этого года. Второй дуэт получил операционную систему Android 12 и майский патч с апдейтом v13.0.2.0 SKSEUXM.
Теперь – об интересном. Для Redmi Note 11T Pro / Pro+ стало доступно первое европейское обновление – v13.0.1.0 SLDEUXM. В списке изменений значится только оптимизация работы системы. Но интересное здесь другое. Всё дело в том, что оба смартфона ещё даже не были представлены на глобальном рынке. Выход прошивки говорит нам о том, что премьера уже не за горами.
Xiaomi 11T вместе с российской версией MIUI 13 получил стабильную оболочку в Европе. Апдейт под номером v13.0.5.0 SKWEUXM добавил майский патч безопасности Android. Также компания выпустила финальную сборку для Xiaomi Mi 11 и Redmi Note 8 (2021). Смартфоны 2021 года выпуска получили обновления v13.0.6.0 SKBEUXM с июньским патчем и v13.0.4.0 SCUEUXM с заплаткой за май соответственно.
И в завершение о полноценной глобальной версии программного обеспечения. Увы, не так много смартфонов обновилось на прошлой неделе – только три. Во-первых, Xiaomi Mi 10 Lite со сборкой v13.0.3.0 SJIMIXM получил патч за май. Во-вторых, на Redmi Note 10S «прилетела» версия v13.0.6.0 SKLMIXM с Android 12 и заплаткой за май. В-третьих, Redmi Note 10 обзавёлся надстройкой с номером v13.0.8.0 SKGMIXM с патчем за июнь. Обеим моделям Redmi Note обновление доступно по программе Mi Pilot.
Сегодня 15 июня 2022 года, а значит наступил тот день, когда Microsoft прекращает поддержку Internet Explorer 11 (IE11). О приближении этого события компания напоминала несколько раз и призывала пользователей устаревшего браузера как можно быстрее перейти на Edge, свой новый браузер, который уже успел пройти несколько серьёзных этапов жизненного цикла и в конечном итоге перешёл на кодовую базу проекта Chromium.
С окончанием поддержки IE11 настольное приложение со временем должны отключить практически на всех версиях Windows. Как отмечает BleepingComputer, IE 11 пока остаётся на своей родной операционной системе Windows 8.1, Windows 7, обслуживаемой по подписке ESU, а также во всех версиях Windows 10 LTSC, IoT и Server. План отключения EI 11 предусматривает предварительный этап, в течение которого пользователей будут настойчиво перенаправлять из EI 11 в Edge, а уже потом выйдет специальное обновление, который должно будет окончательно отключить браузер.
Пользователям, которым браузер EI 11 до сих пор необходим для решения тех или иных задач, предлагается специальный режим IE в современном браузере Edge. Режим использует для просмотра веб-страниц оригинальный движок MSHTML (Trident), но и этот режим не будет поддерживаться вечно, отмечает Neowin. Срок поддержки существенно отличается для разных версий Windows, максимальный — до 2029 года.
- Источник:
- BleepingComputer
- Neowin
Издательство THQ Nordic и разработчики из Purple Lamp и GolemLabs объявили о том, что средневековый симулятор The Guild 3 вышел из раннего доступа, где пробыл около пяти лет. По случаю полноценного релиза студия-разработчик представила новый трейлер.
Релизная версия The Guild 3 может похвастаться переводом текстов на несколько дополнительных языков, среди которых есть и русский. Также теперь проект поддерживает облачные сохранения в Steam, он получил доработанную систему анимаций и улучшенный звук.
По сюжету, игрок в The Guild 3 оказывается в Европе 1400 года. На смену тёмному Средневековью с торжествующим дворянством и духовенством приходит новая эпоха с городами вольных торговцев и вольных умов. Геймеру придётся погрузиться в тонкости создания семейной династии, чей род может продлиться на столетия.
The Guild 3 — это уникальная смесь экономического и исторического симуляторов, стратегии и ролевой игры. Основные особенности проекта:
- приведите своего персонажа и его род к богатству и влиятельности;
- осваивайте честное ремесло, торгуйте, заводите романы, подкупайте чиновников или бросайте бомбы и отравляйте своих врагов — вам решать, каким путем накапливать все больше и больше власти;
- получайте титулы, занимайте должности в городских советах и вступайте в гильдии;
- множество разных профессий, обширная книга навыков, а также уйма открываемых действий и бонусов;
- 13 уникальных карт, основанных на подлинных исторических местах Центральной и Северной Европы;
- смена дня и ночи, а также времён года, влияющая на события в игре;
- возможность сыграть против династий друзей в сетевой игре или против искусственного интеллекта.
На момент написания данного материала у The Guild 3 в магазине Steam было почти 4900 отзывов и 60 % рейтинга.
В 2020 году мы стали свидетелями массового инвестиционного помешательства. Десятки никому не известных стартапов накачивались миллиардами долларов, вот только в портфолио у основателей сомнительных компаний были в лучшем случае гениальные планы и несколько рендеров. Как грибы после дождя росло количество сервисов доставки, цифровых чатов и вообще всего, что только может заинтересовать человека на удалённой работе. Но куда больше подобных проектов появлялось в технологической сфере. Особенно неожиданным стал взлёт нескольких стартапов, планирующих выпускать электрокары. Вполне возможно, если бы всё шло своим чередом, лет через 15 Lucid и Rivian могли бы стать уважаемыми брендами, вот только обе компании стали жертвами гиперинвестиций.
Обратите внимание на графики ниже. Они отражают рост и падение рыночной капитализации Lucid и Rivian за прошедший год. Обе являются аутсайдерами рынка, а разбирать линейку автомобилей мы не будем. Отметим, что там всё действительно плохо. Как видите, за 12 месяцев капитализация Lucid снизилась в 3.5 раза, тогда как Rivian подешевела больше, чем в 6 раз. Вообще сегодня кажется, что инвесторы были ослеплены, ведь дошло до того, что никому не известная компания за короткий промежуток времени стала оцениваться выше, чем Ford. Происходящее можно было бы понять, если бы Rivian продавала бы хотя бы несколько миллионов машин в год, вот только за весь 2021 года с конвейера сошло всего 652 автомобиля. Судя по всему, инвесторы всё же осознали свои ошибки, ведь сегодня ценные бумаги обеих компаний находятся на дне, а где-то выше по течению стоит улыбающийся Илон Маск.
По словам миллиардера, обе компании действительно тонут, и уже вскоре станут банкротами, унеся с собой миллиардные инвестиции. Это уже происходит, на что мы уже сказывали выше, но всё самое интересное ещё впереди. Илон отмечает, что Rivian не просто имеет отрицательную динамику, но и сжигает деньги в невиданных масштабах. К примеру, только за 1 квартал 2022 года компания умудрилась потерять 1.5 миллиарда долларов. А ведь количество выпущенных элекропикапов не превысило 100 единиц. Немногим лучше положение у Lucid, но там просто немного меньше масштабы. Маск согласен с тем, что на определённом этапе Tesla также теряла деньги и не могла выйти в плюс, вот только даже когда с конвейера выходило всего несколько тысяч автомобилей за квартал, каждый из них приносил компании прибыль. При этом негативное сальдо было следствием расширения производственных мощностей. Что до Lucid и Rivian, то даже сегодня обе компании теряют деньги на каждом проданном автомобиле. Цены постоянно растут, но это не оказывает никакого заметного влияния на доходность, а курс акций постоянно снижается.
По мнению основателя Tesla. Если в кратчайшие сроки производители не научатся считать деньги, то уже очень скоро обе компании столкнуться с нежеланием инвесторов финансировать безграмотный маркетинг и полное отсутствие понимания рынка. Ну а эксперты полагают, что Илон просто хочет избавиться от конкурентов. Миллиардер с большим удовольствием подтолкнул бы Lucid и Rivian в пропасть, но пока может только давать прогнозы. По мнению журналистов сайта Electrek, у обеих компаний есть достойные продукты, а в будущем они ещё не раз напомнят о себе. В то же время нельзя ждать от новичков умения противостоять акулам рынка, как Илон Маск. Автомобили производятся, штат сотрудников расширяется, а значит не всё так плохо.
Хотя до релиза Starfield нужно ещё постараться дожить в добром здравии, первые подробности о геймплее проекта уже начинают поступать в объёмах, которые не стыдно рассмотреть в рамках редакционной новостной заметки. На днях в рамках презентации проекта Тодд Говард рассказал о местной боевой системе, возможности возводить свои базы и строить космические корабли и исследовать на них сотни солнечных систем с десятками планет в каждой. У нас в редакции уже готовится новый обстоятельный материал на тему особенностей игрового процесса Starfield, а сейчас в качестве затравки коснёмся темы продолжительности проекта.
Как нетрудно догадаться, Starfield — это огромная игра, на полное прохождение которой уйдёт чудовищное количество свободного времени одного отдельно взятого человека. На одну только основную сюжетную линию (главный квест), по словам Тодда Говарда, уйдёт порядка 30—40 часов. Если сравнивать продолжительность местного главного квеста с таковым в The Elder Scrolls V Skyrim, то героиня новости по данному показателю опережает приключения Довакина примерно в пять—шесть раз. Безусловно, пока что игра находится в стадии активного производства, поэтому не исключено, что по итогу продолжительность главного квеста изменится, причём в любую сторону.
Вдобавок Говард заверил, что Starfield будет получать дополнительный официальный контент, который также расширит игровой процесс новинки, и выразил надежду на то, что сообщество моддеров будет в отношении Starfield таким же самоотверженным, как и в предыдущих играх студии.
Насколько увлекательной получилась Starfield, узнаем в начале следующего года.
Кооперативный боевик Warhammer 40,000 Darktide разрабатывается и издаётся самостоятельно компанией Fatshark, которая, как и абсолютное большинство небольших и неангажированных игровых компаний, поступила разумно и свою деятельность в России ради сиюминутного «плюса в карму», но долгосрочной потери денег, не приостанавливала. В связи с этим большой неожиданностью стал тот факт, что Warhammer 40,000 Darktide сегодня исчезла из российского сегмента Steam и встречает пользователя ставшей уже привычной припиской «Данный товар недоступен в вашем регионе».
Стоит отметить, что сама Fatshark данное событие никак не прокомментировала, поэтому остаётся надежда на то, что мы имеем дело с ошибкой со стороны Steam. Последнее время ошибки, связанные с доступностью игр в российском регионе, в данном сервисе встречаются с устрашающей частотой. Недавно, например, в системе произошёл сбой, в результате которого многие «заблокированные» игры ненадолго вернулись в продажу в России. Впоследствии ошибку устранили.
В пользу того, что перед нами ошибка, а не «самостоятельно» избранная политика разработчиков, говорит и тот факт, что другие игры Fatshark, включая Warhammer Vermintide 2, всё ещё доступны без каких бы то ни было ограничений.
Warhammer 40,000 Darktide выйдет в свет 13 сентября. Пока что игру можно приобрести по предварительным заказам.
Первые настольные дискретные видеокарты Intel официально выходят на китайский рынок. Как и планировалось, сначала появятся решения начального класса Arc A серии 3 и первая модель этой категории — A380. Её недавно заметили в составе готовых компьютеров MSI, а китайская компания GUNNIR уже представила нестандартный вариант. Кроме MSI и GUNNIR в Китае видеокарты и готовые ПК на их основе в этом месяце ожидаются от Acer, ASUS, Gigabyte и HP. В течение лета новинки должны появиться и на других рынках.
Основные стандартные спецификации Intel Arc A380 включают графический процессор ACM-G11, в котором есть 1024 блока исполнения шейдерных инструкций, работает он на частоте от 2000 МГц. Подсистема памяти представлена чипами памяти GDDR6 16 Гбит/с с общим объёмом 6 ГБ и шиной 96-бит. Полные спецификации опубликованы на сайте Intel.
Ориентируясь на такие игры, как League of Legends, Moonlight Blade, Naraka: Bladepoint и PUBG: Battlegrounds, компания заявляет, что Arc A380 обеспечит плавный игровой процесс в разрешении 1080p с кадровой частотой 60 FPS и более. Среди преимуществ отмечается поддержка DirectX 12 Ultimate, аппаратное ускорение кодирования AV1, фирменная технология масштабирования Intel XeSS с механизмами ускорения за счёт искусственного интеллекта, а также ряд других технологий, которые уже неоднократно упоминались ранее. А вот что не упоминалось, так это рекомендованная цена и теперь она стала известна — 1030 юаней с учётом налогов. В переводе на доллары США это 155 USD по текущему курсу и это меньше рекомендованных 159 USD для AMD Radeon RX 6400. При этом Intel заявляет, что её решение обеспечивает до 25% более высокую производительность на 1 юань.
- Источник:
- Intel Corp.
Бренд Vertu скоро анонсирует смартфон серии iVertu нового поколения. Он будет называться iVertu 2. Презентация ожидается в ближайшее время, поскольку будущая новинка уже засветила свои технические характеристики в базе данных китайского регуляторного органа TENAA.
Модель будет оборудована 6,67-дюймовой панелью OLED формата Full HD+ с поддержкой динамической частоты обновления. Максимальное значение – 144 Гц. В экран будет встроен сканер отпечатков пальцев, а защиту от повреждений обеспечит стекло.
Задняя сторона будет двухчастной, как в первых смартфонах Google Pixel. Верхняя часть крышки будет выполнена из стекла. Там расположится тройная основная камера с разрешением 64 МП + 50 МП + 8 МП и светодиодная вспышка. Камера получит оптическую стабилизацию изображения и зум 5x без потери качества. Нижняя часть задней крышки iVertu 2 будет оформлена кожей. Возможно, крокодильей.
Аппаратным центром флагмана станет 4-нанометровая однокристальная система Snapdragon 8 Gen1 с графическим ядром Adreno 730 и максимальной частотой 3 ГГц. В базовой модификации смартфон предложит пользователям 12 ГБ оперативной памяти и накопитель ёмкостью 512 ГБ. Топовая версия будет оснащена 16 ГБ и хранилищем на 1 ТБ.
В базе данных TENAA указано, что iVertu 2 будет оснащён аккумуляторной батареей ёмкостью 4600 мА*ч. Мощность быстрой зарядки составит 66 Вт беспроводным путём и 80 Вт по проводу. Также будет заявлена реверсивная беспроводная подзарядка на 15 Вт. Из прочего отметим 16-мегапиксельную фронтальную камеру, стереофонические динамики, поддержку NFC и прошивку на базе операционной системы Android 12.
Дата презентации iVertu 2 пока что не уточняется. О цене информации тоже нет. Напомним, что оригинальный iVertu вышел в начале лета прошлого года. Смартфон получил две 64-мегапиксельные камеры, мобильный процессор Snapdragon 888, аккумулятор на 4200 мА*ч и дисплей AMOLED формата Full HD+.
В продажу премиальный флагман поступил только в модификации с 12 ГБ оперативной памяти и накопителем вместимостью 512 ГБ. Стоимость версии с крышкой из телячьей кожи составила около 2500 долларов. Вариант с задником и кожи крокодила оценили почти в 6000 долларов.
Если внимательно изучить новости о выходе первой линейки видеокарт Intel на графический рынок, то складывается такое ощущение, что руководство компании явно переоценило свои способности. Правильнее будет сказать способности инженеров, которые не только не смогли создать прорывную архитектуру, но и никак не укладываются в сроки. Выход графических чипов переносился уже много раз. Последним сроком, дальше которого отступать просто нельзя, значился конец первого квартала текущего года. Что же, через 15 дней завершится второй квартал, а воз и ныне там. Если ещё полгода назад из каждого утюга эксперты вещали о большом прорыве и появлении третьего игрока, то сегодня уже никто не верит в способность синих на равных конкурировать с NVIDIA и AMD. Есть скромные надежды, что в среднебюджетном сегменте удастся слегка пошуметь, но на этом пока все прогнозы и завершаются. А ведь ещё недавно мы спорили, сможет ли Arc A770 обойти GeForce RTX 3080, либо флагман Intel останется прямым конкурентом для GeForce RTX 3070.
Что же, сегодня случилось знаменательное событие, ведь Intel совершенно внезапно анонсировала бюджетную видеокарту Arc A380. Это первый настольный представитель архитектуры Xe-HPG, основанный на графическом чипе ACM-G11. На самом деле это всё только звучит красиво, а в реальности перед нами жутко медленная видеокарта без всякого потенциала и откровенно завышенной ценой, но обо всём по порядку. Новинка получила 6 Гб видеопамяти GDDR6, тактовую частоту которой удалось зафиксировать на отметке 16 Гбит/с, что весьма неплохо. В то же время здесь скромная 96-битная шина, что сводит на нет все усилия инженеров, ведь реализовать нормальную пропускную способность в таких условиях просто невозможно (всего 192 Гб/с).
Выше можно увидеть несколько сомнительных тестов. Не удивляйтесь, что они на китайском, ведь пока видеокарта анонсирована только в Поднебесной. Почему так, не знает никто, но пока именно простые китайские геймеры получать уникальный шанс насладиться ультимативной производительностью Arc A380. Или нет, ведь производительность здесь крайне низкая. По непонятной причине Intel решила выбрать в качестве соперника супербюджетную Radeon RX 6400, заявив о том, что Arc A380 на целых 25% быстрее. Оставим на совести руководства синих такое заявление, ведь в реальных играх у синей новинки всё очень плохо. Есть тесты, в которых даже старушка GeForce GTX 1650 Super обходит Arc A380. Учтите, что первая может похвастать теоретической мощностью на уровне 4.4 TFLOP, тогда как вторая – до 5 TFLOP. Очевидно, что GeForce GTX 1660 окажется быстрее, а до GeForce GTX 1660 Super Arc A380 ещё очень далеко.
Что до цены, то официально в Китае Arc A380 будет стоить от 1030 юаней. Поскольку за пределами страны встретить видеокарту будет невозможно, то нам остаётся только констатировать, что в переводе на американские деньги, это 153 доллара. Судя по всему, где-то в руководстве Intel завелись фантазёры. Графический рынок находится у самой пропасти, ведь майнинг уже фактически мёртв. Майнеры сливают видеокарты, а курс Эфира бьёт всё новые антирекорды. Хороших новостей нет, а впереди криптозима. Неясно, какую производительность получат более мощные видеокарты серии, но пока Arc A380 предложить геймерам нечего. Перед нами крайне медленная и дорогая модель, покупать которую не стоит.
Кстати, китайский производитель Gunnir уже анонсировал собственную видеокарту Arc A380 Photon. Она получила более высокую тактовую частоту (2450 МГц против эталонных 2000 МГц) и теплопакет до 92 Вт (75 Вт в референсной комплектации). Ну а инсайдеры уверяют, что ожидать появления в других регионах Arc A380 не стоит в ближайшие месяцы.
В Китае анонсировали первую нестандартную дискретную видеокарту Intel Arc Alchemist для настольных ПК. Это модель начального уровня A380 от компании GUNNIR, полное её название GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC и последняя аббревиатура явно указывает на наличие заводского разгона.
С новинкой познакомился китайский ресурс EXPreview, в системе охлаждения используется большой цельный алюминиевый радиатор, судя по всему, он задействован в отводе тепла не только от графического процессора, но и от чипов памяти с подсистемой питания, а для лучшего распределения тепла используется тепловая трубка. Установлено два вентилятора. Конструкция занимает два слота расширения и, в целом, во многом схожа с другими решениями этого сегмента. Кожух системы охлаждения прост, но выделяется несколькими элементами, в частности, наличием светящегося логотипа. Для вывода изображения есть четыре разъёма: три DisplayPort и один HDMI 2.0.
В основе видеокарты графический процессор ACM-G11 со всеми активными ядрами Xe — всего их 8 штук, а количество шейдерных процессоров — 1024. GUNNIR указывает максимальную частоту графического процессора 2450 МГц и это существенно выше, чем значение 2000 МГц в стандартной спецификации Intel, но есть нюанс. Intel ранее объяснила, что указывает минимальную, гарантированную частоту работы. Реальные рабочие частоты можно будет узнать только на практике, поэтому сейчас сложно сказать, как эти значения будут коррелировать между собой. Видеокарта оснащается 6 ГБ памяти GDDR6 с 96-битной шиной и чипами 15,5 Гбит/с — общая пропускная способность 186 ГБ/с. Заявлено энергопотребление 92 Вт, дополнительное питание реализовано через 8-контактный разъём.
Кроме презентации фирменного варианта A380, компания GUNNIR анонсировала флагманскую видеокарту A770. По сильно размытому изображению на тизере можно лишь сказать, что она будет гораздо крупнее и получит систему охлаждения с тремя вентиляторами.
- Источник:
- GUNNIR #1, #2
- EXPreview
- VideoCardz
Как сообщает Business Korea со ссылкой на Nikkei, будущее предприятие TSMC на территории Японии уже открыло вакансии, уровень зарплат оказался на 40% выше имеющихся предложений в регионе. Как поясняет корейский источник, крупные компании в условиях дефицита квалифицированных кадров нередко повышают оплату труда до такого уровня, что специалисты из более мелких компаний дружно мигрируют в их сторону.
В Южной Корее это уже привело к тому, что небольшие местные разработчики полупроводниковых компонентов вынуждены искать сотрудников на территории соседнего Вьетнама. Ожидается, что TSMC, Intel и Samsung начнут активную охоту за специалистами полупроводниковой отрасли на территории США, поскольку все три компании собираются расширять свои производственные мощности в данной стране.
Одним из партнёров Intel по анонсу видеокарты Arc A380 на китайском рынке стала местная марка GUNNIR, именно с её подачи стало известно, что видеокарте всё же понадобится разъём дополнительного питания с 8 контактами, а частота графического процессора составит 2450 МГц. Значение TBP указано на уровне 92 Вт, но это может быть особенностью конкретной модификации. Производитель оснастил Arc A380 системой охлаждения с двумя вентиляторами типоразмера 90 мм, общие габариты видеокарты не превышают 222 х 114 х 42 мм.
Одновременно GUNNIR демонстрирует на своём сайте размытые очертания флагманской видеокарты семейства Intel Arc A3xx. Можно лишь предположить, что новинка будет использовать систему охлаждения с тремя вентиляторами, но всё равно впишется в пространство двух слотов расширения.
Ассоциация SEMI ожидает, что затраты участников полупроводникового рынка на закупку оборудования для производства чипов по итогам текущего года вырастут на 20%, впервые преодолев условный барьер в $100 млрд. За четыре предыдущих года профильные расходы отрасли выросли почти в два раза. В следующем году они сохранятся на уровне текущего, как минимум.
Тайвань будет лидировать среди макрорегионов по величине профильных расходов ($34 млрд), которые относительно прошлого года вырастут на 52%. Это вполне закономерно, если учесть, что на острове сосредоточены основные контрактные производственные мощности. Контрактная отрасль понесёт 53% общих расходов на покупку оборудования, на втором месте окажутся производители памяти с 33% затрат. До 85% расходов будут направлены на приобретение оборудования для расширения производственных мощностей на 158 предприятиях и линиях. В следующем году модернизация коснётся 129 предприятий и линий.
Производительность предприятий полупроводниковой отрасли увеличивается не в той же пропорции, что и финансирование закупок оборудования. Так, в этом году совокупная выработка предприятий отрасли по всему миру вырастет только на 8%, а в прошлом году она увеличилась на 7%. В следующем году прирост ограничится 6%.
Если рассматривать региональное деление по величине инвестиций, то на втором месте после Тайваня окажется Южная Корея с её $25,5 млрд (+7% к прошлому году), на третьем – Китай с $17 млрд (-14% от прошлого года). Четвёртое место занимают страны Европы и Ближнего Востока, которые сообща потратят на закупку оборудования $9,3 млрд (+176%). Для обеих Америк сумма затрат составит те же $9,3 млрд (+19%), но лишь по итогам следующего года, а в текущем они вырастут на 13%.
Люди привыкли давать прогнозы исходя из пережитого опыта. Так, если вы долгое время хранили накопления в национальной валюте, а в какой-то момент из-за резкого падения курса рубля потеряли большую часть инвестиций, то с большой долей вероятности в будущем не станете держать дома несколько миллионов рублей. Точно такая же ситуация и с криптовалютами. Мы помним, что в 2018 году майнинговая лихорадка не продлилась долго, поэтому уже весной 2021 года некоторые эксперты заговорили о начале криптозимы. На тот момент рынок устоял, а после продемонстрировал рекордный рост, а значит далеко не всегда те или иные события прошлого находят отражение в настоящем. И всё же, сегодня мнение экспертов разделилось.
Кто-то уверяет, что мы прямо сейчас находимся в состоянии криптозимы, тогда как другие полагают, что происходящие на наших глазах события – это только начало большого ралли, победителей в котором не будет. Давайте рассмотрим обе позиции и сделаем выводы. Первые ссылаются на разум держателей криптовалют и финансовую подушку Китов. Аргумент следующий: огромное количество людей покупали Биткоин и Эфир на самых верхних отметках. Для них происходящее сегодня – настоящая катастрофа, когда вместо 20 000 долларов, которые эти ребята залили в цифровое золото осенью 2021 года, можно вернуть только треть или даже четверть. Несомненно, часть неудачливых инвесторов начнёт избавляться от накоплений, что и происходило последние дни, но большинство не захочет терять свои деньги, поэтому будет удерживать позиции несмотря на дальнейшее снижения курса. Также стоит обратить внимание на действия Китов (кошельки, на которых находится больше 10 000 монет в Биткоинах). За последнее время эти ребята не меняли тактику, медленно накапливая крупные суммы. Получается, что для кого-то дешёвая криптовалюта – это путь к разорению, тогда как крупная рыба ищет возможность заработать, скупая монеты по низкой стоимости.
Стоит учитывать, что у озвученной выше позиции есть как сильные, так и слабые стороны, а значит полагаться на сделанные выводы не приходится. В то же время есть и более реалистичное развитие событий. Эксперты предполагают, что экономике США грозит длительная рецессия. Инфляция продолжит нарастать, а в будущем станет настоящей проблемой, сжигающей заработные платы американцев ещё до того, как они придут со своими зелёными бумажками в магазин. Никто не сказал, что во всём мире будет лучше, но если жители РФ привыкли к подобному безобразию, то рядовые американцы впервые за многие десятилетия окажутся в таком положении. ФРС уже сегодня поднимет базовую ставку, а аналитики гадают о том, на сколько пунктов подпрыгнут проценты по кредитам. Кто-то говорит 0.5% (50 пунктов), есть риски роста до 1% (100 пунктов), но более реалистичны 0.75% (75 пунктов). Что самое любопытное, всё это не так важно, ведь биржевые индексы упадут в любом случае. SP500 и Nasdaq продолжат терять вес, а криптовалюты не смогут остаться в стороне.
В качестве зоны сопротивления краху Биткоина называется отметка в 20 тысяч долларов, после чего есть возможность зацепиться за 19 тысяч, а дальше коротких позиций нет, а значит ухватиться резко падающему активу будет не за что. В связи с этим есть мнение, что уже вскоре цифровое золото может рухнуть до 6 тысяч долларов за 1 монетку. Но не стоит забывать, что есть немало людей, удерживающих свои накопления в Эфире, ну а им прочат курса в ближайшие дни до 800 долларов. Этим ребятам не позавидуешь, ведь в будущем их может ждать масса неприятных сюрпризов. Биткоин штормит, но это общая тенденция для рынка, а вот Эфир ко всему прочему имеет ещё и ряд внутренних противоречий. Начать стоит с неопределённой позиции разработчиков относительно сроков перехода на PoS. Слияние переносилось так часто, что многие уже перестали верить словам Виталика Бутерина. Не добавляет уверенности перенос Бомбы сложности, ну а выше вы и сами можете увидеть, что инвесторы уже не верят в возможность Эфира и Биткоина вырваться из холодных объятий криптозимы.
Невозможно определить, до каких отметок будут опускаться курсы криптовалют, однако, то что Bitcoin уже дважды пытался пробиться ниже 20,800 долларов за монету - это факт. Будет ли пробитие этого уровня поддержки, мы выясним в ближайшие дни, после заседания Федеральной Резервной Системы США, на котором будут объявлены следующие шаги по борьбе с инфляцией, в эти самые дни инвесторы различных торговых площадок либо приступят к активным покупкам, либо начнут активней всё распродавать.
Но нас интересует, когда же наконец опустится стоимость на комплектующие, а больше всего на видеокарты, как скоро мы увидим долгожданную распродажу на торговых площадках по типу "Авито". Вот тут то нам куда более интересен курс Ethereum, который дважды уходил ниже 1,100 долларов за токен, тем самым разбивая надежды майнеров на светлое будущее, именно на этом проекте больше всего зарабатывают добытчики на видеокартах, соответственно, от курса данного токена и зависит стоимость видеокарт на рынке. Плюс ко всему, Центральному Банку РФ не удалось поднять курс доллара выше 60 рублей за у.е. никакими манипуляциями, на данный момент USD торгуется на уровне 56 рублей, что так же бьёт по доходам майнеров.
И вот мы наблюдаем постепенное снижение и цен на видеокарты: мощнейшая MSI NVIDIA GeForce RTX 3090TI c одной из самых продвинутых систем охлаждения, в кубе с наилучшей компонентной базой на данный момент, продаётся за 195,990 рублей
Ранее данный экземпляр обходился в 239,990 рублей, снижение разом на 44 тысячи.
Если рассматривать более доступные модели, есть вариант от конкурентов PowerColor AMD Radeon RX 6800 за 79,990 рублей, с 16ГБ видеопамяти и достаточной производительностью, чтобы обеспечить комфорт в играх на годы вперёд, но к сожалению AMD не имеет трассировки лучшей и DLSS
Данную модель, еще недавно можно было приобрести за 89,990 рублей, снижение цены конечно не столь впечатляющее как в случае с 3090Ti, но 10 тысяч тоже неплохо.
Тем времен на авито так же начинается период каскадных распродаж, при желании можно приобрести массу любопытных вариантов.
Известный инсайдер Digital Chat Station в китайском интернете опубликовал изображения выходящего в недалёком будущем флагманского смартфона OnePlus. Также были названы некоторые спецификации этого устройства, которое может получить название OnePlus 10T.
На изображениях показано три цветовых варианта OnePlus 10T: белый, чёрный и светло-мятный. У аппарата плоский экран, где должен находиться сканер отпечатков. Вокруг экрана тонкие рамки и отверстие наверху по центру под камеру.
Размер экрана AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой 120 Гц составляет 6,7 дюйма. Как и полагается сейчас флагману, аппарат оснащён процессором Snapdragon 8 Plus Gen 1. Ёмкость аккумулятора у него 4800 мАч. В комплект поставки может войти зарядное устройство мощностью 160 Вт.
По внешнему виду смартфон напоминает представителей серии Oppo K10, представленной не так давно в Китае. Сзади находятся три камеры и светодиодная вспышка, на левой стороне регулятор громкости, на правой кнопка питания. Ползунок уведомлений на этот раз отсутствует.
Ранее говорилось о передней камере с разрешением 32 Мп. Основная задняя камера 50 Мп, сверхширокоугольная 16 Мп и макро 2 Мп. Стоимость ожидается от 3000 до 4000 юаней, а анонс в июле, пишет Gizmochina.
Компанию Apple давно призывают сделать на своих устройствах такие же разъёмы, как и у других производителей. Шаг в этом направлении может быть сделан нынешней осенью с появлением очередного поколения простых планшетов iPad. Появилась информация, что разработчики откажутся от проприетарного разъёма Lightning. Как и большинство последних iPad, новый вариант можно будет подключать напрямую к мониторам и другим периферийным устройствам, повышая скорость передачи данных.
Будут и другие усовершенствования. Среди них увеличенный экран с разрешением, как на iPad Air. Качество картинки до уровня Air не дотянет, зато будет процессор Air A14 Bionic четвертого поколения и стандарт связи 5G.
Ничего не говорится о прочих изменениях в дизайне iPad, включая поддержку Magic Keyboard или Pencil второго поколения. Базовый iPad оставался последним с портом Lightning, кнопкой Home некоторыми другими давними характеристиками, пишет Engadget.
Аппарат компании Vivo с модельным номером V2219A недавно обнаружился в базе данных выдающей сертификаты организации TENAA. Маркетинговое название этого устройства пока неизвестно. Первоначально считалось, что смартфон будет входить в состав линейки X. Инсайдер под ником Blad is Panda считает, что на самом деле он относится к серии Y.
По его данным, V2219A входит в состав линейки смартфонов Vivo Y77. Данная модель должна стать первой в серии Y с поддержкой зарядки мощностью 80 Вт. Инсайдер Парас Гуглани пишет, что в июле в Китае Vivo анонсирует линейку смартфонов Y77 5G на процессоре Dimensity 8100 и с зарядкой 80 Вт. Могут быть представлены модели Vivo Y77 5G и Vivo Y77 Pro 5G.
Vivo V2219A обладает экраном AMOLED FHD+ 6,67 дюйма и 8-ядерным процессором с частотой 2,2 ГГц. Вероятно, V2219A работает не на процессоре Dimensity 8100. У него до 12 ГБ оперативной памяти и до 512 ГБ хранилище. Слот для карт microSD отсутствует. Скорее всего будет установлена операционная система Android 12.
V2219A обладает двухэлементной батареей 4380 мАч и зарядкой 80 Вт. Где находится сканер отпечатков, пока неизвестно. Разрешение передней камеры 8 Мп, основной задней 50 Мп и дополнительной 2 Мп. Толщина корпуса 8,59 мм, вес 194 г. Будут выпущены чёрный и белый цветовые варианты, пишет Gizmochina.
Ресурс VideoCardz подтвердил, что на этой неделе компания Intel представила дискретную видеокарту Arc A380 на китайском рынке, пообещав в течение лета расширить географию продаж. Сперва такие видеокарты будут предлагаться партнёрами Intel в составе готовых компьютеров, но позже их можно будет купить и отдельно. Рекомендованная цена для КНР с учётом налогов – 1000 юаней, что по текущему курсу чуть меньше $150 или 8440 рублей.
Новинка наделена всего 8 ядрами Xe и 1024 потоковыми процессорами, она оснащается 6 Гбайт памяти типа GDDR6 с 96-разрядной шиной, а уровень TBP не более 75 Вт позволяет обходиться без дополнительного разъёма питания. По данным производителя, Arc A380 примерно на 25% быстрее AMD Radeon RX 6400, но позволяет поддерживать частоту смена кадров более 60 штук в секунду при использовании разрешения 1080p в популярных играх типа League of Legends, Moonlight Blade, Naraka: Bladepoint и PUBG: Battlegrounds. Обеспечивается и аппаратное ускорение трассировки лучей, равно как и поддержка DirectX 12.
Как вы могли заметить, уже продолжительное время в мире существуют стейблкоины – активы, существующие за счёт других активов или же драгоценных металлов. Например, самый популярный, Tether USDT, весьма перспективен, однако в 2017 г. его курс в какой-то момент отвязался от доллара и упал ниже 0,92. В буквальном смысле это означает, что все инвесторы, которые хранили средства в USDT, в один момент потеряли 8% от общей суммы.
Похожая история недавно произошла со стейблкоином UST, только в момент отвязки от доллара он "полетел" дальше, в конце концов опустившись до нулевых значений. Естественно, это вызвало волну оправданных сомнений в том, что нынешние стабильные монеты и правда могут так называться. Падение UST подтолкнуло исследователей из Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (LLNL) к созданию совершенно нового стейблокина: на этот раз не алгоритмического и не фиатного.
Будущая криптовалюта будет называться E-Stablecoin. Её фишка заключается в том, что если рассматривать её чисто с теоретической точки зрения, она действительно может претендовать на звание самой децентрализованной, независимой и стабильной монеты, существующей на данный момент.
Работа E-Stablecoin основана на электричестве. Её блокчейн позволяет передавать ток пользователям из любой точки земного шара, притом без использования проводов и распределительных сетей. Разработчики отмечают, что токен защищён физическим активом – электрикой, которая в свою очередь защищена законами статистической механики.
Курс E-Stablecoin определяет цена за один киловатт-час. Для майнинга одной монеты потребуется именно столько электроэнергии. Впоследствии, говорят создатели, её можно будет обменять на тот же самый киловатт-час, если это станет нужно держателю.
Важным нюансом криптовалюты является тот факт, что она не передаёт физическую энергию, а поэтому в её основе лежит набор цифр, получая которые, другой пользователь может либо оставить стейблкоин себе, либо вывести его в киловатт-час электроэнергии и тем самым получить прибыль. Лучше понять смысл работы E-Stablecoin поможет эксперимент под названием Демон Максвелла: в нашем случае механизмы стейблкоина позволяют передавать электричество от одного пользователя к другому, не используя в процессе каких-либо физических приборов.
Источник.
Геймеры из России, возможно, сами того не понимая, проживают сейчас в весьма благоприятное время, по сравнению с прошлым годом. Это связано сразу с тремя факторами. Во-первых, сложность майнинга увеличилась до критических точек. Во-вторых, дефицит видеокарт после затяжного кризиса наконец закончился: ускорители стали более доступными, рынок постепенно наполняется товаром, а спрос уже даже можно удовлетворить. В-третьих, рубль продолжает укрепляться по отношению к доллару и евро, из-за чего цены становятся всё ниже.
В начале года можно было спокойно зафиксировать, как RTX 3090 продаётся в районе 500 тыс. рублей. Сегодня её цена упала почти в 3 раза. Другие ускорители nVidia пережили примерное такое же. Сегодня мы собрали для вас таблицу, показывающую, во сколько обойдётся та или иная карта на момент написания статьи в профильных магазинах РФ.
- RTX 2060 – 40 тыс. рублей
- RTX 2060 Super – 52 тыс. рублей
- RTX 3050 – 40 тыс. рублей
- RTX 3060 – 60 тыс. рублей
- RTX 3060 Ti – 62 тыс. рублей
- RTX 3070 – 78 тыс. рублей
- RTX 3070 Ti – 86 тыс. рублей
- RTX 3080 – 105 тыс. рублей
- RTX 3080 Ti – 130 тыс. рублей
- RTX 3090 – 180 тыс. рублей
- RTX 3090 Ti – 212 тыс. рублей
Стоит учитывать, что цены относительно далеки от рекомендованных (например, RTX 3060 продаётся с наценкой в 10 тыс. рублей). Тем не менее, с каждым днём ситуация стабилизируется, а с выходом RTX 40 nVidia должна снизить порог РРЦ.
Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники сообщает, что владеющая бизнесом британского разработчика процессорных архитектур Arm японская корпорация SoftBank перестала противиться идее размещения акций компании на Лондонской фондовой бирже, но при условии размещения основной части акций в Нью-Йорке.
Хотя британские власти считают размещение акций Arm в Лондоне приоритетным сценарием, они одновременно считают двойное размещение вполне приемлемым вариантом. До 2016 года, пока SoftBank не купила активы Arm, акции последней торговались именно на Лондонской фондовой бирже. Сейчас SoftBank рассчитывает оценить компанию в $60 млрд, опасаясь, что размещение акций только в Лондоне не позволит собрать желаемую сумму. Одновременно японские инвесторы рассчитывают сохранить за собой крупный пакет акций Arm, так что контроль над этим активом не будет утрачен окончательно.
Многие геймеры полагают, что самое лучшее время для покупки видеокарты наступает перед выходом нового поколения графических чипов. Вполне возможно, что эти ребята и правы, вот только GeForce RTX 4080 поступит в продажу не раньше ноября, а GeForce RTX 4070 и вовсе увидит свет под Рождество. А ведь мы говорим о видеокартах, которые никогда не были и не будут массовыми. Что до менее дорогой GeForce RTX 4060, то она и вовсе может заглянуть к нам к весне 2023 года. Получается, что вы станете заложником длительного ожидания, которое продлиться больше 9 месяцев. Согласитесь, что страдать столько времени без видеокарты просто глупо.
Нам кажется, что подобные идеи актуальны только в том случае, если у вас есть вполне годная видеокарта, позволяющая спокойно пересидеть год. Ну а если вместо GeForce GTX 1660 Ti у вас потёртая временем GeForce GTX 1050 Ti, то мы рекомендуем перестать страдать. Сегодня в нашей подборке вы можете найти для себя скоростную видеокарту, которая не опустошит ваши карманы, заставив брать кредиты и считать каждый рубль.
GeForce RTX 3070 дороговата для среднего сегмента, но учитывая немалую скидку логика в покупке такой видеокарты есть. NVIDIA немного пожадничала, ведь здесь всего 8 Гб видеопамяти. В 2020 году ходили слухи о том, что производитель испытывает дефицит видеопамяти, поэтому понизил для каждого графического чипа этот показатель. И всё же, это не оправдывает тот факт, что за 75 тысяч вы получаете не 16 и даже не 12 Гб видеопамяти. В то же время было бы неверным отрицать высокую производительность GeForce RTX 3070, что позволяет запускать все игры в разрешении 2К на максималках.
Radeon RX 6750 XT не только имеет идентичную производительность с более дорогой GeForce RTX 3070, но и предлагает 12 Гб видеопамяти. Учтите, что перед нами ещё и обновлённая модель, получившая более скоростную видеопамять на 18 Гбит/с. В реальных задачах это даёт прирост не больше 5%, но может вытянуть даже самые сложные сцены. Вместе с 12 Гб видеопамяти это даёт отличный потенциал на следующие три года. Ну а низкая цена объясняется скидкой в 30%, которую эта видеокарта получила в магазине Ситилинк.
Фанаты NVIDIA при прочих равных предпочтут GeForce RTX 3060 Ti, а значит обойти эту видеокарту мы не можем. Из сильных сторон здесь достаточно внушительная производительность, ведь мощи GeForce RTX 3060 Ti хватит для запуска любых игр в разрешении 2К. Видеопамяти здесь всё те же 8 Гб, но стоит учитывать, что в 2К больше пока и не нужно. Пока не нужно. Кто знает, возможно через пару лет игровые студии научатся работать с видеопамятью, но пока можно смело брать GeForce RTX 3060 Ti, ведь она не только имеет высокий потенциал, но и стоит дешевле указанных выше графических чипов.
Самой выгодной видеокартой нашего списка за 15 июня стала Radeon RX 6650 XT. Даже базовая модель с видеопамятью со скоростью до 16 Гбит/с имела лучшее соотношение между ценой и производительностью, а здесь за 48 тысяч вас ждёт настоящий праздник мощности. Теоретически, Radeon RX 6650 XT идеально подходит для игр в разрешении 1080р, но благодаря технологии масштабирования AMD FSR вы всегда получите больше, чем ожидаете даже в 2К. Не всем геймерам нравится итоговый результат, но автор данного материала знаком с технологией и не нашёл в ней тех глобальных недостатков, о которых вещают некоторые блогеры.
В лагере NVIDIA за 42 тысячи есть GeForce RTX 2060. Оптимальным выбором её не назовёшь, но это только потому, что видеокарта немного устарела. Несмотря на это есть сильные стороны в виде поддержки трассировки лучей, высокой производительности в 1080р. Ну и не забывайте, что это самая недорогая видеокарта нашего перечня. Фанаты NVIDIA часто совершают противоречивые решения, поэтому неудивительно, что вместо более быстрой Radeon RX 6650 XT они выберут GeForce RTX 2060 с красивым зелёным шильдиком.
От переиздания культовой стратегии с элементами RPG, Warcraft III, получившего название Warcraft III: Reforged, ожидали многого, тем более, что и разработчики, компания Blizzard, обещали несметное количество улучшений. На практике же релиз игры оказался классическим воплощением поговорки «размах на рубль – удар на копейку». Серьезно переработаны в кампаниях были всего три миссии, также игра тормозила, изобиловала различными багами и была лишена рейтинговой системы и онлайновых профилей.
Здесь стоит вспомнить уже другую поговорку – «обещанного три года ждут». Хотя в нашем случае – два с половиной. Warcraft III: Reforged вышла 28 января 2020 года, в середине же 2022 разработчики наконец-то решили выпустить обновление, добавляющее в игру ладдер – в настоящий момент оно проходит закрытое тестирование. Помимо рейтинга, профилей и званий, а также системы онлайн-сезонов и улучшения подбора соперников, игра получит множество мелких корректировочных изменений в картах основных кампаний. Как сообщают разработчики, патч 1.33.0 – это первое из крупных дополнений, ожидающихся в 2022 году, и в ближайшие месяцы они расскажут о будущих новшествах больше. С учетом того, что Warcraft III: Reforged не получала крупных патчей уже достаточно давно, и поддержка игры в целом оставляла желать лучшего и производила впечатление обрывочной, это определенно хорошие новости для комьюнити.
Каждый год мы получаем новую серию закрытых и открытых бета-тестов для следующей игры Call of Duty, и этот год не станет исключением. Call of Duty: Modern Warfare 2 выйдет в октябре этого года, и похоже, что Infinity Ward уже наметила август для проведения первого игрового бета-теста.
Листинг Amazon для предварительных заказов Call of Duty: Modern Warfare 2 открыт, и на странице указано, что предварительный заказ включает в себя доступ к бета-версии, начиная с 15 августа 2022 года. Это описано как ранний доступ к открытой бета-версии для покупателей, сделавших предварительный заказ, так что полная открытая бета-версия, скорее всего, состоится на той же неделе.
Если вы следите за многими шутерами до их выхода, то в этом нет ничего удивительного. Обычно все крупные шутеры, такие как Call of Duty и Battlefield, проводят открытое бета-тестирование примерно за шесть недель до запуска, чтобы собрать отзывы и устранить наиболее важные проблемы перед запуском. Конечно, бывают случаи, когда отзывы о бета-тесте не успевают исправить к релизу, как это произошло с Battlefield 2042 в прошлом году.
Activision и Infinity Ward еще не подтвердили даты бета-тестирования Modern Warfare 2, но выход игры запланирован на 28 октября, а Warzone 2 - до конца года. Учитывая эту дату выхода, бета-версия должна состояться в августе или начале сентября.
Diablo IV была довольно хорошо представлена на выставке Xbox и Bethesda несколько дней назад, но из-за недавних противоречий с микротранзакциями в Diablo Immortal фанаты забеспокоились о планах Blizzard по монетизации новой игры, на что студия уже ответила.
Хотя Blizzard до сих пор не признала разочарования в системе монетизации Diablo Immortal и скрытых игровых ограничениях, компания, похоже, хочет доказать, что Diablo IV - это несвязанный проект, разработанный для другого рынка. Если Diablo Immortal ориентирована на казуальных игроков и ловлю тех немногих китов с достаточно глубокими карманами, чтобы быть действительно конкурентоспособной, то Diablo IV разрабатывается как "полноценная игра", предназначенная для ПК и консолей, а не для рынка мобильных игр.
В ответ на опасения в Twitter руководитель франшизы Diablo Род Фергюссон сказал: "Чтобы внести ясность, D4 - это полноценная игра, созданная для аудитории PC/PS/Xbox. Мы намерены предоставлять невероятно широкий спектр контента после запуска и в течение многих лет, основанного на дополнительных косметических предметах и полноценных сюжетных дополнениях".
Ответ подтверждает, что хотя в Diablo IV могут появиться микротранзакции в виде косметических предметов, она не будет развиваться в направлении Diablo Immortal, с платными наградами за подземелья и странными причудами балансировки, чтобы подтолкнуть людей к оплате, а не к шлифовке. Точной даты выхода Diablo IV пока нет, но она выйдет на консолях Xbox Series X/S и ПК в 2023 году.
На днях Bethesda наконец-то показала полноценный геймплей своей амбициозной космической RPG Starfield, относительно подробно рассказав об основных особенностях и геймплейных возможностях проекта. Мы в редакции осветили данную тему в соответствующей заметке, которую можно прочитать здесь, теперь же поговорим о том, что ждёт «Беседку» после релиза Starfield.
А ждёт, по словам руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда, много всего интересного. Во-первых, студия не отказывается от The Elder Scrolls VI — сейчас игра до сих пор, спустя аж четыре года после анонса, пребывает в стадии препродакшена, но, очевидно, активная фаза производства начнётся после формального релиза Starfield. Как уточняет Говард, в студии план расписан на многие годы вперёд: в частности, работу над Fallout 5 коллектив планирует начать после выпуска шестой номерной части «Свитков».
Важно понимать, что Говард затрагивает тему даже не средне-, а долгосрочной перспективы. Если The Elder Scrolls VI всё ещё в препродакшене, то завершение работы над игрой столь серьёзных масштабов — это вопрос как минимум нескольких лет. Безусловно, после перехода под контроль Microsoft у Bethesda появились практически неограниченные ресурсы, которые могут позволить компании активно разрабатывать сразу две игры, но на существенное увеличение темпов мы бы не рассчитывали.
Возвращаясь к теме Starfield, напомним, что запуск проекта в продажу запланирован на первую половину следующего года.
Сейчас обсуждают