Платим блогерам

разработка игр
всего материалов по тегу - 76

Глава Google Cloud по играм назвал инструменты ИИ костюмом Железного человека для разработчиков
Global_Chronicles 22 апреля 2026
Джек Бузер, глобальный директор по играм в Google Cloud, сравнил ИИ с костюмом Железного человека. По его мнению, ИИ поможет разработчикам справиться с растущими бюджетами и сроками производства игр.
Теперь Ubisoft требует знание генеративного ИИ почти во всех новых вакансиях
Global_Chronicles 20 апреля 2026
Ubisoft добавила требования к опыту работы с генеративными моделями ИИ в большинство новых вакансий
Из финальной версии Blood of Dawnwalker удалят весь создававшийся для разработки игры ИИ-контент
Global_Chronicles 19 апреля 2026
Разработчики Blood of Dawnwalker применяли генеративный ИИ при создании игры. Однако в финальной версии проекта ИИ-контента не останется.
Глава Wolfjaw: ИИ усиливает навыки опытных разработчиков, но не повышает уровень слабых
Global_Chronicles 17 апреля 2026
Глава Wolfjaw заявил, что ИИ помогает опытным разработчикам, но не повышает уровень слабых. По его словам, технология уже меняет структуру команд и затраты на разработку игр.
Разработка GTA 6 оказалась дороже ожиданий и уже приблизилась к отметке в $3 млрд
Global_Chronicles 30 марта 2026
Бюджет разработки GTA 6 может достигнуть около 3 миллиардов долларов США. Это значительно выше прежних оценок и делает проект одним из самых дорогих в индустрии компьютерных игр.
Объявления о наборе QA-тестировщиков в Rockstar намекают на финальную стадию разработки GTA 6
Global_Chronicles 27 марта 2026
Rockstar Games начала набор тестировщиков в Индии. Это может указывать на конечный этап разработки Grand Theft Auto VI.
Бюджеты AAA-игр в США и Канаде уже превышают $300 млн
Global_Chronicles 26 марта 2026
Бюджеты AAA-игр в США и Канаде теперь регулярно превышают 300 миллионов долларов. Основная статья расходов — зарплаты разработчиков и накладные расходы.
ARC Raiders вышла дешевле AAA-проектов благодаря старым методам работы и без активного применения ИИ
Global_Chronicles 15 марта 2026
Студия Embark Studios выпустила ARC Raiders, потратив на разработку примерно четверть обычного бюджета AAA-проектов
Sony хочет упростить создание инди-игр через облачную платформу с готовыми инструментами
Global_Chronicles 19 февраля 2026
Sony подала патент на облачный комплект разработчика, который позволит независимым студиям проще создавать и тестировать игры. Инструментарий включает поддержку машинного обучения и удобное тестирование.
Ubisoft будет разделена на пять специализированных студий — компания отменила шесть игровых проектов
link1pc 22 января 2026
Ubisoft объявляет о масштабной реструктуризации и изменении финансовых целей
«Стена PlayStation 6» – ключевая проблема будущего игровой индустрии
Dante 21 января 2026
PlayStation 6 столкнулась с барьером, где мощность больше не решает, а развитие упирается в деньги, сроки разработки и усталость игроков.
Games Workshop официально ввела запрет на применение ИИ при создании контента и в процессе дизайна
link1pc 14 января 2026
Стратегия Games Workshop направлена на то, чтобы сохранить оригинальность авторских произведений, одновременно защищая права создателей и придерживаясь высоких требований к качеству игрового материала
Square Enix планирует передать ИИ 70% контроля качества в играх к 2027 году
Global_Chronicles 6 ноября 2025
Square Enix объявила о планах передать искусственному интеллекту до 70% задач контроля качества и отладки игр к 2027 году.
Создатели War Thunder представили платформу для разработки игр с открытым кодом
Global_Chronicles 21 октября 2025
Разработчики War Thunder из Gaijin Entertainment представили платформу EdenSpark для создания игр. В ней используется открытый исходный код и искусственный интеллект для помощи разработчикам.
GTA 6 Countdown: Большинство разработчиков предстоящей GTA – Индийские программисты
ProKino 20 октября 2025
Как минимум 1600 специалистов из сотрудников Rockstar являются индийскими кодерами
Геймдизайнер Хидео Кодзима видит в ИИ помощника для разработки игр
Global_Chronicles 19 октября 2025
Известный геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл свое видение использования искусственного интеллекта в индустрии видеоигр. Он рассматривает ИИ как практичный инструмент для оптимизации творческого процесса.
Sony использует ИИ только в роли помощника и не будет подменять им человеческих разработчиков
Global_Chronicles 16 сентября 2025
Sony определила подход к использованию искусственного интеллекта в разработке игр. Компания рассматривает ИИ как инструмент поддержки креативности, а не замену человеческих разработчиков.
Sony сократит количество игр-сервисов из-за провала Concord
link1pc 26 августа 2025
После того как разработка игры Concord принесла убытки в размере 250 миллионов долларов, руководство Sony приняло решение сосредоточиться на качестве игр, а не на их количестве
Разработка BioShock 4 столкнулась с серьезными проблемами после провала внутреннего теста
Global_Chronicles 2 августа 2025
Разработка BioShock 4 столкнулась с новыми трудностями – игра не прошла внутреннюю проверку у руководства Take-Two. В результате студия Cloud Chamber внесла серьезные изменения в сюжет и сменила ключевых руководителей проекта.
Electronic Arts может заморозить разработку новой Need for Speed
Global_Chronicles 12 июля 2025
Компания Electronic Arts, судя по всему, приостановила разработку новой части гоночной франшизы Need for Speed. Информация поступила от сотрудников связанного с серией проекта Speedhunters.
Microsoft собирает разработчиков для обсуждения ИИ-инструментов для игр после массовых сокращений
Global_Chronicles 4 июля 2025
Microsoft уволила тысячи сотрудников, включая работников Xbox, но уже приглашает разработчиков обсудить ИИ-инструменты. Многие в индустрии критикуют такой подход.
Ведьмак 4 разрабатывают с упором на консоли, 60 FPS на Xbox Series S под вопросом
Global_Chronicles 16 июня 2025
CD Projekt RED изменила подход к разработке The Witcher 4, сделав упор на консольные версии. В студии признают, что достичь 60 кадров в секунду на Xbox Series S будет крайне сложно.
Штраус Зельник: активная разработка GTA VI началась в 2020 году
Global_Chronicles 16 мая 2025
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что полноценная разработка Grand Theft Auto VI стартовала лишь в 2020 году. Несмотря на это, проект уже побил рекорды по популярности трейлера.
Microsoft продемонстрировала творческие ограничения ИИ и его непрактичную энергоемкость
Global_Chronicles 8 апреля 2025
На создание хаотичного псевдо-Quake II ушли мегаватты электроэнергии.
Mojang отказалась от Minecraft 2, несмотря на устаревший движок игры
Global_Chronicles 24 марта 2025
Mojang подтвердила, что не станет создавать Minecraft 2, несмотря на 15-летнюю историю оригинальной игры. Вместо сиквела команда сосредоточится на развитии текущей версии, несмотря на технические ограничения платформы.
Использование ИИ технологий для создания игр нравится далеко не всем геймерам
Global_Chronicles 27 февраля 2025
Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 подтвердили использование генеративного искусственного интеллекта для создания некоторых игровых активов. Это решение вызвало обсуждение среди игроков, которые заметили странные элементы в игре.
Аарон Келлер: Конкуренция с Marvel Rivals побуждает команду Overwatch 2 усерднее работать над игрой
Global_Chronicles 17 февраля 2025
Успех Marvel Rivals создает давление на команду Overwatch 2, вынуждая их активнее работать над улучшениями. Директор игры Аарон Келлер отметил, что конкуренция стимулирует их к экспериментам и новым решениям.
CD Projekt Red сталкивается с трудностями в разработке «Ведьмака 4» из-за Unreal Engine 5
Global_Chronicles 6 февраля 2025
Разработка «Ведьмака 4» сталкивается с проблемами, связанными с использованием Unreal Engine 5. Игровой директор CDPR говорит о сложностях, которые могут замедлить проект.
BioWare теряет сотрудников – в студии осталось менее 100 разработчиков
Global_Chronicles 4 февраля 2025
EA перевела часть сотрудников BioWare в другие проекты, оставив студию с менее чем сотней разработчиков. Это решение стало неожиданным для многих, кто надеялся на восстановление команды.
Игровой конструктор RPG Maker VX Ace можно получить бесплатно в Steam до 11 февраля
NuclearMissionJam 4 февраля 2025
В честь праздника «Фестиваль RPG Maker 2025» в Steam началась бесплатная раздача конструктора игр RPG Maker VX Ace. Также появились скидки на игры, созданные на конструкторах серии RPG Maker.
Бывший аниматор Rockstar рассказал о сложностях разработки GTA 6
amogus54 3 февраля 2025
Mарк Йорк говорит, что создать GTA 6 без ошибок – почти невозможная задача.
Разработчики Marvel Rivals могут использовать фальшивых героев для борьбы с утечками
Global_Chronicles 26 января 2025
Разработчики Marvel Rivals, по слухам, внедряют поддельных персонажей в игру для борьбы с утечками информации. Эта практика вызывает споры среди игроков и инсайдеров.
Половина разработчиков игр используют генеративный ИИ в работе
Iceye 22 января 2025
Об этом свидетельствуют результаты опроса GDC 2025
Опрос разработчиков игр: "ИИ это худшее, что случилось с игровой индустрией в 2024 году"
ProKino 22 января 2025
Современный уровень развития искусственного интеллекта оказался слишком переоценен.
Джейсон Шрайер объяснил, почему бюджеты AAA-игр растут в геометрической прогрессии
amogus54 11 января 2025
От 20 млн до 220 млн: почему разработка игр обходится всё дороже
Activision потратила $1,79 млрд на производство и маркетинг трёх частей серии Call of Duty
Global_Chronicles 7 января 2025
Недавно стали известны затраты на разработку игр серии Call of Duty, которые могут достигать 700 миллионов долларов. Эти данные раскрыли детали создания таких проектов, как Black Ops 3 и Modern Warfare.
Со-гендиректор PlayStation Хермен Хульст: ИИ — инструмент, а не замена человека в геймдеве
amogus54 4 декабря 2024
Со-гендиректор PlayStation считает, что роль человека останется ключевой
Unity выпустила движок Unity 6 с поддержкой Windows on Arm
goldas 19 октября 2024
Новая версия также добавляет компиляцию приложений, обновленную библиотеку Sentis AI и улучшенную графику с увеличенной производительностью
В Valve используют ChatGPT для разработки многопользовательского шутера Deadlock
Global_Chronicles 4 октября 2024
Valve активно использует ChatGPT для разработки своей новой игры Deadlock, что позволяет оптимизировать систему подбора игроков. Этот подход демонстрирует, как генеративный ИИ помогает решать сложные задачи в игровом процессе.
Путин поручил финансово поддержать российских разработчиков видеоигр
[Zero] 24 сентября 2024
Правительство РФ должно выделить средства к 15 октября
Unity полностью отменила комиссию Runtime после шквала критики со стороны разработчиков
Игнатий Колыско 12 сентября 2024 в 18:45
А лимиты по доходу для бесплатных подписчиков удвоят.
Exists запускает платформу для создания 3D-игр с помощью ИИ по текстовым подсказкам
Global_Chronicles 18 августа 2024
Стартап Exists представил уникальную платформу, позволяющую создавать 3D-игры по текстовым подсказкам без необходимости в навыках программирования. Демонстрация технологии состоялась на Gamescom 2024, где показали ее потенциал для широкой аудитории.
Activision продавала сгенерированные ИИ косметические предметы для Call of Duty
Xroks 26 июля 2024
Activision уведомила своих художников, что инструменты искусственного интеллекта будут применяться исключительно для разработки внутренних концепций игр, а не для создания «финальных игровых активов».
Судебные документы раскрыли количество сотрудников Valve и сколько они зарабатывают
RoadToKnowledge 16 июля 2024
На 400 человек было распределено около 400 млн долларов.
Закрылась студия Piranha Bytes, создавшая серию игр Gothic
[Zero] 8 июля 2024
Несколько разработчиков-ветеранов из нее уже открыли новую студию
Nintendo отвергает генеративный ИИ в разработке игр
TheTechBlog 6 июля 2024
Японский гигант делает ставку на традиционный подход, в то время как конкуренты embrace AI
Bloodborne запустили на ПК с помощью эмулятора shadPS4
TheTechBlog 6 июля 2024
Эмулятор shadPS4 открывает новые горизонты, приближая мечту геймеров об эксклюзивах PlayStation на ПК
Над новой игрой Witcher работают 400 человек, полное производство начнется в 2024 году
techbaza 29 мая 2024
Над Polaris, следующей игрой CD Projekt, работает более 400 человек, а полноценное производство проекта ожидается во второй половине 2024 года.

Популярные новости