разработка игр
всего материалов по тегу -
67
Ubisoft будет разделена на пять специализированных студий — компания отменила шесть игровых проектов
Ubisoft объявляет о масштабной реструктуризации и изменении финансовых целей
«Стена PlayStation 6» – ключевая проблема будущего игровой индустрии
PlayStation 6 столкнулась с барьером, где мощность больше не решает, а развитие упирается в деньги, сроки разработки и усталость игроков.
Games Workshop официально ввела запрет на применение ИИ при создании контента и в процессе дизайна
Стратегия Games Workshop направлена на то, чтобы сохранить оригинальность авторских произведений, одновременно защищая права создателей и придерживаясь высоких требований к качеству игрового материала
Square Enix планирует передать ИИ 70% контроля качества в играх к 2027 году
Square Enix объявила о планах передать искусственному интеллекту до 70% задач контроля качества и отладки игр к 2027 году.
Создатели War Thunder представили платформу для разработки игр с открытым кодом
Разработчики War Thunder из Gaijin Entertainment представили платформу EdenSpark для создания игр. В ней используется открытый исходный код и искусственный интеллект для помощи разработчикам.
GTA 6 Countdown: Большинство разработчиков предстоящей GTA – Индийские программисты
Как минимум 1600 специалистов из сотрудников Rockstar являются индийскими кодерами
Геймдизайнер Хидео Кодзима видит в ИИ помощника для разработки игр
Известный геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл свое видение использования искусственного интеллекта в индустрии видеоигр. Он рассматривает ИИ как практичный инструмент для оптимизации творческого процесса.
Sony использует ИИ только в роли помощника и не будет подменять им человеческих разработчиков
Sony определила подход к использованию искусственного интеллекта в разработке игр. Компания рассматривает ИИ как инструмент поддержки креативности, а не замену человеческих разработчиков.
Sony сократит количество игр-сервисов из-за провала Concord
После того как разработка игры Concord принесла убытки в размере 250 миллионов долларов, руководство Sony приняло решение сосредоточиться на качестве игр, а не на их количестве
Разработка BioShock 4 столкнулась с серьезными проблемами после провала внутреннего теста
Разработка BioShock 4 столкнулась с новыми трудностями – игра не прошла внутреннюю проверку у руководства Take-Two. В результате студия Cloud Chamber внесла серьезные изменения в сюжет и сменила ключевых руководителей проекта.
Electronic Arts может заморозить разработку новой Need for Speed
Компания Electronic Arts, судя по всему, приостановила разработку новой части гоночной франшизы Need for Speed. Информация поступила от сотрудников связанного с серией проекта Speedhunters.
Microsoft собирает разработчиков для обсуждения ИИ-инструментов для игр после массовых сокращений
Microsoft уволила тысячи сотрудников, включая работников Xbox, но уже приглашает разработчиков обсудить ИИ-инструменты. Многие в индустрии критикуют такой подход.
Ведьмак 4 разрабатывают с упором на консоли, 60 FPS на Xbox Series S под вопросом
CD Projekt RED изменила подход к разработке The Witcher 4, сделав упор на консольные версии. В студии признают, что достичь 60 кадров в секунду на Xbox Series S будет крайне сложно.
Штраус Зельник: активная разработка GTA VI началась в 2020 году
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что полноценная разработка Grand Theft Auto VI стартовала лишь в 2020 году. Несмотря на это, проект уже побил рекорды по популярности трейлера.
Microsoft продемонстрировала творческие ограничения ИИ и его непрактичную энергоемкость
На создание хаотичного псевдо-Quake II ушли мегаватты электроэнергии.
Mojang отказалась от Minecraft 2, несмотря на устаревший движок игры
Mojang подтвердила, что не станет создавать Minecraft 2, несмотря на 15-летнюю историю оригинальной игры. Вместо сиквела команда сосредоточится на развитии текущей версии, несмотря на технические ограничения платформы.
Использование ИИ технологий для создания игр нравится далеко не всем геймерам
Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 подтвердили использование генеративного искусственного интеллекта для создания некоторых игровых активов. Это решение вызвало обсуждение среди игроков, которые заметили странные элементы в игре.
Аарон Келлер: Конкуренция с Marvel Rivals побуждает команду Overwatch 2 усерднее работать над игрой
Успех Marvel Rivals создает давление на команду Overwatch 2, вынуждая их активнее работать над улучшениями. Директор игры Аарон Келлер отметил, что конкуренция стимулирует их к экспериментам и новым решениям.
CD Projekt Red сталкивается с трудностями в разработке «Ведьмака 4» из-за Unreal Engine 5
Разработка «Ведьмака 4» сталкивается с проблемами, связанными с использованием Unreal Engine 5. Игровой директор CDPR говорит о сложностях, которые могут замедлить проект.
BioWare теряет сотрудников – в студии осталось менее 100 разработчиков
EA перевела часть сотрудников BioWare в другие проекты, оставив студию с менее чем сотней разработчиков. Это решение стало неожиданным для многих, кто надеялся на восстановление команды.
Игровой конструктор RPG Maker VX Ace можно получить бесплатно в Steam до 11 февраля
В честь праздника «Фестиваль RPG Maker 2025» в Steam началась бесплатная раздача конструктора игр RPG Maker VX Ace. Также появились скидки на игры, созданные на конструкторах серии RPG Maker.
Бывший аниматор Rockstar рассказал о сложностях разработки GTA 6
Mарк Йорк говорит, что создать GTA 6 без ошибок – почти невозможная задача.
Разработчики Marvel Rivals могут использовать фальшивых героев для борьбы с утечками
Разработчики Marvel Rivals, по слухам, внедряют поддельных персонажей в игру для борьбы с утечками информации. Эта практика вызывает споры среди игроков и инсайдеров.
Половина разработчиков игр используют генеративный ИИ в работе
Об этом свидетельствуют результаты опроса GDC 2025
Опрос разработчиков игр: "ИИ это худшее, что случилось с игровой индустрией в 2024 году"
Современный уровень развития искусственного интеллекта оказался слишком переоценен.
Джейсон Шрайер объяснил, почему бюджеты AAA-игр растут в геометрической прогрессии
От 20 млн до 220 млн: почему разработка игр обходится всё дороже
Activision потратила $1,79 млрд на производство и маркетинг трёх частей серии Call of Duty
Недавно стали известны затраты на разработку игр серии Call of Duty, которые могут достигать 700 миллионов долларов. Эти данные раскрыли детали создания таких проектов, как Black Ops 3 и Modern Warfare.
Со-гендиректор PlayStation Хермен Хульст: ИИ — инструмент, а не замена человека в геймдеве
Со-гендиректор PlayStation считает, что роль человека останется ключевой
Unity выпустила движок Unity 6 с поддержкой Windows on Arm
Новая версия также добавляет компиляцию приложений, обновленную библиотеку Sentis AI и улучшенную графику с увеличенной производительностью
В Valve используют ChatGPT для разработки многопользовательского шутера Deadlock
Valve активно использует ChatGPT для разработки своей новой игры Deadlock, что позволяет оптимизировать систему подбора игроков. Этот подход демонстрирует, как генеративный ИИ помогает решать сложные задачи в игровом процессе.
Разработчик из отечественной студии Radiance Star опубликовал руководство по получению гранта от «Института развития интернета»
Интересное чтиво для посвящённых. Наверное.
Путин поручил финансово поддержать российских разработчиков видеоигр
Правительство РФ должно выделить средства к 15 октября
Unity полностью отменила комиссию Runtime после шквала критики со стороны разработчиков
А лимиты по доходу для бесплатных подписчиков удвоят.
Exists запускает платформу для создания 3D-игр с помощью ИИ по текстовым подсказкам
Стартап Exists представил уникальную платформу, позволяющую создавать 3D-игры по текстовым подсказкам без необходимости в навыках программирования. Демонстрация технологии состоялась на Gamescom 2024, где показали ее потенциал для широкой аудитории.
Activision продавала сгенерированные ИИ косметические предметы для Call of Duty
Activision уведомила своих художников, что инструменты искусственного интеллекта будут применяться исключительно для разработки внутренних концепций игр, а не для создания «финальных игровых активов».
Судебные документы раскрыли количество сотрудников Valve и сколько они зарабатывают
На 400 человек было распределено около 400 млн долларов.
Закрылась студия Piranha Bytes, создавшая серию игр Gothic
Несколько разработчиков-ветеранов из нее уже открыли новую студию
Nintendo отвергает генеративный ИИ в разработке игр
Японский гигант делает ставку на традиционный подход, в то время как конкуренты embrace AI
Bloodborne запустили на ПК с помощью эмулятора shadPS4
Эмулятор shadPS4 открывает новые горизонты, приближая мечту геймеров об эксклюзивах PlayStation на ПК
Над новой игрой Witcher работают 400 человек, полное производство начнется в 2024 году
Над Polaris, следующей игрой CD Projekt, работает более 400 человек, а полноценное производство проекта ожидается во второй половине 2024 года.
Totally Human Media: В Steam уже размещены 1000 созданных с помощью ИИ игр
Исследование показало, что в магазине Steam уже насчитывается более 1000 видеоигр, авторы которых активно используют технологии искусственного интеллекта для ускорения и оптимизации их разработки.
GTA 3: Rockstar замедлила игроков из-за проблем с загрузкой
Ограниченная возможность летать и "невидимые" дороги - следствие технических ограничений PS2.
Google представила ИИ-модель SIMA, способную проходить видеоигры как человек
Модель находится на стадии исследований и ещё рано говорить о каких-то результатах.
Уволен старший художник из студии Naughty Dog после 18 лет работы
После 18 лет в Naughty Dog старшего художника уволили без прощания. Он надеется найти новую работу и команду.
Российская студия анонсировала создание нового игрового движка Case Engine
Российский игровой движок объявил намерение интегрироваться с Blender и стать платформой нового поколения для инди-разработчиков видеоигр.
Google анонсирует модель искусственного интеллекта Genie для разработчиков игр
В настоящее время Genie выступает в качестве исследовательского проекта, доступ к которому имеет только команда Google DeepMind
Роль ИИ в формировании виртуальных миров и вовлечении игроков в игры
Узнайте о потенциальном влиянии повествования, иммерсивного геймплея и меняющейся роли разработчиков игр в этой технологической революции.
The Day Before - история обмана
В сети появилось множество информации о скандально известном проекте The Day Before, братьях Готовцевых и их студии. В том числе от бывших разработчиков из Fntastic.
Почти половина мобильных игр не доживает до релиза, а 83% закрывается через полгода – статистика
До отметки в 1 год доходит только треть.


Сейчас обсуждают