Почему PlayStation 5 - самая любимая игровая платформа у геймеров
Неделю назад корпорация Sony закрыла игровую студию Bluepoint Games, и в сети снова всплыли язвительные комментарии различного толка. В большинстве своём — среди граждан, пытающихся создать крупный инфоповод на пустом месте. Сама ситуация не сильно интересна, но вот разобрать бурление и показать, насколько сильно деградировали игровые блогеры, очень хочется. Не подумайте, что фанатею от японского гиганта, — просто буду приводить факты, пруфы и подтверждения. Данный материал — это шпаргалка для людей, дискутирующих с оппонентами на игровом и консольном поприще.

Ремастеры, ремейки и переиздания игр
реклама
В 2020 году на игровой станции выходит ремастер Demon’s Souls. Небольшой проект от небольшой студии из Техаса. Новая графика, красивое освещение, приятный дизайн. Определённая публика благожелательно встретила релиз. Про себя скажу, что играл в оригинальную версию в 2010 году и данный релиз не вызвал никаких эмоций. Это одноразовый проект, и заново платить за то же самое не было никакого желания. Не говорю, хорошая игра или плохая. Моё утверждение — я в неё играл и платить второй раз не буду.
С другой стороны, есть поколение зумеров, что не видели PlayStation 3. Они не знакомы с её библиотекой и не пробовали проекты, вышедшие до их рождения. Возникает логичный вопрос: стоит ли укорять ремастер Demon’s Souls за желание «по-быстрому срубить бабла» или это приятный релиз для тех, кто никогда не пробовал проект?
Horizon Zero Dawn Remastered
В этом месте начинается тот самый диссонанс. Снова зумеры с криками «Это то же самое» уже начинают выступать против переиздания игр. Предыдущая версия вышла совсем недавно и она отлично выглядела. Не было потребности переиздавать проект. Лучше бы портировали старые Twisted Metal, Killzone и Resistance.
реклама
У меня ребёнок любит играть на PS5. Он родился в 2012 году и в оригинальный Horizon Zero Dawn не мог играть в силу возрастных ограничений. Возникает вопрос. Они не играли в Demon’s Souls ввиду своих возрастных ограничений — переиздание нужно. Мои дети не играли ввиду своих возрастных ограничений в Horizon Zero Dawn — это бесполезный ремастер. Чувствуете эту тонкую стрелочку, что не поворачивается?
Некоторые могут подумать: мол, раньше игра была заперта на другой платформе, а вот сейчас…
Каталог классических игр на PlayStation 5
За последние два года на новой консоли вышло около 150 игр с предыдущих платформ. Например, сегодня доступны все части Twisted Metal с улучшенной графикой и управлением.
Twisted Metal на PS5
реклама
Скажу больше: на PlayStation 5 появилось большое число переизданий популярных тайтлов с PlayStation Vita и PlayStation Portal. Не одна-две, а несколько десятков. Возникает интересная ситуация.
Зумеры требуют переиздания старых игр запертых где-то там, грустят от закрытия студий, но не покупают и не играют в доступные топовые проекты прошлых лет. То есть «идет освобождение от оков старых платформ», но обзоров никто не делает и не обсуждает это. Вы тоже считаете, что Sony испортилась и не радует геймеров? Нам срочно нужны проекты с «запертых» платформ? Или у нас снова ситуация: вы не понимаете — это другое? В этом вся суть закрытия Bluepoint Games.
Есть хайп - есть обсуждения. Нет хайпа - нет обсуждения. Деградирующим блогерам старые игры не нужны, только инфоповод и просмотры.
Серия Syphon Filter на PS5
Геймеры хотят дорогие, приятные релизы на PlayStation 5
реклама
Японская корпорация выходит и предлагает:
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Demon's Souls
- Returnal
- Ghost of Yōtei
- Astro Bot
- God of War Ragnarök
- Gran Turismo 7
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Horizon Forbidden West
- Marvel's Spider-Man 2
Геймеры хотят недорогие, яркие релизы на PlayStation 5
Японская корпорация выходит и предлагает:
- Sackboy: A Big Adventure
- Destruction AllStars
- Ghost of Tsushima: Legends
- Astro's Playroom
- Horizon Call of the Mountain
- Firewall Ultra
- Until Dawn
- God of War Sons of Sparta
Геймеры хотят разнообразия, они устали от аккуратных проектов на PlayStation 5
Японская корпорация расчехляет свой расчетный счет и спонсирует десятки проектов:
| Godfall Bugsnax The Pathless Observer: System Redux Worms Rumble Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy |
Deathloop Kena: Bridge of Spirits Oddworld: Soulstorm Guilty Gear Strive JETT: The Far Shore Solar Ash Five Nights at Freddy's: Security Breach |
| Ghostwire: Tokyo Sifu Stray Salt and Sacrifice Valkyrie Elysium Babylon's Fall |
Final Fantasy XVI Forspoken Tchia Goodbye Volcano High Quantum Error Synapse (PS VR2) |
| Death Stranding 2: On the Beach Ballad of Antara Where Winds Meet Hell is Us Lost Soul Aside Towers of Aghasba |
Stellar Blade
Rise of the Ronin
Silent Hill 2 Remake
Pacific Drive
Granblue Fantasy: Relink
The Casting of Frank Stone
В последние годы, история с играми на новой консоли больше похожа на старый мем: «Нужно больше игр. Нужно построить зиккурат». Японская корпорация сегодня финансирует чуть ли не половину всей игровой индустрии и помогает выйти огромному числу проектов каждый год.
Сегодня нет ни одной игровой компании, которая вливала бы в развитие индустрии настолько огромные средства. Была бы заинтересована в ее процветании.
PlayStation Slim, Pro, Portal, VR
Прямо сейчас обсуждают релиз консолей PlayStation 6. Вокруг инсайдерской информации кружится тема с датой релиза. Многие «специалисты» утверждают, что характеристики уже утверждены и никто их переделывать не будет — слишком дорого. Возникает закономерный вопрос: как японской корпорации удаётся выпускать несколько устройств с разными характеристиками? Чуете этот запах из «нижнего интернета»?
Нас интересует этот вопрос в контексте заботы Sony о своей аудитории. Сегодня это единственная корпорация, что строит свою бизнес-модель не на продаже устройств, а на создании доступной экосистемы.

Новая PS5 в магазине стоит столько же, сколько одна видеокарта RTX 5060 Ti на 16 ГБ. Целое игровое устройство — как одна деталька. Это с учётом геймпада, компактного корпуса, беспроводных сетей и операционной системы.

Sony сегодня — монополист на рынке и может делать всё, что в голову взбредёт. Но лавирует и находит оптимальные пути для решения насущных проблем. Это пример того, как корпорации, не помешанные на деньгах, стараются найти обоюдовыгодный вариант, который будет оптимальным для всех участников рынка.
Монополия на рынке — это плохо
Многие школы пользуются учебниками, написанными более ста лет назад. Конечно, некоторые постулаты остались незыблемыми, но многие рассыпаются при ближайшем рассмотрении. Может показаться, что конкуренция отлично влияет на потребителя. Если корпорациям нужно занять свою долю рынка, они ужмутся в прибыли — и потребитель выиграет. Это напоминает старый анекдот: «Папа, цена на водку выросла, теперь ты будешь меньше пить? Нет, сыночек, теперь ты будешь меньше есть».
Почему-то эксперты «думают», что корпорации будут жертвовать своей нормой прибыли, но это не так. Корпорации будут жертвовать качеством, снижая издержки, а норма прибыли остаётся прежней. Конкретно с консолями PlayStation, это можно было наблюдать в линейке PS3, когда из лакированного полупрозрачного пластика с хромированными вставками мы получили Super Slim.
Консоли PlayStation 3 разных ревизий
Культурный эффект и влияние на индустрию
Десять лет назад, в своих первых публикациях, указывал простой и понятный факт: «Консоли — это бюджетные игровые решения для широких масс». Главная цель — максимальный охват аудитории, а не демонстрация новаторских решений. С тех пор ничего не поменялось. Это всё ещё устройства для массового геймера без изысканности и резких движений. Данный тезис помогает понять, какие дальнейшие действия будут у корпорации Sony в эпоху монополизации рынка.
Наиболее наглядной выглядит ситуация с новым стандартом цены в $70 за базовое издание. Японцы никуда и ни на кого не смотрели, они просто делали. Никакое состояние рынка не влияло на их решение.

В противоположность этому, попытка пошатнуть цены со стороны Microsoft и ввести новый стандарт в $80 потерпел сокрушительное поражение. Тонкая грань понимания игрового мира, когда руководство корпорации четко осознает свои действия и их последствия. Кто в доме хозяин и как надо действовать в определенных ситуациях. Снова, мнение представителей медиапространства никто не спрашивал.

Послесловие
Сегодня несознательные граждане активно очерняют величайшую игровую корпорацию в истории. Новости о Bluepoint Games используются исключительно в корыстных целях, без реального освещения ситуации. Игровым блогерам не интересны игры прошлого — им нужен лишь предлог.
Простой факт: Sony сегодня — главный стержень, опора и ориентир для многих сторонних студий. PlayStation 5 — квинтэссенция 30-летнего опыта и стратегии развития. Японцы снимают сливки со своей деятельности, но понимают, что без прикормки, любви, ухода и заботы стабильной выгоды на десятки лет вперёд не получить. Самураи понимают: имидж, заработанный сегодня, стократно окупится завтра.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила