Блог Dante
всего материалов -
844
всего материалов -
844
Steam Machine 2.0 – цена в $1500 не пугает так сильно, как фирменные комплектующие Valve
Эксперты критикуют Steam Machine Valve за проприетарную систему компонентов, что создает зависимость пользователей от эксклюзивного магазина запчастей.
Гайд: запускаем GTA VI в 60 FPS на любой PlayStation 5 – секреты консольного гейминга
Пока элитные геймеры на ПК воюют за плавные 60 FPS, телевизоры спокойно дорисовывают недостающие кадры и не спрашивают ничьего разрешения.
Steam Machine за $1500 – настоящий «подарок» для геймеров и поклонников Valve
Яхта сама себя не окупит. Нужно денег. Много денег. Спонсоры и поклонники помогут восстановить благополучие Гейба Ньюэлла.
Какой Xbox Series S купить в 2026 году – ревизии, модели и важные нюансы
Бюджетная консоль для Grand Theft Auto VI выглядит идеальной покупкой. Проблема лишь в том, что не все Xbox Series S одинаковые.
PlayStation 6 за $500 – тотальное доминирование Sony на игровом рынке в 2030 году
Игровой рынок вступает в эпоху дефицита и высоких цен. Возможно, главным оружием Sony окажется не мощность, а прагматичность и приятная цена.
Руководство PlayStation скупило весь попкорн в округе – в Xbox продолжается управленческий хаос
Пока одни рассказывают сказки о великом будущем Xbox, другие запасаются попкорном и наблюдают, чем закончится этот спектакль.
Почему 30 FPS иногда лучше 60 – маркетинг в 2026 году
Никто не спорит о размере колёс у трактора так яростно, как геймеры спорят о частоте кадров. Маркетинг любит простые цифры.
Xbox Series S против игрового ПК – бюджетный гейминг за $400 в 2026 году
Когда-то время работало на покупателя: железо дешевело, а производительность росла. В 2026 году правила поменялись.
Warcraft против Warhammer – где заканчивается вдохновение и начинается плагиат
Сегодня за нарушение чужих прав можно получить многомиллионный иск. В девяностые на подобные вещи часто смотрели сквозь пальцы.
Fable для Xbox и эффект «зловещей долины» – главная проблема игр с передовой графикой
Чем реалистичнее и детализированнее графика, тем хуже она скрывает мельчайшие недостатки и тем сильнее вызывает негативный эмоциональный отклик.
Xbox возвращает эксклюзивы – теория хаоса Аши Шарма
Когда Microsoft постоянно меняет свои обещания, геймеры перестают верить корпорации и ищут стабильность в другом месте.
Xbox 360 и PlayStation 3 в 2026 году – сколько стоит лицензионный ретрогейминг
Часто ретро железо радует сильнее нового: меньше шума, меньше рекламы, меньше хейта и больше внимания к проверенным временем играм.
Первые 100 дней Аши Шарма – XBOX продолжает путь Фила Спенсера
За первые три месяца новый руководитель показывает все, на что он способен. Прилагает максимум усилий и энтузиазма для воплощения задуманного.
PlayStation 4 уходит в прошлое – да здравствует PlayStation 4
PlayStation 4 стала народной консолью не только в финансовых отчетах, но и в сердцах рядовых геймеров. Геймеры готовы вернуть должок и продлить существование любимой консоли на неопределенно долгий срок
Конец эры бюджетного ПК-гейминга – впереди темные времена и эпоха дешевых мобилок
Игровые компьютеры становятся слишком дорогими для массового пользователя, а телефоны активно доминируют среди свежей паствы геймеров.
Угон аккаунтов PlayStation и бан устройств – как работает цифровой гулаг современных корпораций
Чем удобнее становятся цифровые сервисы, тем сильнее человек зависит от корпораций и их правил игры
Как FSR 4.1 повлияет на производительность Xbox Series X и PlayStation 5 и продлит ли она им жизнь
Старые приставки могут жить дольше обычного – когда им помогают новые технологии и идеи
Почему геймеры перестали любить игры – вина игровых блогеров, тренды и YouTube
Сегодня игр выходит больше, чем когда-либо, но многие геймеры уверены, что игровая индустрия деградирует, а играть не во что.
Steam Machine за $700 – реальная цена или фантазии поклонников
Игровые устройства дорожает с каждым днем, а геймеры все чаще смотрят на итоговый ценник в магазине.
Почему Nintendo Switch 2 может стать золотым стандартом для современной игровой индустрии
Мы находимся в той точки развития технологий, где не видно разницы между поколениями устройств. Только от издателей зависит - уважают они геймеров или делают все спустя рукава.

