Блог Dante
всего записей -
811
всего записей -
811
Как выбрать Sony PlayStation 5 в 2026 году – ревизии, версии и оптимальные варианты
Не все PlayStation 5 одинаково полезны, даже когда выглядят похоже. Много нюансов и тонкостей, которые ты обязан знать
Конец эры бюджетного гейминга – 7 глобальных перемен в игровой индустрии
Раньше важна была игра, теперь – картинка и хайп. Пока одни считают полигоны, другие теряют смысл происходящего.
Как играть на PlayStation 3 в 4K – улучшение через правильный телевизор и внешние устройства
Картинка на экране – это правильная последовательность нескольких факторов. Чем лучше вы сможете подобрать части головоломки, тем качественнее получите изображение.
Топ-7 брутальных корейских дорам 18+ для поднятия тестостерона
Дорамы умеют быть жёсткими, злыми и честными. Эта подборка – для тех, кто хочет удивляться и переживать.
Как Xbox Game Pass загнал консоли Microsoft в экономический тупик
Нет повести печальнее на свете, чем женщина у руля большого корабля. Спасти «Титаник» без базовых знаний.
Технологии против двух блогеров – почему когнитивные искажения рождают «нейрослоп»
Когда старое мышление сталкивается с новыми технологиями, привычные оценки начинают давать сбой и всё выглядит иначе.
Почему блокировка Telegram и «белые списки» – идеальный фильтр для российского интернета
Почему ограничения и «белые списки» работают как фильтр: шесть фактов о трансформации российского интернета и новой цифровой реальности.
Геймеры бегут из Steam в VK Play – «белые списки» РКН подтверждают свою эффективность
Белые списки давно среди нас, но мало кто понимает, как стоит поступать и противостоять новым современным вызовам.
Топ-7 игр с объективизацией и пошлыми шутками (18+) на PlayStation 3
Когда бюджеты не диктовали правила, разработчики могли рисковать – добавлять лишнее, спорное, абсурдное, но именно эта «изюминка» и создавала узнаваемый характер игр той эпохи.
Steam Family Sharing против P3-активации PlayStation – где удобнее играть экономному геймеру
Одна покупка на всех – звучит как сказка. Для консолей давно стало нормой. На ПК – за каждый шаг в сторону нужно платить.
Про PlayStation 6 с HBM4 памятью – технологии будущего, что изменят игровой рынок
Рост цены PlayStation 5 формирует потолок восприятия рынка – следующий шаг невозможен без паузы, иначе PlayStation 6 окажется либо слишком дорогой, либо бессмысленно мощной относительно текущего поколения.
Как бандлы PlayStation 4 сделали консоль Sony популярной и заслужили народную любовь
Два поколения консолей – два мира, два мировоззрения. Раньше было лучше в цифрах и картинках
Топ-7 редких игр для прошитой PlayStation 4 в 2026 году, в которые стоит поиграть
На PlayStation 4 осталось много игр, о которых вы не слышали. Без громкой рекламы, восхищения блогеров и попадая в топы. Но они создавались с душой и для геймеров
Топ-5 причин купить Xbox Series S в 2026 году, если нет лишних денег
Можно купить RTX 5090 и играть в Counter-Strike 2, но зачем, когда Xbox Series S стоит дешевле и дает теже ощущения?
Sony PlayStation 3 – двадцать лет официальной поддержки и народной любви
PlayStation 3 долгие годы нас учила, что игры нужны для получения удовольствия, а не ради графики и передовых технологий.
Epic Games против всех — как создаётся новая игровая империя
История с Epic Games не про игры, а про контроль над ситуацией. Когда ты можешь менять поведение окружающих, ты можешь творить историю.
Прошитая PlayStation 4 против Xbox Series S — выбор экономного геймера в 2026 году
Выбор между консолями — это не про мощность, а про стиль жизни: тишина и сюжет против голосового чата и друзей.
Релиз Steam Machines как итог организационной деградации Valve
Рынок может меняться, компоненты — дорожать, циклы — ускоряться, но отсутствие заранее выстроенного плана превращает любой продукт в заложника внешних факторов и внутренних просчетов одновременно.
ИИ вместо творчества — почему DLSS 5.0 стал символом кризиса в игровой индустрии
Новые функции и ИИ впечатляют только словами, а геймеры получают однотипные релизы и постоянную зависимость от сети.
DLSS 5.0 и экономика деградации — как NVIDIA меняет рынок видеоигр
Когда технологии упрощают разработку, игры становятся дешевле в производстве, но вместе с этим теряют уникальность и авторский подход.


Сейчас обсуждают