В мире игровой индустрии, где об искусственном интеллекте говорят либо как о угрозе, либо как о чуде, прозвучал трезвый и практичный голос. Хидео Кодзима, создатель культовых игровых франшиз, предложил совершенно иной подход к этой технологии. 
«Я воспринимаю ИИ скорее как друга», — заявил Кодзима в интервью Wired Japan. Для него это не замена творческому началу, а инструмент, который берет на себя рутинные задачи. Снижение затрат и сокращение сроков разработки — вот что действительно важно в его подходе.
При этом Кодзима четко разделяет роли. Творческое лидерство остается за человеком, а ИИ выполняет техническую работу. Его позиция лишена крайностей — ни восторженного принятия, ни категоричного отрицания. Просто прагматичное решение насущных проблем индустрии.
Сроки и бюджеты современных игровых проектов постоянно растут. Кодзима видит в ИИ способ справиться с этими вызовами. Его концепция «совместного творчества» предлагает конкретный путь интеграции технологии без ущерба для качества.
Интересно, что Кодзима вообще не упоминает о творческих функциях ИИ. Речь идет исключительно об оптимизации процессов. Такой взгляд сильно отличается от популярных дискуссий об «искусственном творчестве», смещая фокус на практические задачи разработки.

