Японская корпорация Sony сформулировала свою стратегию применения искусственного интеллекта в создании видеоигр. Компания уже активно использует ИИ-инструменты в рабочих процессах, но видит их роль принципиально иначе.
Согласно корпоративному отчету за 2025 год, Sony применяла ИИ при разработке Marvel's Spider-Man 2. Технология помогала с автоматизацией субтитров на некоторых языках через распознавание голоса. Также ИИ тестировал модели главной героини серии Horizon Элой.
Более 50 тысяч сотрудников компании в 210 командах начали использовать внутренний ИИ-инструмент Enterprise LLM. Система помогает в чатах и написании текстов, интегрируясь с повседневными рабочими приложениями.
Sony акцентирует внимание на юридических и этических аспектах использования ИИ. Компания стремится сделать искусственный интеллект безопасным инструментом поддержки, а не заменой разработчиков. Технология должна ускорять процессы, например, улучшать качество изображения через масштабирование.
Такой подход отражает общую тенденцию в игровой индустрии. Разработчики ищут способы сделать сложный процесс создания игр более устойчивым. ИИ может повысить эффективность работы без ущерба для творческой составляющей.

