Платим блогерам
Блоги
amogus54
От 20 млн до 220 млн: почему разработка игр обходится всё дороже

Создание видеоигр стало невероятно дорогостоящим процессом, и Джейсон Шрайер, один из ведущих журналистов игровой индустрии, объяснил, какие факторы этому способствуют. На примере таких проектов, как Uncharted 2 и The Last of Us Part II, видно, что бюджеты выросли более чем в десять раз за последние десять лет: если первая игра обошлась в 20 миллионов долларов, то разработка второй части The Last of Us стоила уже 220 миллионов. Но почему затраты продолжают расти такими темпами?

Может быть интересно

Основные причины дороговизны разработки игр

  1. Рост требований к графике и масштабу игр. Современные геймеры ожидают впечатляющей визуальной составляющей и обширных миров с десятками часов геймплея. Это вынуждает студии тратить больше времени и денег на создание сложных игровых окружений, реалистичной анимации и высококачественных спецэффектов.

  2. Значительная часть бюджета уходит на зарплаты сотрудников. Как отметил Шрайер, крупные студии могут насчитывать до 300 сотрудников, и расходы на каждого работника могут составлять до 20 тысяч долларов в месяц. В эту сумму входят не только заработные платы, но и налоги, страхование и другие корпоративные затраты.

  3. Увеличение сроков разработки. Если раньше на создание новой игры у крупных студий уходило около двух лет, то сегодня сроки разработки нередко достигают четырёх-пяти лет. Это связано с усложнением геймплея и увеличением требований к качеству конечного продукта.

  4. Неэффективное управление проектами. Ещё одна важная причина — это ошибки менеджмента. Шрайер отметил, что нередко компании переключают разработчиков с одного проекта на другой без чёткой концепции и долгосрочной стратегии. Это приводит к перерасходу бюджета и затягиванию сроков выпуска игр.

Несмотря на растущие бюджеты, увеличения аудитории видеоигр в последние годы практически не происходит. Это создаёт серьёзную нагрузку на разработчиков, которые вынуждены повышать стоимость своих продуктов или искать альтернативные источники дохода, такие как микротранзакции, дополнения и подписочные сервисы. Более того, высокая стоимость разработки увеличивает риски — если игра проваливается, это может привести к значительным убыткам для компании.

Рынок видеоигр продолжает развиваться, но вместе с этим растут и требования к качеству проектов, что делает создание AAA-тайтлов всё более сложным и затратным процессом. Если ситуация не изменится, вполне возможно, что многие студии начнут уходить в сторону разработки меньших по масштабу, но более прибыльных проектов, например, небольшие приключения на 8-10 часов или вовсе инди-игры или мобильные игры.

3
Показать комментарии (3)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают