руслан губайдуллин
всего материалов по тегу -
189
DiRT 4: рецензия
Слово «симулятор» для многих геймеров (особенно начинающих) звучит угрожающе. Обычно оно подразумевает нечто сложное, не интуитивное и крайне громоздкое. Но время суперсложных проектов давно ушло, и сейчас разработчики вынуждены подстраивать свои творения даже под не самых опытных игроков. Автосимуляторы – не исключение, что на своем примере отлично демонстрирует недавно вышедшая DiRT 4.
Beat Cop: рецензия
В последнее время на рынке пользуется успехом все, что снабжено приставкой «ретро-», и индустрия игр не исключение. Это касается не только пиксельного графического исполнения многих проектов, но и смыслового наполнения новинок. Данные тезисы на своем примере подтверждает недавно вышедшая Beat Cop, повествующая о детективе-неудачнике, который пытается выжить на улицах Нью-Йорка 1980-х.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: рецензия
С каждым днем в Steam выходит все больше игр в категории «Ранний доступ». С одной стороны, выносить вердикт «сырым» версиям нельзя, с другой – иногда можно сделать исключение. Это относится к тем редким феноменам, которые за пару дней взбираются на первое место в топе продаж и высоко ценятся в игровом сообществе. Шутка ли, меньше чем за месяц было продано более двух миллионов копий PUBG!
Friday the 13th: The Game – рецензия
Сегодня старые американские фильмы ужасов сформировали отдельный жанр. Пусть немного глупые и наивные, но они оставили след в мировой истории кинематографа, и каждый пользователь хоть раз, но слышал имена Фредди Крюгера или Джейсона Вурхиза. С играми им повезло меньше. Впрочем, недавно вышла одноименная игра по классическому ужастику «Пятница 13-е». Насколько же удачной она получилась?
Immortal Redneck: рецензия
Египет никогда не пользовался популярностью у разработчиков видеоигр. Особенно если речь идет о шутерах – здесь можно вспомнить лишь древнюю Serious Sam, да среднюю по всем параметрам Deadfall Adventures. Но положение дел для всех любителей пирамид, песка и мумий начинает исправляться. И на этот раз за страну двух материков взялась небольшая студия Crema. Насколько же удачно их творение?
What Remains of Edith Finch: рецензия
В последнее время игр-приключений с настоящим сюжетом выходит все меньше и меньше. Игровую индустрию стремительно заполняют эрзацы, которые не оставляют после себя ничего, кроме внутренней пустоты и недоумения. Тем не менее, симуляторы ходьбы со странным сюжетом продолжают пользоваться спросом, выходя в тренды Steam. В чем же причина? Попробуем выяснить это на примере одной из новинок.
Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series – рецензия
Каждый художник обладает уникальным видением, которое он проецирует на окружающий мир и свои творения. И разработчики Telltale Games не исключение: можно долго спорить, насколько удачны их «игроизации», но то, что они выходят необычными – это факт. Поэтому, когда студия анонсировала свою версию «Стражей Галактики», это стало сюрпризом для фанатов Marvel и жанра «интерактивное кино».
Ballistic Overkill: рецензия
В век высоких технологий всю накопившуюся злость можно выплеснуть в видеоиграх. Первоначально игроки пускали в расход ботов, а чуть позже на виртуальных полях сражений появилась возможность противостоять настоящим людям. И массовые мультиплеерные побоища все еще остаются в тренде благодаря усилиям крупных игровых компаний и небольших студий. Один из таких свежих проектов мы и рассмотрим.
Outlast 2: рецензия
Добиться успеха сложно. Еще сложнее, точно высчитав формулу, повторить его, и не каждому это под силу. Яркий тому пример – студия Red Barrels, выпустившая четыре года назад нашумевшую Outlast, которая запомнилась как оригинальный и страшный ужастик. Потом было не менее классное дополнение Whistleblower, ну а после студия поднабралась силенок и решила удивить мир второй частью своей игры.
Infinite Tanks: рецензия
Почти семь лет назад вышла World of Tanks, подарившая любителям военной темы сотни часов веселых заездов по сетевым полям. С тех пор не появилось ни одного толкового одиночного аркадного симулятора. Но времена меняются, и нашумевшая когда-то тема «танков» не обошла игроделов стороной. Так свет увидела Infinite Tanks, одиночная игра про танки с мультиплеером, которого лучше бы не было.
Peace, Death! – рецензия
Все боятся смерти. Но не все понимают, что у старухи с косой очень тяжелая работа. Настолько тяжелая, что сама она иногда не справляется и приходится привлекать помощь со стороны аутсорсеров – Жнецов. Именно они и никто другой определяют, куда отправить того или иного человека – в рай, ад или же чистилище. Звучит просто, но на самом деле работа эта пыльная, неблагодарная и сложная.
Vikings – Wolves of Midgard: рецензия
Тема викингов в последнее время стала набирать популярность в игровой индустрии. Брутальные мужчины в рогатых шлемах уже успели засветиться в хитовой For Honor, но этого грозным нордам, видимо, показалось мало. Иначе чем еще можно объяснить появление Vikings – нового перспективного дьяблоида про воинов севера и скандинавскую мифологию? Но это уже не первый такой эксперимент.
Codex of Victory: рецензия
Многих игроков привлекают игры, в которых основной упор сделан на военные действия. И пусть большой популярностью варгеймы не пользуются, но ценителей жанра по-прежнему ждут серии World in Conflict, Wargame и «Блицкриг». Совсем недавно из «Раннего доступа» в Steam вышла игра «Кодекс победы» – самый настоящий фантастический варгейм. Насколько же интересно воевать в мире далекого будущего?
Shadows Peak: рецензия
В последнее время жанр инди-хорроров заметно эволюционировал, и порой сложно понять, сделана ли новая игра небольшой студией независимых разработчиков или же командой профессионалов, состоящей из сотни человек. Впрочем, иные создатели компьютерных игр, видимо, душой остались где-то году так в две тысячи одиннадцатом. Графика графикой, но такой подход может сказаться на качестве проектов.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3: рецензия
Сегодня каждый уважающий себя проект существует в рамках отдельной проработанной вселенной. Обычно миры никак не контактируют и живут в своих обособленных рамках. К примеру, можно представить, как Бэтмен выясняет отношения с Суперменом (DC!), но если заменить последнего Тони Старком, получившейся картине позавидуют бывалые сюрреалисты. Но не зря придумали такое понятие как «кроссовер».
Deceit: рецензия
Для того чтобы быть геймером, никакого актерского таланта не нужно – знай, жми себе на кнопки, да наслаждайся процессом. Даже в онлайн-играх, созданных на принципе активного взаимодействия, практически не нужно вживаться в роль. Но студия Automaton решилась на смелый шаг и представила игру, в которой отношения игроков выходят на совершенно новый уровень… Новый уровень параноидальности.
FlatOut 4: Total Insanity – рецензия
Основная составляющая любой аркады – чистое, незамутненное ничем веселье. И неважно, под каким соусом оно подано – жестоко-кровавым или безобидно-безбашенным. В первом случае загляните на «огонек» в Carmageddon, во втором – добро пожаловать во FlatOut. Благо недавно в Steam вышла четвертая часть известной серии. Это ли не причина вернуться на трассу и показать всем, кто на ней главный?
Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation – рецензия
Главным олицетворением жанра «хоррор» является дом с привидениями. Что в фильмах, что в видеоиграх особняки, нагоняющие страх, встречаются во многих проектах. И что-то новое в этом плане добавить сложно. Тем не менее, разработчики из студии Albion Moose Games доказали обратное на примере собственной игры, которая обзавелась HD-переизданием. Что ж, ужас в формате HD – звучит заманчиво!
911 Operator: рецензия
Наверное, самым популярным номером телефона является телефон службы экстренной помощи 911, известный нам по многочисленным фильмам. Главный герой заметил опасность? Три цифры в помощь. Кого-то ограбили или на дерево забралась кошка? Вы знаете, какой номер следует набрать. Со временем появился и симулятор оператора экстренной службы. И прямо сейчас мы выясним, насколько он интересен.
The Mooseman: рецензия
Невозможно оценивать игровой мир отдельно от графики, звукового сопровождения и сюжета, поэтому каждая хорошая игра должна представлять собой цельное произведение, все элементы которого тесно взаимосвязаны друг с другом. Далеко не каждый проект соответствует такой характеристике, но недавнюю The Mooseman, в основу которой легли мифы народов Коми, можно описать именно так.
Realpolitiks: рецензия
Как бы это парадоксально ни звучало, но политические игры пользуются большей популярностью в мире реальном, нежели виртуальном. А что делать тем, кто сидя за дисплеем хочет вершить историю XXI века? Обратить внимание на вышедшую в Steam глобальную стратегию Realpolitiks, в которой нам предлагается встать во главе любого современного государства и привести его к процветанию. Или наоборот.
Brut@l: рецензия
С чем у вас ассоциируется символ «@»? Возможно, с почтовым ящиком или ADOM? Несмотря на то, что ASCII-графика давно не в почете даже у инди-разработчиков, все еще встречаются roguelike-проекты, которые пытаются вызвать ностальгию незамысловатым внешним видом и механикой. И ярким примером такой игры можно назвать недавно вышедшую Brut@l, созданную по лекалам классических «рогаликов».
For Honor: рецензия
Сегодня в виртуальном пространстве рыцари соседствуют с драконами, единорогами, вурдалаками и прочими фантастическими тварями. Пересчитать все крупные средневековые проекты без фэнтезийных примесей можно по пальцам одной руки. Впрочем, такое положение дел не могло не остаться без внимания Ubisoft, и та бросила силы нескольких студий на разработку лучшего экшена в средневековом антураже.
theHunter: Call of the Wild – рецензия
Изначально охота была для человека средством для выживания. Но сейчас из насущной необходимости этот род занятий превратился в развлечение. И потому логично, что рано или поздно такое не совсем обычное в XXI веке времяпровождение должно было обрести свое воплощение в видеоиграх. Так оно и случилось: охота на виртуальном пространстве практически не уступает по популярности охоте реальной.
Youtubers Life: рецензия
Популярность в XXI веке – вещь относительно легкодоступная. Интернет предоставляет неограниченные возможности для реализации себя в качестве медийной личности, хотя путь к славе обычно не так легок. Впрочем, разработчики U-Play Online решили помочь страждущим и выпустили симулятор видеоблогера, в котором каждый при минимуме усилий может почувствовать, каково это – вести свой видеоблог.
Dungetris: рецензия
Смешение жанров – дело в мире видеоигр привычное, поэтому сегодня этим удивить сложно. Но можно. Как вам, например, возможность поиграть в типичный dungeon crawler с элементами «Тетриса»? Думаете, звучит слишком фантастично и нереально? Что ж, Dungetris убедит вас в обратном.
(Дополнено) Urban Empire: две рецензии
Дефицита управленческих стратегий ныне не наблюдается. Planet Coaster поручала нам руководство парком аттракционов, Industry Manager: Future Technologies делала акцент на разработках и гонке технологий, Transport Fever предлагала отстроить транспортную империю. Clockwork Empires и Unclaimed World выделялись тем, что примешивали к менеджменту элементы мистики. А что вышло из Urban Empire?
Resident Evil 7: Biohazard – рецензия
Создатели известных игровых миров нечасто решаются на эксперименты, и Capcom – редкое исключение. Популярная серия Resident Evil в свое время уже пережила одну глобальную реинкарнацию, вышедшую в 2005 году и задавшую новые стандарты жанра. В новой части «Обители Зла» можно забыть о фирменном виде из-за плеча, знакомых персонажах и толпах зомби, ведь серия вновь сменила вектор развития.
Araya: рецензия
Для многих пользователей японские фильмы ужасов, начиная с конца прошлого века, стали культовыми. Еще бы – все эти маленькие девочки и загадочные кассеты в свое время казались чем-то новым и захватывающим. На первый взгляд на основе такого материала можно сделать годную игру, но не тут-то было… А значит, для фанатов фильмов с восточной изюминкой выход Araya станет хорошей новостью.
Dead Rising 4: рецензия
Говорят, что красота спасет мир. Но это, конечно, совсем-совсем не так – если кому и суждено сохранить этот мир, так это юмору, ведь лучшего спасителя на всем белом свете попросту не найти. Действительно, если сегодня он помогает отдельно взятым игровым вселенным наподобие Dead Rising, то почему бы в будущем ему не прийти на выручку вселенной реальной?
Batman - The Telltale Series: Season One – рецензия
В комиксах (и не только) есть такое понятие как «канон», под которым обычно понимаются факты, официально признанные верными для конкретного произведения. И если рассматривать недавнее творение Telltale Games, то это, определенно, не канон – уж слишком много в нем расхождений с оригиналом. Перед нами совершенно новая история о Брюсе Уэйне, которую никто еще не рассказывал.
The Dwarves: рецензия
Игры по фильмам – явление нередкое, и любой геймер сходу назовет с десяток проектов. С книгами все сложнее – здесь такой фокус уже не пройдет, поскольку берутся за них разработчики с неохотой. Но все-таки это случается. Из самых известных можно вспомнить Metro 2033 и The Witcher, игры по мотивам («Властелин колец» и «Песнь льда и пламени») или идеям (S.T.A.L.K.E.R. и BioShock). Теперь в их полку пополнение.
Infestation: The New Z – рецензия
Потребности в выживании у современного человека практически не осталось, но в глубине души большинство людей мечтает сбежать от скучной жизни, чтобы оказаться в какой-нибудь форс-мажорной ситуации и хотя бы немного развлечься. Отдельного внимания заслуживают онлайновые симуляторы выживания, в которых в полной мере раскрывается вся подлость и циничность человеческого существа.
Killing Room: рецензия
Дьявол, как известно, кроется в деталях, и игры в данном случае – не исключение. Каждая мелочь, каждая текстура, каждый противник должны идеально вписываться в заданную концепцию того или иного проекта. В противном случае сказать, что он удался, нельзя. К сожалению, не все понимают столь простую истину и не дотягивают до признанных хитов.
Killing Floor 2: рецензия
Выжить в мире свершившегося апокалипсиса в одиночку сложно. И неважно, упал ли на Землю метеорит или из лаборатории вырвался вирус, превращающий людей в зомби. Возможно, именно поэтому кооперативный элемент и нашел свое наиболее полное отражение в жанре зомби-шутеров. Недавно из «Раннего доступа» вышла Killing Floor 2 – продолжение одной из самых мясных игр, когда-либо выходивших на ПК.
Tyranny: рецензия
Многих представителей жанра RPG часто обвиняют в отсутствии «ролевого» элемента. Легионы монстров – есть, спаситель человечества – в наличии, но теряется главное, что делает игру ролевой – проработанный мир, вариативность и богатая на сюрпризы механика. И до определенного момента компьютерные аналоги RPG уступали настольным собратьям. Пока не вышла новая игра Obsidian Entertainment.
Through the Woods: рецензия
Сегодня шаблонными зомби и вампирами уже никого не напугаешь и не удивишь, поскольку их можно встретить чуть ли не в каждой второй игре-ужастике. Но что насчет чего-то более экзотического? Например, скандинавской мифологии? Такие проекты можно пересчитать по пальцам одной руки. Попробуем подсчитать: оригинальный в своем роде квест Year Walks и хоррор Through the Woods, и на этом все.
Carmageddon: Max Damage – рецензия
Непонятно, что с серией Carmageddon случилось год назад, но прошлая часть под названием Reincarnation вспоминается будто дурной сон. Возможно, всему виной плохая карма разработчиков, но, судя по всему, хоронить легендарную франшизу после неудачи они не намерены, начав все с чистого листа. Max Damage должна исправить все грехи предыдущей части и вернуть серии ее славное имя.
Yesterday Origins: рецензия
Факт остается фактом – отдельные разработчики пытаются возродить жанр «квест», давно находящийся в коме. К их числу можно причислить Pendulo Studios – создателей интересных квестов, о которых вы могли слышать – Runaway, The Next BIG Thing, Yesterday… И после четырехлетнего перерыва студия выпускает продолжение последней игры. Но сможет ли новинка удивить нас так же, как и первая часть?
Sky Break: рецензия
Если верить голливудским режиссерам и разработчикам компьютерных игр, то человечество ожидает мрачное будущее, в котором представители вида Homo Sapiens будут выживать, а не жить. Поэтому неудивительно, что творцы из Farsky Interactive не стали ничего изобретать и продолжили эту традицию в своей новой игре. А как насчет шансов для человечества?
Titanfall 2: рецензия
Существует мнение, что одиночный режим в играх доживает последние дни, и в ближайшем будущем его полностью вытеснит мультиплеер. Но это не так, поскольку в сторону одиночной кампании идут даже некогда чисто сетевые проекты – взять хотя бы тот же Titanfall, вторая часть которого обзавелась одиночным режимом. Но пошло ли это ему на пользу? И как изменилась игра по сети?
Manual Samuel: рецензия
Умирать плохо, ведь никто не знает, что находится за гранью жизни и смерти. Обычному парню из Англии в этом плане очень повезло, и когда он попал под грузовик, то угодил прямиком в ад. Но жариться в котле вместе с остальными ему не суждено, благо Смерть предлагает заключить пари: ровно сутки Сэмюэл должен прожить на «ручном управлении» и делать все осознанно.
The Bunker: рецензия
Кино и видеоигры, видеоигры и кино… Разработчики давно бьются над тем, чтобы удачно смешать эти ингредиенты и в итоге получить шедевр, но в двадцать первом веке это не вышло еще ни у кого. В прошлом году была многообещающая Missing: An Interactive Thriller, но выпустившая ее студия закрылась. Возможно, на этом жанре стоило бы поставить жирную точку, если бы не Splendy Interactive.
Virginia: рецензия
В первые годы кинематографа все фильмы были исключительно «немыми». Но времена идут, все меняется, и сегодня кино без диалогов – не кино и вовсе. Что тогда говорить о современных видеоиграх, которые сложно представить без озвучки или диалогов. Но тут внезапно для всех приходят разработчики из Variable State и начисто ломают шаблон со своей Virginia, в которой нет диалогов. Совсем. Ни единой строчки.
Event[0]: рецензия
Самым главным козлом отпущения компьютерных игр является искусственный интеллект. И спорить с этим трудно: несмотря на прогресс в области игростроения, нормальный ИИ никто толком делать не научился. И единственное, чем можно довольствоваться сейчас – возможностью высказать ему все, что вы думаете, в новой игре студии Ocelot Society – Event[0]. Неплохой способ эмоциональной разрядки!
Shadow Warrior 2: две рецензии
В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное — всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands. Но с момента выхода первой части серии многое успело поменяться. Что именно, узнаете из наших обзоров Shadow Warrior 2.
Gears of War 4: рецензия
Часто за обилие спецэффектов и излишнюю «голливудскость» фильмы ругают, дескать, за компьютерной графикой и взрывами теряется душа и смысл. Видимо, к кинокритикам стали прислушиваться и разработчики игр. Иначе как объяснить, что по-настоящему классных и динамичных экшенов раз-два и обчелся? Причем в буквальном смысле: на ум сразу приходят лишь новый Doom и четвертые Gears of War.
Watch This! – рецензия
Идея смертельного телешоу будущего с незапамятных времен крутится в умах фантастов, ей посвящались книги, фильмы и даже видеоигры. Всем известная Croteam недавно анонсировала SCUM, но чтобы получить порцию хлеба и зрелищ, не нужно ждать начала следующего года, достаточно запустить Watch This!. Это игра про жестокое реалити-шоу, в котором предстоит поучаствовать непосредственно геймеру.
Agenda: рецензия
В компьютерных играх политика занимает отнюдь не последнее место, но вышло так, что теориям заговора места в них не нашлось. И ни в одном из многочисленных симуляторов за последние лет десять никто так и не осмелился доверить игрокам возможность стать иллюминатом или рептилоидом, мечтающим о мировом господстве. Но мечты сбываются, и нам наконец-то доверили трудную задачу по захвату мира.
Redout: рецензия
Каждый год тем или иным жанрам видеоигр пророчат скорую гибель: в свое время к смерти были приговорены квесты, стратегии и даже футуристичные гонки. К счастью, никто из этого списка пока не планирует покидать индустрию, а в иных случаях можно говорить даже о возрождении жанра. Как в случае свежей Redout, которая заставит игрока прочувствовать, что такое по-настоящему большие скорости.
Сейчас обсуждают