Новости 16 марта 2022 года
Компания Rocket Lab объявила о том, что ее технология солнечных элементов нового поколения переходит в стадию сертификации. Новая солнечная технология IMM-β была в свое время разработана компанией SolAero. Она специализировалась на космической солнечной энергетике и была приобретена Rocket Lab в январе 2022 года.
Репродукция спутника с массивными солнечными батареями. 3000ad/iStock
Солнечная батарея нового поколения от SolAero и RocketLab
В новых панелях используется запатентованная компанией технология Inverted MetaMorphic (IMM), эффективность преобразования которой при серийном производстве составляет примерно 33,3 процента. Более того, такие элементы на 40 процентов легче, чем обычные солнечные панели космического класса. Снижение веса, играет далеко не последнюю роль в космических полетах, стоимость которых напрямую зависит от веса полезной нагрузки.
В своем пресс-релизе компания Rocket Lab сообщает, что "солнечная батарея IMM-β, как ожидается, станет самой высокоэффективной технологией космических солнечных элементов в условиях широкомасштабного производства. В начале срока службы ячейка демонстрирует среднюю эффективность 33,3 процента, что намного выше показателей панелей IMM-a класса, находящихся в настоящее время в массовом производстве. Кроме того IMM-β является радиационно-стойким элементом с коэффициентом сохранения мощности 87% после облучения электронами с энергией 1 МэВ при плотности потока 1E15 э/см2, что эквивалентно примерно 15 годам жизни в условиях геостационарной орбиты".
Прорыв в эффективности солнечных батарей
Rocket Lab заявила, что в настоящее время новая технология проходит последние сертификационные испытания в условиях космоса, и как ожидается, будет готова к коммерческому использованию в конце этого года.
"Мы рады представить на рынке новый уровень эффективности солнечных батарей", - сказал Брэд Клевенджер, вице-президент и генеральный менеджер Space Systems Power Solutions. "В сотрудничестве с нашими коллегами из Исследовательской лаборатории ВВС (AFRL) мы не только выводим на рынок самый высокоэффективный и легкий космический солнечный элемент в мире, но и делаем это по самой конкурентоспособной цене среди всех технологий IMM на сегодняшний день".
Компания Rocket Lab, основанная в Новой Зеландии в 1998 году, известна некоторыми довольно неожиданными разработками, в том числе системой обтекателя, вдохновленной голодным бегемотом, или системой, позволяющей улавливать ракетные ускорители первой ступени с помощью вертолетов.
Технология SolAero, кстати, используется на солнечном зонде Parker Solar Probe NASA, а также на космическом телескопе Джеймса Уэбба. С помощью компании Rocket Lab в скором времени будет запущена технология солнечных батарей следующего поколения, которая обеспечит энергией, будущие космические миссии, способные пролить новый свет на самые древние тайны Вселенной.
Источники: Rocket Lab
https://www.rocketlabusa.com/updates/rocket-lab-begins-qualification-of-highest-performing-space-solar-cell-technology/
С момента выхода стратегии Crusader Kings прошло уже чуть больше полутора лет: проект получил достаточно высокие оценки, но в плане продаж, особенно в наше время, всё могло быть и получше. Собственно, поэтому Paradox Interactive так долго и не делилась новостями касательно количества проданных копий: долго выжидала момента, когда они перешагнут за «круглую» отметку в два миллиона экземпляров. Сегодня это случилось.

Сами разработчики вместе с издателем считают данный результат большим успехом как для их коллектива в частности, так и для жанра стратегических игр в целом. Соглашаться с ними или нет — личный выбор каждого; стратегии, по понятным причинам, действительно продаются с большим «скрипом».
В начале февраля Crusader Kings III получила дополнение Royal Court, техническое и геймплейное исполнения которого оказались столь удручающими, что пользователи в Steam попросту не стеснялись в выражениях. Судя по 45-процентному актуальному пользовательскому рейтингу, проблемы до сих пор не решены.
По какой-то трудно объяснимой причине тема вестернов в видеоиграх набирает обороты, и сегодня нашему вниманию был представлен Hard West II — сиквел мистического вестерна, получившего в своё время довольно высокие оценки.

В Hard West II мы будем играть за широко известного на Диком Западе опасного бандита Джина Картера, задумавшего вместе со своим отрядом ограбить гружёный золотом «Призрачный поезд». Вот только выясняется, что с «Призрачным поездом» творится какая-то дьявольщина, в трясину которой и проваливается Картер.
Отныне Картеру и его команде придётся сражаться с демонами за право освобождения своих душ. Релиз Hard West II должен состояться в этом году; пока без конкретики.
В среду появилась информация, согласно которой компания Nvidia проинформировала своих партнёров о снижении стоимости своих графических процессоров. В результате цена видеокарт и готовых компьютеров на их основе в следующие недели может уменьшиться на 8-12%, хотя к кое-каким странам это наверняка не относится. В последние годы стоимость видеокарт только росла, а с ростом курса криптовалют она росла ещё выше и быстрее.
Сейчас цены на видеокарты постепенно снижаются из-за стагнации криптовалют и того, что разработчики Ethereum рассматривают возможность перехода на механизм Proof of Stake в конце года. Цены падают уже три месяца и теперь Nvidia может помочь им упасть ещё ниже.

Правда, эта новость не означает, что карт в продаже станет больше. Майнинг продолжает приносить прибыль (а в рублях тем более). Однако, процент выпуска годных чипов на предприятиях Samsung растёт, поэтому Nvidia может начать пользоваться её услугами в производстве GPU наряду с TSMC. Это поможет лучше удовлетворять спрос геймеров и майнеров. Также появятся видеокарты Intel Alchemist, хотя точные сроки неизвестны.
С другой стороны, негативную роль могут сыграть проблемы с поставками неона и других материалов из Украины. Впрочем, на ближайшие месяцы запасов у производителей должно хватить, пишет WCCFTech.
Издательство Coffee Stain совместно с разработчиками из студии Rare Earth заключили соглашение и приступили к работе над неанонсированным проектом. Им должен стать кроссплатформенный экшен — но, кажется, это вся доступная на сегодняшний день информация о нём.

Разработку должен возглавить Хельмут Хуттерер — человек опытный, ранее он трудился в Rockstar Vienna и выступал в качестве продюсера экшена Dead Island.
Забавно, что Rare Earth до сегодняшнего дня не выпустила ни одного проекта, а ещё в 2020 году она была выкуплена Embracer Group. Что до Coffee Stain Publishing, то она издала множество инди-хитов, среди которых есть Deep Rock Galactic, Satisfactory и Valheim.
Около месяца назад на сайте европейского ведомства по интеллектуальной собственности была обнаружена зарегистрированная студией Supermassive Games торговая марка The Quarry, принадлежность которой в каталоге чётко определяла её как игровое ПО. Что ж, сегодня студия официально подтвердила существование данного проекта и пообещала, что его презентация состоится уже завтра в 19:00 по московскому времени, а релиз — летом.

Насколько полноценным будет анонс, пока сказать сложно, но, учитывая, что до лета формально осталось всего несколько месяцев, хотелось бы верить, что разработчики опубликуют хотя бы самые базовые подробности вроде сеттинга, сюжета и действующих лиц.
В настоящее время Supermassive Games трудится в поте лица: помимо The Quarry студия готовит продолжение цикла The Dark Pictures, а также, если верить слухам и утечкам, задействована в подготовке ремейка Until Dawn.
В середине января разработчики из Feral Interactive сообщили о том, что готовят полноценные версии стратегии Total War Medieval II для устройств под управлением Android и iOS. Релиз был запланирован на эту весну, и вот, сегодня представители студии подтвердили первоначальные планы и сообщили точную дату релиза — 7 апреля. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Оригинальная Total War Medieval II вышла в далёком 2006 году под «перевёрнутым» названием Medieval II Total War. В детали мобильного порта разработчики до сих пор не вдаются, но рискнём предположить, что по своим характеристикам он будет полностью соответствовать аналогичному мобильному порту Rome Total War.
Разработчики экшена Hunt: Showdown объявили о выходе обновления 1.8, которое не только исправляет дежурные баги, но и добавляет в игру новый контент. Так, был подправлен баланс, внесены нужные правки для повышения производительности, а также добавлены уникальные для каждого персонажа анимации в лобби.

Если говорить про пушки, то с выходом апдейта в клиенте игры появился револьвер Caldwell 92 New Army и дробовик Winfield 1893 Slate. Револьвер может похвастаться высокой скоростью перезарядки, как и дробовик. По случаю выхода обновления 1.8 разработчики из Crytek выпустили новый трейлер.
Напомним, финальная версия Hunt: Showdown доступна в Steam с 27 августа 2019 года. У проекта есть 84 % положительных отзывов из более 94 тысяч написанных.
Во многих странах мира до сих пор ещё не все желающие стали обладателем игровых консолей последнего поколения. Дефицит чипов никуда не делся, поэтому консолей на прилавках не так много, как их потенциальных покупателей. Это в первую очередь относится к PlayStation 5. В феврале продажи Xbox Series X/S превзошли продажи PS5 в Северной Америке и в Европе.

Лидерство Microsoft обусловлено относительной доступностью Xbox Series S на прилавках магазинов. Вот только продажи в феврале в целом снизились, пишет WCCFTech. Статистика NPD Group говорит, что продажи консолей в Северной Америке в феврале снизились на 27% по сравнению с февралём прошлого года, а в Европе на 32%. Xbox Series X/S обошли PS5, но отстали от Nintendo Switch.
Остаётся нам наблюдать за тем, что будет с рынком чипов и устройств на их основе дальше. В России следить за этим сейчас можно из чисто спортивного интереса, поскольку продажи консолей и игр для них в стране в настоящее время не ведутся.
Представленный в декабре прошлого года снайперский шутер Sniper Elite 5 должен был выйти в 2022 году. К счастью, никаких переносов релиза по надуманным предлогам не произошло, и сегодня разработчики сообщили, что игра появится на прилавках уже 26 мая на всех актуальных платформах.

Напомним, что Sniper Elite 5 отправит бессменного героя серии Карла Фейрбёрна во Францию образца 1944 года, где ему предстоит раскрыть тайну сверхсекретной операции «Кракен» и помочь французскому сопротивлению в борьбе с захватчиками. В общем, очередная высокая и благородная миссия в длинном послужном списке Фейрбёрна.
Игра готовится для PC, а также для консолей PlayStation и Xbox прошлого и текущего поколений.
Bethesda в своё время обещала, что будет активнее работать с аудиторией, публикуя новые дневники разработки потенциально прекрасного Starfield. Регулярность пока хромает: сегодня был опубликован только второй по счёту видеодневник, в котором Тодд Говард вместе с ведущими разработчиками Starfield обсуждал сразу несколько аспектов игрового процесса.

Начнём с главного. По замыслу разработчиков, Starfield будет не ролевой игрой в привычном понимании, а своеобразным гибридом RPG, приключения и симуляции. То есть, в Starfield вы будете отыгрывать роль себя и действовать так, как действовали бы на месте своего персонажа, обитая при этом в постоянно взаимодействующем с многочисленными игровыми системами фантастическом мире.
Большое внимание уделено напарникам-спутникам и системе диалогов. Компаньоны будут комментировать ваши действия и происходящие вокруг события, а в диалогах появится своеобразная мини-игра с убеждением. Проще говоря, в Starfield недостаточно быть просто великим героем, которого все слушают по умолчанию: на многие нужные вам действия собеседников придётся буквально уговаривать, «уламывать».
Мир Starfield стал пристанищем для многочисленных фракций, к некоторым из которых герой даже может присоединиться. Среди представителей фракций есть как убеждённые идеалисты, так и космические пираты, не гнушающиеся любыми действиями ради лёгкой наживы. Фракцию пиратов при желании можно будет представить перед судом, работая в ней в качестве двойного агента.
По замыслу, релиз Starfield состоится 11 ноября этого года на PC и Xbox Series. Обожающая «магию чисел» Bethesda наверняка сделает всё возможное, чтобы эта дата не сместилась вправо по графику.
По сообщению издания ScienceAlert, астрофизики обнаружили три планетные системы, формирующиеся одновременно вокруг бинарного солнца SVS 13, расположенной на расстоянии 978 световых лет от нашей планеты. Эти наблюдения открывают новую картину раннего формирования планетарных систем в беспрецедентных масштабах.
Репродукция бинарной звездной системы. ESO/Л. Кальсада
Две новорожденные звезды
Звезды начинают формироваться при определенных условиях. Это происходит когда плотные облака молекулярного газа коллапсируя под действием собственной гравитации начинают вращаться. При этом вещество сжимается во вращающийся диск, поставляя материю в расширяющуюся звезду. После того как звезда сформировалась, все оставшиеся частицы пыли и газа со временем образуют планеты, луны, астероиды и другие космические объекты.
"Полученные нами результаты позволили определить, что вокруг каждой звезды есть диск из пыли и газа и что в дополнение к этому вокруг обеих звезд формируется еще один более крупный диск", - заявила ScienceAlert Ана Карла Диас-Родригес из Института астрофизики Андалусии (IAA-CSIC) в Испании.
"Подобная форма внешнего диска свидетельствует о спиральной структуре, которая поставляет вещество отдельным планетным системам, в котором в будущем могут образоваться планеты. Это явное подтверждение не только наличия дисковых систем вокруг обеих звезд, но и существование общего диска бинарной системы".
Изображение дисков в SVS 13 полученное с помощью ALMA. (Diaz-Rodriguez et al.)
Обе звезды SVS 13 способны формировать планеты
В своей работе астрофизики изучили данные измерений за последние 30 лет, полученные с помощью Очень большого массива Национальной радиоастрономической обсерватории. Кроме того, были выполнены исследования с помощью комплекса радиотелескопов Atacama Large Array Millimeter Array (ALMA).
И хотя существует мнение, что солнечные системы с несколькими звездами неблагоприятны для процесса планетообразования, эксперименты команды показали, что обе звезды способны к формированию планет. "Нам удалось выяснить, что оба солнца очень молоды, и оба способны формировать планеты", - сообщил астрофизик IAA-CSIC Гильем Англада, который также принимал участие в исследовании.
Более того, предыдущие исследования показали, что бинарная система SVS 13 содержит сложные органические молекулы, которые со временем могут стать основой для зарождения жизни.
Несмотря на то, что для возникновения жизни в этой сложной системе прошло еще слишком мало времени, изучение SVS 13 может предоставить научному сообществу информацию о том, как эти молекулы в конечном итоге формируются в структуры, поддерживающие жизнь.
Эскиз предлагаемой геометрической и кинематической конфигурации протобинарной системы SVS 13 и ее околобинарного вещества. Красным и синим цветами обозначено соответствующее смещение скорости газа относительно системы, также отмечена ось предполагаемого углового момента.
На днях Венгерский астрофизик Криштиан Сарнецкий с помощью телескопа системы Шмидта обнаружил астероид, размером с небольшой автомобиль. Это произошло буквально за два часа до момента его столкновения с Землей. Космическое тело размером около трех метров вошло в атмосферу Земли на скорости чуть более 17 километров в секунду. Это уже пятый космический объект, который удалось зафиксировать в момент его столкновения с поверхностью нашей планеты.
Два крупнейших космических агентства: Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) и Европейское космическое агентство (ESA) намерены в течение десяти лет отправить три новые миссии к Венере. Первыми стартуют проекты NASA. Миссия VERITAS предположительно отправится в 2028 году и ее целью будет картографирование ландшафтов Венеры. Затем в 2029 году будет запущен космический аппарат DAVINCI+, который будет изучать историю формирования и эволюции "Утренней звезды". И третьим, в период с 2031 по 2033 годы, станет научная станция ESA EnVision. Цель европейского проекта: изучение атмосферы, гравитационных полей и топографии поверхности.
Источники: ScienceAlert
https://arxiv.org/abs/2111.11787
https://www.sciencealert.com/three-whole-planetary-systems-have-been-spotted-forming-around-a-star
В следующий вторник боевик Returnal про петлю времени обзаведётся крупным обновлением Ascension («Вознесение»), одним из главных новшеств которого станет режим бесконечного прохождения в локации «Башня Сизифа». Упоминание героя древнегреческих мифов неслучайно: по своей сути режим в «Башне Сизифа» напоминает «сизифов труд» — от нас потребуется в бесконечном режиме пробираться сквозь процедурно генерируемые этажи башни, истребляя оппонентов. Единственное различие с мифами — труд в данном случае хоть и бессмысленный, но подразумевает награды.

Вместе с локацией в игре появится и дополнительный вариант соперников, одержав победу над которыми, мы будем оказываться в специальных наградных комнатах башни, где можно найти как подарки, так и дополнительные проблемы. Своего рода лотерея. В случае, если ситуация будет заходить в тупик, героиня может постараться разыскать спрятанные на уровнях башни сверхмощные виды вооружения, применение которых обеспечит прорыв вражеского заслона и смещение сил в нашу сторону.
Релиз обновления состоится 22 марта. Вместе с ним в игре появится и кооперативный режим прохождения, так что мечта многих поклонников Returnal — поиграть с другом — наконец-то сбудется. Поздновато, правда, но лучше, чем никогда.

О совместимости новых процессоров AMD со своими материнскими платами сообщила компания ASUS. Специалисты объяснили, что все представленные накануне процессоры совместимы с решениями ASUS на базе чипсетов AMD 500 и 400 серии при условии установки обновления BIOS с протоколом AGESA версии 1.2.0.6b.

С материнскими платами AMD 300 серии ситуация немного сложнее. В первую очередь стоит отметить отсутствие в таблице поддержки производителя моделей на базе чипсета B350, а вот X370 и A320 присутствуют и для них запланировано обновление с новой AGESA в срок до 25 марта. Обновление обеспечит совместимость практически со всеми новыми моделями. Вопросы остаются для AMD Ryzen 7 5800X3D, для варианта с 3D-кэшем поддержка будет зависеть от AMD, в случае с Ryzen 5 5500 поддержка не заявлена и причины этого не объясняются. Проверить и скачать обновление ASUS рекомендует на странице поддержки продуктов.
Компания из Перми выполнила дизайн и разработку робота, похожего на человека, с помощью которого можно эффективно обучать студентов медицинских учреждений разного уровня правильно диагностировать и проводить лечение зубов практически любой сложности.
Основная функциональная часть робота – «умная челюсть», которая снабжена датчиками и сенсорами, определяющими правильность манипуляций «врача».
Например, можно отследить прилагаемое студентом-стоматологом давление на челюсть, контролировать температуру в точке соприкосновения бормашины с зубом и многое другое.
Если какие-то действия выполняются неправильно, то звучит звуковое предупреждение и соответствующая голосовая команда, определяющая конкретную ошибку, которую допустил будущий стоматолог.
Также к особенностям робота можно отнести дисплей с основными «жизненными» показателями механического пациента, которые также необходимо контролировать и немедленно прервать лечение в случае превышения допустимых значений пульса и артериального давления.

Иммунная система человека - это очень сложная биологическая структура, изучение которой требует много времени и сил. Однако новое открытие американских ученых может вскоре все изменить. Исследователи из Гарвардского института Wyss разработали самую точную копию иммунной системы человека и разместили ее в микрофлюидном чипе, создав, таким образом, идеальную платформу для изучения реакции иммунных клеток на воздействие препаратов и патогенных микроорганизмов.
На иллюстрации показаны микрофлюидические каналы, содержащие человеческие В- и Т-клетки (розовые и зеленые). Credit: Wyss Institute at Harvard University
Большинство медицинских и биологических исследований проводятся в лабораторных условиях в чашках Петри или на животных моделях. Однако, такие среды далеко не идеальны, и сильно отличаются от процессов, протекающих в организме человека. Поэтому многие препараты или методы лечения, которые выглядят весьма многообещающими на мышах, в конечном итоге не работают на людях.
Недавно ученые разработали технологию моделирования органов и тканей в микрофлюидных чипах, которые более точно имитируют работу человеческого организма, чем лабораторные животные. В результате были созданы 3D печатные чипы сердца, легких, кишечника, почек, селезенки, роговицы глаза, зубов и плаценты, а теперь исследователи Wyss добавили к этому списку иммунную систему.
Учёные культивировали человеческие В- и Т- лимфоциты в микрофлюидном устройстве Organ Chip, которое было разработано для имитации физических условий работы иммунной системы. Поместив клетки в питательный раствор, команда обнаружила, что лимфоциты стал образовывать трехмерные структуры, напоминающие лимфоидные фолликулы (скопление лимфоидной ткани, в котором происходит развитие лимфоцитов). Более того, было, похоже, что они образовали герминативные центры, которые отвечают за формирование комплексных иммунных ответов.
В процессе культивирования В- и Т-лимфоцитов в LF-чипе (слева) они формировали трехмерные структуры, (которые впоследствии были классифицированы как формирующиеся лимфоидные фолликулы). Когда те же клетки культивировали в статичных режимах (справа), структуры не формировались. Credit: Wyss Institute at Harvard University
"Эти результаты были особенно интересными, поскольку они подтвердили, что у нас есть функциональная модель, которую можно использовать для раскрытия некоторых сложных аспектов иммунной системы человека, включая ее реакцию на многочисленные виды патогенов", - сказал Пранав Прабхала, второй автор исследования.
Затем исследователи решили проверить, как новая система будет реагировать на действие вакцин. Для этого они ввели в микрофлюидное устройство вакцину от вируса гриппа H5N1. В результате вакцинированные LF-чипы продуцировали гораздо большее количество антител и плазматических клеток, чем выращенные на животных моделях. Более того, было обнаружено, что уровни многих цитокинов соответствовали аналогичным показателям вакцинированных людей.
"Животные были золотой серединой исследовательских моделей для разработки и тестирования новых вакцин, но их иммунные системы значительно отличаются от наших и не позволяют точно предсказать реакцию организма", - говорит Гириджа Гойал, первый автор исследования. "Наш LF-чип предлагает способ моделирования комплексной схемы иммунного ответа человека на инфекцию и вакцинацию и может значительно ускорить темпы и качество создания вакцин в будущем".
Разработанная технология по своей эффективности очень близки к работе настоящей иммунной системы и является оптимальным средой для проведения будущих исследований в области иммунологии и в разработке новых лекарственных препаратов.
Исследование было опубликовано в журнале Advanced Science.
Источники: Институт Wyss
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/advs.202103241
https://wyss.harvard.edu/news/the-immune-system-is-very-complicated-but-now-its-on-a-chip/
Перовскитовые материалы являются лучшими кандидатами для производства фотоэлектрических элементов. Однако у них есть один существенный недостаток, дело в том, что они разрушаются под воздействием прямых солнечных лучей. Исследователи из Калифорнийского университета выяснили первопричину этой проблемы, и нашли простое решение, которое можно легко внедрить в производственный процесс.
Образец перовскитового солнечного элемента, обработанный новым покрытием с целью повышения его стабильности при воздействии солнечного света. Shaun Tan/UCLA
Долгое время кремний был основным элементом в производстве солнечных батарей, и ни один другой материал не мог сравниться с ним по эффективности, долговечности и стоимости. Однако в последнее время разработчики все чаше используют металлогалогенные перовскиты, которые приближаются по эффективности к кремнию, но при этом дешевле, легче и гибче.
Однако под воздействием прямого солнечного света перовскитные материалы склонны к деградации, и это со временем сильно снижает их эффективность. В новом исследовании ученые Калифорнийского университета UCLA раскрыли механизм, вызывающий разрушения материалов.
Как ни странно, это происходит из-за защитной обработки поверхностей, которая, наоборот должна устранять дефекты и повышать эффективность элементов. Такая обработка включает в себя нанесение слоя органических ионов, в результате чего поверхность получает слишком высокий отрицательный заряд. Это, в свою очередь, дестабилизирует расположение атомов перовскита, вызывая со временем его разрушение.
Опираясь на это открытие, исследователи нашли простой способ решения проблемы, долгосрочной деградации элемента, используя для обработки поверхности пары из положительно и отрицательно заряженных ионов. Новая технология позволила повысить электронейтральность и стабильность материала, не препятствуя устранению дефектов во время первоначальной обработки.
Чтобы выяснить, насколько хорошо работает новая технология, исследователи протестировали солнечные элементы под мощным круглосуточным освещением, имитируя условия искусственного старения. Солнечные элементы, обработанные по новой технологии, сохранили 87 процентов своей эффективности после 2 000 часов непрерывной работы, в то время как эффективность необработанных элементов упала до 65 процентов.
"Наши перовскитные солнечные элементы являются наиболее стабильными по своей эффективности из всех известных на сегодняшний день", - сказал Шон Тан, один из первых авторов исследования. "В то же время мы заложили новые фундаментальные знания, на основе которых сообщество сможет развить и усовершенствовать данную технологию для создания еще более стабильных перовскитовых солнечных элементов".
Исследование было опубликовано в журнале Nature.
Источники: UCLA
https://www.nature.com/articles/s41586-022-04604-5
https://samueli.ucla.edu/ucla-materials-scientists-lead-global-team-in-finding-solutions-to-biggest-hurdle-for-solar-cell-technology/
Любое действие встречает противодействие. Понимайте это высказывание как хотите, ну а мы можем констатировать, что антироссийские санкции введены надолго, а значит тешить себя надеждами на скорый возврат на круги своя не приходится. Очевидно, что власти РФ не будут сидеть сложа руки, а Китай открыто заявляет о готовности оказать экономическую поддержку. Всё это значит, что поставки электроники, бытовой техники и многих других потребительских товаров не прекратятся. Неясно, чем на это ответят США, но правительство РФ уже ищет выход из создавшегося положения.

Как сегодня стало известно, стимулировать приток электроники в страну будут при помощи отказа от таможенных пошлин. Об этом сегодня сообщили представители Минцифры. Полного перечня продукции, на которую будет распространяться нулевая пошлина, пока нет. Сообщается о том, что это будет электроника и вычислительная техника. На момент написания данного материала известно о вхождении в список жёстких дисков и SSD, систем хранения данных (СХД), любых полупроводниковых приборов и интегральных схем. Это значит, что нулевая пошлина распространяется не только на комплектующие для сборки тех или иных товаров в РФ, но и на готовую продукцию.
Эксперты отмечают, что Минцифры планирует привлечь в страну азиатских производителей и поставщиков полупроводников. Что до твердотельных накопителей и жёстких дисков, то и сегодня таможенная ставка по ним находится в пределах 1-13%, но уже к концу месяца и вовсе может быть отменена. А вот основная часть СХД поставлялась из Китая. Так, 39.1% рынка по итогам 4 квартала 2021 года было за Huawei, тогда как на втором месте российская Yadro с показателем 20.9%. 9.5% за Dell, но сегодня та компания ушла из РФ, а Yadro сталкивается с проблемами поставок.
Одновременно с этим высказываются сомнения относительно эффективности принятого правительством решения. Эксперты уверены, что гораздо лучше было бы временно отменить НДС. Это позволило бы реально снизить цены, поскольку сегодня главная проблема не в возможности ввести товар в РФ, а в росте цен из-за падения курса рубля. Поставщики просто не понимают, сколько должна стоить та или иная продукция, а также купят ли её обычные потребители в России. Не менее эффективно было бы убрать НДС и для продукции, которая будет производиться на территории РФ. Таким образом, на ввоз в страну компонентов действовала бы нулевая таможенная ставка, ну а собранные на российских заводах холодильники и стиральные машины стали бы как минимум на 20-25% дешевле в результате отмены НДС.
Предполагается, что отмена торговых пошлин будет введена уже к концу марта и будет действовать ровно 6 месяцев. Поможет ли это справиться с дефицитом и ростом цен, нам только предстоит увидеть.

Intel сообщила о своих намерениях инвестировать в европейское производство. В планах гиганта соорудить новейший крупный хаб по производству полупроводников, он будет располагаться на территории Германии, а для его успешного старта выделили 17 миллиарда евро. Еще 12 миллиарда евро решено вложить в ныне существующий завод в Ирландии.
Ко всем объявленным вложениям прилагается новый центр исследований и разработок во Франции. Инвестиции пройдут и по производству лития в Ирландии, Италии, Польши и Испании. В сумме компания инвестирует 33 млрд евро в европейское производство и исследования. Это только первый этап инвестиций в ЭС, в будущем компания продолжит дело, и потратит примерно 80 млрд евро.
Производство в Германии получит две полупроводниковые фабрики, само возведение планируется весной 2023 года в Магдебурге. Стартовать производство должно до 2027. Заводы займутся выпуском продуктов поколения "Angstrom". Производство работает не только для чипов самой Intel, а также для клиентов Intel Foundry Services. Создатели заявили, что проект даст 7000 рабочих мест в процессе строительства промышленности, а после завершения работ над возведением заводов, даст три тысячи навсегда.
В Ирландии собираются удвоить свои производственные мощности. Отмечу, что инвестиции по всей Европе входят в программу Intel IDM 2.0, она была представлена год назад директором Петом Гелсингером. За это время компания успешно инвестировала 20 млрд долларов в Аризону и еще столько же в Огайо.
Samsung накануне объявила об обновлении до One UI 4.1 различных устройств семейства Galaxy. Оболочка дебютировала с новейшими смартфонами серии Galaxy S22 и теперь она распространится на другие смартфоны и планшеты Samsung. В первую очередь обновление запланировано для гибких смартфонов Galaxy Z Fold3 и Galaxy Z Flip3, следующими на очереди флагманы прошлого поколения Galaxy S21 и похоже, что их обновление уже началось в некоторых регионах, например, ресурс Wccftech указывает на сообщения пользователей из Канады, которые уже начали получать обновления. По мнению ресурса, появление в других регионах вопрос нескольких дней.

Вместе с Galaxy S21 компания Samsung перечислила смартфоны серии Galaxy A и планшет Tab S7 FE, возможно, они тоже обновятся в ближайшее время. Далее компания сообщает, что обновления получат и более старшие модели уже названных серий, смартфоны Galaxy серии S20 и S10, больше смартфонов серии Galaxy A, а также серии Note, гибкие смартфоны Z Fold и Z Flip, планшеты Tab S.
Не так давно были анонсированы и поступили в продажу смартфоны серии Samsung Galaxy S22. Они и раньше были мало кому по карману, а теперь тем более. Однако, владельцы более старых и дешёвых моделей этого производителя могут утешиться тем, что скоро и до них доберутся некоторые возможности S22.
Samsung сообщила, что оболочка One UI 4.1, представленная с Galaxy S22, скоро в виде обновления появится и на других устройствах. Первыми станут гибкие смартфоны Galaxy Z Fold 3 и Galaxy Z Flip 3, за ними последуют Galaxy S21, S20 и S10, Galaxy Note от Note 10+, Galaxy A и все прошлые гибкие модели, а также планшеты Galaxy Tab S7 FE и остальные Tab S.

One UI 4.1 принесёт ряд функциональных возможностей, пишет Techspot. Среди них инструмент отображения экранов в реальном времени в Google Duo, приложение для редактирования фотографий и видео Expert RAW с сохранением в форматах JPG и DNG. Появится стиратель объектов для обработки изображений.
Будет предложен упрощённый способ обмена фотографиями. Пользователи будут предупреждены о любых дефектах изображения и они будут автоматически исправлены. Можно будет отправлять несколько фотографий, видео и файлов одновременно.
Совместно с Grammarly Samsung позволит пользователям создавать более грамотные сообщения помимо выделения орфографических и грамматических ошибок.
Некоторое время назад Rockstar Games официально подтвердила, что работает над новой частью культовой серии Grand Theft Auto. Никаких подробностей компания не предоставила, поэтому логично будет предположить, что производство проекта находится на ранних, если вовсе не на зачаточных стадиях. Примерно такого же мнения придерживаются и аналитики, вооружившиеся поданной в Комиссию по ценным бумагам США документацию компании Take-Two Interactive.

Согласно этой документации, Take-Two Interactive рассчитывает, что её годовая выручка в 2024 финансовом году (1 апреля 2024 — 31 марта 2025 года) вырастет до $5,205 млрд, а в 2025 финансовом году (1 апреля 2025 — 31 марта 2026 года) — до $5,539 млрд. Для сравнения, в наступающем финансовом году выручка компании, по прогнозам её аналитиков, составит $3,893 млрд.
Очевидно, что столь крупный скачок может быть вызван только релизом какого-то крупного и очень ожидаемого проекта. На роль которого, как считают аналитики, годится только условная Grand Theft Auto VI.
Формально новая часть знаменитой серии ещё не анонсирована, но ходят слухи, что это случится уже в конце текущего года.
Команда поддержки корпоративного мессенджера Slack объявила о том, что его деятельность в России будет ограничена. У пользователей в одностороннем порядке заберут часть возможностей.

Так, клиенты с платной подпиской переведут на бесплатные варианты использования. В таком случае есть несколько ограничений, включая лимит на 10 тысяч сообщений в переписке. Помимо этого, в чат нельзя будет добавлять новых собеседников из России, что является уже откровенной дискриминацией.
Российские пользователи Slack ещё вчера начали замечать вступившие в силу ограничения. Команда сервиса сначала начала их вводить, а уже потом, через несколько часов, опубликовала соответствующий комментарий. У разработчиков стали пропадать рабочие пространства, а аккаунты начали удаляться даже у платных пользователей.
Крупнейший подрядчик Apple, компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry), на этой неделе опубликовала на этой неделе финансовый отчёт и огласила собственные прогнозы на текущий календарный год. По мнению руководителей тайваньского гиганта, созданная хорошими показателями прошлого года «высокая база» не позволит Foxconn продемонстрировать существенного роста выручки в текущем году – если он и будет, то не превысит 3%, а пессимистичный сценарий не исключает и равного по величине снижения выручки, впервые за последние шесть лет.

Ситуация с поставками компонентов прояснится только во втором полугодии, и в Foxconn не исключают, что положение дел улучшится. Этот год будет для компании полон вызовов, среди которых останется дефицит чипов и перебои с поставками, а инфляция и геополитические риски только усугубят положение. Выручка от реализации смартфонов должна остаться на уровне прошлого года, пока она составляет 60% всех доходов компании от производства электронных устройств.
Выручка Foxconn от реализации электромобилей не достигнет значимых величин ранее 2023 года, как пояснило руководство компании. К середине десятилетия компания рассчитывает выйти на ежегодные объёмы производства электромобилей в районе 750 тысяч штук. Прогнозирование в финансовой сфере осложняется тем, что разные страны снимают эпидемиологические ограничения поэтапно и непредсказуемо, а это не позволяет адекватно оценить динамику будущего спроса. Новейшие политические события, по словам представителей Foxconn, не привели к отказу клиентов от своих заказов.
Во вторник компания Xiaomi объявила глобальный релиз смартфонов серии Xiaomi 12. Также на международном рынке были представлены умные часы Xiaomi Watch S1 и Watch S1 Active.

Две модели похожи между собой, но версия Active больше нацелена на повышенную физическую активность. Стандартная версия S1 предназначается для повседневного ношения, чтобы придать своим обладателям более стильный внешний вид.
Watch S1 предлагаются в чёрном и серебристом цветовых вариантах. В комплект входят два ремешка, из кожи и фторкаучука. Экран защищён сапфировым стеклом высокой прочности. В часах можно плавать благодаря защите 5ATM.

Корпус сделан из нержавеющей стали и по бокам на нём две кнопки. Верхняя кнопка открывает страницу приложения, а нижняя показывает список из 117 видов активности для отслеживания. Благодаря экрану AMOLED 1,43 дюйма навигация по приложениям и фитнесу должна быть удобной.
Watch S1 поддерживают беспроводную зарядку, входящую в комплект поставки. Можно использовать и зарядные станции других производителей или смартфоны с обратной беспроводной зарядкой.

Поддерживается ассистент Amazon Alexa с голосовыми командами, Bluetooth 5.2/BLE, NFC через MasterCard, двухдиапазонный GPS и датчики отслеживания сна, сердца и SpO2.
Версия Active обладает большинством возможностей стандартного варианта. Ради снижения цены убрали беспроводную зарядку, сапфировое стекло и корпус из нержавеющей стали. В итоге часы стали легче и весят 36 г при толщина 11 мм.

Экран здесь такой же 1,43 дюйма, защита 5ATM и все возможности отслеживания активности и здоровья, пишет Androidauthority.
Xiaomi Watch S1 Active доступны в белом, чёрном и синем цветах. В комплекте есть ремешок из фторкаучука соответствующего цвета. Отдельно можно купить жёлтый, зелёный и оранжевый ремешки.

Watch S1 стоят $269, а Active $199. Продажи в Европе начнутся уже в марте.
Немецкий энтузиаст P5ych0 в серии экспериментов использовал процессор Intel Core i5-12600K, который при помощи жидкого азота смог покорить частоты от 6785 до 6888 МГц, попутно отличившись в специфических тестах. Среди моделей с десятью ядрами (6 + 4 в данном случае) он смог занять первые места в GPUPI for CPU 1B (1 минута 8,51 секунды), Cinebench R20 (10 254 балла) и Cinebench R15 (3993 балла). В последнем случае частота процессора достигла 6819 МГц.

По первым позициям данная система прошлась и в серии тестов BenchMate, причём в ряде случаев результирующая частота была чуть выше, чем в простом Cinebench. Активность десяти ядер по схеме «6 + 4» для данного процессора сочеталась с наличием 16 потоков (12 + 4). Использовался серийный экземпляр процессора Intel Core i5-12600K в материнской плате ASUS ROG Z690 Apex.

Несколько дней назад в сети появились сообщения об обнаружении в инсайдерской сборке Windows 11 рекламы, баннеры появились у некоторых пользователей прямо в проводнике. В небольших объявлениях Microsoft предлагала другие свои продукты. Новость омрачила такое полезное нововведение как вкладки, однако энтузиасты уже были готовы к такому развитию событий и принялись проверять старые способы отключения навязчивых сообщений. Теперь сама Microsoft спешит успокоить пользователей, реклама в проводнике Windows 11 не появится.
Старший руководитель программ Windows Брэндон ЛеБлан (англ. Brandon LeBlanc) объяснил ресурсу The Verge, что до финального релиза реклама не доберётся, это была экспериментальная функция, которую отключили. Новость отличная, хотя некоторые пользователи считают, что если реклама в проводнике тестировалась, то вероятность её появления в будущем всё-таки сохраняется, возможно, к этому вернуться позже. Но это всё догадки, в ближайших релизах Windows 11 рекламы в проводнике не будет.
«Это был экспериментальный баннер, который не предназначался для внешней публикации и был отключен»— Брэндон ЛеБлан, The Verge
Под брендом Tom Clancy’s у Ubisoft выходит огромное количество видеоигр: Ghost Recon, Splinter Cell, Rainbow Six, The Division и другие. Для простоты и удобства практически все игровые журналисты и вменяемые новостники опускают данную приставку, дабы не захламлять текст и не вызывать путаницу. Летом прошлого года полку игр во вселенной Тома Клэнси прибыло — был анонсирован бесплатный сетевой боевик XDefiant.

Тёплых отзывов тогда проект не получил: «камерный» геймплей, напоминающий клон Call of Duty, и отсутствие чёткого плана и стержня. Никаких новостей в его отношении с июля прошлого года так и не поступало. Что ж, по всей видимости, Ubisoft решила не портить репутацию франшизе Tom Clancy’s и удалила её упоминание у XDefiant.
Есть и хорошее известие: Ubisoft объявила о начале тестирования XDefiant по инсайдерской программе. С сегодняшнего дня все желающие могут подать заявку на участие. Под соглашением о неразглашении.
Дальнейшая судьба проекта остаётся неясной.
Немецкий ресурс ComputerBase.de вполне закономерно прислушивался к высказываниям представителей Intel, которые вчера объявили о выделении 17 млрд евро на строительство двух предприятий в Германии, готовых начать работу с 2027 года.

Во-первых, на европейских предприятиях Intel, если не считать уже имеющиеся в Ирландии, приоритет будет отдаваться выполнению заказов сторонних клиентов. Во-вторых, немецкие предприятия будут ориентированы преимущественно на выпуск автокомпонентов, даже с учётом использования передовой литографии. К 2027 году, по прогнозам Intel, полупроводниковые чипы будут формировать до 20% стоимости автомобиля, и тогда потребность в передовых техпроцессах в этом сегменте заметно вырастет.
Вчера AMD не только представила новые процессоры Ryzen серии 5000 и 4000, но и объявила о расширенной поддержке всех процессоров этих серий на старых материнских платах. В сообщении в целом говорилось о наборах системной логики 300 серии, что давало надежду владельцам материнских плат X370 и B350 на появление обновлений. Позже Gigabyte выпустила первое объявление о поддержке новых процессоров Ryzen.
В сообщении говорится, что «…материнские платы X570, B550, A520, X470, B450 и A320 могут поддерживать новые процессоры серий Ryzen 5000 и Ryzen 4000 без обновления BIOS…». К новым процессорам компания относит «…в том числе Ryzen 7 5700X, Ryzen 5 5600, Ryzen 5 4600G и Ryzen 5 5500, Ryzen 5 4500, Ryzen 3 4100…». В примечании уточняется, что в случае с AMD A320 и Ryzen 5 5500 всё-таки потребуется обновление BIOS: «Материнские платы с чипсетом AMD A320 пока не поддерживают процессоры Ryzen 5 5500 из-за ограничений кода AMD BIOS».
Также сообщается, что в новых поставках материнские платы будут поставляться с обновлением «…Для полной поддержки и раскрытия всех преимуществ новых процессоров материнские платы GIGABYTE X570, B550, A520, X470, B450 и A320 поставляются на рынок с последней версией BIOS…».
Таким образом, из сообщения понятно, что те платы, которые уже поддерживают процессоры Ryzen 5000 и 4000 серий, будут поддерживать и новые модели, есть нюанс с A320. К сожалению, про X370 и B350 информации пока нет.
Стремление добиться «полупроводникового суверенитета», демонстрируемое в последнее время как США, так и Европой, на практике может столкнуться не только с огромными затратами средств и времени, но и отсутствием возможности полностью обходиться без поставок материалов из Азии. По крайней мере, Bloomberg приводит комментарий председателя совета директоров TSMC Марка Лю (Mark Liu), сделанный ещё в декабре прошлого года. По его словам, США и Европа всегда будут зависеть от поставок материалов из Азии.

Европейских потребителей полупроводниковой продукции продолжает смущать нацеленность местных политиков на скорейшее освоение производства с использованием передовой литографии – в этом сегменте регион претендует на 20% мирового рынка. В настоящее же время европейские компании больше нуждаются в компонентах, выпускаемых по зрелым технологиям.
Экспертов также настораживает доминирование политических соображений над экономическими. Когда политики начинают в условиях дефицита перекраивать цепочки поставок ради сиюминутной выгоды определённых стран и регионов, другие от этого могут серьёзно страдать. Подобные нерыночные механизмы регулирования вредят развитию современной полупроводниковой отрасли.
Высокая температура видеокарты – это главная проблема, с которой сталкиваются майнеры, решившиеся купить флагманские продукты NVIDIA последнего поколения. Например, в первые недели после начала продаж GeForce RTX 3080 выяснилось, что некоторые производители экономили на компонентах, что вызывало перегрев и многие другие проблемы. Очевидно, что копать Эфир на таких видеокартах в режиме 24/7 было невозможно, не говоря уже о попытке разогнать графический чип или видеопамять. Кстати, именно GDDR6X является слабым местом, а температура её порой доходит до 100 градусов и выше. Очевидно, что ничего хорошего для самой видеокарты это не несёт, а значит нужны новые более эффективные способы отвода тепла.

Если вы думали, что выхода нет, то спешим вас обрадовать, ведь на канале DandyWorks появилось любопытное видео, автор которого не только умудрился не сломать свою GeForce RTX 3070 Ti, но и ощутимо снизить температуру планок памяти. Прежде всего блогер решил избавиться от силиконовых термопрокладок. Он назвал их неэффективным и дешёвым решением, которое просто не может использоваться на видеокартах, продающихся в рознице по 1000 долларов. Вместо бюджетного силикона энтузиаст задействовал медные пластины. Прежде всего он высчитал необходимую толщину, поскольку чипы памяти не отличаются суперпрочностью и могли бы треснуть в случае, если бы пластины оказались слишком толстыми.
Перед установкой медные пластины были покрыты термопастой как с внутренней, так и внешней стороны. Это увеличило их эффективность, а в результате повысило теплопроводимость и сделало контакт с радиатором более плотным. После всех проведённых манипуляций видеокарта была собрана и протестирована. Автор отмечает, что раньше температура на видеопамяти доходила до 110 градусов, тогда как после установки медных пластин, показатели не поднимаются выше 64 градусов. В данном случае указана температура во время майнинга, зафиксированная на протяжение трёх часов.
Автор отметил, что даже несмотря на эффективность предложенного им способа, все любители кустарных систем охлаждения должны подходить к процессу со всем вниманием. Видеокарту легко повредить, а сегодня подобная продукция стоит слишком дорого, чтобы можно было бездумно ломать скоростную видеопамять GDDR6X. На видео всё кажется простым, но в реальности перед этим была проведена большая работа, что позволило быть уверенным в успехе эксперимента. Помните это, ведь видеокарты в РФ не только стоят дорого, но и в ближайшие месяцы и вовсе не будут поставляться. Мы бы не хотели, что бы вы перестали играть или перешли на интегрированную графику после неудачной попытки охладить пыл GeForce RTX 3090.
Старую добрую «Аську» с её узнаваемым «Ку-ку!» помнит каждый, чьё общение в интернет-среде выпало на «нулевые» и первую половину «десятых». С тех пор на рынке появились кратно превосходящие ICQ мессенджеры, полностью вытеснившие её с компьютеров и мобильных устройств. Некоторых представителей IT-индустрии это положение дел с тотальным доминированием Telegram, WhatsApp и Viber не устраивает, и они решили воскресить ICQ. По крайней мере, об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на свои источники.

За возрождение будет отвечать VK Group, и, если верить утечке, то данный вопрос в руководстве компании обсуждался ещё в начале года, то есть, до известных событий, подтолкнувших россиян к массовому использованию либо отечественных, либо независимых/нейтральных сервисов.
Поступают и другие сведения, а именно: VK Group собирается воскрешать не ICQ, а корпоративный мессенджер MyTeams, который впоследствии был переименован в VK Teams. Справедливости ради, данные сведения выглядят правдоподобнее, поскольку вероятность «выстрела» возрождённой ICQ при тотальном верховенстве на рынке других мессенджеров звучит как невероятное чудо.
Сама VK Group данные слухи пока не прокомментировала.
Необслуживаемые системы жидкостного охлаждения класса all-in-one (AIO) постепенно становятся более комплексными решениями, если ранее на рынке в основном предлагались варианты только для охлаждения процессора, то теперь можно найти модели, которые также предназначены для одновременного охлаждения и других компонентов. Например, Team Group сегодня анонсировала AIO-систему T-Force Siren для охлаждения процессора и твердотельного накопителя.

Современные быстрые твердотельные накопители могут достаточно сильно нагреваться при высокой нагрузке. Как известно, на подходе SSD с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, неизвестно, насколько высокими будут их температуры, но что-то подсказывает о необходимости хорошего охлаждения и новая система T-Force Siren от Team Group станет очень актуальным решением. Компания подчёркивает, что эта модель будет первым решением на рынке для охлаждения процессора и твердотельного накопителя PCIe Gen 5.0, оно обеспечит стабильную работу, когда оба этих компонента будут сильно нагружены.
К сожалению, информации о технической реализации пока практически нет, перед нами только один снимок, где виден охлаждающий блок для процессора и, вероятно, блок для охлаждения твердотельного накопителя, который, на первый взгляд, получился не маленьким. Когда систему планируют выпустить на рынок и по какой цене, также не сообщается.

Valve решила не стоять в стороне и тоже поддержать Украину. В своем магазине Steam она выпустили набор под названием "Ukrainian Indie Games Bundle", за покупку которого пользователи получат 11 тайтлов от 11 различных украинских разработчиков. Набор продается со скидкой 50% и обойдется покупателю в 1415 рублей или 446 грн. Если вы решите приобрести все игры без набора, их стоимость составит 2831 рубль, или 901 грн.
Особенность набора в том, что все деньги, которые будут получены с продаж, Steam обещает перевести семьям разработчиков из Украины, а также армии Украины.
В набор добавили кучу различных жанров: от стратегий до приключений. Несколько игр из набора находится в раннем доступе. Самая дорогая игра в наборе Titan Chaser стоит 999 рублей. Вот список остальных игр:
- Taimumari: Definitive Edition - 249 рублей, игра представляет из себя экшен приключение в ретро стиле, и с аниме.
- Mad Nords: Probably an Epic Quest - 169 рублей. Ролевая игра с кучей квестов.
- Castle of no Escape 2 - 133 рубля. Экшен, где вы исследуете 6 x 6 x 6 = 216 комнат.
- Dead Dungeon - 129 рублей. 2D платформер, как заявляют разработчики, довольно сложный.
- Cosmic collapse - 82 рубля.
- Knightin'+ - 160 рублей с демо версией.
- The God Unit - 666 рублей.
- Zombie Derby: Pixel Survival - 133 рубля.
- Field Hospital: Dr. Taylor's Story - 111 рублей.
Ссылка на набор: тут.
Европейское космическое агентство совместно со специалистами «Роскосмоса» уже несколько лет работали над реализацией миссии «ExoMars-2022». Цель – поиск жизни на Марсе!
Работа была поделена следующим образом: специалисты Европы ответственны за марсоход и перелетный модуль, а российские специалисты сконструировали и изготовили посадочную платформу и десантный модуль. В состав комплекса также входит бур для взятия проб грунта, способный работать на глубине до 3 метров, а также специальная система хранения проб, защищенная от воздействия поверхностной радиации Марса.
Старт программы был запланирован на сентябрь 2020 г. Для реализации миссии планировалось использовать всем известную и зарекомендовавшую себя ракету-носитель «Протон-М», которая в настоящий момент прошла все проверки и погружена в специализированные вагоны для транспортировки на Байконур, но пока никуда не отправлена, так как в ЕКА ранее объявили о том, что будут соблюдать жесткие санкции против России и готовы пожертвовать всеми своими проектами. Официальных комментариев пока нет, как и понимая того, что теперь будет с программой «ExoMars-2022».

Уже очень давно конкуренция на рынке высокопроизводительных чипов сводится к небольшому противостоянию AMD и Intel. Обе компании используют разную стратегию, поскольку синие полагаются на собственную производственную базу, тогда как красные предпочитают заниматься исключительно разработкой архитектуры и технологических особенностей своих продуктов. В результате Intel умудрилась сильно отстать от рынка, а AMD перешла в полную зависимость от TSMC. В последние годы синие пытаются наверстать упущенное, что им неплохо удаётся, а впереди ещё много свершений, которые позволят догнать и перегнать AMD.

А вот других конкурентов на горизонте пока нет. Стоит признаться, что это не столько заслуга AMD и Intel и даже не проблема самих конкурентов, ведь пока с ними борется исключительно американское правительство. Если вы помните, то уже много лет под жёсткими санкциями живёт китайская Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC), не говоря уже о HUAWEI, которая вынуждена выживать в мире, где всё контролирует одна страна, а любые попытки приблизиться к американским корпорациям жёстко наказывается.
Похоже, сегодня даже руководству Intel ясно, что Китай можно только замедлить, но не остановить. Руи Ван, занимающий пост вице-президента Intel China заявил о том, что уже вскоре (3-5 лет) производители из поднебесной могут вырваться вперёд, поэтому нужно предпринимать все меры для достижения поставленных целей. Руи Ван не стал конкретизировать, кто из полупроводниковых гигантов способен на столь смелый шаг, но заверил собравшихся в том, что Intel полна решимости и просто так не отдаст победу. Возможно, парень слегка лукавил, а может и вовсе надеется на правительство США. Похоже, этого мы так и не узнаем, а вот конкуренты у синих в Китае действительно есть.
Например, Zhaoxin, Loongson и даже опальная HiSilicon (HUAWEI). Выше мы упоминали о SMIC, но проблема здесь даже не в технологических возможностях, а в невозможности получить доступ к современным технологиям. Так, сегодня есть только одна компания, выпускающая оборудование для производства чипов по 5-нм технологическому процессу, и это голландская ASML Holding NV. Так вот, этим ребятам запрещено продавать свои станки китайцам, а в последние годы США строго следят не только за новым оборудованием, но и за уже отслужившим, доставляя максимум неудобства всем тем, кто решится выступить против AMD и Intel.
Apple на прошлой неделе провела анонс своих новых продуктов вроде iPhone SE 3-го поколения, но среди них не было Mac Pro. Пока самым производительным устройством Apple на её собственных процессорах является Mac Studio. Обновлённого Mac Pro предстоит ещё подождать. Сначала должен появиться процессор M2 Extreme, пишет Марк Гурман из Bloomberg и GSMArena.
M1 Ultra официально стал последним чипом линейки M1. Модель Extreme в иерархии Apple будет выше модели Ultra. У неё будет 48 ядер центрального процессора и до 128 графического. Это примерно вдвое больше по сравнению с M1 Ultra. Добавьте сюда прирост производительности от новой архитектуры и техпроцесса.
Конкретных значений назвать пока невозможно. Чипы линейки M1 применяют ядра CPU и GPU из процессоров Apple A14 для iPhone 12. Чипы M2 перейдут на дизайн A15 или A16 и соответствующий техпроцесс. Какой именно, зависит от производственных мощностей и процента выпуска годных чипов у TSMC.

Если чип M1 Ultra представляет собой два чипа M1 Max с кремниевым переходником UltraFusion, то M2 Ultra может иметь аналогичный дизайн. M2 Extreme будет в таком случае состоять из четырёх чипов M2 Max в одном.
Возможно, устройства на новых процессорах разделятся на две категории:
Pro
- MacBook Pro (14 дюймов и 16 дюймов) на M2 Pro и M2 Max.
- iMac Pro на M2 Pro и M2 Max.
- Mac Studio на M2 Max и M2 Ultra.
- Mac Pro на M2 Ultra и M2 Extreme.
- Apple Pro Display 7K.
Потребительские:
- MacBook Air на M2.
- MacBook Pro (13 дюймов) на M2.
- Mac mini на M2 и M2 Pro вместо Intel.
- iMac на M2.
- Apple Studio Display.
Ещё от Apple ждут нового монитора Pro XDR с разрешением до 7K против 6K сейчас. Собственный чип серии A будет поддерживать технологии вроде Center Stage и Siri.
Новость как она есть – примерно через 11 дней (но это не точно) начнет функционировать новая социальная сеть под названием «Россграм», которая, по замыслам создателей, должна полностью заменить для российских пользователей популярный сервис от Meta.
У истоков начинания стоит некий господин Зобов, который пока что может похвастаться лишь тем, что учился на одном курсе с самим Дуровым (наверное, это ему поможет).
Одновременно, как утверждается, 28 марта 2022 года будут запущены десктоп-версия и приложения для популярных мобильных операционных систем.
На первоначальном этапе доступ к «суперсовременной отечественной социальной сети» предоставят самым популярным блогерам и контент-мейкерам, а примерно в апреле 2022 года зарегистрироваться сможет любой желающий.
Помимо привычного функционала, владельцам страниц будут доступны и многочисленные инструменты монетизации своего контента, то есть в перспективе новинка сможет полностью заменить «Instagram», только без необходимости пользоваться сервисами VPN и испытывать прочие неудобства.
Остается только пожелать современным визионерам российской IT-отрасли успехов и ждать, чем в итоге окажется этот проект – дешевым пиаром или стоящим ресурсом.

Elden Ring была обозначена как главный игровой проект конца зимы—начала весны. Игра успешно соответствует своему статусу, о чём сегодня рапортовали разработчики из FromSoftware при содействии издательства Bandai Namco. Как стало известно из свежего пресс-релиза компаний, к 14 марта, то есть, через две с половиной недели после релиза, тираж Elden Ring преодолел отметку в 12 миллионов экземпляров, из которых один миллион — на родине, в Японии.

По словам разработчиков, данный результат за столь короткий промежуток времени стал для них приятным сюрпризом. Они, конечно, верили в успех своего творения, но отнюдь не в столь стремительный. На фоне такого успеха авторы заявили, что будут работать над расширением присутствия бренда Elden Ring, в том числе и за пределами игровой индустрии.
Что касается продаж, то речь идёт сразу обо всех платформах в сумме. Как продажи разделились по конкретным игровым устройствам, не уточняется, да и, справедливости ради, не слишком-то это и важно в современных реалиях.
Агентство Bloomberg со ссылкой на данные Counterpoint Research сообщило, что в январе впервые в истории наблюдения за рынком смартфонов аппараты с поддержкой 5G заняли 51% всего сегмента новых мобильных устройств. Ещё интереснее, что в мировом масштабе Apple удалось занять 37% рынка смартфонов с поддержкой 5G.

По всей видимости, с выходом на рынок iPhone SE третьего поколения, который обеспечивает поддержку 5G при начальной цене $429, экспансия Apple только ускорится. Samsung Electronics контролирует 12% рынка 5G-смартфонов по итогам январских продаж, а Xiaomi, Vivo и Oppo получают по 10-11% каждая преимущественно благодаря спросу на внутреннем китайском рынке. Все прочие марки сосредоточены в сегменте, соответствующем 19% рынка аппаратов с поддержкой 5G.
О том, что сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят Uncharted 4 A Thief’s End и ответвление Uncharted The Lost Legacy, готовится к релизу на персональных компьютерах, мы знаем уже очень давно: данная информация официальна, вопрос только в дате. Похоже, что секретные на сегодняшний день сведения перестали быть таковыми: внимательные пользователи погуляли по порталу SteamDB и наткнулись там на упоминание даты 15 июля.

Предположительно, это и есть предполагаемая дата выхода Uncharted Legacy of Thieves Collection в Steam и, как следствие, на PC в целом, однако создатели портала SteamDB допускают, что сведения могут быть неточными или же вовсе быть простой заглушкой.
Что касается сборника в целом, то напомним, что на консолях PlayStation 5 он вышел в конце января и ожидаемо получил высокие оценки прессы и простых игроков.
Компания Samsung Electronics не только является крупнейшим поставщиком полупроводниковых компонентов в мире в показателях выручки, но и членом промышленной группы, которая отвечает за пятую часть ВВП Южной Кореи и почти четверть корпоративных налогов, собираемых властями страны. По крайней мере, такую статистику приводит Business Korea со ссылкой на данные отчётности за прошлый год.

В группу Samsung входят примерно 15 компаний, Samsung Electronics получает более половины всей их выручки, а также даёт работу 113 485 сотрудникам. Это более половины всего штата компаний корейского конгломерата. В прошлом году выручка Samsung Group впервые преодолела планку в 20% от южнокорейского ВВП.
По информации Reuters, на собрании акционеров Samsung Electronics второй генеральный директор Кюн Ки Хён (Kyun Kye-hyun), который курирует полупроводниковый бизнес компании, пообещал выдержать годовой прирост выручки на уровне более 9%, который приписывают аналитики всей остальной отрасли.

Многострадальный бизнес Samsung по контрактному изготовлению чипов будет искать себе новых клиентов на территории Китая, поскольку спрос на профильные услуги в этом регионе очень высок. Корейский гигант также собирается изготавливать чипы для систем искусственного интеллекта, который сам поможет разрабатывать своим клиентам.
Когда речь зашла о длительном освоении 5-нм техпроцесса, представитель руководства Samsung посетовал на повышение сложности литографических технологий по мере приближения производственных возможностей к физическим пределам. При этом уровень выхода годных 5-нм чипов растёт, как успокоил Кюн Ки Хён акционеров. Компания намеревается непрерывно улучшать даже те литографические технологии, которые давно прописались на конвейере.
Согласно данным игрового англоязычного издательства VGC, за последние 12 месяцев студия The Initiative, занятая разработкой перезапуска Perfect Dark, столкнулась с большой волной увольнений сотрудников старшего звена. Проведённый работниками издательства анализ профилей работников в LinkedIn показал, что лишь за 2021 год компанию покинула большая часть основной команды разработчиков (общее количество уволившихся составляет на данный момент 34 человека).

Следует заметить, что в список входит почти вся команда дизайнеров, геймдиректор Дэн Нойбургер, дизайн-директор Дрю Мюррей, ведущие левел-дизайнеры Крис О'Нил и Джолион Майерс, команда из трёх дизайнеров, работавших раннее над God of War и другие. Текучка кадров, однако, не ограничивается сферой дизайна. Согласно имеющимся на данный момент сведениям, также уволились два ведущих сценариста Perfect Dark, техдиректор и технический арт-директор, ведущий инженер игрового процесса, главный аниматор, глава отдела по контролю качества и ряд иных сотрудников.
Если анализ LinkedIn отражает действительность, на данный момент в The Initiative осталось менее 50 сотрудников, однако на официальном веб-сайте заявлены лишь три вакансии. В то же время, за последний (2021) год было нанято 12 новых работников в различных сферах. Даты увольнения покинувших студию сотрудников совпадают с объявлением в сентябре прошлого года о подписании контракта с Crystal Dynamics на совместную разработку перезапуска культовой серии. На основании имеющейся информации логичным будет предположение о том, что сотрудничающая студия, вероятно, взяла на себя лидерство и активно подавляет команду The Initiative.

Такой вывод подтверждается и серией интервью с бывшими ведущими разработчиками Perfect Dark, ухода которых назывались "отсутствие автономии в творчестве" и "вялотекущий процесс разработки". Сама же волна увольнений описывалась бывшими сотрудниками как "быстрая и яростная". Скорее всего, потеря ряда ведущих сотрудников серьезно отразится на процессе разработки.
Редакторы VGC также связались с действующими представителями The Initiative, которые публично заявили, что руководство абсолютно уверено в компетентности действующей команды, включая всех недавно устроившихся сотрудников, и указали на общеотраслевые проблемы с кадрами, связанные с пандемией.
Даррелл Галлахер, бывший глава Crystal Dynamics, действующий руководитель The Initiative
"Сформировать игровую студию и заново изобрести любимую многими франшизу — это непростая задача, — высказался по поводу ситуации глава The Initiative Даррелл Галлахер. — Создавая The Initiative, мы сразу планировали прибегнуть к партнерству по разработке для достижения поставленных целей, и мы не можем не радоваться прогрессу, который наблюдаем во взаимоотношениях с Crystal Dynamics. В нашей работе нередки кадровые изменения, особенно во время мировых кризисов. Впереди много работы, однако это необходимо, чтобы предложить игрокам уникальный игровой опыт... Хочется пожелать всем бывшим сотрудникам всего наилучшего. Лично я верю в команду, в присоединившиеся таланты, и всем нам не терпится поделиться с фанатами чем-то еще".
Учитывая это и возвращаясь к ситуации вокруг The Initiative, сотрудники которой объяснили волну увольнений разочарованием высокопоставленных специалистов по поводу направления грядущего проекта, заданного Галлахером и геймдиректором Дэниелом Нойбургером (который также ушёл из компании месяц назад), становится понятен масштаб проблемы.
И хотя на официальном сайте компании все ещё утверждается, что The Initiative поддерживает "совместную" среду разработки, бывшие сотрудники отзываются о положении в команде как о жёсткой иерархии, в которой все творческие решения принимаются исключительно Галлахером и Нойбургером. Согласно источникам, Галлахер и Нойбургер, настоящие "ветераны" менеджмента в индустрии, хотели организовывать процесс разработки в направлении "сверху-вниз", в то время, как многие рядовые сотрудника надеялись на некоторую творческую свободу. В результате давления разработка продвигалась "мучительно медленно", а никакой корпоративной культуры так и не сформировалось.

Большинство сотрудников, с которыми удалось связаться VGC, сошлись на том, что были серьёзно удивлены снисходительностью со стороны Microsoft к отсутствию какого-либо прогресса. Один из разработчиков отозвался о ситуации так: "Создавать игры и так сложно, не говоря о чувствах, которые вы испытываете, когда не можете даже поговорить с людьми, которые принимают решения, касающиеся всех в студии".
Многие уволившиеся считают, что причиной проблемы стало решение привлечь к работе Crystal Dynamics, на которую надеялись Галлахер и Нойбургером. Вероятно, работники Crystal Dynamics восполнят пробелы, вызванные кадровым кризисом, однако удастся ли студии справиться с внутренними, корпоративными проблемами, покажет лишь время.
Снова и опять господин Рогозин радует нас своим видением настоящего и будущего российской космической программы.
Например, на совещании, посвященном колонизации Луны, глава «Роскосмоса» заявил, что оправлять живых космонавтов для постройки на поверхности земного спутника технических помещений, зданий и сооружений слишком затратно и долго.
Обычно между тем, как крепкого профессионала принимают в отряд космонавтов и тем, когда он действительно получает шанс полететь в космос порою проходит 5-10 лет, все это время «Роскосмос» проводит непрерывный контроль знаний и платит космонавтам зарплату. Гораздо дешевле «штамповать» «лунных ботов» и уже с их помощью в существенно меньшие сроки колонизировать Луну, считает Рогозин.
«Космонавту на Луне надо создать условия – развлекать его, обеспечить туалет и возможность дышать, кормить и поить, все это дорого» - добавляет Рогозин.
Не оставил без комментариев глава «Роскосмоса» и американскую лунную программу. Так он заявил, что Америка будет тратить по 5 млрд. долларов за каждого своего астронавта на Луне и эти средства придется забирать у других сфер экономики. Например, у медицины или сферы социального обеспечения.

Цены на продления коробочных продуктов «1С-Битрикс» не меняются - продление лицензий по-прежнему будет доступно за 25% от полной цены.
Мы услышали обратную связь от компаний из разных сегментов рынка и хотим поддержать наших клиентов. Цены на все лицензии коробочных версий продуктов 1С-Битрикс остались неизменными. Коробочная версия «1С-Битрикс24» перешла на подписную модель для обеспечения безопасности и непрерывности работы клиентов. Продлять подписку можно будет по старым условиям - за 25% от полной цены как для старых, так и для новых клиентов.

Промышленные трубопроводы постоянно подвергаются воздействию жидкостей, которые со временем могут повредить их внутреннюю поверхность. Новое полимерное покрытие позволит защитить подобные системы, одновременно удаляя из жидкостей токсичные металлы.
В дополнение к использованию внутри труб, защитный полимер можно наносить и на внешние бетонные поверхности. Университет Флиндерса.
В настоящее время такое покрытие разработано в австралийском Университете Флиндерса. Его можно без особых затрат изготовить из недорогой смеси обычной серы и воскообразного химического соединения, более известного как дициклопентадиен, являющегося побочным продуктом процесса переработки нефти.
В отличие от аналогичных составов, созданных ранее, этот материал может быть изготовлен при относительно низкой температуре в 140 ºC (284 ºF), что снижает вероятность возникновения неконтролируемых побочных процессов.
Как утверждают разработчики, при нанесении на внутреннюю поверхность труб из ПВХ, металла или бетона полимер образует своеобразный барьер, защищающий материал от коррозии и других разрушений, связанных с растворителями, кислотами или водой. Кроме того, наряду с защитными свойствами активное покрытие способно улавливать токсичные соединения ртути. Такие свойства особенно полезны в нефтяной и газовой промышленности, где процедуры регенерации требуют удаления загрязняющих веществ из смесей воды и нефтепродуктов.
Покрытие легко восстанавливается, а царапины и повреждения можно устранить путем простого нагрева. Это возможно благодаря химической структуре покрытия, которая позволяет при повышении температуры разрушать, а при охлаждении вновь образовывать связи между соединениями серы.
"Уникальный химический состав нового смарт-покрытия защищает различные поверхности, активно удаляет токсичные соединения ртути из воды и нефти и подлежит восстановлению, что делает его экологически безопасным", - говорит профессор Чалкер из Института наноразмерных наук и технологий при Университете Флиндерса Мэтью Флиндерс.
Данное исследование проводилось под руководством научного сотрудника Макса Манна, а также при участии ученых из британского Ливерпульского университета. Результаты исследования описаны в статье, которая недавно была опубликована в журнале Polymer Chemistry.
Источники: Университет Флиндерса через EurekAlert
https://pubs.rsc.org/en/Content/ArticleLanding/2021/PY/D1PY01416A
https://www.eurekalert.org/news-releases/946394
Корпорация Intel вчера подробно рассказала о своих планах по развитию производств и исследовательской деятельности на территории Европы. В последующие десять лет компания намеревается потратить на соответствующие нужды 80 млрд евро, а уже в первой половине следующего года в немецком Магдебурге начнётся строительство двух предприятий по выпуску чипов, которые начнут функционировать к 2027 году. Эта часть европейского проекта потребует инвестиций в размере 17 млрд евро.

Поскольку к 2027 году Intel уже рассчитывает освоить технологию 18A, то именно она и её последователи будут предлагаться немецкими предприятиями как для нужд самой Intel, так и её сторонним клиентам. В строительстве будут задействованы около 7000 специалистов, на производстве – около 3000 человек. Уже существующая площадка в Ирландии тоже получит 12 млрд на модернизацию и расширение производства в два раза, чтобы освоить техпроцесс Intel 4 (бывший 7-нм). Здесь также будет расширено контрактное производство, уже сейчас оно осуществляется с использованием 16-нм технологии.
В Италии расположится предприятие Intel по тестированию и упаковке чипов, на строительство которого будет потрачено 4,5 млрд евро, а штат достигнет 1500 человек. Свою работу предприятие в Италии начнёт между 2025 и 2027 годом. Недавно Intel договорилась о покупке израильской компании Tower Semiconductor, у которой есть совместные проекты с STMicroelectronics, располагающей предприятием в Италии, поэтому деятельностью по тестированию и упаковке чипов Intel в этой стране не ограничится.
В общей сложности, на развитие производственной активности в Европе Intel выделит до 33 млрд евро. К концу 2024 года она также построит во Франции исследовательский центр, который даст работу 450 специалистам. Здесь будут вестись разработки в сфере высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта. Кроме того, во Франции Intel будет осуществлять адаптацию заказываемых клиентами компонентов к собственным техпроцессам. В Польше компания увеличит площадь профильных лабораторий на 50% в следующем году – здесь ведутся разработки в сфере облачных технологий, нейронных сетей, аудио, графики и центров обработки данных. В Испании будут развиваться инициативы в сфере суперкомпьютерных вычислений.
В последние дни мы стали свидетелями масштабного снижения цен на видеокарты. Если вы думали, что производители возвращаются, то спешим вас разочаровать, ведь в продажу вернулись складские запасы. Согласно новому закону РФ, их просто нельзя вывести из страны, поэтому решено было продать. Неясно, насколько времени видеокарт хватит, но если заглянуть в Ситилинк, то можно увидеть десятки различных моделей. Ну а цены далеки от рекомендованных. А вообще нужно понимать, что такого понятия больше нет, ведь курс рубля к доллару плавает и сольно отличается он биржевого на иностранных площадках. Именно поэтому пока неясно, сколько и что должно стоить, и где вообще находится эта самая норма.

Примерно аналогичная ситуация и с процессорами. Мы сегодня не будем оценивать, насколько выгодно в текущей ситуации покупать новый камень, ведь наше мнение может не совпадать, а значит просто пройдёмся по наиболее выгодным предложениям 16 марта 2022 года. Начнём с Core i9-12900K, цена на который рухнула со 186 тысяч рублей до 131 тысячи. В феврале за такую сумму можно было бы взять процессор, материнскую плату и несколько планок памяти DDR5, но сегодня вам предложат только камень без системы охлаждения.


Неплохо подешевел и Ryzen 9 5950X. Несмотря на столь суровый ценник, он остаётся одним из самых оптимальных процессоров 2022 года, поскольку обладает огромным потенциалом и может дать фору даже указанному выше камню во многих рабочих задачах. Сегодня Ryzen 9 5950X скинул чуть больше 50 000 рублей, что будет весьма кстати для тех, кто ищет максимально выгодные предложения. В качестве альтернативы можем вам предложить Ryzen 9 3950X. Если вам так важно сэкономить ещё десять тысяч рублей, берите именно его.


Вполне возможно, что кого-то заинтересует Core i9-11900KF. Это прокачанный флагман предыдущего поколения, который может разгоняться до 5.3 ГГц. Если вы не поскупитесь на хорошее охлаждение и соответствующую материнскую плату, то сможете получить более солидную производительность. Скидка на данный камень составила 65 000 рублей. Это не рекорд, но вполне неплохо.

Ещё одна альтернатива – Core i7-12700KF. Здесь тактовая частота не такая высокая, а вот потенциал 10-нм техпроцесса и новая архитектура делают своё дело. В играх этот камень будет быстрее флагмана предыдущего поколения, да и стоит он дешевле.

А вот Core i7-12700F позволяет собрать мощную машину без лишних вложений в дорогую материнскую плату. При этом игровой потенциал всё ещё высок, а вкупе с хорошей видеокартой этот камень способен творить настоящие чудеса.


Ryzen 7 5700G – это всё и сразу. По процессорной части он работает на достаточно высоком уровне, а встроенный графический чип позволяет играть в большинство игр без покупки отдельной видеокарты. Стоить он вам будет 54 тысячи, ну а скидка составила почти 40 000 рублей.


Core i5-12600K гораздо быстрее Ryzen 7 5700G, но цены на процессоры одинаковы. Здесь причина в более чем двукратном отставании камня производства Intel в графическом плане если говорить об интегрированном чипе. Ну и самое недорогое предложение в нашем списке – это Ryzen 5 5600X. Не будем ностальгировать о ценах, ну а брать такой камень сегодня или нет – вы решаете сами.
Кажется, что все, кому интересен жанр тактических сетевых боевиков, за шесть с лишним лет уже успели ознакомиться с Rainbow Six Siege. Ubisoft, однако, придерживается другого мнения, и при любой удобной возможности старается устроить всем желающим и сомневающимся период бесплатного доступа к своему популярнейшему шутеру. На этот раз Rainbow Six Siege станет бесплатной уже в этот четверг, 17 марта, и вплоть до следующего четверга, 24 марта. Пока неясно, смогут ли данным предложением воспользоваться россияне: Ubisoft, с большой неохотой взяв под козырёк, приостановила продажи своих игр в России на фоне известных событий.

Бесплатный период приурочен к старту в Rainbow Six Siege нового сезона Demon Veil с новой оперативницей Azami, боевым пропуском, дополнительной «косметикой», новым полем боя в японской стилистике, а также массой изменений в области баланса.
Ubisoft планирует поддерживать Rainbow Six Siege новым контентом как минимум вплоть до начала следующего года. В этом году игру пополнят ещё три оперативника родом из Бельгии, Сингапура и Колумбии.
Последние годы Electronic Arts анонсирует большую часть своих крупных игр в рамках специального мероприятия EA Play. В этом году компания от его проведения решила отказаться, объяснив это отсутствием достаточного количества контента, который можно уместить в целую презентацию.

Естественно, это не означает, что нас не ждут анонсы от издательства; напротив — в этом году компания будет представлять игры, но в рамках самостоятельных, отдельных посвящённых им мероприятий.
По слухам, в этом году Electronic Arts представит вниманию общественности новую Need for Speed и продолжение Star Wars Jedi Fallen Order. Существуют хоть и призрачные, но всё же надежды на публикацию новостей касательно новой Dragon Age.




Сейчас обсуждают