Платим блогерам

руслан губайдуллин
всего материалов по тегу - 189

Mother Russia Bleeds: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 сентября 2016 16
В массовой культуре известен такой термин как «клюква». Обычно подобный ярлык вешают на произведения, в которых Россия показана как вечно холодная страна, с медведями в шапках-ушанках, разгуливающих по улицам городов с русской vodka и русской же balalaika. Это касается не только фильмов: чего стоит легендарная Red Alert. Но в последнее время градус «клюквы» в видеоиграх резко упал.
Space Rangers: Quest – рецензия
Руслан Губайдуллин 23 сентября 2016 6
В начале двухтысячных некоторые игры причисляли к так называемому «эпическому» жанру. И на тот момент таких насчитывалось всего две – Sid Meier’s Pirates и «Космические рейнджеры». В них было практически все: стратегия, исследования, приключения и многое другое. Совсем недавно в Steam вышла новая Space Rangers: Quest, но достойна ли она зваться продолжателем дела тех самых «Рейнджеров»?
Tempest: рецензия
Руслан Губайдуллин 19 сентября 2016 4
В истории есть период, получивший название «золотой век пиратства». Продержался он почти сто лет и обозначал небывалый расцвет морских разбойников. Примерно такой же «золотой век пиратства» можно было наблюдать и в игровой индустрии, причем закончился он относительно недавно. Но затишье продолжалось всего три года – до тех пор, пока на горизонте не замаячил проект под названием Tempest.
Frozen State: рецензия
Руслан Губайдуллин 17 сентября 2016 11
Большинство игр позволяет игроку пережить негативный опыт – стать выжившим после ядерного апокалипсиса (Fallout), нашествия зомби (Dying Light) или даже посвятить свою виртуальную жизнь криминалу (GTA). Но вот парадокс, несмотря ни на что, воспринимается этот опыт зачастую как нечто позитивное и интересное. Впрочем, как показала недавно вышедшая Frozen State, исключения случаются.
This is the Police: рецензия
Руслан Губайдуллин 14 сентября 2016 8
Кто бы что ни говорил, но тема полиции в видеоиграх до недавнего времени не была раскрыта полностью. Впрочем, справедливость все-таки восторжествовала, и белорусская компания-разработчик Weappy Studios выпустила игру, которая позволит почувствовать себя в шкуре старого, толстого, лысеющего и временами беспринципного шефа полиции. Ну разве это не замечательно?
Worms W.M.D – рецензия
Руслан Губайдуллин 12 сентября 2016 11
Внешность часто бывает обманчива. И в случае с видеоиграми это скорее правило, нежели исключение. Мало кто мог предположить, что главное творение Team 17 – Worms – превратится чуть ли не в икону жанра динамичных пошаговых стратегий. И прямо сейчас мы выясним, взяли ли новые «червячки» все лучшее из предыдущих игр серии или же снова пошли по пути сомнительных экспериментов.
Master of Orion: рецензия
Глобальные стратегии всегда славились высоким порогом вхождения, преодолеть который могут немногие. Но все в скором времени может измениться – в сторону упрощения в этом году решила пойти Stellaris. И не только она одна: NGD Studios под руководством Wargaming со своей новой игрой пошла еще дальше и выпустила в свет, пожалуй, самую казуальную 4X-стратегию 2016-го года.
Layers of Fear: Inheritance – рецензия
Говорят, что на детях гениев природа отдыхает. Сложно сказать, насколько справедливо это мнение, но разработчики студии Bloober Team вновь делают предложение, от которого трудно отказаться. Нам предоставляют возможность в роли дочери безумно гениального художника вернуться в родной дом и предаться воспоминаниям о детстве. Но удалось ли дополнению унаследовать лучшие черты оригинала?
Inside: рецензия
Как показала датская студия Playdead, для успеха не требуется многомиллионный бюджет, достаточно просто обладать выверенным чувством вкуса. В свое время их платформер Limbo был прекрасно принят всеми: приключения безымянного мальчика практически стали классикой жанра. С тех пор прошло шесть лет, и разработчики напомнили о себе новым проектом.
SEUM: Speedrunners from Hell – рецензия
Если бы Форрест Гамп жил в наше время, он мог бы стать заядлым геймером. И, скорее всего, ему пришлись бы по душе многочисленные раннеры, которых пруд пруди на мобильных платформах: Canabalt, Vector, Amazing Runner и прочие. Хотя, как выяснилось недавно, ПК-вечеринку игры этого специфического жанра тоже удостаивают вниманием. И в их числе недавно вышедшая SEUM: Speedrunners from Hell.
No Man’s Sky: рецензия
С незапамятных времен разработчики пытаются воссоздать бесконечный космос, и первая попытка была реализована еще в 1984 году, когда свет увидела первая часть Elite. Несмотря на это, по-настоящему масштабных видеоигр немного. За спасение жанра космических песочниц взялась студия Hello Games во главе с Шоном Мюрреем и его наполеоновскими планами. Но все ли задуманное воплотилось в жизнь?
Starbound: рецензия
У некоторых разработчиков намного лучше получается рекламировать свое творение, нежели создавать действительно интересную игру. Читаешь описание некоторых новинок и думаешь: «Какой замечательный проект…». Но при близком знакомстве с ним получаешь лишь что-то отдаленно похожее на то, что ожидалось. Удивительно, но в своей игре студия Chucklefish Ltd сдержала все когда-то данные обещания.
Dead End Road: рецензия
Простой английский парень Джон Смит не был богачом, но во снах видел себя, как минимум, нефтяным магнатом. Так или иначе, судьба приготовила для него менее завидную участь – разгребать полки одного придорожного магазинчика за очень скромное жалование. Но выход есть всегда. Хотя, как это часто и бывает, все пошло наперекосяк.
Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve – рецензия
Есть такой тип игр, в которые вроде бы и хочешь играть часами напролет, но умом понимаешь, что качество их оставляет желать лучшего. Такое противоречивое мнение зачастую формируется из-за того, что один из элементов своего творения разработчики по каким-то причинам не «дотянули» до хорошего уровня. Примерно та же история приключилась и с недавно вышедшей Necropolis.
Batman: The Telltale Series – рецензия
Бэтмен – удивительнейший супергерой. И удивителен он не столько образом – просто этот персонаж оказался не в пример удачливее всех своих коллег. Было бы неправильно заканчивать после нескольких игр его историю, и поэтому легенду решили возродить Telltale Games. Ну а насколько хорошо это удалось мастерам жанра «квест», мы выясним в обзоре на первый эпизод Batman: The Telltale Series.
Shadow Complex: Remastered – рецензия
Студия Chair Entertainment совместно с Epic Games семь лет назад выпустила экспериментальный проект под названием Shadow Complex в специфическом жанре «метроидвании». Правда, игра за пределами Xbox 360 не появилась, так что приверженцы ПК о ней, скорее всего, только слышали краем уха. Такое положение дел сохранялось до недавнего времени, когда на всех новых платформах вышло переиздание.
Slash or Die: рецензия
Мало кто знает, но наряду с «ремейками» существует их полная противоположность – «демейки». И если первые ставят целью улучшение графики и каких-то игровых моментов в старых проектах, то разработчики вторых, наоборот, пытаются втиснуть относительно новые игры в тесные 2D-рамки. Slash or Die представляет наглядную иллюстрацию того, как выглядела бы Dark Souls, выйдя в 1990-х на SNES.
Darkest Dungeon: рецензия
Подземелья пользуются у разработчиков игр завидной популярностью. Именно в них отважные герои находят приключения на свою пятую точку – начиная от группы вооруженных до зубов противников и заканчивая смертоносными ловушками. С другой стороны, подобрать игру лишь про подземелья – задача сложная. Проект студии Red Hook Studios представляет квинтэссенцию всех dungeon crawl’еров вместе взятых.
LEGO Star Wars: The Force Awakens – рецензия
Сегодня LEGO – это не просто детский конструктор, но целое течение. «Легоизацию» прошли многие популярные проекты, в том числе и «Властелин колец». И когда в декабре 2015 года в кинотеатрах отгремело долгожданное продолжение легендарной эпопеи, сомнений в том, что приключения горе-штурмовика Финна, мусорщицы Рэй и пожилого Хана Соло будут облечены в лего-форму, не было. И это случилось.
The Solus Project: рецензия
Выживание в суровых условиях дикой природы – задача для современного человека практически невыполнимая. Что уж говорить о другой планете. Впрочем, творцы из Grip Games подобно Ридли Скотту решили поэкспериментировать и совсем недавно выпустили в Steam своего «Марсианина» под названием The Solus Project с интересной механикой выживания и живописными видами планеты Глизе-6143-C.
Deadlight: The Director’s Cut – рецензия
Тема зомби-апокалипсиса пользовалась у разработчиков видеоигр спросом во все времена, и 2016 год не стал исключением. Четыре года назад Tequila Works выпустила свой проект Deadlight сначала в консольном сервисе Xbox Live Arcade, а чуть позже и на персональных компьютерах. Совсем недавно в Steam вышло переиздание под громким заголовком Director’s Cut. Но стал ли Deadlight лучше?
Dead by Daylight: рецензия
Принято считать, что хоррор и мультиплеер плохо совместимы, поскольку еще ни одного адекватного сетевого ужастика так и не вышло. Исправить положение взялась студия Behaviour Digital Inc., выпустившая многопользовательскую игру Dead by Daylight, в основу которой положена старая (как фильм «Техасская резня бензопилой») идея противостояния группы людей и безумного маньяка.
35MM: рецензия
Обычно под «инди» подразумевают «индивидуальность». Но независимые разработчики редко работают в одиночку, а иногда даже сколачивают целые команды. Хотя случаются и исключения. К примеру, автор 35MM – российский разработчик, который предпочитает обходиться своими силами. Мы выясним, присутствует ли в новинке знаковая философичность и удалось ли ему вывести качество игры на новый уровень.
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter – рецензия
В позапрошлом году студия Frogwares показала в своей великолепной игре Crimes & Punishments неоднозначного Холмса, зачитывающегося «Преступлением и наказанием» Федора Достоевского. Причем над образом частного детектива тщательно поработали, и это был настоящий классический Шерлок. Спустя год после выхода оригинала был анонсирован сиквел под интригующим названием The Devil’s Daughter.
Warhammer: End Times - Vermintide: рецензия
Каждому человеку присущ инстинкт накопления. И в XXI веке в этом плане мало что поменялось – даже сейчас представитель вида Homo Sapiens предпочитает копить опыт и предметы в онлайновых и не только играх. Благо большинство MMORPG (и простых Action/RPG) основаны именно на собирательстве. Относительно недавно их список пополнился новой игрой шведской студии Fatshark по известной вселенной.
Варкрафт (Warcraft): рецензия на фильм
Как и любой фильм по игре, Варкрафт не избежал тяжелой судьбы – Blizzard Entertainment объявила об его создании еще в 2006 году, но работа над ним шла со скоростью черепахи. Да и после выхода он не получил особого внимания. Возможно, все отнеслись к нему со здравой долей скептицизма, поскольку хороший фильм по игре (и наоборот) – явление редкое. Но все опасения были напрасны.
Stellaris: рецензия
Нельзя заниматься одним и тем же делом на протяжении долгого времени, каким бы интересным оно ни было. Видимо, это поняли и разработчики из студии Paradox Interactive, в послужном списке которой сплошь глобальные исторические стратегии, хорошо известные игрокам. На этот раз они решились на кардинальную смену места действия и теперь мыслят галактическими масштабами.
P·O·L·L·E·N: рецензия
Нельзя сказать, что создатели игр сильно жалуют жанр альтернативной истории. Более-менее крупные проекты можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Fallout, Wolfenstein: The New Order, Command & Conquer: Red Alert. Поэтому, когда разработчики берутся переписывать историю в своих творениях, это настоящее событие. И таким событием с большой буквы могла стать игра P·O·L·L·E·N.
Minecraft: Story Mode (Episode 1-5) – рецензия
Когда в конце 2014 года было анонсировано сюжетное дополнение для «Майна», большинство игроков отнеслось к новости скептически. Minecraft и сюжет? Как из этого выйдет что-то хорошее? Но спустя пять эпизодов «кубической» истории можно утверждать, что, как ни странно, у Telltale Games пока все получается. И сейчас они пишут историю того самого квадратного мира, созданного в 2011 году.
UnderDread: рецензия
Главная задача, которую ставит перед собой любая игра (или даже фильм) жанра «хоррор» – напугать и шокировать геймера. И каждый разработчик делает это по-своему: кто-то запихивает в свои проекты сотни скримеров, кто-то напрягается и выпускает по-настоящему оригинальные творения (сразу вспоминается недавняя Layers of Fear), а кто-то портирует игры двухлетней давности с мобильных платформ.
Everybody's Gone to the Rapture: рецензия
Когда в начале 2012 года вышла игра Dear Esther студии The Chinese Room, мало кто придал этому событию большое значение. Проект оказался на любителя и все, что нужно было делать игроку – ходить по местности, да слушать закадровый голос. С тех пор прошло время, но в целом ничего не изменилось. Мы по-прежнему бродим по красивым локациям и пытаемся найти в сюжете некий глубинный смысл.
Dark Souls III: рецензия
С давних пор игровое сообщество разделено на два лагеря: «хардкорщики» и «казуальщики». Первые предпочитают игры, которые бросают вызов; вторые играют ради развлечения. Так обстояло дело до 22 сентября 2011 года, после чего к этим группам добавилась новая – любителей Dark Souls. Чего же можно ожидать от третьей части, ставшей по совместительству эпичным завершением мрачнейшей серии?
Quantum Break: рецензия
Когда в 2013 году публике впервые показали трейлер загадочного тогда еще Xbox One эксклюзива Quantum Break, восторгов было не счесть. Тогда мало кто знал, что на самом деле представляет собой «Квантовый Разрыв», и поэтому вопросов и претензий к видео не было. Но достаточно пройти игру сейчас и пересмотреть нашумевший некогда ролик еще раз, как в нем неожиданно открывается «второе дно».
ADR1FT: рецензия
Главное, чем ценны видеоигры – они позволяют пережить определенный опыт, который испытать в реальности невозможно из-за определенных обстоятельств. К примеру, воспользоваться услугами космического туризма способен далеко не каждый, в то время как купить игру под названием ADR1FT может любой житель Земли. Правда, тут есть один очень важный нюанс.
Gears of War: Ultimate Edition – рецензия на ПК-версию игры
Примерно до 2006 года игровая механика большинства шутеров была предельно проста – бежишь себе, отстреливаешь врагов и ни о чем больше не думаешь. Но потом сначала на Xbox 360, а затем и на PC вышла хитовая Gears of War, которая и популяризовала в видеоиграх систему укрытий как таковую. На первый взгляд в 2016 году удивить этим геймеров уже невозможно. А вдруг?
Grim Dawn: рецензия
В свое время Titan Quest, разработанный Iron Lore Entertainment, приглянулся многим не только благодаря продуманной и интересной механике, но и оригинальному мифологическому сеттингу. Спустя почти десять лет роль его негласного преемника в жанре Action/RPG достается недавно вышедшей игре Grim Dawn – дебютному проекту студии Crate Entertainment.
Superhot: рецензия
Как однажды заметил некто Дрейк: «Все великое начинается с малого». Пожалуй, это высказывание как нельзя лучше характеризует проекты типа недавно вышедшего Superhot. Прототип игры был создан студией Superhot Team на конкурс для независимых разработчиков, после чего он получил бешеную популярность в интернете благодаря заложенной в основу оригинальной идее и успешно прошел Kickstarter.
Unravel: рецензия
Многие считают, что добро больше не в моде и ему нет места в современном мире. И на первый взгляд в игровой индустрии придерживаются примерно той же позиции: большинство видеоигр рассказывает о зле, которое рано или поздно будет побеждено. Но речь далее пойдет не об этом. Мы поговорим об Unravel, которую лучше всего характеризует ее яркий и необычный слоган: «История о доброте и жизни».
Layers of Fear: рецензия
Выбор главного героя для игры жанра хоррор – задача очень ответственная. И на первый взгляд придумать что-то новое в этом плане нелегко, но не тут-то было. Польская компания-разработчик Bloober Team в новом проекте под названием Layers of Fear предлагает прочувствовать, каково это – быть переживающим острый творческий кризис художником.
Firewatch: рецензия
Когда в прошлом году Campo Santo представила квест Firewatch, мало кто придал этому анонсу значение. Да, нам показали красивые пейзажи, но после The Vanishing of Ethan Carter удивить аудиторию графикой сложно. В компании, похоже, это тоже поняли и решили брать не только визуальной частью, но и непосредственно игровым процессом. И сюжетом. И звуковым сопровождением. Да и вообще всем.
Dying Light: The Following – рецензия
Оригинальная Dying Light представляла собой неплохую, в принципе, игру с единственным «но» – ее можно было описать следующим образом: «Far Cry про зомби, с паркуром и упором на ближний бой». Как оказалось, это далеко не предел. Разработчики из Techland вышли, если можно так выразиться, на новый уровень благодаря дополнению The Following.
XCOM 2: рецензия
Судя по историям, известным нам из фильмов, инопланетные захватчики – это слабые и зачастую глупые создания, которым люди обязательно дают отпор. Но разработчики из Firaxis Games с таким подходом в корне не согласны и считают, что недооценивать злобных пришельцев нельзя, а иначе случится то, что случилось в новой части XCOM – захват Земли и установление нового мирового порядка.
The Witness: рецензия
Создатель головоломки Braid, которая запомнилась игрокам необычной механикой, выпустил в начале 2016 года свой новый проект – The Witness. Что примечательно, переводится его название не иначе как «Свидетель», так что давайте выясним, свидетелем чего мы станем на этот раз: очередного грандиозного триумфа инди-разработчика или же его сокрушительного провала?
Tom Clancy’s: EndWar Online – рецензия
В обширной линейке игр Tom Clancy’s были и экшены (Siege), и авиасимуляторы (H.A.W.X), и стратегии (EndWar). О продолжении последней и пойдет речь. В свое время игра предлагала инновационную систему голосового управления войсками, которую никто кроме Ubisoft Shanghai так и не реализовал. И некоторые геймеры до сих пор с теплотой вспоминают тот проект. Но так было до недавнего времени.
Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия
Такими словами как приквел, сиквел и ремейк сегодня уже никого не удивишь. И пусть моду на подобные форматы задал Голливуд, но свое отражение они нашли и в компьютерных играх. Примеров тому множество, но сейчас мы остановимся лишь на одной такой игре, которая вышла совсем недавно. По сути стратегия Blackbird Interactive это приквел к самой первой части Homeworld, вышедшей в 1999 году.
Dragon's Dogma: Dark Arisen – рецензия
Японские видеоигры – вещь для западного игрока малопонятная. Поэтому разработчики из Страны восходящего солнца упорно пытаются завоевать аудиторию выпуском игр «для всех». Отличным примером может служить вышедшая в 2012 году на консолях Dragon’s Dogma, улучшенную версию которой недавно представили для ПК. Как же в 2016 году играется фэнтезийная Action/RPG четырехлетней давности?
Age of Steel: Recharge – рецензия
Вид от первого лица позволяет «вжиться» в роль главного героя, а вид от третьего – возможность воспринимать его как личность и сопереживать ему. Зачастую эти прописные истины осознаются как должное, и по-настоящему оригинальное использование камеры встречается редко. И все-таки удачные примеры существуют. Один из них – недавно вышедшая «стратегия с видом сбоку» Age of Steel: Recharge.
MechWarrior Online: рецензия
Настольный варгейм BattleDroids, известный ныне под названием BattleTech, был способен похвастать не только сражениями огромных пилотируемых роботов, но и глубокой игровой механикой. И столь раскрученная система не могла обойтись без соответствующей серии видеоигр. Осенью 2013 года свет увидела MMO MechWarrior Online, которая на днях добралась и до сервиса Steam.
Rake: рецензия
В жизни представителя Homo Sapiens миф как таковой всегда играл особую роль. И хотя до химеры или хотя бы минотавра результатам современного творчества далеко, но они все-таки есть: все эти чупакабры и прочие хоть и не вышли размером, но способны вселить страх в сердца впечатлительных людей. Поэтому удивляет то, с каким старанием разработчики игр обходят стороной тему городских легенд.
DiRT Rally: рецензия
Жанр автосимуляторов переживает нелегкие дни: сейчас реализм в гонках скорее отпугивает, нежели привлекает. Это раньше игры воспринимались как вызов, а ныне для многих геймеров они не более чем развлечение на пару вечеров. Но с таким положением дел мириться согласны далеко не все. И в их числе проект Codemasters, который пытается отойти от аркадности, присущей популярной серии автогонок.

Популярные новости

Сейчас обсуждают