far cry
всего материалов по тегу - 12

Vega 64 - Что лучше гнать - чип или память? На примере Far Cry 5. Настройки Wattman и прочие нюансы.
A224 25 февраля 2019 56
Настала пора наконец разобраться, насколько важен разгон памяти на видеокартах Vega. Важнее ли разгон чипа? Какой прирост? Как "правильно" гнать Вегу? Что может влиять на разгон и реальные частоты чипа? Какие есть ещё подводные камни? Обо всём об этом в статье.
Тесты пяти поколений видеокарт и процессоров в игре Far Cry 2
Phoenix 29 октября 2018
Сводное тестирование шестидесяти двух видеокарт (от GeForce GTX 650 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon HD 7750 до Radeon RX Vega 64) и ста семнадцати процессоров (от Pentium G3460 до Core i7-8700K и от Athlon X4 860K до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Far Cry 2
Phoenix 19 октября 2018
Сводное тестирование двадцати трех видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Far Cry 5: тестирование производительности
Phoenix 9 апреля 2018 57
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Dunia Engine v2.
Far Cry 5: рецензия
Руслан Губайдуллин 9 апреля 2018 23
Как сказал один лидер: «Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение». Если руководствоваться его словами, можно сделать вывод, что разработчики Ubisoft знакомы с этим не понаслышке. Все признаки налицо: их «игровая формула» мигрирует от одного проекта к другому, претерпевая минимальные изменения. Но все же у игрового сообщества теплилась надежда…
Тест актуальных систем в играх Far Cry Primal, Far Cry 4 и Far Cry 3
Phoenix 7 мая 2017 106
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Far Cry Primal: тестирование производительности
Phoenix 10 марта 2016 111
Сводное тестирование семнадцати видеокарт и пятидесяти двух процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Far Cry Primal: рецензия
Dezintegration 10 марта 2016 17
Каменный век — не очень жалуемая эпоха в среде разработчиков игр. Лишь изредка за десять тысяч лет до нашей эры нас забрасывают создатели некоторых симуляторов эволюции, а полноценный боевик от первого лица, да еще и с приличным бюджетом не решался сделать никто. Поэтому анонс новой части Far Cry произвел настоящий фурор: именитая серия в эпоху первобытных племен? Да ладно!
Тестирование актуальных систем в Far Cry, Far Cry 2, Far Cry 3 и Far Cry 4
Phoenix 15 марта 2015 73
Тестирование двадцати одной видеокарты и трех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Far Cry 4: рецензия
Руслан Губайдуллин 3 декабря 2014 66
У Far Cry сложилась сложная судьба. В 2004 году Crytek выпустила линейный шутер от первого лица, единственной фишкой которого было неповторимое графическое исполнение. Позже проект отошел под патронаж Ubisoft: именно она привнесла открытый игровой мир и RPG элементы. И, конечно же, поставила серию на конвейер. Ведь игроки всего мира «любят» французскую компанию именно за это, не так ли?
Far Cry 3: рецензия
Dezintegration 26 декабря 2012 108
В далеком 2004-м вышла Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения. Спустя четыре года, свет увидел противоречивый сиквел. К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?

Популярные новости

Сейчас обсуждают