far cry
всего материалов по тегу - 15

Тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Far Cry 5
Дмитрий Прилепских 27 июня 2019 26
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и процессоров (Core i3-7100 до Core i7-9700K и от Athlon 200GE до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых ПК в Far Cry 5: июнь 2019
Дмитрий Прилепских 6 июня 2019 69
Сводное тестирование тринадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 560 до Radeon RX Vega 64) и двадцати пяти процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700K и от Athlon 200GE до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Детальный разбор Far Cry: New Dawn - в чём её отличия от Far Cry 5 и стоит ли в неё сыграть?
Kutuz 18 апреля 2019 14
Пару месяцев назад Ubisoft выпустили прямое продолжение крайне удачной игры Far Cry 5, получившее название Far Cry: New Dawn. А сегодня мы обсудим основные новшества, которые несёт в себе данная игра, является ли она самостоятельным проектом, или её стоит воспринимать только как дополнение?
Vega 64 - Что лучше гнать - чип или память? На примере Far Cry 5. Настройки Wattman и прочие нюансы.
A224 25 февраля 2019 +
Настала пора наконец разобраться, насколько важен разгон памяти на видеокартах Vega. Важнее ли разгон чипа? Какой прирост? Как "правильно" гнать Вегу? Что может влиять на разгон и реальные частоты чипа? Какие есть ещё подводные камни? Обо всём об этом в статье.
Тесты пяти поколений видеокарт и процессоров в игре Far Cry 2
Phoenix 29 октября 2018
Сводное тестирование шестидесяти двух видеокарт (от GeForce GTX 650 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon HD 7750 до Radeon RX Vega 64) и ста семнадцати процессоров (от Pentium G3460 до Core i7-8700K и от Athlon X4 860K до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Far Cry 2
Phoenix 19 октября 2018
Сводное тестирование двадцати трех видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Far Cry 5: тестирование производительности
Phoenix 9 апреля 2018 57
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Dunia Engine v2.
Far Cry 5: рецензия
Руслан Губайдуллин 9 апреля 2018 23
Как сказал один лидер: «Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение». Если руководствоваться его словами, можно сделать вывод, что разработчики Ubisoft знакомы с этим не понаслышке. Все признаки налицо: их «игровая формула» мигрирует от одного проекта к другому, претерпевая минимальные изменения. Но все же у игрового сообщества теплилась надежда…
Тест актуальных систем в играх Far Cry Primal, Far Cry 4 и Far Cry 3
Phoenix 7 мая 2017 +
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Far Cry Primal: тестирование производительности
Phoenix 10 марта 2016 111
Сводное тестирование семнадцати видеокарт и пятидесяти двух процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Far Cry Primal: рецензия
Dezintegration 10 марта 2016 17
Каменный век — не очень жалуемая эпоха в среде разработчиков игр. Лишь изредка за десять тысяч лет до нашей эры нас забрасывают создатели некоторых симуляторов эволюции, а полноценный боевик от первого лица, да еще и с приличным бюджетом не решался сделать никто. Поэтому анонс новой части Far Cry произвел настоящий фурор: именитая серия в эпоху первобытных племен? Да ладно!
Тестирование актуальных систем в Far Cry, Far Cry 2, Far Cry 3 и Far Cry 4
Phoenix 15 марта 2015 73
Тестирование двадцати одной видеокарты и трех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Far Cry 4: рецензия
Руслан Губайдуллин 3 декабря 2014 +
У Far Cry сложилась сложная судьба. В 2004 году Crytek выпустила линейный шутер от первого лица, единственной фишкой которого было неповторимое графическое исполнение. Позже проект отошел под патронаж Ubisoft: именно она привнесла открытый игровой мир и RPG элементы. И, конечно же, поставила серию на конвейер. Ведь игроки всего мира «любят» французскую компанию именно за это, не так ли?
Far Cry 3: рецензия
Dezintegration 26 декабря 2012 108
В далеком 2004-м вышла Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения. Спустя четыре года, свет увидел противоречивый сиквел. К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?

Популярные новости

Сейчас обсуждают