devolver digital
всего материалов по тегу - 30

Целых 12 минут игрового процесса «акварельного» платформера GRIS записали на видео
Игнатий Колыско 26 ноября 2018 в 00:16 +
Она очень похожа на Journey, и это хорошо.
Акварельный платформер GRIS выйдет в середине декабря
boombarash 8 ноября 2018 в 03:21 +
Будет, что пройти холодным зимним вечерком.
Observation — необычный научно-фантастический триллер про затерянную в космосе
Игнатий Колыско 10 октября 2018 в 00:44 1
Лишь бы реализация не подкачала.
Релиз «выживача» SCUM стал самым успешным в истории Devolver Digital
boombarash 30 августа 2018 в 17:43 9
Но можно ли ранний доступ назвать «релизом»?
Нарисованный акварелью платформер GRIS расскажет о скитаниях немой девушки
Игнатий Колыско 15 августа 2018 в 08:43 +
Стиль игры завораживает, правда.
Анонсирована Serious Sam 4 Planet Badass
boombarash 19 апреля 2018 в 15:39 11
Дядя Сэм возвращается.
Ruiner: тестирование производительности
Phoenix 15 ноября 2017 10
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Ruiner: рецензия
Руслан Губайдуллин 15 ноября 2017 2
Несмотря на богатую историю, ярких представителей жанра киберпанк в игровой индустрии не так много. Причем их можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Deus Ex, System Shock, Syndicate, Blade Runner, да Shadowrun – слишком мало для жанра, внесшего большой вклад в научную фантастику. Судя по всему, примерно так рассуждали и разработчики из Reikon Games при создании Ruiner.
Новый трейлер киберпанк-экшена RUINER демонстрирует «боссов» в деле
Игнатий Колыско 25 сентября 2017 в 14:51 5
Все разные, все интересные.
Shadow Warrior 2: тестирование производительности
Phoenix 21 октября 2016 14
Сводное тестирование двадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Shadow Warrior 2: две рецензии
Dezintegration, Руслан Губайдуллин 21 октября 2016 5
В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное — всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands. Но с момента выхода первой части серии многое успело поменяться. Что именно, узнаете из наших обзоров Shadow Warrior 2.
Mother Russia Bleeds: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 сентября 2016 16
В массовой культуре известен такой термин как «клюква». Обычно подобный ярлык вешают на произведения, в которых Россия показана как вечно холодная страна, с медведями в шапках-ушанках, разгуливающих по улицам городов с русской vodka и русской же balalaika. Это касается не только фильмов: чего стоит легендарная Red Alert. Но в последнее время градус «клюквы» в видеоиграх резко упал.
12 минут свежего геймплея Shadow Warrior 2
boombarash 13 сентября 2016 в 11:57 22
Здешний арсенал — мечта пыточных дел мастера.
Hotline Miami 2 обзавелась редактором уровней
boombarash 23 июня 2016 в 15:12 +
Пора рисовать. Кому-то.
Absolver — мультиплеерный экшен с элементами файтинга от создателей Watch Dogs
Игнатий Колыско 27 мая 2016 в 22:13 1
Выглядит не так круто, как звучит.
12 минут кровавого игрового процесса Shadow Warrior 2
boombarash 26 апреля 2016 в 16:57 13
Увлекательно. В течение первых трёх минут.
Анонсирован изометрический киберпанк-экшен RUINER
boombarash 22 апреля 2016 в 17:16 8
Дебютный проект от поляков из студии Reikon Games.
Broforce: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 октября 2015 40
Нарочито безумный и трэшовый проект студии Free Lives успешно завершил стадию «Раннего доступа» и показал всем остальным, как нужно делать отличные драйвовые аркады. Ведь что такое Broforce? Это типичный восьмибитный гость из прошлого, который по очереди пародирует крутые боевики 1980-90-х годов: начиная с миллеровского «Безумного Макса» и заканчивая кэмероновским «Терминатором».
Hotline Miami 2: Wrong Number – рецензия
Руслан Губайдуллин 23 марта 2015 13
Бытует среди геймеров такая традиция: сложные игры любить. Причем неоправданно сложные. Hotline Miami была не просто мясным экшеном, в ней надо было, как в том самом анекдоте, головой думать. Других отличительных особенностей, впрочем, в первой части и не было – не считать ведь, в самом деле, очень странный сюжет за особенность? А чем же игроков способно порадовать продолжение?

Популярные новости

Сейчас обсуждают