Платим блогерам

игры
всего материалов по тегу - 4607

Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200
Manchester 28 июля 2016
SteelSeries Siberia v2 уже достаточно долго почивала на лаврах одной из самых популярных игровых гарнитур для ПК, и вполне закономерно, что геймеры получили вполне логичное, а главное актуальное обновление в виде новой SteelSeries Siberia 200. Новинку в лице SteelSeries Siberia 200 уже достаточно...
Тим Кук прокомментировал феномен Pokemon Go
Alina 27 июля 2016 в 20:01
Он считает популярность игры невероятной.
Чем можно заменить игровые (консольные) диски в будущем?
EvilRade 3 мая 2016
Хотел бы поделиться мыслями об оптических дисках как средстве распространения игр, цифровой дистрибьюции их плюсах и минусах. А также предложить своё видение, чем можно было бы заменить диски, сохранив их преимущества избавившись от недостатков.
Знакомство с Миром Джойстиков, выбираем игровой контроллер для ПК.
winrazor 7 февраля 2016
В этой статье мы рассмотрим характеристики современных игровых контроллеров, проанализируем как выбрать максимально соответствующее вашим нуждам устройство и как “выжать” из него максимум при помощи программы «Эмулятор Мира Джойстиков» (WoJ Emulator – бесплатная программа).
Изготовление стеклянного коврика для мыши
iG0Lka 20 декабря 2015
Наши руки не для скуки. Несколько лет назад я написал заметку о том как изготавливал стеклянный коврик для мыши. Потом эта заметка переехала в песочницу на хабре, но из неё не вылезла и через некоторое время згинула. Тем не менее ко мне довольно часто обращаются разные люди на разных ресурсах, по...
Сумасшедший Slot1 (ч.4): работа с Windows 7
Fagear 1 августа 2015
4-я серия про ретро-ПК на базе Slot 1. В этом видео: Лёгкое осовременивание железаДобавление сетиУстановка Windows 7Поиск и приколхоживание драйверовПопытки посмотреть HD-видеоУстановка игр 2003...2007 годов и попытки в них поиграть
Warsow: сместь Quake2 и Quake Live
c4s1o 23 апреля 2015
Это обзор Warsow. Кратко игру можно описать как шутер от первого лица с элементами паркура (рывки, отскок от стен). В целом, она является наследником серии Quake, судите сами: движок игры с открытым исходным кодом QFusion, который разрабатывался на основе idTech2 (Q2), хотя сегодня его графика о...
Тест производительности GTX 970, сравнение с GTX 780 и R 290 (обновлена 19.04.2015).
yuriy_korol 8 марта 2015
Еще летом прошлого года я задумывал написать статью и сравнить производительность R 290 c GTX 780. Но так получилось, что раздобыть для тестов 780 так и не удалось, а когда удалось, смысла в такой статье было бы мало, с учетом появления GTX 970. Худо без добра не бывает, и когда на руках оказалась G...
О самобытности мегаигры Ведьмак 1 или Желчное сравнение первого и второго Ведьмака
october-2 28 ноября 2014
Вышедшая в октябре 2007 года игра Ведьмак стала вехой в игростроении, тем буйком за который никто так и не заплыл. Постараюсь обосновать, но учтите, все нижесказанное — махровое ИМХО
Для Microsoft ПК продолжает оставаться важной игровой платформой
Алексей Сычёв 16 июня 2014 в 18:36
Если она не говорит об этом при каждом удобном случае, это ещё ничего не означает.
Игровые системы Steam Machines будут доступны не ранее 2015 года
Алексей Сычёв 31 мая 2014 в 09:49
Лучшее - враг хорошего.
Заядлые любители игр не привязаны к какой-то одной платформе
Алексей Сычёв 28 апреля 2014 в 06:54
По объёму выручки рынок игр для ПК превзошёл сегмент консолей.
Electronic Arts симпатичны технологии виртуальной реальности
Алексей Сычёв 10 марта 2014 в 10:39
Алло, а Васю можно? А Васи нет, он в виртуальной реальности!
Intel и Qualcomm верят, что мобильные игры будут работать быстрее в 64-разрядной среде
Алексей Сычёв 3 марта 2014 в 11:39
Конечно, ведь это позволит увеличить объём оперативной памяти…
Настройка графона в Глюкодроме 4
CoolCmd 14 декабря 2013
В этой заметке я опишу действия настроек графики графона в игре Battlefield Глюкодром 4. Большинство настроек не изменилось со времен Battlefield 3, поэтому рекомендую вам сначала прочесть предыдущую заметку. Что бы не заниматься копипастом, здесь я опишу только отличие настроек четвертой части от т...
Новый тест производительности оборзевателей?
CoolCmd 17 ноября 2013
В конце прошлого месяца EA родила игру Battlefield 4. Продолжение знаменитой серии принесло не только море глюков и лагов, но и интересные нововведения, одно из которых — Battlescreen. Суть его в том, что во время игры силами оборзевателя на второй монитор компьютера в реальном времени выводится игр...
Куда катятся игры?
puding 5 августа 2013
Так уж есть, что мне всегда нравилась серия Counter-Strike. Первая CS — серьезный тактический шутер. Плевать на угловатые модели, размытые текстуры и примитивную физику, главное, есть возможность почувствовать себя значимым звеном в общей команде, ощутить удовлетворения после напряженного мат...
7870 в сравнении со старыми топами прошлого: 5870, 6970, 570, 580 в DX11 играх
yuriy_korol 3 августа 2013
В сегодняшней статье, я сравню производительность 7870 со старыми топами в современных dx11 играх. 7870 хоть и не является новинкой, но является представителем текущей графической архитектуры 7ХХХ серии , поэтому будет интересно сравнить ее производительность с предками в лице 5870 и 6970 и сильными...
Скайрим с модами и без
yuriy_korol 28 июля 2013
Данная заметка о производительности игры Скайрим с текстурами высокого разрешения и дополнительно установленными модами.  Не так давно на ПС была статья на тему модов к Скайриму, и я как обладатель видеокарт 7950 и 670 захотел проверить “миф” о необходимости 3 гигабайт видеопамяти и...
650ti boost в играх против топов прошлого 6970, 570, 580
yuriy_korol 21 июля 2013
Достаточно часто при апгрейде с ограниченными средствами, геймеры посматривают на бу рынок видеокарт, где в достатке представлены по вменяемым ценам достаточно мощные в прошлом топовые карты уровня 6950-6970, 570-580. Стоимость их разниться в зависимости от состояния, региона, но в среднем составляе...
6970vs570 в dx11 играх
yuriy_korol 13 июля 2013
Данная заметка является логическим продолжением прошлой статьи (hd 5870 в современных dx11 играх). Как уже многие знают одна из слабостей видеокарт 58хх и этой архитектуры в целом , работа с тесселяцией и dx11. Это стало ясно после выхода новой, конкурирующей линейки видеокарт Nvidia 4ХХ, которые хо...
8600 gts vs 9800 gt vs gts 450
yuriy_korol 7 июля 2013
Эта заметка была задумана и реализована пару лет назад, но только сейчас руки дошли все оформить. История начинается со сборки дешевого компьютера родителям для интернета.
Серия игр Assassin’s Creed окончательно превращается в игровую Санта-Барбару?
yuriy_korol 23 июня 2013
К этой заметке и небольшому исследованию меня побудила новость не так давно проскакивающая в информационных лентах игро-новостей.  Процитирую ее:“Если вы думали, что Ubisoft снизит производительность своего конвеера Assassin’s Creed, то выбросьте эти мысли из головы. Глава Ubisoft И...
Test GPU Grid 2 или немного размышлений о разных результатах тестирования у разных тестеров
yuriy_korol 22 июня 2013
В этой небольшой заметке я протестирую производительность GTX 670 и HD 7950 в игре GRID2, а также сравню результаты своего тестирования с результатами 2х крупных ресурсов по тестированию железа, и посмотрю на погрешность результатов.
Тест GPU Remember Me GTX 670 vs HD 7950 (обновлена)
yuriy_korol 14 июня 2013
Тест GPU Remember Me  на примере видеокарт GTX 670 и HD 7950
Тест GPU Metro Last Light на примере HD 7950 и GTX 670
yuriy_korol 29 мая 2013
В этой статье я опишу результаты тестирования HD 7950 и GTX 670 в игре Metro Last Light. Данная игра является сюжетным продолжением игры Metro 2033, которая до сих пор является мерилом производительности видеокарт. В новой игре я протестирую видеокарты HD 7950 и GTX 670 во встроенном бенчмарке...
Тест сравнения в играх HD 7950 в номинальном режиме работы и в разгоне.
yuriy_korol 29 мая 2013
Тест сравнения в играх HD 7950 в номинальном режиме работы и в разгоне, сравнение с gtx 670 и 7970 Ghz edition.
Исследование оптимизаций и многопоточного выполнения приложений на CPU. Теория и практика.
Genrix 7 мая 2013
Нет, это статья не о харкоде или ассемблере. Решая вопрос о необходимости апгрейда, я исследовал некоторые игры и бенчмарки. Нашел кое-что интересное, чем и хочу поделиться с общественностью. Текста и лирики будет много, но вы сами научитесь анализировать не только игру, но и любое приложение на п...
Четыре ядра жадного Штеуда на одну глючную Battlefield 3
CoolCmd 2 мая 2013
Эта статья посвящена двум видным теоретикам, mikelesnik и olega2007, которые в комментариях к статье Пять дров жадного Хуанга на одну глючную Battlefield 3 усомнились в правильности измерения производительности ведухи. Мол, карта Карканд процессорозависима. И разрешение экрана процессорозависимо. Я ...
Пять дров жадного Хуанга на одну глючную Battlefield 3
CoolCmd 26 апреля 2013
В новых дровах Пиарвидиа любит упоминать о возросшей производительности в игре Battlefield 3, причем в список «ускоренных» карт попадает не только 6-я серия, под которую активно пилят дрова, но и 5-я. Лично я в батле вижу только периодическое появление и последующее исправление различных глюков. А е...
Настройка мыши и игры на оптимальное взаимодействие
iG0Lka 27 марта 2013
08.09.2010 Всё что ниже - моё очень ИМХО. Мышь на конкретную игру, а игру на конкретную мышь, настраивается в несколько этапов...цель - настроить всё так, чтобы прицел в игре смещался на 1 пиксель по приходу целого числа отсчетов мыши.Например, пришел 1 отсчет с мыши - прицел сдвинулся на 1 пиксель....
Зачем мне "Рыбий глаз"?
ZyBeX 16 февраля 2013
Вот мне давно интересно, что вместо глаз у игроделателей? Они же вроде должны быть людьми, тоже с двумя глазами. Я понимаю, что глаз устройство несовершенное, я бы даже сказал ущербное. Но создается впечатление, что у игроделателей этот глаз всего один и тот "рыбий". Судите сами:
Правда о useplatformclock
CoolCmd 29 января 2013
Разбираемся, нужно ли менять useplatformclock и зачем написан утиль WinTimerTester.
Disney получила патент на собственную игровую консоль
GreenCo 6 января 2013 в 14:23
И здесь без Apple может не обойтись.
Razer не расстаётся с идеей создания игрового планшета
Алексей Сычёв 8 октября 2012 в 08:58
"Игровой планшет" – это словосочетание пока звучит необычно.
Electronic Arts не считает стереоскопические игры перспективными
Алексей Сычёв 24 августа 2012 в 08:45
Как ни странно, в игровой индустрии технология не нашла широкой поддержки.
NVIDIA считает, что графика Intel HD4000 не для игр
GreenCo 15 августа 2012 в 20:08
Intel с этим не согласна, но покорять вершины графики тоже не собирается.
Консоли следующего поколения не откажутся от оптических дисков
Алексей Сычёв 31 мая 2012 в 11:34
Медленный интернет делает этот вид носителей непотопляемым.
Настройка графики в Battlefield 3
CoolCmd 6 апреля 2012
Выложу свои настройки графики для Battlefield 3, вдруг кому-то пригодятся. Убил на их подбор пару часов. Задача была понизить настройки с высоких до минимальных, что бы поднять FPS (которого впрочем и так хватало) и улучшить видимость.
Первые в мире супертелефоны на базе NVIDIA Tegra 3 с превосходной производительностью и долгим временем автономной работы
admin 27 февраля 2012 в 16:36
Tegra 3, первый в мире четырехъядерный процессор 4-PLUS-1 с пятым экономичным ядром, лежит в основе супертелефонов от HTC, LG, ZTE, Fujitsu и K-Touch
Первый смартфон на базе Tegra с модемом NVIDIA Icera
admin 25 февраля 2012 в 09:29
Новый смартфон ZTE Mimosa X приносит мобильные технологии NVIDIA на массовый рынок
Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Январь 2012 года
Phoenix 24 января 2012
Автор: Феникс. Тестирование с участием видеокарт Radeon HD 6970, GeForce GTX 570, Radeon HD 6850, GeForce GTX 460, и процессоров Core i3-540, Core i5-2500K, Athlon II X4 640, Phenom II X6 1090T BE.
Assassin's Creed: Revelations на примере одиночной кампании
Phoenix 30 декабря 2011
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
Batman: Arkham City. Расширенное тестирование видеокарт и процессоров
Phoenix 26 декабря 2011
Автор: Феникс. Долгожданное продолжение Batman: Arkham Asylum - Batman: Arkham City. Тестирование графических ускорителей - от HD 6990 до GTS 450 в API DirectX 9, API DirectX 11 и NVIDIA PhysX. Тестирование процессоров. А также - видеокарты в режимах MSAA 4 и FXAA.
Сколько оперативной и видеопамяти нужно для игр?
Phoenix 5 декабря 2011
Автор: Феникс. Мониторинг использования оперативной и видеопамяти в сорока играх, работающих в режимах DirectX 9/ 10/ 11. Исследование проводилось на системах с Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Мбайт
Call of Duty: Modern Warfare 3 на примере одиночной кампании
Phoenix 25 ноября 2011
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Phoenix 21 ноября 2011
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
Battlefield 3 на примере одиночной кампании
Phoenix 31 октября 2011
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.

Популярные новости