игры
всего материалов по тегу -
4607
Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200
SteelSeries Siberia v2 уже достаточно долго почивала на лаврах одной из самых популярных игровых гарнитур для ПК, и вполне закономерно, что геймеры получили вполне логичное, а главное актуальное обновление в виде новой SteelSeries Siberia 200. Новинку в лице SteelSeries Siberia 200 уже достаточно...
Тим Кук прокомментировал феномен Pokemon Go
Он считает популярность игры невероятной.
Чем можно заменить игровые (консольные) диски в будущем?
Хотел бы поделиться мыслями об оптических дисках как средстве распространения игр, цифровой дистрибьюции их плюсах и минусах. А также предложить своё видение, чем можно было бы заменить диски, сохранив их преимущества избавившись от недостатков.
Знакомство с Миром Джойстиков, выбираем игровой контроллер для ПК.
В этой статье мы рассмотрим характеристики современных игровых контроллеров, проанализируем как выбрать максимально соответствующее вашим нуждам устройство и как “выжать” из него максимум при помощи программы «Эмулятор Мира Джойстиков» (WoJ Emulator – бесплатная программа).
Изготовление стеклянного коврика для мыши
Наши руки не для скуки.
Несколько лет назад я написал заметку о том как изготавливал стеклянный коврик для мыши. Потом эта заметка переехала в песочницу на хабре, но из неё не вылезла и через некоторое время згинула.
Тем не менее ко мне довольно часто обращаются разные люди на разных ресурсах, по...
Сумасшедший Slot1 (ч.4): работа с Windows 7
4-я серия про ретро-ПК на базе Slot 1.
В этом видео:
Лёгкое осовременивание железаДобавление сетиУстановка Windows 7Поиск и приколхоживание драйверовПопытки посмотреть HD-видеоУстановка игр 2003...2007 годов и попытки в них поиграть
Warsow: сместь Quake2 и Quake Live
Это обзор Warsow. Кратко игру можно описать как шутер от первого лица с элементами паркура (рывки, отскок от стен). В целом, она является наследником серии Quake, судите сами: движок игры с открытым исходным кодом QFusion, который разрабатывался на основе idTech2 (Q2), хотя сегодня его графика о...
Тест производительности GTX 970, сравнение с GTX 780 и R 290 (обновлена 19.04.2015).
Еще летом прошлого года я задумывал написать статью и сравнить производительность R 290 c GTX 780. Но так получилось, что раздобыть для тестов 780 так и не удалось, а когда удалось, смысла в такой статье было бы мало, с учетом появления GTX 970. Худо без добра не бывает, и когда на руках оказалась G...
О самобытности мегаигры Ведьмак 1 или Желчное сравнение первого и второго Ведьмака
Вышедшая в октябре 2007 года игра Ведьмак стала вехой в игростроении, тем буйком за который никто так и не заплыл.
Постараюсь обосновать, но учтите, все нижесказанное — махровое ИМХО
Для Microsoft ПК продолжает оставаться важной игровой платформой
Если она не говорит об этом при каждом удобном случае, это ещё ничего не означает.
Игровые системы Steam Machines будут доступны не ранее 2015 года
Лучшее - враг хорошего.
Заядлые любители игр не привязаны к какой-то одной платформе
По объёму выручки рынок игр для ПК превзошёл сегмент консолей.
Electronic Arts симпатичны технологии виртуальной реальности
Алло, а Васю можно? А Васи нет, он в виртуальной реальности!
Intel и Qualcomm верят, что мобильные игры будут работать быстрее в 64-разрядной среде
Конечно, ведь это позволит увеличить объём оперативной памяти…
Настройка графона в Глюкодроме 4
В этой заметке я опишу действия настроек графики графона в игре Battlefield Глюкодром 4. Большинство настроек не изменилось со времен Battlefield 3, поэтому рекомендую вам сначала прочесть предыдущую заметку. Что бы не заниматься копипастом, здесь я опишу только отличие настроек четвертой части от т...
Новый тест производительности оборзевателей?
В конце прошлого месяца EA родила игру Battlefield 4. Продолжение знаменитой серии принесло не только море глюков и лагов, но и интересные нововведения, одно из которых — Battlescreen. Суть его в том, что во время игры силами оборзевателя на второй монитор компьютера в реальном времени выводится игр...
Куда катятся игры?
Так уж есть, что мне всегда нравилась серия Counter-Strike. Первая CS — серьезный тактический шутер. Плевать на угловатые модели, размытые текстуры и примитивную физику, главное, есть возможность почувствовать себя значимым звеном в общей команде, ощутить удовлетворения после напряженного мат...
7870 в сравнении со старыми топами прошлого: 5870, 6970, 570, 580 в DX11 играх
В сегодняшней статье, я сравню производительность 7870 со старыми топами в современных dx11 играх. 7870 хоть и не является новинкой, но является представителем текущей графической архитектуры 7ХХХ серии , поэтому будет интересно сравнить ее производительность с предками в лице 5870 и 6970 и сильными...
Скайрим с модами и без
Данная заметка о производительности игры Скайрим с текстурами высокого разрешения и дополнительно установленными модами. Не так давно на ПС была статья на тему модов к Скайриму, и я как обладатель видеокарт 7950 и 670 захотел проверить “миф” о необходимости 3 гигабайт видеопамяти и...
650ti boost в играх против топов прошлого 6970, 570, 580
Достаточно часто при апгрейде с ограниченными средствами, геймеры посматривают на бу рынок видеокарт, где в достатке представлены по вменяемым ценам достаточно мощные в прошлом топовые карты уровня 6950-6970, 570-580. Стоимость их разниться в зависимости от состояния, региона, но в среднем составляе...
6970vs570 в dx11 играх
Данная заметка является логическим продолжением прошлой статьи (hd 5870 в современных dx11 играх). Как уже многие знают одна из слабостей видеокарт 58хх и этой архитектуры в целом , работа с тесселяцией и dx11. Это стало ясно после выхода новой, конкурирующей линейки видеокарт Nvidia 4ХХ, которые хо...
8600 gts vs 9800 gt vs gts 450
Эта заметка была задумана и реализована пару лет назад, но только сейчас руки дошли все оформить. История начинается со сборки дешевого компьютера родителям для интернета.
Серия игр Assassin’s Creed окончательно превращается в игровую Санта-Барбару?
К этой заметке и небольшому исследованию меня побудила новость не так давно проскакивающая в информационных лентах игро-новостей. Процитирую ее:“Если вы думали, что Ubisoft снизит производительность своего конвеера Assassin’s Creed, то выбросьте эти мысли из головы. Глава Ubisoft И...
Test GPU Grid 2 или немного размышлений о разных результатах тестирования у разных тестеров
В этой небольшой заметке я протестирую производительность GTX 670 и HD 7950 в игре GRID2, а также сравню результаты своего тестирования с результатами 2х крупных ресурсов по тестированию железа, и посмотрю на погрешность результатов.
Тест GPU Remember Me GTX 670 vs HD 7950 (обновлена)
Тест GPU Remember Me на примере видеокарт GTX 670 и HD 7950
Тест GPU Metro Last Light на примере HD 7950 и GTX 670
В этой статье я опишу результаты тестирования HD 7950 и GTX 670 в игре Metro Last Light. Данная игра является сюжетным продолжением игры Metro 2033, которая до сих пор является мерилом производительности видеокарт.
В новой игре я протестирую видеокарты HD 7950 и GTX 670 во встроенном бенчмарке...
Тест сравнения в играх HD 7950 в номинальном режиме работы и в разгоне.
Тест сравнения в играх HD 7950 в номинальном режиме работы и в разгоне, сравнение с gtx 670 и 7970 Ghz edition.
Исследование оптимизаций и многопоточного выполнения приложений на CPU. Теория и практика.
Нет, это статья не о харкоде или ассемблере.
Решая вопрос о необходимости апгрейда, я исследовал некоторые игры и бенчмарки. Нашел кое-что интересное, чем и хочу поделиться с общественностью.
Текста и лирики будет много, но вы сами научитесь анализировать не только игру, но и любое приложение на п...
Четыре ядра жадного Штеуда на одну глючную Battlefield 3
Эта статья посвящена двум видным теоретикам, mikelesnik и olega2007, которые в комментариях к статье Пять дров жадного Хуанга на одну глючную Battlefield 3 усомнились в правильности измерения производительности ведухи. Мол, карта Карканд процессорозависима. И разрешение экрана процессорозависимо. Я ...
Пять дров жадного Хуанга на одну глючную Battlefield 3
В новых дровах Пиарвидиа любит упоминать о возросшей производительности в игре Battlefield 3, причем в список «ускоренных» карт попадает не только 6-я серия, под которую активно пилят дрова, но и 5-я. Лично я в батле вижу только периодическое появление и последующее исправление различных глюков. А е...
Настройка мыши и игры на оптимальное взаимодействие
08.09.2010 Всё что ниже - моё очень ИМХО. Мышь на конкретную игру, а игру на конкретную мышь, настраивается в несколько этапов...цель - настроить всё так, чтобы прицел в игре смещался на 1 пиксель по приходу целого числа отсчетов мыши.Например, пришел 1 отсчет с мыши - прицел сдвинулся на 1 пиксель....
Зачем мне "Рыбий глаз"?
Вот мне давно интересно, что вместо глаз у игроделателей? Они же вроде должны быть людьми, тоже с двумя глазами. Я понимаю, что глаз устройство несовершенное, я бы даже сказал ущербное. Но создается впечатление, что у игроделателей этот глаз всего один и тот "рыбий". Судите сами:
Правда о useplatformclock
Разбираемся, нужно ли менять useplatformclock и зачем написан утиль WinTimerTester.
Disney получила патент на собственную игровую консоль
И здесь без Apple может не обойтись.
Razer не расстаётся с идеей создания игрового планшета
"Игровой планшет" – это словосочетание пока звучит необычно.
Electronic Arts не считает стереоскопические игры перспективными
Как ни странно, в игровой индустрии технология не нашла широкой поддержки.
NVIDIA считает, что графика Intel HD4000 не для игр
Intel с этим не согласна, но покорять вершины графики тоже не собирается.
Консоли следующего поколения не откажутся от оптических дисков
Медленный интернет делает этот вид носителей непотопляемым.
Настройка графики в Battlefield 3
Выложу свои настройки графики для Battlefield 3, вдруг кому-то пригодятся. Убил на их подбор пару часов. Задача была понизить настройки с высоких до минимальных, что бы поднять FPS (которого впрочем и так хватало) и улучшить видимость.
Первые в мире супертелефоны на базе NVIDIA Tegra 3 с превосходной производительностью и долгим временем автономной работы
Tegra 3, первый в мире четырехъядерный процессор 4-PLUS-1 с пятым экономичным ядром, лежит в основе супертелефонов от HTC, LG, ZTE, Fujitsu и K-Touch
Первый смартфон на базе Tegra с модемом NVIDIA Icera
Новый смартфон ZTE Mimosa X приносит мобильные технологии NVIDIA на массовый рынок
Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Январь 2012 года
Автор: Феникс. Тестирование с участием видеокарт Radeon HD 6970, GeForce GTX 570, Radeon HD 6850, GeForce GTX 460, и процессоров Core i3-540, Core i5-2500K, Athlon II X4 640, Phenom II X6 1090T BE.
Assassin's Creed: Revelations на примере одиночной кампании
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
Batman: Arkham City. Расширенное тестирование видеокарт и процессоров
Автор: Феникс. Долгожданное продолжение Batman: Arkham Asylum - Batman: Arkham City. Тестирование графических ускорителей - от HD 6990 до GTS 450 в API DirectX 9, API DirectX 11 и NVIDIA PhysX. Тестирование процессоров. А также - видеокарты в режимах MSAA 4 и FXAA.
Сколько оперативной и видеопамяти нужно для игр?
Автор: Феникс. Мониторинг использования оперативной и видеопамяти в сорока играх, работающих в режимах DirectX 9/ 10/ 11. Исследование проводилось на системах с Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Мбайт
Call of Duty: Modern Warfare 3 на примере одиночной кампании
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
Battlefield 3 на примере одиночной кампании
Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.

