Платим блогерам

Новости 13 ноября 2022 года

Б goldas

 Согласно сообщению ECSM_Official на форуме Bilibili, AMD может представить два новых процессора Ryzen 7000 с технологией 3D V-Cache в первой половине 2023 года. Однако утверждается, что AMD может представить только шестиядерную и восьмиядерную модели с 3D V-Cache. К сожалению, ECSM сообщает, что нет никакой информации о разработке чипов V-Cache с большим количеством ядер. 

 Если информация ECSM верна, то AMD начнет производство процессоров следующего поколения с 3D V-Cache с бюджетных шестиядерных и восьмиядерных моделей. Компания, скорее всего, выпустит их под названиями Ryzen 5 7600X3D и Ryzen 7 7700X3D соответственно. С новым поколением AMD расширит линейку 3D V-Cache для потребителей с ограниченным бюджетом, в отличие от предыдущего поколения, в котором был только субфлагманский Ryzen 7 5800X3D.

 С двумя новыми процессорами Ryzen 7000 барьер для входа чипов 3D-Vcache на платформу AM5 будет снижен. Но цена пока неизвестна и будет играть решающую роль для потребителей. Если предположить, что AMD будет продолжать стратегию ценообразования, что и с Ryzen 7 5800X3D, то в этом случае, вероятно, стоит ожидать прибавки от 100 до 150 долларов за будущие чипы Ryzen 7000 3D V-Cache по сравнению с их оригиналами.

 Пока трудно сказать, насколько производительной будет архитектура Zen 4 с 3D V-Cache, но можно ожидать, что она значительно превзойдет Zen 3. Нам уже известны оптимизации на чипах Ryzen 7000 3D V-Cache, которые намекают на увеличение пропускной способности, и это лишь одно из улучшений.

 ECSM также поделился слухами о новых процессорах и чипсетах для материнских плат, которые появятся в ближайшее время в 2023 году, включая бюджетный чипсет AMD A620 и APU на базе AM5. Чипсет A620, по-видимому, выйдет во втором квартале 2023 года и будет дешевле, чем B650, в то время как у загадочного APU AMD нет установленной даты выпуска или известных спецификаций. ECSM говорит, что этот APU будет иметь пониженную частоту памяти до 4800 МГц, что предполагает возможность работы со старой архитектурой процессоров, такой как Zen 3.

Источник: tomshardware.com
10
Б amv212

В субботу американский военный беспилотник проведя на орбите рекордные 908 дней и совершивший свой шестой космический полет приземлился в Kennedy Space Center NASA. 

X-37 spacecraft, artist's rendition. Wikimedia Commons

Крошечный космический челнок X-37B, питающийся от солнечной энергии и выполняющий научные эксперименты, побил рекорд предыдущей миссии, которая заняла 780 дней. 

"С момента первого запуска X-37B в 2010 году самолет бьет рекорды и обеспечивает нашей стране непревзойденные возможности для быстрого тестирования и интеграции новых космических технологий", - заявил Джим Чилтон, старший вице-президент компании Boeing, разработавшей космический корабль.

Беспилотный летательный аппарат многоразового использования, совместно эксплуатируемый Управлением быстрых возможностей ВВС и Космическими силами США, известный как Orbital Test Vehicle 6, был выведен на орбиту ракетой United Launch Alliance Atlas 5 17 мая 2020 года.

На космическом корабле был впервые развернут служебный модуль, в котором находились приборы для экспериментов Военно-морской исследовательской лаборатории, Академии ВВС США и некоторых других секретных учреждений.  

Модуль отстыковался от корабля перед самым сходом с орбиты, чтобы гарантировать аппарату безопасное приземление.

За 3 774 дня пребывания на орбите военный аппарат X-37B, работающий на солнечной энергии, преодолел более 2 млрд километров

Эксперименты в космосе

Одним из экспериментальных аппаратов стал малый спутник FalconSat-8, созданный кадетами академии в сотрудничестве с Air Force Research Laboratory. Его задача заключалась в том, чтобы улавливать солнечный свет и превращать его в электрическую энергию постоянного тока. Он по-прежнему находится на орбите после того, как был развернут в октябре 2021 года.

Эксперимент "Облучение материалов и технологические инновации космоса" (METIS-2) тоже был одним из проектов NASA расположенном на борту самолета. Планируется, что полученные данные будут использоваться учеными для того, чтобы понять, как космическая среда влияет на различные типы материи. В рамках еще одного исследования изучалось, как условия низкой гравитации влияет на всхожесть различных семян.

О проекте X-37B рассказали спустя десять лет

В течение десяти лет Военно-воздушные силы США держали X-37B в секрете, но теперь решили о нем рассказать.  Этот космический корабль является модификацией X-37A, который NASA разработало в конце 1990-х годов для запуска с корабля Space Shuttle. 

Позже Министерство обороны взяло на себя руководство этой программой. Всего было создано два летательных аппарата X-37B, которые были рассчитаны на полеты продолжительностью не более 270 дней.

"Эта программа демонстрирует стремление Космических сил США к сотрудничеству в освоении космического пространства, а также доступности недорогих полетов для наших клиентов, как внутри, так и за пределами страны", - отметил Чанс Зальцман, генерал-лейтенант Космических сил США.

По словам подполковника Джозефа Фритшена, руководителя программы X-37B в Управлении быстрых возможностей ВВС, "X-37B продолжает расширять границы экспериментов благодаря элитной команде правительства и промышленности за его плечами".

Перед самой посадкой служебный модуль, отделившийся от OTV, будет утилизирован, - заявили в Космических силах - в соответствии с лучшими процедурами, разработанными для сокращения объемов космического мусора на околоземной орбите, сообщает журнал SpaceNews. 

"Учитывая служебный модуль, это был самый большой груз, который мы когда-либо доставляли на орбиту на X-37B", - подчеркнул Джим Чилтон, старший вице-президент компании Boeing Space and Launch.  

За 3 774 дня пребывания на орбите военный аппарат X-37B, работающий на солнечной энергии, преодолел более 2 млрд километров.

Источники и ссылки: Journal Interesting Engineering, Phys Org
https://interestingengineering.com/science/us-drone-record-908-days-space
https://phys.org/news/2022-11-unmanned-solar-powered-space-plane-days.html

2
Б NeoArchitecture

К сожалению, разговоры о ядерном конфликте и следующим за ним постядерном конце ныне стали настолько же актуальны, как и во времена Карибского кризиса. Телеведущие, специалисты и обыватели всерьёз обсуждают "а кто и когда применит" и "что будет, если таки применят".

Решил пообщаться с Владимиром Прохватиловым - военным экспертом Академии военных наук, и задать пять конкретных вопросов: что, у кого, в каких количествах, есть ли чем защищаться, и что будет, если.


- Во-первых, что сегодня есть на вооружении у стран "ядерного клуба" - я имею ввиду НА ВООРУЖЕНИИ, то есть полностью функционирующее и реально готовое к применению.

- Если конкретно готовое к применению, то у США и России - примерно одинаковое количество носителей с ядерным зарядом, счёт идёт на несколько тысяч. Порядка двух, или чуть меньше. У Китая, как и у Франции, меньшее число - в районе трёх сотен. Следом идёт Великобритания, ну и не забываем про Северную Корею, у них где-то 60 ядерных боеголовок. У прочих стран "клуба" запасы меньшие.

- Раз есть система нападения, то должна быть и система защиты, на случай ответного удара. Что у перечисленных стран есть в плане ядерных зонтиков?

- Ничего и ни у кого нет. Ещё раз - ничего и ни у кого. Только в России есть система противоракетной обороны над единственным городом - Москвой, всё. В США есть система предупреждения ядерных ракет, она ориентирована на север, поэтому там спецы опасаются ракет "Сармат", которые могут "прилететь" с юга. Но чтобы был полностью защищён отдельно взятый регион или даже город - только Москва.

- А вся остальная Россия?

- Нет.

- Правильно ли я понимаю, что в этих условиях будет не максимализмом говорить, что шансов в случае начала такого конфликта нет ни у кого?

- Ни у кого не будет никаких шансов уцелеть. Да, некоторые ракеты можно сбить на середине пути или на подлёте- сразу после запуска ничего вы с ними не сделаете. Но и это будет иметь весьма печальные последствия. И опять-таки - НЕКОТОРЫЕ. Остальная часть... В общем, никаких шансов, ни у кого, ни у одной из сторон. Пепелище.

Владимир добавил ещё любопытную деталь. 4 американские подводные лодки класса "Огайо" перевооружили с баллистических ядерных ракет на крылатые неядерные ракеты. Каждая из этих субмарин несёт 154 Томагавка. Как пояснил Прохватилов, один из центральных военно-аналитических центров РФ считает это "самым опасным, что может быть" - ввиду настильной траектории полёта Томагавков. "Если ударят - например, из средиземного моря - это будет невозможно зафиксировать".

14
Б goldas

 Nvidia объявила, что DLSS 3 будет иметь возможность генерировать целые кадры, когда анонсировала видеокарты серии RTX 4000. Однако компания ничего не сообщила о том, что генерация кадров может быть независима от DLSS и даже работать с апскейлерами конкурентов.

 Команда Igor's Lab при тестировании Spider-Man Remastered заметила, что в настройках игры есть несколько странных опций: включить генерацию кадров без включения DLSS и спарить генерацию кадров с AMD FSR и Intel XeSS.

 Igor's Lab обратилась напрямую к Nvidia, чтобы узнать, должны ли эти опции быть в игре. Nvidia подтвердила это и объяснила, что генерация кадров работает отдельно от апскейлинга, но добавила, что технология DLSS 3 оптимизирована для работы с ним. Igor's Lab взяла видеокарту RTX 4090 и начала тестировать возможность генерации кадров без DLSS 3.

 В сочетании с процессором Intel i9-12900K и запуском Spider-Man Remastered на максимальных настройках качества изображения в режиме 4K, карта RTX 4090 достигла показателей 125 кадров в секунду. При включенных DLSS, FSR или XeSS игра продемонстрировала производительность до 135 кадров в секунду.

 Со включенной генерацией кадров, но без апскейлинга, частота кадров подскочила до 168 кадров в секунду. И примерно до 220 кадров в секунду с включенными DLSS и FSR. XeSS немного отстал, выдавая только 204 кадра в секунду при работе в тандеме с генерацией кадров.

 Команда Igor's Lab также проверила влияние генерации кадров с другими настройками качества DLSS, FSR и XeSS, и результат остался прежним. Генерация кадров помогла достичь гораздо более высокой частоты кадров, но DLSS и FSR значительно превзошли XeSS.

 Технология XeSS также пыталась соответствовать визуальному качеству DLSS и FSR. Разница между DLSS и FSR была скорее на уровне восприятия конкретного человека. FSR создавала более резкую картинку, но DLSS приводит к меньшему количеству артефактов. XeSS показывала более размытую картинку и имела некоторые проблемы со сглаживанием.

 Отрадно, что Nvidia не привязывает генерацию кадров к DLSS 3 и предоставляет потребителям выбор, даже если эта функция ограничена только видеокартами серии RTX 4000. Есть подозрения, что FSR 3 будет иметь генерацию кадров, которая работает аналогично реализации Nvidia и получит гораздо более широкую совместимость.

Источник: techspot.com
+
Б amv212

Биологи обнаружили, что осьминоги швыряются мусором, причём иногда стараются попасть друг в друга, особенно когда демонстрируют явные признаки агрессии.

Credit: Peter Godfrey-Smith

Команда исследователей из Сиднейского университета в течение нескольких месяцев фиксировала на видеокамеры поведение нескольких групп осьминогов тетрикус (Octopus tetricus) обитающих в бухте Джервис, (Новый Южный Уэльс, Австралия). 

Осьминоги собирали небольшие камни, раковины, обломки кораллов и выбрасывали их струями воды из сифона. Оказалось, что спрутовые способны выстреливать материал на расстояние нескольких метров.

В итоге ученые записали 24-часовой фильм о поведении головоногих моллюсков, в котором было продемонстрировано 102 таких эпизода.

Биологи заметили, что около половины "выстрелов" происходили во время контакта с другими осьминогами, например, при попытках спаривания, при этом около 17 процентов всех выброшенных "снарядов" попали в других животных.

По словам исследователей, такое поведение, указывает на способность осьминогов целенаправленно бросать предметы в сторону других особей, что ранее наблюдалось лишь у небольшого количества нечеловеческих организмов.

Пока неясно, зачем осьминоги разбрасываются материалом, однако ученые обратили внимание, что животные, которые меняли цвет кожи на более темный (такое поведение обычно расценивается как демонстрация агрессии) делали это гораздо чаще.

Scientist have caught octopus throwing silt, shells and algae at one another. Credit: University of Sydney, Peter Godfrey Smith, David Scheel, Stephan Chan

"Можно предположить, что многие целенаправленные броски скорее являются попыткой установить некое "личностное пространство", но это всего лишь гипотеза. Очень трудно понять, какие цели они преследуют." — рассказывает ведущий исследователь проекта проф. Питер Годфри-Смит из Сиднейского университета. "Животные, окрашенные в однородные темные цвета, бросались мусором чаще и энергичнее, в отличие от особей с бледным окрасом, которые действовали менее активно. Броски осьминогов с однородной расцветкой мантии, (особенно с однородной темной расцветкой), попадали в других моллюсков гораздо чаще". 

Источники и ссылки:Journal Science Focus, Journal Plos
https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0276482
https://www.sciencefocus.com/news/angry-octopuses-caught-hurling-silt-shells-and-algae-at-one-another/

2
Б pro_news

Ученые спрогнозировали что будет в результате подрыва Каховской ГЭС В последнее время все больше разговоров ведется о том что станет с территорией Херсонской области в том случае, если что-то случится с Каховской ГЭС. Ученые из Института водных проблем и мелиорации НААН дали свой прогноз относительно ситуации.

В случае возникновения катастрофы пострадают не только более 80 поселков расположенных вблизи плотины. Будет волна 2-3 метра разрушительной силы, которая будет смывать на своем пути дома и деревья и если люди не будут наготове, у них просто физически не будет шансов спастись. Все случиться за 10-15 минут.
Так же неизбежно последуют другие осложнения. Запущенный процесс приведет к росту опустынивания, без воды неизбежно потери урожая.
Пострадают не только Херсонская область, без воды останутся так же Запорожская и Днепропетровская области.
При любом раскладе из-за катастрофы неизбежны последствия для всего Черноморского бассейна. Болгария, Румыния Турция, Грузия и даже на Молдова, все эти страны пострадают в случае катастрофы. Будет нарушен микроклимат, режим движения воздушных масс и гидрологический режим, что так же неизбежно отразится на всей флоре и фауне.

2
Б Xmerc


Совсем недавно, на прошлой неделе разработчики выкатили первый дневник разработчиков с планами на развитие Victoria 3 после релиза, нам стало известно о действительно масштабных планах разработчиков, они планируют в бесплатных обновлениях поменять боевую систему (дать больше контроля), позволить управлять фронтом, переработают дипломатию и частичку экономики. Только представьте, компания Paradox Interactive собирается переработать некоторую часть функционала бесплатно, вам не нужно будет покупать дополнения или какие-нибудь паки, все совершенно бесплатно. Хотя с уверенностью могу сказать, дополнения будут, их будет не меньше чем в Crusader Kings 3, они будут больше и конечно, дороже, ибо создатели убрали региональные цены и в целом повысили ценник на стратегию, по сравнению с прошлыми проектами. А сегодня создатели поделились подробностями про патч 1.1, первый крупный патч, который включает в себя масштабные изменения, они касаются населения и управления ним. В первом же патче как раз и поменяют интерфейс населения и их потребностей — самая раздражающая часть интерфейса будет исправлена совсем скоро, и бесплатно.

До конца года должен выйти первый пост-релизный патч под номером 1.1, он будет в основном направлен на полировку игры: исправление багов, балансировку, улучшение искусственного интеллекта и работу над интерфейсом, в то время как следующий крупный бесплатный патч (1.2) будет в большей степени менять работу таких систем, как война и дипломатия, подробно об изменениях я писал в этой статье. Отмечу, на следующей неделе выйдет новый дневник разработчиков, в котором студия поделится изменениями в патче 1.1 и 1.2.

  • Изменения патча 1.1:

Первое из заметных изменений в патче, это переработка интерфейса для отдельных Попов (отдельная группа населения, например крестьянин или буржуазия), особое внимание уделено улучшению визуализации потребностей Попа. В дополнение к общему обзору группы населения, появятся отдельные вкладки для показа экономики и потребления. Вкладка экономики показывает подробную информацию по доходам и расходам группы населения, а также 5 основных товаров, которые потребляются этой группой. Вкладка потребления показывает подробную информацию про все расходы на товары и услуги, а также информацию о ценах в государстве и на международном рынке. В будущем создатели продолжат полировать вкладки потребностей населения, чтобы облегчить игру новичкам, и сделать информацию доступной для всех.

Я же добавлю, что сейчас потребности действительно нуждаются в переработке, понять, что и кому нужно, довольно тяжело. В итоге мы строим экономику больше исходя из логики, либо других факторов: ценник на международном рынке, или дефицит/профицит, ну или вообще исходя из дополнительных бонусов к строению или добыче ресурсов.

Следующая масштабная переработка касается политики внутри государства, или же системы легитимности: разработчики услышали жалобы от фанатов, они заключаются в том, что легитимность не имеет достаточного значения в жизни страны, и дает мало эффектов на государственный строй. Сами выборы представляют собой просто интерактивный ивент, который проходит раз в несколько лет, и дает маленький бонус в виде возможности принять любой закон без радикализации вражеских политических групп.

Изменения направлены на решение всех проблем разом, путем внесения нескольких изменений в систему: во-первых, легитимность теперь разделена на пять категорий с различными эффектами, некоторые из которых будут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от уровня легитимности (0-100):

  1. 0-24: Незаконное правительство: такое правительство считается незаконным большинством людей в стране. С апдейтом данный уровень легитимности, делает невозможным принятие законов и создает постоянный поток радикалов, то бишь радикалов в стране будет очень много, а шанс на революцию довольно велик;
  2. 25-49: Неприемлемое правительство: данный уровень легитимности наносит меньше вреда стране. Законы могут быть приняты, но оппозиционные группы не одобрят их, и со временем в стране начнут появляться радикалы, их будет меньше, чем при уровне от 0 до 24;
  3. 50-74: Спорное правительство: такой уровень легитимности позволяет принимать почти все законы без значимого эффекта от оппозиции, особых последствий вы не почувствуете, есть шанс появления радикалов;
  4. 75-89: Легитимное правительство: такой уровень правительства позволяет набирать в стране число лоялистов, оппозиция не мешает игре;
  5. 89-100: Праведное правительство: вы вправе делать все, что хочется. Законы принимаются в ускоренном темпе, а количество лоялистов увеличивается в несколько раз;

В демократической форме правления теперь легитимность привязана к голосам на выборах. Простой пример: в случае если ваша партия набрала на выборах 10% голосов, а вы искусственно повысили важность группы в правительстве допустим до 30%, то легитимность останется на уровне 10%, до следующих выборов.

И под конец создатели поведали про изменения в системе законов: были внесены изменения в законы "Церковь и государство" и "Гражданство" - теперь законы привязаны к уровню жизни, и ограничивая некоторые права/религию в государстве можно избежать некоторой радикализации при низком уровне жизни, и наоборот.

На следующей неделе разработчики продолжат рассказывать о патче 1.1, его планируется выпустить до конца года. Студия также продолжает работу над малым хотфиксом (1.0.6), он должен улучшить производительность в лейт-гейме (поздняя игра). Хотфикс будет выпущен на следующей неделе.

+
Б pro_news

14 ноября,  начнется запись на мероприятие посвященное презентации X90 Pro+ и Vivo X90 .

Сам анонс, по предыдущей информации, состоится 22 ноября. И хотя точная дата старта продаж пока отсутсвует,  все инсайдеры сходятся во мнении, что старт продаж Vivo X90 Pro(+) на Snapdragon 8 Gen 2 будет назначен либо на конец этого года, либо на начало следующего.Что известно о флагмане на этот час:Процессором будет выступать Qualcomm Snapdragon 8 Gen2. Этот чип основан на 4-нм тех процессе TSMC и разработан с архитектурой «1 + 2 + 2 + 3», где 1 представляет собой супер ядро Cortex X3, две «2» — это ядра Cortex A715 и Cortex A710 с большим ядром, а« 3 Представляет собой 3 небольших ядра Cortex A510.
В настоящее время текущая оценка Qualcomm Snapdragon 8+ AnTuTu превысила 1,1 млн, и нет ничего удивительного в том, что оценка Snapdragon 8 Gen2 превысила 1,2 млн. Это будет самый мощный чип для мобильных телефонов в лагере Android.
За фото возможности будут отвечать следующие сенсоры:
- 48MP IMX589 Ultra-wide, f/2.2, 14mm
- 50MP main camera, f/1.8, 22mm
- 50MP IMX758 portrait lens, f/1.6, 50mm, 2x :
64MP OV64B Periscope telephoto lens,, f/3.5, 90mm
Ниже представлены много примеров фото на самые разные объективы.

ночной режим

Согласитесь, впечатляет.  

+
Б pro_news

Сегодняшние новости, блогер Iсe Universe сообщил, что основная камера Samsung Galaxy S23 Ultra составляет 200 мегапикселей с апертурой f/1,7. ,обеспечивая три режима 12 миллионов, 50 миллионов и 200 миллионов пикселей. 

По сравнению с конкурирующими продуктами Samsung Galaxy S23 Ultra может быть единственным флагманом Snapdragon 8 Gen2, оснащенным 200 мегапикселей. Согласно опубликованной на данный момент информации, серия vivo X90 и серия OPPO Find X6 оснащены 50-мегапиксельной камерой Sony IMX989.

Это может быть единственный 200-мегапиксельный процессор Snapdragon 8 Gen2. Король Samsung S23 Ultra сообщил новость: цена сопоставима с iPhone 14 Pro Max.

Согласно сообщениям, размер основного сенсора Galaxy S23 Ultra составляет 1/1,3 дюйма, а модель — HP2. 
Хотя камера Samsung Galaxy S23 Ultra была модернизирована по сравнению с предыдущим поколением, по сравнению с конкурирующими продуктами, аппаратные характеристики основной камеры Galaxy S23 Ultra явно «устарели».

Кроме того, учитывая, что стартовая цена Galaxy S22 Ultra была в районе 1200$ (12 ГБ + 256 ГБ), а цена топовой версии 12 ГБ + 1 ТБ составляла 1700$, нет никаких сомнений в том, что Стартовая цена Galaxy S23 Ultra будет близка к 1400$, соответственно версия на терабайт также превысит 1400$, и в итоге будет примерно сравнима с ценой iPhone 14 Pro Max

2

То, что Call of Duty Modern Warfare II на сегодняшний день является самой популярной игрой за всю историю данной серии, уже несколько раз подтверждено самой разной статистикой: как продажами, так и «онлайном». Если же вы всё ещё сомневаетесь в очевидном, то сегодня Valve предоставила возможность в очередной раз убедиться в правдивости распространяемых сведений: Modern Warfare II продолжает удерживать лидерскую позицию в чарте продаж в Steam. Логично предположить, что на других платформах история примерно похожая.

Ситуация с Modern Warfare II позитивная, но ожидаемая. Куда более интересным выглядит тот факт, что Sonic Frontiers, которую раскритиковали обозреватели, но полюбили простые пользователи, стартовала сразу с третьего места в Steam-чарте, уступив при этом Steam Deck, которого, как мы не устанем повторять, в чарте в принципе и быть-то не должно.

Десятка лидеров по итогам продаж за период с 6 по 12 ноября включительно выглядит так:

  • Call of Duty Modern Warfare II;
  • Steam Deck;
  • Sonic Frontiers;
  • Football Manager 2023;
  • Call of Duty Modern Warfare II;
  • Warhammer 40,000 Darktide (предзаказ);
  • Soulstone Survivors;
  • God of War;
  • Deep Rock Galactic;
  • Sonic Frontiers (предзаказ).
+
Б amv212

В этом году Конференция ООН по изменению климата подверглась резкой критике в основном из-за плохой работы принимающей стороны и спонсоров; досталось даже водопроводу и системам логистики - и в большей степени это было справедливо. Единственное, что более-менее убедительно освещалось на COP27, так это прочная, связь между изменением климата, конфликтами и миграцией.

Связь между конфликтами и экологическими проблемами обсуждалась в основном через призму войны на Украине и вызванных ею событий. В среду президент Украины Владимир Зеленский выступил перед мировыми лидерами в режиме онлайн заявив, что "не может быть эффективной климатической политики" без мира во всем мире. 

"Кого будет волновать, например, количество парниковых газов в атмосфере, если большую часть Европы, Ближнего Востока и, возможно, север Африки, не дай Бог, накроет радиационное облако после аварии в Запорожье?" - заявил он, имея в виду крупнейшую атомную электростанцию, оказавшуюся под обстрелом во время военных действий.

Однако в настоящее времени исследователи имеют четкое представление о том, как война на Украине и конфликты в целом неизменно отбрасывают человечество назад в достижении климатических целей. Один из способов оценки негативных последствий войны — это экологические разрушения, наносимые в качестве сопутствующего ущерба. Поскольку поля сражений часто рассматриваются как местность, а не как природные экосистемы, заслуживающие защиты, "здоровье и целостность экосистем часто остаются незамеченными жертвами войны", - пишут авторы исследования 2015 года.

Когда эти экосистемы и без того эндемичные, попадают в зону военных действий, уничтожаются редчайшие виды и места обитания. При отсутствии возможности регулировать охрану природы, вырубка лесов и другие виды неустойчивой деятельности могут привести к взрыву, еще больше угрожая лимитированным ресурсам.

Photo Illustration by Thomas Levinson/The Daily Beast/Getty

"Что касается ресурсов, конфликты очень деструктивны", - заявил Оре Корен, исследователь политологии из Университета Индианы в Блумингтоне. "Как правило, в большинстве случаев они наносят гораздо больший ущерб, чем изменение климата, стимулируя миграцию людей внутри стран и между ними".

Конфликтные миграции (перемещение людей, во время конфликтов в стране) по своим масштабам значительно превосходят миграции, вызванные изменением климата. Согласно отчету Верховного комиссара ООН по делам беженцев за 2021 год, число переселенцев по всему миру достигло 84 млн. человек. И это количество постоянно увеличивается.

Помимо этого, существует экологическая составляющая расходов на военную технику. Сегодня почти вся военная авиация по-прежнему работает на ископаемом топливе. Это означает, что чем крупнее армия страны, тем больше выбросов углерода в атмосферу она производит. Так, например, Минобороны США ежегодно использует десятки миллионов баррелей топлива для обеспечения энергией кораблей, техники, самолетов и баз, что превращает его в самого крупного производителя парниковых газов в мире.

Есть мнение, что изменение климата и конфликты подпитывают друг друга в негативной петле обратной связи, хотя, по словам Корена, причины войн гораздо глубже, чем известные антропогенные факторы, которые приводят к изменению климата. Нехватка продовольствия, на которую влияют колебания климата, сыграла значительную роль в стимулировании "арабской весны". С другой стороны, эта же нехватка продовольствия может сдерживать конфликт, если одна из держав не способна прокормить свою армию, добавил он.

"Учитывая, что связь между конфликтами и отступлением от климатических целей вполне очевидна, необходимо, чтобы в планах адаптации в большей степени учитывалась защита от конфликтов", считает Халвард Бухауг, исследователь политологии из Института исследования проблем мира в Осло. Однако пока конфликты не прекратятся, устойчивое развитие маловероятно. "Возможно, удастся сохранить мир без успешной адаптации к климату, но успешная адаптация к климату невозможна в отсутствие мира", - пишет Бухауг.

6
Б Zeroblog

По данным издания «Известия», россияне стали значительно чаще пользоваться услугами ремонта цифровой и бытовой техники, спрос же на новые устройства, напротив, сократился. На таких площадках, как «Авито Услуги», «Яндекс Услуги» и «Юла» количество запросов контактов мастеров, ремонтирующих стиральные машины, телевизоры, мелкую бытовую технику и другие приборы выросло за последние два месяца по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на десятки процентов, а по некоторым позициям – более, чем на 100%.

Как считает руководитель TelecomDaily Денис Кусков, большинство россиян в этом году стараются экономить денежные средства и вместо приобретения новой техники ремонтировать старую, вышедшую из строя. Согласны с ним и другие эксперты – на изменение потребительских привычек граждан повлияли как снижение реальной покупательной способности, наблюдающееся уже девятый год подряд, так и дефицит техники, вызванный частичной экономической изоляцией страны. Так, продукцию некоторых зарубежных брендов приобрести стало тяжело, пришедшим же им на смену китайским компаниям с незнакомыми названиями потребители пока не доверяют – в России известны такие бренды из Поднебесной, как Xiaomi, Honor и Huawei, но о значительной части других покупатели до 2022 года даже не слышали.

Что же касается непосредственно поиска и выбора мастеров для ремонта техники – многие граждане, даже пожилого возраста, стали использовать для этого специализированные онлайн-сервисы вроде перечисленных в начале новости, поскольку там можно ознакомиться с историей отзывов и узнать, проверены ли документы ремонтника, а значит – удастся ли его найти, если в будущем поломка возникнет вновь, или если он допустит ошибки в работе. По оценкам специалистов, роль «сарафанного радио» и объявлений на столбах и дверях подъездов продолжит снижаться, особенно с учетом новостных репортажей, рассказывающих об обирающих пожилых людей мошенниках. Чаще всего для рекламы злоумышленники используют именно расклейку объявлений, а после ремонта требуют от граждан заплатить несколько десятков тысяч рублей. И, хотя для избавления от таких горе-мастеров обычно достаточно вызвать полицию, психологическое давление заставляет некоторых людей выплачивать требуемую сумму.

Источник: ixbt.com
6
Б molexandr
Anthony Roberts, Unsplash

Презентации новых процессоров AMD и Intel состоялись, первые модели в продаже и после небольшого перерыва инсайдеры возвращаются к прогнозам не только о дальнейшем развитии представленных линеек, но и о будущих поколениях продуктов. Китайский блогер, известный на платформе Bilibili под псевдонимом ECSM_Official, в прошлом давал точные прогнозы, например, предсказал наличие двух микросхем в чипсете AMD X670, новый прогноз относительно развития платформы AMD AM5 следующий:

  • в I квартале 2023 года ожидаются Ryzen 7000X3D, якобы планируются 6- и 8-ядерные варианты
  • во II квартале возможен выход бюджетных плат A620 без поддержки разгона процессора
  • после вышеперечисленного можно ожидать новых APU с производительной интегрированной графикой
    • вероятно появление 6- и 8-ядерных моделей
    • есть опасения, что изначально они будут доступны только сборщикам готовых систем
    • со слов инсайдера, новые APU будут поддерживать оперативную память DDR5-4800

Что касается Intel, инсайдер считает, что в первом квартале 2023 года компания выпустит Intel Core i9-13900KS, укрепив позиции, а в середине 2023 года или позже серию Raptor Lake могут пополнить модели с повышенной на 100…200 МГц частотой, какие, не называется. Это странно, поскольку в 2023 году должны быть представлены первые процессоры следующего поколения Meteor Lake, их инсайдер упоминает вместе с Arrow Lake, намекая, что Meteor и Arrow Lake с какого-то момента будут сосуществовать и в мобильном и в настольном сегменте, формируя разные по производительности классы. Более производительными будут Arrow Lake, возможно, представляя только модели Core i7 и i9. Для производства Meteor и Arrow Lake будет использоваться ассортимент технологий Intel и TSMC.

В заключение инсайдер отметил, что это ранний прогноз и ситуация может ещё существенно измениться, так что не стоит опираться на эти данные, но в целом перспективы довольно интересные. Ресурс Wccftech со ссылкой на источники утверждает, что лучшей конфигурацией настольных Meteor Lake-S будет 6P+16E, но есть надежды на ощутимый прирост производительности E-ядер за счёт новой архитектуры, а 24-ядерные модели с конфигурацией 8P+16E вернутся в Arrow Lake.

Источник:
Bilibili ECSM_Official: #1, #2
Wccftech: #1, #2
Источник: t.bilibili.com
18
Б Xmerc

В октябре Maxis впервые рассказала про симулятор жизни The Sims 5 (на данный момент проект носит название Project Rene), студия заявила, что будет продолжать делиться информацией об игре на протяжении всей разработки, а также в будущем разработчики будут проводить закрытое тестирование для небольшого количества игроков. По всей видимости первое тестирование уже стартовало, так как один из пользователей выложил часть фотографий игрового процесса в Twitter, на слитых скриншотах можно увидеть городской район, общую стилистику игры и апартаменты.

Впервые фотографии были опубликованы на Reddit, их было всего 11 штук, и как утверждал сам автор, они взяты с первого раннего закрытого тестового билда The Sims 5. Данные изображения действительно похожи по общей стилистике на те, которые были показаны непосредственно разработчиками во время прямой трансляции в начале октября. Интерфейс похож, объекты и графика тоже сходятся с тем, что показали нам создатели. Так что, скорее всего, данные изображения — настоящие.

Из новеньких фотографий, которые могут заинтересовать фанатов, можно отметить вид на городской район, на этих скриншотах видно лишь малую часть построек и архитектуры, однако уже в целом приятно смотреть. Мы видим мультяшную графику (автомобили прямо как из мультика). Планируется сделать эти автомобили с возможностью ездить на них, либо это просто декоративная часть, неизвестно.

Некоторый функционал, который на данный момент разблокируется только с помощью дополнений в The Sims 4, по всей видимости станет базовой частью игры. Например, на одном из скриншотов можно увидеть функцию, которая позволяет находить мебель созданную игроками. Данная возможность была добавлена в четвертую часть симулятора в расширении City Living. По всей видимости мы сможем настраивать мебель, стены, и другие части здания на свой вкус, включая изменения цвета, размеров, и так далее. Короче пятая часть уже выигрывает у четвертой, по функционалу, здесь его будет больше для тех игроков, которые не берут дополнения в играх от EA.

Автор оригинального поста написал:

"Этот игровой тест в основном был сосредоточен на новых возможностях строительства зданий, а также показал возможности кастомизации квартир"

В тестовом билде игрок обнаружил четыре пустые студии, и четыре студии, которые уже имели некоторую мебель. Игрок мог проводить за постройкой несколько часов, на тесте отсутствовали NPC симы, и главный герой. Соответственно узнать больше о редакторе персонажа, потребностях, работах и так далее нам не удалось. Скорее всего эти системы в принципе еще не готовы, и либо находятся в очень ранней стадии разработки, либо совсем отсутствуют в билде.

По итогу мы понимаем, что следующую часть симулятора жизни придется ждать еще несколько лет, но приятно, что Maxis начали ранее тестирование настолько рано, ведь до официального релиза игру еще дорабатывать года так два. Не важно, официальные это скриншоты, или какой-нибудь рендер, все равно ждать до первых трейлеров и показов геймплея долго, а вот попытать удачу и попасть на закрытое тестирование можно через официальный сайт разработчиков. Также ясно, что интерфейс, общий визуальный стиль, графическая составляющая и контент будут переработаны.

Некоторые функции возьмут прямиком из Sims 4, и может быть вернут часть функционала из прошлых частей (которые были оценены лучше четвертой части). Определенно, базовая версия The Sims 5 будет обладать куда большей играбельностью, нежели четвертая часть, в которую смысла играть без дополнений, просто нет.

3
Б Zeroblog


Как пишет издание «Bloomberg», ссылаясь на ряд источников, крушение криптобиржи FTX окончательно подорвало доверие части крупных инвесторов к криптовалютному рынку – инвестиции в него и раньше считались рискованными, теперь же они оцениваются как неприемлемо рискованные. Конечно, среди инвесторов остались и сторонники различного рода коинов, но миф о том, что криптовалюты являются «цифровым золотом» или надежным инструментом диверсификации портфеля оказался развенчан.

За последний год криптовалютная отрасль пережила множество скандалов и событий, не лучшим образом повлиявших на ее репутацию: это и крах алгоритмического стейблкоина Terra/Luna, и банкротство криптокредитора Celsius, и, теперь, еще и несостоятельность столь крупной биржи, как FTX. Так, Салман Ахмед, стратег по инвестициям Fidelity International, распоряжающийся активами почти на 650 миллиардов долларов, полагает, что под вопрос поставлена сама жизнеспособность криптовалютной экосистемы.

Всего 12 месяцев назад, когда стоимость биткоина достигала 67 тысяч долларов за единицу, многие аналитики и инвесторы предполагали, что криптовалютный рынок продолжит расти и дальше, но, как оказалось, он был слишком тесно связан с традиционной экономикой, в результате чего сильно пострадал от нынешнего кризиса. Сейчас большинство экспертов высказывают по поводу будущего биткоина и иных криптовалют достаточно сдержанные оценки.

Источник: 3dnews.ru
6
Б goldas

 Компания MediaTek пополнила свой список чипсетов серии Pentonic, специально разработанных для современных телевизоров. Новый чип получил название Pentonic 1000. Он улучшает современные характеристики своего предшественника Pentonic 700 с автоматическим режимом низкой задержки (ALLM), а также такими характеристиками, как технология переменной частоты обновления (VRR) до 4K/144 Гц для игр.

 Кроме того Pentonic 1000, похоже, не имеет поддержки Wi-Fi 7, как Pentonic 700, вместо этого он остается привержен поддержке Wi-Fi 6/6E. Тем не менее MediaTek утверждает, что новый процессор обеспечит флагманский опыт, к которому производители могут стремиться в своих следующих премиальных 4K-телевизорах со встроенной демодуляцией для глобального диапазона стандартов вещания.

 Новый чипсет Pentonic 1000 оснащается четырьмя процессорными ядрами Cortex-A73 и оснащается двумя графическими ядрами в составе GPU Mali-G57 MC2. Тактовая частота ядер процессора и графического процессора составляет 2 ГГц и 800 МГц соответственно. Кроме того Pentonic 1000 имеет APU для ускорения глубокого обучения MediaTek (DLA), который обеспечивает такие функции, как AI-Super Resolution 2.0 и AI-Picture Quality Object Recognition 3.0.

 Pentonic 1000 также обладает поддержкой передовых функций, включая Dolby Vision IQ с Precision Detail, Dolby Atmos 2.6 и технологией MediaTek Intelligent View, необходимой для разделения экрана на 8 отдельных окон для разных источников сигналов или каналов видеоконференций.

 Выход в продажу первых телевизоров с новым чипсетом Pentonic 1000 должен состоится в первом квартале 2023 года.

Источник: notebookcheck.net
+
Б goldas

 Известный инсайдер momomo_us опубликовал предполагаемые технические характеристики двух будущих мобильных процессоров Intel Raptor Lake: Core i5-13500H и Core i7-13700H. В спецификациях указано количество ядер, которое не увеличилось по сравнению с предшественниками. Обе модели Core i5 и Core i7 получат то же количество ядер: 12 и 14 соответственно.

 Это является отступлением от аналогичных процессоров Raptor Lake для настольного сегмента, где количество энергоэффективных ядер значительно увеличилось. Например, Core i9-12900K предыдущего поколения имел восемь производительных ядер и восемь эффективных, но Core i9-13900K стал обладателем удвоенного количества энергоэффективных ядер. Количество E-ядер также подросло аналогичным образом в младшем сегменте Intel настольных процессоров, включая Core i7-13700K и Core i5-13600K.

 Core i7-12700H и Core i5-12500H имеют по восемь E ядер, столько же, сколько процессоры Core i7-13700K и Core i5-13600K для настольных ПК, и вдвое больше, чем у Core i7-12700K и Core i5-12600K. Таким образом Intel решила, что этим мобильным чипам не нужно большее количество ядер обоих типов. Это становится понятным, потому что количество потоков на мобильных процессорах Raptor Lake такое же, как и на их предшественниках. Напомню, что P-ядра имеют поддержку HyperThreading, а E-ядра такой функцией не оснащены.

 В результате не стоит ожидать, что эти чипы будут иметь значительно лучшую производительность в многопоточных нагрузках, чем Alder Lake, как это делают настольные модели Raptor Lake. Но они получат высокопроизводительные ядра Raptor Lake со всеми улучшениями, внесенными Intel в новую архитектуру. Кроме того, E-ядра также должны получить некоторые обновления, в том числе незначительное повышение тактовой частоты, подобное тому, что наблюдаются с чипами Raptor Lake для настольных ПК. 

 Что касается поступления в продажу, то первые устройства с данными процессорами появятся на полках магазинов к концу года. Это подтвердил генеральный директор Intel Пэт Гайзингер.

Источник: tomshardware.com
+
Б goldas

 Как видно на фотографии ниже, на печатной плате NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition отсутствуют многие компоненты. Из 27 фаз используются только 17, что является явным признаком того, что эта плата предназначена для еще более мощных видеокарт с GPU AD103, таких как, например, RTX 4080 Ti.

 Асимметричная форма печатной платы идентична RTX 4090. Они имеют одинаковый размер и одинаковое расположение отверстий для крепления кулера. Это означает, что если любой партнер Nvidia станет использовать эту плату, то будет намного проще использовать существующий кулер. Однако пока еще не было ни одной RTX 4090 с V-образной платой от партнеров компании, потому что NVIDIA также предлагает обычный прямоугольный дизайн.

 На печатной плате располагается 8 модулей памяти стандарта GDDR6X, размещенных вокруг графического процессора AD103. Эта область платы была изменена больше всего по сравнению с печатной платой RTX 4090 FE. Видеокарта RTX 4080 имеет 256-битную шину памяти, поэтому каждый из модулей имеет емкость 2 ГБ, что в сумме составляет 16 ГБ видеопамяти. Также стоит напомнить, что эта карта имеет скорость памяти 22,4 Гбит/с, а не традиционную 23 Гбит/с, как сообщалось до анонса графических процессоров Ada Lovelace. Это самая высокая скорость среди всех карт серии RTX 40.

 Карта оснащена одним 16-контактным разъемом питания 12VHPWR, расположенным в том же месте, что и у RTX 4090. Важно отметить, что почти все карты RTX 4080, которые поступят в продажу, будут оснащаться адаптером питания с трех 8-контактных разъемов на 16-контактный, а не переходником с четырех 8-контактных разъемов на 16-контактный, как карты RTX 4090. Эта модель имеет TDP по умолчанию 320 Вт, но некоторые модели от партнеров смогут достигать 380 Вт.

 RTX 4080 оснащена 9728 ядрами CUDA, что на 5% меньше, чем у полноценного графического процессора AD103. Это не похоже на RTX 4070 Ti с полноценным графическим процессором AD104-400, запуск которой, согласно последним слухам, запланирован на следующий год. Эта модель предположительно является переименованной RTX 4080 12 ГБ, которую NVIDIA пришлось отменить из-за критики со стороны сообщества.

 Что касается NVIDIA RTX 4080 16 ГБ, то она официально поступит в продажу 16 ноября по начальной цене 1199 долларов.

Источник: videocardz.com
1

В конце этой рабочей недели из Госдумы поступила информация о том, что прорабатывается предложение о запрете видеоигр, пропагандирующих ЛГБТ, насилие, наркотики и прочую запрещёнку. И если с насилием всё понятно — под это расплывчатое понятие можно подогнать, например, любой шутер, то вот со списком игр с элементами ЛГБТ, в который депутаты внесли такие проекты, как The Last of Us, Overwatch и даже Assassin’s Creed, проволочек значительно больше. Откуда этот список взялся, кто его составлял, по каким критериям — всё это лишь малая часть вопросов, на которые законодателям неплохо бы было дать ответы.

Ответ на первый вопрос, а вместе с ним косвенно и на второй, дала сама автор инициативы Яна Лантратова. Оказалось, что перечень формировался на основе учреждённой в 1990 году премии GLAAD Media Award, присуждаемой за «выдающуюся репрезентацию ЛГБТ-сообщества в медиа». При этом Лантратова отметила, что перечисленные игры использовались ею лишь в качестве примера — она не предлагает их запретить.

Примечательно, что инициатива Лантратовой и комитета Госдумы по просвещению была раскритикована депутатом Антоном Горелкиным, посчитавшим произошедшее «невнимательностью либо пятничным пиаром», поскольку законопроект о пропаганде ЛГБТ и так уже был принят. А с регулированием других проектов нужно поступать разумнее и более взвешенно — без перегибов, которые могут навредить игровой индустрии, в том числе отечественной.

7
Б TechRanch

Igor’s Lab сообщил, что технология генерации кадров от Nvidia хорошо себя показала с AMD FSR 2.1 и Intel XeSS. Данная технология работает с другими алгоритмами масштабирования, помимо DLSS. Во время тестирования Игорь смог запустить технологию от Nvidia с AMD FSR 2.1 и темпоральными апскейлерами XeSS от Intel в игре Spider-Man Remastered. В итоге это дает хорошее представление о том, как будет работать будущее обновление AMD FSR 3.0.

DLSS 3.0 — это последняя версия технологии Deep Learning Super Sampling от компании Nvidia. Тем не менее, вопреки интуиции, версия 3.0 не улучшает часть технологии суперсэмплирования, а вместо этого добавляет в технологию генерацию кадров AI. Они позволяют поддерживаемым графическим процессорам Nvidia значительно увеличить частоту кадров.

Технология работает путем вставки одного кадра, сгенерированного ИИ, между двумя фактическими кадрами с 3D-рендерингом, когда технология работает в поддерживаемой игре. К сожалению, неприятным побочным эффектом этого типа генерации кадров является увеличение задержки ввода — величины задержки, необходимой для регистрации ввода мыши и клавиатуры на экране. В результате Nvidia требует, чтобы ее технология Reflex была добавлена во все игры с поддержкой DLSS 3.0, чтобы уменьшить задержку ввода до играбельного уровня.

Одна интересная функция, разработанная компанией Nvidia с DLSS 3.0, заключалась в отделении части технологии генерации кадров от фактической технологии масштабирования DLSS. Это означает, что две функции работают отдельно, и это позволяет использовать генерацию кадров с исходным разрешением или с другими модулями масштабирования. Именно так Игорь смог провести свои тесты Он подтвердил, что Nvidia планирует именно такой принцип работы DLSS 3.0.

Игорь протестировал генерацию кадров DLSS 3.0 с реальным апскейлером DLSS от Nvidia, FSR 2.1 и XeSS в Spider-Man Remastered, работающем на графическом процессоре GeForce RTX 4090 со всеми режимами апскейлинга.

С включенной технологией генерации кадров RTX 4090 в исходном разрешении показал средний FPS 167,6. Ближайшим и наиболее требовательным режимом масштабирования является режим Intel XeSS Ultra Quality, который всего на один кадр выше исходного при 168,5 кадрах в секунду.

Чуть выше XeSS Quality со скоростью 183 кадра в секунду, затем XeSS Balanced с отметкой 192,7. Далее DLSS Quality и FSR Quality находятся выше XeSS Balanced со результатами 197,4 кадра в секунду и 193,8 кадра в секунду соответственно. Далее идет режим XeSS Performance со скоростью 203,9 кадров в секунду, FSR Balanced со скоростью 206,8 кадров в секунду и DLSS Balanced со скоростью 209,0 кадров в секунду.

Также есть режимы Performance и Ultra-performance, которые находятся в верхней части диаграммы. Причем результаты с режимом Ultra-performance есть только у FSR и DLSS, поскольку Intel не имеет этого режима в своем апскейлере XeSS. В результате производительность DLSS и FSR соответствует друг другу — 220,1 и 220,5 кадров в секунду соответственно. DLSS Ultra Performance — второй самый быстрый режим со скоростью 224,0 кадра в секунду, а FSR Ultra Performance лидирует с отметкой в 231,4 кадра в секунду.

В целом это означает, что DLSS и FSR 2.1 практически идентичны с точки зрения производительности, а разница в частоте кадров не будет заметна даже во время игры. XeSS, с другой стороны, кажется сырым, поскольку его режимы значительно медленнее, чем у FSR и DLSS с более высоким качеством.

Конечно, есть XeSS Ultra Quality, который, безусловно, самый медленный, опережающий нативное разрешение всего на один FPS. Но это все равно может быть полезно, поскольку XeSS может иметь лучшее сглаживание, чем встроенные в игру TAA, SMAA или другие параметры AA.

Сравнение изображений и заключение

К сожалению, сравнение качества изображения включает только статические сцены без движения. В результате невозможно увидеть, как выглядит поведение генерации кадров Nvidia с FSR 2.1 и XeSS.

В целом, генерация кадров очень хорошо работает с FSR 2.1 и XeSS, а не только с DLSS. Кроме того, она может предоставлять играм альтернативные варианты масштабирования, которые могут выглядеть лучше, чем DLSS, в зависимости от реализации масштабирования. Хотя и в настоящее время в Spider-Man Remastered DLSS по-прежнему является отличным вариантом, FSR 2.1 — единственный вариант, который может сравниться с ним по производительности.

Говоря о FSR, тестирование дает представление о том, как может выглядеть технология FSR 3.0, когда компания AMD выпустит ее в 2023 году. Судя по показанным тестам, генерация кадров Nvidia отлично работает с FSR 2.1 с точки зрения производительности.

Теперь осталось только посмотреть, как FSR 3.0 будет обрабатывать свою версию генерации кадров, которую еще никто не видел. Неизвестно, как AMD будет разрабатывать свою версию данной технологии. Сейчас остатеся лишь надеяться, что эту технологию также можно будет использовать на любом графическом процессоре. Это будет зависеть от аппаратных требований решения вектора движения FSR 3.0 и от того, потребуется ли для него аппаратное решение или программное решение, которое может работать на стандартных ядрах графического процессора.

Источник: tomshardware.com
5

Хидео Кодзима — личность, без преувеличения, знаковая: японский геймдизайнер хорошо известен даже тем представителям игрового сообщества, которые никогда даже не притрагивались к его творениям. Вполне вероятно, что в будущем мы увидим разработчика в новых стезях — в частности, Кодзима заявил, что хотел бы попробовать себя в кино и музыке.

По словам мэтра, кино и музыка для него — не пустые слова: сам он «на 70 % состоит из фильмов», а правильно подобранное музыкальное сопровождение является неотъемлемой частью всех его видеоигр. В связи с этим он хотел бы напрямую заняться созданием музыки и кинофильмов.

Удастся ли реализовать эту мечту, покажет, естественно, только время, но, как известно, первый шаг к мечте — это её появление. Вряд ли это произойдёт быстро, поскольку у Kojima Productions сейчас в производстве вагон и маленькая тележка видеоигр, которые наверняка отнимают у Кодзимы, предпочитающего лично участвовать в их разработке, массу времени и ресурсов.

+

То, что Sonic Frontiers получила на удивление высокие пользовательские оценки, мы уже знаем. Теперь настала пора признать новинку самой востребованной в Steam за всю историю соответствующей франшизы: пиковый «онлайн» Sonic Frontiers в сервиса от Valve почти вдвое превзошёл таковой у предыдущей рекордсменки в лице Sonic Mania.

Хотя в процентном выражении данный рост и впрямь выглядит внушительно, но в абсолютном выражении статистика по-прежнему вызывает лёгкую ухмылку. Так, максимальный одновременный «онлайн» нового «Соника» в Steam составил 19 181 пользователя, при том что у Sonic Mania данный результат составил 11 937 пользователей.

Рекорд был установлен пять суток назад — в день релиза Sonic Frontiers — и предполагалось, что на выходных он поползёт дальше вверх. Но не случилось: на момент публикации данной заметки «онлайн» Sonic Frontiers болтался в районе 4—5 тысяч пользователей. Иными словами, рекорд-то установлен, но на этом вся жизнь новинки в Steam, собственно, закончилась, и очевидно, что ни о каких серьёзных продажах проекта на PC говорить не приходится.

1

Через две с небольшим недельки Rainbow Six Siege отметит седьмую годовщину со дня своего релиза. Срок, особенно для шутера, внушительный, однако Ubisoft убеждена в том, что «Радуга» спит в холодильнике, и регулярно выпускает для своего творения свежие контентные обновления, которые здесь именуются «Операциями». В обозримой перспективе новый сезон, который нарекли Operation Solar Raid, и его главным нововведением, естественно, станет свежее поле боя под названием «Лаборатория Nighthaven».

Видеоролик, демонстрирующий этот расположенный на райском острове исследовательский комплекс, прилагается: с его помощью можно примерно оценить планировку, укрытия, точки интереса, да и в целом визуальную составляющую новой карты.

Помимо нового поля боя в обновлении Operation Solar Raid будут включены изменения скромные по масштабу, но не менее важные в принципе. Так, в рейтинговом режиме появится новый уровень ранга, усовершенствуется матчмейкинг, будет внедрён кроссплей и кросспрогресс, и многие другие изменения.

Подробнее о всём, что ждёт фанатов Rainbow Six Siege в новой «Операции», Ubisoft планирует поведать 21 ноября.

+
Б Xmerc

Апдейт под номером 1.46 для симулятора Euro Truck Simulator 2 официально стал доступен для загрузки в цифровом магазине Steam. Апдейт содержит в себе исправление багов, новый функционал, обновление карты из дополнения и новые грузы. В официальном блоге создатели игры поблагодарили всех участников открытого бета-тестирования, особенное внимание уделили тем, кто активно отчитывался о багах. По словам разработчиков, ценный вклад сообщества позволил сделать обновление почти без ошибок, как минимум часть из них успели исправить до официального релиза. А вот новый функционал:

  • Внутриигровая галерея:

Это совершенно новая функция для Euro Truck Simulator 2. Над ней создатели работали довольно продолжительное время. Функция позволяет быстро редактировать и смотреть на свои фотографии из фото-режима, а также содержит фототрофеи и обнаруженные точки обзора во время поездки, при этом галерея сохранила в себе все старые функции менеджера скриншотов.

Вероятно, самая интересная часть для игроков и коллекционеров это "Фото-трофеи". Для прохождения новой активности, необходимо искать специальные живописные локации по всей карте Euro Truck, для облегчения разработчики отметили некоторые из них на карте, другие необходимо находить самостоятельно во время перевозки грузов, если говорить кратко: вас стимулируют ездить по всей карте, а не только по одному кусочку. Создатели разработали новую систему отслеживания, которая будет подавать признаки жизни, когда ваша камера будет направлена на достопримечательность из "фото-трофеев".

В галерее вы также сможете найти функцию "Точки обзора", она позволит вам облегчить поиск достопримечательностей, а также позволяет просмотреть все обнаруженные за время игры. Вы также можете воспроизвести этот момент снова, свободно просматривая достопримечательность в фото-режиме.

Также галерея позволит облегчить процесс сортировки и загрузки скриншотов в облако World of Trucks. Галерея содержит еще много функций для любителей делать красивые фотографии, однако создатели позволяют изучить их вам самостоятельно.

  • Браузер-компаний:

Данное нововведение также доступно для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Новый внутриигровой браузер позволяет пользователям в считанные секунды находить различные типы компаний, грузов и типы прицепов. Например, если во время обсуждения на форуме вам назвали определенный грузовик, а вы не знаете какой он и как его найти в игре, то вы можете воспользоваться данной функцией. В итоге вы сможете получить подробную информацию о вещи и соответственно узнать, где ее приобрести.

  • Обновление Иберии:

Во время поездок по "Иберии" вы могли видеть, что недалеко от столицы есть достаточно неплохо созданный городок, однако шоссе ведущее к городу было заблокировано. Создатели наконец нашли время и достроили городок, он вдохновлен городом Арганда-дель-Рей в Испании. В поселке можно обнаружить сборный цех компании Construcciones Elcano и склад по обслуживанию тяжелой техники, впервые его добавили в реворке Австрии пару месяцев назад. Вы также сможете проехать по-новому шоссе напрямик через поселение, сократив путь из Мадрида в другие города Испании и Португалии.

Также студия обновила дорожные знаки, теперь они соответствуют реальным, которые используются в Иберии. Новые региональные знаки помогут ориентироваться по местности без использования GPS, а остальные маленькие столбики и светофоры передают жаркую атмосферу Испании.

  • Малые нововведения:

Среди прочего хочу отметить обновление загрузочного экрана для владельцев дополнения "Иберия", новые фотографии очень красивые, и ради них я даже начал новую игру в Португалии. Советую вам сделать то же самое, и пару минут полюбоваться красотами Иберии.

Также были добавлены химические прицепы для безопасной перевозки токсичных веществ. Их можно модернизировать и настраивать на свой вкус. Следующая возможная остановка — дополнение про Балканы, и открытое тестирование обновления 1.47, которое, конечно, выйдет не скоро, в этом году нового контента точно ждать не приходится.

6
Б Fantoci


Парижская компания создала генно-модифицированное комнатное растение, которое может эффективно очистить воздух в квартире или частном доме. Растение использует естественные очищающие свойства, которые были выработаны в результате многовековой эволюции. Таким образом, новое растение не только является частью интерьера в комнате, но и активно очищает воздух в помещении, а также по словам французских биологов делает это лучше, чем 30 очистителей воздуха.

Компания имеет название Neoplants и она заявила, что модифицировала корневой микробиом растения потос, что в итоге позволило усилить естественные свойства растения по очистке воздуха. Генно-модифицированное комнатное растение получило название Neo P1 и недавно появилось на цветочном рынке.

По словам французских ученых, комнатные растения не только улучшают настроение и помогают уменьшить беспокойство, но и очищают воздух благодаря своим естественным очищающим свойствам. Однако с новым генетически модифицированным комнатным растением, цветоводы получат намного лучшее очищение воздуха, чем от обычных растений. Neoplants заявляет, что Neo P1 в 30 раз эффективнее лучших растений компании NASA, которые очищают воздух в космосе.

Но как именно это генетически модифицированное комнатное растение работает лучше, чем очиститель воздуха?

Ну, во-первых, растения лучше очищают воздух от летучих органических соединений, которые представляют собой высокореактивные химические вещества, содержащиеся в чистящих средствах, строительных материалах и красках. Общеизвестно, что летучие органические соединения вредны для здоровья человека и могут вызывать раздражение в организме человека.

комнатные растенияКомнатные растения обеспечивают естественную очистку воздуха в доме.

Хотя очистители воздуха также выполняют эту функцию, но они, как правило, не полностью нейтрализуют эти вредные соединения, а это означает, что они никогда полностью не удаляются из воздуха. А такие растения, как это генно-модифицированное Neo P1, лучше справляется с нейтрализацией летучих органических соединений, поэтому наличие комнатных растений в доме может помочь улучшить качество воздуха.

Neoplants начали с растения потос, потому что это одно из самых популярных растений в Северной Америке. Но работа была непростой, так как компании нужно было полностью составить карту генома этого растения. Молекулярный биолог и главный технический директор компании приравняли эту работу с сборкой самолета во время полета. Но работа была проделана не зря и новое генетически модифицированное комнатное растение лучше устраняет летучие органические соединения.

Кроме того, Neoplants утверждает, что эффективность очистки воздуха комнатным растением — это единственное, чего коснулась компания. Оно не растет быстрее и не более устойчиво к пестицидам, чем обычные растения. Генетически модифицированное комнатное растение будет продаваться по цене 179 долларов, что делает его дороже, чем большинство обычных комнатных растений.

Но, учитывая, что оно действует как один из лучших очистителей воздуха, цена вполне оправдана.

Источник: bgr.com
+
Б CompN

Литий-ионные аккумуляторы имеют широкое распространение и применение в различных областях электроники. Они являются основным источником электроэнергии для большого количества различных устройств, начиная от мобильных телефонов и ноутбуков и заканчивая электромобилями. Нужно отметить, что данная технология весьма не нова. Современный образец литий-ионного аккумулятора с анодом из графита и катодом из кобальтита лития был изобретен японским химиком Акирой Ёсино в далеком 1991 году. В том же году, по его патенту, корпорация Sony выпустила первый литий-ионный аккумулятор.

Данные аккумуляторы обладают рядом преимуществ, среди которых: высокая емкость, большое число циклов заряда и разряда, высокая токоотдача. Однако всем им присущ один существенный недостаток — повышенная воспламеняемость. Из-за наличия в их составе органических электролитов, при перезаряде, несоблюдении требуемых условий заряда либо же при механическом повреждении имеется немалый риск воспламенения, что при стечении неблагоприятных обстоятельств может привести к возникновению пожаров или даже взрывов.

Инженеры из Пхоханского университета науки и технологий (Пхохан, Южная Корея) разработали стабильный образец водной цинк-ионной батареи, где электролитом выступает обычная вода. Данная батарея оснащена особым полимерным слоем, чья основная функция заключается в предотвращении коррозии электродов и увеличения стабильности работы самой батарейки.

Ранее, ученые уже разрабатывали подобные, более безопасные альтернативы стандартным литий-ионным аккумуляторам. Одна из них предусматривала использование цинкового анода в водном электролите. Однако ученые столкнулись с серьезной проблемой — низким сроком службы батарей, которая связана с образованием побочных реакций, способствующих разрушению элементов устройства.

Корейским инженерам удалось исправить вышеупомянутую проблему. Для этого ими был разработан модифицированный цинковый анод, который дополнительно покрыт многофункциональным защитным слоем с использованием блок-сополимера, специального полимера, у которого цепочки молекул состоят из двух или более различных структурных звеньев. Благодаря высоким показателям эластичности и способности к растяжению, данному слою по силам выдерживать собственное увеличение объема в процессе зарядки и разрядки аккумулятора.

В ходе экспериментов стало ясно, что полимерный защитный слой также способствует однородному распределению ионов и препятствует формированию так называемых дендритов, мельчайших жестких древовидных структур, которые могут расти внутри литиевой батареи. Все это способствует заметному приросту срока службы цинкового анода. Плюсом ко всему, за счет наличия слоя тонкой пленки, многие нежелательные химические реакции в электролите на поверхности электрода подавляются с большей эффективностью, что в свою очередь повышает стабильность электрода.

2
Б Xmerc

Call of Duty: Warzone 2.0 выходит 16 ноября, также сразу стартует первый сезон в новом шутере, и из дорожной карты стало ясно, также нас ждет бесплатный режим DMZ, или аналог Escape from Tarkov в мире Call of Duty. Activision была немногословна, однако разрешила разработчикам и контент-мейкерам показать частичку геймплея из революционного режима, и я хочу поделиться с вами тем, что рассказали создатели на прямой трансляции 9 ноября.

  • Что такое, этот ваш секретный DMZ?

Официальное описание режима от разработчиков гласит:

"DMZ - это режим добычи с открытым миром, ориентированный на повествование, в котором отряды операторов могут свободно выполнять задания, основанные на фракциях, также можно выполнять побочные контракты, вступать в бой с игроками или искусственным интеллектом, и конечно вы вправе искать ценные предметы". - описание;

Новый режим DMZ, по всей видимости этакая адаптация Escape from Tarkov, но только действия происходят по правилам вселенной Call of Duty - меньше реализма, больше динамики и более легкое прохождение для отдыха вечером после работы. Игроки высаживаются на карту Al Mazrah из Warzone 2, всего присутствует 18 основных точек спавна. Режим: трио (игра втроем). 

Есть контракты, которые пользователи могут выполнить за дополнительный опыт и деньги, также у игроков есть выбор, как действовать в матче. Вы вправе просто зайти в матч за ценными ресурсами, можете искать ботов или реальных игроков для перестрелки, или пытаться выполнить конкретные специальные задачи за эксклюзивные, увеличенные награды. Как и в других играх про добычу ресурсов, вы можете сохранить все оружие и добычу, полученную в результате успешной высадки. Если вы погибаете — вы теряете все, вплоть до бронежилета и касок.

  • Улучшения по сравнению с Modern Warfare 2:


Новый режим использует большинство функционала и механик введенных с релизом Warzone 2.0, например опорные пункты, черные точки, бои с искусственным интеллектом и ключи для разграбления противников. На карте можно найти несколько Стронгхолдов, каждый ключ привязан к определенному Стронгхолду, зачистив его можно получить высокоуровневые награды в виде эксклюзивного вооружения с бонусами, деньги, уникальную броню. Ключи можно продать в ближайших магазинах за внутриигровую валюту, чтобы после обменять ее на улучшенное снаряжение, не рандомное, а то, которое вы пожелаете (зачастую придется приложить больше усилий, для достижения той же награды).

Врагов ботов можно повстречать по всей карте. Искусственному интеллекту выдали различные уровни сложности, начиная с рекрутского (легкого) уровня, и заканчивая самым хардкорным. Легкие боты зачастую будут оборонять здания без ценного лута, а вот сильных врагов с броней и прокачанным оружием можно встретить вблизи опорных пунктов, крепостей и черных зон. Сражаться с ними гораздо сложнее, тут и понадобиться помощь союзников.

В DMZ также введут революционную систему рюкзаков (хранилище). Все выжившие-добытчики начинают с маленьким рюкзаком, вмещающим пять предметов. Рюкзаки большего размера можно раздобыть в битвах с боссами, в крепостях или просто купить в магазинах по дороге к очередному опорному пункту. Система позволяет игрокам сохранять ценные ресурсы, оружие, аптечки, броню и так далее. Вы можете найти еду, комиксы или сломанные батарейки в зданиях, их можно продать за небольшую сумму, однако каждый предмет занимает одно место в рюкзаке, подбирать ресурсы нужно с умом. Некоторые инструменты могут показаться полезными, однако будут стоить очень мало на рынке, а использовать в контрактах их даже не получится. В пример можно привести дрель — универсальный предмет, с ее помощью можно вскрыть сейф, в которых обычно можно обнаружить тонну денег и полезные предметы, такие как БПЛА, дополнительные патроны, прицелы и так далее.

В новом режиме большое внимание уделяется деньгам, и это не случайно, ведь высокоуровневые предметы стоят очень дорого. Например, модернизированный беспилотник, стоит $12 000 за использование. Средний рюкзак обойдется в $5 000, а двухпластинчатые бронежилеты в $7 500. И отмечу, добыть средства будет сложнее, нежели в первой Warzone, где вам буквально дарили тысячи за лут и убийства.

DMZ также позволяет воспользоваться всеми преимуществами обновленного транспорта в Al Mazrah, также сюда перенесли новую систему топлива и ремонта. Игрокам придется заправлять машины из канистр или на заправочных станциях, а в случае поломки двигателя или шин придется искать инструменты для ремонта, либо тащить автомобиль до ближайшей станции ремонта.

Как и в Warzone 2, так и в DMZ ввели новую функцию допроса. Те кто когда-либо играли в Rainbow six siege сразу вспомнят Кавейру с ее способностью, тут все работает аналогично. Когда противник ранен, вы вправе "допросить" врага, чтобы узнать местоположение его союзников. Их местоположение будет отображено на радаре и самом экране.

Кроме того имеется эксклюзивная функция для революционного режима: возрождение. Вы и ваши союзники имеете возможность воскресить погибшего друга в любой момент матча. Мертвые товарищи по команде обозначаются синим значком, ограничений по времени, дополнительных условий для возрождения — нет. Вы должны лишь убить противников, или дождаться, пока они уйдут из зоны, тогда подойдя к союзнику, вы сможете воскресить его.

На прямой трансляции разработчики не показали бонусы и дорожную карту развития режима, однако дополнительная информация будет представлена по режиму чуть позже, ближе к релизу 16 ноября. Посмотрим, что выйдет из революционного режима, однако если создатели не забудут про него, будут продолжать развивать, добавлять функции, косметику и контент — реиграбельность обеспечена, может быть популярности будет немного меньше чем в Escape from Tarkov, но своих фанатов режим точно найдет.

+
Б Deep_FPGA

В военно-промышленном комплексе Российской Федерации стартовали работы, направленные на увеличение дальности стрельбы отлично зарекомендовавшей себя система «Солнцепёк» ТОС-1А .

Сейчас создатели комплекса работают над тем, чтобы увеличить площадь поражения, которая наносится тяжёлой огнемётной системой, и одновременно над увеличением дальности её стрельбы.

Обо всем этом рассказал Денис Петров, главный инженер ООО «Омсктрансмаш», выступая в передаче телеканала "Звезда".

Он пояснил – «Сейчас мы ведем масштабные работы, направленные на увеличение дальности стрельбы комплекса, повышения кучности, а также по упрощению сути процесса наведения системы на цель и эффективного выполнения поставленной перед системой задач в кратчайшие сроки».

Конструкторы сосредоточились на увеличении площади поражения потому, что в ходе проведения СВО изменилась сама логика использования и применения систем «Солнцепек».

Если на начальных этапах машины проектировались как комплексы поддержки пехоты и других соединений, то теперь гораздо больше «Солнцепёки» стали использовать именно на переднем крае.

Всё это объяснимо - термобарические снаряды пробивают даже хорошо организованные укрепления.


20
Б TEXHAPb

Неясно, кто ждал выборов в Сенат США больше, американцы или жители России. Отечественная пресса накачивала публику обещаниями о примирении двух держав в случае правильного выбора электората США. Ходили упорные слухи о переговорах между В. Путиным и Трампом, а до победы нужно было лишь протянуть руку. Если вы ещё не в курсе, то сонный Джо является представителем Демократов, активно продавливая военную помощь в адрес Украины, расширение НАТО и другие агрессивные сценарии. Похоже, Республиканцы сегодня представляют интересы технологических компаний, которые не хотят продолжения войны, поскольку теряют деньги из-за глобальных конфликтов и экономической нестабильности. Несложно догадаться, что за спиной Демократов стоят лоббисты со стороны крупных компаний, занимающихся производством оружия и различные неправительственные фонды, выкачивающие миллиарды долларов из третьих стран, раздираемых революциями и гражданскими войнами.

Аналитики отмечают, что у Трампа был шанс решить массу спорных вопросов, но вместо этого он только ухудшил глобальную ситуацию, начав торговую войну с Китаем, а также не уладил украинскую проблему. Словом, довольно глупо надеяться, что приход Республиканцев что-то мог решить, но многие наши читатели с нами не согласятся, ведь есть несколько примеров того, что тон партии «мира» сменился на доброжелательный. Тот же Илон Маск купил Твиттер и устроил там чистку от приверженцев демократов. После этого миллиардер и вовсе открыто призвал голосовать против Демократов. Словом, некоторые надежды были, но теперь они растворились как минимум до следующих выборов президента.

Напомним, Сенат США включает 100 мест. До вчерашнего вечера обе партии получили по 49 представителей, а судьба большинства в 51 голос решалась в штате Невада. Похоже, действующий сенатор Кэтрин Кортез Масто, представляющая Демократов, побеждает. Как сообщается, уже подсчитаны 96% всех голосов, а в итоге представитель Республиканцев Адам Лаксалт отстаёт на 0.5% (48.2% против 48.7%). Поскольку реальный разрыв между двумя кандидатами достигает почти 5000 голосов, то нет никаких сомнений в победе Демократов. Но даже если предположить, что случится чудо, и Республиканцы победят, то на данном этапе праздновать победу уже поздно. Дело в том, что ещё один голос есть у вице-президента США. Гражданка Камала Харрис является представительницей Демократов и вправе отдать свой голос в поддержку своей партии. Получается, что уже сегодня действующая партия получит 51 голос, что позволит проводить те или иные решения единолично. Ну а последнее место в Сенате достанется одному из кандидатов в Джорджии. Судя по всему, финальный раунд уже ничего не решает и может сделать положение Республиканцев ещё более печальным.

Отметим, что на текущих выборах не обошлось без скандалов и курьёзных случаев. Например, в одном из штатов победу одержал кандидат от Демократов, хотя за Республиканца проголосовали почти в 2 раза больше избирателей. Эксперты поясняют, что система выборов в США имеет свою специфику, поэтому очень часто политики и даже президент страны представляет меньшинство. Что до ожиданий российских экспертов, которые надеялись на лояльность Республиканцев, то здесь всё очень плохо. Возможно, какие-то договорённости с Трампом и были, но всё это станет известно очень нескоро. Хотя, есть некоторые странные совпадения, на которые обращают внимание любители конспирологических теорий. Давайте к примерам.

Уже через несколько дней Европа разблокирует 100 тысяч тонн российских удобрений, лежавших в портах с начала СВО. Об этом заявили официальные представители ООН. Власти Нидерландов подтвердили решение ООН и разрешили вывезти находящиеся в стране 20 тысяч тонн. На самом деле подобные действия должны были быть инициированы в рамках зерновой сделки, но по непонятной причине доступ к собственным удобрениям Россия получила только после ухода из Херсона. Но и это ещё не всё, ведь совершенно внезапно Лондонская биржа металлов заявила о пересмотре ранее озвученных планов относительно запрета поставок металлов с территории России. Ну а Министерство финансов США и вовсе сделало пространное заявление. По словам представителей ведомства, там не будут запрещать Индии покупать нефть из РФ в любых объёмах вне зависимости от стоимости. Вот вам и потолок цен.

71
Б TEXHAPb

Выхода графических чипов на архитектуре Ada Lovelace ждали миллионы геймеров со всей планеты. Предполагалось, что новая серия окажется намного быстрее и дешевле сильно подорожавших из-за дефицита полупроводников и майнеров видеокарт. Инсайдеры месяцами рассказывали о том, как новинки обойдут по производительности даже самые быстрые видеокарты в два раза. Высказывались опасения относительно того, что такой шаг потребует значительного роста энергопотребления, а в результате истина расположилась где-то между инсайдерскими прогнозами. GeForce RTX 4090 ожидаемо обошла GeForce RTX 3090 Ti, но всего на 50% и в идеальных условиях. Это значит, что у вас должен быть один из самых скоростных процессоров, оперативная память DDR5 с высокими тактовыми частотами и низкими таймингами и блок питания на 1000 Вт. Последний ещё и брендовый с хорошими контактами, поскольку уже несколько десятков GeForce RTX 4090 сгорели на пустом месте.

Но если с производительностью в обычных сценариях всё более или менее ясно, то неприятным сюрпризом оказалась реализация технологии масштабирования DLSS 3.0. Как оказалось, абсолютно все графические чипы предыдущего поколения не смогут на неё претендовать, так как она будет доступна только серии GeForce RTX 40. Вот такое спорное решение, а ведь в играх улучшенная технология творит чудеса. На самом деле и здесь не всё так просто, ведь найти игру с DLSS 3.0 довольно сложно. На начальном этапе было доступно всего 4 проекта, которые после расширили до 6. Предполагается, что в скором времени количество тайтлов увеличится до 37, но точных сроков пока нет. Добавим, что многие эксперты уверены в том, что уже через несколько поколений NVIDIA столкнётся с невозможностью повышать производительность нового поколения видеокарт на 50% раз в 2 года. Освоение технологических норм упирается в физику, а в итоге единственным эффективным решением станет использование программно-аппаратных комплексов. Например, увеличения количества тензорных ядер и улучшенная реализация DLSS при помощи продвинутых алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Пока это только предположения, но конкуренты не дремлют.

У AMD есть FSR 2.0, тогда как Intel представила технологию XeSS. Обе не используют самообучаемые модели, что считается гораздо проще для реализации в играх. Не говоря уже о том, что AMD использует ПО с открытым исходным кодом, что позволяет разработчикам игр быстрее интегрировать наработки в своих продуктах. Обычно геймеры относятся с недоверием к технологиям красного лагеря, ну а синие и вовсе выпустили настолько сырой продукт в виде первого поколения графических чипов, что воспринимать их всерьёз эксперты пока не готовы. Ну а любитель сенсационных расследований и по совместительству главный редактор сайта Igor's Lab решил как следует разобраться в вопросе. Он взял видеокарту GeForce RTX 4090 и прогнал её в игре Spider-Man Remastered в нескольких различных технологиях масштабирования: NVIDIA DLSS 3.0, Intel XeSS и AMD FSR 2.0. Результаты вы можете изучить выше и ниже на скриншотах.

Начнём с того, что технология Intel на удивление показала неплохие показатели. Да, XeSS на третьем месте, но провала в производительности нет, а значит вторая редакция учтёт все допущенные ошибки. Кстати, есть все основания полагать, что синие готовят второе пришествие уже в 2023 году. Первый блин вышел комом, поэтому второе поколение графических чипов должно доказать способность инженеров Intel выпускать качественные и мощные продукты. А вот NVIDIA со своей DLSS 3.0 неожиданно оказалась на втором месте. AMD FSR 2.0 опережает соперника незначительно, но разница есть как по средним, так и по процентилям. Последние очень ценят и любят фанаты дядюшки Хуанга. В реальных играх так называемые редкие события незаметны, но по разным причинам видеокарты NVIDIA показывают лучшие результаты. Надеемся, что на этот раз, когда красные опережают и в этом сценарии, поклонники секты зелёных честно признают победу технологической мысли AMD. Кстати, не стоит забывать, что следующая версия FSR появится уже в начале следующего года. Если предположить, что данная технология окажется хотя бы на 50% эффективнее предыдущей, то у NVIDIA действительно начнутся проблемы.

38
Б molexandr

Разработчики Google Chrome тестируют функцию, которая сделает веб-браузер удобнее при работе со множеством групп вкладок. Ожидается, что группы можно будет сохранять на панели избранного, они не пропадут при перезапуске браузера за счёт сохранения в локальном хранилище, также группы будут синхронизироваться между устройствами — сообщает Deskmodder со ссылкой на находку пользователя Reddit под псевдонимом Leopeva64-2. Перечисленные возможности появились на канале Canary в версии браузера 110, но общедоступной на данный момент является 109 сборка, где сохранение между сессиями не работает, однако частично испытать функцию можно, включив на странице chrome://flags настройку Tab Groups Save.

Переключатель для сохранения группы вкладок находится в выпадающем меню, которое появляется при нажатии на значок/имя группы. После сохранения группы вкладок на панели, группу можно закрыть, а затем, при необходимости, открыть заново одним нажатием. Также в контекстном меню группы вкладок на панели можно увидеть все страницы группы.

Как отмечается, функцию могут внедрить ещё до выхода 110 версии Google Chrome, которая, к слову, уже не будет официально поддерживать Windows 7 и 8.1.

Источник:
Reddit u/Leopeva64-2
Deskmodder
Источник: deskmodder.de
4
Б CompN

Многие современные устройства так или иначе связаны с электроникой. Постоянно растущие темпы их производства, требуют все большего количества тех или иных электронных компонентов, что в свою очередь пагубно отражается на экологии. Конечно, они заметно облегчают человеческую жизнь, однако вместе с этим создают немалые объемы электронных отходов. Свалки по всему миру, буквально завалены подобного типа мусором.

Для решения данной проблемы, группа исследователей из Университета Бингемтон (Нью-Йорк, США) предложила использовать бумагу в качестве основного материала при изготовлении печатных плат. По словам инженеров, сфера использования подобных плат будет весьма ограниченной. Их можно будет применять в IoT-устройствах, медицинских сенсорах, датчиках и т. п.

Благодаря своей высокой доступности и экологической безопасности, бумага легко поддается утилизации. Соответственно, изготовленные из нее печатные платы, точно также могут быть утилизированы без особых трудностей. Платы будут производиться из специальной вощеной бумаги с дальнейшим нанесением на нее токопроводящих дорожек. Для защиты бумажных плат от влаги инженеры предлагают использовать дополнительную упаковку.

6
Б RoadToKnowledge

До сего момента все созданные видеоигры так или иначе влияли на подсознание игрока, однако ни одна из них не могла серьёзно навредить человеку, ведь виртуальный мир – это место, где можно делать всё (в рамках границ игры), не боясь последствий в реальном мире. По задумке инженера Палмера Лаки, основавшего компанию Oculus, обществу нужно предоставить развлечения более серьёзного характера.

Новое изобретение Палмера буквально взрывает мозг игрока, если тот проигрывает в видеоигре. VR-шлем инженера работает следующим образом: к корпусу гарнитуры прикреплены три разрывных заряда, которые постоянно мониторят "физическое" состояние пользователя в игре. Если игра заканчивается смертью геймера, то заряды немедленно активируются и приводят к последствиям, несовместимым с жизнью.

Таким образом Палмер Лаки воплотил в жизнь идею многих фантастических произведений, где смерть в виртуальном мире означает смерть и в реальном. Самый популярный пример данного жанра – фильмы "Матрица", где мозг героев при отключении от системы неестественным образом переставал работать.

По данным западных изданий, готовый прототип VR-шлема уже существует, но желающих испробовать удачу пока не нашлось. Со слов самого инженера, его устройство привносит в мир видеоигр ощущение реалистичности, за счёт которого ставки повышаются до максимума.

Ещё одна идея Палмера состоит в том, чтобы встроить в шлем защиту от снятия после начала игры: единственный выход "сухим из воды" в таком случае прост – победа.

На данном этапе разработка миллиардера имеет много системных багов, которые могут привести к преждевременной смерти игрока, поэтому сам Палмер тестировать свою VR-гарнитуру не собирается до окончания "шлифовки".

7

Разместив довольно скромный пакет собственных акций на фондовом рынке США, компании Mobileye недавно удалось привлечь не более $861 млн, и руководство материнской компании Intel не уставало повторять, что на этот шаг оно пошло не ради пополнения оборотного капитала, а просто с целью вывести профильный актив на рынок, рассчитывая на дальнейший рост его капитализации.

Источник изображения: Getty Images

Как выясняется, генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), в конце октября воспользовался возможностью купить 120 тысяч акций Mobileye по цене $21 за штуку, что приблизило его сопутствующие затраты к $2,5 млн. Гелсингер является председателем совета директоров Mobileye. По всей видимости, инвестиции главы Intel в активы дочерней компании должны символизировать его уверенность в наличии у этого бизнеса хороших перспектив.

В конце октября Гелсингер также потратил $250 000 на покупку 8830 акций Intel. Напрямую ему теперь принадлежат 96 049 акций компании, ещё 266 530 ценными бумагами он владеет через трасты. В августе глава Intel купил 14 800 акций на сумму $500 000, так что октябрьскую сделку нельзя назвать крупной. С начала года акции Intel упали в цене почти на 40%, поэтому для их покупки наступил удачный момент. Если в дальнейшем курс вырастет, то глава компании сможет увеличить своё благосостояние.

+

На следующей неделе будет опубликована квартальная отчётность NVIDIA, и аналитики Piper Sandler убеждены, что пережить невзгоды ближайших периодов компании поможет серверный бизнес. Во-первых, он позволит NVIDIA завершить третий квартал в соответствии с ожиданиями рынка. Во-вторых, прогноз на четвёртый квартал должен составить от 5 до 9% последовательного роста выручки в серверном сегменте. Этому бизнесу NVIDIA угрожает преимущественно вероятность снижения спроса на профильную продукцию в Китае.

Источник изображения: Getty Images

Как уже недавно сообщалось, обойти американские санкции в сфере поставок ускорителей вычислений в КНР компании поможет новое изделие A800, которое под экспортные ограничения не попадает, но в то же время может отвечать требованиям китайских клиентов к уровню быстродействия.

AMD свои перспективы в серверном сегменте на четвёртый квартал оценивает скромнее, ожидая не более 1-3% последовательного роста профильной выручки, поэтому у NVIDIA есть все шансы выступить лучше конкурента. Впрочем, замедление темпов роста мировой экономики в ближайшие годы скажется на бизнесе NVIDIA. Если по итогам текущего года совокупная выручка компании вырастет на 61%, то по итогам 2024 года рост ограничится 20%, как считают аналитики J.P. Morgan.

+

После некоторого перерыва аналитики J.P. Morgan вернулись к теме обсуждения перспектив Intel на фондовом рынке, и сразу снизили 12-месячный прогноз по курс акций компании до $32. По мнению экспертов, Intel потребуется несколько лет для восстановления своего технологического лидерства и победы над сохраняющейся тенденцией к сокращению её рыночной доли. В серверном сегменте, например, по состоянию на конец второго квартала Intel контролировала не более 77% рынка. Это на 10 процентных пунктов меньше, чем год назад, и на 17 процентных пунктов меньше, чем два года назад.

Источник изображения: Dreamstime

Рынок ПК в текущем году сократится на 14%, по прогнозам J.P. Morgan, а в следующем году — ещё на 5%. Поскольку Intel всё ещё сильно от него зависит с точки зрения выручки, это также не сулит компании ничего хорошего в ближайшие год-полтора. На протяжении указанного периода, по мнению аналитиков, акции Intel будут демонстрировать худшую динамику по сравнению с остальным сегментом полупроводниковых компонентов.

3

Агентство Reuters в субботу успело распространить информацию о том, что компания Tesla проводила анализ возможности поставок электромобилей шанхайской сборки на рынок Северной Америки. Как известно, сейчас предприятие в Китае технически способно производить по 1,1 млн машин в год, а местный рынок такие количества покупать уже не готов. Хотя продукция шанхайского предприятия Tesla поставляется в Азию, Австралию и Европу, в текущих условиях сохранялись резервы и для поставок машин в США, как минимум.

Источник изображения: Reuters

Илон Маск (Elon Musk) счёл данные слухи достойными своего внимания, и успел ещё вчера их опровергнуть. Агентству Reuters лишь осталось добавить, что первоначальный план предусматривал возможность поставок электромобилей Tesla Model Y и Model 3 китайской сборки в Серверную Америку с начала следующего года. Кроссовер Model Y в Китае предлагается по цене на треть ниже американской, но импорт его в США вынудил бы Tesla оплачивать пошлину в размере 27,5%. Теоретически, это могло быть выгодно только при условии сохранения разумных затрат на доставку машин из КНР. Кроме того, на электромобили китайской сборки вряд ли бы распространялись новые субсидии для граждан США, поскольку они требуют достаточно высокий уровень локализации для участия в профильной программе.

+
Б amv212

Французская компания Neoplants, расположенная в Париже, генетически модифицировала растение и теперь оно очищает воздух в 30 раз эффективнее природных аналогов. Об этом пишет Inverse со ссылкой на сайт разработчика.Representational image: The pothos plant. Firn/iStock

Компания генетически модифицировала растение Эпипремнум золотистый (lat. Epipremnum aureum) и его корневой микробиом. В результате был создан мощный биологический очиститель воздуха, получивший название Neo P1. Недавно это новое суперэффективное растение появилось на рынке, и оно вполне может совершить революцию в индустрии очистки воздуха.

Новая технология, несомненно, будет пользоваться огромной популярностью. "Одним из сопутствующих эффектов пандемии является то, что люди стали гораздо больше знать о том, что содержится в воздухе, которым они дышат", - рассказывает Inverse Патрик Торби, молекулярный биолог и главный технический директор компании Neoplants.

Электричество не нужно

Одним из главных достоинств этой концепции является то, что оно не требует электричества и, следовательно, не загрязняет окружающую среду. Кроме того, сейчас, когда многие регионы страдают от лесных пожаров, такая система очищения воздуха будет очень востребована.

Новое изобретение способно удалять летучие органические соединения (ЛОС), которые традиционные воздухоочистители не в состоянии отфильтровать. Это объясняется тем, что эти соединения настолько малы, что их невозможно уловить традиционными методами.

A seedling of Neoplants Neo P1.Neoplants

Между тем растения могут захватывать, поглощать и перерабатывать даже самые крошечные частицы. Технология Neo P1 создана как раз для этого, причем эта идея была реализована в одном из самых распространенных декоративных растений "Мы выбрали одно из самых популярных комнатных растений Северной Америки", - рассказывает Лайонел Мора, основатель и главный исполнительный директор компании.

Однако это оказалось непростой задачей, поскольку геном лианы pothos, известной также как "дьявольский плющ", не был картирован. Именно этим и занялась команда Neoplants. "Это все равно, что строить самолет во время полета", - объяснил Торби.

Весь эксперимент длился четыре года, но в итоге инженеры создали растение, способное утилизировать четыре основных загрязнителя воздуха, включая формальдегид и толуол, и даже поглощать некоторые летучие органические соединения.

Дальнейшие эксперименты значительно улучшили эффективность

Но инженеры не остановились на достигнутом. Эксперименты были продолжены на микроорганизмах, живущих в корнях лианы. Ученые изменили корневой микробиом, добавив гены экстремофилов. Эти микроорганизмы существуют экстремальных средах и поглощают токсичные химические вещества. Дополнительное редактирование значительно увеличило метаболические способности растения.

Чтобы соответствовать стандартам FDA и не допустить природных катаклизмов, инженеры воздержались от экспериментов с участками генома, которые могли бы способствовать выживанию растения в дикой природе. "Мы не даем растению селективных преимуществ. Мы не ускоряем его рост и не повышаем его устойчивость к пестицидам", - заявил Торби. "Мы не занимаемся такими вещами".

In the future, Neoplants hopes to manipulate plants to help fight climate change.oxygen/Moment/Getty Images

В настоящее время внимание компании сосредоточено на модификации других видов растений в угоду различных предпочтений. Также ведутся работы по снижению себестоимости технологии, которая в настоящее время составляет $179 за кустик.

Источники: Inverse, Interesting Engineering
https://www.inverse.com/innovation/genetically-modified-houseplant-air-purifier
https://interestingengineering.com/innovation/genetically-modified-plant-30-air-purifiers

1
Б TEXHAPb

Есть такое понятие «рекомендованная стоимость». Производители процессоров и видеокарт тщательно оценивают рынок, а после с учётом всех за и против ставят на свою продукцию оптимальную цену, которая позволяет им покрыть расходы на выпуск самого чипа, а также разработку архитектуры. Многие наши читатели пишут о том, что в последние пять лет стоимость полупроводниковой продукции ощутимо возросла. Это так, вот только эксперты отмечают, что виной всему не только жадность того самого Дженсена Хуанга, но и другие факторы.

Прежде всего называют удорожание разработки архитектуры. По некоторым данным, создание новых технологий обходится от 500 миллионов долларов до 1 миллиарда. Представьте себе, насколько глубока будет пропасть, если NVIDIA промахнётся, а инженеры не смогут выжать из новой архитектуры необходимую мощность. Но и это не всё, ведь есть ещё уменьшение технологического процесса, без которого инновации невозможны. Поскольку сегодня NVIDIA и AMD полагаются на мощности TSMC, то нет ничего удивительного в том, что обе компании зависят от тайваньского поставщика и вынуждены платить столько, сколько попросят. А просят немало.

Как вы поняли, видеокарты просто не могут стоить дёшево, а значит о времени, когда новый флагман стоил 700 долларов, придётся забыть. Ну а цены в российской рознице уже вернулись к рекомендованным, на момент выхода каждого графического чипа. Сегодня курс доллара иной, но логику вы поняли. Кроме того, рекомендованные цены не всегда доступны даже в США, ведь в некоторых штатах начисляется дополнительный налог, тогда как в РФ он выше 20%. Вот и получается, что есть целый ряд причин, о которых рядовому геймеру ничего не известно. Прибавьте сюда санкции и желание российских магазинов заработать, и вы получите самый настоящий замкнутый круг.

Сегодня мы разберём несколько видеокарт, которые за последние месяцы потеряли больше половины стоимости. К весне цены на эти графические чипы ещё упадут, но пока ожидать резких скачков не приходится. Для тех, кто готов потратиться на развлечения, мы рекомендуем купить GeForce RTX 3070 Ti. Эта видеокарта стоит до трёх раз дешевле нового флагмана NVIDIA, но всё ещё позволяет вам поиграть в разрешении 4К. Сравнивать количество кадров в секунду с GeForce RTX 4090 мы бы не рекомендовали, но, когда важны не попугаи, а реальные показатели, стоит думать о собственной выгоде.

Если мы говорим о зелёном лагере, то оптимальным решением до 35 тысяч будет GeForce RTX 3060 Ti. С этой видеокартой можно спокойно играть во все блокбастеры в 2К. Кстати, поскольку мониторы 4К есть на руках у всего пары процентов геймеров, то смысла в дорогих видеокартах и вовсе нет. Мы рекомендуем не тратиться впустую, ведь единственный плюс от флагмана заключается в том, что в тестах вы окажетесь намного быстрее своих знакомых с меньшим бюджетом.

Ну или берите Radeon RX 6650 XT. Фанатов красного лагеря среди наших читателей немного, а многие почитатели дядюшки Хуанга готовы переплачивать за бренды и терять производительность, но никогда не посмотрят в сторону продукции тётушки Су. С нашей точки зрения, это глупое решение, ведь геймеру стоит ориентироваться на оптимальную стоимость, а всё остальное лучше оставить экспертам и энтузиастам.

Не исключено, что GeForce RTX 3050 может неплохо выстрелить весной 2023 года. Дело в том, что в это время NVIDIA выпустит графические чипы среднего ценового сегмента. Скорее всего, это будет GeForce RTX 4060, но даже этот факт обрушит цену на GeForce RTX 3050. Если у вас есть возможность подождать, то мы рекомендуем дождаться лучших времён. Ну или берите GeForce RTX 3050 сегодня, ведь она стоит меньше рекомендованной стоимости на момент выхода в РФ. Впрочем, абсолютно все видеокарты из нашего списка подешевели. Например, за Radeon RX 6650 XT на момент выхода просили больше 400 долларов в США и 500 евро в Европе. Несложно подсчитать, что сегодня в российской рознице вы можете купить эту видеокарту по максимально близкой к официальной цене. Хотя, нам с вами хотелось бы ещё дешевле.

7

Сейчас обсуждают