Новости 12 ноября 2022 года
Ученые придумали новый способ доставки противораковых соединений, известных как энтеротоксины, к опухолевым новообразованиям. Для этого специалисты сконструировали бактерий и управляли ими с помощью магнитных полей. Об этом сообщает журнал Inverse, в статье, опубликованной на прошлой неделе.
Бактерии - убийцы рака. wildpixel/iStock
Такие бактерии выполняют функцию крошечных роботов, способных разыскивать опасные новообразования и концентрироваться вокруг них. После, чего микроорганизмы активируют выработку веществ токсичных для раковых клеток.
"Онкологические заболевания настолько сложны, что с ними очень сложно бороться одним оружием", - рассказывает Симона Шюрле-Финке, микробиолог из Федерального технологического института в Цюрихе (Швейцария). "Поэтому мы сконструировали микробов, которое достигая опухоли, буквально превращаются в маленькую нано-фабрику, продуцирующую молекулы, токсичные для раковых клеток", - добавила Шюрле-Финке.
Новая концепция
Идея использовать магниты для управления бактериями возникла у исследователя, после того как она размышляла о неоперабельных труднодоступных опухолях. Однако дело в том, что в природе не так уж много бактерий, которых можно было бы контролировать с помощью магнитных полей.
Тем не менее, существует уникальная группа магнитотактических бактерий, которые обладают этим особым качеством. Такие микроорганизмы синтезируют магнетосомы - клеточные органеллы в состав которых входят крошечные кристаллы магнетита или грейгита. Микробы, производящие магнитосомы, способны к магнитотаксису - перемещению, связанному с реакцией клеток на воздействие магнитных полей.
Чтобы проверить возможности этих созданий бороться с раковыми клетками, ученые из команды Шюрле-Финке пометили бактерий флуоресцентными метками и "снабдили" наночастицами с лекарственными препаратами. В результате получились генетически сконструированные бактерии-роботы. Они контролируются магнитными полями и по сигналу высвобождают соединения, убивающие рак.
Крохотные роботы - бактерии. Dr_Microbe/iStock Испытано на мышиных опухолевых моделях
Технология была испытана на раковых мышах путем инъекции биороботов. С помощью генерируемого внешнего магнитного поля ученые направили бактерии к опухолям животных. Точность доставки препарата более чем в три раза превзошла показатели контрольной группы, получавших обычную терапию.
При всей своей необычности это изобретение не является чем-то принципиально новым. Так, например, в ноябре 2021 года китайские специалисты предложили новую схему транспортировки лекарств к месту локализации раковых клеток с помощью крохотных нано-ботов. Было заявлено, что эта инновация существенно улучшит лечение рака, поскольку позволяет напрямую вводить химиопрепараты в раковые клетки.
Созданные крошечные роботы доставлялись к цели (в данном случае к раковым клеткам) с помощью магнитов. Попав туда, они высвобождали лекарственный груз. Маленькие роботы были изготовлены из 3D-печатного гидрогеля и имели форму различных животных (включая бабочку, краба и рыбу). Внутри каждого бота имелись полости, в которые инженеры поместили частицы лекарств.
В апреле 2022 года другая группа исследователи показали робота, похожего на комок слизи. Он также работает на магнитах и, по словам разработчиков, может быть использован для перемещения предметов внутри тела.
Устройство состояло из смеси поливинилового спирта, буры и частиц неодимовых магнитов, благодаря которым слизь приводилась в движение.
Результаты нового эксперимента были представлены в медицинском журнале Science в конце октября.
Источники: Journal Science, Journal Interesting Engineering.
1. (https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.abo0665)
2. (https://interestingengineering.com/health/scientists-use-cancer-killing-micro-robots)
12 ноября компания Huawei, представила свои первые умные очки для просмотра — HUAWEI Vision Glass.
На первый взгляд, эта пара очков такая же, как и обычные солнцезащитные очки. Дужки можно складывать, что удобно для хранения потребителями.
Носовые упоры разработаны с воздушными капсулами и поддерживают три уровня регулировки, что делает их более удобными для ношения.
Встроенный экран Micro OLED обеспечивает разрешение Full HD 1080P для обоих глаз и может представлять собой виртуальный экран в 120-дюймов. Пиковая яркость достигает 480 нит и поддерживает 90% широкой цветовой гаммы DCI-P3.
Кроме того, очки поддерживают регулировку диоптрий для пользователей с близорукостью, а регулировку можно осуществить простым вращением кнопки.
Они также оснащен динамиками с большой амплитудой и использует дизайн обратного звукового поля, что позволяет потребителям наслаждаться звуком, не мешая окружающим.
Следует отметить, что у очков нет своей памяти и процессора, и что их можно использовать только с мобильными телефонами/планшетами/ПК.
Huawei откроют предзаказ заказы 14 ноября, а в продажу очки поступят в декабре.
Санкционная политика Запада ожидаемо обернулась для него резким и глубоким спадом в экономике. После ухода многих высокотехнологичных компаний из России продавцам пришлось в срочном порядке искать альтернативные пути доставки товаров и возложить на себя расходы по гарантийному ремонту.
Траты россиян на компьютерные комплектующие снизились, что отразилось на выручке западных компаний и привело к стагнации "золотого миллиарда".

Так, немецкая розница только с одной товарной позиции недосчитывается нескольких десятков тысяч рублей, и миллионы евро ежемесячно "проплывают мимо кассы".
К примеру, стоимость недавно вышедшего Ryzen 7950X в Германии равна 43965,35 руб. В России же за него придется "отвалить" 69799 руб. Путем нехитрых расчетов выясняем, что у немцев Ryzen 7950X стоит в 1,7 раза дешевле, чем в РФ.

И это далеко не всё. Например, высокопроизводительная видеокарта GeForce RTX 3080 в computeruniverse оценивается в 46920,25 руб., а в российской рознице аж целых 74999 руб.
Переплата составляет внушительные 28000, на которые можно приобрести ту же GeForce RTX 3060. И этот список можно продолжать еще долго.

Таким образом, лозунг "только выиграли" действительно подтверждается, так как отечественные продавцы теперь получают гораздо большую прибыль, чем ранее.

Обычные фанаты, которые покупают Call of Duty из года в год смогут получить приятный бонус на релизе Warzone 2, да и действовать подарок будет целый год, ну а если быть точнее, то 11 месяцев. Сегодня компания Activision объявила о специальном подарке для покупателей Modern Warfare II, это сделано специально, чтобы игроки пожелали перейти в Warzone 2.0. В своем блоге разработчики заявили, что все владельцы проекта Modern Warfare II получат "буст XP" в королевской битве.
В конце каждого матча Warzone 2 обладатели бонуса получат "дополнительный опыт" для прокачки аккаунта. Activision не уточнила какой именно будет действовать множитель, но разработчики заверили, что он будет больше, чем стандартные награды в шутере.
Повышенные награды в виде дополнительного опыта не будут бесконечными, в трейлере под названием "Level Up" создатели заявили, что акция действует до октября 2023 года. Таким образом, все покупатели оригинальной игры смогут повысить уровень аккаунта в разы быстрее, это также позволит быстрее прокачивать новое оружие, открывать награды, проходить систему престижа первого сезона и сразу же получить бонусы в мобильной королевской битве, и стандартном мультиплеере (это возможно благодаря системе прогрессии, которая связывает три игры: Warzone 2, Warzone Mobile и Modern Warfare 2).
Релиз Warzone 2.0 запланирован на 16 ноября, в этот же день стартует первый сезон Call of Duty, подробнее о наградах я писал в этой статье.
Отмечу, первая часть Warzone будет продолжать развиваться, однако серверы проекта отключат на 12 дней, после Дня благодарения "Равены" должны будут продолжить работу над улучшением проекта. Игра поменяет свое название на Warzone: Caldera, а игроков будут всячески побуждать перейти во вторую часть шутера. Также стандартная игра лишится многих функций, включая некоторые донатные функции, что может помешать коллекционированию косметики. По всей видимости создатели пытаются максимально переманить игроков во вторую часть королевской битвы, а ведь сразу на релизе будет доступен революционный режим DMZ, масштабная локация и подводные битвы, как тут не перейти в Warzone 2, однако начинать прокачку придется заново, а это новые финансовые вложения в косметику и чертежи на оружие.
На этой неделе в продажу поступила Sonic Frontiers — наиболее современная на текущий момент игра про знаменитого синего ёжика, ставшего для многих символом их беззаботного детства. Как оно часто бывает, с течением времени франшизы «выдыхаются», теряют свою идентичность и полностью перестают привлекать внимание геймеров и критиков. Удивительно, но Sonic Frontiers, несмотря на критические отзывы обозревателей, получила очень высокие пользовательские оценки.

Так, на сегодняшний день рейтинг Sonic Frontiers в Steam составляет 95 % на основе 4 700 отзывов. По словам первых геймеров, новинке удалось воплотить в себе все надежды фанатов Соника, которыми те тешились на протяжении последних десяти лет.

Подобный рейтинг свидетельствует о том, что придраться в игре не к чему, в связи с чем очень любопытно узнать, чем руководствовались профессиональные обозреватели, благодаря стараниям которых средний балл Sonic Frontiers на агрегаторе Metascore составил всего 72 из 100 возможных. По словам рецензентов, в новинке применяется весьма устаревшая игровая механика, но, очевидно, простые игроки мнения обозревателей не разделяют.
Искусственный интеллект FIFA 23 от Electronic Arts предсказал победителя текущего чемпионата мира по футболу, EA Sports опубликовала результаты моделирования на официальном сайте. ИИ предсказал, что в этом году Аргентина возьмет титул чемпиона, а сам компьютер сохранит собственную серию точных прогнозов. Может быть, немного удивительно, и даже сложно поверить, но ИИ от EA точно предсказал победителей трех последних чемпионатов мира, это Франция (2018), Германия (2014) и Испания (2010).
Искусственный интеллект провел 64 матча и выдал результат: в финале Кубка мира Аргентина победит Бразилию со счетом 1:0. Интересный факт: в реальности Аргентина и Бразилия не соревновались друг с другом на Кубке мира начиная с 1990 года. В финале данные страны никогда не встречались вместе.
В симуляции от Electronic Arts Лионель Месси забил один единственный гол в финале и помог Аргентине завоевать первый с 1986 года чемпионский титул. Симуляция также утверждает, что легендарный футболист сможет забрать с собой "Золотую бутсу" за наибольшее количество голов в турнире, и даже "Золотой мяч", став лучшим игроков года.
Кстати, сам Лионель заявил, что данный чемпионат в Катаре станет последним турниром в его карьере. Будет забавно, если Месси завершит свою карьеру таким звездным матчем.
Создатели симуляции также опубликовали список лучших бомбардиров Кубка мира по версии искусственного интеллекта, ниже вы можете видеть данную таблицу:

Первое место займет Месси с 8 голами, за ним следует Depay из Нидерландов с 6 голами и на третьем месте завершит легендарный футболист из Франции — Мбаппе, который кстати изображен на обложке тайтла. На 12 месте находится Зелиньский из Польши, и на 15 также польский футболист Левандовский. Родных для нас футболистов здесь нет, если не считать хорвата Крамарича и поляков.
Напомню, реальные матчи Кубка мира в Катаре начнутся уже 18 ноября, турнир займет весь декабрь, финал состоится 18 числа. Напомню, что сейчас в FIFA 23 доступен одиночный режим посвященный Кубку мира, в нем можно сыграть за любую прошедшую в турнир страну и провести свои симуляции, может быть, вы сможете что-то отгадать. 21 числа начнется LIVE режим, он также одиночный, однако можно играть только реальные матчи с настоящим составом, данные будут обновляться в реальном времени. Также создатели проведут несколько событий в Ultimate Team ближе к концу чемпионата, готовьте свои кошельки на "имбо-карточки" футболистов.

Как известно, новая технология NVIDIA DLSS 3 теперь объединяет три компонента. Кроме масштабирования Super Resolution и технологии снижения задержки Reflex, появившихся ранее, в новую версию DLSS 3 входит генерация кадров Frame Generation. Генерация кадров пока эксклюзивна для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 40 на базе архитектуры Ada Lovelace, но, как оказалось, не эксклюзивна для одной лишь технологии DLSS 3. Специалисты ресурса Igor’s LAB выяснили, что генерацией кадров можно дополнить технологии масштабирования конкурентов, AMD FSR и Intel XeSS, причём NVIDIA подтвердила, что это не баг, а фича.
В своей публикации специалисты Igor’s LAB рассмотрели игру Marvel’s Spider Man Remastered, в графических настройках включение генерации кадров не зависит от выбора технологии масштабирования, можно свободно выбрать AMD FSR 2.1 или Intel XeSS при включённой генерации кадров от NVIDIA DLSS 3. Но в отношении требований к аппаратному обеспечению ничего не поменялось, нужно быть владельцем видеокарты Ada Lovelace.

Результаты тестирования подтверждают работоспособность комбинаций и, что интересно, наибольшей частоты кадров удалось добиться в случае FSR 2.1, преимущество над DLSS 3 в режиме «Ультра производительность» составило 3,3%. В оригинальном материале приводится много замеров и в ближайшее время авторы планируют подробнее рассмотреть совместную работу генерации кадров NVIDIA с технологиями масштабирования других компаний.
На презентации видеокарт AMD Radeon RX 7000 компания анонсировала новую версию FSR 3, в которой планируют реализовать технологию Fluid Motion Frames — представители компании подробно не объяснили, что это такое, но заявили о намерениях повысить частоту кадров в два раза, что намекает на что-то аналогичное генерации кадров в DLSS 3 от NVIDIA. Доступна FSR 3 станет в следующем году, компания заинтересована в широкой совместимости технологии, а на это требуется дополнительное время.
- Источник:
- Igor's LAB

Несмотря на геополитический и экономический кризис, санкции, уход многих компаний, а также частичную международную изоляцию страны, вызывающую проблемы с логистикой, комплектующие в российских магазинах дешевеют уже несколько месяцев подряд – сказываются как низкий спрос, так и появление новых поколений такого железа, как процессоры, материнские платы и видеокарты. Например, субфлагманский графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti в московском магазине «Регард», осуществляющем доставку по всей России, можно приобрести менее, чем за 50 тысяч рублей – пару месяцев назад за те же деньги можно было взять только стандартную RTX 3070.
Дешевеют и другие видеокарты, за исключением новенькой и пока дефицитной RTX 4090 – так, RTX 3090 Ti можно купить за 120-125 тысяч рублей, RTX 3090 – за 110-115, RTX 3080 Ti за 95-105, а RTX 3080 за 60-80 тысяч в зависимости от объема видеопамяти. Что же касается моделей среднего и более доступных ценовых сегментов – RTX 3070 уже предлагается ритейлерами менее, чем за 45 тысяч, RTX 3060 Ti – примерно за 35 тысяч, RTX 3060 – за 30, а RTX 3050 – за 23-24 тысячи. Старенькую, но более-менее нормально тянущую игры в разрешении FullHD на средних настройках GTX 1660 Super можно купить за 20-22 тысячи рублей, а GTX 1650 – за 12-14 тысяч. Пожалуй, наиболее выгодными предложениями из этого списка сейчас можно считать RTX 3070 Ti, RTX 3070 и RTX 3060 Ti.

Не обошло стороной удешевление и графические ускорители AMD. Флагманская Radeon RX 6950 XT с 16 ГБ быстрой видеопамяти стоит в «Регарде» 85-86 тысяч рублей. RX 6800 XT доступна за 60-65 тысяч, а RX 6750 XT – за 45-50. RX 6650 XT предлагается за 32-34 тысячи рублей, при этом за обычную, «не-XT» RX 6600 хотят 25-28 тысяч. Модель начального игрового сегмента, RX 6500 XT, несложно приобрести за 16-18 тысяч, при этом стоит отметить, что некоторые видеокарты AMD уже пропали из продажи или встречаются редко и в единичных экземплярах, например, RX 6700. Как подчеркивают многие компьютерные энтузиасты и эксперты, сейчас, вероятно, лучшее за последние пару лет время для того, чтобы проапгрейдить свой ПК – рано или поздно цены развернутся и пойдут вверх.
Купить видеокарту в Регарде
Купить видеокарту в Ситилинке
Некоторые видеоигры существуют по принципу «Живи быстро, умри молодым»: с момента их запуска проходят месяцы, иногда перетекающие в год с небольшим, после чего «онлайны» столь сильно проседают, что никакого смысла в дальнейшей поддержке и затратах ресурсов не остаётся.

Именно так произошло с шутером-выживачом Scavengers, который весной прошлого года вышел в Steam по программе раннего доступа, но быстро «загнулся». Вчера разработчики из Midwinter Entertainment сообщили, что приняли решение о закрытии проекта. Соответствующее решение вступит в силу 16 декабря, так что формально Scavengers так никогда и не выйдет из раннего доступа, скончавшись, по сути, в несовершеннолетнем возрасте.
Steam-страница Scavengers уже исчезла, но в библиотеках пользователей она осталась, так что ближайший месяц, если очень хочется, можно провести в условиях виртуальной вечной мерзлоты.
Бывший глава «Роскосмоса», Дмитрий Рогозин, сейчас находится в зоне проведения СВО.
Он в своём развёрнутом интервью для «РИА Новости» рассказал, что под его началом организована специальная группа советников, которая называется «Царские волки».
Данная инспекторская группа находится в постоянном тесном контакте с десятком отечественных разработчиков вооружений и перспективных военных комплексов, которые пока что не пошли в серийное производство.
Почти 60% коллективов, с которыми сотрудничают «Царские волки» - это частные компании, около 30% представляют коллективы разработчиков, которые работают «под крылом» крупных компании типа «Ростеха» и «Роскосмоса».
Основное направление деятельности "Царских волков" это создание целой линейки легких ударных беспилотников, которые будут проходить испытания прямо на практике.
Также Рогозин утверждает, что возможно проведение натурных испытаний «экспериментальных комплексов вооружения, которые по разным причинам так и не пошли в серию», но коллективы разработчиков существуют и им будет дана возможность применить разработанные ими средства.


В начале осени компания Microsoft выпустила обновление Windows 11 22H2, после установки которого многие геймеры стали жаловаться на снижение производительности в играх и микрофризы. Разработчики провели расследование и наконец-то признали факт наличия проблемы: в некоторых проектах могут по невыясненным причинам активироваться функции режима отладки графического ускорителя, не предназначенные для использования игроками. Что именно приводит к возникновению подобного казуса – пока неизвестно.
В настоящий момент Microsoft рекомендует обновить до последней версии игры, в которых наблюдаются подтормаживания, а также драйверы видеокарты. Сообщается, что компания уже работает над патчем, который решит проблему, а до тех пор, если обновление драйверов и игр не поможет, некоторым геймерам, видимо, придется откатываться на предыдущую версию системы. Как неоднократно отмечали различные эксперты, модель «Windows как сервис» обладает существенными недостатками – в частности, более слабым, чем прежде, контролем качества. Компанией Microsoft неоднократно распространялись обновления операционной системы, приводящие к возникновению багов, в том числе, серьезных или даже критических, приводящих к невозможности загрузки ОС или нормальной работы в ней.

Как пишет «Computer Base», третий квартал 2023 года оказался для компании AMD крайне неудачным, если говорить о продажах десктопных и мобильных процессоров. Особенно серьезное падение по сравнению со вторым кварталом наблюдалось именно в сегменте ноутбуков: доля «красных» составила всего 15.7% против 22% тремя месяцами ранее. Доля в настольном сегменте снизилась до 13.9% против 17% в прошлом году – это худший показатель для AMD за 4 года.
Впрочем, не стоит считать, что у компании все плохо: AMD миллионами продает специализированные чипы для консолей PlayStation и Xbox. Положительная динамика наблюдается и на рынке серверных CPU: за квартал компания нарастила свою долю на 3.6% и достигла 17.5% против прошлогодних 10.2%. Увеличился и показатель средней стоимости одного процессора – на 8% по сравнению с 2021 годом. Что же касается десктопных и ноутбучных CPU – эксперты полагают, что продажи могут вырасти после снижения цен на Ryzen 7000 и расширения их ассортимента, а также после появления новых моделей с дополнительным 3D-кэшем, которые интересуют в первую очередь любителей компьютерных игр. Сейчас же у AMD нет достойной конкуренции ни для Core i5-12400F, ни для Core i7-13700KF.

Сообщения о плавлении комплектных адаптеров питания 12VHPWR новых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжают появляться в сети и похоже, что известные предположения экспертов о возможных причинах этого явления не подтверждаются. Ресурс Wccftech отмечает новый случай, который был описан пользователем под псевдонимом m_hijazl на портале Reddit — адаптер его RTX 4090 в исполнении AMP Extreme AIRO от ZOTAC оплавился во время игры в Cyberpunk 2077, довольно требовательной к графическому адаптеру.
Во время игровой сессии экран начал мигать и появился запах гари, компьютер был экстренно выключен и дальнейший осмотр выявил оплавление одного из контактов адаптера и разъёма на видеокарте. Возможно, быстрая реакция позволила избежать более серьёзных повреждений. Пользователь утверждает, что адаптер был надёжно подключён и ему ничего не мешало в просторном корпусе, зазоров не оставалось, ключ на штекере был защёлкнут, а значит предположения одного из экспертов о плавлении плохо подключённых адаптеров ставится под сомнение.
Таким образом, до сих пор не удаётся установить связь между случаями плавления адаптеров и какими-либо факторами. Существуют разные варианты адаптеров от разных производителей, они могут отличаться качеством, схемой, проводами (150 В или 300 В), но похоже, ничего из этого не имеет первостепенного значения. С другой стороны, несколько экспертов уже провели масштабные испытания, в том числе, с умышленной деформацией и порчей кабеля, и им не удалось зафиксировать перегрев. Всё это странно и намекает на возможность наличия какого-то случайного, никем не учтённого фактора. Официальных комментариев до сих пор нет, но, по слухам, PCI-SIG и NVIDIA работают над новой версией штекера.
- Источник:
- Reddit u/m_hijazi
- Wccftech
Компания Intel представила ускорители для вычислений на графических процессорах Data Center GPU Max. Новинки вошли в линейку продуктов серии Intel Max, в которую вошли также входят процессоры Xeon Max — серверные процессоры Xeon Sapphire Rapids с предустановленной памятью HBM2e, про которые мы уже рассказывали.

Графические процессоры Intel Data Center GPU Max объединяют на одной подложке 100 млн транзисторов в составе 47 чиплетов, сделанных с применением разных техпроцессов — Intel 7, TSMC N7 и TSMC N5. Чиплеты объединяются между собой интерфейсами EMIB и технологией упаковки Foveros.
Ускоритель Intel Data Center GPU Max содержит в себе 128 ядер Xe и 128 RT-ядер, а также до 64 Мбайт кеш-памяти L1 и до 408 Мбайт кеш-памяти L2. Таким образом, мы имеем дело с единственными на сегодняшний день ускорителями с аппаратной поддержкой трассировки лучей.
Производитель заверил, что серверные ускорители вычислений Intel Data Center GPU Max будут доступны в самых разных форм-факторах, предназначенных для разных задач. Например, Intel готовит продукты в виде карт-расширения PCI Express серии Max 1100, снабжённые 48 Гбайт памяти HBM2e, 56 ядрами Xe и теплопакетом 300 Вт. Можно будет объединить до четырёх таких карт с помощью специальных перемычек Intel Xe Link в единый кластер.
А вот ускорители Max 1350 представлены в виде OAM-модулей с теплопакетом 450 Вт. Их снабдят 112 ядрами Xe и 96 Гбайт памяти HBM2e.
Новая архитектура Xe-HPC анонсированных ускорителей вычислений позволяет объединить до восьми модулей OAM. В рамках анонса были представлены следующие конфигурации:
- один OAM-модуль: 128 Гбайт HBM2e, 128 ядер Xe, TDP 600 Вт, производительность 52 Тфлопс, пропускная способность памяти 3,2 Тбайт/с;
- два OAM-модуля: 256 Гбайт HBM2e, 256 ядер Xe, TDP 1200 Вт, производительность 104 Тфлопс, пропускная способность памяти 6,4 Тбайт/с;
- четыре OAM-модуля: 512 Гбайт HBM2e, 512 ядер Xe, TDP 2400 Вт, производительность 208 Тфлопс, пропускная способность памяти 12,8 Тбайт/с.
И вот здесь мы подходим к самому важному — сравнению производительности. Intel уверяет, что один такой OAM-модуль до двух раз быстрее одного ускорителя вычислений NVIDIA A100 в задачах ExaSMR OpenMC и MiniBUDE. Задачи ExaSMR NekRS у представленного Data Center GPU Max получается выполнять в 1,5 раза выше конкурента, в Riskfuel производительность выше в 2,4 раза.

Инсайдеры на этой неделе сообщили, что компания GALAX якобы готовит кастомную модель RTX 4090 самого высокого класса на сегодняшний день. Помимо этого, появилась информация, что видеокарта GALAX RTX 4090 HOF (Hall Of Fame) имеет два 16-контактных разъема, которые обеспечивают мощность 1200 Вт. Это первая видеокарта с такой конфигурацией. Конечно с такой огромной мощностью этот графический процессор должен был побить несколько мировых рекордов и это случилось сегодня. Benchlife сообщил, что среди графических процессоров есть новый чемпион, который побил 20 мировых рекордов.
На сегодняшний день компания GALAX официально не подтвердила существование этой видеокарты, но ожидается, что она очень скоро появится в продаже. На опубликованных фотографиях отчетливо видно, что печатная плата имеет массивную 36-фазную конструкцию VRM. Также присутствует несколько точек измерения напряжения, позволяющих оверклокерам снимать показания в реальном времени. И сегодня можно официально заявить, что флагманская видеокарта RTX 4090 HOF установила следующие рекорды;

Это просто впечатляющие результаты и Nvidia в этом году заслужила звание лучшей видеокарты на планете. На данный момент у RTX 4090 HOF нет конкурентов благодаря двум 16-контактным разъемам для подачи питания. Этот графический процессор может потреблять почти в 2 раза больше энергии, чем обычный RTX 4090. Сообщается, что для охлаждения видеокарты использовался жидкий азот и такое решение позволило оверклокерам разогнать графический процессор до впечатляющей частоты 3,70 ГГц.
RTX 4090 HOF бьет мировой рекорд.
Технические характеристики видеокарты RTX 4090
RTX 4090 оснащена графическим процессором AD102, который не имеет себе равных по производительности. Флагманская видеокарта оснащена 24 ГБ памяти GDDR6X производства Samsung, работающая на скорости 24 Гбит/с, что обеспечивает эффективную пропускную способность 1152 ГБ/с. Этот мощный графический процессор, оснащенный 16384 ядрами CUDA, содержит в общей сложности 75 миллиардов транзисторов, это более чем в 2,5 раза больше, чем у RTX 3090 Ti. Но за стоимость видеокарты в 1599 долларов, Nvidia получила много критики со стороны игрового сообщества.

Занимательный симулятор руководителя университета Two Point Campus, быть может, и не хватает звёзд с неба, чего от него, справедливости ради, никто и не ожидал, но о будущем его разработчики всё-таки размышляют. Поскольку в современной игровой промышленности одним из главных способов продления жизни проекту является введение в него поддержки пользовательских модификаций, соответствующей информацией поделились и разработчики «Кампуса».

При этом авторы сразу уточнили, что речь пойдёт о расширенной поддержке модификаций: игроки смогут создавать и устанавливать не только мелочёвку вроде новых обоев и прочих элементов интерьера, но и создавать нечто уникальное. В детали пока не вдаются, но известно, что поддержка модификаций будет осуществляться совместно с платформой Mod.io, являющейся одной из наиболее популярных в своём сегменте.
Two Point Campus вышла в свет в августе этого года на всех актуальных платформах. К сожалению, в силу того, что издателем проекта выступила SEGA, в России без шаманства и чтения тёмных заклинаний приобрести данный проект невозможно.
В середине этой недели симулятор управляющего футбольной командой Football Manager 2023 добрался до релиза. Как это часто (да практически всегда) бывает у подобных проектов, в него с большим удовольствием «перетекла» огромная часть фаанатов предыдущих выпусков проектов данного жанра. И вот, как и следовало ожидать, первый миллион пользователей был достигнут всего спустя два дня после релиза, о чём сообщил глава студии Sports Interactive Майлз Джейкобсон.

Скорость, с которой Football Manager 2023 удалось добиться данного результата, делает её рекордной для всей франшизы. Предыдущий рекорд, к слову, был зафиксирован в прошлогоднем варианте Football Manager, но тогда на достижение первого миллиона пользователей новинке потребовалось десять дней. Здесь — в пять раз быстрее.
Предположительно, данное обстоятельство связано с более демократичным подходом разработчиков и издателя к платформенному разнообразию.

Корпорация Apple установила мировой рекорд по суточному росту капитализации – всего за один день компания подорожала на 190.9 миллиарда долларов США. Ранее ни одна компания, зарегистрированная в США, не демонстрировала подобных показателей. Как считают эксперты, оптимистичные ожидания у инвесторов вызвали обновленные данные правительства об инфляции – та оказалась ниже ожидаемого уровня.
Как сообщает издание Bloomberg, Apple превзошла предыдущий рекорд по биржевым меркам буквально чуть-чуть: в феврале Amazon за один день подорожала на 190.8 миллиарда. Что же касается «яблочных» – капитализация компании из Купертино в конце 2021 года достигала и внушительной планки в 3 триллиона долларов, но в дальнейшем различные геополитические и экономические негативные факторы привели к падению ее акций – то же самое ждало и многие другие технологические корпорации. В настоящий момент, после рекордного за сутки роста, капитализация фирмы составляет 2,34 триллиона. Возвращения к 3 триллионам, по мнению биржевых аналитиков, ждать пока не стоит, но в дальнейшем, после выхода мировой экономики из кризиса, Apple отыграет свое и достигнет новых планок капитализации – как благодаря продуктам, так и благодаря сервисам.
Есть мнение, что идеальной считается та работа, которая позволяет вам получать зарплату, занимаясь интересным для вас делом. Например, вы обожаете романтику, морские путешествия и прочее, а значит работа на торговом или круизном судне станет для вас настоящим раем. Ну или вы любите копаться в компьютерах, а значит работа мастера по ремонту ПК – это предел ваших мечтаний. Ну а в подростковом возрасте миллионы мальчишек и девчонок мечтают стать разработчиками игр. Тут вам и высокая заработная плата, и невероятный опыт, ведь можно сделать что-то невероятное, открыв двери в новый жанр. Ну или хотя бы запустить игровую вселенную, которую после этого будет помнить наряду с самыми громкими тайтлами прошлого. Словом, фантазировать на эту тему можно долго, хотя реальная работа в игровой индустрии не имеет ничего общего с подобными мечтами.

Предположим, вас взяли в крупную компанию, которая создаёт легендарные игры по знакомым миллионам франшизам. Вот только в первый же день вас ждёт жёсткое приземление, ведь вы становитесь частью большой команды – винтиком, от которого ничего не зависит. Например, в зависимости от ваших талантов и специальности, вас могут поставить рисовать текстуры, писать программный код или просто вылавливать баги на протяжение недель и месяцев. И скажите спасибо, что место вообще нашлось, ведь для начала вас и вовсе могли назначить главой клинингового отдела, вручив в зубы швабру и полову тряпку. Если послушать отзывы тех, кто уже работал над известными проектами, то может создаться впечатление, что мы говорим о разных сферах деятельности. Так, одни радуются сверхурочным, рассказывая о том, как дружно коллектив брался за переработки, тогда как другие проклинают команду, обвиняют руководство во всех смертных грехах и ещё умудряются требовать компенсации за домогательства. Вполне возможно, что в разных студиях действительно имеют место перегибы на местах. Если вспомнить разработку Cyberpunk 2077, то руководство CD Projekt Red действительно устроило своим сотрудникам адские будни, вынуждая работать по 12 часов в сутки. Несомненно, некоторым нравится сидеть за компьютером без перерывов на обед, но далеко не все те, кто пришёл в игровые студии, нашли в этом деле себя. Как бы там ни было, вся эта дружная братия разработчиков хочет кушать.
Годами и даже десятилетиями в головы всех геймеров вдалбливали простую идею: если вы играете в пиратскую игру, то талантливые команды не получат причитающихся им денег, и могут обанкротиться. Идея простая, но имеет массу изъянов. Достаточно привести в пример только одного Бобби Котика, занимающего пост главы Activision Blizzard. Так вот, это парень неоднократно получал заработную плату за год вместе с премиальными выше 100 миллионов долларов. Вот и получается, что нас с вами гложет совесть, а обычные работяги имеют голую ставку. Сегодня мы с вами разберём заработные платы нескольких крупных студий. Суммы указаны без налогов, а значит стоить вычесть из них довольно ощутимую сумму. Федеральный налог (может быть и меньше в некоторых штатах) составляет около 17.9%. Медицинский налог равен для всех и составляет 1.4%. Пенсионный налог также неизменен и равняется 5.9%. Вот и получается, что вам стоит вычесть из указанных ниже сумм 25.2%. Цифры даны по Нью-Йорку, где налоги соответствуют указанным выше процентам.
- Rockstar Games. Games Launcher получает от 163 до 185 тысяч долларов в год. Режиссёр озвучки может рассчитывать от 123 до 144 тысяч долларов в год. Программисту физики платят ровно 121 тысячу в год, а аналитики, которые занимаются вылавливанием багов и читов, имеет от 103 тысяч до 120 тысяч долларов. Помощник дизайнера находится в самом низу пищевой цепочки с зарплатой от 50 до 57 тысяч долларов. Давайте единожды вычислим реальный доход с учётом налогов. Для примера возьмём 144 тысячи, которые кажутся действительно впечатляющими. Несложно подсчитать, что высокооплачиваемый сотрудник отдаёт дядюшке Сэму 36 тысяч долларов в год, получая всего 108 тысяч долларов в год или 9 тысяч в месяц. Несложно понять, что с зарплаты в 103 тысячи реальный доход окажется ещё меньше (77 000 баксов).
- Take-Two платит старшему системному инженеру от 121 до 142 тысяч долларов. Директор по работе с людьми вправе рассчитывать на 170-198 тысяч долларов в год.
- Epic Games готова раскошелиться на 159-206 тысяч в год на заработную плату операционного менеджера по работе с контентом, ну а старший менеджер по продукту и вправе рассчитывать на сумму от 187 до 242 тысяч долларов.
- В Twitch есть должность адвоката разработчика, за которую платят от 145 до 195 тысяч. Инженеру-программисту могут предложить от 158 до 214 тысяч долларов в год.
- В Activision готовы заплатить за пост «measurement lead» (оценивает эффективность работы команды разработчиков) от 77 до 114 тысяч долларов в год.
- Ubisoft не делится своими секретами и лишь указывает, что заплатит 15 долларов в час плюс за переработку сотруднику, который будет заниматься демонстрацией игр на выставках и других мероприятиях.
P.S. С 2023 года вступают в силу законы в США, обязывающие студии (и другие компании) озвучивать все заработные платы своих сотрудников. Это значит, что эти данные впервые станут доступны широкой публике уже очень скоро.
Пожалуй, это самое странное, что я видел сегодня.
Фанаты Илона Маска канадские скульпторы по металлу Кевин (Kevin) и Мишель Стоун (Michelle Stone) решили весьма необычным способом выразить уважение таланту нашему выдающемуся современнику. При этом обошлось изделие не дешево - 600 000 долларов.
Изваяние представляет собой ракету на которой сидит "козёл" с головой Илона Маска. Скульптура выполнена из метала, ее размеры почти 10 на 2 метра.
Создатели объясняют свое творение следующим образом:
Козёл это не эфемерное, абстрактное существо. Дело в том что Илон Маск, в своё время дал старт криптовалюте GOAT что переводится как "козёл", но так же имеет и другой смысл - это аббревиатура Greatest Of All Time (лучшее на все времена).
Неоднозначный, как и сам изобретатель, подарок планируется преподнести предпринимателю 26 ноября, разумеется если он его примет. Торжественная церемония вручения должна состояться в Остине, штат Техас, там располагается штаб-квартира Tesla Перевозить скульптуру будут с помощью прицепа, а прикоснуться к историческому моменту приглашают всех желающих.

Ещё один будущий мобильный процессор Intel Raptor Lake серии HX отметился в базе данных Geekbench — это Core i7-13700HX. Появление модели намекает на скорый запуск не только основной мобильной линейки, но и HX моделей, которые основаны на настольных кристаллах и отличаются большей производительностью. О находке сообщает Wccftech, процессор 16-ядерный и 24-поточный, как и настольный вариант Core i7-13700K, присутствует два кластера, производительный и энергоэффективный, по 8 ядер в каждом. Процессор заметили в составе ноутбука Lenovo, который также оснащён 16 ГБ DDR5 и дискретной мобильной видеокартой RTX 3070 Ti, видимо, мобильная серия GeForce RTX 40 появится не так скоро, как новые мобильные процессоры Intel.

Оценки производительности процессора нет, тестировалась графика, но стоит отметить максимальную частоту, на которой работал Core i7-13700HX — это 5,0 ГГц. В прошлом поколении такими частотами мог похвастаться только Core i9-12900HX и 12950HX, модели Core i7 серии HX предлагали частоты до 4,8 ГГц. Новый Core i7 13-го поколения очень похож на Core i9 12-го поколения не только количеством ядер и максимальными частотами, но и объёмом кэш-памяти 3-го уровня 30 МБ. Кэш 2-го уровня больше и составляет 2 МБ на P-ядро, что позволяет без сомнений говорить о том, что перед нами представитель нового семейства Raptor Lake.
Недавно в Сети отметился ноутбук компании Razer, компания готовит в новой серии Blade 18-дюймовую модель с 24-ядерным Intel Core i9-13900HX.
Как известно, на данный момент новая видеокарта GeForce RTX 4090 – самый мощный графический ускоритель, какой только можно найти. Тем не менее, производительность одной или даже двух видеокарт энтузиастов из PugetSystems не устроила. Они решили пойти дальше, собрав безумный стенд из семи топовых видеокарт Ada Lovelace, получив при этом невероятную производительность.
Утверждается, что в качестве "сердца" тестового стенда разместили процессор AMD Threadripper PRO 5995 WX. Материнскую плату подобрали специально под запросы "ПК" – ASUS Pro WX WRX80E-SAGE WIFI. За обеспечение максимальной производительности отвечали семь видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 (4 версии Founders Edition и три пользовательские модели). Количество оперативной памяти тоже зашкаливало – 128Gb DDR4-3200. Для работы системы, включая ещё и SSD Samsung 980 Pro на 2Tb, потребовалось 4 блока питания Super Flower LEADEX в сумме на 6400W. Во время работы только видеокарты потребляли почти 3000W энергии. Рыночная стоимость такого стенда – около 30 тыс. долларов.
Что касается непосредственно тестов: в OctaneBench (c RTX) видеокарты показали идеальную производительность – 690%, поэтому их покупку для создания контента можно справедливо назвать выгодным вложением средств. В тесте V-Ray RTX 4090 также показали неплохие результаты: 600% в режиме RTX и 513% в режиме CUDA. Тест RedShift выдал увеличение производительность в 4,6 раза (456%), а в DaVinci Resolve получился лишь 3-кратный прирост производительности, т.к. после подключения шести одновременно работающих видеокарт RTX 4090 разницы с пятью картами не наблюдалось.
Любопытно, но кому-то удалось собрать сразу 8 видеокарт RTX 4090 и протестировать их в OctaneBench, где производительность увеличилась ровно в 8 раз.
Стоит отметить, что данные сборки являются непрактичными, потому что пользовательские видеокарты не предназначены для таких больших нагрузок. Существенно лучше с ними справляются профессиональные графические процессоры от NVIDIA. Кроме того, игр, которым нужно более двух видеокарт RTX 4090 для максимальных настроек качества, ещё не придумано.
Источник.
Ещё совсем недавно Россия не только покрывала почти половину потребностей Европы в голубом топливе, но и планировала расширить свою долю. Так, Северный поток-1 позволял отправлять до 167 миллионов кубическим метров в сутки. Две украинские ветки чуть больше 100 миллионов кубометров, Ямал-Европа почти 90 миллионов и Турецкий поток чуть больше 80 миллионов кубических метров за 24 часа. При этом строился Северный поток-2, который также должен был дать ещё больше 100 миллионов кубометров в сутки. Дела шли не лучшим образом, ведь сами европейцы делали вид, что предпочитают мёрзнуть, только бы не строить новый трубопровод. В итоге две большие ветки всё же были завершены, вот только газ так и не добрался до потребителей. Как вы знаете, оба Северных потока находятся в плачевном состоянии после масштабной диверсии и могут больше никогда не заработать. Украина ещё летом остановила прокачку по одной из веток, поляки перекрыли газопровод Ямал-Европа, а сегодня из всех указанных выше миллионов, Европа получает лишь толику, которая недостаточна для насыщения газовых хранилищ.

Политические игры в настоящее время зашли в тупик, поэтому неясно, чем всё в итоге завершится, но последствия почувствует каждый житель России. Прежде всего речь идёт о поступлении в бюджет денег от продажи газа со стороны Газпрома. Выручает ветка, по которой голубое топливо поступает в Китай (Сила Сибири), а в планах создать большой хаб в Турции, но быстро покрыть создавшуюся дыру просто невозможно. Положение спасает высокая цена на газ в Европе, благодаря чему даже с учётом всех потерь удаётся получать стабильный доход, но долго так продолжаться не будет. Как стало известно, правительство решило перенести повышение тарифов на газ, которое планировалось на 1 июля 2023 года на 7 месяцев вперёд. Так, уже с 1 декабря абсолютно все категории потребителей начнут платить за голубое топливо на 8.5% больше. Теоретически, каждая семья потратит всего на 324 рубля больше, но обычно теории с практикой в таких вопросах сходятся очень плохо.
Аналитики отмечают, что с 1 января по 1 октября наблюдается падение добычи газа на 12.1%. В результате было получено 428 миллиардов кубических метров, из которых за рубеж отправлено 91.2 миллиарда, что на 42.6% меньше, чем годом ранее. Можно было бы закачать газ в специальные хранилища, откуда потом его легко изымать для продажи и собственных нужд, вот только в РФ нет крупных хранилищ, поскольку никогда нужды в них не было. Вот и получается, что излишки газа просто сжигаются, а значит миллиарды рублей улетают в трубу, и это не говоря о том, что ранее в строительство Северного потока-2 были вложены 10 миллиардов долларов. Неясно, как отбить такую сумму, ведь европейцы никогда не признают, что в диверсии виноваты британцы или американцы. Разбирательство будут затягивать максимально долго, что не позволит российскому оператору Северных потоков рассчитывать на страховую выплату в 10-15 миллиардов долларов за оба трубопровода.
Но если в газовой сфере кризис может и удастся разрешить путём строительства новых трубопроводов в Турции, то с нефтью просто беда. Уже вскоре вступит в силу так называемый потолок цен на российской чёрное золото. Европа обязалась не покупать нефть из РФ по рыночной стоимости (исключение сделали для трубопровода Дружба по инициативе немецких властей), а значит нужно искать новые каналы для сбыта. По данным аналитиков, в феврале текущего года Россия занимала 2% индийского нефтяного рынка, а по итогам октября достигал 23%, ощутимо потеснив Ирак и Саудовскую Аравию. Обе страны не сильно горюют, ведь для них открылся европейский рынок, где цены ощутимо выше. А вот Российские поставщики вынуждены продавать нефть в Индию с большим дисконтом. Точных данных нет, но страна потребовала для себя скидку и немалую. Кстати, это не все проблемы, ведь Дели наотрез оказывается переходить на национальные валюты в торговых операциях.
Кажется, что это открытая диверсия, вот только Индия просто осознаёт отсутствие личных выгод. Дело в том, что возросший поток нефти приведёт к тому, что только за чёрное золото выплаты в сторону России достигнут 20 миллиардов долларов, а весь экспортный поток перешагнёт планку в 30 миллиардов. А вот Индия сможет продать в РФ товаров на скромные 4-5 миллиардов долларов. При таком балансе на национальную валюту Индии будет оказываться сильное давление, но дело не только в этом. В Дели опасаются падения российской экономики и обесценивания рубля. Отрицать возможность такого факта не приходится, поэтому вопрос обхода санкций и поиска новых каналов сбыта энергоносителей ещё долго будет стоять на повестке дня. Ну а в текущих условиях Европейский рынок будет закрыт для России на многие десятилетия.
На встрече с инвесторами генеральный директор крупнейшего производителя литографических сканеров ASML Петер Веннинк (Peter Wennink), как отмечает Bloomberg, выразил уверенность в том, что вводимые США санкции против Китая в технологической сфере не окажут влияния на бизнес этого поставщика оборудования в долгосрочной перспективе.

ASML так и не успела начать поставки в КНР новейших EUV-сканеров, а поставки оборудования для более зрелой литографии сократятся из-за американских санкций от силы на 5%. В дальнейшем выбывающий спрос на китайском направлении можно будет заместить за счёт других рынков, как убеждён глава ASML. Тем более, что взятый многими странами и регионами курс на развитие локального литографического производства обеспечит компанию стабильными заказами на многие годы. К 2025 году ASML сможет ежегодно поставлять оборудования на 40 млрд евро, а к концу десятилетия оборот увеличится до 60 млрд евро в год.
Минувшая пятница в США была выходным днём, но возглавивший недавно Twitter Илон Маск (Elon Musk), как сообщает CNBC, в своём обращении к сотрудникам компании по электронной почте не только поблагодарил тех, кто накануне в четверг работал сверхурочно, но и пригласил всех желающих поделиться своими идеями о дальнейшей деятельности социальной сети, посетив штаб-квартиру Twitter в пятницу.

Эксцентричный миллиардер пояснил, что выйдет на работу в пятницу и будет не против пообщаться с сотрудниками лично, пригласив их заглянуть в свой офис на десятом этаже здания. В своём письме он также дал понять, что не является категоричным противником работы в удалённом режиме, но желающие его сохранить должны будут предоставить веские причины, а также продемонстрировать «исключительную производительность труда». При всём этом Илон Маск остаётся сторонником идеи «корпоративного духа» и повышения эффективности работы коллектива при нахождении сотрудников в одном месте.
Агентство Reuters, в лучших своих традициях, смогло получить информацию о содержании выступления руководства Meta, которая в РФ призвана экстремистской организацией, на собрании коллектива сотрудников. Объясняя оставшимся подчинённым, почему они накануне лишились 11 000 товарищей, представители руководства компании заявили, что 54% уволенных занимали административные должности, а оставшиеся были заняты работой по техническому профилю.

Глава подразделения Reality Labs и технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) вынужден был заявить о прекращении выпуска умных дисплеев Portal, которые в последнее время предлагались только корпоративным клиентам и должны были использоваться ими для организации видеоконференций. Затрачиваемые на создание таких дисплеев ресурсы и время не окупали себя, как вынуждено было признать руководство Meta.
Компания также работала над созданием собственных умных часов, но этот проект будет закрыт, а высвободившиеся кадровые ресурсы примкнут к тем, кто разрабатывает устройства дополненной реальности. Фактически, половина персонала Reality Labs трудится именно на этом направлении. Увеличивать штат этого подразделения в ближайшее время не планируется, хотя Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в последние месяцы не жалеет ресурсов на продвижение концепции метавселенной, к которой гарнитура дополненной реальности может иметь отношение.
Ещё недавно бравировавшая своей устойчивостью к текущим рыночным тенденциям компания GlobalFoundries, как отмечает Bloomberg, на этой неделе была вынуждена признаться, что приступит к сокращению персонала. Как и конкуренты в сфере контрактного производства полупроводниковых компонентов, эта компания пытается сократить операционные расходы —в данном случае, на $200 млн в годовом выражении.

Выручка GlobalFoundries в третьем квартале выросла на 22%, а прогноз компании на текущий квартал превзошёл ожидания аналитиков. И всё же, макроэкономическая ситуация вынуждает руководство компании искать способы снижения текущих расходов. Масштабы предстоящих увольнений и ожидаемую экономию от подобных действий представители GlobalFoundries обсуждать отказались, как поясняет Bloomberg.
В условиях загрязнения окружающей среды микропластиком и нехватки питьевой воды поиск эффективных способов фильтрации и опреснения морской воды становится все более важной задачей. Новый аэрогель, изготовленный из яичного белка, полностью отвечает заявленным критериям.
New research shows that egg whites can be transformed into a material capable of filtering water. Photo by Nathan Dumlao
Профессору Принстонского университета Крейгу Арнольду впервые пришла в голову эта идея на собрании факультета, когда он размышлял о составе хлеба в своем бутерброде. Он предположил, что внутренняя структура такого материала будет хорошо работать, если его включить в аэрогель для фильтрации воды, поэтому он попросил свою команду подготовить различные варианты с добавлением углерода.
Первоначально ни один из таких аэрогелей не передавал структуру хлеба должным образом, поэтому группа постепенно убирала ингредиенты, пока не остались только яичные белки и небольшое количество углерода. "Именно протеины, содержащиеся в яичном белке, позволили получить структуры, которые нам были нужны", - рассказывает Арнольд.
Как сообщается, нынешняя версия аэрогеля удаляет соль и частицы микропластика из морской воды с эффективностью 98% и 99% соответственно. Он изготавливается довольно просто - путем сублимационной сушки смеси яичного белка и углерода, и последующего нагревания до 900 градусов Цельсия в бескислородной среде. В результате получается материал структурой напоминающий хлебный мякиш. Он состоит из соединенных между собой нитей углеродного волокна и листов графена.
На снимке под микроскопом видно, как аэрогель из яичного белка представляет собой графеновые листы, натянутые на сети углеродных волокон. Shaharyar Wani
Утверждается, что такой аэрогель работает гораздо эффективнее, чем фильтры из активированного угля, к тому же, в отличие от систем обратного осмоса, не требует электричества. Для просачивания морской воды используются силы гравитации. О скорости фильтрации пока ничего не сообщается.
Следует отметить, что, хотя яйца достаточно дешевы и доступны, их применение в производстве аэрогеля потребует сокращения ресурсов, которые могут быть использованы в качестве продуктов питания. Впрочем, это не должно стать серьезной проблемой, поскольку позже выяснилось, что другие протеины, имеющиеся в продаже, работают так же эффективно.
В настоящее ученые работают над масштабированием производственного процесса. Есть надежда, что в конечном итоге аэрогель можно будет использовать не только для фильтрации воды, но и в таких областях, как накопление энергии, звуко- и теплоизоляция.
Результаты данного эксперимента изложены в статье, которая была недавно опубликована в издании Materials Today.
Источники: Princeton University, Journal New Atlas
1. (https://newatlas.com/good-thinking/egg-whites-water-filter-aerogel/)
2. (https://engineering.princeton.edu/news/2022/11/03/researchers-cook-new-way-remove-microplastics-water)
30 сентября Украина официально подала заявку на вступление в Североатлантической альянс, о чём объявил президент Владимир Зеленский. Несмотря на предубеждения, процесс вступления в НАТО – долгий и трудный для любой страны. Во-первых, чтобы страну приняли в НАТО, ей нужно получить согласие всех остальных участниц, что само по себе осуществить трудно. Во-вторых, если страну принимают в состав НАТО, ей необходимо в кратчайшие сроки провести серьёзные правовые, экономические и антикоррупционные реформы. Наконец, в-третьих, в составе альянса государство обязано платить свой ежегодный внос в его развитие и функционирование.
Сегодня заявку на вступление Украины в НАТО официально поддержали представители Польши и Греции, назвав это желание разумным и объяснимым. Журнал Politico сообщает, что ранее вступление Украины в альянс поддержал лично глава Минобороны США Ллойд Остин. Тем не менее, чтобы заявку начали обрабатывать, Украине осталось как минимум 27 таких же заявлений со стороны глав МИД других стран.
Напомним, недавно возможность вступления Украины в НАТО оценил замглавы МИД РФ Александр Грушко, заявив, что каких-либо обходных путей для этого не существует: если Украина решит стоять на своём, ей придётся пройти все этапы от начала и до конца.
Отмечалось также, что Швецию и Финляндию приняли так быстро, потому что они уже несколько лет назад интегрировались в систему Североатлантического альянса.
Источник.
Все электронные схемы, состоящие из проводящих металлов, должны находиться на изолирующей и охлажденной подложке. Почти в каждой компьютерной микросхеме такая подложка изготовлена из пластиковых полимеров, не подлежащих переработке, которые зачастую просто выбрасываются по окончании срока службы микросхемы. Это способствует увеличению объемов электронных отходов, которые ежегодно достигают отметки в 50 млн. тонн.
Ganoderma lucidum grows a skin on its root-like mycelium that has the right qualities to work with electronics Shutterstock/ukjent
"Как правили материал подложки очень трудно переработать", - считает Мартин Кальтенбруннер из Университета Иоганна Кеплера в Линце, Германия. "Кроме того, она представляет собой самую объемную часть электронных компонентов и имеет довольно низкую себестоимость. Однако, если ваши микросхемы содержат ценные металлы, возможно вы захотите их переработать".
В качестве биоразлагаемой электронной подложки ученые решили использовать кожу гриба Ganoderma lucidum (трутовик лакированный).
Этот трутовик, растущий как правило на старых деревьях, покрыт кожицей, защищающей его мицелий, от чужеродных бактерий и различных паразитов. На других грибках, протестированных исследователями, подобная структура не развивалась. Оказалось, что высушенная кожица трутовика довольно эластична, является хорошим изолятором, выдерживает температуру свыше 200°C и по толщине сравнима с листом бумаги, то есть, идеально подходит для подложки электрических схем.
Если такой субстрат хранить вдали от влаги и ультрафиолетового излучения, его срок службы может исчисляться сотнями лет, утверждает Кальтенбруннер, поэтому он прекрасно подойдет для изготовления электронных устройств. Важно, что подложка, изготовленная из трутовика, разлагается в почве примерно за две недели, что делает ее пригодной для вторичной переработки.
Ученые нанесли на биоразлагаемую подложку металлические цепи и продемонстрировали, что новая микросхема работает также эффективно, как и на стандартных пластиковых полимерах. Система осталась работоспособной даже после того, как ее согнули более 2000 раз. Новая концепция была успешно использована в качестве элемента питания для маломощных устройств, включая сенсоры Bluetooth.
Исследователи рассчитывают, что грибной субстрат может быть с успехом использован для электроники, которая не рассчитана на длительный срок службы, например, для носимых датчиков или радиометок. Однако сначала авторам придется доказать, что новая технология способна работать в современных промышленных электронных процессах.
"Созданные прототипы впечатляют, а полученные результаты являются революционными", - говорит Эндрю Адамацки из Университета Западной Англии в Бристоле, Великобритания. По его словам, комбинация кожицы мертвого мицелия с пластырями из живого растительного материала, разрабатываемого для использования в качестве сенсорной кожи для адаптивных конструкций и роботов, может помочь в разработке износостойких биомеханизмов.

Формирование и характеристики кожицы мицелия.(A) Структура гриба G. lucidum. Корни мицелия растут внутри выделенной среды, при этом плодовые тела формируются на ее поверхности в течение довольно длительного времени. Штаммы мицелия состоят из дефисных структур микроскопического уровня. Масштаб, полоски 10 мкм. (B) Концепция использования кожицы мицелия в качестве подложки для электронных устройств. (C) Рост кожицы мицелия на сетке PE-сепаратора и подложке. (D) Три различных типа кожицы мицелия получаются в зависимости от времени роста. Стороны A и B относятся к поверхности, контактирующей с окружающим воздухом, и разделительной решетке, соответственно. (E) TGA всех типов мицелия при постоянном изменении температуры 0,166 K/s, что свидетельствует о термической стабильности до температуры более 250°C.
Источники: Journal Science Advances, Journal New Scientist1. (https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.add7118)
2. (https://www.newscientist.com/article/2346702-computer-chip-made-using-mushroom-skin-could-be-easily-recycled/)
Уже в 2025 году Роскосмос осуществит множественные запуски "Марафон IoT". Данные запуски необходимы для создания группировки спутников "интернета вещей". Зачем это вообще нужно:
Объединение "вещей" в одну сеть позволит первым "общаться" с человеком, а человеку с вещами. Разумеется, это будет происходить в иносказательном смысле. Примером таких девайсов могут служить умные устройства, благодаря которым домашний быт человека может стать легче. Так, зная примерное время прихода человека домой, умный чайник заранее вскипятит воду, кондиционер подогреет или наоборот охладит воздух в комнате (при условии что он не работает постоянно). А теперь сама новость.

В планах "Роскосмоса" спустя три года вывести на орбиту не меньше одной сотни космических объектов "Марафон IoT". Как вы уже догадались, запуски необходимы для интернета вещей, ведь для успешной работы оных им нужна связь с так называемой "Big Data".
Для полного покрытия пространства взаимодействия земных девайсов необходимо "запульнуть" около 200 аппаратов.
Сам космический спутник имеет вес в полцентера, а вся "группировка" будет расположена на 12 орбитах с высотой 750 километров над "уровнем моря".

IBCS на полигоне Уайт-Сэндс, Нью Мексико, США
IBCS (Integrated Battlefield Command Systems - интегрированная система боевого командования) завершила первоначальные эксплуатационные испытания и оценку IOT & E (Initial Operational Test and Evaluation), объявила компания 8 ноября. IOT&E представляет собой последнее крупное тестовое мероприятие.
В рамках летных на ракетном полигоне Уайт-Сэндс, IBCS обнаружила, отследила и перехватила угрозы, которые включали высокоскоростную, высокоэффективную тактическую баллистическую ракету и две воздушных мишени, которые имитируют полёт крылатой ракеты во время электронной атаки.
"В рамках IOT&E мы показали, как IBCS позволяет оператору принимать более обоснованные и быстрые решения", - сказала Кристин Харбисон, вице-президент и генеральный менеджер по боевым системам и готовности к полетам Northrop Grumman. "IBCS готова к сегодняшним угрозам и угрозам будущего, превращая объединенную глобальную систему управления вооруженными силами (JADC2 - Joint All-Domain Command and Control) в реальность".
В предыдущих испытаниях принимали участие военнослужащие 3-го батальона армии США 43-го артиллерийского полка противовоздушной обороны. Их оборона состояла из двух батарейных и одного батальонного центров IBCS, двух радаров Patriot и двух Sentinel и четырех пусковых установок со смесью Patriot Advanced Capability Two, Patriot Advanced Capability Three и перехватчиков с улучшенным сегментом ракет, подключенных к интегрированной сети управления огнем IBCS (IFCN).
Летные испытания начались с запуска ракет-мишеней из разных точек старта в сторону операторов, находящихся за пультами управления IBCS . Цель (тактическая баллистическая ракета) была выпущена далеко от оператоов и двигалась по баллистической траектории, в то время как мишень-иммитатор крылатой ракеты летела курсом малой высоты. Поскольку ракеты-мишени независимо двигались к своим целям, множество разрозненных радаров передавали данные для IBCS. Система интегрировала данные для формирования единого непрерывного сводного отслеживания каждой угрозы и затем выдавала решения по взаимодействию с перехватчиками для противодействия обеим входящим угрозам. Затем военнослужащие выполнили боевое задание с поддержкой IBCS, которое включало запуск ЗРК "Patriot" PAC-2 для перехвата крылатой ракеты и PAC-3 для перехвата усовершенствованной тактической баллистической ракеты. Успешное проведение этого второго летного испытания было еще одним шагом к этапу, за которым следует производство и ввод IBCS в эксплуатацию.
Президент США Джо Байден завершил первую неделю переговоров по климату COP27 в Шарм-эль-Шейхе, Египет, призывом к лидерам государств бороться за "более справедливый, процветающий мир на планете".
Joe Biden speaks at the COP27 climate summit Alex Brandon/AP/Shutterstock
"Климатический кризис касается безопасности человека, экономической безопасности, экологической безопасности, национальной безопасности и самой жизни планеты", - сказал он делегатам.
Байден также отметил, что США находятся на пути к достижению своих климатических целей к 2030 году, и призвал другие страны выступить с более жесткими планами по сокращению выбросов. "Если мы хотим выиграть эту борьбу, каждая крупная страна-эмитент должна присоединиться к цели в 1,5°C. Мы больше не можем притворяться, что не знаем о последствиях наших действий".
Выступление Байдена завершило первую неделю, в течение которой мировые лидеры практически не давали новых финансовых обязательств, что, по мнению экспертов, может затормозить прогресс переговоров.
По словам Тома Эванса из климатического аналитического центра E3G, финансовые проблемы преследовали саммит с самого начала. "Вопрос финансирования привел к довольно вялому диалогу лидеров на высшем уровне и реальному отсутствию понимания того, как страны выполняют свои обязательства или разрабатывают новые стандарты", - заявил он.
Тем временем переговорный процесс зашел в тупик. Как пишет New Scientist, особое беспокойство вызывают переговоры об удвоении финансирования мер по адаптации и "рабочей программе" по ускорению сокращения выбросов в этом десятилетии. По словам Эванса, все эту неделю воздухе витала атмосфера "беспокойства" и "неопределенности".
При этом проблемы с логистикой не способствовали улучшению настроения. В первые несколько дней саммита еда и напитки были скудными и дорогими, а огромная территория, палящее солнце и плохое информационное сопровождение дезориентировала и утомила участников.
После ряда официальных претензий со стороны делегаций, египетские организаторы саммита снизили цены на еду и начали раздавать бесплатные безалкогольные напитки, пытаясь подавить растущее недовольство.
Предстоящая неделя
В выходные акцент должен сместиться в сторону "основного текста" - финального политического соглашения, которое должно ознаменовать окончание саммита. Дискуссии о том, что должен включать в себя этот документ начнутся 12 ноября.
В прошлом году на COP26 окончательный текст, получивший название "Климатический пакт Глазго", позволил добиться новых результатов, призвав к "поэтапному сокращению" глобального использования угля, удвоению финансирования мер по адаптации и к тому, чтобы страны вернулись с обновленными климатическими планами на COP27.
Уже сегодня ведется лоббирование включения в текст более жестких формулировок по ископаемому топливу, включая, "поэтапное сокращение" использования угля до "полного отказа от него". Однако ожидается, что Индия и Китай, успешно торпедировавшие инициативу по поэтапному отказу от использования угля на COP26, на этот раз будут настаивать на совершенно других вариантах.
Ключевой составляющей соглашения станет новое обязательство по сокращению выбросов и сдерживанию глобального потепления до 1,5°C. "Мы, конечно, ожидаем увидеть пункт о смягчении последствий изменения климата, который основывается на сигналах, прозвучавших в Климатическом пакте Глазго", - заявил на пресс-брифинге глава делегации Европейского союза Джейкоб Верксман.
Наряду с препирательствами по поводу окончательного сопроводительного текста, на следующей неделе на конференцию съедутся делегации министров, чтобы обсудить детали технических переговоров.
Между тем, Луис Инасиу Лула да Силва, новоизбранный президент Бразилии, должен прибыть на саммит 15 ноября. Ожидается, что он возьмет на себя новые обязательства по борьбе с вырубкой лесов Амазонки.
На следующей неделе также может прозвучать заявление о "Партнерстве по переходу к справедливой энергетике", в рамках которого страны с высоким уровнем дохода, включая США, Японию и Великобританию, предоставят средства для оказания помощи Индонезии в досрочном выводе из эксплуатации угольных электростанций, повторяя тем самым сделку, заключенную в прошлом году с Южной Африкой.







Сейчас обсуждают