xess
всего материалов по тегу -
36
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
Ghost of Tsushima выйдет на ПК 16 мая
Игра получит поддержку технологий масштабирования от всех производителей графических карт: FSR3, DLSS3 и XeSS
Microsoft разработала универсальную технологию масштабирования, которая заменит DLSS, FSR и XeSS
Разработчикам больше не придется выбирать, какую технологию масштабирования внедрять в игру.
Microsoft DirectSR объединит технологии масштабирования DLSS, FSR и XeSS
Пока о данной технологии известно очень мало, и нам необходимо дождаться 21 марта, когда компания сделает свой доклад на мероприятии GDC 2024
Starfield получила поддержку AMD FSR3 и Intel XeSS
Поклонники игры, имеющие видеокарты AMD и Intel, ждали этого события несколько месяцев со дня сентябрьского релиза игры
Horizon Forbidden West Complete Edition получит поддержку DLSS3, FSR, XeSS
Кроме того, игра будет поддерживать генерацию кадров на базе DLSS3 и технологию DirectStorage
Процессоры Intel Arrow Lake получат графический процессор Xe-LPG PLUS
Графический процессор грядущих чипов Arrow Lake Xe-LPG PLUS будет иметь блок XMX для работы с технологией XeSS
Показана работа iGPU Meteor Lake в Dying Light 2 с XeSS
В ходе демонстрации Intel решила показать игровые возможности Meteor Lake на примере игры Dying Light 2, которая поддерживает технологию XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora получила поддержку FSR3, DLSS и XeSS
Для запуска игры на минимальных настройках понадобятся AMD Ryzen 5 3600/Intel i7 8700K и видеокарты AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 или Intel ARC A750
Intel показала работу встроенного GPU процессора Meteor Lake в игре Dying Light 2 с XeSS
Использование технологии XeSS позволяет увеличить производительность встроенной графики до 80 процентов
Результат тестов ПК-версии Starfield от Digital Foundry противоречит заявлению Тодда Говарда
В ролике посвященному новой игре от Bethesda, Digital Foundry указывают на очевидные проблемы, которые нужно решить как можно скорее.
Неофициальный мод Starfield для замены FSR на DLSS или XeSS пользуется большой популярностью
Энтузиасты исправляют недочёты игры.
Анализ предзагрузочных файлов подтвердил отсутствие в Starfield технологий DLSS и XeSS
Пока будет доступен только FSR 2
Intel выпускает XeSS 1.2 с обновлениями оптимизации
Важной особенностью этой версии является поддержка динамического масштабирования разрешения.
Технология Intel XeSS получила поддержку более чем в 50 играх
В число этих игр вошло множество проектов AAA-класса, включая: Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Control, Call of Duty и других
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
Предполагается, что данная технология не только повысит производительность в играх, но и продлит время автономной работы смартфонов и планшетов
Bloober Team показали новое видео Layers of Fear на движке Unreal Engine 5
Освещение и тени, а также детализированные текстуры особенно радуют.
Энтузиаст сравнил качество изображения XeSS, FSR 2 и DLSS 3 в Cyberpunk 2077 — AMD в отстающих
При этом решение от Intel оказалось весьма близко к NVIDIA.
Обзор и тестирование видеокарты GIGABYTE Intel Arc A380 WINDFORCE OC
Демонтаж системы охлаждения и оценка игровой производительности Intel Arc A380 в исполнении от Gigabyte, а также сравнение с XFX Radeon RX 470 4 GB. Исследуется влияние функции Resizable Bar и разгона в различных условиях.
Intel выпускает плагин XeSS для улучшения и ускорения Unreal Engine 4 и 5
Нейронная сеть поддерживающая XeSS, реконструирует дополнительные детали, которых вообще нет во входных данных с низким разрешением, используя векторы движения из предыдущих кадров.
Intel выпустила плагин XeSS для Unreal Engine
Поддерживаются все последние версии движка, включая Unreal Engine 4.0 и Unreal Engine 5.0
Nvidia DLSS отлично работает с AMD FSR и Intel XeSS
Такой вывод следует из тестирования командой Igor's Lab игры Spider-Man Remastered
Igor’s Lab протестировал генерацию кадров Nvidia с DLSS 3.0, FSR 2.1 и XeSS
Генерация кадров Nvidia DLSS 3.0 работает с другими алгоритмами масштабирования, помимо DLSS
UL выпустила новый трехмерный тест 3DMark для Intel XeSS
Новые технологии требуют новых бенчмарков
UL выпустила функциональный тест 3DMark для Intel XeSS
Обновление будет бесплатным, но с некоторыми ограничениями для различных лицензий 3D Mark
Intel XeSS теперь доступен в играх Shadow of Tomb Raider и Death Stranding
Технология Intel XeSS шагает по планете
Intel напомнила о технологии XeSS, опубликовав тесты Arc A770 в играх — рост fps на 27-113 %
Ожидается, что поддержку новой технологии в скором будущем обретёт около двух десятков игр.
Intel показала работу технологии XeSS на видеокарте Arc A770 в играх — fps выше более чем в 2 раза
Снабдить новой технологией на первых порах планируется более двух десятков игр.
Технология Nvidia DLSS теперь поддерживается более чем в 200 играх
Это является отличным результатом, но конкуренты не сидят сложа руки, а компания AMD показывает более высокую скорость внедрения FSR
Игра Dolmen не получит поддержку Intel XeSS на этой неделе
Именно это обещал недавно продюсер игры
Технология масштабирования Intel XeSS дебютирует 20 мая — одновременно с релизом ролевого экшена Dolmen
Конкуренция — всегда хорошо.
Intel продемонстрировала технологию XeSS в Hitman 3 и The Riftbreaker
Технология будет доступна на видеокартах всех производителей, при их желании реализовать её поддержку
Intel XeSS не требует предварительного обучения и работает на видеокартах с Shader Model 6.4
Отмечаем некоторые моменты из недавнего интервью главного инженера Intel ресурсу Wccftech.
Intel представила XeSS — собственную технологию масштабирования изображения в играх на основе ИИ-алгоритмов
У NVIDIA DLSS и AMD FSR появился конкурент.
Сейчас обсуждают