xess
всего материалов по тегу -
59
Генерация кадров Intel XeSS-FG заработает на интегрированной графике Meteor Lake
Наличие блоков XMX необязательно.
3DCenter: большая часть геймеров не хочет использовать технологии генерации кадров
Авторы портала 3DCenter провели опрос среди геймеров о технологиях генерации кадров
Battlefield 6 получит поддержку DLSS, XeSS и FSR уже в день релиза
Battlefield будет поддерживать все основные технологии масштабирования на старте, подтверждена также генерация кадров от Intel
Intel XeSS2 получила поддержку графических процессоров AMD и NVIDIA
Теперь поддержка Intel XeSS2 распространяется на ускорители AMD и NVIDIA с поддержкой Shader Model 6.4
Технология Intel XeSS теперь доступна для владельцев видеокарт Nvidia и AMD
Компания выпустила улучшенный пакет для разработчиков, расширяющий возможности данной технологии
War Thunder получит поддержку технологий PTGI, DLSS, FSR и XeSS
Игроки получат более реалистичное освещение и повышение производительности благодаря новым технологиям.
Технология масштабирования Intel XeSS стала доступна более чем в 200 играх
Intel сообщила о расширении поддержки своей технологии масштабирования XeSS. Теперь она работает в более чем 200 играх, а новая версия XeSS 2 доступна в 13 проектах.
Intel дарит Dying Light и Civilization VII покупателям Core Ultra и Core 14-го поколения
Так же будут предложены пробные версии профессиональных программ
Intel выпустила XeSS 2.0.1 SDK для разработчиков, включающий плагины к Unreal Engine
Это облегчит интеграцию апскейлера от "синего" лагеря в игры на UE
Intel выпустила XeSS 2 SDK с плагинами Unity и Unreal Engine 4/5
К сожалению компания пока не планирует раскрыть исходных код своей технологии масштабирования
Плагины DLSS 4 для Unreal Engine 5 и XeSS 1.3 для Unity стали доступны разработчикам
Добавление апскейлеров в игры на базе указанных движок упростится.
Intel XeSS теперь поддерживается в 150 играх
Однако, речь идёт пока только о версии XeSS 1.0 и её обновлениях.
Как апскейлинг изменил игровую индустрию и почти вытеснил нативную графику
DLSS, FSR, XeSS и PSSR действительно революционные технологии. Если вы ими не пользуетесь, вы многое теряете.
Эффективно используем технологии FSR и DLSS на мощных видеокартах - гайд для самых маленьких
Многие не задумывались о том как стоит применять технологии FSR, DLSS. XeSS, если у них мощная видеокарта. Выпрямление мозгов. Теория.
Intel представила технологию XeSS2 с генерацией кадров и режимом низкой задержки
Как утверждается, XeSS2 обеспечивает увеличение производительности Arc B580 до 4-х раз по сравнению с базовым уровнем без XeSS.
Технология повышения производительности Intel XeSS получила поддержку в более чем 200 играх
Она является альтернативой DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
Поддержку технологии XeSS от Intel получили свыше 200 игр
Сообщается, что разработчики всё активнее добавляют поддержку данного апскейлинга
Утилита Lossless Scaling позволяет повысить FPS в играх в 4 раза на любой видеокарте
Теперь играть в графонистые ААА-проекты можно даже на встроенном видеоядре Intel
Технология AMD FSR 3.1 стала доступна в пяти играх
Особенностью AMD FSR 3.1 является возможность работы с любой технологией масштабирования
Intel Lunar Lake выдает 60 fps в игре F1 24 с XeSS и трассировкой лучей
Не так уж и плохо для процессора мощностью ~17 Вт.
Microsoft представила технологию масштабирования DirectSR
Microsoft DirectSR объединит конкурирующие технологии масштабирования в единой графической библиотеке DirectX 12.
Horizon Forbidden West и Avatar Frontiers of Pandora получили поддержку XeSS
В Horizon Forbidden West была дабавлена версия XeSS 1.3, а версия XeSS для Avatar Frontiers of Pandora не упоминается
Intel выпустила новую версию XeSS 1.3
Новая версия XeSS значительно улучшает производительность и приносит новые профили масштабирования
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
Ghost of Tsushima выйдет на ПК 16 мая
Игра получит поддержку технологий масштабирования от всех производителей графических карт: FSR3, DLSS3 и XeSS
Microsoft разработала универсальную технологию масштабирования, которая заменит DLSS, FSR и XeSS
Разработчикам больше не придется выбирать, какую технологию масштабирования внедрять в игру.
Microsoft DirectSR объединит технологии масштабирования DLSS, FSR и XeSS
Пока о данной технологии известно очень мало, и нам необходимо дождаться 21 марта, когда компания сделает свой доклад на мероприятии GDC 2024
Starfield получила поддержку AMD FSR3 и Intel XeSS
Поклонники игры, имеющие видеокарты AMD и Intel, ждали этого события несколько месяцев со дня сентябрьского релиза игры
Horizon Forbidden West Complete Edition получит поддержку DLSS3, FSR, XeSS
Кроме того, игра будет поддерживать генерацию кадров на базе DLSS3 и технологию DirectStorage
Процессоры Intel Arrow Lake получат графический процессор Xe-LPG PLUS
Графический процессор грядущих чипов Arrow Lake Xe-LPG PLUS будет иметь блок XMX для работы с технологией XeSS
Показана работа iGPU Meteor Lake в Dying Light 2 с XeSS
В ходе демонстрации Intel решила показать игровые возможности Meteor Lake на примере игры Dying Light 2, которая поддерживает технологию XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora получила поддержку FSR3, DLSS и XeSS
Для запуска игры на минимальных настройках понадобятся AMD Ryzen 5 3600/Intel i7 8700K и видеокарты AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 или Intel ARC A750
Intel показала работу встроенного GPU процессора Meteor Lake в игре Dying Light 2 с XeSS
Использование технологии XeSS позволяет увеличить производительность встроенной графики до 80 процентов
Результат тестов ПК-версии Starfield от Digital Foundry противоречит заявлению Тодда Говарда
В ролике посвященному новой игре от Bethesda, Digital Foundry указывают на очевидные проблемы, которые нужно решить как можно скорее.
Неофициальный мод Starfield для замены FSR на DLSS или XeSS пользуется большой популярностью
Энтузиасты исправляют недочёты игры.
Анализ предзагрузочных файлов подтвердил отсутствие в Starfield технологий DLSS и XeSS
Пока будет доступен только FSR 2
Intel выпускает XeSS 1.2 с обновлениями оптимизации
Важной особенностью этой версии является поддержка динамического масштабирования разрешения.
Технология Intel XeSS получила поддержку более чем в 50 играх
В число этих игр вошло множество проектов AAA-класса, включая: Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Control, Call of Duty и других
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
Предполагается, что данная технология не только повысит производительность в играх, но и продлит время автономной работы смартфонов и планшетов
Bloober Team показали новое видео Layers of Fear на движке Unreal Engine 5
Освещение и тени, а также детализированные текстуры особенно радуют.
Энтузиаст сравнил качество изображения XeSS, FSR 2 и DLSS 3 в Cyberpunk 2077 — AMD в отстающих
При этом решение от Intel оказалось весьма близко к NVIDIA.
Обзор и тестирование видеокарты GIGABYTE Intel Arc A380 WINDFORCE OC
Демонтаж системы охлаждения и оценка игровой производительности Intel Arc A380 в исполнении от Gigabyte, а также сравнение с XFX Radeon RX 470 4 GB. Исследуется влияние функции Resizable Bar и разгона в различных условиях.
Intel выпускает плагин XeSS для улучшения и ускорения Unreal Engine 4 и 5
Нейронная сеть поддерживающая XeSS, реконструирует дополнительные детали, которых вообще нет во входных данных с низким разрешением, используя векторы движения из предыдущих кадров.
Intel выпустила плагин XeSS для Unreal Engine
Поддерживаются все последние версии движка, включая Unreal Engine 4.0 и Unreal Engine 5.0
Nvidia DLSS отлично работает с AMD FSR и Intel XeSS
Такой вывод следует из тестирования командой Igor's Lab игры Spider-Man Remastered
Igor’s Lab протестировал генерацию кадров Nvidia с DLSS 3.0, FSR 2.1 и XeSS
Генерация кадров Nvidia DLSS 3.0 работает с другими алгоритмами масштабирования, помимо DLSS
UL выпустила новый трехмерный тест 3DMark для Intel XeSS
Новые технологии требуют новых бенчмарков
UL выпустила функциональный тест 3DMark для Intel XeSS
Обновление будет бесплатным, но с некоторыми ограничениями для различных лицензий 3D Mark


Сейчас обсуждают