Платим блогерам
Блоги
apprenticebase
Добавление апскейлеров в игры на базе указанных движок упростится.

NVIDIA облегчила разработчикам на Unreal Engine 5 интеграцию технологии масштабирования DLSS 4. Выпущенный плагин, совместимый с версиями движка от 5.2 до 5.5, объединяет в себе библиотеки Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling. Это позволяет без лишних усилий добавлять в игры все указанные функции, подобно тому, как это реализовано в AMD FidelityFX. Однако DLSS 4 поддерживается исключительно видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

Может быть интересно

Intel также представила обновление своего плагина XeSS для Unity, выпустив версию 1.3. Это даёт возможность разработчикам, продолжающим работать с Unity, несмотря на недавние изменения в ценовой политике платформы, использовать технологию масштабирования Intel.

Новости о внедрении XeSS в игры в последнее время появляются реже. Возможно, это связано с концентрацией разработчиков на поддержке DLSS и FSR в связи с выходом новых видеокарт GeForce и Radeon. Intel же пока не анонсировала дальнейших планов развития XeSS.

Источник: videocardz.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают