Эффективно используем технологии FSR и DLSS на мощных видеокартах - гайд для самых маленьких

В продолжение предыдущей статьи, где рассматривалось применение видеокарты в паре со встроенной графикой.
реклама
Ускорение компьютера в играх с раскрытием потенциала видеокарты и снижением нагрузки на ЦП
Многие из владельцев ПК, задаваясь вопросом, какую видеокарту предпочесть, часто ссылаются в своем выборе на технологии выстраивания изображения с переводом из более низкого разрешения в более высокое. И вроде бы всё понятно. У NVIDIA есть свой козырь в лице более качественного изображения, если просто включить данную настройку. Но многие игры предлагают разные технологии помимо выбора FSR и DLSS (XeSS). Это приводит к тому, что человек, имея видеокарту более высокого ценового сегмента и реализовав ее мощность, используя две видеокарты, сталкивается с препятствием в понимании, зачем это всё делать. Просто включить DLSS/FSR и радоваться жизни не получается, ведь в 4К становятся видны артефакты изображения, и любая картинка, отличная от нативного разрешения, не радует. Недостаточно умные техноблогеры предлагают это как то, с чем придется мириться. Но что, если с этим можно что-то сделать?
Так вот, с этим и правда можно что-то сделать. Помимо технологий DLSS/FSR/XeSS есть еще генерация кадров силами видеокарты, и она может давать значительный прирост производительности до двух раз, что довольно приличный результат, учитывая то, что использование пары видеокарта + встройка может также давать прирост производительности в несколько раз от того, что люди привыкли принимать за реальный уровень производительности в играх. На деле же технологии масштабирования берут данные исходя из того, какой масштаб разрешения выставлен в самой игре. Таким образом, повышение этого показателя выше 100% в паре с применением DLSS/FSR/XeSS в режиме максимального качества может и не даст прирост сам по себе, но хотя бы не убьет картинку, занимаясь отрисовкой изображения в том же 4К. А вот генерация кадров уже даст прирост, не прибив при этом качество картинки настолько, чтобы пришлось сожалеть о включении данной технологии.
реклама
Таким образом, комбинация двух подходов с увеличением производительности в играх может еще больше влиять на количество кадров в режиме с трассировкой лучей. И даже если процессора вдруг начнет не хватать, его вполне можно подстегнуть простым способом — отключив технологии, которые обеспечивают безопасность, обнуляющие кеш процессора в работе и так далее, что приводит к росту энергопотребления. Таким образом, можно снизить энергопотребление с 30 до 25 ватт, например. Это может быть актуально для тех, кто не ожидал такой прыти от своей видеокарты, которая вдруг оказалась способна выдавать 144-300 кадров, а процессор при этом нагружен сильно из-за включения настроек, создающих высокую нагрузку на центральный процессор.
В ряде случаев, если игра поддерживает DLSS, но не поддерживает FSR, данную технологию можно прикрутить, но это будет непросто сделать, впрочем, это не цель данной статьи. То же самое можно сделать и с генерацией кадров. Так что, если раньше вас останавливал результат, который не приносил нужного эффекта, вы можете попробовать с этим разобраться самостоятельно. В Windows технология AMD Fluid Motion Frames, впрочем, уже доступна и по большей части работает. Это для тех, кто требует, чтобы всё было идеально и абсолютно четко расписано — технология развивается, и никто не станет выдавать имеющееся за истину в последней инстанции. Зато это практически уравнивает производителей видеокарт с их упражнениями в рыночном продвижении своих продуктов, и можно выбирать того производителя, который вам предлагает больше за те же деньги.. Главное помнить, что повышение разрешения выше 100% при масштабировании — это не просто повышение резкости, а настройка, применяемая в паре с технологиями масштабирования, равно как и само выставление масштаба изображения. И, конечно, данные технологии требуют дальнейшего исследования и сравнения производительности, но стоит понимать, что безапелляционные высказывания о том, что одна технология лучше другой, все еще преждевременны.
По сути, при включении FSR/DLSS меняется принцип построения картинки с фактического на виртуальный экран, который затем накладывается. Думаю, никому не нужно объяснять, что при наложении матрицы изображения с большим количеством данных на меньший размер, меньшая матрица будет своего рода фильтром. То есть, взяв фотографию в 100 мегапикселей, мы получим на выходе гораздо меньше, но на экране это будет выглядеть настолько хорошо, насколько позволяет матрица монитора. Насколько данных больше — не принципиальный момент, лишь бы не было меньше. Мы таким образом обманываем технологию, чтобы она перестала создавать проблемы с изображением, так как многие игры выходят с расчетом на то, что данные технологии будут обязательно включены, что никак не вписывается в интересы владельцев 4K-мониторов. А меньшее разрешение матрицы при среднем бюджете, потраченном на компьютер, попросту является неоправданным ходом.
Включение в состав ПК процессора со встроенной графикой слабо отражается на общей стоимости всего железа и не требует менять охлаждение, так как в самом нагруженном виде это будет, к примеру, 15 ватт, что не встречается на практике в играх. То есть непомерные требования современных игр можно унять, если приструнить разгул неадекватного подхода к сборке ПК и применению технологий, предназначенных чаще всего только для обеспечения работы генерации кадров, а не отдельно, как это показывается людям маркетологами. Это лишь включение виртуального экрана, который и так применяется в случае настройки работы двух мониторов для отображения одного рабочего стола. Дальнейшее выстраивание изображения сделано криво — без опции соответствия изображения реальному разрешению экрана, и потому приходится вручную подгонять все данные параметры, чтобы не было недостатка в данных накладываемых матриц.. Большее в меньшее не поместится, и потому большинство ошибок построения изображения уйдет вследствие избытка входных данных.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила