Платим блогерам

xess
всего материалов по тегу - 61

DLSS 5.0 от NVIDIA — инновации есть, но для геймеров они не принесут ощутимой пользы
Dante 17 марта 2026
Мне хочется играть в игры, а не рассматривать картинку. Вместо игрового экспириенса с нас снова тянут деньги.
Компания Intel опубликовала XeSS 3.0 SDK для интеграции многокадровой генерации в игры
molexandr 10 марта 2026
Также изменения в новом SDK позволят эффективнее контролировать распределение ресурсов
3DCenter: большая часть геймеров не хочет использовать технологии генерации кадров
link1pc 13 октября 2025
Авторы портала 3DCenter провели опрос среди геймеров о технологиях генерации кадров
Battlefield 6 получит поддержку DLSS, XeSS и FSR уже в день релиза
goldas 3 августа 2025
Battlefield будет поддерживать все основные технологии масштабирования на старте, подтверждена также генерация кадров от Intel
Intel XeSS2 получила поддержку графических процессоров AMD и NVIDIA
goldas 1 августа 2025
Теперь поддержка Intel XeSS2 распространяется на ускорители AMD и NVIDIA с поддержкой Shader Model 6.4
Технология Intel XeSS теперь доступна для владельцев видеокарт Nvidia и AMD
Zelikman 1 августа 2025
Компания выпустила улучшенный пакет для разработчиков, расширяющий возможности данной технологии
War Thunder получит поддержку технологий PTGI, DLSS, FSR и XeSS
Zelikman 9 июля 2025
Игроки получат более реалистичное освещение и повышение производительности благодаря новым технологиям.
Технология масштабирования Intel XeSS стала доступна более чем в 200 играх
Global_Chronicles 7 мая 2025
Intel сообщила о расширении поддержки своей технологии масштабирования XeSS. Теперь она работает в более чем 200 играх, а новая версия XeSS 2 доступна в 13 проектах.
Intel дарит Dying Light и Civilization VII покупателям Core Ultra и Core 14-го поколения
Global_Chronicles 3 мая 2025
Так же будут предложены пробные версии профессиональных программ
Intel выпустила XeSS 2.0.1 SDK для разработчиков, включающий плагины к Unreal Engine
Razg0n_blog 18 марта 2025
Это облегчит интеграцию апскейлера от "синего" лагеря в игры на UE
Intel выпустила XeSS 2 SDK с плагинами Unity и Unreal Engine 4/5
goldas 17 марта 2025
К сожалению компания пока не планирует раскрыть исходных код своей технологии масштабирования
Плагины DLSS 4 для Unreal Engine 5 и XeSS 1.3 для Unity стали доступны разработчикам
apprenticebase 27 февраля 2025
Добавление апскейлеров в игры на базе указанных движок упростится.
Intel XeSS теперь поддерживается в 150 играх
Zelikman 2 февраля 2025
Однако, речь идёт пока только о версии XeSS 1.0 и её обновлениях.
Как апскейлинг изменил игровую индустрию и почти вытеснил нативную графику
Fantoci 28 декабря 2024
DLSS, FSR, XeSS и PSSR действительно революционные технологии. Если вы ими не пользуетесь, вы многое теряете.
Эффективно используем технологии FSR и DLSS на мощных видеокартах - гайд для самых маленьких
Gamandril_Stories 28 декабря 2024
Многие не задумывались о том как стоит применять технологии FSR, DLSS. XeSS, если у них мощная видеокарта. Выпрямление мозгов. Теория.
Intel представила технологию XeSS2 с генерацией кадров и режимом низкой задержки
link1pc 3 декабря 2024
Как утверждается, XeSS2 обеспечивает увеличение производительности Arc B580 до 4-х раз по сравнению с базовым уровнем без XeSS.
Поддержку технологии XeSS от Intel получили свыше 200 игр
Zelikman 24 ноября 2024
Сообщается, что разработчики всё активнее добавляют поддержку данного апскейлинга
Утилита Lossless Scaling позволяет повысить FPS в играх в 4 раза на любой видеокарте
Razg0n_blog 18 августа 2024
Теперь играть в графонистые ААА-проекты можно даже на встроенном видеоядре Intel
Технология AMD FSR 3.1 стала доступна в пяти играх
goldas 28 июня 2024
Особенностью AMD FSR 3.1 является возможность работы с любой технологией масштабирования
Intel Lunar Lake выдает 60 fps в игре F1 24 с XeSS и трассировкой лучей
Fantoci 7 июня 2024
Не так уж и плохо для процессора мощностью ~17 Вт.
Microsoft представила технологию масштабирования DirectSR
goldas 31 мая 2024
Microsoft DirectSR объединит конкурирующие технологии масштабирования в единой графической библиотеке DirectX 12.
Horizon Forbidden West и Avatar Frontiers of Pandora получили поддержку XeSS
goldas 24 апреля 2024
В Horizon Forbidden West была дабавлена версия XeSS 1.3, а версия XeSS для Avatar Frontiers of Pandora не упоминается
Intel выпустила новую версию XeSS 1.3
goldas 5 апреля 2024
Новая версия XeSS значительно улучшает производительность и приносит новые профили масштабирования
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
TheTechBlog 23 марта 2024
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
Ghost of Tsushima выйдет на ПК 16 мая
goldas 7 марта 2024
Игра получит поддержку технологий масштабирования от всех производителей графических карт: FSR3, DLSS3 и XeSS
Microsoft разработала универсальную технологию масштабирования, которая заменит DLSS, FSR и XeSS
Fantoci 1 марта 2024
Разработчикам больше не придется выбирать, какую технологию масштабирования внедрять в игру.
Microsoft DirectSR объединит технологии масштабирования DLSS, FSR и XeSS
goldas 1 марта 2024
Пока о данной технологии известно очень мало, и нам необходимо дождаться 21 марта, когда компания сделает свой доклад на мероприятии GDC 2024
Starfield получила поддержку AMD FSR3 и Intel XeSS
goldas 21 февраля 2024
Поклонники игры, имеющие видеокарты AMD и Intel, ждали этого события несколько месяцев со дня сентябрьского релиза игры
Horizon Forbidden West Complete Edition получит поддержку DLSS3, FSR, XeSS
goldas 25 января 2024
Кроме того, игра будет поддерживать генерацию кадров на базе DLSS3 и технологию DirectStorage
Процессоры Intel Arrow Lake получат графический процессор Xe-LPG PLUS
goldas 24 ноября 2023
Графический процессор грядущих чипов Arrow Lake Xe-LPG PLUS будет иметь блок XMX для работы с технологией XeSS
Показана работа iGPU Meteor Lake в Dying Light 2 с XeSS
ddr77 1 ноября 2023
В ходе демонстрации Intel решила показать игровые возможности Meteor Lake на примере игры Dying Light 2, которая поддерживает технологию XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora получила поддержку FSR3, DLSS и XeSS
goldas 31 октября 2023
Для запуска игры на минимальных настройках понадобятся AMD Ryzen 5 3600/Intel i7 8700K и видеокарты AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 или Intel ARC A750
Intel показала работу встроенного GPU процессора Meteor Lake в игре Dying Light 2 с XeSS
goldas 27 октября 2023
Использование технологии XeSS позволяет увеличить производительность встроенной графики до 80 процентов
Результат тестов ПК-версии Starfield от Digital Foundry противоречит заявлению Тодда Говарда
Yuri_Grant_Overclockers_Blog 11 сентября 2023
В ролике посвященному новой игре от Bethesda, Digital Foundry указывают на очевидные проблемы, которые нужно решить как можно скорее.
Intel выпускает XeSS 1.2 с обновлениями оптимизации
New_Intel_Raptor_ES 18 августа 2023
Важной особенностью этой версии является поддержка динамического масштабирования разрешения.
Технология Intel XeSS получила поддержку более чем в 50 играх
goldas 10 июня 2023
В число этих игр вошло множество проектов AAA-класса, включая: Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Control, Call of Duty и других
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
goldas 29 апреля 2023
Предполагается, что данная технология не только повысит производительность в играх, но и продлит время автономной работы смартфонов и планшетов
Bloober Team показали новое видео Layers of Fear на движке Unreal Engine 5
link1pc 28 апреля 2023
Освещение и тени, а также детализированные текстуры особенно радуют.
Энтузиаст сравнил качество изображения XeSS, FSR 2 и DLSS 3 в Cyberpunk 2077 — AMD в отстающих
id_1 23 апреля 2023
При этом решение от Intel оказалось весьма близко к NVIDIA.
Обзор и тестирование видеокарты GIGABYTE Intel Arc A380 WINDFORCE OC
Razg0n_blog 6 февраля 2023
Демонтаж системы охлаждения и оценка игровой производительности Intel Arc A380 в исполнении от Gigabyte, а также сравнение с XFX Radeon RX 470 4 GB. Исследуется влияние функции Resizable Bar и разгона в различных условиях.
Intel выпускает плагин XeSS для улучшения и ускорения Unreal Engine 4 и 5
New_Intel_Raptor_ES 20 ноября 2022
Нейронная сеть поддерживающая XeSS, реконструирует дополнительные детали, которых вообще нет во входных данных с низким разрешением, используя векторы движения из предыдущих кадров.
Intel выпустила плагин XeSS для Unreal Engine
goldas 18 ноября 2022
Поддерживаются все последние версии движка, включая Unreal Engine 4.0 и Unreal Engine 5.0
Nvidia DLSS отлично работает с AMD FSR и Intel XeSS
goldas 13 ноября 2022
Такой вывод следует из тестирования командой Igor's Lab игры Spider-Man Remastered
Igor’s Lab протестировал генерацию кадров Nvidia с DLSS 3.0, FSR 2.1 и XeSS
TechRanch 13 ноября 2022
Генерация кадров Nvidia DLSS 3.0 работает с другими алгоритмами масштабирования, помимо DLSS

Популярные новости