unity
всего материалов по тегу -
93
Unity уволит 300 сотрудников из-за переоцененных целей и задач
Экономика стагнирует, так что, ищите новую работу.
Технодемка Enemies на движке Unity с фотореалистичной моделью женщины стала доступна для загрузки
С каждым разом всё лучше и лучше.
Unity отклонила предложение AppLovin о покупке за $17,5 млрд
Компания пойдёт по непопулярному пути.
Симба и Муфаса уже не те: Unity показала технодемку с играющими львом и львёнком
Получилось так себе.
Разработчика движка Unity могут приобрести за $17,5 млрд
Дороговато, не находите?
Платформа для разработки игр Unity анонсировала слияние с израильским сервисом для мобильных приложений ironSource
Есть парочка любопытных нюансов.
Разработчик игрового движка Unity уволил несколько сотен сотрудников
По разным данным, число сотрудников Unity составляет от 3300 до 5000 человек
СМИ сообщают о массовых сокращениях во всех подразделениях компании Unity
Геймерам известной по одноимённому движку.
Демо видео обновленного движка Unity показывает кинематографическое качество изображения
Основа ролика – классические игровые сцены, способные указать специалистам на невиданные ранее возможности движка.
Отчёт Unity за 2021 год: количество игр растёт, мобильный сектор доминирует
Тут никаких иллюзий.
Unity купила компанию Ziva Dynanics, занимающуюся технологией по созданию реалистичной лицевой анимации
Мы рассказывали о ней в конце прошлого года.
Humankind: тестирование четырех поколений видеокарт и процессоров
Тест 40 видеокарт (GeForce GTX 950 – RTX 3080, Radeon RX 560 – RX 5700 ХТ) и 80 процессоров (Core i3-8100 – i7-11700K, Athlon 240GE – Ryzen 7 5800X).
Humankind: тестирование актуальных видеокарт и процессоров
Тест 20 видеокарт (GeForce GTX 1650 – GeForce RTX 3080, Radeon RX 570 – Radeon RX 5700 ХТ) и 43 процессоров (Pentium G6400 - Core i9-11900КF, Athlon 240GE - Ryzen 7 5800Х) в пяти разрешениях и двух режимах работы
Unity получит поддержку Nvidia DLSS к концу года
Это сделает движок вторым получившим встроенную поддержку DLSS
Питер Мур вернулся в игровую индустрию
Как он выразился, в «родную» для себя индустрию.
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Iron Harvest
Сводное тестирование девятнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и сорока четырех процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-10700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3800XТ) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Unity опубликовала полную версию короткометражки The Heretic
Впечатляющие возможности одноимённого движка продемонстрированы вновь.
ШХД: ЗИМА - необычный обзор необычной игры, "порвавшей" Steam
В начале марта на виртуальных полках магазина Steam появился и стал стремительно набирать популярность не совсем обычный проект, посвященный реалиям жизни самого обычного человека в самом типовом панельном доме в условиях русской зимы с её непрекращающимся снегопадом и темнотой за окном, едва разгон...
Unity предлагает опробовать техническую демонстрацию киберпанк-проекта MegaCity
Unity предлагает опробовать техническую демонстрацию киберпанк-проекта MegaCity
The Heretic — новая красивая короткометражка на движке Unity
От создателей «Адама» и «Книги мёртвых».
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Two Point Hospital
Сводное тестирование двадцати трех видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в ReCore
Сводное тестирование двадцати трех видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Subnautica
Сводное тестирование двадцати трех видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce GTX 1080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Внимательно рассматриваем свежие технодемки на движке Unity
По следам прошедшей открытой конференции разработчиков игр
Рецензия на The Forest
Раньше статус долгостроя могли позволить своим крупным проектам лишь большие студии. Но времена меняются – достаточно заглянуть в раздел «Раннего доступа» Steam, дабы окончательно убедиться в этом. И что важно, инди-разработчики не забывают об обещаниях. К примеру, спустя четыре года вышла The Forest – легендарный инди-долгострой, с которым у большинства геймеров и ассоциируется весь Early Access.
Тест производительности: BattleTech (2018)
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Рецензия на BattleTech (2018)
Помните, как поздно ложились спать, задерживаясь в Sid Meier’s Civilization «еще на пару ходов»? Как опаздывали из-за того, что с минуты на минуту могли вырастить Черного дракона в Heroes of Might & Magic? Как у вас убегало молоко, пока вы собирались узнать результаты жеребьевки Лиги чемпионов в Football Manager и пойти выключить плиту? Так вот, в ряды аддиктивных проектов рвется новобранец!
Тест актуальных систем в играх Subnautica, The Long Dark и Astroneer
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Unity.
Ghost of a Tale: тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Ghost of a Tale: рецензия
Неожиданно выяснилось, что крысы и мыши стали модным трендом игровой индустрии. Недавно грызуны сходились в массовых баталиях в Tooth and Tail, атаковали имперский город в Warhammer Vermintide 2, избивали волков в Overgrowth – в общем, постоянно на виду, шумные да задиристые. Мышонок Тило, напротив, предпочитает не попадаться на глаза, скрываясь в тени. Но от нашего критического взора ему не уйти.
The Nightfall: рецензия
В кинематографе фильмы делят на категории, и одной из них является «B», в которую входят малобюджетные проекты. По отношению к играм обычно используют лишь одну категорию, хотя с момента зарождения индустрии вышло множество проходных, но по-своему замечательных игр. К примеру, таких как приключенческий хоррор Pineview Drive, цеплявший атмосферой. И все та же студия решила войти в одну реку дважды…
Subnautica: рецензия
За три с лишним года, проведенные Subnautica в «Раннем доступе» Steam, ее жанр опошлился до невозможности. Очередная «выживалка»? Снова сбор ресурсов и создание предметов из мусора? Даже мультиплеер не прикрутили? И вдруг Unknown Worlds Entertainment выходит из битвы за аудиторию со щитом, а не на щите. Откуда растут ноги у впечатляющих рейтингов в прессе и оправдано ли место игры в чартах продаж?
Subnautica: тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Subnautica: обзор игры
Unknown Worlds Entertainment – американская студия, основанная в Сан-Франциско в 2001 году и выпустившая за время существования две игры: Natural Selection и Natural Selection 2. Благодаря успеху второй части разработчики смогли взяться за создание нового масштабного проекта Subnautica, который увидел свет в январе 2018 года. В данном обзоре мы выясним, что получилось у американцев.
Bravium: рецензия
Могучий герой для игрока обычно не более чем горстка безвольных пикселей на экране. Но где же справедливость? Увы, герои за редким исключением лишены собственной воли. Но что если сделать персонажа более самостоятельным? Похоже, разработчики INGAME задались примерно тем же вопросом и выпустили игру, в которой нам не придется остервенело нажимать левую кнопку мыши, дабы убивать фэнтезийную нечисть.
Тест актуальных систем в играх Aven Colony, Sudden Strike 4 и Ultimate General: Civil War
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Hand of Fate 2: рецензия
Самое простое и адекватное описание Hand of Fate – ожившая в цифровой реальности настольная игра. Тут есть ее типичные атрибуты: посиделки за большим столом, кости, лежащие рубашкой кверху карты, здоровый элемент случайности, – только конфликт с противником обычно разрешается не броском кубиков, а запрыгиванием в толпу с мечом наперевес. И теперь Defiant Development делает второй заход к славе.
Cities: Skylines – тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Cities: Skylines – рецензия
Игра Cities Skylines вышла в марте 2015 года и была тепло встречена критиками и многими игроками, поскольку подкупала маниакальной любовью к деталям. Но студия Colossal Order не стала почивать на лаврах и сразу приступила к выпуску множества обновлений, привносящих в проект новые элементы. И за прошедшие два года игра изменилась настолько, что ее можно смело назвать Cities Skylines 2.
Life is Strange: Before the Storm Complete Season – рецензия
В культуре давно прижилось такое определение как «спин-офф» (побочный продукт). Звучит цинично, но на примере множества кинофильмов и видеоигр можно понять, что они выполняют важную функцию расширения границ вымышленных миров, представляя второстепенных персонажей с новой стороны. Примерно с такой же целью было задумано и дополнение для Life is Strange. Хорошо ли это? Есть ли жизнь до шторма?
Outcast – Second Contact: тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Outcast – Second Contact: рецензия
Культовый статус Outcast сомнению не подлежит. Пусть она не стала первым приключенческим экшеном и не обскакала прочих в предоставлении бескрайних свобод, сочетание этих компонентов опередило время. Мы изучим очередную попытку напомнить общественности о классике и заодно вспомним события двадцатилетней давности: как ковался оригинал и почему вместо продолжения в магазине лишь ремейк.
Outcast – Second Contact: обзор игры
Оригинальная Outcast увидела свет в далеком 1999 году и была настолько хорошо принята игроками, что получила звание «Лучшей приключенческой игры года». Но со временем студия Appeal разорилась, и все мысли о продолжении были отложены. Несмотря на это, создатели не отчаялись и возродили ее в конце 2015 года, сразу взявшись за разработку ремейка. И в ноябре 2017 года он вышел в свет.
Тест актуальных систем в играх Expeditions Viking, Styx: Shards of Darkness и Vikings: Wolves of Midgard
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unity и Unreal Engine 4.
Road Redemption: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Road Redemption: рецензия
Традиционно игры жанра «гонки на выживание» ассоциируются с автомобилями. А мотоциклы последние семнадцать лет остаются не у дел – разработчики раз за разом игнорируют двухколесные транспортные средства. Но после провала главной иконы Carmageddon стало ясно, что столь древний жанр ждут перемены. Недавно в Steam вышла Road Redemption, духовный продолжатель дела той самой Road Rash. К добру ли?
Sudden Strike 4: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Sudden Strike 4: обзор игры
Sudden Strike – это серия стратегий в реальном времени, посвященная исключительно событиям Второй мировой войны. В странах СНГ она носила название «Противостояние». Первая игра серии вышла в 2000 году. С тех пор свет увидели Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2 и Sudden Strike 3: Arms for Victory. В августе 2017 вышла новая игра прославленной серии. Мы выясним, чего же от нее ожидать.
The First Tree: рецензия
Несмотря на то, что в плане художественной выразительности игры уступают книгам, разработчики продолжают экспериментировать. Ими было перепробовано многое, и на первый взгляд незаезженных идей уже не осталось. Привнести нечто новое в жанр попытался Дэвид Веле: после долгих экспериментов он скрестил симулятор ходьбы и приключение. И результат эксперимента получился весьма… неоднозначным.
Сейчас обсуждают