Проблемы жанров: ролевые игры (страница 3)
Неудачники благородных кровей
Как родители стремятся пристроить чадо в самую престижную школу, так и издатели жаждут для своих проектов знаковый статус. Да-да, мы уже пришли к тому, что быть RPG — это престижно и модно. Но значит ли это, что плохих ролевых игр не бывает?
Если не брать во внимание разочаровавших и просто не дотянувших до оригинала, а также «гибридов» и откровенных самозванцев, то таких действительно наберётся немного, да и вы сходу вряд ли назовёте хотя бы пятёрку не то, чтобы совсем плохих, а хотя бы средних. Но это не значит, что их нет.
Самый свежий пример — The Technomancer, выпущенная французами из Spiders в июне 2016 года. Это подлинная ролевая игра с ветвистой прокачкой и системой кармы, определяющей характер героя и отношение к нему окружающих. Но однотипные задания, примитивная боевая система и скудно проработанный мир ставят крест на всех попытках этого проекта удержать возле себя подольше. Проверка на все первичные атрибуты жанра пройдена, но какой от этого толк, если играть попросту скучно?
реклама
По тому же рецепту приготовлены другие блюда студии — Bound by Flame и Mars: War Logs. Есть нелинейность, есть различные варианты развития персонажа и его становления как личности, но те же грабли со скудным наполнением мира и сделанными будто под копирку заданиями. Даже если очень любите жанр, едва ли после прохождения вам будет что вспомнить о пережитых приключениях.
Копнув глубже, отыщем ArcaniA: Gothic 4 — последнюю представительницу прославленной серии, ну и тот факт, что вышла она ещё в 2010 и помимо небольшого дополнения не получила развития, уже говорит о её незавидной участи. История болезни у проекта другая — тотальное упрощение основных механик с целью привлечения новой аудитории. Но игра остаётся RPG. Очень посредственной, а всё-таки RPG.
Хотите пример из категории «тихий ужас»? Пожалуйста. «Князь 3: Новая династия», подаренная миру фирмой 1С за год до рождения четвёртой «Готики». Чудовищно там категорически всё, начиная с внешнего вида и заканчивая привычными для отечественных проектов багами, а также проблемами с камерой и интерфейсом. Но в принадлежности сей поделки к ролевому жанру никто не сомневается.
Гадких утят много, если присмотреться. Дилогия «Санитары подземелий» косит под изометрические части Fallout, но за счёт сортирного юмора (и не только юмора, но с тем же прилагательным) она по меньшей мере спорная. Древнюю Might & Magic IX во всём мире недолюбливают, да и последнюю часть серии, вышедшую относительно недавно, мне сложно назвать удачной. Во все времена появлялись плохие игры, вне зависимости от жанров, просто большинство из них по естественным и понятным причинам предавались забвению.
И всё же очевидно, что процент брака среди самого востребованного в кругу издателей жанра довольно невысокий. Даже на нашем ресурсе чистокровные ролевые игры не получали меньше «шестёрки», чем не могут похвастать, скажем, боевики. Не исключаю, что обусловлено это сложностью разработки, ведь насколько примитивной по задумке не была бы RPG, в ней обязана присутствовать продуманная ролевая система, а также другие первичные атрибуты, иначе само условие «быть RPG» не будет выполнено.
реклама
Нарушители границ
Недавно отгремела Horizon Zero Dawn, собрав кучу лестных отзывов, причем совершенно заслужено, но некоторые каким-то образом обнаружили в ней ролевые элементы, которых на самом деле нет. Ибо о какой принадлежности к RPG, пусть и частичной, может идти речь в проекте с линейным сценарием и отсутствием вариативности развития (к концу прохождения можно изучить вообще всё), и где развилки случаются только в мелочах?
Упрёк этот не в сторону издателя (ему как-никак, нужно продвигать свой продукт всеми разумными способами ради максимального охвата), а скорее к коллегам по цеху, которые, будучи лицами незаинтересованными, не разобравшись в ситуации начинают нести полную ахинею об эволюции жанра и новом подходе к отыгрышу ролей. Непонятно только, почему подобных речей мы не слышали на заре становления Assassin’s Creed, ведь там было то же самое, только с чуть упрощёнными механиками.
Это тревожный звоночек для всех, кто любит и ценит настоящие ролевые игры, ведь так лет через пять мы рискуем остаться лишь с бесконечным потоком изометрии Obsidian (Pillars of Eternity, Tyranny) и inXile (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera), которая давно уже устарела и никак не развивается. Подобные творения ведут не к возрождению жанра, а к его стагнации, ведь то, что было актуально двадцать лет назад, сейчас может выстрелить исключительно за счет ностальгии.
Будущее за такими проектами, как «Ведьмак» или Dragon Age: Origins, и акцент прежде всего на подаче. Наличие кат-сцен на движке, проработанной мимики лиц персонажей и качественной озвучки превращают игру в интерактивный сериал, что лучше сказывается на погружении, чем говорящие головы где-то внизу экрана. Если раньше RPG были близки к книгам, и их суть раскрывалась путём текстовых описаний, то сейчас большую роль должна оказывать визуализация.
И знаете, что делает настоящую ролевую игру хорошей ролевой игрой? Не количество текста, и даже не проработанный мир. Истинная RPG учит вас сомневаться в принятых решениях, подкидывая нетипичные задачи, где нет очевидно плохого или очевидно хорошего развития событий. Ибо есть разница между отыгрышем роли и следованием выбранному шаблону по типу добряк-мерзавец-шутник.
Вот почему «Ведьмак 3» — шедевр. Ведь там даже бездействие в определённых случаях может возыметь последствия и спасти несколько жизней, а попытка докопаться до истины принести больше вреда, чем пользы. И в такие моменты лучше проявляется сила и значимость персонажа для окружающего мира, нежели когда вы избавляете его от какого-то страшного чудища.
Ну а чем же плохи «гибриды», и почему они не могут заменить профильные игры? Как это ни банально, тем, что это уже совсем другой жанр. Предложить бывалому ролевику Horizon вместо «Ведьмака» — это то же самое, что пересадить любителя симуляторов SimBin на Need for Speed или The Crew, поясняя это тем, что и там и там игрок проходит трассы, управляя машинками. Так и приключенческий боевик (action/adventure) не может стать RPG только при наличии интерактивного диалога, прокачки и инвентаря.
Труднее ответить на вопрос «что делать?». Выпуск современной ролевой игры — чрезвычайно дорогое мероприятие, ведь нужно не только прописать десяток вариантов развития событий в отдельно взятой сцене, но и отснять всё это, учитывая анимацию, эффекты и прочее. Не исключено, что именно поэтому «русский Fallout», разрабатываемый Best Way и 1С под названием «Новый Союз», так и не увидел свет — разработка столь масштабного проекта отожрала столько денег, что на каком-то этапе издатель решил её свернуть.
Заключение
Подытожить всё сказанное ранее хочу простым пожеланием: не позволяйте себя разочаровывать и голосуйте рублём только за то, в чем уверены. Ибо издателю неважно, что вы сделаете с игрой после покупки: демонстративно выбросите на помойку или будете годами бережно хранить на полке, наиграете сотню часов или ни разу не запустите. Ирония в том, что вы не можете высказаться против: совершая покупку, автоматически одобряете политику компании и выбранный курс развития. В любом ином случае для разработчиков и издателей вы попросту не существуете.
реклама
Ну а ролевые игры… их ждут сложные времена. Последние пять лет наблюдается планомерная унификация жанров, отступление от устоявшихся правил даже у самых именитых серий (Dragon Age: Инквизиция, Fallout 4), спекуляция на идеях игр «старой школы» вместо изобретения чего-то нового. Обнадёживает то, что вкус на хорошие проекты у игроков ещё остался. Мы очень тепло приняли «Ведьмака 3» и Divinity: Original Sin, поэтому заслужили в будущем увидеть Cyberpunk 2077 и Divinity: Original Sin II. Значит, не всё ещё потеряно.
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила