Платим блогерам

tom clancy s the division
всего материалов по тегу - 12

Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy's The Division и The Division 2
Дмитрий Олегович 25 декабря 2020 10
Тест 40 видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti, от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) в четырех разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Tom Clancy's The Division
Дмитрий Олегович 2 ноября 2020 18
Сводный тест девятнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и сорока четырех процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-10700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3800XТ) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
DirectX 11 Vs DirectX 12: Hitman (2016), Tom Clancy's The Division, Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II
Phoenix 8 апреля 2018 18
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в четырех играх (на движках Glacier Engine 2, Snowdrop и Warscape), трех разрешениях и двух режимах работы.
Тест актуальных систем в играх Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Phoenix 25 марта 2018 17
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках AnvilNext 2.0, Snowdrop и Anvil engine.
В погоне за производительностью: процессоры – сентябрь 2017
Phoenix 3 сентября 2017 56
Тестирование двадцати восьми процессоров в семи играх, одном разрешении и двух режимах работы. От Intel Pentium G4560 до Core i7-7700K и от AMD Athlon X4 860K до AMD FX-9590 BE.
Подводим итоги: Nvidia GeForce GTX 1xxx против GeForce GTX 9xx
Phoenix 2 июля 2017 46
Тестирование двух поколений видеокарт Nvidia GeForce в семи играх, трех разрешениях и паре режимов работы.
Тест актуальных систем в играх Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Tom Clancy’s The Division
Phoenix 21 мая 2017 21
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Проблемы жанров: ролевые игры
Dezintegration 23 марта 2017 27
Мы живём в эру повального присваивания ярлыков. Ещё на заре нового тысячелетия проекты, позиционирующиеся как Role-Playing Game, стали символом высокой продолжительности и реиграбельности, душевных сюжетов, высокой степени вовлечённости в игровой процесс. И со временем этим статусом начали злоупотреблять разработчики и издатели… Но что же делает ролевую игру ролевой?
В погоне за производительностью: видеокарты. Май 2016
Phoenix 15 мая 2016 37
Тестирование семнадцати (от Radeon R7 360 до R9 Fury X и от GeForce GTX 750 до GTX Titan X) видеокарт в десяти играх, двух разрешениях и двух режимах работы: в номинальном режиме и после разгона.
Тест актуальных систем в Far Cry Primal, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege и Tom Clancy’s The Division
Phoenix 27 марта 2016 22
Тестирование семнадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Tom Clancy’s The Division: тестирование производительности
Phoenix 16 марта 2016 148
Сводное тестирование семнадцати видеокарт и пятидесяти двух процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Tom Clancy’s The Division: рецензия
Dezintegration 16 марта 2016 58
Издательство Ubisoft продолжает эксперименты с играми, создавая удивительные сочетания жанров. Год назад миру явили The Crew — гоночную аркаду в открытом мире с элементами ММО, которую сгубила физика и попытки охватить всё, не задумываясь о деталях. Теперь же перед нами вариация на тему Borderlands. Какой же получилась игра, где сюжет, графика, дизайн уровней и даже процесс — не главное?

Популярные новости

Сейчас обсуждают