dezintegration
всего материалов по тегу - 50

Red Dead Redemption 2: блиц-рецензия
Dezintegration 6 ноября 2018 47
Red Dead Redemption 2 — творение, определяющее облик индустрии на годы вперед. Тот случай, когда игру можно не любить, но нельзя не восхищаться проделанным объемом работы. Но вы наверняка устали от перечисления регалий ковбойской саги, ведь высказывания о серьезном сюжете и великолепно воссозданном мире Дикого Запада звучат на каждом шагу. Поэтому пора взглянуть на проект Rockstar с иного ракурса…
Marvel Человек-Паук — блиц-рецензия
Dezintegration 15 сентября 2018 20
Выход любой дорогущей игры, особенно если это консольный эксклюзив, разделяет пользователей сети на два лагеря: одни яро защищают новинку, не замечая у неё недостатков, другие с усердием ищут, к чему бы придраться, преуменьшая очевидные достоинства. И даже прессе не всегда удаётся устоять перед соблазном присягнуть на верность одной из «фракций», несмотря на клятву соблюдать нейтралитет.
God of War: рецензия
Dezintegration 2 мая 2018 20
Издавна люди почитали богов, считая, что те способны силой мысли в одночасье избавить их от всех невзгод. Но возможности всевышних не безграничны — это доказал спартанец Кратос, сын Зевса, искоренив чуть ли не весь греческий пантеон с папашкой в придачу ради мести за близких. Шли годы, бог войны остепенился, переехал и отрастил бороду, но вновь дела семейные вынудили его вспомнить старые привычки.
Ni No Kuni II: Возрождение короля — рецензия
Dezintegration 6 апреля 2018 +
Когда-то было убеждение, что сказки и мультфильмы — это для детей. Или для тех, у кого есть дети. Но в современном мире мультипликация — лишь один из визуальных стилей, способов выразить и рассказать что угодно, и игры вроде Cuphead прямое тому подтверждение. Традиционные сказки, впрочем, никуда не делись – одна из них перед нами. Но правильный ли у нее посыл? Выясним это в обзоре Ni no Kuni II.
Burnout Paradise: рецензия (проверка временем #01)
Dezintegration 16 марта 2018 35
Было когда-то поверье, что есть на свете гоночный рай, где трюкачи и гонщики соревнуются в скорости и зрелищности, и где даже аварии могут стать источником вдохновения или чем-то вроде самовыражения. В рубрике «Проверка временем» мы изучим святую святых мира аркадных автогонок и попытаемся разобраться, актуальна ли игра сейчас, или она уже не может вызвать ничего, кроме приятных воспоминаний.
Kingdom Come: Deliverance — рецензия
Dezintegration 21 февраля 2018 45
Центр культурной жизни искателей приключений плавно сместился с вымышленного мира Ведьмака в настоящую Богемию Средневековья, где нет ни страшных монстров, ни рыжих чародеек, а лишь политические дрязги и заговоры, скитание по пустоватому, но правдоподобному миру, и болтовня с вежливыми разбойниками, панами и честными тружениками. Не впечатляет, правда? Так за счет чего проект наделал столько шуму?
Игровая индустрия: итоги 2017 — самые интригующие в 2018
Dezintegration 22 января 2018 31
Перемены. Несомненно, их и в этом году будет немало. Ждем новостей или хотя бы слухов о новом поколении консолей, с интересом проследим за тем, как будут развиваться технологии. Но самое главное — это игры. Они тоже меняются и, определенно, смогут нас удивить.
Игровая индустрия: итоги 2017 года — лучшие игры года
Dezintegration 17 января 2018 30
Перемены. Вот на чем, а на плохих играх они не сказались. Каждый год найдется десяток-другой проектов, созданных просто потому, что «надо», но непонятно, «зачем». Обычно речь о прорве продолжений с номерами «два», «три» и далее… Как обычно, сперва пройдемся по списку творений, не оправдавших ожиданий, а затем после информационной паузы будем чествовать пятерку главных игр ушедшего года.
Игровая индустрия: итоги 2017 года — основные номинации
Dezintegration 2 января 2018 12
Перемены. Сильнее всего они сказались на жанрах. Уже не подать и не продать игру только за счет того, что она — представитель редкого и забытого или набирающего популярность течения. Охота идет за именами, интересными концептами. Вот и назревает вопрос: а нужны ли жанры во времена, когда разработчики сами стараются выйти за их рамки, охватить побольше тем, сделать разноплановый проект?
Игровая индустрия: итоги 2017 года — специальные номинации
Dezintegration 26 декабря 2017 22
Перемены. Если и можно подвести черту под годом Ждуна одним словом, то вот оно. Конечно, меняется все и постоянно: зарождаются и умирают жанры, одни веяния моды замещаются другими. Процесс этот неуловимый и неумолимый, но в какой-то момент и он становится заметным, достаточно оглянуться вслед прошедшим месяцам и сравнить их события с тем, что было раньше. Пора переходить к их обзору.
Need for Speed: Payback – рецензия
Dezintegration 21 ноября 2017 18
Серия NFS уже третий десяток лет поражает неугомонной тягой к экспериментам. Ночные города и разрисованные тачки, ожесточенные погони с сиреной по автострадам, истории о мести и бунтарстве — всякий раз нас завлекали чем-то новым. Но даже при таком подходе в проектах прослеживалась цикличность: полиция, тюнинг или сюжет, день или ночь, улицы или бездорожье. Очередной бросок кубиков…
Destiny 2: рецензия
Dezintegration 6 ноября 2017 16
Встать на защиту человечества, объединиться с друзьями и дать отпор инопланетным захватчикам — привычная завязка для космической оперы с задатками полноценного онлайн-сообщества. Но эксклюзивность для консолей в свое время сделала игру желанным и запретным плодом для тех, кто хранил верность самой универсальной платформе. Теперь же правила изменились, и ПК-гвардия готова ринуться в бой.
ELEX: рецензия
Dezintegration 19 октября 2017 67
Симулятор становления Избранного. Это прозвище почему-то не закрепилось за серией Gothic и вереницей потомков, но именно оно коротко и ёмко описывает их суть. Вы начинаете простым парнем, но постепенно зарабатываете известность и вершите судьбу государства, а может и целого мира. Новое творение немецкой студии свято следует этому канону, но всё же разительно отличается от предшественниц.
Divinity: Original Sin II – рецензия
Dezintegration 9 октября 2017 27
Разговоры и драки. Прокачка и сокровища. Подземелья и драконы. Не ловили себя на мысли, что многие разработчики забыли список составляющих успеха? Одни разжигают пламя фантазии, подпитывая его проверенной литературой. Другие анализируют прошлые шедевры, пытаясь вновь изобрести ту самую формулу. А третьи не гонятся за вечным, творя настоящее. Так, по крайней мере, было три года назад. А что сейчас?
Dishonored: Death of the Outsider – рецензия
Dezintegration 22 сентября 2017 3
В рамках дилогии Dishonored мы уже дважды отправлялись в изгнание и столько же раз возвращали то, что нам по праву принадлежит. Пришло время поднять ставки и убить местного полубога, самого Чужого… или не убивать, ведь серия с самого начала приучила к тому, что «всегда есть другой путь». Новое дополнение призвано подвести черту под приключениями Корво Аттано и императрицы Эмили Колдуин.
(Дополнено) Agents of Mayhem: рецензия и руководство
Dezintegration 18 августа 2017 8
Если сама Blizzard не торопится делать сюжетный режим в Overwatch, то его сделает кто-то другой. Пусть под иным названием, с видоизменёнными механиками и на движке другой игры, но этому суждено случиться. Так что снова окунемся в мир суперагентов и расстроим планы корпорации зла, успевшей подмять под себя весь мир. В очередной раз кого-то или что-то спасать… Но нам же не впервой, правда?
Перевод и озвучка игр: пособие для начинающих
Dezintegration 7 августа 2017 22
Как в представлении обывателя происходит процесс локализации игр? Человек берёт бумажку и зачитывает текст монотонным голосом… Шутки шутками, но данная тема практически не раскрыта. И если хочется перевести и озвучить любимую игру, которая была проигнорирована другими, или просто понять, какие преграды возникают в процессе работы, этот обзор – ваш путеводитель, руководство и инструкция.
Mafia III – Season Pass: рецензия
Dezintegration 1 августа 2017 20
От Mafia III изначально по какой-то причине ждали многого. Не верили трейлерам, не признавали ущербность системы захвата районов, рассчитывали на откровения в сюжете. И когда игра ожидаемо не предложила того, чего никогда и не должна была предложить, её окрестили разочарованием. Но с DLC ситуация иная. Ныне покупка любого набора дополнений – это выдача аванса. Но был ли он оправдан?
Prey: рецензия
Dezintegration 22 мая 2017 61
Одинокий выживший на космической станции, кишащей тварями неизвестного происхождения — банальнейшая завязка сюжета. Беготня по коридорным уровням, сбор всяческого барахла и решение однотипных задач — банальнейший игровой процесс. Сканирование и «крафт» на правах бестолковых трендов современной моды, а также манипуляция чувствами ностальгирующих по System Shock. Полный набор. Джек-пот!
Delta Force: история взлёта и падения серии
Dezintegration 26 апреля 2017 34
Вы должны выполнить цели операции. Вы не ограничены в средствах, вам доступно самое современное вооружение. В вашем распоряжении километры пространства. Вы можете устроить тотальную зачистку или ограничиться одним метким выстрелом, условие лишь одно — завершить миссию любой ценой… и выжить при этом. Это не описание реальной спецоперации — таков игровой процесс серии Delta Force.
World of Tanks: обзор и аналитика обновления 9.18
Dezintegration 17 апреля 2017 133
Кто-то считает успех World of Tanks случайным и утверждает, что с момента релиза в 2010 году создатели планомерно убивают своё детище, внося необдуманные изменения в изначально отлаженный механизм. Очевидно, это преувеличение, но отсутствие роста онлайна в последние полтора года говорит о том, что проект переживает кризис. Грядущий патч едва ли станет «началом конца», но изменит многое.
Mass Effect: Andromeda – рецензия на одиночную игру
Dezintegration 10 апреля 2017 45
Незадолго до вторжения жнецов была запущена «Инициатива Андромеда», призванная снарядить экспедицию в ближайшую галактику с целью поиска нового дома. Тысячи колонистов отправились в путешествие длиной в 600 лет… чтобы сканировать минералы, разрабатывать снаряжение и развязывать новые войны. Всё по-старому, да? Но из обзора одиночной игры Mass Effect: Andromeda вы узнаете, что это не так.
Mass Effect: Andromeda – рецензия на сетевую игру
Dezintegration 3 апреля 2017 14
Незадолго до вторжения жнецов была запущена «Инициатива Андромеда», призванная снарядить экспедицию в ближайшую галактику с целью поиска нового дома. Тысячи колонистов отправились в путешествие длиной в 600 лет… чтобы, как и на Земле, отражать волны противников, прокачивать навыки и открывать ящики со случайным содержимым. И, поверьте, здесь есть на что посмотреть.
Проблемы жанров: ролевые игры
Dezintegration 23 марта 2017 28
Мы живём в эру повального присваивания ярлыков. Ещё на заре нового тысячелетия проекты, позиционирующиеся как Role-Playing Game, стали символом высокой продолжительности и реиграбельности, душевных сюжетов, высокой степени вовлечённости в игровой процесс. И со временем этим статусом начали злоупотреблять разработчики и издатели… Но что же делает ролевую игру ролевой?
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands – рецензия
Dezintegration 17 марта 2017 17
Многие в детстве представляли себе идеальную игру. Чтобы карта охватывала десятки километров, сотни видов вооружения были доступны, и заданий так много, будто они бесконечны. Никаких ограничений ни в перемещении, ни в стиле ведения боя. Высокая производительность и живописные пейзажи. И кооператив. Впрочем, о совместной игре по сети тогда не мечтали. Теперь эти грёзы стали реальностью…
Horizon Zero Dawn: рецензия
Dezintegration 10 марта 2017 142
Тысячу лет назад цивилизованный мир перестал существовать. О былых временах теперь напоминают лишь руины, заброшенные подземные комплексы… и механические звери, рыскающие по лугам и лесам. Но человечество уцелело, вернувшись к охоте с луком и копьём и жизни в примитивных хибарах. И мало кто задавался вопросом: что же произошло? Пора взглянуть на самый многообещающий эксклюзив для PS4.
Sniper Elite 4: рецензия
Dezintegration 14 февраля 2017 11
Мало кто сейчас делает игры о Второй Мировой, ещё реже в них раскрывается тема снайперской войны, но творение Rebellion здравствует на протяжении многих лет, обзавелось ответвлениями и эволюционировало уже до четвёртой номерной части. Как же изменил серию Sniper Elite перенос места действия из жаркой африканской пустыни в менее жаркую, но всё же солнечную Италию?
Gravity Rush 2: рецензия
Dezintegration 27 января 2017 26
Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно.
(Дополнено) Игровая индустрия: итоги 2016 года и самые ожидаемые проекты 2017
Dezintegration 6 января 2017 57
Прошел еще один год, и мне искренне хотелось бы сказать о нем хоть что-то хорошее. Но если хотя бы в канун новогодних праздников не лукавить и не пытаться приукрасить суровую действительность, 2016 с точки зрения игр — самое худшее время, возможно, за всю историю существования интерактивных развлечений как вида досуга. Это эпоха сиквелов, громких скандалов, пустышек и кривой оптимизации.
Watch Dogs 2: рецензия
Dezintegration 9 декабря 2016 13
Эра цифровых технологий — кладезь новых возможностей. Слежка с помощью камер наблюдения, кража информации на расстоянии, манипуляции с дорожно-транспортной системой — столько всего можно сделать, оказавшись в шкуре одарённого взломщика с навороченным смартфоном. Но первая попытка создать полноценный «симулятор хакера» провалилась два года назад. Сумели ли разработчики провести работу над ошибками?
Dishonored 2: рецензия
Dezintegration 23 ноября 2016 8
Придворные интриги и дворцовые перевороты в мрачном и порочном мире, где в тёмных переулках спрятаны убежища с оккультными алтарями, а на стороне порядка технологичные световые стены — прекрасный фундамент для увлекательной игры. Это уже доказала первая Dishonored, помимо неповторимого стиля, предложив большой простор по части вариативности. Как же развивался идейный наследник Thief?
Call of Duty: Infinite Warfare – рецензия
Dezintegration 11 ноября 2016 16
Последние шесть месяцев в среде поклонников серии Call of Duty только и было разговоров, что о переиздании всеми любимой четвёртой части. Обновлённая графика, предвкушение возвращения в Припять — всегда находились новые темы для обсуждения, как будто и не выходит полноценное продолжение. В обзоре Call of Duty: Infinite Warfare мы расскажем, кому этот проект не стоит игнорировать.
Shadow Warrior 2: две рецензии
Dezintegration, Руслан Губайдуллин 21 октября 2016 5
В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное — всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands. Но с момента выхода первой части серии многое успело поменяться. Что именно, узнаете из наших обзоров Shadow Warrior 2.
Mafia III: рецензия
Dezintegration 14 октября 2016 47
Итало-американская мафия — самая узнаваемая криминальная структура, во многом благодаря роману «Крёстный отец» и его экранизации. А вот расширить влияние на игропром знаменитому произведению не удалось, ведь там уже правила другая «семья» — Mafia. Шесть лет назад культовая игра обзавелась продолжением, а сейчас мы отмечаем появление на свет уже третьей её части. Чего же она достигла?
Казаки 3: рецензия
Dezintegration 28 сентября 2016 19
«Казаки» давно стали народной стратегией. То ли потому, что делали её выходцы из СНГ, то ли от того, что игра отчасти посвящена великой, но отнюдь не величественной истории Украины и её как всегда азартных на завоевания восточных соседей. Получилось ли вновь поставить ее на ноги, подарив возможность снова заявить о себе?
Deus Ex: Mankind Divided – рецензия
Dezintegration 1 сентября 2016 20
Если лет через двадцать, когда память уничтожит воспоминания о мелких деталях, кто-то спросит, было ли прохождение игры интересным, без сомнений отвечу: да, вне всяких сомнений. Но сейчас ответ иной: у всего своя цена. История Адама Дженсена продолжается день в день спустя пять лет после выхода Human Revolution. Но просил ли он об этом? Ответ в рецензии на игру Deus Ex: Mankind Divided.
Deus Ex: Mankind Divided — подробности выпуска в России и СНГ
Dezintegration 19 августа 2016 83
Выход новой части Deus Ex — событие мирового масштаба, значимость которого для игровой индустрии переоценить сложно. Поэтому мы в немного непривычном для сайта формате решили поведать вам о типичных вещах, с которыми сталкивается игрок: где купить, какое издание, какие подводные камни могут возникнуть, чего ждать от дополнений и стоит ли тратить деньги или лучше дождаться распродаж.
Codex of Victory: превью и интервью с разработчиками
Dezintegration 22 июля 2016 3
Разработчики игр давненько не баловали нас хорошими военными стратегиями, где можно было бы схлестнуть в бою две разрушительные армады и продемонстрировать свои командирские таланты, дабы привести подопечных к победе. Этим и обещает похвастаться Codex of Victory — новая игра студии Ino-Co Plus, а наше превью поможет вам ответить на вопросы, чего стоит ждать от этого проекта.
Mirror’s Edge: Catalyst – рецензия
Dezintegration 15 июня 2016 9
Восемь лет назад в индустрии произошла маленькая революция, определившая облик современных игр с открытым миром. Идея использовать крыши наравне с улицами прославила серию Assassin’s Creed, а продвинутая система паркура становилась украшением проектов любых жанров. Но именно Mirror’s Edge лучше других раскрыла тему бега с препятствиями, подарив нам новые ощущения от игрового процесса.
Ведьмак 3 Дикая Охота – Expansion Pass: рецензия
Dezintegration 8 июня 2016 57
Когда незадолго до выхода основной игры польская студия объявила о выпуске сезонного абонемента, игровое сообщество охватило негодование, ведь как можно, любимую игру на куски резать и продавать по частям? Сегодня мы вспомним о достоинствах расширения «Каменные сердца» и посетим княжество Туссент, где развернулись события приключения «Кровь и Вино». Всё в рамках обзора Expansion Pass.
Overwatch: рецензия
Dezintegration 30 мая 2016 160
Когда-то Blizzard умели рассказывать душевные истории. О принце, утратившем человечность из-за одержимости защитить свой народ любой ценой. Об отношениях космического шерифа и королевы клинков на фоне конфликта трех рас и спасения мира от древнего божества. А затем студия переключилась на создание сетевых побоищ, и время увлекательных рассказов подошло к концу.
Doom: рецензия
Dezintegration 23 мая 2016 71
Беги и стреляй — короткая, но емкая характеристика хороших шутеров девяностых. Тогда не было ни сюжетов, поднимающих тему высокой морали, ни эффектных сцен, позаимствованных из голливудских фильмов. И этого хватало, ведь смыслом игр еще оставалось развлечение, а не самовыражение. А перезапуск именитой серии обещал нам напомнить, ради чего на самом деле создавались игры.
Homefront: The Revolution – рецензия
Dezintegration 19 мая 2016 19
Русские террористы затевают неладное, американские военные на страже мирового порядка; мужество и отвага против алчности и безумия — идеалистическая сказка о том, как добро побеждает зло. Два современных боевика из трех посвящены торжеству демократии, и только серия Homefront позволила себе фантазию на тему, что было бы, если бы Соединенные Штаты так и не стали сверхдержавой.
World of Tanks PS4 Edition: рецензия
Dezintegration 4 апреля 2016 68
За шесть лет своего существования «Мир Танков» стал воистину народной игрой, как в свое время серия S.T.A.L.K.E.R., и сегодня трудно найти человека, который хотя бы краем уха не слышал о проекте, сделавшем маленькую белорусскую студию разработчиков гигантом медиа-индустрии. Поэтому его выпуск на актуальной консоли был лишь вопросом времени и этот час, как говорится, пробил.
Hitman (2016): превью
Dezintegration 25 марта 2016 5
Три года мы ждали перезапуск серии Hitman… и подождем еще, ведь 11 марта 2016 года, в так называемый день выхода игры на свет, нам представили полновесную демо-версию, пригласив пройти тренировку и один уровень в Париже. Что входит в Hitman Intro Pack, стоит ли в это играть сейчас и чего ждать от полной версии — в нашем новом обзоре.
Need for Speed (2015): рецензия на ПК-версию игры
Dezintegration 18 марта 2016 53
Аркадные автосимуляторы переживают своего рода кризис среднего возраста, ведь всё в них уже придумано и показано: на трассах и на улицах; за гонщиков и за полицейских; с сюжетом, открытым миром, разрушениями и без. Но новую «Жажду скорости» ждали. Все-таки король жанра, пусть и лишенный власти, да и амбициозные обещания перезапустить серию настраивали на лучшее. Какова же цена этих слов?
Tom Clancy’s The Division: рецензия
Dezintegration 16 марта 2016 66
Издательство Ubisoft продолжает эксперименты с играми, создавая удивительные сочетания жанров. Год назад миру явили The Crew — гоночную аркаду в открытом мире с элементами ММО, которую сгубила физика и попытки охватить всё, не задумываясь о деталях. Теперь же перед нами вариация на тему Borderlands. Какой же получилась игра, где сюжет, графика, дизайн уровней и даже процесс — не главное?
Far Cry Primal: рецензия
Dezintegration 10 марта 2016 17
Каменный век — не очень жалуемая эпоха в среде разработчиков игр. Лишь изредка за десять тысяч лет до нашей эры нас забрасывают создатели некоторых симуляторов эволюции, а полноценный боевик от первого лица, да еще и с приличным бюджетом не решался сделать никто. Поэтому анонс новой части Far Cry произвел настоящий фурор: именитая серия в эпоху первобытных племен? Да ладно!
Diablo III: заметки скряги
Dezintegration 18 февраля 2016 62
В данном руководстве по Diablo III мы рассмотрим основные хитрости. Когда число наигранных часов переваливает за сотню, начинаете понимать, что самое главное — не нажитое добро и не накопленный опыт, а скорость и время. Как быстро собирается начальный комплект, сколько минут занимает забег, шустро ли копятся ресурсы. И если вы стали участником сезонного похода, извольте шевелить мышкой.
Rise of the Tomb Raider: рецензия
Dezintegration 5 февраля 2016 57
Перезапуск популярной серии о расхитительнице гробниц – одна из немногих достойных приключенческих игр, особенно в наших краях, ведь единственный конкурент и пример для подражания застрял на платформах Sony, и приходить в гости не собирается. От новой главы истории Лары Крофт мы ждали доработки игровой механики и расширения по всем направлениям. Что же из этого получилось?

Популярные новости

Сейчас обсуждают