Immortals Fenyx Rising: так себе приключение
Горячо любимая компания Ubisoft, устав от бесконечной тирады ассасинов, решила сделать перекур и выпустить в 2020 году игру Immortals Fenyx Rising...
Эдакий вариатив на свою же игру Assassins Creed: Odyssey. Только про "другое" и в другой стилистике.
реклама
Многие обзорщики сразу увидели сильное влияние The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Не играл, ничего не могу сказать по данной игре. Но определенное сходство просматривается, по крайней мере, визуальное (но об этом позже).
С самого начала игра настраивает на совсем не серьезный лад. Эдакое голливудское пересказывание мифов Древней Греции: вроде персонажи те, но все перевернуто с ног на голову. Повествование идет от лица рассказчика Прометея, прикованного к скале, который беседует со слегка придурковатым Зевсом.
В общем, все плохо: из вечного заключения вырвался великан Тифон. Он захватил Золотой остров и всех его жителей превратил в каменные статуи, а богов - в разных неприятных созданий.

реклама
Избежали этой участи тот самый Зевс, Прометей и еще шустрый Гермес. И вот прекратить данную вакханалию должен наш персонаж - Феникс...Он(она), единственный выживший после кораблекрушения на острове. Мы выбираем пол персонажа, внешность и приступаем к игре. В начале она сильно мне напомнила пролог Одиссеи: такой же клочок земли, где коротко дается инструктаж, получаются первые навыки и только потом, вслед за неизменным "компания Ubisoft представляет...", начинается основная игра.
Остров практически безлюден: есть враги и нейтральные неписи-солдаты. Но персонажей, с которыми можно взаимодействовать почти нет. Только сюжетные. Сам остров разбит на части, где хозяйствовал тот или иной бог.

Чтобы открыть карту, не надо покорять вышки...надо покорять статуи богов (это же большая разница). И тогда вам доступен кусок карты. Птица-помощник вам не положена, просто довольствуйтесь специальным зрением, с помощью которого также открываем местоположение разных разностей.

реклама
К ним относятся: различные сундуки, секреты, входы в Тартар и прочие безобразия. Врагов не особо много и они привязаны к определенному месту. Сами враги представляют собой комбинации разнообразных мифических тварей из мифов и одержимых воинов. С воинами все понятно. Но вот к существам есть сильные претензии. Они, по легендам, существовали почти всегда в единственном экземпляре.

Та же Медуза Горгона была единственной из сестер Горгон, которая была смертной. Она есть в качестве одного из боссов. Но также ее ослабленные копии охраняют сундуки с сокровищами. Бред...
Бои с врагами на легком уровне не особо сложные, но иногда очень нудные. Довольно много хлопот доставляет какой-нибудь "зачарованный герой", привязанный к данной локации, и, время от времени, кидающийся на вас. Положить этому конец можно только так: найти вход в логово героя и там навалять ему по самое "не хочу".

реклама
Правда, еще надо до палат героя добраться, попутно разгадав загадки. Да и бой с ним не так и прост.

Главное побочное развлечение в игре - поиск различных загадок. Многие сундуки просто так не доступны. Надо решить головоломку.

Но очень часто сложность ее несоизмерима с призом из сундука. Ну и главная гордость разработчиков (я так думаю) - это локации в Тартаре, которые собственно представляют собой одну большую головоломку из нескольких этапов. Это довольно интересно. Загадки разные, надо иногда подумать хоть немного.


Да и зная уже способ решения, придется попотеть, чтобы ее выполнить. Но хорошо, что имеются чек пойнты, где происходит сохранение промежуточной позиции и не приходится начинать с самого начала.
Тут, правда, я нашел и недоработки разработчиков. В одной из локаций надо было перемещаться вместе в камнем, чтобы с его помощью активировать нажимную плиту. Но я решил для начала просто разведать маршрут. Разведал...Сработало автосохранение, но вернуться обратно нельзя. Самоубийствоваться бесполезно - вас телепортируют обратно на последнюю точку. А камня ведь нет...Пришлось перезапускать весь уровень заново.
По оружию. Нам дан меч (быстрая атака) и здоровенная кувалда (медленная атака). Имеется лук.


Стрелы искать не надо, они просто восстанавливаются со временем. Лук имеет возможность стрельбы "с наведением",т.е. можно управлять стрелой.

Это полезно при атаке на некоторых летающих уродцев, а также при решении головоломок.
Герой обладает и несколькими силами. Изначально, нам дают возможность поднимать тяжелые камни/кубы.

Ими можно бросаться во врагов (очень не эффективное средство). Или использовать для решения загадок. Но и тут разработчики не могли не "накосячить". Камень, куб или иной предмет не ложится перед вами (что было бы разумно). Он опускается справа от вас. Почему так, даже не стоит спрашивать...Это очень не удобно, когда решение задач идет за определенное время. Тратятся лишние секунды. Да и с физикой метания камней есть определенные проблемы.
Следующее важное отличие нашего героя - он может летать. Ну, как летать, скорее планировать.

В нашем арсенале крылья Икара. Это расширяет возможности геймплея. Но и тут не обошлось без недоработок.
Все дело в такой характеристике героя, как выносливость. Она расходуется при беге (сойдет), драке (не Дарк Соулс, но имеет место), при полете...тут стоит задуматься: зачем? Ведь полет, в принципе, не может быть бесконечным. Мы не летаем, а планируем. Падение неминуемо в любом случае, зачем дублировать это еще и расходом выносливости? Но самое тупое расходование выносливости - при лазании. Мест, куда можно залезть, уйма. И вот на полпути вас может и одолеть усталость. А фляги, пополняющей выносливость нет. Что делать? Остановиться и отдохнуть не выйдет, надо залезть и встать на уступ. Очередная дурость.Но еще большая глупость - пополнение фляг здоровья, выносливости и прочих "напитков". Вы их почти никогда не найдете. И не купите (людей то нет). Но можете сварить из найденных грибов, цветов, фруктов.


А для этого надо сбегать в одному из "самогонных аппаратов", что несколько утомляет. Можно, конечно, и просто закусить найденными грибами. Но на это уходит время и в бою сделать такое очень не удобно.
В начале игра просто поразила. Интересная закадровая речь (нормальная русская озвучка), шутки.

Головоломки интересны. Но со временем это приедается. Задачки имеют только один путь решения, никакой альтернативы нет. А было бы интересно, чтобы пройти можно было и по-другому. Бои часто становятся заунывными: ударил, ударил, увернулся вовремя, сильно ударил...Но главная причина - мир очень большой для данной игры. Компания Ubisoft в очередной раз наступает на "грабли открытого мира". А заполнят его абы чем - просто глупо.
Теперь перейдем к графике и оптимизации игры.
Для начала о системе:
Процессор: i7-8700T.
Оперативная память:16 Гб, частота 2666 МГц.
Видеокарта: GTX 1070.
Операционная система: Windows 10 LTSC.
Разрешение монитора: 1920х1080.
Как я понимаю, визуально игру делали специально схожей с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но там не только "почерк автора", но и скромные возможности консоли. А тут...Визуально графика выглядит убого. А вот ресурсы жрет, как и Одиссея. К тому же, оптимизация оставляет желать лучшего. Количество "живности" на квадратный метр в разы меньше, чем в любом современном Ассассине, но скудность не отразилась на загрузке процессора или видеокарты. "И так сойдет" - девиз всех игродельных компаний...
Что по настройкам графики? Вот, смотрите сами: скриншоты на разных графических настройках.






Ссылка на слайдер
Думаете, что освещение выбрано неудачно и в другом месте будет по-другому? Смотрите:



Для комфортной игры на данной системе, я выставил высокие настройки с некоторыми изменениями. Текстуры - по максимуму, отключил резкость и размытие. А общую резкость изображения добавил в панели управления НВидиа.
По итогу, сразу в глаза бросается различие в траве. Остальное - еще поискать нужно. А разница в фпс достигает два раза! Очередное подтверждение факта криворукости программистов.
Что там покажет бенчмарк?



Что по итогу мы имеем?
Играть можно. Но сама игра несколько растянута. Это ей вредит.
Субъективные оценки:
Графика: "4-" (мне визуально не нравится, "закос" под шедевр от Нинтендо, я не понял)
Оптимизация: "4-"
Головоломки: "5-" (хотелось бы иметь и "альтернативный вариант прохождения")
Бои: "4" (сойдет, иногда нудновато)
Диалоги: "5-" (скорее, монолог, но русская локализация понравилась)
Сюжет: "4"
Очередная игра от Ubisoft, которую не довели до ума.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила