Мои впечатления от игры Rambo: The Video Game. Часть первая
Видеоигра Rambo: The Video Game является практически идеальной адаптацией своего исходного материала. Этим исходным материалом являются три фильма Сильвестра Сталлоне, вышедшие на экраны в период с 1982 по 1988 год, в которых социопатический ветеран войны Джон Рэмбо перестрелял весь небольшой вашингтонский городок, большую часть Вьетнама и изрядную часть Афганистана.
Действие разворачивается на обучающем уровне с флэшбэком во Вьетнаме, после чего начинается действие "Первой крови", затем "Рэмбо", затем "Рэмбо III". Четвертый фильм 2008 года, который, по недоразумению, тоже называется "Рэмбо", не попал в игру, предположительно, из-за проблем с лицензированием. Приклеенный к тонким сюжетам фильмов тем фактом, что Сталлоне отказался вернуться в цифровой форме, вынуждая разработчика Teyon использовать диалоги из фильмов, результат делает игру плохой практически по любому показателю, который вы захотите выбрать, но в то же время странно подходящей для Рэмбо.
реклама
В игре есть три основные формы геймплея. Главная из них - это шутер по рельсам, который в наши дни редко выходит на ПК. По сути, это ремейк Taito's Operation Wolf, он проносит вас по коридорам от первого лица, останавливаясь в местах с заготовками, чтобы вы могли выпустить сотни пуль в дергающиеся тела вражеских солдат, которые услужливо выскакивают из-за бревен, камней, ящиков и бочек.
Фанаты воскликнут, что в "Первой крови" Рэмбо ни в кого не стреляет, и только один парень умирает, и то потому, что выпадает из вертолета, как большой тупой идиот". И да, вы правы. Введите еще один из стилей игры: нашего старого друга - события в быстром времени, они же QTE. Большая часть главы "Первая кровь" состоит из них, когда вы прокладываете себе путь через не смертельные сцены рукопашного боя из фильма, нажимая на кнопки в нужное время. Это QTE самого худшего типа - грубые, элементарные, немного неуклюжие и приводящие к мгновенной смерти в случае неудачи.
реклама
Вы будете страдать от этих сцен во время побега из городской тюрьмы и во время бегства от копов в лесу, но в более поздних частях, когда вам все же удастся взять в руки оружие, игра умудряется сделать это с двух сторон. Вы должны обезоружить копов, выбивая у них оружие из рук или стреляя им в ноги, но наказанием за отстрел головы является незначительное уменьшение очков и крошечная надпись "убийца копов". Кому какое дело? В конце концов, вы же предупреждали их не нажимать на кнопку.
Третья форма геймплея - это очень базовая форма стелса, которая сочетает в себе как стрельбу по рельсам (хотя и с использованием культового лука Рэмбо), так и QTE с ударами по шее. Однако, как и все в игре, все это настолько жестко заскриптовано, что вы никогда не почувствуете, что вы действуете скрытно. Вы просто нажали нужную кнопку в нужное время или выстрелили стрелой в лицо парню, пока он стоял и ждал, пока вы это сделаете.
Игра вырывается из этой абсолютно линейной колеи лишь в нескольких случаях. Иногда появляется враг, который немного бдительнее остальных, обозначенный восклицательным знаком над его головой, и вам нужно быстро расправиться с ним, иначе он заметит вас и тут же пристрелит. Это особенно странно, когда несколько мгновений спустя вы уже можете получать пули во время перестрелки, но крутизна Рэмбо должна отойти на второй план перед требованиями неамбициозного дизайна игры.
реклама
И это действительно игра почти без амбиций. Даже название, с этим славным старомодным суффиксом "The Video Game", кажется, устанавливает низкую планку. Это кино, но (вроде как) играбельное, говорится в нем. Да, вы перестреляете тонну парней. Только, пожалуйста, не просите большего.
Глубокие системы, которые есть в игре, заимствованы из других игр. Есть система укрытий в стиле Time Crisis, камера наблюдения Sniper Elite и активная перезарядка Gears of War, предлагающая двойные патроны при удачном стечении обстоятельств. Рэмбо также накапливает счетчик "гнева" с каждым убийством. После его срабатывания время замедляется, патроны не иссякают, враги подсвечиваются оранжевым цветом, а каждый, кого вы убьете, восстанавливает большой кусок вашего здоровья. Все эти идеи достаточно сильны, но ни одна из них не может считаться собственной идеей Рэмбо.
Физика разрушений может быть довольно хорошей, укрытия разрушаются под огнем, а смерти в виде кукол - забавными.
реклама
В игре также есть базовая система XP, которая позволяет разблокировать очки навыков и преимущества, когда вы набираете определенное количество очков. Показательно, что самое первое умение, которое вы разблокируете (в конечном итоге вы можете использовать сразу три), позволяет вам полностью пропустить QTE, гарантируя, что вы всегда пройдете их, независимо от того, что вы нажимаете.
Вы также можете получить возможность выбирать, какое оружие брать на уровень, но только выполнив задания полковника Траутмана. Это специфические задания, такие как получение определенного количества хедшотов, и хотя их трудно назвать самой захватывающей мета-игрой в мире, они заслуживают некоторой похвалы за то, что добавляют долговечность и реиграбельность тому, что в остальном является очень коротким и очень плоским опытом.
Прицеливание нечеткое, а искусственный интеллект буквально отсутствует. Визуально игра выглядит как игра, которая была бы очень впечатляющей в 1995 году, с раздутыми, похожими на сосиски моделями персонажей, странными лицами и неуклюжей анимацией. Сам Рэмбо больше похож на внебрачного ребенка Брайана Мэя и Дот Коттон, с уродливо жесткой вьющейся косичкой, образующей волосатый ореол вокруг осунувшегося, исхудалого лица.
Полицейские маленького городка падают в обморок при виде жутких блестящих сосисочных рук Рэмбо.
Это дешевая, глупая игра - и именно поэтому, когда она работает, а это случается время от времени, она почему-то доставляет больше удовольствия, чем если бы все это было отполированным, блестящим блокбастером ААА. Такие моменты случаются нечасто, и они, как правило, сгруппированы в конце игры, когда вы заработали достаточно бонусов, чтобы почувствовать себя Рэмбо - но запуск взрывающихся стрел в деревню, полную вьетконговцев, безумие с M60 в советском форте - это те моменты, когда неуклюжие шестеренки щелкают на месте, и, несмотря на все свои многочисленные недостатки, Rambo: The Video Game кажется видеоигрой, достойной Рэмбо.
Возможно, это слабая похвала, но ведь речь идет о персонаже, чьи подвиги легли в основу огромной части игровой истории. Только "Чужие" оказали большее влияние на дизайн экшн-игр, поэтому, чтобы оправдать себя, игре пришлось бы как-то превзойти и разбомбить Far Cry 3 (которая до сих пор, по неофициальным данным, является лучшей игрой про Рэмбо), Call of Duty, вертолеты из Battlefield и... в общем, достаточно сказать, что столь явно малобюджетная игра вряд ли будет выделяться по показателям продаж. Такое ощущение, что против Rambo: The Video Game с самого момента ее анонса, с ее неслыханным издателем и непонятной командой разработчиков, были выпущены ножи критики.
Было бы здорово сообщить, что этот аутсайдер оказывается неостановимым чемпионом, но это никогда не было реальностью. Вместо этого мы получаем вот что: пошлую, глупую, бездумную игру, в которой полчища одинаковых плохих парней превращаются в липкую красную пасту под яростным взглядом вашего дергающегося ствола. Это, конечно, не хорошая игра, но это игра с нулевой иронией. Она специально не выглядит банальной и заумной, а это значит, что при всех своих недостатках Rambo честно передает дух боевиков 1980-х годов гораздо глубже, чем вы могли бы ожидать - не вопреки своим неровным краям, а благодаря им.
Более поздние части серии фильмов о Рэмбо превращаются в типичный боевик, наполненный сценами, в которых Сильвестр Сталлоне разряжает пулеметы в несметное количество вражеских бойцов. Несмотря на это, оригинальный фильм несет в себе четкую тему ненасилия. Он не хочет причинять вреда полицейским в городке Хоуп, штат Вашингтон, но вынужден полагаться на свои военные знания, когда они преследуют его в лесу. В конце фильма "Первая кровь" количество трупов составляет один (случайная смерть после того, как Рэмбо бросил камень в вертолет). Во время прохождения "Первой крови" в игре Rambo: The Video Game придется убить сотни полицейских. Несоответствие тональности фильма - наименьшая из проблем этой игры, которая становится очевидной по мере прохождения событий первых трех фильмов о Рэмбо.
По мере того как игра переносит вас с места на место, у Рэмбо иногда появляется возможность укрыться за камнями или другими объектами в окружающей среде. Эти места расставлены, и во многих из них враги могут видеть вас с прямой наводкой. Часто враги укрываются за стенами или деревьями, но все равно умудряются хорошо вас засечь. Когда вам удается уничтожить врага, его тело неуклюже колышется или пробивается сквозь окружение.
Разработчик Reef Entertainment пытается использовать такие возможности, как активная перезарядка и перки, но ничто не может отвлечь от подавляющего ощущения дешевизны. Все выглядит, звучит и играется как шутер по рельсам, который в середине 90-х годов все еще был бы дерьмом. Диалоги Сталлоне взяты прямо из фильмов, так что вы можете себе представить, как хорошо звучит звук 1982 года в видеоигре, вышедшей более 30 лет спустя.
На этом первая часть окончена, совсем скоро выйдет продолжение. Пишите, что думаете об игре.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила