ray tracing
всего материалов по тегу - 17

Трассировка лучей в реальном времени появится в Call of Duty: Modern Warfare
ZAMHome 5 июня 2019 6
Activision при поддержке NVidia добавят трассировку лучей в реальном времени в выходящую осенью Call of Duty: Modern Warfare.
Как PlayStation 5 будет выглядеть на фоне игровых ПК будущего. Часть первая.
Rui Costa 24 апреля 2019 28
Консоль следующего поколения от Sony явится с GPU, поддерживающим ray tracing, процессором Ryzen, шустрым SSD-накопителем и многим другим – но не в 2019 году.
Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Battlefield V
Phoenix 3 апреля 2019 27
Тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 с использованием технологий Ray-tracing и DLSS в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.
RTX-OFF / RTX-ON или включаем возможность использования трассировки лучей на старых видеокартах
Max1024 1 апреля 2019 51
В данном обзоре будут рассмотрены технические нюансы возможности использования графических ускорителей, не поддерживающих трассировку лучей на аппаратном уровне, с играми, графика которых построена на новой технологии. Если кто-то не в курсе, то архитектура «Turing»» совершила революцию в трехмерной графике и помимо всем привычных потоковых мультипроцессоров добавила в структуру GPU новые RT-ядра…
Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Metro Exodus
Phoenix 1 марта 2019 81
Тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 с использованием технологий Ray-tracing и DLSS в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.
DLSS работает не на всех видеокартах Nvidia RTX
Moleculo 14 февраля 2019 40
Выяснились особенности и ограничения
В полку игр с RTX пополнение, BF5 теперь не одиноко!
Dambeldor 19 января 2019 43
Q2VKPT создавался для проверки концепции, которая позволит энтузиастам посмотреть на будущее графики в играх.
Разработчики Gran Turismo трудятся над собственной реализацией технологии трассировки лучей в реальном времени
id_1 29 декабря 2018 6
Похоже, вскоре, помимо «ядерной» войны, мы сможем следить за ходом битвы на «лучевых» мечах.
Сравнение графики при активации DXR и без оной в Battlefield V
itmanager85 15 ноября 2018 33
Разница определённая есть, но не то что бы прямо вызвать шоковый вау-эффект. При этом просадки производительности более чем двукратные.
Предлагаю ознакомиться с графикой, которая ожидается на RTX видеокартах
itmanager85 13 ноября 2018 45
Предлагаю оценить то, какими графическими технологиями nVidia и, надеюсь, в дальнейшем, разработчики игр будут баловать владельцев RTX карт.
Эксперименты с трассировкой лучей в реальном времени - 2 (CUDA)
itmanager85 9 ноября 2018 39
В продолжение первой статьи предлагаю ознакомиться с демками с трассировкой лучей на базе CUDA - на этот раз, от сторонних разработчиков.
Эксперименты с opencl трассировкой лучей в реальном времени
itmanager85 4 ноября 2018 32
Пока ещё не реализована поддержка DXR и нет соответствующих игр, предлагаю для разнообразия ознакомиться с моими opencl ray tracing демками - которые я написал 2-3 года назад. :D
Трассировку лучей в Quake 2 протестировали на видеокарте nVidia RTX 2080 Ti FE
itmanager85 1 ноября 2018 65
Трассировку путей (Path Tracing) в пользовательском моде Quake 2 запустили на RTX 2080 Ti, но пока что без поддержки аппаратного RTX/DXR и Tensor Core.
Аппаратная трассировка лучей протестирована в раннем билде Octane 2019.1
itmanager85 12 октября 2018 24
Результаты тестирования RTX карт в раннем билде Octane 2019.1 (достигнут трёхкратный прирост производительности).
Что для Battlefield V Raytracing от NVIDIA ?
SLAVYAN1 26 августа 2018 54
В будущем Raytracing поселится в каждом игровом ПК, так считает продюсер Дэвид Сирланд, известный своей работой над Battlefield 2, Battlefield 4 и режимом Invursions Battlefield 1. После того как NVIDIA продемонстрировала технологию NVIDIA RTX.
Знакомство с Radeon Rays SDK
puding 6 апреля 2018 11
Первый взгляд на Radeon Rays SDK - высокоэффективную, высокопроизводительную гетерогенную библиотеку, предназначенную для работы с трассировкой лучей на GPU и APU в системах с реализацией OpenCL

Популярные новости

Сейчас обсуждают