Обзор игры Prey 2006. Часть 1
Нечасто случается, что игра переосмысливает целый жанр, особенно такой переполненный и выхолощенный, как шутер от первого лица. Но благодаря инновационному игровому дизайну, потрясающему окружению и научно-фантастическому сюжету, не уступающему крупнобюджетным голливудским фильмам, Prey превзошла все ожидания и стала одной из лучших игр 2006 года.
Вы играете за Томми, молодого автомеханика из племени чероки, который ждет удобного случая, чтобы покинуть свою племенную резервацию, - случая, который, скорее всего, никогда не представится. Ведь девушка Томми, Джен, вполне довольна своей ничем не примечательной работой, своей жизнью и своим наследием. В отличие от Томми, Джен счастлива оставаться на месте.
реклама
Однажды ночью Томми, Джен и дедушка Томми оказываются похищенными странным инопланетным кораблем и попадают на огромную автоматизированную скотобойню. Сбежав с конвейера, Томми узнает, что его голодные хозяева похищают жителей бесчисленного множества других планет, чтобы добыть пищу для богоподобного инопланетного разума по имени "Мать". В борьбе за спасение Джен Томми должен использовать как органическое супероружие, так и древние ритуалы коренных американцев, чтобы победить своих инопланетных пленников на полях сражений, охватывающих как физический, так и духовный миры.
реклама
Злобные создания перемещаются на своем огромном космическом корабле благодаря удобным порталам, искажающим пространство. Эти порталы, сшивающие воедино умопомрачительные уровни игры, являются главным достижением Prey и впечатляющим дополнением к жанру FPS. По своей концепции порталы Prey похожи на червоточины из Star Trek, они работают как квантовые окна, позволяя игроку мгновенно перемещаться на большие расстояния, шпионить за врагами с расстояния в несколько миль и даже уменьшаться до размеров головастика. Некоторые порталы даже работают как зеркала, отбрасывая назад искаженные отражения Томми с разных точек зрения.
Но на этом странности не заканчиваются. В Prey появилась еще одна новая геймплейная механика: хождение по стенам. Светящиеся дорожки выстраиваются вдоль стен и потолков Сферы, позволяя Томми атаковать практически из любого положения, которое только можно себе представить. Концепция может показаться дезориентирующей, но на самом деле ощущения вполне естественны — это сродни катанию на американских горках. Добавьте к этому несколько головоломок, связанных со смещением гравитации, и причудливый дизайн уровней, и Prey может стать самым извращенным, причудливым и отстраненным шутером всех времен и народов, а также идеальной игрой, в которую можно поиграть, находясь в альтернативном состоянии сознания. Но, несмотря на странный подход, Prey редко дезориентирует. Это отличительная черта отшлифованного игрового дизайна.
Кроме ржавого, надежного трубного ключа, все семь видов оружия в Prey основаны на "грязных" инопланетных технологиях. Несмотря на то, что оружие порой выглядит диковато (одно похоже на раскуроченного краба-подкову, другое - на одичавшего Furby), большинство из них ведет себя как обычное оружие в FPS. Пистолет, стреляющий слизью? Это просто замаскированный двуствольный дробовик. Упомянутый выше краб-подкова? Миниган, скрещенный с бронебойной пушкой. Но главным оружием Prey, безусловно, является Leech gun - настраиваемый энергетический луч, который питается энергопроводами, разбросанными по всей игре. Это забавный поворот - четыре пистолета в одном! -- И помогает свести смену оружия к минимуму.
реклама
Несмотря на причудливый внешний вид арсенала, управление в Prey выполнено по старинке, в значительной степени заимствуя канон Doom и Quake. Обе версии отлично реагируют на яростный экшен игры, хотя версия для Xbox 360 немного страдает из-за аналоговых стиков. Если вы приверженец точности, то стоит приобрести ПК-версию. В остальном обе игры практически идентичны во всех отношениях.
Но Prey не зациклена на взрывных перестрелках. Есть и другая, более спокойная сторона игры, которая делает упор на скрытность и разведку. В самом начале игры Томми учится оставлять свою физическую форму и действовать как духовное существо, держа в руках сверхъестественный лук Чероки. Многие головоломки в Сфере требуют использования так называемого "хождения по духу", при котором физическое тело Томми становится уязвимым, а его духовная форма - невероятно сильной. Эти сегменты не являются диковинкой, напротив, они создают одни из самых запоминающихся моментов в игре. А в сочетании с технологией хождения по стенам и порталами хождение по духу — это еще один способ продемонстрировать необычные игровые механики Prey.
реклама
В Prey смерть — это совсем другое. Будучи духовным существом, Томми технически не умирает, когда терпит поражение в бою. Вместо этого он попадает в призрачный лимб, где его дух должен сражаться с проклятыми душами за право вернуться в мир живых. Эти сегменты коротки, освежающи и чертовски хороши по сравнению с типичной для большинства шутеров стратегией "ходи-стреляй-сохраняй", "ходи-стреляй-сохраняй". Если только один из новаторских компонентов дизайна Prey может стать стандартом индустрии, то пусть это будет именно он. Это просто фантастика.
К одиночной игре прилагается адреналиновый сетевой режим. Несмотря на то, что многопользовательский режим очень интересен, он в основном представляет собой современное переосмысление Quake III: Arena. В этом нет ничего плохого, поскольку в многопользовательских уровнях активно используются функции Prey "хождение по стенам" и "хождение в духе", что придает им особую изюминку. Однако не помешало бы добавить несколько дополнительных режимов игры - в игре все ограничивается смертельной схваткой в стиле "убей их всех". Если повезет, то в неизбежном сиквеле многопользовательская составляющая будет расширена. Учитывая нововведения Prey в одиночной игре, нетрудно представить себе многопользовательскую игру, в которой, скажем, одна команда играет за пришельцев, похищающих тела, а другая - за отряд запутавшихся похитителей. С таким игровым дизайном небо — это предел.
В Prey используются те же графические технологии, что и в Quake 4 и Doom 3, но их подача отличается большей фантазией, чем в этих играх. Любители техники будут восхищаться каскадными эффектами частиц, объемными тенями и обилием шейдерных эффектов, а артистичные натуры будут "охать" и "ахать" от потустороннего инопланетного окружения и причудливых инопланетных дизайнов. Обе версии выглядят замечательно, но PC-версия сияет чуть ярче благодаря более четким текстурам и более плавной частоте кадров, если у вас есть соответствующее оборудование.
Звуковое оформление Prey также на высоте: удивительно сильная озвучка, жуткие голоса инопланетян и мощная партитура, созданная Джереми "Oblivion" Соулом. Звуковые 3D-эффекты также исключительны, они погружают вас в атмосферу причудливого окружения так, как это не удается сделать только визуальным эффектам. Кроме того, в игре присутствует рок-саундтрек с зажигательными композициями Blue Oyster Cult, Heart и Clutch.
Prey - это игра, которой хотели бы стать Doom 3 и Quake 4. Она безжалостно жестока и насыщена экшеном, но при этом неизменно подрывна и инновационна - совсем не так, как Duke Nukem 3D, другая игра от 3D Realms. Кроме того, это одна из наименее разочаровывающих игр, в которые мы когда-либо играли (см. 6 способов, которыми Prey изменит игровой процесс), благодаря продуманной реализации таких функций, как духи-проводники и уход из жизни.
И хотя одиночная игра длится менее 10 часов, это дикая поездка, которую стоит переиграть (особенно на очень сложном уровне сложности "Cherokee"). Одним словом, Prey — это новаторская игра. Несмотря на то, что основной геймплей игры в стиле "стреляй и стреляй" во многом обязан Doom и Quake, инноваций, меняющих парадигму, в Prey достаточно, чтобы дать шутеру от первого лица совершенно новое дыхание.
Хотя Prey далека от совершенства, в ней так много нововведений и отступлений от норм, установленных Doom III и Quake IV, что это с лихвой компенсирует ее недостатки.
Если бы вы спросили меня, может ли шутер быть правдивым в отношении главного героя - коренного американца, я бы ответил отрицательно. Я бы ожидал увидеть стереотип болтуна, метающего томагавк. Главный герой, Томми, гораздо более реалистично изображает современного чероки. Он отвергает свое духовное наследие и хочет покинуть резервацию. Его единственной отрадой в жизни является его девушка Джен, с которой он хочет сбежать из резервации. На протяжении всей игры он вынужден принимать свою духовную сторону, чтобы выжить. Так что могу поздравить 3DRealms с разрушением культурных предрассудков.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила