Про сюжеты в играх
Речь пойдет о классификации этих сюжетов.<br/>
Вообще уже есть много всяких классификаций, хороших и не очень. Но лично мне не нравится ни одна из них. Поэтому я придумал свою <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_smile.gif" />.<br/>
И в нее пока легко вписались все игры, в которые мне довелось поиграть.<br/>
Все сюжеты поделены всего-навсего на 4 группы, от самого примитива до самых сложных. Игры американцев любят использовать 1 и немного 2 класс, Европа метается между 1, 2 и 3 с переменным успехом, а восточные игры чаще имеют сюжеты класса 3 и 4. Хотя есть и исключения из этого правила. Ну ладно, хватит предисловий, вот собственно и сами классы:<br/>
1. Ну самый примитив и описывается легко. Есть парни хорошие и есть плохие, хорошие побеждают плохих. За примерами далеко ходить не надо: куча шутеров вроде Half-Life, DOOM, Serious Sam, FEAR, FarCry. Все они отличаются друг от друга лишь степенью шизофрении в локальных событиях. У кого-то призраки, у других демоны, у третьих мутанты.<br/>
2. Уже лучше. Но ненамного. Плохие парни побеждают хороших. Из последних игр примеров мало, все-таки отупение запада на лицо <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_sad.gif" />. Припоминаю разве что стратегии от Blizzard, в обоих крафтах в итоге победил обаятельный злодей/злодейка <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_smile.gif" />.<br/>
3. В этом типе вообще не понятно кто здесь добрый, а кто злой. У каждого персонажа есть 2 стороны. Но часто все-таки присутствует глобальное и безликое зло. Показательный пример — многие части серии Final Fantasy (и это притом, что в аниме очень часто персонаж легко описывается всего одним коротким предложением) и особенно мультик Final Fantasy: The Spirits Within. Нашли в этом мультике злодея? Садитесь, два <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_smile.gif" />.<br/>
4. Развитие типа 3. Глобальный сюжет по-настоящему глобален и развиваться начинает не раньше середины. Вся жизнь основных героев (которых еще к тому же так просто и не выделить) и их стремления (обычно в этом типе именно это выдается в завязке за основную сюжетную линию) мелочны в сравнении с тем, что на самом деле происходит. Я надеюсь, что пример игры с подобным сюжетом каждый припомнит сам. Иначе мне просто жаль такого человека, ему только и остается спорить о том, что сюжет Half-Life 2 просто шедевр на фоне сюжета FarCry.
Речь пойдет о классификации этих сюжетов.
Вообще уже есть много всяких классификаций, хороших и не очень. Но лично мне не нравится ни одна из них. Поэтому я придумал свою
.
И в нее пока легко вписались все игры, в которые мне довелось поиграть.
Все сюжеты поделены всего-навсего на 4 группы, от самого примитива до самых сложных. Игры американцев любят использовать 1 и немного 2 класс, Европа метается между 1, 2 и 3 с переменным успехом, а восточные игры чаще имеют сюжеты класса 3 и 4. Хотя есть и исключения из этого правила. Ну ладно, хватит предисловий, вот собственно и сами классы:
1. Ну самый примитив и описывается легко. Есть парни хорошие и есть плохие, хорошие побеждают плохих. За примерами далеко ходить не надо: куча шутеров вроде Half-Life, DOOM, Serious Sam, FEAR, FarCry. Все они отличаются друг от друга лишь степенью шизофрении в локальных событиях. У кого-то призраки, у других демоны, у третьих мутанты.
2. Уже лучше. Но ненамного. Плохие парни побеждают хороших. Из последних игр примеров мало, все-таки отупение запада на лицо
. Припоминаю разве что стратегии от Blizzard, в обоих крафтах в итоге победил обаятельный злодей/злодейка
.
3. В этом типе вообще не понятно кто здесь добрый, а кто злой. У каждого персонажа есть 2 стороны. Но часто все-таки присутствует глобальное и безликое зло. Показательный пример — многие части серии Final Fantasy (и это притом, что в аниме очень часто персонаж легко описывается всего одним коротким предложением) и особенно мультик Final Fantasy: The Spirits Within. Нашли в этом мультике злодея? Садитесь, два
.
4. Развитие типа 3. Глобальный сюжет по-настоящему глобален и развиваться начинает не раньше середины. Вся жизнь основных героев (которых еще к тому же так просто и не выделить) и их стремления (обычно в этом типе именно это выдается в завязке за основную сюжетную линию) мелочны в сравнении с тем, что на самом деле происходит. Я надеюсь, что пример игры с подобным сюжетом каждый припомнит сам. Иначе мне просто жаль такого человека, ему только и остается спорить о том, что сюжет Half-Life 2 просто шедевр на фоне сюжета FarCry.
Вообще уже есть много всяких классификаций, хороших и не очень. Но лично мне не нравится ни одна из них. Поэтому я придумал свою
И в нее пока легко вписались все игры, в которые мне довелось поиграть.
Все сюжеты поделены всего-навсего на 4 группы, от самого примитива до самых сложных. Игры американцев любят использовать 1 и немного 2 класс, Европа метается между 1, 2 и 3 с переменным успехом, а восточные игры чаще имеют сюжеты класса 3 и 4. Хотя есть и исключения из этого правила. Ну ладно, хватит предисловий, вот собственно и сами классы:
1. Ну самый примитив и описывается легко. Есть парни хорошие и есть плохие, хорошие побеждают плохих. За примерами далеко ходить не надо: куча шутеров вроде Half-Life, DOOM, Serious Sam, FEAR, FarCry. Все они отличаются друг от друга лишь степенью шизофрении в локальных событиях. У кого-то призраки, у других демоны, у третьих мутанты.
2. Уже лучше. Но ненамного. Плохие парни побеждают хороших. Из последних игр примеров мало, все-таки отупение запада на лицо
3. В этом типе вообще не понятно кто здесь добрый, а кто злой. У каждого персонажа есть 2 стороны. Но часто все-таки присутствует глобальное и безликое зло. Показательный пример — многие части серии Final Fantasy (и это притом, что в аниме очень часто персонаж легко описывается всего одним коротким предложением) и особенно мультик Final Fantasy: The Spirits Within. Нашли в этом мультике злодея? Садитесь, два
4. Развитие типа 3. Глобальный сюжет по-настоящему глобален и развиваться начинает не раньше середины. Вся жизнь основных героев (которых еще к тому же так просто и не выделить) и их стремления (обычно в этом типе именно это выдается в завязке за основную сюжетную линию) мелочны в сравнении с тем, что на самом деле происходит. Я надеюсь, что пример игры с подобным сюжетом каждый припомнит сам. Иначе мне просто жаль такого человека, ему только и остается спорить о том, что сюжет Half-Life 2 просто шедевр на фоне сюжета FarCry.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила