Платим блогерам
Война никогда не меняется, а вот Fallout - вполне, часть 2
4ealex 25 октября 2010
Итак, Fallout 3. Игра, породившая кучу споров задолго до своего выхода. Конечно же, известие о том, что игру разрабатывает Bethesda, и не могло их не повлечь. Все предыдущие RPG этого разработчика исповедуют совершенно другой подход и принципы. А тут еще и заявление о том, что движок будет использов...
Война никогда не меняется, а вот Fallout - вполне
4ealex 21 октября 2010
Хочу сразу предупредить, что эта заметка многих может вообще не заинтересовать, а у некоторых даже вызвать крайне негативную реакцию. Написать ее меня побудило оживление дискуссии о том, чем же является Fallout 3, с выходом его так называемого независимого ответвления под названием Fallout New Vegas...
Программный звук против аппаратного: эпилог
4ealex 7 октября 2010
Эта запись является продолжением «О суррогатах от Creative. „Встроенные“ X-Fi, XtremeAudio и прочие поделки в играх». В предыдущий раз были рассмотрены основные тенденции в качестве звучания программных решений по обработке игрового звука. Почему и как они в своей основной массе звучат. Тогда сравне...
Обзор X-Fi Titanium HD и сравнение с Elite Pro
4ealex 28 августа 2010
Сегодня у меня на растерзании необычная карта от Creative, X-Fi Royal. Да, это не ошибка, просто так звучит второе (хотя, пожалуй, как раз первое), менее известное, название Titanium HD. А название Titanium HD я считаю дурацким и карту так называть не буду. Разве другие карты серии X-Fi не HD? Вполн...
X-Fi: руководство по прочим настройкам
4ealex 8 июля 2010
Другие части: Entertainment Mode Audio Creation Mode Game Mode THX Console В данной части собраны настройки карты, изменяющиеся с помощью некоторых комплектных утилит. В некоторых случаях неочевидно, что это настройки именно карты, распространяющиеся на все ПО, использующее аналогичную функ...
X-Fi: руководство по THX/Speaker Setup Console
4ealex 8 июля 2010
Другие части: Entertainment Mode Audio Creation Mode Game Mode Прочее Панель управления THX Console (на некоторых картах она называется Speaker Setup Console) предназначена для точной настройки акустики в соответствии с ее расстановкой и подключением. С ее помощью также можно выявить некото...
X-Fi: руководство по Game Mode
4ealex 8 июля 2010
Другие части: Entertainment Mode Audio Creation Mode THX Console Прочее Основные особенности режима: — Поведение и доступные опции CMSS и EAX оптимизированы для использования с играми. OpenAL поддерживает полный набор функций EAX 5 и EFX, а Alchemy использует трансляцию в нативный аппарат...
X-Fi: руководство по Audio Creation Mode
4ealex 8 июля 2010
Другие части: Entertainment Mode Game Mode THX Console Прочее Основные особенности режима: — CMSS не доступен, в интерфейс вынесен полный редактор эффектов EAX для форсирования на любые источники. Такой режим не рекомендуется для использования с играми. Кроме того, OpenAL искусственно огр...
X-Fi: руководство по Entertainment Mode
4ealex 8 июля 2010
Другие части: Audio Creation Mode Game Mode THX Console Прочее Основные особенности режима: — CMSS и EAX работают как форсируемые эффекты для музыки и фильмов. Такое их поведение не рекомендуется для использования с играми. Кроме того, OpenAL искусственно ограничивает поддержку только до ...
Сборник мифов про игровой звук
4ealex 6 июля 2010
1. EAX — это 3D-звук/позиционирование Ничего подобного. EAX — это набор реверберационных пресетов, продвинутый имитатор эха помещений. В более поздних версиях добавлялись частотные фильтры на все случаи жизни (в основном для имитации звука за различными препятствиями), плавный переход между пресета...
О суррогатах от Creative. "Встроенные" X-Fi, XtremeAudio и прочие поделки в играх
4ealex 29 июня 2010
В последнее время в Creative успели существенно нарастить сферу применения софтовой версии X-Fi. То, что началось с одной-единственной карты, XtremeAudio, сейчас используется и с гарнитурами и с внешними USB-устройствами и даже устанавливается на встроенные кодеки под названием X-Fi MB. Последний ва...
Creative ALchemy: руководство и FAQ
4ealex 7 января 2009
ALchemy - это API-транслятор из вызовов DirectSound3D (DS3D) в вызовы OpenAL и программный движок 3D-звука, понимающий вызовы DS3D
Небольшая заметка о том, как я умудрился купить Edifier S2000, или "не верь глазам своим"
4ealex 8 сентября 2008
Проблема поиска замены околокомпьютерной акустики в лице трифоника JetBalance 381+160 беспокоила меня уже давно. Кстати, сам JetBalance покупался по частям. Сначала была приобретена стереопара 381 (второй ревизии) на смену довольно старым Solo1 (еще первой ревизии). Руководствовался я тогда в основн...
Злейший враг Creative
4ealex 2 апреля 2008
Это история о злейшем враге Creative Labs, о ней самой. История компании, создавшей рынок звуковых карт, а затем монополизировавшей и практически уничтожившей его собственными действиями. Да именно так оно и есть, не интегрированный звук является основным врагом Sound Blaster, а руководство, которое...
Аналоговый тракт X-Fi Elite Pro в картинках и цифрах
4ealex 7 июля 2007
PCI-плата SB0550 Весь выход и входные реле: Используемые компоненты: ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) — CS4398 (стерео, 24 бита/192 кГц, динамический диапазон 120 db, гармонические искажения + шум -107 db) x4 ОУ (операционный усилитель) фронтальных каналов — NJM2114 (полоса усиления 15...
Оценочно-уценочный отдел: STALKER
4ealex 26 марта 2007
Ну чтож, пора расширять серию записок об играх с одной записи аж до двух . Конечно игр за это время было пройдено не мало. Но ни одна игра не оставила настолько противоречивых впечатлений. Сталкера я не ждал, да и вообще не верил, что он когда-нибудь выйдет. Поэтому никакого шока от того, что все о...
Описание Creative Sound Blaster Driver Patcher
4ealex 15 октября 2006
Для многих пользователей звуковых карт Creative не секрет, что их драйвера поддерживают сразу несколько карт одновременно. А точнее любые карты на EMU10K1, EMU10K2 и EMU20K1, то есть линейки карт Live! (включая 5.1 и SB 256/512, но не SB 64/128 — они основаны на чипах Ensonique), Audigy (за исключен...
Небольшая модификация драйверов мышей G5 и G7
4ealex 5 сентября 2006
Сделать эту модификацию меня побудила во-первых легкость ее осуществления (все находится в xml-файлах), а во-вторых появление маркетинговых разграничений мышей Logitech по своим функциям с переходом от MouseWare к SetPoint. Конкретно эта версия открывает множество вариантов действий, которые можно ...
Audigy vs X-Fi. Нелишние подробности.
4ealex 3 сентября 2006
Так как в теме выбора звуковой карты довольно часто возникает вопрос о том, чем же действительно X-Fi лучше своего предшественника, а также довольно разные (и часто противоречивые) ответы, то у меня возникла идея создать эту заметку и описать в ней все отличия. Будет на что давать ссылку когда вопро...
Зачем покупать игровую звуковую карту?
4ealex 13 февраля 2006
Этот вопрос задает себе почти каждый ползователь ПК и почти у всех ответ на него оказывается отрицательным. Большинство предпочитает остановиться на встроенном звуке, считая, что если он 5.1/7.1, то это и есть придел мечтаний. Даже здесь, среди оверов, часто встречаются конфигурации с топовыми проце...

Популярные новости

Сейчас обсуждают