На счет объема видеопамяти для Stalker: Clear Sky (+ мод SANILA PACK 1.05)

для раздела Блоги
В данной заметке разговор пойдет о настройках Stalker: Clear Sky, об объеме видеопамяти, необходимой для комфортной игры в Stalker: Clear Sky (с установленным модом SANILA PACK 1.05), на 20" мониторе с весьма среднестатистической, на сегодняшний день, конфигурацией компьютера.

Начну с технической части - компьютер имеет следующую конфигурацию:

Asus P5KPL-C
Intel Core 2 Duo E8200, 2666 MHz (LGA775, 6144Kb, 1333MHz)
Кулер CPU Titan Vanessa L-Type в пассивном режиме (вентилятор отключен)
2х2048Mb DDR2 PC2-6400 Transcend (JM800QLU-2G, 5-5-5-18, 1,8В)
XpertVision GeForce 8800GS 384Mb (GDDR-3 192bit, 575/1438/1700МГц)
SAMSUNG SP2504C (250Гб, 8Мб, 7200rpm)
SEAGATE ST3250824AS (250Гб, 8Мб, 7200rpm)
Creative SB Live! 5.1 Digital (SB0220)
БП Chieftec GPS-500AB A 500Вт
PHILIPS 200CW8FB (20"; TFT TN; 0.258мм; 2мс; 1680x1050@60Hz)

Из вентиляторов в системе работает: штатный 120мм на блоке питания, 80мм на обдув памяти, 80мм на видеокарте. Все радиаторы "родные". Все температуры в тяжелых тестах остаются в пределах нормы: самое горячее ядро CPU - до 67 градусов Цельсия, видео - до 72, мост на мат.плате - до 68, память - чуть теплая В играх температуры на 5-15 градусов ниже указанных.

ОС: установленная "с нуля" Windows XP Pro 32бит, SP3.
Драйвер видеокарты: 190.38

Установка SANILA PACK 1.05 прошла без каких либо проблем, в режиме автоматической установки, можно сказать "одним щелчком мыши".
Игра также запустилась без проблем, но здесь (забегая далеко вперёд) появилось одно неприятное НО - игра часто "вылетала" в процессе элементарных хождений по территории, а при быстрой загрузке игры по F9 игра вылетала практически в 50% случаев.
Т.к. в комплекте мода SANILA PACK 1.05 идёт патч 1.5.0.7 - было решено установить последний на текущий момент патч - 1.5.0.10, что и было успешно проделано. После установки патча 1.5.0.10, и удаления из папки игры архива прошлой версии мода - картина в корне изменилась. Игра начала работать значительно более стабильно, "вылеты" прекратились. До конца минитестирования вылетов замечено не было.

Из очевидных минусов установки патча поверх мода я заметил только исчезновение DX10 из настроек графики игры. В остальном мод кажется работает как и задумано. По крайней мере группировки действуют гораздо более организованно, чем в оригинальной игре, герою периодически необходим отдых, он же сон. Явно увеличена эффективность гранат, убраны трещины на оптике и ржавчина на оружии, расширен ассортимент у торговцев, переработаны цены, можно торговать с любым нейтральным/положительным персонажем игры и т.д. и т.п.

Теперь на счет настроек графики: при стандартных для моего монитора 1680х1050 + средних настройках качества - игра заметно притормаживает.
Методом подбора нашел разрешение, в котором тормоза исчезли напрочь: 1152х864. Но картинка получается не красивая (всё-таки соотношение сторон выбранного разрешения 4:3, а у монитора 16:10), плюс ко всему картинка не пропорциональная - растянутая по горизонтали, т.к. почему-то не отрабатывает масштабирование nVidia. Пришлось экспериментировать.

Я решил данную проблему следующим образом:
- через панель nVidia создал нестандартное разрешение 1152х720 (т.е. 16:10), проверил на работоспособность, сохранил;
- перезагрузился;
- зашел в игру, обнаружил, что в меню настроек графики добавилось новое разрешение 1152х720, его и выбрал.

Теперь пропорции в порядке, картинка чуть более размытая, чем была в 1680х1050, но вполне терпимо, тем более если учесть отсутствие других вариантов

Далее началось самое любопытное - в настройках качества выставил "Улучшенное динамическое освещение" и качество "максимальное". Игра не тормозит! Вот здесь я и подумал, что "тормоза" в высоких разрешениях скорее всего вызваны нехваткой видеопамяти, и соответственно - использованием буфера в оперативной памяти, которая естественно более медленная, чем GDDR3 память видеокарты. Данное предположение я пока до конца не проверил, но 10-15 минутная пробежка по двум локациям игры, с включенным риватюнером, показала, что игра использует максимум 650-660Мб видеопамяти (из них только 375Мб - память видеокарты) - на лицо почти двукратная нехватка видеопамяти.
Но с другой стороны, тот же тест на системе на базе Intel Core 2 Duo E8400 3000 MHz и HIS Radeon HD 4850 512МБ показал, что игра не тормозит в разрешении 1920х1080 с аналогичными настройками.
Пока оставляю открытым вопрос о том, что именно позволяет Radeon 4850 нормально функционировать в указанном разрешении - дополнительные 128мб, или же разница в производительности видеокарт. Появится свободное время - проведу тот же тест, но с разгоном видеокарты 8800GS.

Кстати, визуально "Улучшенное динамическое освещение" мне понравилось меньше, чем "Полное динамическое освещение", а выбор DX10 из меню исчез, поэтому окончательно я остановился на "Полном динамическом освещении".

На этом заметку хочу закончить.

p.s. Иногда всплывают вопросы - текстуры от какого из разрешений использует игра, не навредит ли нестандартное разрешение монитору, изменит ли картину разгон всех составляющих компьютера, но видимо на эти вопросы ответит только время
Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают