На счет объема видеопамяти для Stalker: Clear Sky (+ мод SANILA PACK 1.05)
реклама
Начну с технической части - компьютер имеет следующую конфигурацию:
Asus P5KPL-C
Intel Core 2 Duo E8200, 2666 MHz (LGA775, 6144Kb, 1333MHz)
Кулер CPU Titan Vanessa L-Type в пассивном режиме (вентилятор отключен)
2х2048Mb DDR2 PC2-6400 Transcend (JM800QLU-2G, 5-5-5-18, 1,8В)
XpertVision GeForce 8800GS 384Mb (GDDR-3 192bit, 575/1438/1700МГц)
SAMSUNG SP2504C (250Гб, 8Мб, 7200rpm)
SEAGATE ST3250824AS (250Гб, 8Мб, 7200rpm)
Creative SB Live! 5.1 Digital (SB0220)
БП Chieftec GPS-500AB A 500Вт
PHILIPS 200CW8FB (20"; TFT TN; 0.258мм; 2мс; 1680x1050@60Hz)
Из вентиляторов в системе работает: штатный 120мм на блоке питания, 80мм на обдув памяти, 80мм на видеокарте. Все радиаторы "родные". Все температуры в тяжелых тестах остаются в пределах нормы: самое горячее ядро CPU - до 67 градусов Цельсия, видео - до 72, мост на мат.плате - до 68, память - чуть теплая В играх температуры на 5-15 градусов ниже указанных.
ОС: установленная "с нуля" Windows XP Pro 32бит, SP3.
Драйвер видеокарты: 190.38
Установка SANILA PACK 1.05 прошла без каких либо проблем, в режиме автоматической установки, можно сказать "одним щелчком мыши".
Игра также запустилась без проблем, но здесь (забегая далеко вперёд) появилось одно неприятное НО - игра часто "вылетала" в процессе элементарных хождений по территории, а при быстрой загрузке игры по F9 игра вылетала практически в 50% случаев.
Т.к. в комплекте мода SANILA PACK 1.05 идёт патч 1.5.0.7 - было решено установить последний на текущий момент патч - 1.5.0.10, что и было успешно проделано. После установки патча 1.5.0.10, и удаления из папки игры архива прошлой версии мода - картина в корне изменилась. Игра начала работать значительно более стабильно, "вылеты" прекратились. До конца минитестирования вылетов замечено не было.
Из очевидных минусов установки патча поверх мода я заметил только исчезновение DX10 из настроек графики игры. В остальном мод кажется работает как и задумано. По крайней мере группировки действуют гораздо более организованно, чем в оригинальной игре, герою периодически необходим отдых, он же сон. Явно увеличена эффективность гранат, убраны трещины на оптике и ржавчина на оружии, расширен ассортимент у торговцев, переработаны цены, можно торговать с любым нейтральным/положительным персонажем игры и т.д. и т.п.
Теперь на счет настроек графики: при стандартных для моего монитора 1680х1050 + средних настройках качества - игра заметно притормаживает.
Методом подбора нашел разрешение, в котором тормоза исчезли напрочь: 1152х864. Но картинка получается не красивая (всё-таки соотношение сторон выбранного разрешения 4:3, а у монитора 16:10), плюс ко всему картинка не пропорциональная - растянутая по горизонтали, т.к. почему-то не отрабатывает масштабирование nVidia. Пришлось экспериментировать.
Я решил данную проблему следующим образом:
- через панель nVidia создал нестандартное разрешение 1152х720 (т.е. 16:10), проверил на работоспособность, сохранил;
- перезагрузился;
- зашел в игру, обнаружил, что в меню настроек графики добавилось новое разрешение 1152х720, его и выбрал.
Теперь пропорции в порядке, картинка чуть более размытая, чем была в 1680х1050, но вполне терпимо, тем более если учесть отсутствие других вариантов
Далее началось самое любопытное - в настройках качества выставил "Улучшенное динамическое освещение" и качество "максимальное". Игра не тормозит! Вот здесь я и подумал, что "тормоза" в высоких разрешениях скорее всего вызваны нехваткой видеопамяти, и соответственно - использованием буфера в оперативной памяти, которая естественно более медленная, чем GDDR3 память видеокарты. Данное предположение я пока до конца не проверил, но 10-15 минутная пробежка по двум локациям игры, с включенным риватюнером, показала, что игра использует максимум 650-660Мб видеопамяти (из них только 375Мб - память видеокарты) - на лицо почти двукратная нехватка видеопамяти.
Но с другой стороны, тот же тест на системе на базе Intel Core 2 Duo E8400 3000 MHz и HIS Radeon HD 4850 512МБ показал, что игра не тормозит в разрешении 1920х1080 с аналогичными настройками.
Пока оставляю открытым вопрос о том, что именно позволяет Radeon 4850 нормально функционировать в указанном разрешении - дополнительные 128мб, или же разница в производительности видеокарт. Появится свободное время - проведу тот же тест, но с разгоном видеокарты 8800GS.
Кстати, визуально "Улучшенное динамическое освещение" мне понравилось меньше, чем "Полное динамическое освещение", а выбор DX10 из меню исчез, поэтому окончательно я остановился на "Полном динамическом освещении".
На этом заметку хочу закончить.
p.s. Иногда всплывают вопросы - текстуры от какого из разрешений использует игра, не навредит ли нестандартное разрешение монитору, изменит ли картину разгон всех составляющих компьютера, но видимо на эти вопросы ответит только время
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают