Почему Valve не будет субсидировать Steam Machines и какие перспективы у такого решения
Люблю разбирать мифы и легенды о консолях и игровой тематике. Пару недель назад дядюшка Габен анонсировал новое устройство, и большое игровое сообщество решило пересасывать все подробности, вывести множество альтернативных теорий и рассмотреть массу тайных заговоров. Вопрос заинтересовал в разрезе ценообразования будущего устройства и того, как современное общество видит стоимость на будущее решение Valve.

Маркетинг, вбросы и чемоданы — основные создатели текущей реальности. Где-то кто-то что-то сказал, и без проверки фактов люди повторяют информацию. И если бы речь шла о мелких комментариях в общем треде, где много народу разной осведомлённости — это одно, но тут уважаемые люди с богатым бэкграундом распространяют фейки.
реклама
Игровые консоли всегда продавались в убыток, а потом окупались на подписках и платежах
Самое большое заблуждение, которое раз из раза любят повторять малограмотные пользователи интернета. Из всего многообразия присутствующих устройств на рынке только Sony PlayStation 3 явно датировалась платформодержателем. Исключительная ситуация и глупость корпорации.

Как пример — заметка от 2006 года. Оценочная стоимость Xbox 360 составляла $323 при розничной цене $399. Конечно, это приблизительные данные, так как существует большое число скрытых платежей. Но как факт — плюс-минус без дотаций.
реклама
Как это работает, спросит обыватель. Рассказываю на котятах.
Платформодержателю известно, что консоль будет присутствовать на рынке около семи лет. Целевые показатели составляют 80 млн проданных устройств. Приходим к подрядчикам и говорим: «Вот контракт на изготовление 50 млн устройств по цене $150 за штуку — готовы принять такой заказ?» Никого не волнует, что себестоимость деталей здесь и сейчас $250. Через пять лет они будут стоить $40. Оплачивается средняя цена за весь период, а не ведутся переговоры каждый квартал.
Опасность прямого субсидирования игровых устройств
Представьте ситуацию: производится устройство за $500, но чтобы захватить рынок и окупиться в будущем, продаётся за $300. Гениальный план, если монополист. Но в это время приходит конкурент и скупает все устройства по $300. План рассыпается в пыль одним щелчком. Убытки здесь и сейчас, а устройства не генерируют ни копейки. Как долго возможно работать в подобном режиме, если у конкурента денег в десять раз больше?
реклама
Почему Valve не будет субсидировать Steam Machines
С игровыми консолями есть большое число «но» и «если»: длинные контракты, договорённости с ритейлом, обоюдные обязательства. А вот с персональными компьютерами всё проще и понятнее.
Steam Machines — обычный ПК на x86-платформе. Помимо огромной конкуренции среди производителей железа есть и другая сторона. Представьте, что большому предприятию в отдел визуальной обработки данных нужна пара сотен тысяч устройств. Что выберет корпоративная контора — «OEM»-сборщика или субсидируемое устройство? В офисе не имеет значения, какой это бренд и для чего создавалось устройство. Steam Machines в мгновение ока превращается в продвинутую печатную машинку. Valve несёт убытки на производстве, а с продажи игр ничего не получает. От того, что гаджет станет массовым, не следует, что он захватит рынок игровых ПК.
Как Valve будет стимулировать продажи Steam Machines
реклама
В сети много обсуждений гаджета, но никто не говорит о самом явном и понятном. Видеокарта AMD RDNA 3 28CU — самый дешёвый чип из всех возможных с поддержкой актуальных технологий. Дешевле не существует. Более того, его нет в розничной продаже. Любой самосбор априори будет дороже.

Аналогичная ситуация с процессором — самый дешёвый камень на AMD Zen 4. Дешевле нет. Ещё один вариант в копилку экономии и конкурентоспособности с аналогами.

Магия на этом не заканчивается. У OEM-сборок есть особенность — проектирование устройства идет в целом, а не каждой части по отдельности. На примере ниже — видеокарта RTX 2060. В ритейле мне неизвестны карты с одним вентилятором: устройство слишком горячее и будет перегреваться. А вот в сборках она регулярно идёт с минимальной системой охлаждения, так как обдув отлично продуман. Мелочь, но на кулере можно сэкономить.

Подобных мелочей очень много.
То есть само устройство изначально проектировалось с прицелом на определённую стоимость. Например, по неподтверждённой информации, чип видеокарты будет распаян на материнской плате — существенная экономия на текстолите и разводке питания. Именно в эти моменты формируется конечная стоимость.
Valve экономит за счёт проектирования и подбора компонентов, недоступных широкой общественности.
Большая фрагментация рынка и нулевая экономия на крупных заказах
Дядюшка Габен выбрал интересную тактику, которой нет ни у кого — стандартизация игрового устройства. Сегодня игровые ПК — это партии по 50–100 тысяч штук. Большинство крупных сборщиков выпускают мелкосерийные варианты с уникальными комплектующими. У них есть определённое «шасси», и на его базе создают сотни конфигураций. Унификация выше, чем в рознице, но недостаточная для существенной экономии. Сборщики не могут диктовать условия чипмейкерам и подрядчикам.
Зависимость от Microsoft и давление рынка
Нет достоверных и подтверждённых данных, но из косвенных расчётов производители железа отчисляют Microsoft за предустановку лицензионной Windows около $30. На первый взгляд сумма небольшая, но вопрос в масштабах. Для бюджетного гаджета счёт идёт на копейки, буквально. И дополнительный «налог» существенно меняет баланс сил.
Проблема с Anti-Cheat-защитой
Слушая «экспертное» мнение некоторых специалистов, хватаюсь за голову в недоумении — как подобное можно говорить на широкий круг зрителей. По их мнению, у SteamOS есть проблема с поддержкой в онлайн-проектах: издатели не пускают геймеров с Linux в «православные игры». Открою глаза подобным «экспертам» — спрос рождает предложение. Если база активных пользователей SteamOS перевалит минимальный порог, абсолютно все издатели побегут сломя голову придумывать варианты взаимодействия с этими платежеспособными и активными геймерами. Anti-Cheat-защита — вопрос финансовой выгоды, а не проблема Linux.
Послесловие
Steam Machines — устройство нового поколения с логотипом «Достаточно для большинства геймеров». Valve нашла скрытые резервы и пользуется ими в полной мере. Ей не нужно продавать устройство с субсидированием — нужно предложить вариант лучше, чем у конкурентов. Оптимизация всего лишь трёх моментов (крупный опт, отсутствие оплаты за Windows, самые дешёвые комплектующие) позволит устройству занять свою нишу. В субсидировании нет необходимости, если ты все грамотно распланировал.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

