Новости Software 13 октября 2021 года
Журналисты издания IGN опубликовали небольшой ролик, содержащий в себе вступительную сцену детективного экшена Sherlock Holmes Chapter One. За неполные три минуты нам успевают показать шикарный особняк, споры двух взрослых парней и торопливые сборы с целью переезда героя на основное место действия игры.

Напомним, по сюжету Sherlock Holmes Chapter One молодой Шерлок попадает на остров где-то в Средиземном море, где ему предстоит разгадать его тайну, оказывая посильную помощь местным жителям. Обещано, что в релизной версии игры будет 5 больших сюжетных заданий и более 30 побочных.
В середине июня разработчики из Frogwares на выставке IGN Expo 2021 показали очередной кинематографический трейлер Sherlock Holmes Chapter One с детальной демонстрацией здешнего геймплея. А боевая система детективного экшена была продемонстрирована в конце сентября.
Для Sherlock Holmes Chapter One разработчики также готовят систему кастомизации главного героя и подлинную нелинейность в квестах. Релиз проекта должен случиться 16 ноября на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
На этой неделе коллектив Volition уже напоминает гейзер, из которого стабильно вырываются коротенькие отрывки информации касательно перезапуска Saints Row. Сегодня на очереди уход от преследования, перестрелки из окна и с крыши автомобиля, а также невероятно плохенькая физика, которой совсем не место в 2022 году, на который запланирован релиз проекта.

Хотя выглядит все максимально аркадно, пользователи в комментариях отмечают, что это именно то, чего они и ждут от Saints Row — лёгкий, непринуждённый и слегка безумный геймплей без груза реалистичности, коим последнее время стараются дополнить каждый второй игровой проект.
Напомним, что в перезапуске Saints Row мы играем за новую группировку «Святых», которой необходимо установить тотальное господство в вымышленном городе Санто-Илесо. Релиз запланирован на 25 февраля на всех актуальных платформах.
В начале текущего месяца компания Ubisoft представила королевскую битву Ghost Recon Frontline. Публика встретила анонс более чем прохладно: харкорно настроенных фанатов не устроил тот факт, что их любимая серия тактических игр будет ассоциироваться с массовым жанром для широкой публики. К тому же, у Ubisoft уже есть печальный опыт запуска королевской битвы — Hyper Scape.

Закрытый тест Frontline должен был начаться завтра, 14 октября, но разработчики за день до начала мероприятия всё отменили. Связано ли это низким уровнем интереса к проекту, или же есть другие причины — мы пока не знаем. Авторы ограничились стандартной отпиской по поводу того, что они будут всё дорабатывать и подготовить для нас «наилучший игровой опыт». Ubisoft также в своём сообщении поблагодарила публику за «неустанную поддержку», но здесь представители студии явно слукавили.
Судите сами: на момент написания данной заметки у анонсирующего ролика Ghost Recon Frontline на YouTube-канале Ubisoft есть чуть более 58 тысяч просмотров, 1,2 тысячи «лайков» и целых 4,2 тысячи «дизлайков». «Неустанная поддержка» — она вот такая.
Ghost Recon Frontline должна поступить в продажу на PC, Xbox и PlayStation когда-нибудь потом.
Одновременно с официальным анонсом сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого войдут визуально улучшенные версии Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas, компания Rockstar сообщила, что вскоре снимет с продажи оригинальные версии данных культовых боевиков. Сказано — сделано: все три игры сегодня пропали из продажи во всех цифровых магазинах на всех платформах кроме мобильных.

Напомним, что сборник Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition должен поступить в продажу до конца текущего года на PC и консолях и в следующем году на мобильных устройствах.
Точные даты, равно как и цены, пока официально неизвестны, но инсайдеры сообщают, что сборник обойдётся в $60 и $70 для консолей прошлого и текущего поколений соответственно, и выйдет 11 ноября. Естественно, к данной информации пока следует относиться скептически.
Вчера поздно вечером (мы в редакции заметку опубликовали уже после полуночи) Activision опубликовала «обращение» к читерам, в котором заявила, что не потерпит мухлежа в своих играх и уже завтра (то бишь сегодня) объяснит, что она имела в виду. Как и следовало ожидать, издательство имело в виду новую античитерскую систему, которой присвоили имя Ricochet.

Ricochet — собственная разработка коллективов разработчиков Call of Duty, которая должна обеспечить максимальную степень защиты поставленных «под охрану» игр от посягательств игровых жуликов. Система будет состоять из серверной и клиентской частей. На компьютер клиента будет установлен специальный драйвер на уровне ядра операционной системы, который будет отслеживать действия геймеров после запуска защищаемых игр.
По словам разработчиков, драйвер будет следить только за процессами, напрямую касающимися игрового процесса защищённых игр, и запускаться и отключаться вместе с игрой. В случае с Warzone запуск Ricochet будет обязательным — без него вас просто не пустят в игру.
Изначально обновление с Ricochet заглянет в Call of Duty Warzone, как наиболее сильно страдающую от читеров игру серии, а затем уже доберётся и до Vanguard. Античит будет постоянно развиваться и обновляться, отвечая требованиям сегодняшнего дня. Запуск собираются приурочить к выходу «Тихоокеанского обновления» Warzone, которое, в свою очередь, будет приурочено к выходу Vanguard пятого ноября.

Господин Стрейн дал понять, что новообразованная Possibility Space сможет работать удалённо без ограничений по месту проживания. Причины для такого решения, кажется. никому объяснять не надо. Бывший руководитель Undead Labs надеется нанимать персонал для своей студии со всего мира, не подвергая его опасности заражения коронавирусом. Но головной офис у Possibility Space есть, он расположен в Новом Орлеане.
По поводу своего первого AAA-проекта разработчики пока не торопятся делиться подробностями. Джефф Стрейн только дал понять, что речь идёт об игре с очень сильной многопользовательской составляющей. Первые деньги на разработку были получены от Фонда экономического развития Луизианы и Transcend Fund.
Некоторое время назад в Сети с подачи самой Electronic Arts появилась информация о том, что популярная серия футбольных симуляторов FIFA от EA Sports может быть переименована. Как отметило руководство Electronic Arts, связано это с пересмотром лицензионных соглашений с футбольной организацией FIFA, и вот, сегодня у этой истории появились дополнительные подробности.

Как сообщает авторитетное издание The New York Times, в настоящий момент EA и FIFA действуют по соглашению, согласно которому, лицензия на использование бренда FIFA обходится издательству в $150 млн в год. Текущее соглашение будет действовать вплоть до финала чемпионата мира по футболу в следующем году, после чего контракт собираются пересмотреть.
Всё бы ничего, но за продление лицензии FIFA намеревается удерживать с EA значительно большие суммы, чем сейчас. Журналистам NY Times стала известна сумма в один миллиард долларов за четыре года, что почти вдвое превосходит текущие затраты Electronic Arts.
Кроме того, FIFA стремится вставить EA палки в колёса и заставить использовать бренд исключительно в области видеоигр; то есть, планы EA по выпуску цифровых товаров и проведению виртуальных турниров пойдут прахом.
Каков будет итог всех этих несогласий и компромиссов, узнаем ближе к концу года. Ну а Electronic Arts, по всей видимости, уже готовится к худшему сценарию и полному переименованию франшизы. Так, например, на днях в Сети появилась информация о регистрации издательством новой торговой марки EA Sports FC. По мнению руководства Electronic Arts, смена бренда не должна похоронить франшизу.
На выходных завершилось открытое бета-тестирование Battlefield 2042. Обычно подобные события принято отмечать публикациями занимательной игровой статистики, и DICE не стала изображать из себя исключительную, и продолжила славную традицию.

Итак, за период с 6 по 10 октября, в который проводилось открытое бета тестирование, включая ранний доступ к оному за оформление предзаказа на Battlefield 2042 или пользование подпиской EA Play, игроки сгенерировали внушительную статистику. Наиболее любопытными (по мнению разработчиков, разумеется) пунктами которой DICE поделилась с нами несколько минут назад.
Итак, за четыре дня открытого бета-теста пользователи выстрелили из своего оружия свыше семнадцати миллиардов патронов и призвали 10,8 млн четырёхногих роботов «Рейнджер». Конкретно на поле боя «Космодром» игрокам удалось осуществить 380 283 пуска ракеты; 58 557 пусков окончились катастрофой. Торнадо появлялся без малого 95 000 раз, причём всегда в него влетал хотя бы один игрок. Откуда у DICE имеется столь нишевая статистика, неясно, но очевидно одно — за время бета-тестирования игроки вдоволь порезвились.
Релиз Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября.
Экшен Hunt: Showdown получил обновление 1.6.2, которое добавляет в клиент игры револьвер Scottfield Model 3. Представленный образец будет занимать малый слот в инвентаре и сможет предложить его владельцу самую быструю перезарядку среди себе подобных. В комментарии к обновлению указывается, что представленное оружие совместимо с патронами трёх типов: базовыми, зажигательными и ЦМО.

На одном только оружии контент обновления не заканчивается. Так, скорость восстановления здоровья у героев была снижена вдвое. Если персонаж истекает кровью, то процесс восстановления прекращается полностью.
Также обновление 1.6.2. содержит в себе дежурные правки найденных ранее технических ошибок, а также вносит небольшие изменения в систему подбора игроков и баланс оружия.

Напомним, Hunt: Showdown доступна для опробования на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В прошлом месяце проект получил крупное дополнение The Kid, о котором можно почитать в нашей прошлой заметке.
Если спросить у фаната Final Fantasy, какая часть франшизы является наиболее успешной с коммерческой точки зрения, то каждый, скорее всего, будет называть разные номерные части серии. Но субъективное мнение геймеров — это одно, а суровая и неподкупная статистика — совсем другое. И ею владеют руководители Square Enix.

Как сообщил геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида, количество пользователей данной части серии превысило 24 миллиона человек, а сама игра стала самой финансово успешной (наиболее прибыльной) частью культовой франшизы. Примечательно, что скачки популярности проекта соответствуют релизам контентных дополнений; по такому поводу руководство Square Enix возлагает большие надежды на готовящееся к скорому релизу дополнение Endwalker.
Стоит отметить, что популярность Final Fantasy XIV последнее время столь высока, что у игры заканчиваются цифровые ключи, а игровые серверы переполнены без возможности решения проблемы в обозримой перспективе из-за глобального дефицита полупроводников.
До выхода Battlefield 2042 осталось больше месяца, однако злые языки поговаривают, что выход проекта могут перенести чуть ли не на следующий год. Если верить инсайдеру Тому Хендерсону, а не верить ему пока поводов не было, то на деле всё не так плохо, как вырисовывают паникёры: подготовка Battlefield 2042 к релизу практически завершена.

Как сообщает Хендерсон со ссылкой на свою беседу с одним из сотрудников DICE, сборка так называемого первого дня, запланированная к публикации 19 ноября, вчера была полностью завершена и подготовлена, а сейчас коллектив выискивает и искореняет баги и ошибки. Предполагается, что уже совсем скоро студия объявит об отправке Battlefield 2042 в печать.
Кроме того, разработчик поведал Хендерсону о том, что в DICE уже формируют первое пострелизное контентное обновление Battlefield 2042, которое должно выйти 7 декабря. Подробности контентного обновления не уточняются
Релиз Battlefield 2042 назначен на 19 ноября на всех актуальных платформах.
Печально известный игровой сервис Games for Windows Live прекратил своё существование ещё в 2014 году. Неприятность всей ситуации заключалась в том, что некоторые проекты, выходившие в то время, до сих пор работают на GFWL. Так вот, в списке «несчастных» стало на один пунктик меньше — оттуда убрали Fallout 3. Соответствующий патч в Steam убирает поддержку сервиса от Microsoft.

Собственно, ничего другого «заплатка» не делает — она просто избавляет Fallout 3 от GFWL. После обновления игрок сможет заново установить клиент, в котором мертвых технологий не будет. К сожалению, поддержку Steamworks не завезли. Это означает, что система достижений Fallout 3 полностью исчезла.
Также после установки патча у Fallout 3 появилась ещё одна проблема: клиент игры лишился поддержки Fallout Script Extender (FOSE). Речь идёт о важном фанатском инструменте для создания модификаций. Как сообщают разработчики программного инструмента, новая версия Fallout 3 заново скомпилирована на Visual Studio 2019, что и стало причиной лишения поддержки FOSE.
По случаю выхода важного патча в Steam стартовала распродажа проектов серии Fallout. Ту же третью частью можно прикупить за 89 рублей (базовая версия) или за 199 рублей (Game of the Year Edition.
Разработчики из Hazelight Studios вместе со своим экспрессивным руководителем Юсефом Фаресом сообщили о том, что продажи их кооперативной приключенческой головоломки It Takes Two преодолели психологически важную (для студии) отметку в три миллиона экземпляров.

По словам Юсефа Фареса, разработчикам приятно осознавать тот факт, что их творение пришлось по душе столь большому числу игроков — эта мысль согревает их сердца. Авторы поблагодарили игроков за поддержку.
Three. Million. Units. Sold.💥 #ItTakesTwo
— Hazelight Studios (@HazelightGames) October 13, 2021
The thought of so many people enjoying our game is humbling and heartwarming. ❤️ You’ve all helped send a clear message - co-op adventures are here to stay!
Напомним, что It Takes Two вышла в конце марта, и уже спустя неполный месяц разошлась миллионным тиражом, а спустя три месяца — двухмиллионным. Если тенденция сохранится, то «юбилейный» пятый миллион продаж вполне может выпасть на конец следующего года.
Разработчики World War 3 ещё не успели переработать игру после эпического провала и снятия её с продажи, как решили громко и во всеуслышание напомнить о своём существовании. А какой лучший способ прославления в современном мире? Правильно, эпатаж. Вот разработчики проекта и представили «президентский набор» для World War 3, предлагаемый в одном экземпляре и обеспечивающий своему покупателю совершенно уникальные бонусы и права.

Но для начала о стоимости: «президентский набор» оценили в пять миллионов долларов. Тот олигарх, который будет готов выложить столь баснословные деньги за игру, может рассчитывать на следующие привилегии: право сделать свой родной город полем боя в World War 3, получить реплику Шлема Ронина, а также сыграть главную роль в короткометражном фильме про гипотетический глобальный конфликт.
Вдобавок ко всему вышесказанному покупатель получит золотые облики для оружия, уникального оперативника с внешностью (по желанию) покупателя, а также полтора миллиона единиц местной внутриигровой валюты. Пока что приобрести набор нельзя, да и страница покупки пока даёт сбои. Видимо, даже системы магазина не выдерживают таких идей издателей и разработчиков. Конечно, у богатых свои причуды, но долларовые миллионеры наверняка найдут своим деньгам лучшее применение.
В конце ноября должно стартовать очередное закрытое тестирование переделанной версии World War 3, а весной следующего года, предположительно, состоится полноценный релиз. Распространять игру будут по условно-бесплатной модели.
Через две с небольшим недели «западные» государства будут отмечать традиционный для себя праздник Хеллоуин, и по такому случаю в видеоиграх уже стартуют соответствующие торжественные события. В частности, вчера вечером ежегодное событие «Ужасы на Хеллоуин» началось в геройском шутере Overwatch от Blizzard.

В рамках данного события фанаты Overwatch смогут в течение трёх недель поучаствовать в PvE-потасовке «Месть Крысенштейна», поиграть на визуально изменённых полях боя, а также получить массу тематических обликов, эмоций, реплик и анимаций лучшего момента матча для своих любимых персонажей.
Большая часть представленных в рамках события косметических элементов — прошлогодние, но и действительно свежие также имеются. Так, например, Турбосвин получил явно вдохновлённый серией Twisted Metal облик сумасшедшего клоуна, а обожаемый новичками робот Бастион в новом облике выполнен в стиле гроба и могильной плиты. В общем, замогильная и потусторонняя тематика здесь преобладают.
Событие продлится до второго ноября.
Для абсолютного большинства людей, причисляющих себя к когорте геймеров, времяпрепровождение в видеоиграх является одним из немногих доступных видов досуга, и никому не хочется выслушивать или читать в свой адрес различные гневные выпады со стороны других пользователей. В отдельных играх, в частности, в League of Legends, игровая «токсичность» достигла таких масштабов, что разработчики не придумали ничего лучше, как попросту отключить общий игровой чат — когда разные команды могут общаться между собой.

Как пишут представители студии Riot, если изначально общий чат позволял участникам обеих команд обмениваться «остроумными сообщениями», то последнее время туда изливается в основном негатив. Отрицательным эмоциям в игре не место, поэтому студия приняла решение об отключении общего чата уже в грядущем обновлении 11.21. Важно помнить, что отключается именно чат: игроки продолжат слышать и видеть эмоции персонажей и взаимодействия, вызываемые горячими клавишами.
Командный чат при этом останется; и хотя Riot полностью отдаёт себе отчёт в том, что именно командный чат в основном и является рассадником «токсичности», но отключать его не будут, поскольку он важен для коммуникации между игроками.
Riot понимает, что вышеизложенные меры имеют свои негативные последствия, но плюсы, как считают в студии, перевешивают минусы.
Энтузиасты всех стран и континентов продолжают поддерживать огонь жизни в The Witcher 3 Wild Hunt, выпуская для культовой RPG различные модификации и публикуя видеоролики с демонстрацией работы игры после их установки. На сей раз видеоролик опубликовали авторы уже хорошо известного читателям наших редакционных новостей (а также материалов из смежного никак не связанного с редакцией раздела) YouTube-канала Digital Dreams.

Авторы установили на The Witcher 3 Wild Hunt свыше пятидесяти модификаций, включая мод на освещение PLU 7.0, а также имитацию трассировки лучей. Вся эта прелесть воспроизводится на компьютере с процессором AMD Ryzen 9 3900X, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090 и 32 Гбайтами оперативной памяти.
Стоит напомнить, что в производстве в CD Projekt RED находится полноценная «некстгенная» версия The Witcher 3 Wild Hunt, но пока совсем не ясно, смогут ли разработчики доделать проект до конца текущего года.
Вчера днём на консолях и вечером на PC состоялся релиз многими считающегося перспективным зомби-боевика Back 4 Blood. Несмотря на то, что по итогам открытого бета-тестирования у игры было много недовольных игровым процессом в целом, на релизе Back 4 Blood удалось удивить даже самых негативно настроенных скептиков: пиковый стартовый «онлайн» новинки превысил 52 тысячи пользователей.

Важно понимать, что игра вышла в самый разгар рабочей недели, и вполне вероятно, что на выходных рекорд будет побит. Впрочем, даже если этого не произойдёт, результат более чем достойный: идейная предшественница Back 4 Blood в лице Left 4 Dead 2 может похвастать пиковым «онлайном» в 162 тысячи игроков. Впрочем, предельно важно помнить, что данный рекорд был зафиксирован восемь лет назад, когда Valve раздавала игру бесплатно всем желающим в качестве рождественского подарка; Back 4 Blood же всего добилась самостоятельно.
Что до пользовательских оценок, то они очень высокие — 86 %. Большинство игроков считают Back 4 Blood достойным наследником жанра кооперативных зомби-боевиков даже несмотря на полностью морально устаревший игровой процесс. Возможно, в случае с Back 4 Blood следует оперировать не термином «устаревание», а термином «винтаж», что в корне меняет дело.
После того, как в Battlefield 2042 прошло открытое бета-тестирование, в котором смогло поучаствовать огромное количество желающих, в Сети стали множиться слухи о том, что новинка явно создавалась под вдохновением режима королевской битвы, в частности, одного из наиболее успешных его представителей в лице Apex Legends.

В качестве аргументов авторы данных теорий приводят огромные территории, общее снижение «командности», систему специалистов с уникальной экипировкой и предназначением на поле боя, и другие. Чтобы добавить этим домыслам веса, к их продвижению подключился авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который пока что опубликовал все до единой правдивые (либо не опровергнутые) утечки касательно Battlefield 2042.
По словам Хендерсона, первоначально Battlefield 2042 действительно создавалась с оглядкой на королевские битвы, однако ему неизвестно, на каком этапе производства проект всё же сменил структуру на более «традиционный» Battlefield. Разработчики вдохновлялись Call of Duty, однако наибольшим источником вдохновения в самом деле служила Apex Legends.
In other news, the theory that #Battlefield2042 started as a Battle Royale is true, although I'm not sure how far in development it was changed to a more "traditional" Battlefield.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) October 12, 2021
The inspiration from CoD was there, but Apex was a BIG inspiration.
Также Хендерсон, ссылаясь на свои источники в DICE, отметил, что с разработкой Battlefield 2042 имеются трудности, и что на самом деле бета-версия не так далека от релизной, как заявляло руководство студии на фоне справедливого геймерского недовольства. Релиз игры запланирован на 19 ноября, и можно только надеяться на то, что разработчики возьмут себя в руки и в кратчайшие сроки исправят все имеющиеся старые и обнаруженные по итогам бета-тестирования новые ошибки и недоработки.
Даже ремастеры древней классики нуждаются в обновлениях под «некстген», и вот, несколько часов назад Bethesda сообщила о том, что патч, позволяющий владельцам PlayStation 5 и Xbox Series играть в «реставрированную» версию боевика Quake при высоких разрешении и частоте кадров, стал доступен для загрузки и установки. В случае с ремастером Quake речь идёт о возможности воспроизводить игру в разрешении 4K при 120 кадрах в секунду.

Напомним, что ремастер Quake вышел в середине августа и, по сути, заместил собой уже имеющуюся в продаже в сервисах цифровой дистрибуции версию культового боевика. Обновлённая версия радует глаз текстурами высокого разрешения, детализированными моделями противников, поддержкой динамического освещения, ну и, конечно, поддержкой широкоформатных мониторов с высоким разрешением.
Ремастер поставляется сразу в комплекте с сюжетными дополнениями, поддержкой кроссплея в сетевом режиме и даже возможностью играть в режиме разделённого экрана на всех платформах. Перед одним экраном могут собраться до четырёх приятелей.
Читерство в сетевых играх испокон веков было глобальной проблемой, отравляющей времяпрепровождение честным товарищам. Борьба с этим явлением практически бесполезна: пока что создатели защитных систем могут похвастать лишь скоростью обнаружения стороннего вмешивающегося в игровой процесс софта и тяжестью наказания для провинившихся.

Одной их самых наводнённых читерами «дисциплин» является Call of Duty Warzone, и, похоже, издательство Activision данный статус одной из своих самых популярных игр уже утомил, и компания готовит мощные ответные меры. Несколько часов Activision опубликовала обращение к читерам, в котором упоминает, что читерство лишает всех удовольствия от игр, что она не рада читерам ни в каком проявлении, и что терпеть сложившуюся ситуацию компания не будет. Скоро Activision пояснит, что она имела в виду, и, судя по подписи «Увидимся завтра», все подробности будут оглашены уже 13 октября.
See you tomorrow. pic.twitter.com/BAvAGPkTzx
— Call of Duty (@CallofDuty) October 12, 2021
Вероятнее всего (пока нельзя говорить наверняка), Activision представит новую античитерскую защиту, которая, если повезёт, будет блокировать пользователей «по железу» — то есть, регистрация новых учётных записей, пользуясь условно-бесплатным статусом Call of Duty Warzone, уже не спасёт любителей «автоматизировать» игровой процесс.


