Новости Software 12 октября 2021 года
Летом прошлого года Obsidian Entertainment анонсировала свой новый проект под названием Avowed. С точки зрения жанра и сеттинга перед нами фэнтезийная ролевая игра, действие которой развернётся в мире Эора, где магия и холодное оружие находятся в добрососедских отношениях. Сегодня на портале Windows Central появился крупный материал на тему Avowed, в котором было сказано много всего важного и интересного.

Для начала журналисты отметили, что завершения работы над Avowed предстоит ждать ещё долго: проект находится на завершающих стадиях препроизводства, но в активную стадию разработки до сих пор не перешёл. Рабочая сборка игры, которая позволит приблизительно понять, что нам хотят показать разработчики, будет готова в среднесрочной перспективе.
В качестве основы в Avowed используется сильно модифицированный движок от The Outer Worlds. Все модификации в основном касаются адаптации движка к системе ближнего боя и поддержке более разветвлённой ролевой системы.

По замыслу, в Avowed игрокам будет доступен выбор героя одного из классов, в зависимости от которого меняются навыки и используемое оружие. Магия в Avowed играет большую роль, поэтому вы сможете использовать её параллельно с одноручным холодным оружием.
Игровой мир будет масштабным и разнообразным. После просмотра прошлогодних кадров у игроков могло сложиться впечатление, что мир Avowed мрачен и таинственен, но на деле это не совсем так: в игре помимо различных пещер и подземелий с катакомбами много светлых локаций, зелёных просторов и горных массивов.
Через месяц состоится релиз The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition. Технически новое издание представляет собой Special Edition с большим набором фанатского контента из «Клуба творчества», и, более того, для всех обладателей «специального издания» обновление до издания юбилейного будет абсолютно бесплатным. Казалось бы, всё замечательно, сплошные плюсы, если бы не одна замеченная моддером Extrwi, автором инструментария SKSE, особенность.

По словам моддера, в Special Edition используется компилятор Microsoft Visual Studio 2015, тогда как в Anniversary Edition было произведено его обновление до Visual Studio 2019. Как следствие, многим авторам модификаций придётся обновить свои творения, причём масштаб необходимых к внесению изменений может быть поистине огромным: всё зависит от объёма и сути самой модификации.
Как справедливо отмечает Extrwi, многие авторы модификаций могли уже отойти от дел, что сделает применение их контента в Anniversary Edition попросту невозможным. Следует дождаться выпуска юбилейного издания и почитать первые отзывы пользователей модификаций. Если опасения разработчика подтвердятся, а вам дороги установленные модификации, то с обновлением «Скайрима» следует повременить.
Разработчики из Wargaming собираются добавить в свой самый популярный онлайн-экшен World of Tanks подписку WoT Plus, предоставляющую доступ к уникальным внутриигровым бонусам. Соответствующая информация появилась в группе WOT Express социальной сети «ВКонтакте». Данный паблик, если кто не в курсе, на регулярной основе публикует достоверные инсайды, поэтому его можно считать проверенным источником.

С выходом патча 1.14.1 на китайском кластере появилась уникальная танковая подписка, которую пока внедрили на тестовых условиях. Нововведение пройдёт 6-месячный тестовый период, по итогам которого разработчики решат, стоит ли внедрять WoT Plus на постоянной основе, в том числе в других кластерах. Есть все основания предполагать, что подписку будут внедрять по регионам, а не везде сразу.

Про WoT Plus важно знать, что это не премиум аккаунт, а просто ещё один способ получить от игроков деньги в обмен на игровые «плюшки». За оформление подписки полагаются следующие бонусы:
- до 2000 золота ежемесячно (до 500 в неделю), но для его получения придётся участвовать в боях;
- 3% кэшбека золотом от всех покупок за реальные деньги, ограничений нет;
- бесплатная аренда танка. Эксклюзивом WoT Plus станет китайский тяжёлый танк 8-го уровня WZ-113-II, который можно будет получить только за подписку;
- особое предложение по обучению экипажа. Игроку разрешат выбрать танк и каждый член экипажа машины будет автоматически получать 240 опыта экипажа в час — вне зависимости от того, находится ли игрок в клиенте, в бою или в ангаре;
- бесплатные ежедневные инструкции. При первом входе в игру каждый день подписчики WoT Plus станут получать 3 предбоевые инструкции: продувка воздуховодов, смазка стабилизаторов и рациональная боеукладка;
- эксклюзивная нашивка «WoT Plus Badge».

Всё золото, полученное через WOT Plus, будет помещено в специальное хранилище (аналог резервного хранилища для серебра). Это хранилище будет открываться каждые 7 дней в пятницу, и накопленное золото автоматически перечислится на аккаунт игрока.

Про стоимость подписки для СНГ-кластера ничего не известно, но на китайском сервере за 30 дней WoT Plus у «танкиста» попросят 43 юаней (около 478 российских рублей).

Напомним также, что в World of Tanks, помимо введённой подписки, есть множество других инструментов для монетизации: золото, премиум-аккаунт, боевой пропуск, боевые резервы, премиум-танки и 3D-стили для танков. Видимо, всего перечисленного Wargaming перестало хватать. И простите, если мы что-то забыли назвать.
Battlefield 2042 должна стать богатой на различные игровые режимы. Здесь будет и классический «Захват», который в масштабах Battlefield 2042 носит название «Тотальный военный конфликт», и своеобразная песочница, в рамках которой игроки смогут участвовать в самых фантастических сражениях вне времени, а также загадочный режим Hazard Zone («Опасная зона»). Информации о последнем пока совсем нет, но уже на этой неделе сие недоразумение будет исправлено.

Elecrtonic Arts и DICE объявили о том, что премьерный видеоролик режима Hazard Zone будет опубликован в этот четверг, 14 октября, в 18:00 по московскому времени. Пока что о данном режиме известны только слухи, согласно которым, он представляет собой своеобразный гибрид Escape from Tarkov и Fortnite, а игрокам необходимо собирать обрывки разведданных, противостоя как живым соперникам, так и бойцам под управлением ИИ.
Релиз Battlefield 2042, напоминаем, назначен на 19 ноября.
В середине августа Epic Games добавила в свой невообразимо популярный проект Fortnite дополнительный игровой режим под названием «Самозванцы». По своим правилами и структуре он удивительным образом напоминает Among Us про поиск предателей на борту корабля, и многие, включая самих разработчиков Among Us из студии Innersloth это заметили. Последние даже немножко обиделись на Epic Games, что их творение не упомянуто как источник вдохновения для «Самозванцев».

Что ж, по всей видимости, Epic Games всё же не выдержала давления общественности и сегодня в описании обновления Fortnite в разделе с изменениями для «Самозванцев» уточнила, что режим вдохновлён игрой Among Us.
В настоящее время Fortnite остаётся главной несущей золотые яйца курочкой Epic Games. Проект настолько популярен, что студия даже хочет сделать его экранизацию. Впрочем, дойдёт ли дело до реализации или же всё так и останется на уровне планов, пока неясно.
NVIDIA продолжает продвигать свою технологию DLSS, позволяющую наслаждаться высоким качеством картинки без ущерба для производительности, и сегодня объявила о том, что до конца текущего месяца поддержку данного «умного» алгоритма сглаживания добавят в десять игр.

На сегодняшний день поддержка DLSS уже добавлена в Alan Wake Remastered, Back 4 Blood и F.I.S.T. Forged in Shadow Torch. В Baldur’s Gate 3 технологию «завезут» с обновлением 17 октября, в Crysis Remastered Trilogy (три игры в одном сборнике, считается за «одну» игру) — в день релиза 15 октября, в Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider — 18 октября, Sword and Fairy — 21 октября.

Sword of Legends Online получит поддержку NVIDIA DLSS 14 октября, Chivalry 2 — 26 октября. На официальном сайте NVIDIA прикрепила тесты производительности игр с включённой и деактивированной технологией DLSS. Цифры, что называется, говорят сами за себя.
Разработчиков перезапуска Saints Row из Volition «прорвало» на публикацию новых видеороликов с демонстрацией игрового процесса своего творения. Вчера вечером нам показали прогулки по вымышленному городу Санто-Илесо, где разворачивается действие новинки, сегодня же нас познакомили с основными районами города.

Всего Санто-Илесо разбит на пятнадцать районов, каждый со своим уникальным видом, темпом и стилем жизни. В рамках данной демонстрации нам показали только три из них — те районы, которые контролируют конкурирующие группировки. Так, например, группировка «Идолы» контролирует элитную часть города, «Маршалы» оккупировали деловой центр, а «Пантеры» бесчинствуют в бедном районе Провиденция.
Группировке «Святых», за которую мы и будем играть, предстоит захватить контроль над всем городом, в том числе выбить конкурирующие фракции из своих, если так можно выразиться, штаб-квартир.
Релиз новой Saints Row назначен на 25 февраля на всех актуальных платформах.
Разработчики из Eidos Montreal, которые стали первыми в AAA-сегменте игровой индустрии, кто перешёл на четырёхдневную рабочую неделю, не стали изменять сложившейся традиции и опубликовали запускающий видеоролик Marvel’s Guardians of the Galaxy за две недели до непосредственного релиза.

В нижеуказанном видео можно заметить главных героев проекта, а также их необъятное чувство юмора, если, конечно, взаимные «подколы» можно считать юмором.
Релиз — 26 октября на PC и обоих поколениях консолей Xbox и PlayStation.
Не секрет, что старт MMO-проекта New World был омрачён неготовностью игровых серверов к такому наплыву пользователей и, как следствие, длиннющими очередями на вход, из-за чего раздосадованные игроки моментально обрушили пользовательский рейтинг новинки в Steam. Но время идёт, проблемы решаются, и восприятие проекта меняется. Так, сегодня средневзвешенный пользовательский рейтинг New World в Steam перестал быть «Смешанным» и сменился на «В основном положительный».

Люди стали больше оценивать непосредственно игровой процесс, огромный мир и богатые возможности New World, а не выплёскивать свой гнев на его техническую сторону.
В общей сложности количество пользовательских рецензий New World перевалило за 104 тысячи, из которых свыше семидесяти тысяч — положительные.
Релиз New World состоялся в конце сентября и стал первым успешным проектом игрового подразделения Amazon. Настолько успешным, к слову, что основатель компании Джефф Безос лично отметил заслуги разработчиков и похвалил их за старания, отметив, что упорство и труд способны творить чудеса.
Игровое подразделение Sony наняло Никола Себастьяни, бывшего руководителя Apple Arcade, который будет теперь заниматься развитием мобильного направления. По данным социальной сети LinkedIn, бывший топ-менеджер Apple перешёл в команду PlayStation ещё в июле 2021 года уже в качестве главы мобильного направления. Отдельного анонса по этому поводу Sony не делала, поэтому и новость о переходе появилась только сейчас.

До июля 2021 года Себастьяни занимался развитием подписочного сервиса Apple Arcade, а ещё раньше — управлением игрового бизнеса в App Store.
Напомним, Sony ещё в апреле текущего года занялась поисками руководителя мобильного направления. Уже тогда было объявлено, что компания планирует адаптировать свои большие игровые серии под портативный формат.
В дополнение к этому, глава PlayStation Джим Райан отдельно заявлял, что для Sony критически важно зайти на мобильный игровой рынок и прочно там обосноваться.
Завоевавшая умы и сердца огромного количества геймеров по всей планете детективная ролевая игра Disco Elysium планомерно обрастала поддержкой всё новых и новых платформ, однако консоли Xbox совместно с гибридными консолями Nintendo Switch были приглашены на этот праздник жизни в числе последних. Впрочем, лучше поздно, чем вообще никогда, так что с сегодняшнего дня все пользователи указанных платформ могут окунуться в чарующий мир Disco Elysium.

Отметим, что речь идёт о Disco Elysium — The Final Cut, представляющей собой сильно улучшенную версию оригинальной ролевой игры. Нам в роли детектива необходимо заниматься следствием, опрашивая местных жителей и восстанавливая цепочку событий.
Сегодня, к слову, разработчики проекта из студии ZA/UM празднуют вторую годовщину игры, и устроили по такому поводу её распродажу в Steam. До 18 октября Steam-версию Disco Elysium — The Final Cut можно приобрести с 45-процентной скидкой, или за 398 рублей вместо номинальных 725 рублей.
Релиз Monster Hunter Rise на PC — это официально подтверждённое мероприятие, проведение которого запланировано на 12 января. Впрочем, тем игрокам, которые уже много месяцев играют на Nintendo Switch и рассчитывают, что смогут перенести весь заработанный прогресс в версию для PC, уже можно начинать расстраиваться: функциональности кроссплея и кросс-прогресса в игре реализовано не будет.

Как пишут представители Capcom, компания хотела реализовать кроссплей и кросс-прогресс, но на текущий момент это невозможно. Разработчики сразу просят прощения у геймеров за потенциальные неудобства.
Стоит отметить, что многие современные игры обеспечивают полный кроссплей и кросс-прогресс, допуская тем самым возможность начать прохождение на консоли, а продолжить — на компьютере, и наоборот. Хотя в реальной жизни данная функция редко кому пригождается, но неприятный осадок от её отсутствия всё равно остаётся.
Хотя релиз Warhammer 40,000 Chaos Gate — Daemonhunters — очередной игры в замученной до смерти франшизе — состоится только в следующем году, разработчики не скупятся на публикацию интересных и не очень подробностей игрового процесса. Сегодня, например, нашему вниманию представили геймплейный видеоролик, посвящённый игровой разрушаемости и тому, как её можно направить в свою пользу.

На полях боя в Warhammer 40,000 Chaos Gate — Daemonhunters представлено множество различных объектов, которые могут быть разрушены, дабы обеспечить игроку кратко- или долгосрочное преимущество. Например, подорвав регулятор местного генератора, можно устроить локальный апокалипсис, который заберёт с собой сразу толпу противников. Разрушив мост или сломав статую, можно создать непреодолимые препятствия, вынуждающие оппонента идти другими путями. Подобных возможностей в игре будет великое множество.
Точной датой релиз Warhammer 40,000 Chaos Gate — Daemonhunters разработчики пока не делятся. Известно лишь о 2022-м году.
Дождались. Примерно так можно охарактеризовать чувства, которые испытывают (или испытают) сегодня поклонники Left 4 Dead. Проект Back 4 Blood, являющийся идейным и духовным наследником культовой дилогии, добрался до релиза и стал доступен всем желающим. На момент публикации данной заметки игра уже доступна на консолях, однако на PC ещё необходимо подождать несколько часов.

Напоминаем, что в Back 4 Blood мы вместе с тремя товарищами управляем четвёркой выживших, которым необходимо пробиваться сквозь заслоны агрессивных мутантов разной степени преобразования на пути к цели миссии. Как и в Left 4 Dead, в Back 4 Blood без командного взаимодействия здесь делать нечего, что можно характеризовать как главный плюс, так и главный недостаток новинки: без своей команды делать здесь особо нечего.
Участники бета-тестирования отмечали морально устаревший игровой процесс и желание разработчиков «выехать» на сходстве с Left 4 Dead. Собственно, по этой причине средний рейтинг Back 4 Blood на Metacritic пока составляет всего 76 баллов из 100 возможных.
Некоторое время назад Ubisoft пообещала, что разрешит всем того желающим PC-геймерам бесплатно в течение суток поиграть в свой симулятор экстремальных видов спорта Riders Republic. Любопытное обстоятельство заключается в том, что формально Riders Republic ещё даже не вышла, а её уже разрешают опробовать бесплатно. По всей видимости, Ubisoft нечего скрывать, и она хочет сделать своеобразный пусть и сильно ограниченный по времени, но всё же аналог демоверсии.

Есть, впрочем, одно «но»: акция бесплатного суточного доступа распространяется только на версию Riders Republic, распространяемую через сервис Ubisoft Connect (прежде был известен как Uplay). Много ли найдётся желающих заморачиваться с этим сервисом ради суточного доступа к нишевому проекту, вопрос открытый.
Релиз Riders Republic состоится через две недели — 28 октября — а у самой Ubisoft уже имеются наполеоновские планы касательно контентной поддержки новинки. Впрочем, у планов есть хоть и непрочное, но всё же основание — участники альфа- и бета-тестов в целом остались довольны игровым процессом проекта.
Mail.ru Group объявила о своём переименовании — теперь она называется VK Group. По такому случаю был также изменён логотип компании, всё это произошло на фоне раздела активов из совместного предприятия со Сбером.

После переименования VK Group станет единым брендом для всей компании, а название «ВКонтакте» для соцсети сохранится. Новые названия также получат сервисы, принадлежащие уже бывшей Mail.ru Group:
- сервис Boom станет VK Музыка;
- сервис Юла станет VK Объявления;
- сервис Lovina станет VK Знакомства;
- сервис Worki станет VK Работа.
Логотип для социальной сети «ВКонтакте» тоже обновился. Синий цвет стал «более ярким и заметным», а монограмма — «строже, геометричнее и сбалансированнее».
На проведение всех изменений уйдёт некоторое время, ребрендинг проектов будет происходить постепенно. Так, сервис объявлений Юла превратится в VK Объявления в 2022 году. Он будет представлен как в виде отдельного приложения и сайта, так и в виде раздела внутри «ВКонтакте».
Кроме всем известных пользовательских брендов в экосистеме VK есть более 30 продуктов для маркетинга, рекламы, аналитики и других B2B-направлений. Часть из них получат новые названия уже в ближайшее время — например, VK Cloud Solutions.

«Уже почти четверть века мы объединяем технологии для людей и людей вокруг технологий. Единый бренд компании подчеркнёт все возможности, которые дает наша экосистема: общение и игры, образование (от школьного до профессионального), доставка лекарств и продуктов, такси, каршеринг и онлайн-покупки, все возможности для бизнеса — от малого до крупного — и многое другое», — отметил Борис Добродеев, генеральный директор VK.
Все новые продукты компании будут сразу создаваться под брендом VK.
На выходных завершилось открытое бета-тестирование Battlefield 2042. У игроков остались смешанные впечатления от проекта, причём весь негатив в основном был связан с технической стороной: бета-версия кишела багами и различными недоработками, великое множество которых фанаты серии даже запечатлели на видео и сделали подборку. Вызывает данное видео не смех, как должно, а исключительно грусть, и вот, похоже, инсайдерам стало известно, в чём проблема.

Как со ссылкой на источники в DICE сообщает авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который ранее публиковал все до единой сбывшиеся утечки касательно Battlefield 2042, у новой игры серии наблюдаются серьёзные проблемы с производством.
Источник сообщает, что при создании Battlefield 2042 имелась одна глобальная проблема: отсутствие вовлечённости руководства и, как следствие, пуск всё на самотёк и нежелание слушать простых разработчиков и их идеи. Так родилась прохладно встреченная игроками система специалистов, которую называют прямым заимствованием идеи с оперативниками в Call of Duty. Как заявляет источник Хендерсона, руководство поставило задачу выпустить игру побыстрее, при этом включив в неё успешные элементы из других франшиз, и не обеспокоилось при этом применимостью таких элементов конкретно в Battlefield. Многие рядовые сотрудники DICE обеспокоены сложившейся ситуацией и даже переживают за свои рабочие места.

Отдельно был отмечен статус бета-версии Battlefield 2042. По словам руководства DICE, бета-сборке уже несколько месяцев отроду, и в определённый момент она отделилась от релизной сборки игры, забрав с собой всё внимание разработчиков. Как передаёт Хендерсон, продолжая ссылаться на свой источник в студии, в реальности дело обстоит не так, а бета-сборка Battlefield 2042 датирована началом—серединой сентября. То есть, от кошмара до релиза игру отделяет всего пара месяцев.
На текущий момент релиз Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября на всех актуальных платформах. Будут ли дополнительные переносы релиза — поживём-увидим.
Журналистам игровых изданий выдали для ознакомления превью-версию гоночной аркады Forza Horizon 5, релиз которой должен случиться в следующем месяце. По результатам общения с одиночным режимом игры были записаны соответствующие геймплейные ролики, коих в Сети сейчас появилось великое множество.

Если коротко, то авторы указанных изданий остались в восторге от увиденного, Playground Games смогла порадовать безупречной реализацией основных геймплейных механик, добавив в привычные формулы кое-что новенькое.
Самых высоких похвал удостоилась визуальная часть Forza Horizon 5 — нас ждёт действительно красивая игра, радующая глаз дорогими спецэффектами. Для проекта готовятся два основных режима картинки: производительность и качество. Занятный нюанс заключается в том, что определить разницу между двумя рендерами очень сложно. Только в случае с режимом производительности всё «летает» быстрее.
В геймплейном плане пятая часть копирует все лучшие наработки четвёртой. Только в Forza Horizon 5 появилась другая карта, сторонние сюжетные миссии и другие активности. Также в глаза бросается заметно возросший масштаб всего действа: новая гоночная игра от Playground кажется просто необъятно, хотя и в прошлый раз контента хватало с избытком.
Ролики от ведущих зарубежных изданий мы добавили в эту заметку — вы можете сами оценить старания разработчиков и попытаться удостовериться в том, что журналисты не врут.
Напомним, Forza Horizon 5 должна поступить в продажу 9 ноября на PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Обладатели активной подписки Xbox Game Pass получат доступ к игре сразу, в день релиза.
В конце прошлого месяца мы писали о том, что необычная онлайновая ролевая игра Book of Travels готовится обосноваться в раннем доступе Steam. Релиз состоялся точно в срок, 11 октября, и первые покупатели начали публиковать отзывы в магазине Valve. Несмотря на достаточно уникальную концепцию и смелые заверения разработчиков, у проекта есть только 42% отзывов в Steam на основании 109 отзывов.

Что удивительно, практически во всех негативных комментариях пользователей речь идёт исключительно о проблемах с серверами. Тут полный комплект сетевых недугов: постоянные разрывы соединения, баги, «подлагивания» и прочее. Зато к геймдизайнерским решениям, атмосфере, музыке и визуальному стилю у авторов отзывов вопросов не возникает. Хочется верить, что разработчики из Might and Delight смогут починить работу серверов. Потому что, будет очень обидно, если уникальную концепцию Book of Travels не удастся развить из-за технических проблем.
Напомним, что Book of Travels — это редкий представитель уникального жанра TMORPG (Tiny Multiplayer Online). Игровой процесс в Book of Travels выстраивается таким образом, что всё основное время пользователь проводит в одиночестве, а встреча с другим игроком — целое событие. Предполагается, что на одном сервере Book of Travels может присутствовать небольшое количество людей.
Главный герой Book of Travels оказывается на полуострове, получившем название Плетёный берег. Нашему искателю приключений придётся бороться за своё выживание и настороженно относиться к появлению себе подобных под управлением других игроков на сервере.
Ещё одно странное геймдизайнерское решение — отсутствие классической сюжетной линии с цепочками квестов. Игровой процесс Book of Travels состоит из неторопливого изучения окрестностей, которое разбавляется случайными событиями.
Book of Travels прямо сейчас можно прикупить в Steam со скидкой за 463 рубля.
На протяжении последних нескольких месяцев компания Microsoft занимается изменением внешнего вида своих встроенных программ для Windows 11. Ранее редмондцы показывали нам переработанные версии приложений Photos и Paint. Мы также знаем, как выглядит адаптированный под интерфейс Windows 11 стандартный Media Player, а сейчас настал черёд для показа обновлённого «Блокнота» (Notepad).

Различные профильные издания начали публиковать скриншоты интерфейса видоизменённого «Блокнота», где запечатлены основное диалоговое меню программы и окошко с настройками. Представленная на картинках версия стандартного текстового редактора имеет порядковый индекс 11.2110.13.0, что на несколько сборок актуальнее текущей версии «Блокнота» 10.2103.7.0 из Microsoft Store.

В меню с настройками «некстген»-версии Notepad можно выбрать шрифт, его размер и стиль написания, а также переключать режим редактирования с классического на современный. Обновлённое приложение предоставляет возможность выбора понравившейся темы оформления, среди которых обязательно будет тёмная. Ещё один интересный момент: пункты меню «Справка» и «Просмотр» были удалены.

Переработанная версия «Блокнота» в ближайшем будущем попадёт в руки инсайдеров Windows 11, после чего появится в стабильных сборках ОС.
Команда социальной сети «ВКонтакте» объявила о запуске новой функции для пользователей. Так, в обновлённой версии видеоплеера появились автоматические субтитры на русском языке. Данная функция создана на базе собственных технологий соцсети по распознаванию речи, алгоритмов машинного обучения видеоплатформы и технологий интеллектуального шумоподавления единой платформы видеозвонков.

Технология проставления автоматических субтитров настолько «прокачана», что может не только выдавать текст, но и проставлять в нём знаки препинания и заглавные буквы, распределять текст по кадрам и обеспечивать точность появления субтитра в момент произнесения фразы. Разработчики также обещают добавить в технологию разделение речи спикеров на разные реплики — то есть, зрителю проще будет определить, кто из собеседников на экране какую фразу произнёс.
В данный момент соцсеть ведёт тестирование и «дообучение» новой технологии, поэтому субтитры в тестовом режиме доступны только части аудитории в популярных роликах и видеоматериалах из верифицированных сообществ в веб-версии и мобильном приложении «ВКонтакте».

Александр Тоболь, технический директор ВКонтакте:
«В современном мире очень много информации, но, к сожалению, не для всех она одинаково доступна. ВКонтакте стремится разрушать любые барьеры в коммуникации между людьми, активно инвестируя в развитие речевых технологий. Все решения, использующиеся для автогенерации субтитров, — собственные разработки. Это позволяет адаптировать их под разные функции сервиса и настраивать для максимально эффективной работы. Например, для создания субтитров мы усовершенствовали наши ASR-технологии и реализовали решения, которые точно синхронизируют текст с речью на видео. В будущем мы продолжим развивать нейросетевые технологии и внедрять машинное обучение в разные сервисы ВКонтакте».

