Платим блогерам

Новости Software 14 октября 2021 года

Вчера вечером Activision с помпой анонсировала передовую античитерскую систему под названием Ricochet. Клиентская часть системы будет внедрять в систему специальный драйвер на уровне ядра операционной системы, призванный отслеживать все действия, направленные в адрес игр Call of Duty. И вот, как сообщают СМИ, исходные коды Ricochet частично утекли в Сеть и уже попали «для исследований» в цепкие лапы производителей читерского софта.

Полагаем, не нужно объяснять, что если производители читов смогут изучить принцип действия Ricochet, то им не составит практически никакого труда обновить свой софт и обходить системы обнаружения, продолжив бесчинствовать как и прежде.

Как в нехорошие руки попало столь грозное оружие возмездия, неясно, а сама Activision утечку пока никак не прокомментировала. Предполагалось, что Ricochet выйдет в Call of Duty Warzone вместе с приуроченным к релизу Vanguard «Тихоокеанским обновлением», после чего спустя некоторое время заглянет и до новой части серии про Вторую мировую. Повлияет ли утечка на планы по внедрению античита, также пока неясно.

Стратегия Age of Empires III: Definitive Edition получила большой патч, который содержит в себе много нового контента и балансные правки. По случаю годовщины с момента релиза авторы также подготовили праздничное внутриигровое событие, принять участие в котором можно будет до 26 октября.

Для получения внутриигровых бонусов нужно выполнять ежедневные задания, собрать все «плюшки» можно за пять дней. Последнее ограничение связано с тем, что в сутки разрешается выполнить только одно задание.

Также в Age of Empires III: Definitive Edition после установки патча появятся три новые карты. Для двух локаций в качестве сеттинга выбрана Южная Америка, ещё одна сделана для Африки.

Отдельный пункт «патчноута» — кастомизация инков. Игрокам предоставится возможность примерить новые облики для воинов, новые карточки и оценить правки в балансе. Наконец, патч за номером 47581 устраняет баги (к сожалению, они ещё случаются), повышает производительность, правит экономику с характеристиками юнитов.

Оригинальная версия Age of Empires III вышла в далёком 2005 году, издание Definitive Edition появилось в продаже в октябре прошлого года. Улучшенная версия стратегии включает в себя все дополнения и предлагает к ознакомлению новый контент. На странице в Steam у неё есть 75% рейтинга на основании почти 19 тысяч отзывов.

Несколько дней назад Larian Studios пообещала, что вскоре выпустит шестое и по совместительству крупнейшее обновление за время существования ранней версии Baldur’s Gate 3. День запуска обновления состоялся сегодня, и вот, разработчики поделились, что конкретно входит в его состав.

Самое главное — новый игровой класс, Чародей. Этот боевой маг, специализирующийся на дикой магии и родстве с драконами, станет отличным дополнением для вашего отряда, а его уникальные способности и заклинания смогут обеспечить уникальный отыгрыш. В арсенале чародея имеются и защитные заклинания, так что этот класс сможет не только надавать магических подзатыльников с большого расстояния, но и постоять за себя.

Дальше по списку идут графические и технологические усовершенствования. Заявлена переработка освещения, внедрение объёмного тумана, динамических облаков и эффектов рассеивания. Добавлена поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR.

Новая локация — Гримфордж. Некогда была крепостью-кузницей, где создавалось мощнейшее оружие. Сейчас — запутанная тень былого величия самой себя. Также заявлены стандартные для любого патчноута правки баланса, улучшения стабильности и исправления ошибок.

Издание IGN воспользовалось своим привилегированным положением в игровой индустрии и, вооружившись ранней пресс-версией детективного приключения Sherlock Holmes Chapter One, опубликовало вступительные пятнадцать минут игрового процесса проекта. Подобные публикации очень полезны и практически полностью безопасны с точки зрения сюжетных спойлеров: никто в современном игропроме не вставляет ничего особо важного во вступительные, можно даже сказать, обучающие игровые локации.

Sherlock Holmes Chapter One повествует о том, как молодой Шерлок Холмс возвращается на родной средиземноморский остров Кордона, чтобы расследовать одно из тяжелейших (если не тяжелейшее) дело в своей жизни — загадочную смерть собственной матери.

В игре заявлено наличие около четырёх десятков заданий, из которых пять — крупные сюжетные. Общее прохождение игры займёт около пятидесяти часов. Релиз — 16 ноября на всех актуальных платформах.

Неоднозначный демоническо-эротический хоррор Succubus на прошлой неделе добрался до персональных компьютеров и даже умудрился получить высокие оценки. Впрочем, реальность такова, что столь нишевые продукты физически не могут окупиться на какой-то одной платформе, поэтому выпуск Succubus на других стационарных платформах — вопрос времени. Так, выяснилось, что игра заглянет на консоли Xbox и PlayStation обоих поколений и даже на гибридную приставку Switch уже в следующем году. Пока без конкретики.

Напомним, что в Succubus нам необходимо зачистить локации ада, не попав при этом под тлетворное влияние местных соблазнительных демонесс. Проект является продолжением скандального экшена Agony, и, судя по пользовательским оценкам, сиквел удался, избавившись при этом от несовместимых с жизнью родовых травм оригинала.

Одним из трёх основных игровых режимов в Battlefield 2042 помимо стандартного «Тотального военного конфликта» и занимательного Portal был запланирован специальный режим Hazard Zone («Опасная зона»). Его презентацию разработчики из DICE отложили почти до самого последнего момента, и вот, сегодня запланированная премьера всё же состоялась.

Действие Hazard Zone разворачивается за пару лет до основных действий Battlefield 2042: по сюжету, Россия и США после глобального нарушения электроснабжения потеряли около семидесяти процентов своих орбитальных группировок спутников. Новые спутники на орбите также долго не задерживаются, поэтому оба государства приняли решение об использовании недорогих спутников, которые со временем сами бы падали с орбиты, успевая зафиксировать необходимые разведданные. Именно эти разведданные, вернее, цифровые накопители с оными, мы и будем разыскивать и пытаться захватить в ходе игры в Hazard Zone.

Режим Hazard Zone разделяется на пять основных этапов: «Подготовка», в рамках которой игрокам необходимо определить точку высадки, выбрать необходимого специалиста и снаряжение, «Высадка» — непосредственно высадка, «Сбор данных» — поиск и захват имеющихся разведданных, а также ожидание падения на карту новых спутников с повторением действия. Последние два этапа — «Первая эвакуация» и «Последняя эвакуация»: вертолёты прибывают на случайную точку на карте, и нам необходимо добраться до них живыми и с разведданными. На всех места, понятное дело, не хватит.

Во многом успех предприятия будет зависеть от выбранных специалистов и их экипировки, так что DICE ожидает, что со временем уровень игры в Hazard Zone возрастёт. Чем больше носителей информации смогут получить игроки, тем больше будет их награда в конце матча. В Hazard Zone используется опыт, прокачивающий местный боевой пропуск, а также кредиты DMC для местного «Чёрного рынка», где можно приобретать оружие, различную экипировку и тактическое оборудование, включая апгрейды вроде дополнительной рации, возможности воскресить союзника, увеличения боезапаса и усиления лечения.

Релиз Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября.

Обновлено: трейлер опубликован официально.

Зомби-режимы в играх серии Call of Duty пользуются неожиданно высокой популярностью, поэтому то, что и грядущая Call of Duty Vanguard не обойдётся без него, было предельно очевидно. Сегодня догадки подтвердились утечкой соответствующего трейлера. Смотрим, пока не удалили.

В зомби-режиме Call of Duty Vanguard нам предстоит сражаться с армиями восставших из мёртвых нацистов и их приспешников, и в этом плане режим будет до боли напоминать ответвление серии Sniper Elite под названием Zombie Army. Заявлено наличие как огнестрельного, так и магического оружия.

Релиз Call of Duty Vanguard должен состояться 5 ноября.

Четверг, вечер, Epic Games Store, раздача бесплатной игры. Геймеры выучили данную последовательность так, что уже от зубов отлетает, и вот, настала очередь забирать ещё один подарок. Сегодня EGS предлагает Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и набор Epic для Paladins.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse — весьма достойный, но уже пожилой проект, в котором нам в роли зомби необходимо попасть в вымышленный город Панчбоул образца 1959 года и творить полный беспредел. В своё время данная игрушка пользовалась спросом в узких геймерских кругах, ну а теперь пора эти круги «расширить».

Второй подарок — набор Epic для геройского боевика Paladins. В состав набора входят чемпионы Андроксус, Раум, Тайра и Инь, а также специальные крутые облики для каждого из них.

На следующей неделе подарок сменится на хоррор Among the Sleep.

Специалисты из Кембриджского университета провели масштабное исследование, которое напрямую затронуло вопросы добычи криптовалюты Bitcoin. В результате всего была составлена карта вычислительных мощностей, наглядно демонстрирующая, как обстоят дела в разных странах с майнингом.

Общая потребляемая мощность сети оказалась на уровне 100 ТВт/час. Топ-3 стран по объёму майнинга выглядит следующим образом:

  • США — 35,4% от мирового хэшрейта;
  • Казахстан — 18,10% от мирового хэшрейта;
  • Россия — 11,2% от мирового хэшрейта.

Доля России увеличилась с 2019 года с 5,9% до 11,2%, а Китай в рейтинг и вовсе не попал из-за введения государственного запрета на майнинг, которое было принято в июле текущего года. Напомним также, в Китае с сентября также ограничены платежи в криптовалюте.

На момент написания данного материала курс Bitcoin составляет $57,6 тысяч, а Ethereum — $3,6 тысячи. Только в октябре стоимость основных криптовалют выросла в среднем на 20%.

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) выступила против включения в перечень приложений для предустановки на смартфоны маркетплейсов, сервисов электронных и аудиокниг и аудиостриминга. В службе полагают, что российские платформы и так лидируют в указанных нишах, поэтому дополнительное продвижение им не нужно. А вот например, отечественный софт для видеоконференций в список для предустановки можно включить, ведь ему сложно конкурировать с зарубежными аналогами.

Представители ФАС считают, что механизм включения приложений на смартфоны призван уравнять положение российских сервисов, которых нет на устройствах, и иностранных, которые предустановлены по умолчанию.

Журналистам издания «Коммерсантъ» удалось установить, что АЦ направлял в ФАС на анализ замечания рабочей группы по реализации механизма «регуляторной гильотины» к проекту Минцифры, который выдвинули на общественное обсуждение ещё в сентябре. Напомним, упомянутый проект дополняет перечень обязательного к предустановке ПО сервисами электронных книг, музыки, маркетплейсами и так далее.

Требование предустановки отечественного ПО на смартфоны и планшеты пока не привело к росту спроса. Директор по развития TrueConf (разрабатывает отечественный сервис ВКС) Дмитрий Одинцов утверждает, что большинство пользователей просто удаляют такие приложения с устройств. Сервисы ВКС вполне могут существовать без обязательной предустановки, полагает он, поскольку «это одна из самых востребованных технологий».

Напомним, с 1 апреля текущего года закон «О защите прав потребителей» запрещает продажу «отдельных видов технически сложны товаров» без предварительной установки российских приложений. Данное ограничение является актуальным по отношению ко всем находящимся в продаже в России устройствам, произведённым после указанной даты. Изначально норма закона должна была вступить в силу 1 июля 2020 года, но её введение два раза откладывалось. Подробнее о законе и списках приложений для предустановки можно прочитать в нашей прошлой заметке.

Не секрет, что студии разработки игр без дела не сидят, и факт выпуска одного проекта неизбежно означает переключение на производства проекта следующего. Естественно, не является исключением и коллектив Splash Damage, получивший основную известность после выпуска стратегии Gears Tactics.

Сегодня студия сообщила о том, что приступила к работе над проектом в новой франшизе в научно-фантастическом сеттинге. Ни названия, ни дополнительных подробностей данного проекта пока нет, да и в целом его разработка пока находится на совсем зачаточных стадиях. В частности, Splash Damage ищет новых сотрудников, среди которых дизайнеры уровней, программисты, арт-директоры, дизайнеры интерфейса, персонажей и прочие ключевые работники.

Стоит напомнить, что студия Splash Damage в основном специализируется на боевиках, поэтому логично, хотя и не в полной мере верно, предположить, что новый таинственный проект тоже принадлежит к этому жанру.

«Тибериевая» ветка серии стратегий в реальном времени Command & Conquer справедливо считается самой успешной. Общий успех мог бы быть в принципе недосягаемым, если бы не вышедшая весной 2010 года Command & Conquer 4 Tiberian Twilight. Проект получил устрашающе низкие оценки и, фактически, является коммерческим провалом.

По всей видимости, Electronic Arts решила, что спустя 10,5 лет можно убрать проект с глаз долой, чтобы он их больше никому не мозолил. Так, отныне Command & Conquer 4 Tiberian Twilight нельзя купить в Steam.

В своё время Command & Conquer 4 Tiberian Twilight смешали с грязью за ненужные изменения в игровом процессе, невнятный сюжет, а также требование постоянного «онлайна», что в 2010 году ещё считалось нонсенсом. Впрочем, 17-процентный пользовательский рейтинг проекта в Steam говорит сам за себя и в дополнительных комментариях не нуждается.

Разработчики хоррора Abandoned из студии Blue Box Game объявили о том, что специальный пролог игры станет доступен уже в первом квартале надвигающегося нового года. Разработчики отметили, что пролог будет выполнен в виде отдельной игры; на этом, собственно, все подробности заканчиваются.

Что касается Abandoned в целом, то вокруг данного проекта витает столько слухов и домыслов, что они полностью его затмили. Геймеры уверены, что Blue Box Game — это студия-партнёр Kojima Productions, а Abandoned — кодовое название новой Silent Hill. Сами разработчики уже устали отрицать свою связь с гениальным японским геймдизайнером, но всё тщетно: если игроки во что-то всем сердцем поверили, становятся бесполезны даже самые весомые аргументы.

Игра повествует о том, как наш частично потерявший память главный герой приходит в себя в лесу, где орудуют некие опасные сектанты. Задача — выбраться из леса. Релиз должен состояться в следующем году.

Потенциально прекрасная Soulslike-игра Elden Ring должна выйти уже в январе, и, похоже, обозначенная дата выхода уже никуда не сместится, о чём свидетельствуют всё новые и новые регистрации проекта в региональных агентствах по присвоению возрастных рейтингов. Так, Elden Ring получила возрастной рейтинг в Австралии: чтобы австралийский подросток по закону смог играть в новинку от FromSoftware, он должен быть не младше пятнадцати лет.

Стоит отметить, что в Южной Корее Elden Ring присвоили «взрослый» рейтинг (17+ или 18+). И это довольно странно, поскольку в Австралии традиционно одни из самых суровых правил присвоения возрастных рейтингов видеоиграм, и малейшее отклонение от оных может грозить выставлением высокого рейтинга, что, в конечном счёте, негативно повлияет на продажи среди законопослушных австралийских родителей.

Elden Ring запланирована к выходу 21 января на всех актуальных платформах.

Минпромторг займётся разработкой единой экосистемы промышленного программного обеспечения, для этих целей даже была разработана дорожная карта. В соответствии с последней планируется создать маркетплейс отечественного ПО, которое компании смогут покупать по подписке и даже компенсировать часть затрат через субсидии. По мнению представителей министерства, такой подход должен простимулировать импортозамещение.

В случае с промышленным ПО российской разработки важно понимать, что на рынке оно пока представлено в виде отдельных модулей. По мнению экспертов, адаптация ИТ-инфраструктуры предприятий под новые программные решения может оказаться «неоправданно дорогой» даже с учётом субсидий.

Журналисты издания «Коммерсантъ» ознакомились с презентацией Минпромторга по разработке единой экосистемы ПО для российских предприятий. Если всё задуманное будет реализовано, то на рынке появится маркетплейс, предлагающий доступ к программным комплексам для управления производственными процессами, проектировки изделий, диспетчерского контроля, сбора данных с объектов и так далее.

Сам проект получил название «Модульная мультисервисная промышленная платформа» (ММПП). Эта платформа должна стать «единой средой разработки и тиражирования российского инженерного и промышленного софта». Пилотный запуск намечен на август 2022 года, а полностью завершить проект планируется в 2024 году. Его стоимость и источники финансирования пока не афишируются.

Напомним также, что идея создания ММПП — не единственная инициатива Минпромторга в области импортозамещения софта. Летом замглавы министерства Олег Бочаров попросил крупнейшие российские компании по разработке ПО обеспечить совместимость их продуктов с отечественными процессорами. Исполнительный директор Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий Николай Комлев считает, что идея создать единую платформу для разработки и продвижения российского инженерного и промышленного софта обсуждается давно.

«IT-компании не решаются вкладываться в масштабные проекты без гарантии спроса, финансирования и площадок для опытной эксплуатации. Идея Минпромторга интересная, но риском может стать наполнение платформы решениями крупных госкорпораций и оттеснение частного IT-бизнеса с рынка», — полагает господин Комлев.

В феврале этого года экшен Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 был отложен на неопределённый срок, перешёл в ведение другой студии, а из первоначального коллектива поувольняли многих сотрудников. Данное решение было ожидаемым: первые показы геймплея новинки оставляли после себя неприятное послевкусие, и было предельно очевидно, что выпускать игру в таком виде никак нельзя.

По словам исполнительного директора Paradox Interactive Фредрика Вестера, после отстранения Hardsuit Labs от работы издательство долго думало над тем, что ему делать с этим «наследством». Проблем у проекта было столько, что издательство даже всерьёз рассматривало возможность полной отмены производства Vampire The Masquerade — Bloodlines 2, но в последний момент получило аргументированные доводы о том, почему всё же следует довести работу до конца.

К сожалению, Вестер не уточнил, кто теперь отвечает за Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 и в каком статусе производства она сейчас находится. Отмечено лишь, что игра в руках уважаемого разработчика с богатым портфолио успешных проектов.

Трудно сказать, к чему это всё приведёт, но одно совершенно точно: таинственность и секреты на пользу проекту явно не пойдут, и не исключено, что полная отмена производства действительно была и наиболее логичным, и максимально экономически правильным шагом.

Capcom поделилась двумя новостями: по традиции, одна хорошая, другая, скорее, не очень. Начнём с хорошей: все желающие могут ознакомиться с демоверсией Monster Hunter Rise для PC, просто перейдя на страницу игры в Steam и нажав на соответствующую кнопку.

Другая новость касается представленной в Monster Hunter Rise на PC системы DRM-защиты Denuvo. В зависимости от восприятия конкретного игрока данное известие можно охарактеризовать либо как нейтральное, либо как резко отрицательное. Дело в том, что, согласно тестированиям, наличие Denuvo вредит производительности защищаемых игр.

Впрочем, Capcom известна тем, что время от времени удаляет данную систему из своих проектов: защита играм требуется только на стартовых этапах, когда издательство собирает максимальную выручку, а дальше платить отчисления разработчикам Denuvo уже экономически нецелесообразно.

Релиз Monster Hunter Rise на PC запланирован на 12 января. Изначально данная игра была Switch-эксклюзивом.

До выхода сборника Crysis Remastered Trilogy осталось меньше суток, и по такому поводу Crytek провела официальную прямую трансляцию, в рамках которой подробнее поведала о графических особенностях конкретно второй номерной «реставрированной» части серии. Как и следовало ожидать, графических особенностей в ремастере Crysis 2 предостаточно.

Итак, ремастер Crysis 2 порадует поддержкой HDR, временного сглаживания (temporal anti-aliasing), усовершенствованными эффектами постобработки, улучшенным parallax occlusion mapping, глобальными освещением и затенением, усовершенствованными тенями, растительностью.

Более современный подход к теням, поддержка SSGI, SVOGI и SSR, анимации оружия и водяной ряби при шестидесяти кадрах в секунду, и многое другое. PC-версия получит несколько уникальных для данной платформы усовершенствований, в том числе софтверную и хардварную трассировки лучей и поддержку «умного» сглаживания DLSS. С полным перечнем улучшений можно ознакомиться на скриншоте выше.

Релиз Crysis Remastered Trilogy — 15 октября.

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что «Сбер» купил домен games.ru, стоимость которого могла составить около $1 миллиона. Эксперты уже назвали данную покупку одну из крупнейших в зоне .ru за последние годы.

На данный момент «Сбер» пока не раскрыл своих планов на домен, но есть все основания полагать, что компания собирается разместить по данному адресу собственный магазин игр, что логично. То есть, там могут продаваться подписки на профильные сервисы «Сбера» и игры, разработанные компанией как самостоятельно, так и в сотрудничестве с партнёрами. Комментарии по поводу покупки представители компании дать отказались.

Аналитики считают, что развитие игрового направления поможет «Сберу» увеличить свою долю на рынке экосистем и составить достойную конкуренцию «Яндексу». Напомним также, что ещё весной текущего года стало известно о запуске направления «Сбер игры» — его запустила дочерняя банку компания «Сберинтертейнмент». Тогда было объявлено что в рамках нового направления станут развиваться продюсерский центр, издательство, студия внутренней разработки и смежные сервисы.

Источник издания «Ведомости» утверждает, что инвестиции компании в новое направление могут составить порядка $100 миллионов. «Сбер» эту информацию не стал комментировать. Планировалось также, что в новый сегмент войдёт подразделение Gosu Data Lab, которое разрабатывает голосового ассистента для игроков Gosu Voice Assistant, и аналитическую платформу Gosu Data Platform. Закрыта ли сделка, в «Сбере», опять же, не уточнили.

Как утверждает доменный инвестор Павел Гросс-Днепров, покупка games.ru — одна из крупнейших сделок по продаже домента в зоне .ru за последние годы.

«Домен действительно топовый — кроме того что однословный, он еще и является названием целой отрасли, которая активно развивается. Получить такой домен — значит претендовать на лидерские позиции на рынке игр, просто так домены такого уровня не покупаются», — полагает Гросс-Днепров.

«Игровое направление может помочь "Сберу" привлечь новую аудиторию, которая ранее не оценила контентные сервисы компании», — считает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков.

Польская компания Archon собирается выпустить настольную игру по Heroes of Might and Magic III. Ранее эта команда уже выпускала «настолки» Dungeons & Lasers, Vanguards of War, LOAD и другие. Для работы над игрой по третьим «Героям» поляки заручились поддержкой украинской художницы Яны Венгеровой, хорошо известной в фанатском сообществе.

Геймплей настольных Heroes of Might and Magic III будет включать в себя обязательный процесс по исследованию мира, разбитого на шестиугольные клетки. Неторопливые бои тоже обязательно будут.

Авторы собираются предоставить игрокам возможность исследовать один из трёх городов (Замок и Инферно точно будут), а для лучшего погружения в процесс выдадут 30 детализированных фигурок с героями.

Деньги на создание настольной игры по Heroes of Might and Magic III собираются собирать с помощью Kickstarter, запуск кампании запланирован на ноябрь 2022 года. Более подробно о задумке авторов можно прочитать вот здесь.

Популярный онлайн-экшен EVE Online получил полную поддержку для компьютеров Mac — соответствующая информация появилась на официальном сайте проекта. В обновлённом приложении, помимо прочего, улучшена графика и визуальные эффекты, снижена нагрузка на оперативную память и повышена производительность. Также версия для macOS отныне полностью поддерживает клавиатуру и мышь.

После установки улучшенной версии программы запуска начнётся автоматический переход со старого клиента Wine на новый клиент Mac, благодаря этому пользователи компьютеров с предустановленной macOS и процессорами Intel с M1 Mac смогут без проблем перейти к новой версии онлайн-проекта.

По случаю выхода новой версии EVE Online игроков ждут новые ежедневные награды, среди которых есть различные праздничные окраски кораблей. Соответствующая акция продлится до 19 октября.