Новости 11 декабря 2021 года
Сидел как-то Павлик Дуров и думал о том, как бы ему поднять денег, не прилагая уж очень много усилий. Мы не будем описывать все идеи, которые у него возникали, но одна заслуживает упоминания: собственная криптовалюта. Так уж вышло, что быть первопроходцем не всегда выгодно. Вначале всё шло прекрасно, Павел продал виртуальные фантики на миллиарды долларов. Монета Gram расходилась среди инвесторов с невероятной популярностью, а многие из первых покупателей продали её кому-то ещё с огромной выгодой. Прямо как акции МММ. Если бы у Павла была жена, то он точно купил бы ей сапоги, но вместо этого пришлось биться с американским регулятором. В итоге Gram превратился в пшик, а все контракты были выкуплены. Казалось, что на этом всё, вот только разработчики, которым доверили создание криптовалюты, не захотели от неё отказываться.

История долгая и запутанная. Если вам интересно, ищите ответы в интернете. Суть в том, что несмотря ни на что Toncoin (бывший Gram) продолжил своё существование и сегодня даже чего-то стоит. Мы не утверждаем, что завтра будет также, но Серёга Солёный уверен, что вам нужно срочно собирать ферму на базе видеокарт GeForce RTX 3090 и начинать копать Toncoin. Об этом сегодня и поговорим. Ниже вы можете увидеть видео, где автор подробно описывает способ добычи, рассказывая о прибыли и многих ключевых деталях. Некоторые из наших читателей удивятся, ведь Toncoin создан на основе алгоритма Proof of Stake (да, это именно тот PoS, который вскоре придёт в гости к майнерам Эфира). С чего вдруг тогда он поддерживает старый добрый Proof-of-work?
А дело в том, что разработчики криптовалюты решили пойти на хитрость, выделившись среди сотен монет, которые не так популярны, поскольку их нельзя добывать. Создатели Toncoin перевели какое-то количество монет на специальные кошельки, разрешив их майнить, а всё это называется Proof-of-giver. Такие дела. Перейдём к цифрам: ровно за 24 часа ферма на 6 GeForce RTX 3090 принесла Серёге Солёному 24 монеты. Нетрудно подсчитать, что по текущему курсу это около 60 долларов. По словам майнера, за то же время аналогичная установка копает Эфира на 45 долларов. В данном случае стоит понимать, что сложность добычи Эфира и Toncoin несоизмеримо разная, но последний выгоднее на 33%.

По словам Селёного, поскольку разработчики выделили майнерам небольшую часть монет, то возможность их добычи будет закрыта примерно через 235 дней. Отметим, что добыча осуществляется привычным способом через пул, а вот сам пул вызывает вопросы, ведь, по словам Серёги, выплаты идут крайне долго. Например, ему прилетели его 60 долларов через 4 часа. Кстати, самое важное, копать Toncoin можно на видеокартах, процессорах и даже калькуляторах, если последние достаточно мощные. А вы уже купили жене сапоги? Если нет, то скорее копать Toncoin.
Вчера Alan Wake II перестала быть мечтой и перешла в разряд реальности: проект был официально анонсирован. И хотя до релиза ещё нужно постараться дожить — в планах 2023-й год — но кое-какими подробностями авторы уже потихоньку делятся первыми подробностями. В частности, некоторыми деталями грядущего долгожданного проекта поделился Сэм Лейк, творческий руководитель Remedy.

По словам Лейка, Remedy повезло убедить издателя поддержать разработку Alan Wake II. Студия нашла правильные слова, аргументировала свою позицию, и вот, работа идёт. В отличие от первой части, сиквел принадлежит к жанру хорроров и имеет «взрослый» возрастной рейтинг. Как уточняет Лейк, данное обстоятельство в значительной степени «развязывает руки» разработчикам: они могут показать больше, лучше и эффектнее. Впрочем, Remedy знает меру и бессмысленно пугать игроков просто для того, чтобы напугать, не станет.
Прототип Alan Wake II создавался ещё несколько лет назад, однако до текущего варианта игры дожили лишь некоторые его элементы. В целом сиквел за эти годы «повзрослел» и сильно поменялся. Remedy уверяет, что к лучшему.
Огромную роль в том, чтобы Remedy удалось убедить издателя поддержать разработку Alan Wake II, сыграла преданная фанатская база первой части. Дело в том, что издателей трудно убедить в том, что одиночные игры в наши дни могут быть успешными: Remedy же сделала ставку на поклонников Алана Уэйка, и, очевидно, её аргументы оказались весомыми.
Сиквел создаётся на движке Northlight и станет самой красивой игрой из всех, что выпускала Remedy. Запоминайте: 2023 год, PC (Epic Games Store) и все актуальные консоли.

Ожидается, что бюджетная видеокарта AMD Radeon RX 6500 XT будет представлена на выставке CES 2022 и поступит в продажу в январе будущего года. Сегодня часть характеристик новинки подтвердилась, пользователь Twitter @KOMACHI_ENSAKA обнаружил видеокарту в листинге компонентов для систем Lenovo. Документ уже удален, но ресурс VideoCardz смог найти его копию в сервисе Google Cache.

Документ подтверждает наличие у AMD Radeon RX 6500 XT видеопамяти GDDR6 объемом 4 ГБ, а также видеовыходов HDMI 2.1 и DP 1.4a – это преимущество по сравнению с предшественником прошлого поколения Radeon RX 5500, за счет которого новая модель поддерживает вывод изображения в гораздо большем разрешении 7680x4320. К сожалению, больше никакие характеристики в списке Lenovo не указаны, по неподтвержденной информации, видеокарта должна получить новый графический процессор Navi 24 с 1024 потоковыми процессорами.
Samsung Galaxy S22 Ultra был замечен на Geekbench в прошлом месяце с обозначением модели SM-S908B на чипе Exynos 2200 SoC и с 8 ГБ оперативной памяти. Теперь вариант с процессором Snapdragon 8 Gen 1 также появился в базе данных тестов с кодом модели SM-S908N и SM-S908U. Первый, вероятно, является корейской версией, а второй может быть вариантом для США.

SM-S908N и SM-S908U работают под управлением Android 12, но первый имеет 10 ГБ оперативной памяти, а второй - 8 ГБ. Информатор недавно заявил, что у Galaxy S22 Ultra будет два варианта оперативной памяти - 12 ГБ и 16 ГБ.

По сравнению с вариантом Exynos 2200, модель Snapdragon 8 Gen 1 показала лучшие результаты в одноядерных тестах Geekbench 5, набрав 1219 баллов, а устройство на Exynos 2200 - 691 балл.

Тем не менее, нет особой разницы между многоядерной производительностью двух устройств, поскольку S22 Ultra на базе Exynos 2200 набрал 3167 баллов, тогда как вариант Snapdragon 8 Gen 1 набрал 3154 балла.
От Samsung пока нет ни слова о серии Galaxy S22, но, по слухам, линейка будет представлена 8 февраля 2022 года на мероприятии Galaxy Unpacked, а продажи начнутся через 10 дней. Однако Samsung начнет принимать предварительные заказы на серию S22 вскоре после завершения мероприятия.
HUAWEI WATCH FIT mini являются уменьшенной версией существующей модели.

По информации в сети, HUAWEI WATCH FIT mini поступят в продажу в конце этого месяца. К сожалению, источник не раскрывает цену, но намекает, что она будет доступная, чем у обычной модели.
Говоря о функциях, фитнес-трекер оснащен 1,47-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 368 x 194 пикселей и 282 PPI. Часы имеют сенсорное управление и управление жестами.
Корпус выполнен из алюминия, а нижняя часть из пластика. Водонепроницаемость до 5 атм. На выбор есть три варианта расцветки ремешка: Frosty White, Mocha Brown и Taro Purp.

Часы соединяются со смартфоном через Bluetooth 5.0. Они имеют все необходимые датчики, такие как 6-осевой датчик IMU (акселерометр, гироскоп), оптический датчик сердечного ритма и датчик SpO2 для 96 режимов тренировок, мониторинг сердечного ритма, мониторинг уровня кислорода в крови, отслеживание сна, мониторинг стресса и многое другое.
И последнее, но не менее важное: HUAWEI WATCH FIT mini рассчитаны на работу до 14 дней (при полной зарядке) и заряжаются с помощью магнитного зарядного устройства.
Уже много лет крупные и мелкие стартапы по всей планете пытаются воплотить мечту о дешёвых перелётах в реальность. Речь идёт о создании автономных летательных аппаратов, которые могут использоваться как для личных целей, так и для регулярных рейсов как внутри города, так и между мегаполисами будущего. Перечислять успехи и неудачи подобных проектов мы не станем, но уделить внимание российским инженерам стоит.

Судя по всему, продажа майонеза приносит колоссальные прибыли, ведь компания Эфко, стоящая за производством знаменитого майонеза Слобода, решила выйти на рынок беспилотных такси. На суд журналистов представили аппарат под названием Hi-Fly Taxi. За взлёт и посадку отвечают 16 роторов, половина из которых направленна вверх, а другая – вниз. Каждый из них прикреплён к собственному электродвигателю. Предполагается, что конструкция обеспечит автономность до 15 километров и сможет нести на борту груз до 120 килограмм. Автономная система способна гарантировать безопасное продолжение полёта, даже если выйдут из строя сразу четыре ротора.

На видео можно увидеть несколько попыток инженеров Эфко поднять аппарат в воздух. По заявлениям производителя майонеза, создание аэротакси – это не дешёвое удовольствие. Для этого потребовалось открыть собственное конструкторское бюро и полноценную тестовую лабораторию. В процессе творческого созидания был потрачен 1 миллиард рублей, который целиком ушёл на выпуск и разработку первого прототипа. Предполагается, что в 2022 году будет создано несколько (точное количество не уточняется) готовых к полётам аппаратам. Испытания стартуют в белогородской области, где Hi-Fly Taxi начнут перевозить грузы.

Создатели майонеза не собираются останавливаться на достигнутом, и планируют выпустить несколько модификаций своего беспилотника. К примеру, это может быть экстренная помощь, способная быстро доставить человека из одного места в другой. Кроме того, речь может идти об автономном средстве для тушения пожаров или даже полицейской летающей машине.
Стоит учитывать, что указанные выше характеристики верны исключительно для прототипа, в то время как полностью готовый к полётам аппарат сможет развивать скорость до 300 км/ч, получит запас хода до 600 километров и окажется способен нести груз до 220 килограмм. В планах старт коммерческого выпуска беспилотных автономных летательных средств на 2024 год. Инженеры Эфко представили предварительные планы по выходу на те или иные этапы, с которой можно ознакомиться выше.
Многие американские чиновники полагают, что все внешние проблемы можно решить исключительно языком санкций и запретов. Вообще, даже если проблем нет, то санкции тем более нужно вводить, ведь они позволят предотвратить те или иные события, которые считаются нежелательными для США. Иногда, бойцы за интересы своей страны настолько увлекаются борьбой за справедливость, что случайно могут выстрелить и себе в ногу. К примеру, из-за введения таможенных пошлин на иностранные полупроводниковые изделия произошёл резкий скачок цен на видеокарты свыше 25%. NVIDIA пытается решить этот вопрос, предлагая отметить налог на поставки подобной продукции из Китая, но таможня хранит гордое молчание, а в результате видеокарты дорожают по всему миру. Сами подумайте, не могут же видеокарты в РФ стоить дешевле, чем в США.

Одно из таких решений американских чиновников может нанести ощутимый удар по национальной гордости – компании Intel. Представители последней пытаются предотвратить ожидаемый запрет Комиссии по международной торговле США (USITC), касающийся компании DuPont Rohm & Haas. Речь идёт о суспензии Optiplane, которая выполняет ключевую роль при производстве процессоров. DuPont Rohm & Haas выпускает химическую смесь на Тайване и в Японии и была обвинена американской CMC Materials в нарушении целого ряда патентов. Что любопытно, владельцы лицензий требуют полного запрета импорта Optiplane в США. Такой шаг, по мнению представителей Intel, губителен для американской отрасли полупроводников и грозит масштабным дефицитом процессоров.
На фоне протестов Intel решение по делу отложено до 16 декабря, поскольку комиссия пытается взвесить все за и против. А взвешивать придётся, ведь суспензия применяется для полировки поверхности кремниевых пластин. В краткосрочной перспективе заменить Optiplane просто нечем, а любая другая химическая субстанция может привести к увеличению количества брака или полной остановке производства процессоров.
В связи с нарастающими опасениями, Intel обратилась с предложением к USITC ввести 24-месячный переходный период, разрешающий импорт подобных изделий, если они имеют ключевую роль для американской промышленности. Юристы USITC отнеслись к заявлениям полупроводникового гиганта с пониманием, но решения пока не огласили. Представители Intel утверждают, что запрет поставит в выгодное положение китайских конкурентов, у которых не будет проблем с доступом к Optiplane. Это противоречит национальной стратегии, направленной на развитие собственной полупроводниковой отрасли и расширения производства внутри США.
Очередной прототип Tesla Cybertruck заметили на испытательной трассе американского завода компании в городе Фримонт, штат Калифорния. Видео, записанное с дрона и опубликованное на YouTube пользователем Chile Al100, позволяет рассмотреть пикап с разных ракурсов. Пользователи сразу отметили наличие боковых зеркал и очистителя лобового стекла, которые явно не вписываются в общий футуристический дизайн электромобиля.

К обсуждению этих элементов в Twitter присоединился глава Tesla Илон Маск (англ. Elon Musk), специалист объяснил, что наличие боковых зеркал регламентируется законами, но после покупки владельцы вправе вносить изменения в свои транспортные средства: «По закону производители должны поставлять автомобили с боковыми зеркалами, но владельцы могут модифицировать свои автомобили». Первоначально планировалось, что в Cybertruck зеркала заменят специальными камерами.
В большей степени Маска интересует очиститель лобового стекла: «Больше всего меня беспокоит стеклоочиститель. Простого решения нет. Складной стеклоочиститель, который убирается в передний багажник, был бы идеальным, но он сложен». Действительно, текущая реализация выглядит неуместно на гладкой фронтальной плоскости, образованной огромным лобовым стеклом и капотом. У компании есть патенты на конструкции дворников с электромагнитным приводом, системой обнаружения осадков и даже лазерными очистителями, вероятно, эти варианты пока не рассматриваются для электропикапа. Tesla планирует начать массовое производство Cybertruck в конце 2022 года, но похоже, что у компании еще достаточно нерешенных проблем.
Источники: SlashGear, Teslarati, Chile Al100 YouTube.
Несколько дней назад в Сети с подачи авторитетного инсайдера Тома Хендерсона появилась информация о том, что Ubisoft готовит для Assassin’s Creed Valhalla крупнейшее за всю историю франшизы дополнение, которое по своей сути станет находкой для фанатов God of War. Вчера Ubisoft частично подтвердила утечку, назначив на понедельник некий важный для «Вальгаллы» анонс. Но шило в рваном мешке утаить достаточно сложно: китайское подразделение Ubisoft уже «слило» основную информацию в Сеть.

Итак, утечка гласит следующее: дополнение называется Dawn of Ragnarok — это самое крупное и амбициозное дополнение за всю историю франшизы Assassin’s Creed. События развернутся в Девяти мирах скандинавской мифологии, и Эйвору, главному герою «Вальгаллы», предстоит помочь богу Одину вернуть его похищенного огненным гигантом Суртуром сына.

Релиз, согласно утечке, запланирован на 10 марта. Ну а нам теперь остаётся только ждать понедельника и подтверждения всей вышеизложенной информации.
Разномастные, порой полностью лишённые необходимости для публикации тизеры — такая же реальность игровой индустрии, как ежедневный восход и закат или смена времён года. Несколько часов назад студия Croteam опубликовала небольшой видеоролик, в котором продемонстрировала то ли арктический регион, то ли Сибирь, где всё покрыто снегом и льдом, а закадровый голос Сэма Стоуна заявляет, что хоть здесь и лютый дубак, но возможность «надрать задницу» согревает его, как ничто другое.

Бытует мнение, что Croteam готовит к анонсу некое крупное сюжетное дополнение для Serious Sam 4, действие которого развернётся в России. По крайней мере, датамайнеры ещё сравнительно давно добывали в игровых файлах имена новых персонажей, таких, как Наташа, Иван и Ольга, с местом действия на неком «Заводе».
Играть в гадалки при столь мизерном объёме информации бессмысленно, поэтому самым верным шагом станет просто дождаться официальной полноценной публикации от разработчиков.
Разработка современной игры класса ААА – это крайне дорогостоящее дело. Чаще всего студии не приводят точных данных, но в некоторых случаях в прессу прорываются те или иные утечки, свидетельствующие о том, что на создание крупных блокбастеров уходят сотни миллионов долларов. Всё это значит, что окупаемость проекта – это ключевая тема, волнующая как саму студию, так и инвесторов. Часто, если игра успешна, то затраты получается вернуть быстро, а в последние годы мы видим рост цены на игры, что позволило повысить их рентабельность. Но даже здесь не всё гладко.

Давайте посчитаем: разработка игры стоила 100 миллионов долларов (эдакий середнячок). Продавая каждую цифровую копию за 60 вечнозелёных, студия отдаёт 30% в цифровой магазин, а значит ей остаётся всего 40 долларов, поэтому придётся реализовать от 2.5 миллионов копий, чтобы только выйти в ноль. Но это сумма без налогов, поэтому смело прибавляйте ещё 500 тысяч копий. Увы, но далеко не все казавшиеся перспективными проектами могут рассчитывать на окупаемость. Нужно понимать, что всё это основа маркетинга, ведь студия не возьмётся за игру, которую невозможно отбить.
И вот здесь перед нами появляется CD Projekt Red, которая пусть и не оказалась у разбитого корыта, но явно находится не в лучшем положении. Несколько дней назад подоспела статистика продаж Cyberpunk 2077. Как оказалось, годовые продажи игры составили чуть более 17 миллионов копий, что значительно меньше, чем ожидаемые 30 миллионов, о которых вещали представители студии. Мало того, 8 миллионов – это предзаказы, 5.7 миллиона – продажи за первые недели 2020 и всего 3.6 миллиона – за весь 2021 год. Это значит, что, согласно ожиданиям, в 2021 году количество проданных копий должно было достичь 15 миллионов, ну а результат в 4 раза меньше немеченых планов.

Нужно отметить, что CD Projekt Red уже не раз устраивала распродажи, скидывая цену в 2 раза, но перспективы выглядят плачевными. Дело в том, что после начала продаж руководство студии выписало себе увесистые премии, а обычные работники получили скудные выплаты. Эксперты напоминают, что неудачный запуск Cyberpunk 2077 стоил студии более чем двухкратного падения курса акций. Неясно, насколько велики денежные запасы студии, и хватит ли их на создание Ведьмака 4. Также стоит помнить, что в январе состоится судебный процесс, в рамках которого инвесторы будут требовать миллионных компенсаций. Что до прогнозов на 2022 год, то первая его половина будет весьма печальной. Возможно, некоторых успехов удастся добиться после появления улучшенной версии Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения, а также ремастера Ведьмака 3. Но мы даже не знаем, насколько масштабными буду изменения, и удастся ли студии отловить все баги.

В очередном видео на своем YouTube канале инсайдер Moore’s Law Is Dead (далее MLID) собрал воедино всю известную информацию о будущих дискретных видеокартах Intel Arc Alchemist, дополнив ее самыми свежими данными. Итак, по данным инсайдера, Intel разработала два графических процессора, большой SOC1 и малый SOC2, с максимальным количеством исполнительных блоков Execution Units (EU) 512 и 128 соответственно. Всего тестируется шесть конфигураций графических процессоров для будущих видеокарт, по три на каждый SOC:
- SOC1: варианты 512EU, 384EU и 256EU
- SOC2: два варианта 128EU и один 96EU
Вариант SOC1 c половиной отключенных блоков (256EU) выглядит странно, но существует, утверждает MLID, предполагая, что большая площадь неиспользуемого кремния в этом варианте позволит лучше распределять тепло и повысить эффективность охлаждения в ноутбуках.

Что касается позиционирования относительно конкурентов, MLID считает, что в настольном сегменте видеокарты на базе SOC1 могут конкурировать с моделями NVIDIA GeForce от RTX 3060 до RTX 3070/Ti. Видеокарты на базе SOC2 станут конкурентами еще не анонсированных бюджетных решений NVIDIA и AMD. Итоговое позиционирование также зависит от конфигураций подсистемы памяти, так для SOC1 якобы рассматриваются конфигурации с чипами GDDR6 14, 16 и даже 18 Гбит/с.
Утверждается, что кроме игровых дискретных видеокарт Intel планирует представить профессиональные решения для рабочих станций, они получат больший объем видеопамяти и будут предлагать на 10% меньшую стоимость и большую производительность, по сравнению с решениями конкурентов.

Точные даты появления моделей в продаже неизвестны, по информации Intel, решения на базе дискретной графики Arc Alchemist появятся в первом квартале 2022 года. Также неизвестно, какие решения выйдут на рынок первыми, настольные или мобильные. По данным MLID, запуск состоится в первом квартале, но может растянуться на второй квартал. Профессиональные решения ожидаются позже, в 3 или 4 квартале.

Компания Microsoft выпустила операционную систему Windows 11 сравнительно недавно, и сейчас одна из ее главных задач - привлечь к новой ОС как можно больше внимания и стимулировать пользователей к ее установке или обновлению до нее. Для этого хороши любые информационные поводы, если они не связаны с чем-то негативным вроде багов или уязвимостей.
И на днях подходящий инфоповод нашелся - институт цвета Pantone назвал главный оттенок 2022 года. Им стал красно-фиолетовый оттенок синего, по мнению авторов, "любознательный и интригующий" и символизирующий "дух времени и перехода". Также он ассоциируется с творчеством, самовыражением, и, при этом, надежностью.
Маркетологи Microsoft не стали упускать такой момент - "хайповый" цвет мгновенно добавили в оформление фирменного программного обеспечения, например, Edge и PowerPoint. Также был выпущен набор обоев для рабочего стола.
Пользователи отреагировали на нововведения неоднозначно - некоторые комментаторы на Reddit отмечают, что стремление следовать трендам и не отставать от быстро меняющегося информационного мира - большой плюс для такой крупной компании как Microsoft. Другие же саркастично возражают, что лучше бы фирма уделила больше внимания исправлению багов и оптимизации новой ОС, например, для беспроблемной работы с Intel Alder Lake. В русскоязычном же сегменте Интернета по традиции вспомнили "инновационную" систему BolgenOS и "нескучные обои".
YouTube-канал под названием Moore’s Law is Dead опубликовал видеообзор будущей линейки видеокарт Intel Arc, пишет Videocardz. Многое из сказанного уже говорилось прежде, но теперь можно познакомиться с фотографиями графических процессоров DG2. Среди них SOC1 (до 512 исполнительных блоков) и SOC2 (до 128). Судя по последним данным и отсутствию утечек по другим графическим процессорам, это будут основные чипы Intel. Раньше говорилось о трёх процессорах, но сейчас информация о DG2-384EU отсутствует.

На фотографиях можно увидеть, насколько SOC1 крупнее по сравнению с SOC2. Скорее всего это ранние образцы процессоров, которые поставляются избранным партнёрам. На основе этих образцов производители готовят дискретные видеокарты или ноутбуки. При этом производительность может быть не такой, как у окончательных различных вариантов.

Даты появления видеокарт по-прежнему окончательно неизвестны. Недавно Intel подтвердила, что это произойдёт в первом квартале будущего года. Когда именно, не сообщается. Неизвестно также, будут это мобильные видеокарты или для персональных компьютеров. Предположительно, промышленное производство чипов DG2 ещё не стартовало, а предварительные версии не будут поставляться партнёрам до января.

В результате не исключено, что дискретные карты для компьютеров выйдут раньше мобильных. Ноутбуки следующего поколения на процессорах Alder Lake-P будут анонсированы в начале января на выставке CES. Если в их состав войдут видеокарты Intel, они вряд ли поступит в продажу раньше второго квартала. Дискретные видеокарты таких ограничений не имеют и могут поставляться сразу после анонса.
Публика тепло встретила OS Windows 11, но некоторые пользователи верят в слухи и плохие приметы, поэтому продолжают использовать старые версии ОС. Неопытная аудитория боится снижения производительности. Тестирование Windows 11 vs Windows 10 показывает обратную ситуацию во многих современных играх, требовательных к CPU. Для новых компьютеров новое ПО будет только преимуществом.

Rainbow Six Siege отлично работает на обеих системах. Не удивительно, что Intel i9-12900k выдает более 500 FPS в большинстве сцен. Windows 11 добавляет почти 10% производительности в сравнении (как думают неопытные юзеры, более стабильной) Windows 10.

Far Cry 6 следует тенденции. Новая ОС с новым железом на сокете LGA1700 работает лучше. Получим в среднем +10 кадров в секунду.

Mount & Blade II: Bannerlord – почти паритет для обоих систем. Преимущество составило лишь 2 кадра в секунду. Естественно, использовалось самое современное оборудование – процессор Intel 12 поколения + графика Radeon RX6900XT. Для владельцев доисторических компьютеров (AMD fm1, fm2, am3; Intel s1156, s1366, s2011) результаты могут отличаться от приведенных.

Игра Cyberpunk 2077 спустя года после выпуска значительно подтянула оптимизацию. 109 фпс для Windows 11 против 106 фпс предшественника Windows 10.

Лучший авиасимулятор MFS2020. Разрыв составляет лишь 2 fps из-за упора в графический адаптер Radeon RX6900XT.
Если у вас новый, современный, адекватный системный блок не ультрабюджетного уровня, и вы играете в игры – смело обновляйтесь до Windows 11. Юзер получает лишь улучшенную производительность относительно «десятки». Если говорить о кастомных сборках, тогда помимо быстродействия получаете более высокий уровень безопасности и отсутствие технических проблем, как в случае с неподдерживаемыми ОС (не обновляемые авторские Lite-обрезки Windows LTSC или 7).
Видеоверсия обзора:
Объём поставок традиционных персональных компьютеров к концу нынешнего года может составить 344,7 млн экземпляров. Об этом сообщает Techspot со ссылкой на аналитическую фирму IDC. Рост продолжится и в ближайшие годы, хотя и более медленными темпами.

По сравнению с 2020 годом объём поставок увеличился на 13,5%. Правда, в сезон предновогодних праздников прогнозируется падение поставок на 3,4% из-за дефицита комплектующих и роста расходов на логистику.
Аналитики считают, что пик спроса во время пандемии прошёл. На некоторых рынках наблюдается спад. Например, это относится к образовательным учреждениям, где видны признаки насыщения компьютерами. Спрос со стороны геймеров остаётся высоким, потребительский спрос в целом тоже выше уровней до пандемии.
В 2022 году прогнозируется замедление темпов роста. На пять следующих лет прогнозируется среднегодовой рост поставок на 3,3%, во многом за счёт спроса на ноутбуки.

У планшетов ситуация другая. В этом году рост их поставок составлял 4,3%, но на четвёртый квартал прогнозируется падение на 8,6%. В долгосрочной перспективе рост будет уменьшаться, поскольку смартфоны и ноутбуки отнимают долю рынка планшетов.
Как это уже не раз случалось, технологические реалии охлаждают полёт мысли Илона Маска (Elon Musk), поэтому изделия Tesla в серию идут с более прагматичными решениями. До старта массового производства электрических пикапов Cybertruck осталось не менее года, но на испытательной трассе калифорнийского предприятия компании, как отмечает Electrek, уже замечен новый прототип электромобиля.

Шпионская видеосъёмка запечатлела машину с более обтекаемой передней частью. Если судить по изображению в данном ракурсе, ветровое стекло имеет некоторый радиус кривизны и не является абсолютно плоским. Очищать его призвана гигантская щётка, которая в состоянии покоя прижимается к левой стойке кузова. Как признался сам Илон Маск после появления данного видео на YouTube, разработать адекватное средство очистки ветрового стекла таких размеров действительно очень сложно. В серийном варианте «дворник» может прятаться под капот пикапа.
Боковые зеркала тоже стали уступкой требованиям сертификации, как и бамперы более округлой формы. Утапливаемые в двери ручки на данном изображении не просматриваются, но Маск ранее предполагал, что на серийной версии пикапа ручек не будет вовсе. Электроприводы при необходимости будут сами приоткрывать двери. Передняя светотехника прототипа тоже отличается от эскиза, демонстрируемого на сайте компании. Вместо сплошной светодиодной полосы у передней кромки капота прототип довольствуется двумя раздельными фарами, опущенными ближе к переднему бамперу. Впрочем, это может остаться характерной чертой предсерийной версии, поскольку светодиодная техника в наше время открывает перед автоконструкторами широкие возможности.
Конференцию Deutsche Bank вице-президент и руководитель автомобильного бизнеса компании Али Кэни (Ali Kani) использовал для того, чтобы рассказать аудитории о намерениях NVIDIA изменить эволюционный путь развития транспортной отрасли. Он уже отмечал, что бортовые системы «умных» автомобилей на платформе NVIDIA проектируются таким образом, чтобы имелась возможность заменить бортовой компьютер на более совершенный с целью перехода на новый уровень автоматизации управления.

По мнению представителя NVIDIA, автомобили в ближайшей перспективе не будут пребывать в своём лучшем состоянии в день покупки. Напротив, они с годами будут становиться только совершеннее, если говорить о функциональных возможностях. Сейчас автомобильная отрасль, как считают в компании, стоит на пороге подобных больших перемен.
На конференции Deutsche Bank вице-президент и руководитель автомобильного бизнеса компании Али Кэни (Ali Kani) объяснил, какие надежды NVIDIA связывает с расширением рынка автомобильных систем. Для сравнения он использовал информацию о количестве графических процессоров, используемых Tesla в своей серверной инфраструктуре. Сейчас их около 10 тысяч штук, но имеющиеся электромобили Tesla способны обеспечивать автономность чуть выше второго уровня, а в один прекрасный день все продаваемые автомобили будут обеспечивать автономность четвёртого уровня.

Сейчас Tesla только готовится выйти на объёмы выпуска 1 млн электромобилей в год. В целом же в мире ежегодно реализуется около 100 млн автомобилей, поэтому и NVIDIA в своих прогнозах исходит, что потребность в её решениях увеличится сперва в десять, а потом и в сто раз. Правда, при этом руководство компании почему-то забывает, что по мере автоматизации автопарка потребность людей в обладании личным автомобилем снизится, и это приведёт к сокращению ежегодных объёмов продаж. Впрочем, некоторые эксперты убеждены, что данная тенденция будет компенсирована ростом интенсивности эксплуатации автомобилей, в результате чего они будут чаще обновляться из-за ускорившегося физического износа.
Как мы уже отмечали вчера, на конференции Deutsche Bank интересы NVIDIA представлял вице-президент и руководитель автомобильного бизнеса компании Али Кэни (Ali Kani), который напомнил, что в последующие шесть лет этот разработчик графических решений планирует получить не менее $8 млрд выручки на данном направлении деятельности. NVIDIA рассчитывает охватить как коммерческий, так и пассажирский транспорт.

NVIDIA готова не только продавать клиентам свои компоненты, но и предоставлять серверную инфраструктуру для симуляции и разработки, а также предоставлять готовое программное обеспечение для автоматизации процесса управления транспортом. В последнем случае она будет самостоятельно устранять ошибки в этом программном обеспечении распространять обновления «по воздуху».
1 января 2009 года был сгенерирован первый блок в сети Биткоина. На тот момент о существовании криптовалюты знали единицы. Алгоритм добычи устроен таким образом, что в первые месяцы его создатель Сатоши Накамото получал огромное количество блоков. Есть мнение, что сделано это было из опасений безопасности, ведь кто угодно с мощным компьютером мог получить гораздо больше блоков, что давало этому неизвестному шанс взломать Биткоин. Поскольку доказать или опровергнуть это никто не может, то остаётся только предполагать, додумывая исторические события.

Вообще многие историки криптовалют утверждают, что Биткоин выстрелил только благодаря загадочному исчезновению создателя. Это привело к появлению ареола тайны, что вызвало дополнительный информационный шум, а позднее и принятие сообществом. Несколько дней назад известный самозванец и мошенник Крейг Райт получил от суда присяжных индульгенцию на право называться Сатоши Накамото. Дело мутное, а почитать подробности можно в нашем материале. Суть в том, что теперь Крейг Райт сможет апеллировать к уже вынесенному вердикту и в теории получить право владения на более чем миллион монет Биткоина.

И вот здесь и кроется главная загадка, ведь на право называться Сатоши Накамото претендуют не только мошенники, но и Центральное разведывательное управление США. Если вы интересуетесь данной темой, то должны быть в курсе, что эта версия появилась почти сразу после исчезновения Сатоши Накамото, а её авторы полагают, что спецслужбы создали мощный инструмент контроля за человечеством. Несколько дней назад новый директор ЦРУ Уильям Бернс прямо заявил, что его ведомство планирует создать несколько проектов, напрямую связанных с криптовалютой.

Случилось это в рамках небольшого интервью на полях саммита Wall Street Journal. Один из журналистов не удержался, любопытствуя о том, не может ли ЦРУ стоять за созданием криптовалюты, превратившейся в мощный инструмент в руках хакеров. Уильям Бернс посетовал на тяжёлое наследство, оставленное его предшественником, а также уточнил, что ЦРУ до него работало над несколькими проектами, связанными с криптовалютами. Ничего конкретного сказано не было, но некоторым и этого оказалось достаточно.

Теория заговора ожила, а отдельные блогеры тут же заявили, что были бы весьма разочарованы тем фактом, если бы Сатоши Накамото был не энтузиастом одиночкой, а группой специалистов из ЦРУ. Нашлись шутники, опубликовавшие рейтинг вероятности того, что любая из указанных криптовалют могла быть создана в ЦРУ. Особенно весело читать комментарии на эту тему.

Нужно отметить, что серьёзные эксперты стараются не давать комментариев на тему подобных теорий. Любой ответ грозит навредить репутации, а значит мы и дальше продолжим слышать о том, что Биткоин создан в застенках ЦРУ. Ещё раз повторимся, доказать это невозможно, как и опровергнуть.
Microsoft продолжает усердно работать над столь необходимыми улучшениями и оптимизацией своей новой операционной системы Windows 11, которая все еще содержит множество ошибок и сбоев. Одной из досадных ошибок бала медленная скорость произвольной записи SSD и HDD, но теперь компания решила обратить на неё внимание, и она будет исправлена в следующем обновлении.

Ранее MSPowerUser сообщал об этой неприятной проблеме в Windows 11, которая практически вдвое снизила скорость случайной записи современных твердотельных накопителей PCIe 4.0 NVMe, например, Samsung 980 Pro. Согласно снимкам экрана программного обеспечения для тестирования SSD, Samsung 980 Pro имеет скорость случайной записи 900 Мбит/с в Windows 11, в то время как в Windows 10 она достигает гораздо более высокой скорости 1600 Мбит/с. Многие пользователи также утверждают, что их твердотельные накопители замедлились еще больше после обновления на новую ОС от Microsoft.
Проблемы с производительностью SSD, по-видимому, вызваны режимом NTFS USN, который Windows 11 автоматически активирует для дисков, с присвоенной буквой C. В официальном журнале изменений для предстоящего обновления KB5007262, которое все еще проходит предварительное тестирование, Microsoft наконец признает ошибку и обязуется её исправить. После загрузки и установки обновления пользователи Windows 11 наконец-то смогут снова насладиться максимальной производительностью своего SSD.
Спустя год после выхода долгожданной, жутко забагованной ролевой игры Cyberpunk 2077, ажиотаж вокруг последней игры CD Projekt RED немного утих. Однако для бесчисленных хардкорных фанатов, которые все еще очарованы завораживающим геймплеем в стиле киберпанка, американский производитель NZXT выпустил совершенно уникальный корпус для персональных компьютеров.

Новый корпус NZXT H710i ограниченного выпуска выполнен в красочном и уникальном дизайне Cyberpunk 2077, который должен стать центром притяжения в помещении, где он установлен. Помимо яркой окраски в стиле граффити, корпус имеет те же характеристики и функциональность, что и обычный NZXT H710i. Стандартно он поставляется со встроенным контроллером вентиляторов и контроллером RGB. В новинке уже предустановлены четырьмя вентилятора, три из которых размером 120-мм находятся за передней панелью, а один 140-мм вентилятор сзади.

Лицевая сторона корпуса дополнительно оснащена двумя портами USB 3.2 Type-A, одним портом USB Type-C, а также 3,5 мм разъемом для наушников. Корпус NZXT H710i Cyberpunk также поставляется с шайбой Arasaka ограниченной серии. Корпус можно заказать в официальном онлайн-магазине NZXT за 299 долларов, в то время как обычный NZXT H710i в настоящее время стоит 219 долларов.
С полными характеристиками корпуса и большим количеством изображений можно ознакомиться на официальном сайте компании по данной ссылке.
Умные часы довольно популярны в наши дни, но они не могут полностью заменить смартфон из-за ограниченного пространства экрана. Samsung решила изменить это с помощью технологий гибких экранов, если один из её патентов будет реализован в массовых устройствах. Патент, о котором идет речь, выпущенный 9 декабря, называется «Электронное устройство, включающее гибкий дисплей и способ работы» и был обнаружен ресурсом Let’s Go Digital. Это один из самых подробных патентов, когда-либо обнаруженных интернет-ресурсом, содержит 113 страниц с изображением моделей умных часов с различными типами дисплеев и поддержкой S Pen.

На схемах видно, что для увеличения подвижного экрана Samsung использует вращающийся маховичок. В сложенном виде экран может отображать до 12 значков, в то время как в расширенном состоянии он вдвое больше и может отображать до 24 значков. Как отмечает Let's Go Digital, когда экран выдвигается, верхняя часть рамки отсоединяется от нижней части. Между ними помещается полукруглая направляющая, так что дисплей остается единым целым.

Конечно, в умные часы будут интегрированы всевозможные датчики, которые могут отслеживать частоту сердечных сокращений, артериальное давление, калории, насыщение кислородом и даже уровень глюкозы в крови для диабетиков. Эта модель также оснащена камерой под дисплеем, которая может снимать как неподвижные изображения, так и видео. Неясно, планирует ли Samsung превратить это устройство в подобие смартфона. Корпус часов пока еще слишком мал, чтобы вместить все компоненты телефона, но, по мере уменьшения чипов, через несколько лет можно будет увидеть носимые телефоны со встроенными модемами 6G.
Вчера в рамках церемонии награждения The Game Awards 2021 состоялся анонс Warhammer 40,000: Space Marine 2. За разработку проекта отвечает студия Saber Interactive, а издателем выступает Focus Entertainment. В момент анонса нам показали только кинематографический трейлер, но подробностей и даты релиза озвучено не было. А сейчас кое-какие интересные сведения уже «всплыли».

Представители Saber Interactive в интервью российскому изданию App2Top.ru сообщили, что разработкой Space Marine 2 занимается российский офис компании, расположенный в Санкт-Петербурге. Глава команды — геймдизайнер Дмитрий Григоренко, поработавший также над World War Z. Как стало известно, в Saber он работает более 11 лет.
Про Saber Interactive важно также знать, что это международная компания, её офисы есть в США, России, Беларуси, Швеции, Португалии и Испании.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Даты релиза у проекта нет.
То, что студия Rebellion не оставит свою популярную франшизу Sniper Elite, было понятно ещё после релиза её четвёртой номерной части. И вот, буквально только что состоялся анонс Sniper Elite 5. Сопутствующий видеоролик прилагается, первые подробности — на месте.

Итак, место действия — Франция. Время действия — 1944 год. Близится завершение Второй мировой войны, и нам в роли снайпера Карла Фейрбёрна предстоит наладить контакт с французским сопротивлением и помочь им раскрыть тайну сверхсекретного нацистского проекта под кодовым названием «Операция "Кракен"», угрожающего досрочным окончанием войны в пользу Третьего Рейха. Помешать нацистам «выпустить Кракена» и предстоит нашему искусному снайперу.
Нас ждут воссозданные французские локации образца 1944 года, а с геймплейной точки зрения сами поля боя станут крупнейшими в истории франшизы Sniper Elite. Новинка больше склонится в сторону «песочницы», в которой игроки вольны выполнить задачу тем способом, который они считают наиболее подходящим в конкретной ситуации и соответствующим своим геймплейным предпочтениям.
В наличии сюжетная кампания, кооперативный режим, мультиплеер, а также специальный режим вторжения, предполагающий, что игрок может «влезть» в чужое прохождение на стороне нацистов. Достаточно модная опция, которая всё чаще встречается в видеоиграх с постоянным требованием «онлайна». Можно ли будет отключать эту опцию, пока не сообщается.
Релиз запланирован на следующий год на всех актуальных платформах.
Разработчики из студии Spiders совместно с издательством Nacon представили на прошедшей выставке The Game Awards 2021 трейлер SteelRising. Речь идёт о ролевом боевике, над которым трудится команда, ранее выпустившая The Technomancer и GreedFall. Нам показали уже второй трейлер, в котором более детально описывается мир игры и положение главной героини. Действие SteelRising происходит в альтернативной Франции XVIII века.

Итак, монарх Людовик XVI сошёл с ума и стал одержимым идеей месмеризма (или животного магнетизма). На улицах Парижа происходит что-то немыслимое, за всё в ответе механическая армия короля, пытающаяся подавить восстание против обезумевшего правителя.
Главная героиня, автоматрон Эгида, шедевр инженерного гения Вокансона, состоящего на службе у механического короля. Ей предстоит остановить бойню на улицах Парижа и ликвидировать взбесившихся роботов.
Разработчики SteelRising напоминают, что у игрока будет возможность использовать механическую мощь Эгиды по максимуму и адаптировать её под свой стиль прохождения. В игре нас ждёт участие в безжалостных и напряжённых битвах с инженерными чудесами техники которые «столь же сложны, сколь и неумолимы».
\«Погрузитесь в увлекательную альтернативную историю, где вас ждут грозные механические противники и потенциальные союзники с сомнительными мотивами. На пути к успешной революции вы можете рассчитывать только на себя! Прорвитесь сквозь запутанные тайны истории!» — гласит официальное описание к SteelRising.
Проект от разработчиков из студи Spiders должен поступить в продажу в июне будущего года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Как, возможно, многие знают, в этом году стал достоянием общественности один из документов, использованных в ходе судебного разбирательства между Epic и Apple, который показал, что Google тайно работает над концепцией кроссплатформенного игрового сервиса для Android. Теперь компания подтвердила это.
Когда Microsoft впервые анонсировала операционную систему Windows 11, она подчеркнула, что откроет Microsoft Store для приложений, созданных с использованием различных настольных и веб-технологий. В то же время компания пообещала предоставить приложения для Android пользователям Windows 11 через магазин приложений Amazon.

На данный момент можно установить Amazon's Appstore, но только если пользователь зарегистрирован в программе предварительной оценки Windows. Функция, позволяющая устанавливать и запускать приложения для Android, называется подсистемой Windows для Android, которая во многом похожа на подсистему Windows для Linux, некоторое время доступную в Windows 10. Это в чем-то похоже на запуск приложений Android в Chrome OS, с той лишь оговоркой, что пользователь ограничен несколькими приложениями, доступными в магазине Amazon.
Однако это может измениться в ближайшем будущем, поскольку Google тоже хочет получить свою долю в Windows. Компания сделала неожиданное объявление на The Game Awards, где сообщила, что представит игры для Android на ПК с Windows 10 и Windows 11. Функциональность будет доступна через настольное приложение Play Games, и Google заявляет, что пользователи смогут синхронизировать игровые данные, такие как прогресс и достижения, между Android, Windows и Chrome OS.
Новое приложение было разработано Google самостоятельно и не имеет отношения к Microsoft. Google не предоставила никаких подробностей о технологии, лежащей в его основе, но можно предположить, что приложение будет использовать эмуляцию, чтобы игры Android могли запускаться в среде Windows. Компания заявила, что игры будут запускаться локально, а не загружаться из облака.
Компания сообщила, что приложение Play Games для Windows будет доступно в следующем году, и что вскоре появится его более подробное описание.
Один только скандал в Activision Blizzard не успокоится ещё как минимум несколько месяцев, как на подходе с подачи журналистов-ищеек издания IGN новый скандал — на этот раз с участием студии Bungie, разработчиков Halo и Destiny. Как сообщили в беседе с журналистами почти три десятка текущих и бывших сотрудников Bungie, в их коллективе тоже не всё радужно (каламбур задуман) с рабочей атмосферой.

В частности, сотрудники компании сообщают, что нередко становятся свидетелями сексистских шуток по отношению к сотрудницам-женщинам, а также неприемлемых комментариев, за которые их авторы не несут никакой ответственности. При этом отмечается полное бездействие со стороны отдела кадров Bungie, который считает, что сохранение репутации компании важнее, чем личные обиды и проблемы сотрудников. Непосредственно руководство Bungie при этом публикует заявления о мерах по борьбе с «токсичностью» на рабочих местах, но сами разработчики, видящие, что никаких реальных действий не принимается, считают это банальным лицемерием.
Также имеется проблема постоянных переработок («кранчей»): в отдельных случаях, например, при подготовке сюжетных дополнений к Destiny 2, некоторым отделам студии приходилось работать по 100 часов в неделю вместо положенных 40 часов. Руководство Bungie при этом лицемерно уверяет, что все переработки — это «инициатива снизу», дескать, сотрудники сами настолько большие энтузиасты, что готовы трудиться не покладая рук.





Сейчас обсуждают