Новости 05 июня 2014 года
OCZ решила снова напомнить о себе. Вчера мы писали о новом Vector 180. А в этот раз наши коллеги с TechPowerUp наблюдали то, как сотрудники OCZ экспериментировали с парой RevoDrive 350, объединяя их в RAID-массив нулевого уровня (напомним, что RevoDrive 350 - это сами по себе RAID-массивы, в случае с используемыми версиями объёмами 480 Гбайт - из четырёх накопителей под управлением четырёх контроллеров SandForce SF-2282).
Как известно, по крайней мере на текущий момент, построение RAID-массива из накопителей с интерфейсом PCI-E на материнских платах обычного пользовательского класса невозможно, поэтому массив собирался средствами самой операционной системы семейства Windows, которая была установлена на отдельный SATA-накопитель. Если присмотреться внимательно, то его также можно увидеть на вышеприведённом снимке в нижней его части. Не нужно удивляться: да, там Vector 150 с изменённым дизайном оформления, который в скором времени должен "пойти в серию".
Запущенные бенчмарки выдали впечатляющие показатели на линейных операциях чтения и записи.
Однако линейные скорости - это линейные скорости, а для обычного пользователя больше важны показатели производительности с одиночными блоками данных небольшого объёма и случайный доступ. А в этом нет никакой революции: полученные результаты ничем не отличаются от обычного одиночного SSD среднего ценового класса.
Однако примечательные моменты присутствуют. Во-первых, объединённые в массив RevoDrive 350 опознались как накопители объёмом 120 Гбайт, хотя фактически был доступен весь объём - 960 (2*480) Гбайт. А во-вторых, примечателен показатель "здоровья" - 96%, при том, что согласно счётчикам объём записи составил всего лишь 796 Гбайт. Конечно, не обязательно по достижении 0% "здоровья" накопитель выйдет из строя, но всё же...
Дополнительно можно вспомнить об условиях гарантии OCZ: не более 50 Гбайт в сутки для одного устройства. Т.е. для исчерпания суточного гарантийного лимита на таких скоростях потребуется всего порядка минуты непрерывной линейной записи.
ТАЙБЕЙ (Тайвань), 4 июня 2014 г. – Выступая в рамках мероприятия Intel на выставке Computex, Кирк Скауген (Kirk Skaugen), старший вице-президент и руководитель подразделения PC Client Group, Герман Ёль (Hermann Eul), корпоративный вице-президент и руководитель подразделения Mobile and Communications Group, представили ключевые достижения и инициативы корпорации для интегрированных и «умных» устройств с подключением к Интернету, включая новые функциональные возможности для пользователей; инновации в области планшетов и технологии LTE; трансформацию устройств формата 2-в-1 и настольных ПК.
Инновации в области разработки планшетов
Intel продолжает расширять границы инноваций для создания новых функциональных возможностей и увеличения ассортимента моделей планшетов на базе технологий Intel. Во время выступления Герман Ёль рассказал о том, что технологии Intel используются в 130 моделях планшетов, которые уже представлены на рынке или будут выпущены в течение года. Более 10 моделей планшетов на базе технологий Intel будут представлены в рамках Computex, включая мобильные ПК Acer*, ASUS*, Dell*, KD Interactive*, Lenovo* и Toshiba*. Порядка 35% планшетов на базе процессоров Intel® Atom™ уже включают или будут включать коммуникационные решения Intel.
Джейсон Чен (Jason Chen), главный исполнительный директор Acer*, объявил о новом соглашении с Intel в области разработки и распространения планшетов на базе технологий Intel, включая Acer Iconia Tab 8*, производство которого только началось. Джерри Шен (Jerry Shen), главный исполнительный директор ASUS*, рассказал о новых планшетах на базе технологий Intel, представленных в рамках Computex, и отметил успех смартфонов серии ASUS ZenFone* на базе технологий Intel, которые отличаются высокой производительность, длительным временем работы и недорогой стоимостью.
Янг Лиу (Young Liu), руководитель подразделения Innovation Digital System Business Group компании Foxconn*, объявил о более чем 10 моделях планшетов на базе технологий Intel, которые уже вышли или будут представлены позднее. Модельный ряд компании включает в себе как недорогие, так и высокопроизводительные устройства. Планшеты созданы на базе процессоров Intel Atom (Bay Trail или Clovertrail+), и многие из них включают модули 3G или LTE корпорации Intel. Foxconn* обеспечит надежную защиту своих разработок, интегрировав в отдельные модели технологию McAfee Mobile Security и Intel Device Protection1. Представитель Foxconn* также рассказал о планах компании по разработке мобильных устройств на базе новых однокристальных систем под кодовым наименованием SoFIA.
С целью оказать дальнейшую поддержку отрасли Intel расширяет свою программу по созданию эталонных образцов разработки для планшетов и включает в нее решения на базе SoFIA. Эта программа включает в себя все необходимые эталонные образцы разработки, инструменты и поддержку.
Intel продемонстрировала ведущие показатели скорости работы своих разработок. Были представлены популярные сценарии использования и приложения, которые выполняются в 1,3—2,5 раза быстрее на четырехъядерных процессорах Intel® AtomTM Z3700 (Bay Trail) с поддержкой 64-разрядных вычислений по сравнению с восьмиядерными процессорами, установленными в аналогичных планшетах2. Тесты Intel также показали, как новый двухъядерный процессор Intel Atom (Merrifield) превзошел по скорости работы схожую однокристальную систему3.
Все больше разработчиков ПО создают приложения, оптимизированные для архитектуры Intel. Процессоры Intel при запущенном популярном приложении ooVoo* обеспечивают HD-качество изображения видеоконференций с помощью комплекта для разработчика Intel Architecture Media SDK. Конкурентные планшеты поддерживают лишь стандартное разрешение и изображение худшего качества3.
Intel развивает LTE
LTE-бизнес корпорации Intel активно развивается по мере того, как заказчики все более активно используют платформу Intel® XMM™ 7160 LTE в своих разработках. Кроме того, корпорация готовит к выпуску во II кв. платформу LTE-Advanced (Intel® XMM™ 7260). Герман Ёль объявил о том, что Intel® XMM™ 7260 уже поставляется заказчикам для проверки возможности взаимодействия оборудования. Он также подчеркнул, что это позволит корпорации занять ведущее положение на рынке платформ категории 6 с пиковой скоростью загрузки на уровне 300 Мбит/с.
14-нанометровый Intel® Core™ M для безвентиляторных устройств 2-в-1
Процессор Intel Core M станет первой 14-нанометровой продукцией, представленной на рынке во второй половине этого года. Новинка создана специально для устройств формата 2-в-1 со съемным блоком и позволяет создавать устройства с высокой скоростью работы планшета и тонкой конструкцией ноутбука. Большинство моделей будут иметь безвентиляторную конструкцию, что позволит уменьшить их толщину, тепловыделение и уровень шума. Новые процессоры стали самыми энергоэффективными процессорами Intel Core за всю историю корпорации4. Кирк Скауген представил эталонный образец разработки устройства формата 2-в-1 со съемной клавиатурой на базе процессора Intel Core M (кодовое наименование Llama Mountain). Со снятой клавиатурой толщина устройства составляет всего 7,2 мм. Образец разработки имеет безвентиляторную конструкцию и весит всего 670 г. Новинка оснащена 12,5-дюймовым QHD-дисплеем (2560x1440), разработанным компанией SHARP*, и имеет тонкую съемную клавиатуру док-стнацию для дополнительного охлаждения в режиме повышенной скорости работы. Эта возможность масштабируемости производительности является конкурентным преимуществом процессоров Intel Core. Версия планшета с 10-дюймовым экраном (Llama Mountain) весит всего 550 г и имеет толщину 6,8 мм. Развитие категории устройств формата 2-в-1 продолжается с выпуском широкого ассортимента моделей с различным форм-фактором и ценовой категорией. В этом году будет представлено в 3 раза больше моделей по сравнению с прошлым годом, 50% из которых, как этот предполагается, будут иметь цену ниже $700. В настоящий момент на рынке представлено 60 различных систем формата 2-в-1 различных производителей, различных ценовых категорий и с различными диагоналями экрана. Ассортимент устройств будет увеличиваться по мере выпуска новых моделей этим летом.
Изменение представления о настольных ПК и компьютерах начального уровня На этой неделе Intel объявила о выпуске первого процессора Intel, 4 ядра которого одновременно работают с тактовой частотой 4 ГГц. Процессоры Intel® Core™ i7 4-го (кодовое наименование Devils Canyon) поколения имеют снятую защиту от разгона и предназначены для энтузиастов высоких технологий. В ходе специального мероприятия по разгону в рамках Computex конкуренты установили новый мировой рекорд, достигнув частоты 5,5 ГГц на всех четырех ядрах, используя воздушное и жидкостное охлаждение. Инновации в области производительности, функциональных возможностей, форм-факторов, включая моноблоки и мини-ПК, также поддерживают развитие настольных ПК. Кирк Скауген рассказ об успехе первого четырехъядерного процессора с тактовой частотой 4 ГГц Intel® Core™ i7 (кодовое наименование Devil’s Canyon), предназначенного для энтузиастов. В рамках 20-летия выпуска процессоров Intel® Pentium® корпорация объявила о выпуске Intel® Pentium® Anniversary Edition, процессоров для настольных ПК, которые будут использоваться новым поколением любителей разгона. Поставки новой продукции начнутся уже в этом месяце.
Intel расширяет функциональные возможности ПК и повышает качество графики. Для использования всех возможностей технологий Intel предлагает в рамках экосистемы партнеров PLS-мониторы с разрешением 4K и диагональю 23,6 дюйма. Сегодня корпорация заявила о том, что поставки новой продукции начнутся в конце III кв. Мониторы будут предлагаться по цене всего $399, что в два раза ниже изначальной предполагаемой стоимости. Intel также рассказала о начале поставок в конце июля моноблоков на базе процессоров Intel Core с экраном с разрешением 4К, которые будут предлагаться по цене менее $1000.
Intel реализует новые функциональные возможности портативных моноблоков и объявляет о доступности во второй половине этого года серии популярных игр Hasbro*, включая Risk*, Scrabble* и The Game of Life*.
Представители Intel также рассказали о том, что корпорация продолжает расширять свое присутствие на рынке устройств начальной категории и предлагает процессоры Intel® Pentium® и Intel® Celeron® на базе однокристальных систем Bay Trail M и D. Уже доступные на рынке, эти процессоры значительно повысили производительность систем. Они также будут использоваться в более чем 150 моделях недорогих мобильных и настольных ПК, которые будут доступны на рынке уже этим летом по цене $249. Многие модели будут поддерживать ОС Windows* 8.1 и Bing*. Различные модели новых моноблоков будут предлагаться по цене $349.
Новые и улучшенные функциональные возможности
Intel повышает удовлетворенность пользователей от использования ПК, обеспечивая более простое и интуитивно-понятное управление. Во время одного из мероприятий в ходе выставки Кирк Скауген рассказал о том, как корпорация планирует отказаться от использования соединительных проводов в вычислительных устройствах с помощью эталонных образцов разработки на базе семейства процессоров Intel Core, которое придет на смену Broadwell. Он продемонстрировал технологию, которая позволяет передавать электроэнергию через стол, обеспечивая электроснабжение различных устройств. Кроме того, Intel и A4WP объявили о том, что несколько новых компаний присоединились к инициативе по разработке технологии беспроводной зарядки, включая Dell*, Fujitsu*, Lenovo*, Logitech* и Panasonic*.
Представитель корпорации также рассказал об успехах технологии Intel® RealSense™. Это семейство программных и аппаратных продуктов корпорации, которое будет использоваться в OEM-системах уже в конце этого года. Кирк Скауген и Герман Ёль продемонстрировали и сделали соответствующие заявления, касающиеся 3 новых камер и семейства продукции Intel RealSense.
- Герман Ёль представил Intel® RealSense™ Snapshot.
Первое в своем роде решение для фотографии, разработанное Intel. Программа собирает информацию о глубине фотографий для того, чтобы добавить новые размеры в современные плоские снимки. При публикации фотографий в социальных сетях друзья и близкие могут по-новому просматривать фотографии, включая возможность получения реальных размеров объектов на фотографиях. - Фронтальная трехмерная камера Intel® RealSense™ 3D.
Первая в мире и самая компактная интегрированная 3D-камера, обеспечивающая в режиме реального времени измерение глубины. 8 OEM-компаний уже планируют использовать ее в своих устройствах, включая устройства формата 2-в-1, ноутбуки и моноблоки. Новинка будет доступна на рынках США и Европы. - Было представлено много новых приложений, включая разработки Arcsoft*, FaceShift*, ooVoo, Opera*, Playtales*. Среди них буду представлены программы Garfield*, Wizard of Oz* и Steinberg*. Эти приложения будут представлены в рамках проектов сотрудничества, о которых было объявлено ранее, и планах независимых разработчиков ПО использовать функциональные возможности Intel® RealSense™. В общей сложности будет представлено более 40 приложений.
- Intel объявила о разработке дополнительного модуля для сканирования реальных объектов в формате игрового мира Minecraft*. Программа использует технологию Intel® RealSense™, которая позволяет игрокам выполнять трехмерное сканирование любого объекта с последующей конвертацией в блоки Minecraft*. Приложение будет доступно для бесплатной загрузки, но для использования всех его возможностей потребуется полная копия игры Minecraft*.
- Следуя заявлениями, сделанным в рамках CES 2014, Intel опубликовала новую информацию о партнерстве с Tencent* по интеграции технологии Intel RealSense в платформу Tencent QQ*. Tencent QQ* – одна из крупнейших в мире социальных сетей с более чем 800 млн пользователей. Tencent* и Intel планируют реализовать новый продукт позднее в этом году.
- Книга серии iSpy* была объявлена в качестве первого проекта, который будет разработан для технологии Intel RealSense компанией Scholastic*.
- 3D Systems*, Iridium*, Microsoft* Skype и Personify* представили рабочие демонстрации своих приложений, предназначенных для технологии Intel RealSense.
- Intel представила комплект для разработчика Intel RealSense Software Development Kit (SDK) 2014 для Windows*, который разработчики смогут бесплатно загрузить на сайте www.intel.com/RealSense/SDK в III кв. этого года. Комплект включает в себя набор инструментов и интерфейсов прикладного программирования для работы с камерой Intel RealSense 3D. Он станет продолжением Perceptual Computing SDK 2013. Комплект для разработчика предоставляет широкие функциональные возможности для специалистов любого уровня, позволяя им получить доступ к технологиям для создания более интуитивно-понятного интерфейса. Периферийная камера будет доступна для разработчиков позднее в этом году от компании Creative*.
- В рамках поддержки экосистемы ПО корпорация организует конкурс Intel RealSense App Challenge 2014 с призовым фондом в $1 млн. В проекте могут принять участие разработчики со всего мира. Новые разработки на базе Intel RealSense SDK будут отмечены денежными призами. Первый этап конкурс стартует в III кв. этого года, а второй этап продлится до конца года. Дополнительная информация доступна на сайте www.intel.com/RealSense/challenge.
- Камера Intel RealSense 3D для планшетов и устройств со съемным блоком.
Интегрированная трехмерная камера обеспечивает измерение глубины изображения в режиме реального времени, предоставляя новые возможности для пользователей. Габариты камеры составляют 3,28 х 100 х 8 мм. Камера будет поддерживать ОС Windows* и Android* и устройства на базе Intel Atom и Intel Core, которые будут выпущены в 2015 г. Intel также рассказала о своих планах представить комплекты для разработчика для новой технологии для платформ Android* и Microsoft Windows*. Дополнительная информация доступна на сайте www.intel.com/RealSense/tablet.
О корпорации Intel
Корпорация Intel — ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов — разрабатывает технологии, продукцию и инициативы, направленные на постоянное повышение качества жизни людей и совершенствование методов их работы. Дополнительную информацию о корпорации Intel можно найти на веб-сайте www.intel.ru/pressroom и на русскоязычном сервере (http://www.intel.ru).
Intel и логотип Intel являются товарными знаками корпорации Intel в США и других странах.
Другие торговые марки и товарные знаки являются собственностью их законных владельцев.
1 Ни одна компьютерная система не может обеспечить абсолютную защиту. Требуется система с поддержкой Intel® Identity Protection, включая процессор Intel®, набор микросхем, прошивку, ПО, интегрированную графическую систему Intel (в отдельных случаях) и веб-сайт/сервис. Intel не принимает на себя ответственность за потерянные или украденные данные и/или системы. Дополнительная информация доступна на сайте http://ipt.intel.com/. Обратитесь к производителю вашего ПК и/или поставщику ПО для получения дополнительной информации.
2 Системные конфигурации: планшетофон Coolpad 9976A, 7 дюймов: MediaTek* MT6592, 8 потоков, 8 ядер, Cortex-A7, 1,7 ГГц, 2 ГБ LPDDR3-1333, Mali-450MP4, 700M МГц, Android* 4.2.2, оценка браузера Chrome для Bay Trail Z3735F: 4 потока, 4 ядра, Silvermont, до 1,83/1,58 ГГц, 1CH x64 DDR3L-1333, Intel® Gen 7 LP Graphics, 646 МГц, 22 нм. Оценка WebXPRT с использованием браузера Chrome. Программное обеспечение и рабочие нагрузки, использованные для тестов производительности, могли быть оптимизированы для процессоров Intel. Результаты тестов производительности, включая SYSmark* и MobileMark*, измерялись с использованием определенных компьютерных систем, компонентов, ПО, операций и функций. Любые изменения могут повлиять на результаты измерений. Необходимо использовать другую информацию и тесты производительности для принятия решения о покупке, включая информацию об использовании этой продукции с другими компонентами. См. дополнительную информацию www.intel.com/performance. Intel является спонсором и участником BenchmarkXPRT Development Community и выступала в качестве основного разработчика семейства тестов XPR. Principled Technologies* является издателем семейства тестов XPRT. Необходимо использовать другую информацию и тесты производительности для принятия решения о покупке, включая информацию об использовании этой продукции с другими компонентами. Результаты основаны на внутренних оценках Intel и приведены исключительно для информации. Любые изменения могут повлиять на производительность.
3Программное обеспечение и рабочие нагрузки, использованные для тестов производительности, могли быть оптимизированы для процессоров Intel. Результаты тестов производительности, включая SYSmark* и MobileMark*, измерялись с использованием определенных компьютерных систем, компонентов, ПО, операций и функций. Любые изменения могут повлиять на результаты измерений. Необходимо использовать другую информацию и тесты производительности для принятия решения о покупке, включая информацию об использовании этой продукции с другими компонентами.
4 Энергоэффективность оценивалась по результатам теста SPEC CPU2006*. Intel оценивает производительность потребляемую мощность ядра. Продукция сравнивалась с предыдущим поколением процессоров Intel Core.
Рынок носимой электроники и умных наручных часов привлекает многих производителей. Не осталась в стороне и компания E Ink Corporation, которая представила в рамках выставки Computex 2014 свою новую разработку для умных часов – широкий гибкий дисплей. Об этом сообщают наши коллеги из Engadget.
По сведениям издания, новая разработка E Ink Corporation представляет собой вытянутую изогнутую дисплейную панель, которая способна обхватить запястье пользователя. Это позволит отображать одновременно гораздо больше информации, чем на небольшом экране обычных умных часов.
Дисплей, как нетрудно догадаться, изготовлен по технологии E Ink (электронных чернил) и вся информация на нём отображается в чёрно-белом виде. Такие экраны отличаются низким уровнем энергопотребления, что придётся весьма кстати, учитывая, что время автономной работы – слабое место большинства умных часов.
На выставке компания представила лишь сам гибкий дисплей. А вот прототипа смарт-часов с уникальным чёрно-белым дисплеем, так и не показали, хотя у E Ink на Computex 2014 был свой демонстрационный стенд. И когда появятся первые часы с гибким E Ink дисплеем, пока неизвестно.
Как уже говорилось выше, современные умные часы не могут похвастаться длительным временем автономной работы, на что не раз жаловались их владельцы. Но компания ProLogium, которая также приняла участие в Computex 2014, нашла решение этой проблемы. На выставке в Тайбэе она представила уникальный ремешок со встроенной гибкой батареей, который продлит время автономной работы часов примерно в два раза.
Как пишет Engadget, в ремешок-батарею встроены гибкие литий-керамические аккумуляторные элементы, которые способны добавить к штатному аккумулятору часов дополнительно ещё 500 мАч. Правда, заинтересуются ли разработкой ProLogium производители умных часов или нет, пока сказать сложно.
Польский сайт PCLab опубликовал небольшую заметку, сообщающую о выходе в свет новой серии накопителей GoodRAM C40, которую представила компания Wilk Elektronik SA, владеющая торговой маркой GoodRAM. Но в моём распоряжении имеются несколько более подробные сведения. Впрочем, обо всём по порядку.
Продукцию этой компании довольно непросто приобрести в российской рознице: в основном она ориентирована на рынок Восточной Европы, а также встречается в магазинах Украины и Калининградской области. Но данный дебют сам по себе показателен.
Wilk Elektronik SA, хотя и обладает нужными производственными мощностями, самостоятельно производит лишь модели на базе контроллеров SandForce и не является реальным изготовителем новинки. Точно также, как и рассмотренные мною ранее модели серий C50 и C100, C40 - продукт, полностью разработанный компанией Phison. А самое примечательное - техническая составляющая: если раньше Phison предоставляла своим заказчикам готовые накопители (оставалось лишь наклеить свою наклейку) на 19-нм памяти Toshiba (Toggle Mode 2.0), то в C40 используется более дешёвая синхронная 20 нм память Micron. Другим интересным моментом является использование разных контроллеров: в модификациях объёмом 60 и 120 Гбайт задействован Phison PS3109-S9, а для объёмов 240 и 480 Гбайт использован Phison PS3108-S8.
Отличия между этими контроллерами в том, что Phison PS3109-S9 является упрощённой версией с меньшим числов каналов и не нуждается в установке микросхемы буферной памяти. Всё это позволяет несколько сэкономить на себестоимости готового изделия. Падение цен на твердотельные накопители привело к тому, что производители вынуждены идти на такие ухищрения при выпуске устройств небольшого объёма.
По словам представителя Wilk Elektronik SA, новые накопители серии C40 обеспечивают на операциях чтения до 550 MБ/с и до 530 МБ/с при записи блоков, состоящих из одних нулей (особенность контроллеров Phison), и 528 / 493 МБ/с на несжимаемых данных. Учитывая уровень быстродействия самой памяти Micron, эти цифры явно относятся к самой быстрой и ёмкой модификации объёмом 480 Гбайт.
Учитывая постоянное снижение цен на твердотельные накопители и то, что совсем недавно подобный продукт на памяти Micron начала продавать takeMS (серия UTX-PO318), это не эксклюзивное штучное техническое решение Phison и нас ожидает дальнейшее распространение подобного дизайна накопителей под другими брендами вроде TEAM, SmartBuy, PQI и т.д., которые, в отличие от GoodRAM, довольно неплохо представлены в российской рознице.
На данный момент информация о C40 пока отсутствует на официальном сайте компании, неизвестны и розничные цены.
Вслед за публикацией официального трейлера, подтверждающего выход прошлогоднего эксклюзива для Xbox One на персональных компьютерах, компания Capcom раскрыла минимальные и рекомендуемые системные требования игры. Также издательство опубликовало несколько скриншотов PC-версии Dead Rising 3.
«Благодаря» тому, что игра умудрялась подтормаживать даже на Xbox One, системные требования Dead Rising 3 не отличаются особой демократичностью, даже несмотря на то, что графически игра не то, чтобы поражает воображение. С полным перечнем системных требований можно ознакомиться на страничке игры в сервисе Steam, ниже рассмотрим только самые основные.
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 7 64bit;
- ЦП: Intel Core 2 Quad Q9550 с частотой 2.83 ГГц или AMD Phenom II X4 945 с частотой 3.00 ГГц;
- Оперативная память: 6 Гбайт;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 570 или AMD Radeon HD 7870;
- Жёсткий диск: 30 Гбайт свободного пространства.
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Windows 7 64bit;
- ЦП: Intel Corei5-4570 с частотой 3.20 ГГц или эквивалентный от AMD;
- Оперативная память: 8 Гбайт;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon 7970;
- Жёсткий диск: 30 Гбайт свободного пространства.
Релиз игры запланирован на лето текущего года.
Виртуальный футбол вряд ли заменит вам настоящий, но порой в городе заинтересованным личностям не так-то просто собраться вместе на одной площадке для совместного спортивного времяпровождения. Короче, эта долгая прелюдия была тут разыграна с единой целью — рассказать вам об официальном заявлении Electronic Arts о выходе FIFA 15 на Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 и, разумеется, PC. Сообщение о такой великой радости для фанатов виртуального футбола было распространено посредством короткого «твиттер»-сообщения с тизер-роликом в официальном аккаунте EA Sports. Разработчики в коротком видео успели указать все целевые платформы платформы. Дата выхода первого трейлера игры — 9 июня (то есть, скорее всего, в рамках пресс-конференции Electronic Arts на E3).
Примечательно, что релиз футбольного симулятора пока не заявлен для мобильных платформ. И если для iOS и Android это совсем не критично (там хороших игр и так полно), то в случае с PS Vita это выглядит совсем уж удручающе.
#FIFA15! Subscribe to see the first trailer on June 9th: http://t.co/FJrYWN5anF #FeelTheGame
https://t.co/rHnB7byPBQ
— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) 5 июня 2014
На проходящей в эти дни в Тайбэе ежегодной международной выставке Computex 2014 японская компания Toshiba представила свою новую разработку – компактный планшетный компьютер под названием Toshiba Encore 7. Он, как пишет NextPowerUp, относится к бюджетным устройствам и его розничная стоимость не превысит и $150.
По данным издания NDTV, новый планшетный компьютер оснащается 7-дюймовым сенсорным дисплеем и работает под управлением операционной системы Windows 8.1. К нему можно будет подключить монитор, клавиатуру и мышь, превратив его тем самым в полноценный настольный компьютер для выполнения базовых задач, к примеру, для просмотра видео, веб-серфинга и работы с файлами и документами. В основу нового планшета лёг четырёхъядерный процессор Intel Atom Z3735 с тактовой частотой 1,3 ГГц, работающий в связке с 1 ГБ оперативной памяти. Объём встроенного накопителя – 16 ГБ. Для расширения памяти можно использовать карту памяти формата microSD, для которой выделен отдельный слот. Остальные технические спецификации включают в себя динамики, 3.5-миллиметровый стандартный аудиоразъём и фронтальную камеру, разрешение которой не уточняется.
Как ожидается, продажи планшета Toshiba Encore 7 стартуют в ближайшие месяцы. Правда, ни точная дата начала продаж, ни розничная стоимость новинки пока неизвестны.
Если вы до нынешнего момента здраво предполагали, что безликих Angry Birds на сегодняшний день существует преступно много, то разработчики из Rovio по каким-то необъяснимым причинам до сих пор считают, что еще не все вдоволь настрелялись птичками из громадной рогатки. Итак, ранее анонсированная Angry Birds: Stella должна появиться на виртуальных прилавках магазинов приложений уже в нынешнем сентябре. Сами разработчики (кстати, судя по многочисленным видео с интервью, они жуткие зануды) позиционируют Stella как «амбициозный проект, полный веселья». Звучит вполне интригующе, если вам недавно исполнилось восемь.
В новой заметке, опубликованной на официальном сайте компании Rovio, девелоперы очень много говорили о важности Angry Birds в общей «птичьей» вселенной, о проработанных характерах персонажей и прочих небылицах. Также упоминалось о выходе в ноябре новых мультипликационных короткометражек по мотивам Angry Birds и Bad Piggies, которые, осмелимся предположить, могут оказаться вполне забавными. В общем, если вам «пернатая» тема еще не надоела — можете дождаться Stella и попытаться потом убедить всех завсегдатаев наших форумов, что игра вышла вполне незаурядной.
Разработчики из студии Square Enix Montreal с помощью Агента 47 продолжают уверенный захват мобильного игрового рынка. После выхода довольно успешной мобильной стратегии Hitman Go на всех целевых платформах, её создатели анонсировали вторую мобильную игру — Hitman: Sniper.
Как нетрудно догадаться из названия, главной задачей в игре будет устранение целей с помощью снайперского оружия. Кампания будет состоять из нескольких сценариев-контрактов, в ходе выполнения которых геймерам предложат нейтрализовать несколько целей и выполнить определённый перечень задач. Разработчики сообщают, что каждый уровень будет иметь высокую степень реиграбельности, то есть предложит несколько путей решения искомой задачи, а сама игра будет походить на Hitman: Sniper Challenge, вышедшую в преддверии релиза Hitman Absolution.
В новой игре авторы Hitman Go изменили подход к монетизации мобильного направления серии. Hitman: Sniper будет бесплатной (да, опять free-to-play), но с опциональным совершением внутриигровых покупок. Например, кровно заработанными можно будет кастомизировать свою снайперскую винтовку или получить ранний доступ к необходимым контрактам. Square Enix Montreal отмечает, что всё это можно будет сделать и в процессе игры без совершения лишних покупок. Разработчики также уверяют, что будут прислушиваться к игрокам, и если нужно, с радостью поправят баланс, если обнаружится, что он где-то нарушен.
Выход Hitman: Sniper состоится в этом году, конкретная дата релиза игры пока не названа. Игру покажут на предстоящей E3, на которой станут известны и остальные подробности.
В ходе выставки Computex 2014 компания Kingston опубликовала информацию о целом ряде своих новинок. Во-первых, обновлена серия флагманских накопителей под названием HyperX: представлены новые накопители серии HyperX FURY.
Всего представлено только две модификации объёмом 120 и 240 Гбайт. Аппаратно новинка построена базе широко известного контроллера LSI, нет, теперь Seagate SandForce SF-2281.
120 Гбайт | 240 Гбайт | |
---|---|---|
Форм-фактор | 2,5″ SATA | 2,5″ SATA |
Скорость последовательного чтения (CrystalDiskMark) | 330 Мбайт/с | 390 Мбайт/с |
Скорость последовательной записи (CrystalDiskMark) | 130 Мбайт/с | 250 Мбайт/с |
Запись случайных блоков (4 Кбайт) | 72 500 IOPS | 72 500 IOPS |
Примечательно то, что уровень производительности ощутимо ниже уже существующих накопителей серии Kingston HyperX 3K. Вероятней всего, накопители HyperX 3K и HyperX FURY будут выпускаться параллельно и последний будет занимать позицию "бюджетной" версии.
И хотя производитель не указывает тип используемой памяти, судя по скоростным характеристикам, перед нами вариация платформы SandForce на MLC NAND памяти Micron выпущенной по нормам 20-нм техпроцесса, что также намекает на более низкое позиционирование новинки. Т.е. протестированный мною недавно Kingston HyperX 3K не утратил своей актуальности.
Дополнительно стоит отметить уже ставшей традиционной для Kingston заявленную гарантию на накопители: три года при условии записи на накопитель не более двух его объёмов в сутки ("2 DWPD" - Diskful Writes Per Day). Соответственно, для модификации на 120 Гбайт общий ресурс составляет 315 Тбайт (немногим меньше 2700 циклов), а для модификации объёмом 240 Гбайт уставлен "потолок" в размере 641 Тбайт (чуть более 2700 циклов). Сравните, к примеру с гарантией Samsung и Crucial (40 Гбайт в день), OCZ (50 Гбайт), SanDisk (80 Тбайт за весь срок службы).
Следующей интересной новинкой стала демонстрация в составе тестового стенда сэмпла новой линейки накопителей HyperX M.2
Как мы можем видеть, этот накопитель базируется на некоем контроллере Marvell и флеш-памяти Toshiba. Технические характеристики пока не озвучиваются, как и точные сроки официального появления в продаже: по предварительным и неофициальным данным, это будет 4-й квартал этого года.
Ещё одна новинка также выполнена в форм-факторе M.2, но, в отличие от HyperX M.2 на контроллере Marvell, она уже представлена официально.
Kingston M.2 SATA 2280, он же - Kingston SN2280S3 (SM2280S3/120G). Причём к этому дебюту компания Kingston уже опубликовала официальный пресс-релиз.
На данный момент представлена всего одна модификация объёмом 120 Гбайт. В её основу лёг не контроллер SandForce, а Phison PS3108-S8. Что используется в качестве запоминающих устройств, не указывается. По тем снимкам, что удалось обнаружить - память перемаркирована. Но, судя по озвученным характеристикам (500 Мбайт/с на чтение и 330 Мбайт/с на запись на несжимаемых данных), здесь используется 19 нм флеш-память Toshiba.
Для этого накопителя также установлена весьма неплохая гарантия: те же три года, однако DWPD (Diskful Writes Per Day) уже чуть меньше и равен 1.8. Общий же ресурс установлен на уровне 230 Тбайт, что равно примерно 2000 циклов.
В дальнейшем следует ожидать расширение линейки: готовятся к выпуску модификации объёмом 240 и 480 Гбайт.
Четвёртой интересной новинкой, показанной на выставочном стенде Kingston, стал твердотельный накопитель серии V310.
Об этом устройстве нет практически никакой информации, кроме вполне очевидной по фотоснимку: контроллер Phison PS3108-S8 и объёмы до 960 Гбайт (больший объём не поддерживает уже сам контроллер). Скорее всего, V310 заменит существующую сейчас линейку V300 на контроллере SandForce SF-2281 и при этом, практически наверняка, в его основе будет лежать 20-нм (либо 16-нм) MLC NAND память Micron.
Также Kingston в очередной раз продемонстрировала перспективные PCIe-накопители серии Predator на базе контроллеров SandForce SF-3700, но их назвать новыми можно лишь с довольно большой натяжкой. А продемонстрированные новинки ещё раз подтвердили общий тренд рынка: уход от контроллеров SandForce.
Интернет, как известно, славится разнообразными утечками информации. Другое дело, такие уж ли они непреднамеренные? Или множество всплывающей информации появляется только для того, чтобы привлечь дополнительное внимание к игре? Такие вопросы можно задать польским разработчикам из студии CD Project RED, состав комплекта игры которых сегодня стал известен игровой общественности. Самой игрой, разумеется, является The Witcher 3: Wild Hunt.
Итак, в состав коробочной версии игры войдут: экземпляр игровой карты, несколько стикеров с символом Ведьмака, диск с игровым саундтреком, справочник по игровой вселенной и руководство по игре и, естественно, сама игра. Представители CD Project отмечают, что это никакие не бонусы предварительного заказа, а состав стандартной версии игры. Что получат покупатели цифровой копии The Witcher 3, пока неизвестно.
Не то, чтобы это какая-то оглушительная новость, но, возможно, именно таким способом разработчикам хотелось напомнить игровому сообществу, что буквально через несколько часов они собираются провести трансляцию своей летней конференции, на которой, в том числе будет показан геймплейный трейлер The Witcher 3, оглашён состав коллекционной версии игры и названы бонусы предварительного заказа. Посмотреть трансляцию можно будет, например, в специальном разделе на сайте GOG.com. Начало конференции в 22 часа по московскому времени.
Издательство Ubisoft и компания NVIDIA объявили о новом витке развития своего долгосрочного сотрудничества. Согласно договорённости, производитель графических ускорителей GeForce будет всячески помогать французскому издательству при разработке предстоящих приключенческих экшенов Assassin’s Creed Unityb и Far Cry 4, а также гоночной игры The Crew и мультиплеерного шутера Tom Clancy’s The Division.
«Мы рады продолжить наше долгосрочное партнёрство с Ubisoft и снабдить их игры последними графическими технологиями. Как и прежде, это будет возможно благодаря нашей платформе GameWorks, с помощью которой мы сможем добавить в новые проекты уникальные геймплейные и визуальные инновации», — заявил Тони Томаси (Tony Tomasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA.
Согласно пресс-релизу, под уникальными нововведениями инженеры NVIDIA понимают сглаживание TXAA, технологию глобального освещения HBAO+, продвинутую тесселяцию на DirectX 11 и физический движок PhysX. Напомним, что платформа GameWorks была представлена в октябре прошлого года и позиционируется NVIDIA как инструмент упрощения разработки и внедрения сложных графических эффектов. Правда, применения заявленного инструмента Flex, как части PhysX, предназначенного для сложных симуляций, и Flame Works, который обеспечивает реалистичные эффекты дыма и огня в новых играх, пока особо не заметно.
Объявлению о продолжении сотрудничества Ubisoft и NVIDIA предшествовала небольшая словесная перебранка между зелёными и красными сторонами «графического ринга». Последняя утверждала, что именно внедрение платформы GameWorks воспрепятствовало должной оптимизации недавнего экшена Watch Dogs на видеокартах AMD. Естественно, что представители NVIDIA такие нападки отклонили и заверили, что ничего подобного произойти не могло. Что ж, поглядим, как будут обстоять оптимизационные дела с ожидаемыми Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew и The Division. К слову, дебютные и, надеемся, геймплейные кадры из Assassin’s Creed Unity и Far Cry 4 будут показаны уже на следующей неделе на E3 2014.
Чтобы ознаменовать выпуск новых гибридных процессоров AMD Performance Mobile 2014 года, разработанных для ультратонких и высокопроизводительных портативных компьютеров, вчера компания AMD (NYSE: AMD) запустила один из первых семплов новых APU для энтузиастов (под кодовым названием “Kaveri”) в стратосферу. Этот запуск олицетворяет все разнообразие сфер современной жизни, в которой не обойтись без мобильных вычислений, в поддержку того, как AMD помогает выйти за пределы их возможностей благодаря своему гибридному решению. Новые мобильные APU впервые наделены преимуществами гетерогенной системной архитектуры (HSA) и поддержкой API Mantle для игр на портативных ПК, что делает их самым передовым технологическим достижением в области мобильных вычислений компании AMD на сегодняшний день.
Местом запуска брендированного наполненного гелием воздушного шара диаметром 2 метра стал Мoсбург (Moosburg), город неподалеку от Мюхена, Германия. Внутрь шара был помещен новый гибридный процессор AMD A-серии для ноутбуков. Шар достиг высоты 36 240 метров перед тем, как плавно спуститься обратно на землю через 1 час 47 минут. Воздушный шар был также оборудован HD видеокамерами и передовой GPS системой, чтобы запечатлеть «путешествие» гибридного процессора, а также отследить его перемещение.
«После успеха гибридных процессоров AMD A-серии (под кодовым названием “Kaveri”) в партнерском канале в регионе EMEA, мы с гордостью представляем такие преимущества, как гетерогенная системная архитектура (HSA) и поддержка API Mantle в играх на тонких, энергоэффективных портативных ПК, - говорит Марио Сильвейра (Mario Silveira), директор по продажам потребительских решений в регионе EMEA компании AMD. – Наша задумка по запуску первого мобильного APU на базе HSA в космос была с энтузиазмом встречена и всесторонне поддержана нашим партнером – компанией Acer и экспертами, которые так же, как и мы, стремятся быть лидерами в разработке новейших технологий и предлагать покупателям великолепную производительность, потрясающую графику и эффективное использование электроэнергии».
После возвращения процессора на землю, примерно в 28 километрах от места запуска, команды AMD и Acer извлекли HD-камеры и с помощью нового мощного ноутбука Acer Aspire E5-551G на базе компонентов AMD менее чем за час смонтировали 90-секундный ролик о невероятном путешествии APU.
«Мы очень рады быть частью этой уникальной инициативы по выводу нового продукта на рынок, - сказал Уилфрид Том (Wilfried Thom), региональный менеджер компании Acer в Центральной Европе. – Наша компания всегда стремится опережать время, предлагая рынку самые современные и высокотехнологичные устройства, и поэтому мы искренне гордимся тем, что стали одними из первых производителей в регионе EMEA, внедривших новейшие гибридные процессоры AMD в высокопроизводительные портативные компьютеры».
Ноутбук Acer Aspire E5-551G на базе нового гибридного процессора AMD Performance Mobile 2014 года появится в розничной продаже в России в августе 2014 года.
Дополнительная информация
- Узнайте подробности запуска воздушного шара здесь
- Узнайте больше о гибридных процессорах AMD Performance Mobile 2014 года
- Узнайте больше о гибридных процессорах AMD A-серии 2014 года для канала
- Узнайте больше о революционной технологии AMD Mantle
- Присоединяйтесь к сообществу AMD на Facebook
- Подпишитесь на страницу компании AMD ВКонтакте
О компании AMD
Компания AMD (NYSE: AMD) разрабатывает технологии для самых разнообразных интеллектуальных устройств, включая персональные компьютеры, планшеты, игровые консоли и облачные серверы. Технологии AMD помогают пользователям по всему миру раскрыть потенциал используемых устройств и приложений и выйти за рамки привычного и возможного. Более подробную информацию вы можете найти на сайте www.amd.com.
Компания 2K Games сегодня официально объявила точную дату выхода Borderlands: The Pre-Sequel. Мировой релиз, по плану, состоится 17 октября на PC (Windows) и консолях старого поколения. Вместе с информацией о дате выхода разработчики также опубликовали видеоролик под заводную музыку жанра, рассчитанного на любителя, а также поделились информацией о бонусе предварительного заказа. За оформленный предварительный заказ покупатель получит дополнение Shock Drop Slaughter Pit, в котором игроку в предстоит сразиться с самыми отчаянными воинами луны Пандоры. При успешном завершении дополнения игрок получит уникальную экипировку, а также уважение выживших, что куда ценнее.
Напомним, что Borderlands: The Pre-Sequel — это так называемый интерквел, то есть новинка является одновременно сиквелом для Borderlands и приквелом для Borderlands 2. Действие игры разворачивается на луне Пандоры под названием Элпис, а также на зловещей базе Гипериона, находящейся на её орбите. Игра расскажет о восхождении Красавчика Джека, главного антагониста Borderlands 2, к власти. Игрокам выпадает роль верной команды Джека, помогающей ему в его тернистом пути к звёздам: Афина (Athena The Gladiator), Вильгельм (Wilhelm The Enforcer), Ниша (Nisha the Lawbringer) и Фрагтрап (Fragtrap). Некоторые из этих персонажей так или иначе принимали участие в играх серии.
Разработчики обещают море оружия, в том числе и новинки: лазерное и замораживающие оружие. Благодаря последнему супостатов можно превратить в глыбу льда и разбить её на мелкие кусочки. На луне Элпис более низкая гравитация, что открывает новые возможности для боя: грамотно метнуть гранату — бесценно. Для более удобного и быстрого перемещения, а также для предоставления преимущества на поле брани игрокам доступны импровизированные ракетные ранцы, создаваемые с помощью баллонов с кислородом. Последние, к слову, необходимо беречь как зеницу ока: кислорода на луне нет, а единственный способ его получить — это собирать баллоны. Разумеется, что относится к игрокам, относится и к противникам: так, есть возможность разбить шлем супостата со всеми вытекающими из этого последствиями.
На прошлой неделе источники сообщили о том, что корпорация Microsoft совместно с мобильным подразделением Nokia завершила работу над созданием нового смартфона под названием Nokia X2. Он будет представлен уже в этом месяце. Об этом сообщают сотрудники издания NextPowerUp со ссылкой на собственные источники.
По сведениям издания, официальная презентация нового смартфона Nokia X2 состоится до конца июня. Однако точная дата выхода не указывается, впрочем, как и розничная стоимость новинки. Но, учитывая, что стоимость Nokia X на российском рынке составляет 4 990 рублей, то новый смартфон обойдётся покупателю примерно в пять-шесть тысяч рублей.
Ранее в базе данных популярного бенчмарка AnTuTu появились точные технические характеристики нового смартфона Nokia X2. Он будет укомплектован 4.3-дюймовым сенсорным экраном с рабочим разрешением 800 х 480 пикселей (формат WVGA), 4 ГБ встроенной памяти, 5-мегапиксельной основной и 0.3-мегапиксельной фронтальной камерами. В основу новинки ляжет двухъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 200 с тактовой частотой 1.2 ГГц, графическим ускорителем Adreno и 1 ГБ оперативной памяти. Ожидается, что отличительной чертой нового смартфона станет поддержка двойной загрузки мобильных операционных систем Android и Windows Phone.
Умеренный коммерческий успех игрового портативного устройства Shield не остановит NVIDIA на пути подготовки продукта второго поколения. Об этом можно судить хотя бы по участившимся упоминаниям о Shield второго поколения в новостях. Тем более, что сам глава компании пообещал расширить семейство Shield за счёт новых устройств.
Коллегам с сайта Engadget удалось обнаружить в базе данных американского сертификационного органа FCC упоминания об игровом устройстве NVIDIA с условным обозначением P2570, которое всем своим видом говорит о превосходстве над Shield первого поколения, носящим обозначение P2450.
Визуальная оценка габаритов устройства по имеющемуся эскизу позволяет предположить, что Shield второго поколения станет чуть компактнее и легче предшественницы. Кроме того, органы управления могут стать более удобными.
Из других источников известно, что Shield второго поколения может получить новейший процессор Tegra K1 и дисплей с повышенным до 720p разрешением. Наконец, тот факт, что устройство проходит процедуру сертификации, говорит о возможности его скорого появления на рынке – в данном случае упоминается модификация для рынков США и Европы.
Обновление: информация подтвердилась, игра действительно выйдет на PC; сроком выхода значится текущее лето. Игрокам обещают поддержку свойственных царской платформе дисплеев с высоким разрешением, улучшенные текстуры персонажей и объектов окружения. Dead Rising 3 выйдет в Steam, в связи с чем получит традиционную поддержку системы достижений, «облачных» сохранений и вездесущих игровых карточек. Обещана полная совместимость с клавиатурой и мышью, но при желании можно подключить и контроллер.
Первоначальная новость: прошлогодний «зомбошутерный» эксклюзив для Xbox One может увидеть свет на старшей платформе — PC — как следует из утечки из базы данных Steam. На данный момент в базе данных Steam присутствует немного информации по Dead Rising 3, которая, в основном, сводится к различного размера логотипам игры, призванным сопровождать потенциальную страничку в магазине. Чуть ранее же страничка «утечки» была гораздо более богата на подробности. Что послужило причиной их удаления — на данный момент загадка.
Журналисты портала Polygon отправили в Microsoft и Capcom запросы с целью прояснения ситуации. Обе компании ответили приблизительно одинаково: официального анонса не было, заявил представитель Capcom; сотрудник Microsoft же пояснил, что на данный момент анонсировать им нечего.
Не будем сейчас продолжать копаться в неподтверждённой информации, ведь это могла быть простая ошибка. В любом случае, если официальный анонс Dead Rising 3 на PC состоится, мы незамедлительно об этом сообщим. Учитывая, что предшественница была выпущена на PC, есть все надежды на положительный исход.
Напомним, что события игры разворачиваются спустя 10 лет после событий предшественницы. Наш главный герой — Ник Рамос, молодой механик, пытающийся выжить при нашествии зомби на вымышленный город с неблагозвучным для русского уха названием Лос-Пердидос, штат Калифорния. Впрочем, здесь многое зависит от ударения. В ходе прохождения игрокам необходимо искать оружие и припасы, дабы иметь возможность выполнять задания и отбиваться от волн нежити, стоящих на пути их выполнения.
Южнокорейская компания LG решила последовать примеру своих конкурентов и собирается в скором времени также представить свои умные наручные часы. И сегодня источники рассекретили технические спецификации новинки.
Как пишет Phandroid, новые умные часы LG, известные нам как LG G Watch, проходят под кодовым названием "Dory" (так зовут одну из рыбок в мультипликационном фильме "В поисках Немо"). В их основу, по данным источников, ляжет SoC Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8226), включающая в себя четырёхъядерный процессор Cortex A7 с частотой 787 МГц и графический ускоритель Adreno 305 и дополненная 512 Мбайт оперативной памяти. В качестве программной платформы используется операционная система Android 4.4W, где "W", судя по всему, означает Wear.
Остальные технические характеристики новых часов LG не уточняются. Неизвестны, по–прежнему, и сроки их появления на рынке. Сообщается лишь их ориентировочная розничная стоимость, которая составит примерно 200 евро для европейского рынка.
Часы с Android Wear на борту получат тесную интеграцию с голосовым сервисом Google Now. И источники издания поделились скриншотами, на которых запечатлены темы оформления умных часов. Они разделены по тематике изображений и классу уведомлений.Альянс A4WP, работающий над резонансным методом беспроводной передачи питания мобильным устройствам, сообщил о разработке спецификаций, позволяющих питать без проводов планшеты и ноутбуки. Обновлённая версия стандарта Rezence позволит передавать на устройство питание мощностью до 50 Вт. Программа для сертификации совместимых продуктов будет дополнена новой версией стандарта примерно к концу текущего года. Соответственно, в продукции возможность заряжать без проводов аккумуляторы ноутбуков будет реализована в течение 2015 года.
Компания Intel, кстати, на Computex 2014 устами директора группы клиентских систем рассказала, что к 2016 году она будет выпускать ноутбуки вообще без какого-либо проводного подключения. Провода для электропитания заменит стандарт Rezence альянса A4WP, в управляющую верхушку которого компания Intel вошла прошлым летом, а беспроводная связь стандарта 802.11ac Wi-Fi уступит место скоростному стандарту WiGig (до 7 Гбит/с).
Также альянс A4WP сообщил, что недавно в его состав вошли такие уважаемые компании, как Fujitsu, Hon Hoi (Foxconn), Lenovo, Logitech и Panasonic. Всего число участников альянса приблизилось к сотне. Наконец, ещё зимой было подписано соглашение между альянсом A4WP и группой Power Matters Alliance (PMA) о разработке совместимых спецификаций. Всё это вселяет в нас уверенность, что стандарт Rezence в итоге получит более широкое распространение, чем стандарт Qi группы Wireless Power Consortium (WPC). Главным преимуществом стандарта A4WP является то, что совместимые подзаряжаемые устройства начинают получать полноценное питание на некотором удалении от зарядных площадок и без необходимости строго ориентировать их в пространстве.
Один известный сайт с "говорящим" о его ориентации на описание видеокарт названием вчера радостно сообщил, что под видом профессионального графического ускорителя в составе рабочей станции Dell демонстрировалась видеокарта FirePro W8100, имеющая некоторые шансы на причастность к новому семейству Tonga, которое в настольном сегменте появится к концу лета.
И опять дотошные сотрудники немецкого сайта ComputerBase испортили праздник тем, кто уже бросился предсказывать характеристики настольной версии Tonga! Они обратились к вкладке со свойствами драйвера графической подсистемы демонстрируемой рабочей станции, и обнаружили, что FirePro W8100 основан на графическом процессоре Hawaii версии GL40 (67A1). То есть, это ближайший родственник Radeon R9 290 и Radeon R9 290X, и к Tonga он никакого отношения не имеет. Тем более, что это подтвердили и сотрудники AMD, к которым немецкие коллеги обратились за комментариями.
Характеристики FirePro W8100, тем не менее, по вкладке драйвера изучить можно: видеокарта работает на частотах 917/5000 МГц, оснащается 8 Гб памяти типа GDDR5 с 512-разрядной шиной. Кстати, для подключения к блоку питания требуются два шестиконтактных разъёма – возможно, количество потоковых процессоров уменьшено относительно максимально возможного.
Компания Playkey представила уникальный для российского игрового мира инновационный продукт - облачный игровой сервис http://playkey.net. С Playkey играть в лучшие игры от ведущих мировых издателей можно на любом устройстве, подключенном к сети Интернет.
Уникальность облачной технологии Playkey состоит в том, что игра запускается в “облаке” — сети удаленных дата центров Playkey, а пользователю транслируется видео поток 5-10 Мбит/с, который могут поддержать большинство интернет-провайдеров в России. Приложение работает на любой платформе - Windows, MacOS, Linux, Android. Playkey использует NVIDIA GRID, что позволяет обеспечить высокую скорость передачи потоковой графики и лучшее качество картинки.
“Playkey не имеет аналогов в России, - говорит основатель и СЕО Playkey Егор Гурьев. Это решение открывает безграничные возможности как для любителей игр, так и для поставщиков игрового контента”. Playkey упрощает для пользователей доступ к любимым играм: избавляет от необходимости покупать специальное игровое оборудование, делает геймеров более мобильными, экономит время на скачивание и установку игры, регулярное обновление ПО и т. п. При этом пользователю по фиксированной цене подписки доступна библиотека игр, в которой представлены хиты игровой индустрии. Стоимость ежемесячной подписки будет сопоставима со стоимостью одной игры, но при этом пользователь получает доступ к большому каталогу игр.
«Игры должны быть доступны для любой категории пользователей, на всех возможных устройствах, в том числе на больших экранах телевизоров. Необходимость тратить большие деньги на покупку и апгрейд специального оборудования для игр является серьезным препятствием для тех пользователей, которые играют ради развлечения время от времени и не готовы серьезно вкладываться в «железо», — поясняет Егор Гурьев.
Решение Playkey можно использовать и на ТВ-приставках, для этого пользователю достаточно иметь телевизор и gamepad. Так, уже в этом году сервис Playkey будет интегрирован в приставку Дом.ru TV второго поколения. “Реализуя стратегию инновационного лидерства, «Дом.ru» первым из телеком-операторов России предложит своим пользователям такой уникальный сервис на ТВ-приставке как облачные игры Playkey. Пользователи получат сразу около 100 игр, рассчитанных на разный возраст и вкус. В их числе - Batman: Arkham Origins, Asassin's Creed, WRC 3, Remembe me, Air Conflicts, Jagged Aliance и другие” – говорит руководитель департамента развития продуктов «Дом.ru» Олег Кулаков. Популярность облачных игр стремительно растет во всем мире. По мнению руководителя направления профессиональных решений в российском офисе NVIDIA Дмитрия Конягина, «Облачные технологии уже стали основным способом получения контента на пользовательские устройства для видео и музыки во всем мире. Благодаря технологии NVIDIA GRID, теперь в «облаке» становятся доступны и высокопроизводительные игры. С появлением облачного игрового сервиса Playkey Россия вливается в число стран, где передовые технологии игр становятся доступны для пользователей уже сегодня».
По данным аналитической компании Newzoo на декабрь 2013 года, в России насчитывается 46,4 млн активных игроков (это примерно каждый третий житель страны). В отчете Mail.ru Group «Игровой рынок России» говорится, что значительная часть игроков – люди в возрасте от 18 до 36 лет, а возраст самого активного потребителя в индустрии онлайн-игр составляет 33 года. 45% из тех, кто играет в компьютерные игры, замужем или женаты, у 58% есть дети. «Игровой рынок России играет заметную роль в индустрии развлечений», - говорится в резюме отчета.
Компания Playkey (ООО “Игровые решения”) основана в 2012 году. Playkey – это облачный игровой сервис, который позволяет запускать любые игры на основе технологии видео стриминга на всех популярных устройствах, таких как планшеты, STB, PC, Smart TV, а также на устройствах на базе Mac OS. Миссия Playkey – сделать игры доступными для всех пользователей в любом месте на любом устройстве, подключенном к Интернет.
Проект Playkey одержал победу в конкурсе стартапов CloudsNN StartUp Awards, который прошел в Нижнем Новгороде в рамках международного форума сервис-провайдинга CloudsNN 2013. Основатель и СЕО Playkey Егор Гурьев входит в 250 самых эффективных ТОП-менеджеров России по версии журнала “Генеральный директор”.
Дом.ru (компания «ЭР-Телеком») – один из ведущих российских операторов телеком-услуг, работает с 2001 года. Услуги для корпоративных клиентов предоставляются под брендом «Дом.ru Бизнес». Поставщик triple-play услуг: широкополосный доступ (ШПД) в интернет, кабельное и HD-телевидение, телефонная связь. Базовые направления деятельности реализуются на базе собственных телекоммуникационных сетей, построенных с нуля и по единым стандартам в каждом городе присутствия по технологии «оптика до дома». География деятельности - 56 городов, количество абонентов – 5,8 млн человек. По собственным оценкам, на долю компании приходится 12% российского рынка ШПД и 13% – рынка платного ТВ. «Дом.ru» выступает стимулятором конкуренции в регионах и занимает лидирующие позиции в России по темпам подключения абонентов. «Дом.ru» входит в ТОП-2 крупнейших интернет-провайдеров России и ТОП-4 крупнейших операторов платного ТВ.
Платформа NVIDIA GRID позволяет транслировать высокопроизводительные игры из облака на любое устройство, подключенное к сети Интернет, включая «умные» телевизоры, ПК, планшеты, смартфоны и пр. Это законченное решение, включающее графические процессоры NVIDIA, специализированное ПО для потоковой работы с графикой и технологию NVIDIA VGX Hypervisor, которая позволяет большому числу пользователей одновременно использовать ресурсы GPU.
Издание DigiTimes, которое можно справедливо назвать англоязычным рупором электронной промышленности Тайваня, в эти насыщенные дни проведения Computex 2014 находит возможность напомнить о себе достаточно интересными публикациями. Если в мае источник сообщал о намерениях AMD обратиться за помощью к ASMedia для реализации поддержки интерфейса SATA Express в наборах системной логики первой из компаний, то теперь эти слухи выходят на новый уровень. Утверждается, что AMD может в будущем поручить ASMedia разработку целых чипсетов!
Своими дискретными контроллерами компания ASMedia известна – например, она в числе первых реализовала поддержку USB 3.1. Материнской компанией для ASMedia продолжает оставаться Asustek Computer, поэтому сближение с AMD может пойти на пользу этому производителю материнских плат. Сотрудничество между ASMedia и AMD имеет своей целью оптимизацию расходов и затрат времени на разработку системной логики – тем более, что весь "северный мост" давно переехал в центральный процессор, а на чипсет теперь ложатся функции поддержки интерфейсов для сообщения с периферийными устройствами и дисковой подсистемой. Заметим, что представители AMD эти слухи комментировать отказались, и это вполне закономерно.
Оверклокерское состязание Intel на Computex 2014 преследовало основную цель в виде демонстрации разгонного потенциала нового процессора Core i7-4790K и его более доступных "соплеменников". Лаконичные итоги соревнования гласили, что процессор Core i7-4790K с четырьмя активными ядрами смог сохранять стабильность без какой-либо вычислительной нагрузки на частоте 5.5 ГГц, охлаждаясь при этом либо воздухом, либо водой. Да-да, номинация предусматривала использование и жидкостных систем охлаждения, просто итоговая таблица была составлена таким образом, что не все обратили на это внимание.
Между тем, коллеги с немецкого сайта ComputerBase не только опросили очевидцев, но и обнаружили на страницах японского сайта PC Watch Impress фотографию с описанием того самого "рекордного заезда". В полном соответствии с законами жанра разоблачений, выяснилось, что до частоты 5.5 ГГц процессор Core i7-4790K разогнался с использованием компактной системы жидкостного охлаждения, через радиаторы которой прогонялся охлаждённый жидким азотом воздух. Так сказать, "морозный ветерок" в условиях жаркого Тайваня.
Соответственно, пока нет оснований утверждать, что серийные процессоры семейства Devil's Canyon будут разгоняться до 5.5 ГГц без нагрузки с использованием воздушной системы охлаждения. Придётся дождаться появления внятной статистики, ведь продажи процессоров ещё не начались.
Как известно, в процессоры Intel поколения Haswell компания встроила регулятор напряжения или FIVR (Full Integrated Voltage Regulator). Согласно представлению компании, интегрированный в упаковку или даже в состав кристалла процессора VR-модуль снизит стоимость материнской платы, сняв заботу о регуляторах с производителей материнских плат, и улучшит контроль над питанием отдельных блоков процессора. Негативным фактором от такого симбиоза может считаться некоторое увеличение теплового пакета процессоров (до 2 Вт). На практике, возможно, всё оказалось не так просто.
На китайском зеркале сайта VR-Zone появилась свежая заметка, в которой приводятся доказательства в пользу того, что в процессорах Intel Skylake не будет интегрированного модуля по регулированию напряжения питания. Не будет от слова вообще. Как видно на диаграмме, в процессор Skylake заводится четыре отдельных напряжения питания для вычислительных ядер, графики, системной шины и другого, тогда как в Haswel подаётся одно значение VCC и дальше в дело вступает встроенный в него VR-регулятор, раздающий питание по отдельным модулям. Что пошло не так, подробностей нет. Будет интересно услышать на этот счёт мнение представителей Intel, так страстно год назад нахваливающих FIVR.
Совместное с партнёрами финансирование рекламных кампаний является для Intel привычной практикой: потребители "клюют" на знакомый логотип, а производитель рекламируемого планшета или ноутбука экономит рекламный бюджет. Казалось бы, все довольны. Тем не менее, в случае с планшетами на основе процессоров Bay Trail расходы на "поощрение партнёров" достигли таких сумм, что на квартальной отчётной конференции термин "контрдоходы" звучит из уст финансового директора компании всё чаще.
Как выяснили коллеги с сайта ComputerBase на профильной презентации, с конца текущего года Intel начнёт схожим образом поддерживать производителей смартфонов на основе собственных процессоров. Программа "TurnKey" (дословно "под ключ") предусматривает предоставление производителям планшетов и смартфонов документации для выпуска устройств эталонного дизайна, содействие в разработке, совместное финансирование рекламных кампаний.
По сути, Intel пытается заранее подстраховаться от наметившегося замедления роста рынка планшетов – сегмент смартфонов свой потенциал ещё не исчерпал, и на нём необходимо закрепляться.
Компания PowerColor уже рассказывала о своей видеокарте с условным названием "двухъядерный Radeon R9 290X", воздушную систему охлаждения которой удалось удержать в пределах пространства трёх слотов расширения. На выставке Computex 2014 новинка стала экспонатом стенда PowerColor, и коллеги с сайта ComputerBase выяснили, что продукт получился достаточно амбициозным.
Во всяком случае, это не только единственный на данный момент вариант Radeon R9 295X2 с системой исключительно воздушного охлаждения, но и самый быстрый среди конкурентов, в числе которых значится и Asus ARES III со штатным водоблоком. Частота графических процессоров изделия PowerColor не превышает 1 ГГц – это на 18 МГц ниже соответствующей характеристики видеокарты эталонного дизайна, а продукт Asus с полноценным водоблоком вовсе должен работать на частоте 1030 МГц.
Как поясняют представители PowerColor, обойти изделия конкурентов по быстродействию данной видеокарте удастся за счёт более высокой частоты памяти – в конечном варианте её повысят с 5 ГГц до 5.4 ГГц QDR. При работе графических процессоров на частоте 1 ГГц температуру удастся удерживать на отметке 80 градусов Цельсия. Уровень шума, создаваемый тремя вентиляторами типоразмера 90 мм, при этом должен быть "различимым на слух, но терпимым".
Дополнительное питания видеокарта будет получать по четырём восьмиконтактным разъёмам, рекомендуемая мощность блока питания – 1000 Вт.
Расположенная сбоку кнопка переключения на вторую микросхему BIOS будет активировать пониженные частоты, позволяющие снизить скорость вращения вентиляторов и уровень шума. Точные значения "экономичных" частот ещё не определены.
Вентиляторы со сдвоенными лопастями являются одним из ноу-хау PowerColor. Большая масса видеокарты также заставляет использовать внушительный "каркас жёсткости" с оборотной стороны печатной платы, который хорошо виден на первом фото.
Самое интересное, что PowerColor обещает удержать стоимость видеокарты в пределах $1500. Поскольку тираж будет ограниченным, то ради привлечения внимания можно торговать себе в убыток. В продажу новинка должна поступить в скором времени.
Хотя для HTC выпуск смартфонов с операционной системой Microsoft не является чем-то новым и незнакомым, в настоящее время тайваньский производитель занят переосмыслением рыночной стратегии, и платформа Android занимает в ней центральное положение. Впрочем, представители HTC уже признавались, что отношения с Microsoft у них по-прежнему продуктивные и дружественные.
Пришла пора и для Microsoft пооткровенничать на эту тему. Как сообщает сайт CNet, представители корпорации вынуждены сдерживать себя от разглашения всех подробностей, но факт сохранения близких взаимоотношений с HTC они не отрицают. По их словам, грядут анонсы великолепных продуктов, и нам с вами следует эмоционально возбудиться. Очевидно, новые модели смартфонов HTC с Windows Phone на борту могут быть представлены в этом году.
Попутно представители Microsoft пояснили, что собираются увеличить "поголовье" устройств под управлением различных версий Windows с нынешних полутора миллиардов ещё на миллиард штук. Для этого программная экосистема будет унифицироваться и расширяться – в идеале, пользователь должен иметь возможность работать с одним и тем же приложением на разных типах устройств, и платить за его покупку он тоже будет только один раз. Обновления программных продуктов будут более насыщены новыми функциями. Интересы Microsoft простираются и на рынок носимых устройств, а также в сегмент "интернета вещей".
Любопытно, что от прямого ответа на вопрос об отношении к устройствам, сочетающим две операционных системы, представители Microsoft уклонились, намекнув, что предпочли бы видеть собственные продукты настолько функционально развитыми, что для подобных компромиссов просто не осталось бы места на рынке.
Если до сих пор попытки HIS усовершенствовать видеокарты серии Radeon R9 290X сводились к экспериментам с воздушной системой охлаждения и цветом текстолита, то на Computex 2014 нашим коллегам с сайта TechPowerUp удалось обнаружить вариант Radeon R9 290X с суффиксом IceQ Hybrid в названии.
Как можно догадаться, видеокарта оснащается гибридной системой охлаждения с использованием жидкости, но заслуги HIS здесь минимальны – выпускает этот гибридный охладитель Accelero Hybrid компания Arctic. Система жидкостного охлаждения подразумевает интеграцию помпы и водоблока, резервуара с радиатором. На самой видеокарте располагается вспомогательный вентилятор, который обдувает силовые элементы. На них, к слову, установлен компактный радиатор, а микросхемы памяти охлаждаются специальной фигурной пластиной.
О частотах видеокарты никакой информации нет, но к синему цвету текстолита HIS добавляет два восьмиконтактных разъёма питания – эталонный вариант Radeon R9 290X довольствуется сочетанием "6 + 8 контактов". Очевидно, некоторый запас прочности с прицелом на разгон всё же предусмотрен.
Уже почти нет сомнений в том, что компания TSMC начала выпускать процессоры Apple A8 для смартфонов и планшетов одноимённой компании. Эта продукция производится с использованием 20-нм техпроцесса. На заводах тайваньского контрактника она начала сходить с конвейеров в феврале текущего года. Это первый подобный опыт совместной работы обеих компаний. Тем не менее, новичок в лице Apple получил в своё распоряжение абсолютно все имеющиеся на тот момент 20-нм мощности TSMC. Разве можно отказать бренду номер один в мире (точнее, не так давно на первое место вышла компания Google, сместив Apple на второе)?
К счастью, компания TSMC планомерно переводит линии Fab 12 и Fab 14 на производство с нормами 20 нм. Как сообщают наши коллеги, традиционные клиенты компании наконец-то получили возможность разместить свои заказы на 20-нм продукты. Поскольку 99,99% графических процессоров AMD и NVIDIA выпускает именно компания TSMC, это даёт надежду на сравнительно скорое появление видеокарт нового поколения от обоих разработчиков. Скоро — это как минимум через три месяца, а как максимум — к концу года.
Практика последних лет показывает, что надеяться на оптимистичный сценарий означает обмануться в ожиданиях. Сначала мы должны увидеть прямую трансляцию анонса, потом пройти этап пары-тройки бумажных анонсов, затем дождаться тестирования новинок и подождать какое-то время до появления их в рознице. И если новую видеокарту выпустить сравнительно просто (проще чем продать, да), то подготовить кучу мероприятий по её представлению публике — это просто титаническая работа дюжины слаженных коллективов. Сами понимаете, быстро такое не провернуть даже профессионалам. Поэтому ждём. Инженеры уже забегали.
Похоже, технологическая доктрина Asus теперь поощряет отключение лишних потребителей электроэнергии и генераторов шума в те моменты, когда они не нужны. Достаточно вспомнить видеокарты серии Strix, которые останавливают свои вентиляторы в состоянии покоя. Вторым проявлением такого подхода к борьбе за тишину и экономию стало объявление о сотрудничестве с израильской компанией LucidLogix, которая позволила Asus первой реализовать на практике использование технологии Lucid VirtuWatt.
Поскольку Lucid и ранее специализировалась на технологиях, позволяющих динамически переключаться между графическими подсистемами различного уровня, реализация VirtuWatt была лишь вопросом времени. Заявляется, что эта функция позволяет полностью отключать дискретную видеокарту, передавая нагрузку на интегрированное в процессор "видео". Как только требуются услуги дискретной видеокарты, она снова вступает в дело – по словам разработчиков, быстро и незаметно.
Первой настольной системой, обеспечивающей поддержку VirtuWatt, станет компактная игровая Asus ROG G20, которая должна выйти на рынок в третьем квартале. В корпусе объёмом 12,5 литров нашлось место для процессора Intel Core i7 и видеокарты GeForce GTX 780, а охлаждением через скрытые каналы корпуса занимаются два сверхтихих вентилятора. В экономичном режиме система может потреблять не более 20 Вт – надо полагать, не в последнюю очередь благодаря возможности динамически отключить видеокарту.
Как поясняют разработчики, реализация поддержки Lucid VirtuWatt требует минимальных изменений на уровне дизайна материнской платы и видеокарты, технология доступна для лицензирования и другим клиентам компании. Возможность отключить графическую плату снижает уровень энергопотребления и шума, а также продлевает жизнь видеокарты.
Многочисленные исследования аналитиков показывают, что планшетный рынок постепенно достигает насыщения, а продажи смартфонов всё ещё растут, хоть и преимущественно за счёт более доступных продуктов и развивающихся рынков. Компания Amazon, которую можно считать одним из пионеров рынка массовых планшетов современности, в этих условиях может пересмотреть приоритеты. По крайней мере, некоторые источники уверены, что вслед за анонсом фирменного смартфона Amazon сократит ассортимент собственных планшетов до единственной семидюймовой модели.
На этой неделе Amazon распространила приглашение на мероприятие, которое будет проходить в Сиэтле восемнадцатого июня: основатель компании Джефф Безос (Jeff Bezos) должен представить некий новый продукт. Более того, интригующей новинке даже посвящён короткий видеоролик, в ходе которого очевидцы разглядывают что-то находящееся у них в руках, покачивают корпусом и головой, выражая восхищение и восклицая: "Он движется вслед за мной!"
Очевидно, уже через пару недель Amazon представит свой первый смартфон, которому слухи приписывают систему слежения за положением головы пользователя, состоящую из четырёх спрятанных по углам передней панели инфракрасных камер. Интерфейс смартфона должен имитировать эффект "трёхмерности", постоянно определяя положение головы пользователя. Устройство может получить 4.7-дюймовый дисплей, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon, два гигабайта оперативной памяти и адаптированную версию Google Android.
С характеристиками мобильной версии AMD Tonga всё более или менее понятно, "профессиональный" вариант этого графического решения даже побывал на Computex 2014, а вот настольная версия такой видеокарты остаётся предметом повышенного интереса, поскольку информации о ней не так много.
Ресурс SweClockers поясняет, что у большинства партнёров AMD всё давно готово к серийному производству видеокарт семейства Tonga, но пока необходимо реализовать имеющиеся запасы Radeon R9 280X и Radeon R9 280, на это может уйти около двух месяцев. Соответственно, анонс Tonga в настольном сегменте состоится не ранее августа-сентября.
По уровню быстродействия Tonga сравнится с Radeon R9 280X (Tahiti), хотя и наличие более узкой 256-разрядной шины подразумевает некоторую компенсацию в виде повышенной частоты памяти. Выпускаться Tonga будет по 28-нм техпроцессу, но уровень энергопотребления за счёт некоторых оптимизаций удастся понизить до уровня Radeon R9 270X. В конце концов, если у NVIDIA с Maxwell получилось "ужать" энергопотребление в рамках 28-нм технологии, почему AMD не должна последовать этому примеру? Судя по всему, остаток лета мы проведём за обсуждением различных характеристик и потребительских качеств графических решений Tonga, поскольку от сиюминутного выхода на рынок их удерживают сугубо маркетинговые причины.
С поддержкой процессоров Broadwell в исполнении LGA 1150 материнскими платами на основе чипсетов Intel "девятой серии" всё более или менее ясно: положительный ответ на этот вопрос дают не только производители плат, но и официальная документация Intel. Однако, на примере совместимости процессоров Devil's Canyon и плат на основе чипсетов "восьмой серии" мы могли убедиться, что "ломать комедию" Intel может неограниченно долго, лишь бы стимулировать продажи новых чипсетов.
Коллеги с сайта SweClockers обратились за разъяснениями к производителям материнских плат, и те дали понять, что ограничения на поддержку Broadwell платами на основе чипсетов "восьмой серии" будут носить искусственный характер. При желании и наличии негласного благословения Intel их можно будет обойти. Разумеется, в случае с платами на основе чипсетов "девятой серии" подобные манёвры не понадобятся вовсе – поддержка процессоров Broadwell в исполнении LGA 1150 ими гарантируется.
Не будем забывать, что процессоры Broadwell в исполнении LGA 1150 дебютируют в первой половине следующего года в виде моделей со свободным множителем. Выходящие на рынок одновременно процессоры Skylake будут не только лишены свободного множителя, но и потребуют новых материнских плат на основе чипсетов "сотой серии" с разъёмом LGA 1151. То есть, запрет на "дружбу" Broadwell и старых плат на основе Intel Z87, по сути, послужит слабым стимулом для увеличения объёмов продаж новых плат – слишком ограничен спрос на процессоры со свободным множителем. А вот "обидеться" оверклокеры могут, поэтому Intel вряд ли станет препятствовать производителям материнских плат, готовым предложить поддержку Broadwell для изделий на основе чипсетов "восьмой серии".
С самого момента появления в Steam функции раннего доступа к играм эта возможность подверглась жёсткой критике. В основном претензии сводились к аморальности продажи незавершённого продукта, поскольку нет никакой гарантии того, что он вообще будет когда-либо завершен. Претензии, надо признать, более чем обоснованы: месяц назад дальнейшая разработка градостроительной игры под названием Towns была официально заброшена спустя полтора года после выхода по программе раннего доступа. Тогда разработчики обосновали своё решение просто: игра продаётся не так хорошо, как планировалось, в связи с чем дальнейшая её поддержка не имеет смысла. К тому времени, к слову, игра успела разойтись тиражом в 200 тыс. копий и принести своим создателям 2 млн долларов. Иначе как обманом подобный манёвр не назовешь.
И вот, намедни FAQ в Steam по программе раннего доступа обновился, получив заветные слова. Выдержка из русской версии FAQ в ответе на вопрос «Когда эти игры будут выпущены?»:
«Решение о дате выпуска игр остается за разработчиком. У одних разработчиков есть конкретные сроки, у других же ответ на этот вопрос появляется по мере продвижения разработки. Вы должны учитывать, что некоторые разработчики не смогут «завершить» игру, так что покупать ее в раннем доступе стоит только если вы готовы играть в нее в текущем состоянии».
Сотрудники портала VentureBeat направили в Valve запрос с целью прояснения ситуации. Через некоторое время им пришёл ответ от Дага Ломбарди, директора по направлению маркетинга, в котором он объяснил, что изменения в FAQ были внесены, чтобы у пользователей не возникало ложных надежд при покупке раннего доступа к игре, ведь в ходе её разработки может случиться всякое. Так сказать, предупреждён — значит вооружён.
На данный момент в Steam по программе раннего доступа доступно 202 игры.
До начала E3 2014 ещё ни много ни мало 4 дня, но студия Techland приняла решение опубликовать приуроченный к ней видеоролик сегодня. Сделано это было, скорее всего, с целью привлечения внимания до начала настоящего ажиотажа и торжества анонсов вперемешку с публикацией подробностей, скриншотов и видеороликов к уже анонсированным играм. В любом случае, если разработчикам и есть, что рассказать, в ходе выставки это обязательно случится. С другой стороны, по Dying Light мы и так знаем уже немало.
К сожалению, досконально неизвестно, с какой платформы записывался этот видеоролик геймплея; вероятнее всего, это была одна из консолей нового поколения.
Напомним, что Dying Light — хоррор с «несимметричным» геймплеем: днём игроку предстоит собирать припасы, создавать орудия убийства и продвигаться по сюжету, остерегаясь заражённого населения города, находящегося в состоянии пассивной агрессии. Ночью же заражённое население впадает в неистовство и готово уничтожить игрока. Посему придётся искать укрытие, запасаться снарядами и защищаться до первого луча солнца.
Как заявляют разработчики, игру можно пройти, не убив буквально ни одного зомби — эдакий режим дневного пацифиста. Благо этому располагает возможность прыгать с крыши на крышу, куда зомби залезать не очень любят, предпочитая кучковаться на твёрдой земле. Ценители же острых ощущений без веселья также не останутся: снаряжаемся, ждём заката и вперёд к заветной цели.
Выход игры запланирован на февраль 2015 года для PC, а также для консолей нового и старого поколений.
Не прошло, как говорится, и двух месяцев с момента релиза пошаговой стратегии с элементами головоломки Hitman Go на iOS, как отныне игра доступна и для устройств под управлением Android. На устройствах от Apple игра уже успела обзавестись ценителями, так что теперь приобщиться к ней смогут и сторонники «роботизированного лагеря».
В Hitman GO все персонажи выполнены в виде фигурок, и игрокам предстоит внедряться на объекты под усиленной охраной и продвигаться к своей цели, стараясь при этом избегать контакта с телохранителями цели. Наш главный герой — бессменный Агент 47, способный отвлекать охрану, скрываться, использовать снайперские винтовки и свои знаменитые пистолеты. Разработчики сообщают, что задача не так проста, как кажется на первый взгляд: выполнение задания — это своего рода головоломка, которую необходимо решить, не став жертвой беспечности. Конечно, как и в играх-старших сёстрах, в Hitman GO при желании можно идти «напролом», тут уж, что называется, у кого к чему душа лежит.
Игра успела получить множество высоких оценок, но за всё хорошее, увы, нужно платить: в Google Play игра стоит 170 рублей. Для игры требуется Android версии 2.3.3 или выше.
Сервис Steam известен многим своими демократичными ценами и частыми распродажами даже новых игр, но вот с подарками там дела обстоят не столь радужно. Однако сегодня ситуация изменилась в лучшую сторону: в Steam в течение этого дня будет бесплатно раздаваться тактический снайперский шутер Sniper Elite V2. Вряд ли подобное решение является ответом на тактику Origin; скорее всего, разработчики вместе со Steam пошли на подобный шаг с целью привлечения внимания к грядущему продолжению — Sniper Elite 3 — релиз которого состоится уже 27 июня. Это, конечно, не Battlefield 3, а всего лишь средненький шутер, но «халява» всегда приятна, а дарёному коню в зубы смотреть вообще не принято.
Аукцион невиданной щедрости закончится в 21:00 по московскому времени. Всё, что требуется от желающих — зайти в Steam со своей учётной записи, перейти на страничку Sniper Elite V2 и нажать кнопку «установить». После этого ваш аккаунт станет владельцем игры. Навсегда.
Игра повествует историю элитного снайпера Карла Фэйрбёрна, заброшенного в осаждённый Берлин в 1945 году — в последние дни Второй мировой. Верная спутница нашего протагониста Фэйрбёрна — его снайперская винтовка, а каждый патрон — на вес золота. Сама игра, по сути, — классическая пропаганда в «лучших» традициях — злые русские, стремящиеся завладеть ракетными технологиями немцев, против добрых подданных мирового жандарма, в задачу которых входит организация помощи несчастным учёным.
Игра вышла в конце апреля 2012 года и получила неоднозначные отзывы как от простых игроков, так и от игровых изданий.
2014-й год с самого своего начала ознаменовался массовым выходом на рынок флеш-памяти на основе кристаллов MLC NAND, произведённой Micron с использованием техпроцесса 20 нм. Если раньше в бюджетном сегменте доминировала 19-нм память Toshiba и различные вариации 25-нм памяти Intel/Micron, то теперь им пришла замена в виде продукции Micron, обладающей меньшей ценой (не в последнюю очередь - благодаря кристаллам NAND большей плотности).
Но и техпроцесс 20 нм уже утрачивает актуальность: на данный момент Micron начала серийный выпуск памяти по техпроцессу 16 нм и даже подготовила собственную серию твердотельных накопителей MX100, основанную на ней. А это значит, что нас ожидает новая перестройка рыночного ассортимента (либо негласная подмена "начинки" уже существующих моделей - здесь уже кто как). Таковы реалии современного рынка: большинство брендов (ADATA, Kingmax, Silicon Power, Corsair, QUMO - список можно продолжать долго) не обладают необходимым инженерным потенциалом и производственными мощностями, а заказывают готовую продукцию на стороне на основе готовых дизайнов.
Чтобы быть не выпасть из только-только наметившегося рыночного тренда вытеснения сверхпопулярных ранее разработок LSI SandForce (особенно нижнего и среднего ценового диапазонов), Silicon Motion подготовила новую ревизию своего контроллера SM2246EN, которая оптимизирована специально под вышеупомянутую 16-нм память Micron.
Контроллер SM2246EN как раз ориентирован на OEM-производство: Silicon Motion не только разрабатывает сами контроллеры, также она проектирует и дизайны печатных плат, и создаёт микропрограммы. Всё это свободно предоставляется заказчикам для использования в розничной продукции. Поэтому любое промедление разработчика в вопросе совместимости с новой флеш-памятью попросту приведёт продукт к "торговой смерти".
Обновлённая ревизия обладает несколько изменившимися скоростными характеристиками. Сравним их на примере результатов тестирования двух эталонных образцов, которые сообщает сама Silicon Motion:
Старая ревизия | Новая ревизия | |
---|---|---|
Используемая флеш-память | 19 нм Toshiba 64 Гбит ToggleNAND | 16 нм Micron 128 Гбит SyncNAND |
Скорость последовательного чтения | 540 Мбайт/с | 538 Мбайт/с |
Скорость последовательной записи | 410 Мбайт/с | 450 Мбайт/с |
Чтение случайных блоков (4 Кбайт, QD=32) | 80 000 IOPS | 67 000 IOPS |
Запись случайных блоков (4 Кбайт, QD=32) | 75 000 IOPS | 65 000 IOPS |
Нужно понимать, что некоторе снижение уровня производительности явно связано с тем, что сама новая память Micron медленней, чем память Toshiba. Как я уже отметил выше, основной упор делался Micron на снижение себестоимости, а не на уровень быстродействия. Именно поэтому сама Micron, хотя и подготовила новые Crucial MX100, от выпуска Crucial M550 на более старой памяти отказываться отнюдь не собирается.
Silicon Motion пообещала не ограничиваться одним лишь пресс-релизом: в рамках проходящей сейчас в Тайбэе выставки Computex 2014 компания продемонстрирует полноценные рабочие образцы твердотельных накопителей на новой флеш-памяти Micron.
Сейчас обсуждают