«Vilde», «Try to survive Today», «Unbroken: The Awakening»: рассуждение на тему инди-игр
Существует мнение среди «игрунов», что инди-проекты часто предлагают интересный продукт, который прям достоин внимания. Это не то, что «зажравшиеся Юбисофты и прочие гиганты индустрии».
Но это мнение глубоко ошибочно, ибо инди–индустрия в точности копирует крупные компании. Просто тут все проще и еще хуже… Я вдоволь насмотрелся/наигрался в подобные проекты от инди–студий и сделал кое–какие выводы по «репертуару» от небольших независимых игростудий.
реклама
В целом инди-проекты неплохо поддаются классификации. Большую часть составляют всякообразные стратегии. Их довольно легко делать. Тут не нужен глубокий сюжет (часто он вообще символический). Многие из стратегий и выглядят словно пришли из самого начала 2000-х. Хотя мне все равно, как они выглядят – просто стратегии я не люблю. Прошел лишь парочку из них.
Далее в огромном количестве идут «рогалики/соулайки» – дань современной моде. Подобные игры я терпеть не могу: часами страдать над одним боссом мне совсем не интересно. Сюжетов тут также нет. Часто игры намеренно сделаны в ультра–примитивном графическом плане. Но не ждите того, что такие игрульки пойдут на калькуляторе! Часто запросы на ресурсы тут вполне приличные. Это также типично для инди–игр: графики нет и в помине, зато требования… Особенно, когда игру создавали кривыми руками на кривущем UE5.
Но самый большой пласт, на мой субъективный взгляд, составляют игры жанра «интерактивное кино». Это такие игры, где пытаются нагонять страх и ужас (часто неудачно) и ничего не происходит. Вы просто ходите-бродите и все! Тут также нет сюжета, ибо и так сойдет! Обойдетесь! Как правило, такие игры уже пытаются «в графику», но проблемы точно такие же, как и у других проектов. Породила эту бестолковую моду на «интерактивное кино» компания Sony. Даже лень перечислять, на кого конкретно ориентируются создатели инди–проектов, но все игры считают не менее, чем «шедеврами» и «великолепными».
реклама
Конечно, есть и шутеры и даже «гонки». Но их количество мизерное.
В последние недели я мучился с несколькими проектами инди–студий. И о части из них, коротко расскажу.
«Unbroken: The Awakening»

Это такой приключенческий боевик в виде шутера.
реклама

Но разработчики (игра еще в раннем доступе) и не думают о русификации.

Всего два языка: английский и польский («с вас хватит»?). Играл я в нее около часа и меня она просто выбесила. Ничего же не понятно! Да и чересчур сложная: умирал я излишне часто.
реклама

Графика тут намеренно убогая и «консервативная». Хуже то, что контраст в игре просто режет глаза. Это уже неприятно и некомфортно для игры. Так как на «басурманском» я должным образом «ни бум–бум», то о сюжете ничего и сказать не могу. «Картонные враги» несколько напомнили другой проект – "Forgive Me Father". Но та игра – мое почтение. А тут… Нечто неопределенное.
«Vilde: Оружие миров»

Это «рогалик» в мультяшном стиле. Многих такая графика бесит. А меня бесит рогалик, что гораздо серьезнее.
В Steam просто захватывающее описание:
«Вильде: Оружие миров – рогалик–шутер от первого лица, где скандинавская мифология выходит за рамки здравого смысла. Берите в руки ледяной АК–47 или ракетницу, создающую чёрные дыры в воздухе, и продирайтесь через уровни, которые меняются каждую новую попытку. Всё это хаотично, опасно и до жути весело. Ну и да, спасти мир Вильде: Оружие миров – тоже на вас».
А на деле… Это кривая игра в жанре шутера,


обремененная «рогаликом». И в ней я провел от силы минут двадцать. Я бы попытался поиграть и поболее, ибо мой герой в игре не успел даже разочек «откиснуть», но тут возникла другая проблема…

По мере возникновения на узких локациях врагов, часто сама локация становится отрезанной от другого мира «забором».
Типа, чтобы с ходу не прошел ее, как можно делать во многих «соулслайках». Но, каким-то чудом, я оказался за «забором» и не мог пройти дальше. Я не могу убить врагов, враги не могут подойти ко мне. А перезапуск игры дает ее зависание… Начинать все с самого начала я просто не хотел и бросил эту поделку.
На мой взгляд, игра банальная, хотя могу и ошибаться. Несмотря на примитивную графику, игра потребляет ресурсы явно не по рангу: на максимальных настройках моя GeForce GTX 1070 выдавала в районе 62-64 кадров в секунду, что очень мало. Сделать апгрейд? Ради такой графики? Ну, делайте, кто ж вам запрещает.
«Try to survive Today»

Уж не знаю, чья она, но полная русскоязычная локализация имеет место.

И эта игра в раннем доступе. Однако выглядит, как более «серьезный» продукт.

Разработчики заявляют:
«Это стремительный гибридный трехмерный экшен от первого и третьего лица с возможностью переключения на изометрическую камеру».
Так и есть: выбрать камеру можно.

Но по сути это обычный шутер с сильным доминирование по сбору ресурсов с боевым мехом. Игра явно вдохновлялась вторым «Titanfall».

Только тут ваш боевой робот (точнее, мех) не болтает с вами. Да и сюжет тут убогий (по крайней мере, первый час). Зато игра скучная донельзя! Собирать разнообразные кристаллы, попутно отстреливаясь от врагов, что совершенно не интересно.

Вот на что сами создатели рассчитывают? Они хоть пытаются на миг стать геймерами, а не разработчиками? Судя по всему, не похоже.
Игра, как я понимаю, как раз и базируется на проклятом UE5 – заявленные рекомендуемые системные требования являются весьма нескромными для такой игры:

Хотя вот как раз графической составляющей – кот наплакал.

Люмены есть, графики – нет.
Графических настроек много. Есть и DLSSИ чего поскромничали? Заявили бы сразу GeForce RTX 5090.
Что мне понравилось
Даже лень немного поиграть, чтобы наскрести материал для статьи. Годных инди–проектов можно пересчитать по пальцам одной руки (естественно, что я сам «пощупал»).
«Vladik Brutal»
Неплохой, но на любителя, шутер «старой школы».

«Prodeus»
Отличный фантастический шутер

С великолепной реализацией стрельбы и локаций (кроме одного просто крайне раздражающего момента).
И эту игру стоит упомянуть. Она ещё в разработке, но уже интересна.
И графика нормальная, и сама игра достойная (на любителей серии «Resident evil»).
Этот проект, помимо прочего, интересен тем, что создаётся всего одним человеком.

Однако у игры один серьезный минус – она очень короткая и сюжет типично азиатский.
Выводы
Но вот ругать инди–индустрию совершенно не хочется. Пусть проекты сырые и бестолковые, но там хоть стараются. А вот крупные студии давно оседлали своих «дойных коров». И пока оные не издохнут, слезать с них они, судя по всему, не собираются.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила