ИндивиDooM
Долго читал самые противоречивые отзывы о новоявленном DooM и теперь, когда прошёл уже больше половины, не могу не высказаться сам. Постараюсь не просто обрисовать своё видение сабжа, но и дать трактовку происходящему, провести анализ часто упоминаемых недостатков, рассказать о методах их устранения.
<br/><br/>Начну неклассически, с выводов <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_smile.gif" border="0"> Игра очень неплоха. Более того, из игр, которые я видел в последнее время, лишь DooM смог заинтересовать меня.
<br/><br/>Сразу скажу, что играю я на отнюдь не современном графическом акселераторе, а именно на Radeon 9000Pro 64 MB, что ничуть не помешало сабжу продемонстрировать свои недюжинные способности. Да, я не вижу дрожания воздуха над горячими объектами (для этого нужна под...
Долго читал самые противоречивые отзывы о новоявленном DooM и теперь, когда прошёл уже больше половины, не могу не высказаться сам. Постараюсь не просто обрисовать своё видение сабжа, но и дать трактовку происходящему, провести анализ часто упоминаемых недостатков, рассказать о методах их устранения.
Начну неклассически, с выводов
Игра очень неплоха. Более того, из игр, которые я видел в последнее время, лишь DooM смог заинтересовать меня.
Сразу скажу, что играю я на отнюдь не современном графическом акселераторе, а именно на Radeon 9000Pro 64 MB, что ничуть не помешало сабжу продемонстрировать свои недюжинные способности. Да, я не вижу дрожания воздуха над горячими объектами (для этого нужна поддержка пиксельных шейдеров 2.0), не вижу игры теней (пришлось отключить, поскольку работа со stencil отжирает почти половину производительности моей карточки), но тщательно, с любовью смоделированный окружающий игрока мирок подточил стену отчуждённости. Которая рухнула очень быстро.
С самого начала нас ведёт сюжетная линия, пусть не слишком свежая унд замысловатая, но от того не менее интересная, близкая сердцу любителю фантастики в самом хорошем смысле этого слова. Нас ненавязчиво погружают в игровой мир, заинтересовывая таинственными происшествиями в высокотехнологичном исследовательском комплексе, дают проводника в виде весьма симпатичного sentry, который любезно ждёт, пока мы ознакомимся с бытом персонала и достопримечательностями лаборатории. Лаборатории, которую чуть позже, после кошмарной метаморфозы, нам придётся увидеть совсем в другом свете.
Fear of the dark.
Итак, вооружившись фонариком, мы пересекаем шлюзовые и участок марсианской поверхности на пути к цели первого задания (мы прибыли на службу, если кто забыл). Царящий там сумрак уже навевает нехорошие мысли, хотя ничто не предвещает беды. Боязнь темноты свойственна человеку разумному, унаследована от далёких предков и вряд ли искоренима. Всё дело в абстрактном мышлении, воображении. Разум творит чудовищ. Спускаться в тёмные казематы очень не хочется, но приказ есть приказ, тем более, что кроме первобытных страхов ничто не препятствует его выполнению, а солдату не пристало бояться. И действительно, чуть поплутав в потёмках мы находим беглеца, лепечущего какую-то чушь. Ох уж эти сдвинутые на всю голову учёные. Ну да ладно, всё хорошо, что хорошо кончается, первое задание начальства нами успешно выполнено, в грязь лицом не ударили... Но что это? Здание сотрясло страшным ударом, демонический хохот и всполохи со всех сторон. Чёрт, а что с учёным? С искажёнными чертами лица он бросается на десантника! Ну это непростительная наглость. Короткая схватка, естественно, завершается в нашу пользу. Когда шум крови в ушах начал стихать, мы слышим страшный шум из рации. Пальба и предсмертные крики. Приказ командира всем вернуться на базу. Бежим.
Пересказывать весь, весьма не короткий сюжет, дело неблагодарное. Лучше расскажу о геймплее.
Света нет, кругом трупы и зомби, которые очень хотят полакомиться десантником. В руках слабенький пистолет, патронов кот наплакал, а привычный штурмовой бронежилет и автомат далеко. Растерянность, тоска. Но кто-то ещё жив, слышна перестрелка, командир отчаянно пытается собрать уцелевших. Надо идти. Зомби постоянно атакуют из-за угла, кидаются на незащищённую спину, прут изо всех щелей. Новый монстр, исчадие ада, очень шустрый и длиннорукий, появляется чёрти откуда и мгновенно истлевает после гибели. Если бы не дробовик, не сносить бы головы. Но и к нему патронов – по пальцам сосчитать. Мы ранены, а найти своих всё не удаётся. Отчаяние. Медикаменты. Слава богу, корпорация добросовестно относилась к здравоохранению в лабораториях. А вот и первый выживший, теперь у нас есть автомат. Привычная тяжесть смертоносной машинки дарит немного спокойствия. Мы ещё повоюем.
Вот так, шаг за шагом пробираясь по погибшим лабораториям, мы продолжаем игру в салочки со смертью. Ожидая подвоха за каждым углом, с опаской входим в каждый коридор или помещение. Ожидая нападения из-за спины, бешено озираемся. Когда перестрелка стихает, внимательно вслушиваемся в звуки.
Статья не была дописана по причине хронической нехватки свободного времени.
Начну неклассически, с выводов
Сразу скажу, что играю я на отнюдь не современном графическом акселераторе, а именно на Radeon 9000Pro 64 MB, что ничуть не помешало сабжу продемонстрировать свои недюжинные способности. Да, я не вижу дрожания воздуха над горячими объектами (для этого нужна поддержка пиксельных шейдеров 2.0), не вижу игры теней (пришлось отключить, поскольку работа со stencil отжирает почти половину производительности моей карточки), но тщательно, с любовью смоделированный окружающий игрока мирок подточил стену отчуждённости. Которая рухнула очень быстро.
С самого начала нас ведёт сюжетная линия, пусть не слишком свежая унд замысловатая, но от того не менее интересная, близкая сердцу любителю фантастики в самом хорошем смысле этого слова. Нас ненавязчиво погружают в игровой мир, заинтересовывая таинственными происшествиями в высокотехнологичном исследовательском комплексе, дают проводника в виде весьма симпатичного sentry, который любезно ждёт, пока мы ознакомимся с бытом персонала и достопримечательностями лаборатории. Лаборатории, которую чуть позже, после кошмарной метаморфозы, нам придётся увидеть совсем в другом свете.
Fear of the dark.
Итак, вооружившись фонариком, мы пересекаем шлюзовые и участок марсианской поверхности на пути к цели первого задания (мы прибыли на службу, если кто забыл). Царящий там сумрак уже навевает нехорошие мысли, хотя ничто не предвещает беды. Боязнь темноты свойственна человеку разумному, унаследована от далёких предков и вряд ли искоренима. Всё дело в абстрактном мышлении, воображении. Разум творит чудовищ. Спускаться в тёмные казематы очень не хочется, но приказ есть приказ, тем более, что кроме первобытных страхов ничто не препятствует его выполнению, а солдату не пристало бояться. И действительно, чуть поплутав в потёмках мы находим беглеца, лепечущего какую-то чушь. Ох уж эти сдвинутые на всю голову учёные. Ну да ладно, всё хорошо, что хорошо кончается, первое задание начальства нами успешно выполнено, в грязь лицом не ударили... Но что это? Здание сотрясло страшным ударом, демонический хохот и всполохи со всех сторон. Чёрт, а что с учёным? С искажёнными чертами лица он бросается на десантника! Ну это непростительная наглость. Короткая схватка, естественно, завершается в нашу пользу. Когда шум крови в ушах начал стихать, мы слышим страшный шум из рации. Пальба и предсмертные крики. Приказ командира всем вернуться на базу. Бежим.
Пересказывать весь, весьма не короткий сюжет, дело неблагодарное. Лучше расскажу о геймплее.
Света нет, кругом трупы и зомби, которые очень хотят полакомиться десантником. В руках слабенький пистолет, патронов кот наплакал, а привычный штурмовой бронежилет и автомат далеко. Растерянность, тоска. Но кто-то ещё жив, слышна перестрелка, командир отчаянно пытается собрать уцелевших. Надо идти. Зомби постоянно атакуют из-за угла, кидаются на незащищённую спину, прут изо всех щелей. Новый монстр, исчадие ада, очень шустрый и длиннорукий, появляется чёрти откуда и мгновенно истлевает после гибели. Если бы не дробовик, не сносить бы головы. Но и к нему патронов – по пальцам сосчитать. Мы ранены, а найти своих всё не удаётся. Отчаяние. Медикаменты. Слава богу, корпорация добросовестно относилась к здравоохранению в лабораториях. А вот и первый выживший, теперь у нас есть автомат. Привычная тяжесть смертоносной машинки дарит немного спокойствия. Мы ещё повоюем.
Вот так, шаг за шагом пробираясь по погибшим лабораториям, мы продолжаем игру в салочки со смертью. Ожидая подвоха за каждым углом, с опаской входим в каждый коридор или помещение. Ожидая нападения из-за спины, бешено озираемся. Когда перестрелка стихает, внимательно вслушиваемся в звуки.
Статья не была дописана по причине хронической нехватки свободного времени.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают