Мои впечатления от игры Sleeping Dogs. Часть 3
Мои впечатления от игры Sleeping Dogs. Часть 1
Мои впечатления от игры Sleeping Dogs. Часть 2
реклама
Хотя можно было бы легко (и вполне обоснованно) беспокоиться о том, что у игры есть и консольные версии, для PC-версии было уделено немало внимания. Управление с помощью клавиатуры и мыши осуществляется легко, а незначительные проблемы, с которыми мы столкнулись, были исправлены последним патчем. Движок справляется со всем без единой заминки, и в довершение всего, в бесплатном DLC доступно обновление многих игровых текстур до более высокого разрешения, чтобы использовать дополнительную память, имеющуюся в типичном окружении ПК. Несмотря на то, что в последнее время было несколько некачественных портов для ПК, Sleeping Dogs умело опровергает эту тенденцию.
реклама
Если назвать Sleeping Dogs чем-то вроде "криминальной игры с открытым миром", то это будет не совсем правильно, поскольку вызывает мысли о простом расстреле и угоне очередного крупного мегаполиса. Sleeping Dogs — это более утонченный взгляд на то, как может выглядеть игра с открытым миром, жертвуя чрезмерным содержанием ради гораздо более целенаправленного опыта. В игре действительно есть свобода действий, а бои в ближнем бою, безусловно, доставляют удовольствие. В конечном итоге Sleeping Dogs удается сочетать геймплей с открытым миром и чрезвычайно увлекательный сюжет.
Sleeping Dogs начинается с крепкого и интересного сюжета. В ней рассказывается о Вэй Шене, полицейском под прикрытием, который пытается внедриться в могущественную организацию Триада, известную как "Sun On Yee" (в честь реального Sun Yee On, одной из крупнейших Триад в Гонконге). Вэй прожил свою юную жизнь в Гонконге, но был перевезен с семьей в Сан-Франциско после того, как у его мамы возникли проблемы с образом жизни его сестры. После успешной работы в полиции Сан-Франциско, Вэй получает задание вернуться и использовать свои таланты, чтобы помочь полиции Гонконга уничтожить членов Триады. Встретившись с Джеки, другом детства, Вэй сумел проникнуть в Sun On Yee и начать жизнь члена Триады со своей новообретенной "семьей", балансируя между идеологией служителя закона.
реклама
Как поклонник гонконгского кино, то, как в Sleeping Dogs показана история, заставило меня привязаться к сюжету, персонажам и обстановке от начала и до конца. Каждый персонаж обладает индивидуальностью, и, хотя в игре нет выделяющегося человека, каждый из них достаточно развит, чтобы вас волновали их ассоциации с Вэй - ну, может быть, не с теми женщинами, с которыми вы можете "встречаться". Я говорю "встречаться", потому что вы видите их один или два раза, и это все во время эмоциональной поездки, которую он переживает на протяжении 15-часовой кампании игры, а побочные миссии удваивают это время.
Помогает и то, что озвучка просто фантастическая. Среди звезд - Уилл Юнь Ли в роли Вэй Шена, Эдисон Чен в роли Джеки, Том Уилкинсон в роли инспектора Пендрю и множество других звезд, таких как Эмма Стоун, Люси Лю, Келли Ху и Робин Шоу (MORTAL KOMBAT!). Мне нравится, как в сценарии смешиваются диалоги на английском и кантонском языках, что создает ощущение подлинности и атмосферы Гонконга и людей, которые там живут. Сам Гонконг состоит из North Point, Aberdeen, Kennedy Town и Central — все это реальные места, но уменьшенные и соединенные вымышленными дорогами. Размер карты невелик по сравнению с другими играми в этом жанре, но Гонконг не кажется слишком маленьким, чтобы игрокам стало скучно его исследовать. Для того, что вы делаете в игре, карта умудряется сохранять секреты во многих своих задних переулках и густонаселенных, освещенных неоном улицах.
Механика игры с открытым миром не всегда является наиболее проработанной, обычно потому, что разработчики бросают в миску различные элементы геймплея, перемешивают их и надеются на лучший результат. Первые три часа игры Sleeping Dogs демонстрируют множество улучшений геймплея GTA (вы даже не соприкасаетесь с оружием до самого конца) с помощью свободного перемещения и рукопашного боя. Паркур — это случай, когда кнопка бега (которую нужно удерживать, чтобы спринтовать; больше никаких нажатий для бега, ух!) действует как контекстно-зависимое взаимодействие с окружающей средой, заставляя игрока просто отпустить ее и затем нажать, чтобы быстро взобраться на стену или перепрыгнуть через большой пролом. Сделайте это неправильно, и вы споткнетесь, что создаст проблемы при преследовании кого-либо. Это простое дизайнерское решение значительно облегчает передвижение по виртуальному Гонконгу.
реклама
Рукопашный бой в значительной степени вдохновлен серией видеоигр Batman: Arkham, где Вэй может бить, хватать и парировать удары. Противодействие работает контекстно-зависимым образом, враги подсвечиваются красным цветом, чтобы предупредить игрока. Время для контрприема противника довольно щедрое, но он никогда не приводит к мгновенной смерти; вместо этого он используется для того, чтобы Вэй мог наказать противника бесплатным комбо. Различные комбо можно открыть, найдя спрятанные статуэтки и вернув их старому инструктору Вэя по боевым искусствам. Часто комбо можно дополнить более мощными приемами, чтобы ошеломить противника.
Грэпплинг - довольно хороший прием в Sleeping Dogs. Он используется не только для того, чтобы перебрасывать людей через края или прижимать их к земле, но и позволяет Вэю взаимодействовать с объектами окружающей среды для нанесения сильного урона. Мусорные контейнеры, капоты, механические пилы, крюки для мяса, двигатель автомобиля и даже рыба-меч - все эти манипуляции жестоки и приносят удовлетворение, что делает бои в Sleeping Dogs главной особенностью игры и жанра, который она представляет. Я не могу представить, что мне так понравится игра с открытым миром, если в ней не будет боевых и свободных механик, подобных этим.
Выполнение сюжетных заданий и побочных миссий приносит очки опыта, которые пополняют три типа метров: Коп, Триада и Лицо. Опыт Копа и Триады всегда переплетается с сюжетными миссиями. Награда за них зависит от того, как вы выполнили задание. Например, в начале миссии у вас есть три полных символа Cop и три пустых символа Triad. Если вы начинаете убивать людей, использовать экологические убийства, повреждать вещи - в общем, вести себя нецивилизованно, - то вы начинаете терять очки Копа и набирать очки Триады. Лицо — это немного другое, оно дается за выполнение побочных заданий, которые открывают лучшую одежду и машины, которые можно купить в магазинах, и другие полезные преимущества.
Сюжетные миссии в основном великолепны. Есть, может быть, одна или две, которые немного "не очень", но они не влияют на общее впечатление. Побочные миссии — это совсем другая история. Большинство из них — это заполнители, где вы преследуете людей, гоняете на машинах, избиваете людей, поете караоке, взламываете, фотографируете - ничего такого захватывающего по сравнению с основным сюжетом. По крайней мере, я могу похвалить механику. Машины хорошо управляются с их супер-аркадными ощущениями, а бой с оружием в основном надежен, причем Вэй может использовать время пули при прыжке через укрытие, что помогает при прицельных выстрелах в голову. Я еще раз говорю, что в Sleeping Dogs устранены недостатки, которые присущи подобным играм с открытым миром.
Списки друзей встроены в одиночную игру и используются для отслеживания результатов, заданий и оповещения о том, что вы их прошли. Они появляются для результатов миссий (которые можно переигрывать, чтобы улучшить) и общих статистических данных, таких как безопасное вождение как можно дольше или самый большой прыжок на автомобиле. Хотя в этих показателях нет ничего особенного, они послужили для меня небольшим стимулом к тому, чтобы лучше выполнять задания, о которых я бы не беспокоился, если бы эти показатели не были введены.
Ознакомившись со всеми представленными версиями, нельзя отрицать, что графика ПК-версии Sleeping Dogs значительно превосходит графику консольной версии. Именно мир выделяет графику Sleeping Dogs: город выглядит потрясающе с загруженным пакетом высокого разрешения, демонстрируя неоновые огни, рассыпающие свои лучи по дорогам и освещающие ночной Гонконг. У главных героев отличные модели, но обычные пешеходы выглядят плохо по сравнению с остальной игрой. Не могу не сказать: если у вас есть приличный ПК, на котором можно запустить Sleeping Dogs, то это именно та версия, в которую вам стоит поиграть, а благодаря поддержке контроллера Xbox 360 у людей, которые любят играть в игры таким образом, не будет никаких претензий.
Мир и персонажи выглядят достоверно. Стереотипные шутки о культуре не встречаются в Sleeping Dogs, показывая, насколько United Front Games заботилась о создании цифрового Гонконга. В выбранном саундтреке представлены самые разные жанры - от металла, рока, поп-музыки до азиатских мелодий, хотя мне бы хотелось, чтобы в игре было больше азиатской музыки. В любом случае, музыка здесь никогда не кажется неуместной.
В итоге Sleeping Dogs делает все, что делает GTA, но лучше почти во всех отношениях (можно спорить с сюжетом, но я считаю это личным предпочтением). Бои, вождение, система опыта, стрельба и презентация — все это вместе с освежающим сеттингом Гонконга создает великолепную криминальную игру-песочницу с надежной механикой. Sleeping Dogs — это пример, на который должны ориентироваться разработчики, желающие создать игру в этом жанре, потому что игра от Square Enix стала новым вожаком стаи.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила