Обзор игры Kingdoms of Amalur Reckoning - королевства Амалура ждут героев
Добро пожаловать в мир Amalur! Сценарист Р.А. Сальваторе создал оригинальную и захватывающую историю, которая настолько же глубока, насколько и интересна. Вы живете в области мира, известной как Фейланды, или, по крайней мере, жили раньше. Вы погибли в пылу сражения, но были воскрешены в рамках противоречивого проекта, известного как Колодец душ. Считается, что души умерших можно захватить, когда они покидают земной мир, и перенаправить обратно в живое тело, но до сих пор этого не было сделано. Вы — первый, кто совершил переход из Колодца обратно в живое тело, и мир быстро обратил на это внимание.
Сюжет
Идея Колодца душ не слишком популярна, многие в мире выступают против нее; в Фейландах существует система верований, в которой основное внимание уделяется судьбе и предопределенному року. Считается, что судьба всех живых существ предопределена с момента их зачатия; у них есть свои роли и цели в этом мире, и нет другого выбора, кроме как жить в соответствии с этими ролями и служить своему предназначению в жизни. Все эти роли и судьбы связаны друг с другом, и они строятся друг на друге; все они работают вместе, чтобы соткать мир, каким мы его знаем. Загвоздка в том, что вы прожили свою жизнь и служили своему предназначению, а потом умерли. Теперь, когда вы вернулись, для вас нет судьбы в книгах; вы — дикая карта в этом мире, управляемом судьбой. Правила судьбы к вам не применимы, потому что, говоря техническим языком, вас вообще не должно быть здесь.
Но вы здесь, и мир обращает на это внимание. Поскольку нити судьбы не связаны с вами, вы вольны поступать так, как вам заблагорассудится. Единственная судьба, которая ждет вас впереди, — это та, которую вы сами для себя выберете. Именно здесь и проявляется роль свободы: вы можете переписать судьбы всех, кто живет в этом мире, и это до смерти пугает почти всех, с кем вы сталкиваетесь. Единственный вопрос, который остается, — будете ли вы использовать свой обретенный статус во благо. Я не хочу спойлерить о деталях сюжета, но именно эта концепция действительно движет игрой.
Amalur представляет собой нечто вроде комбинации Fable, части серии Elder Scrolls и любой игры в жанре hack and slash. Здесь есть чем заняться, и это вполне ожидаемо для современной RPG, но именно то, как вы это делаете, отличает Amalur от почти всех других RPG на рынке. Геймплей Kingdoms of Amalur на порядок выше всех остальных ролевых игр, представленных на рынке. Вы полностью контролируете своего персонажа как в бою, так и вне его, а средства для этого невероятно просты.
Особенности игры
С точки зрения традиционной RPG, в Kingdoms of Amalur (далее по тексту KOA) есть все, что вы ожидаете, — от глубокой кастомизации персонажа и возможности тонко настроить его черты до глубокой и продолжительной системы квестов. В то время как основная игра имеет солидный основной квест, который будет занимать вас более 20 часов. Дополнительные побочные квесты и вспомогательные приключения значительно продлят этот срок. Я легко вижу, как геймеры проводят в игре 80-100 часов, если не больше. Куда бы вы ни повернулись, везде найдется что-то новое в дополнение к вашему основному заданию. Игра отлично справляется с отслеживанием и организацией всех квестов, которые вы выполняете, как основных, так и побочных. Количество квестов, которые вы можете принять, не ограничено, и все они отображаются на карте, чтобы вы знали, где находятся важные локации, относящиеся к ним.
В журнале квестов игры у вас есть возможность сделать любой активный квест своей главной целью, что приведет к миганию его маркеров на вашей карте. Так вы узнаете, какая из важных локаций на вашей карте является приоритетной. В то же время, отмечая основной маркер, можно легко определить другие маркеры, которые могут находиться рядом с вашим местоположением и которые вы можете заглянуть и проверить. Вся эта система делает богатые возможности квестов простыми и управляемыми, что позволяет сосредоточиться на невероятном игровом процессе.
Кастомизация персонажей и классовая система игры доставляют удовольствие и действительно улучшают впечатления от игры. Как я уже говорил, вы сами управляете своей судьбой. По мере получения уровней на протяжении всей игры вам будут начисляться очки, которые вы сможете потратить на различные деревья, улучшающие ваши способности; то, как вы решите приписать себе эти черты, приведет к принятию новых решений с «судьбами», или destinies, которые в конечном итоге откроются перед вами, чтобы вы могли действовать по своему усмотрению.
Первое очко, которое вы получите, будет использовано для повышения уровня различных навыков вашего персонажа (персонажей). Они варьируются от кузнечного дела, изготовления мудрецов, взлома замков, навыков убеждения и общения до эффективности в магии и других искусствах. Вам будет важно сосредоточиться на тех профессиях, которые будут способствовать вашему стилю игры. В каждом из этих наборов навыков можно найти массу занятий, которые сами по себе могут съесть уйму игровых часов.
реклама
Я провел бесчисленное количество часов, просто рыская по землям в поисках различных «реагентов», которые я использую для создания зелий и формул, используя способность моего персонажа к ремеслу мудреца. Освоение различных ремесел и способностей становится почти метаигрой и открывает всевозможные возможности, которые вы можете в них использовать.
Кузнечное дело не менее впечатляющее и трудоемкое, тем более что у вас есть возможность использовать детали поврежденного или слабого снаряжения, чтобы создавать все более совершенные творения. Больше не нужно заполнять свой инвентарь слабым щитом, который вы никогда не будете использовать в бою, вы можете отнести их все к себе домой и сломать, чтобы добавить к куче деталей. Именно такая свобода действий делает KOA такой приятной игрой.
После того как вы распределите очки навыков, вам дадут еще несколько очков, которые вы сможете распределить по дереву способностей, сфокусированных на оружии и магии. Эти решения определяют ваши боевые возможности в игре. В этой области есть три основные категории: сила, колдовство и ловкость. Вы можете в любой момент приписать очки к любой из категорий, что помогает создавать по-настоящему уникальных персонажей. Для каждой категории доступны различные классы оружия и доспехов, и по мере прохождения вы будете получать доступ к разным из них.
Возможно, вы хотите получить могущественного колдуна, который, так уж получилось, хорошо владеет длинным мечом, и вы сможете это сделать, а может быть, вам нужен громоздкий танк, который так же умело орудует кинжалом и подкрадывается к врагам, как и уничтожает целую армию. Ваша судьба — в буквальном смысле слова.
Последняя категория, на которой вы остановитесь, — это опции судьбы / предназначения. Здесь есть множество вариантов, которые открываются по мере того, как вы набираете очки для навыков и способностей персонажа. Вы не обязаны следовать определенной судьбе, особенно если учесть, что в сюжетном плане у вас ее нет, но вы можете это сделать и будете вознаграждены за это. В качестве награды вы получите дополнительные запасы маны и выносливости для колдовских стилей или, возможно, повышенную силу и мощь для игроков, использующих оружие. Это действительно дает вам возможность вознаградить себя за то, что вы сосредоточились на определенном стиле игры.
Самое приятное во всем этом то, что ни одно из ваших решений не является постоянным. Игра дает вам возможность в любой момент смахнуть все с чистого листа и заново распределить заработанные очки навыков и уровни, разумеется, за символическую плату. Все, что вам нужно сделать, — это посетить специального NPC под названием fateweaver, и они помогут вам полностью изменить ваши показатели и способности. Возможно, вам надоело быть танком с мечом, тогда сотрите свой путь с лица земли и переориентируйтесь на всемогущего мага. Выбор всегда за вами.
Все эти концепции применимы к игре с точки зрения традиционной RPG, но именно сражения и бои отличают игру от других. Игра показывает себя с лучшей стороны, когда вы сражаетесь с врагами, и так уж получилось, что это происходит примерно в 80% случаев. KOA — это классический hack and slash файтинг, похожий на Golden Axe, но с гораздо большей глубиной. Вы полностью контролируете своего персонажа в пылу сражения, от блокирования до нанесения ударов и произнесения заклинаний. Управление и игра просто очаровательны, и я не могу представить, как можно играть в ролевую игру по-другому. Несмотря на то, что игра обладает всеми признаками безумно глубокого RPG-экспириенса, по своей сути KOA — это экшен.
В любой момент у вас может быть до двух разных видов оружия, что позволяет варьировать стили боя и наступательные маневры. Каждый класс оружия в игре имеет свое собственное дерево маневров и навыков, которые открываются со временем, в зависимости от того, какие способности вы решили выровнять по мере получения опыта. Благодаря этому сражения в игре никогда не превращаются в рутину, а скорее в увлекательное и приятное занятие. KOA знает это и делает все возможное, чтобы вы почти все время находились в движении. Насколько бы глубокой ни была игра, она поддерживает очень динамичный темп; ваше оружие никогда не задерживается в ножнах надолго, поскольку битва всегда находится в центре внимания. Это весело, захватывающе и, прежде всего, полезно, а именно такой и должна быть хорошая экшен-RPG.
Хорошо, что игра не дает вам скучать, ведь мир довольно велик, и вам предстоит пройти немало локаций во время своего приключения. Фаэльские земли — это обширная территория, которая одновременно красива и разнообразна. Здесь есть масса мест, которые можно открыть для себя, а различные квесты заставят вас постоянно перемещаться из одной части игрового мира в другую. К счастью, в игре есть система быстрого перемещения, которая позволит вам мгновенно перенестись в любую область, которую вы уже посетили на карте. Звучит удобно, и так оно и есть, но, честно говоря, вы не будете пользоваться ею так часто, как вам кажется. Потому что путешествовать самостоятельно из одной локации в другую — одно удовольствие: по пути всегда можно обнаружить новые захватывающие сражения, а за каждым углом обязательно появятся дополнительные квесты. Иногда я часами брожу по Фейландам, просто исследуя их.
KOA настолько хороша в фундаментальном и геймплейном плане, что это полностью компенсирует ее технические недостатки. Визуально игра неплоха, но у нее определенно есть свои проблемы. Мир и персонажи разнообразны и интересны, но у них много проблем с технической точки зрения, таких как всплывающие окна и ужасное расстояние прорисовки. Серьезно, есть моменты, когда игра выглядит как игра для Xbox 360 первого поколения, а возможно, даже хуже. Однако остальная часть игры настолько хорошо сделана, что это не имеет значения; геймплей действительно компенсирует все визуальные недостатки, а потом и некоторые другие. С другой стороны, на слух игра просто радует. Озвучка в игре абсолютно безупречна; вам предстоит познакомиться с разнообразными диалектами и личностями, и все они великолепно переданы звездным актерским составом.
Итог
Признаюсь честно, я очень скептически относился к этой игре, думая о том, насколько хорошо она получится. В этой игре было столько всего обещано, что многие, в том числе и я, сомневались в том, что 38 сможет это сделать. Что ж, им это удалось, причем в значительной степени. Kingdoms of Amalur — это все, на что могли надеяться фанаты RPG, и даже больше; здесь есть все, что вы хотите от хорошей RPG. Здесь есть глубокая кастомизация персонажей, полная свобода выбора, а также беспрецедентный акцент на реальном геймплее и полном контроле над персонажем. Это не похоже на ролевую игру, но это она и есть, причем одна из лучших. Это не только для фанатов RPG: игра настолько сфокусирована на экшене, что может легко привлечь и поклонников этого жанра, как это произошло со мной. Если вы ищете игру, которая будет занимать вас и развлекать несколько часов подряд, то это определенно она.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила